趣味数学教案

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幼儿园趣味数学游戏教案

幼儿园趣味数学游戏教案

幼儿园趣味数学游戏教案教案:幼儿园趣味数学游戏一、课题名称幼儿园趣味数学游戏二、教学目标1. 知识与技能:- 学会识别数字1-5;- 理解数字与实物之间的对应关系;- 增强计数和比较的能力。

2. 过程与方法:- 通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学;- 培养学生的观察力、反应能力和团队协作能力。

3. 情感态度与价值观:- 培养学生对数学的兴趣和好奇心;- 增强学生的自信心和成就感。

三、教学重点与难点1. 教学重点:- 熟练掌握1-5的数字;- 正确进行数字与实物之间的对应。

2. 教学难点:- 数字与实物之间的对应;- 学生在游戏活动中集中注意力。

解决策略:- 使用生动有趣的教具,如数字卡片、动物玩具等,提高学生的兴趣;- 设置互动游戏,让学生在游戏中学习和巩固知识。

四、教学准备1. 教学资源:- 数字卡片;- 动物玩具;- 游戏卡片。

2. 教具和设备:- 数字卡片、动物玩具、游戏卡片。

3. 技术整合:- 利用多媒体展示游戏规则和结果。

五、教学过程1. 导入(5分钟):- 教师通过互动游戏,引导学生进入数学课堂。

2. 新授课(15分钟):- 教师展示数字卡片,引导学生认识数字1-5;- 教师出示动物玩具,让学生进行数字与实物的对应。

3. 课堂互动(15分钟):- 学生分组进行趣味数学游戏,如“数字猜猜看”、“动物排队”等;- 教师巡回指导,关注学生的游戏情况。

4. 课堂小结(5分钟):- 教师总结本节课所学内容,强调数字与实物的对应关系。

5. 课后作业(5分钟):- 教师布置课后作业,如让学生在家中与家长一起进行数字游戏。

六、差异化教学策略1. 对于理解较慢的学生,教师可进行个别辅导,逐步引导;2. 对于理解较快的的学生,教师可提供更高难度的游戏,如“数字连线”;3. 对于动手能力较弱的学生,教师可提供更多动手操作的机会,如使用数字卡片进行游戏。

七、板书设计1. 数字1-5的认识;2. 数字与实物的对应;3. 游戏规则和结果。

高中趣味数学辅导教案

高中趣味数学辅导教案

高中趣味数学辅导教案
主题:数学趣味游戏
教学目标:通过趣味数学游戏的方式,激发学生对数学的兴趣,提高他们的数学思维能力。

教学内容:数学游戏:数独
教学步骤:
1.介绍数独游戏的规则和目的:数独是一种逻辑推理的数学游戏,通过填入数字来完成九
宫格的填数题目。

每一行、每一列和每一个3×3的九宫格内,数字不重复。

2.让学生分成小组,每组选出一名代表进行比赛。

首先进行一局示范游戏,让学生熟悉数
独游戏的规则和操作方法。

3.开始比赛,每组代表根据给定的数独题目,尽快填入正确的数字。

时间为30分钟,最
后交卷的组获胜。

4.结束比赛后,老师和学生共同讨论解题思路,解决难题,并总结比赛过程中的问题和经验。

5.引导学生分析比赛过程中的数学思维和逻辑推理能力,提出自己的感悟和建议。

教学反思:通过数独游戏,学生在趣味中感受数学的乐趣,培养了他们的逻辑思维和解决
问题的能力。

这种趣味数学教学方法有利于提升学生的学习积极性和课堂参与度,值得在
日常教学中推广应用。

趣味数学社团活动教案

趣味数学社团活动教案

趣味数学社团活动教案一、活动目标1、训练学生的口算能力,使学生用最快的速度口算出简单的算式。

2、激发学生学习数学、运用数学的兴趣,引导学生在已有知识、经验的基础上,从数和形的角度去观察周围的事物,认识生活中常见的数量关系,分析问题、解决问题;3、培养学生良好的思维品质;适当拓宽学生的数学知识面;结合活动内容进行思品教育。

二、社团计划1、培养学生对数学的极大兴趣。

通过各种活动,提高学生的兴趣,比如动手操作、实地考察、亲自测量让学生真正体会数学来源于生活。

使参加兴趣小组的同学通过学习,把他们的学习意识变被动为主动。

2、培养学生的知识面。

在兴趣小组中我将输入更多数学的知识并且更多的是讲述一些数学的相关知识,让更多同学在数学知识的学习过程中丰富其他各科的功底,使他们的知识面得到很大的拓展。

3、增加实践的机会。

由于兴趣小组不仅有室内的理论学习而且还参与了实践,所以给同学以动手的机会,使他们认识到数学并不是仅仅用在“无聊”的计算上,而更大的就是“从生活中来,到生活中去”,使他们意识到学习数学的用处。

当然也更增加他们的学习兴趣。

4、丰富学生的第二课堂。

从素质的角度丰富学生的课余生活,学生的生活不在仅限于课堂上,更应该让他们意识到学习的乐趣,更增加学生的学习兴趣兴趣。

三、活动安排1、活动时间:周四下午2、活动地点:504 班3、活动课题:数学小故事、口算、速算,24 点;解决问题的逻辑思维训练4、活动形式:视频、课题授课式、演讲式、竞赛式、课外活动等四、活动章程1、每位学员,必须按时参加每节社团活动课,不得随意旷课。

如有身体不适,而不能参加,请与各班的负责人联系,作好请假手续。

2、社团课要遵守课堂纪律,不得乱走动,乱说话。

课堂上作好笔记。

3、社团课要准备的器材一律学生自备。

4、期末评比,选出 5 位优秀学员。

趣味数学教案优秀8篇

趣味数学教案优秀8篇

趣味数学教案优秀8篇趣味数学教案篇一活动目标:1.学会按照不同的方式、方法有序地数数。

2.通过操作活动,联系实际生活,初步理解数的概念,并积累相关数数的经验。

3.增强幼儿的观察能力,培养幼儿对数数活动的好奇心和兴趣。

4.提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

活动准备:白板、课件、操作材料、记录卡。

活动过程:(一)开始部分1.幼儿随音乐《开火车》进活动室。

引导幼儿进入活动主题。

2.师:森林里的小动物们要搬家啦,这么多的老师也都快来帮忙了呢,我们一起来和要去帮忙的老师们问声好吧。

(二)基础部分1.师:现在每位小朋友都变成了小火车的车厢,那你们清楚一共有多少节车厢呢?幼儿报数,教师配合指导。

2.师:大一班的小朋友们都太棒了,而且我知道你们数数都很厉害,你们都能数到几?我说一个数,你接着往下数3 个数字好吗?······3.出示图片,幼儿观察。

师:森林国王说啦,要闯关成功后才可以去帮忙呦。

那我要请你们帮我一个忙啦,看,图上有什么?。

(房子,树)房子有几间?有几棵树?几只小动物?你是怎么数的?教师小结:要数清楚物体的数量,我们要按照一定的顺序,比如从上往下,或者从左往右,这样就不会数错了。

4.教师与幼儿互动,依次请10名幼儿上台,激发幼儿活动兴趣。

5.出示图片,观察图片上的图形并正确的数出来。

师:看看老师还给你们带来了什么?这是什么?有几个三角形?几个圆形?······你是怎么数的?还有什么?这次你又是怎么数的呢?6.幼儿操作,教师巡回指导。

师小结:数不同的东西方法也不同,要想正确的数出数量,不仅要观察仔细,还要按一定的顺序数。

(三)结束部分:师小结:其实数字和我们的生活有很密切的关系,是很要紧的,爸爸妈妈经常买东西的时候都要去看这个数字。

趣味的数学教案

趣味的数学教案

趣味的数学教案趣味的数学教案篇一大班数学活动:有趣的排序设计意图:大班幼儿已有一定的生活经验,他们在游戏时,常常会按颜色或按形状有规律地用间隔排列的方法穿木珠,玩积木,拼搭玩具等,为了引导幼儿感知生活中有规律的事物,感受规律的存在和美感,激发学习数学的兴趣,我设计了本活动。

意在通过孩子动手操作材料,学习从多角度思考问题,并探索和发现各种不同的排序规律,发展幼儿观察、分析的能力。

活动目标:引导幼儿探索和发现各种不同的排序规律,体验操作的乐趣。

培养幼儿观察、分析的能力。

感知生活中有规律的事物,感受规律的存在和美感。

活动准备:环境创设:四座小房子。

大小相同的正方形的白色、蓝色卡纸若干。

三种不同颜色、不同大小的心形或小花即时贴若干。

三种颜色不同、长短不同、宽窄不同的纸条若干。

活动过程:情景导入:小朋友,今天我在外面看到一个招聘启事:说白雪公主要过生日了,小矮人想给她个惊喜,他们想帮白雪公主把房间打扮的漂漂亮亮的,主要是铺地、贴墙、装饰门帘,但他们太忙,时间来不及,想找人帮忙,你们愿意吗?幼儿自主操作,探索和发现各种不同的排序规律。

分组让幼儿操作,依次铺地、贴墙、装饰门帘,从易到难,让幼儿体验操作的快乐。

A、铺地砖:提供蓝、白两种颜色的正方形卡纸若干,让幼儿按颜色变化规律排序。

B、贴墙:提供三种不同颜色、不同大小的心形或小花即时贴若干,让幼儿装饰墙,让他们自由探索,只要是按一定的规律排列,就要鼓励。

C、装饰门帘:提供三种颜色、长短不同、宽窄不同的纸条若干,让幼儿做门帘,鼓励幼儿大胆探索,找出按不同特征的排序规律,感受不同的美感。

自主探索活动的交流:在每次探索之后,老师要幼儿把他们的活动结果呈现给大家,引导幼儿说出他们是怎么排的,按什么规律,针对幼儿的疑惑进行讨论,引导幼儿想出不同的排法,强调按规律排。

师生共同归纳小结:排序的方法有多种,可按形状、颜色、大小、长短、宽窄等多种特征排序。

我们的生活中有许多有规律的排序,有规律的排序美化了我们的生活。

初中数学趣味知识教案

初中数学趣味知识教案

初中数学趣味知识教案教学目标:1. 提高学生对数学的兴趣,激发学习热情。

2. 培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 引导学生发现生活中的数学,培养学生的数学应用意识。

教学内容:1. 数学史上的趣味故事。

2. 数学游戏和谜题。

3. 生活中的数学应用。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 利用数学史上的趣味故事引起学生兴趣,如“勾股定理的发现”、“费马大定理的证明”等。

2. 引导学生思考:为什么数学会有这么多有趣的故事呢?二、趣味故事分享(15分钟)1. 分享一个有趣的数学故事,如“数学家的高跟鞋”。

2. 学生分组讨论,分享自己了解的数学故事。

3. 引导学生思考:这些故事对我们的数学学习有什么启示?三、数学游戏和谜题(20分钟)1. 介绍一个数学游戏,如“数的游戏”、“24点游戏”等。

2. 学生分组进行游戏,教师巡回指导。

3. 分享一个数学谜题,如“鸡兔同笼问题”。

4. 学生分组讨论,尝试解决谜题。

四、生活中的数学应用(15分钟)1. 引导学生思考:数学在日常生活中的应用有哪些?2. 分享一些生活中的数学应用案例,如购物时的打折问题、烹饪时的比例问题等。

3. 学生分组讨论,分享自己发现的数学应用案例。

五、总结与反思(5分钟)1. 学生总结本节课的收获和感受。

2. 教师进行点评,鼓励学生积极参与数学学习。

教学评价:1. 学生对数学的兴趣和热情。

2. 学生在数学游戏和谜题中的表现。

3. 学生在生活中发现和应用数学的情况。

教学资源:1. 数学故事资料。

2. 数学游戏和谜题资料。

3. 生活中的数学应用案例。

教学建议:1. 注重学生的参与和体验,鼓励学生主动发现和分享数学趣味知识。

2. 教师在教学中要注重引导和启发,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 结合生活实际,引导学生发现生活中的数学,培养学生的数学应用意识。

趣味数学教案(优秀4篇)

趣味数学教案(优秀4篇)

趣味数学教案(优秀4篇)作为一名教学工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。

快来参考教案是怎么写的吧!牛牛范文网为朋友们整理了4篇趣味数学教案,希望能对您的写作有一定的参考作用。

小学趣味数学教案篇一一、指导思想:趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。

这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯,让学生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。

二、学情分析:五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。

《趣味数学》为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。

这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。

三、目的要求:1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。

使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。

2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。

3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。

让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。

5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。

体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。

四、活动措施:1、选好人才先初步设定趣味数学兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,再根据各班的报名人数从中选出具有一定爱好数学的学生作为学员。

好玩的数学趣味教学教案六篇

好玩的数学趣味教学教案六篇

好玩的数学趣味教学教案六篇学校数学教案模板。

为了使每堂课能够顺当的进展,老师需要做好课前预备,编写一份教案。

从而在之后的上课教学中井然有序的进行,那吗编写一份教案应当留意那些问题呢?以下是我为大家细心整理的“好玩的数学趣味教学教案”,仅供参考,大家一起来看看吧。

好玩的数学趣味教学教案【篇一】教学目标:1.让同学经受探究两位数加一位数的计算方法的过程,理解进位的原理,能正确地口算两位数加一位数的进位加法。

2.通过操作实践,培育同学的思维,初步建立肯定的数感。

3.在探究和运用数学学问的过程中使同学获得胜利的体验,产生学习数学的爱好。

教学重点:1.使同学能正确地口算两位数加一位数的进位加法。

教学难点:1.使同学理解进位的原理。

教学过程:一.复习导入1.口算40+5 56+40 18+3032+4 20+73 5+6143+20 7+62 4+5332+10 50+22 20+35默算,指名答。

指名说说32+4.7+62的计算过程。

2.我们已经学过了两位数加一位数,可以将两位数分成整十数和一位数,先算一位数加一位数,再和整十数相加。

今日我们连续学习两位数加一位数。

二.探究新知1.观看画面,提出问题。

(1)小红.小强和小兰是好伴侣,他们正在一起玩数画片的嬉戏呢。

(2)从对话中你知道了什么?你能提出哪些加法问题?①小强和小红一共有多少张?你会列式吗?板书24+6②小兰和小强一共有多少张?谁来列式?板书24+9③小兰和小红一共有多少张?怎样列式?板书9+6④小兰.小强和小红一共有多少张?怎样列式?板书24+9+6(3)哪道算式我们已经学过了?得数是多少?这节课我们重点学习24+6.24+9这两道算式。

2.教学24+6。

(1)我们先来看24+6,24+6等于多少呢?我们用小棒来摆一摆,你准备怎样摆,先摆什么再摆什么?请你自己摆一摆,想一想怎样很快知道有多少根小棒?(2)谁上来摆一摆?先摆2捆加4根,再摆6根,4根小棒加上6根小棒等于10根,可以捆成一捆,和原来的2捆合起来一共有3捆,就是30根。

趣味数学教案一等奖3篇

趣味数学教案一等奖3篇

1、趣味数学教案一等奖猴子搬香蕉一个小猴子边上有100根香蕉,它要走过50米才能到家,每次它最多搬50根香蕉,(多了就被压死了),它每走1米就要吃掉一根,请问它最多能把多少根香蕉搬到家里?解答:100只香蕉分两次,一次运50只,走1米,再回去搬另外50只,这样走了1米的时候,前50只吃掉了两只,后50只吃掉了1只,剩下48+49只;两米的时候剩下46+48只;...到16米的时候剩下(50-2×16)+(50-16)=18+34只;17米的时候剩下16+33只,共49只;然后把剩下的这49只一次运回去,要走剩下的33米,每米吃一个,到家还有16个香蕉。

河岸的距离两艘轮船在同一时刻驶离河的两岸,一艘从A驶往B,另一艘从B开往A,其中一艘开得比另一艘快些,因此它们在距离较近的岸500公里处相遇。

到达预定地点后,每艘船要停留15分钟,以便让乘客上下船,然后它们又返航。

这两艘渡轮在距另一岸100公里处重新相遇。

试问河有多宽?解答:当两艘渡轮在x点相遇时,它们距A岸500公里,此时它们走过的距离总和等于河的宽度。

当它们双方抵达对岸时,走过的总长度等于河宽的两倍。

在返航中,它们在z点相遇,这时两船走过的距离之和等于河宽的三倍,所以每一艘渡轮现在所走的距离应该等于它们第一次相遇时所走的距离的三倍。

在两船第一次相遇时,有一艘渡轮走了500公里,所以当它到达z点时,已经走了三倍的距离,即1500公里,这个距离比河的宽度多100公里。

所以,河的宽度为1400公里。

每艘渡轮的上、下客时间对答案毫无影响。

变量交换不使用任何其他变量,交换a,b变量的值?分析与解答a = a+bb = a-ba= a-b步行时间某公司的办公大楼在市中心,而公司总裁温斯顿的家在郊区一个小镇的附近。

他每次下班以后都是乘同一次市郊火车回小镇。

小镇车站离家还有一段距离,他的私人司机总是在同一时刻从家里开出轿车,去小镇车站接总裁回家。

由于火车与轿车都十分准时,因此,火车与轿车每次都是在同一时刻到站。

大学趣味数学社团活动教案

大学趣味数学社团活动教案

课时:2课时年级:大学教学目标:1. 培养学生对数学的兴趣,提高学生的数学素养。

2. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通能力。

3. 通过趣味数学活动,让学生在实践中感受数学的乐趣。

教学重点:1. 趣味数学活动的开展。

2. 学生在活动中的参与和互动。

教学难点:1. 如何将数学知识与趣味活动相结合。

2. 激发学生的学习兴趣,提高学生的积极性。

教学过程:第一课时:一、导入1. 老师简要介绍趣味数学社团活动的意义和目的。

2. 学生分享自己对数学的兴趣和看法。

二、活动一:数学趣味猜谜1. 老师提前准备好数学趣味猜谜题目,并打印出来。

2. 学生分组,每组轮流猜谜。

3. 老师对每组猜谜情况进行点评,并给予奖励。

三、活动二:数学智力游戏1. 老师提前准备好数学智力游戏,如“24点”、“数字炸弹”等。

2. 学生分组,每组轮流进行游戏。

3. 老师对每组游戏情况进行点评,并给予奖励。

四、总结与反思1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。

2. 老师对本次活动进行总结,并提出改进意见。

第二课时:一、复习与导入1. 复习上节课的数学趣味猜谜和智力游戏。

2. 老师介绍本节课的活动主题:数学实验。

二、活动一:数学实验1. 老师提前准备好数学实验材料,如尺子、直尺、量角器等。

2. 学生分组,每组进行一个数学实验,如测量三角形内角和、探究勾股定理等。

3. 学生记录实验过程和结果,并进行分析和讨论。

三、活动二:数学手抄报1. 学生以小组为单位,制作一份数学手抄报。

2. 手抄报内容可以是数学公式、数学史、数学趣闻等。

3. 学生展示自己的手抄报,并进行讲解。

四、总结与反思1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。

2. 老师对本次活动进行总结,并提出改进意见。

教学评价:1. 观察学生在活动中的参与度和积极性。

2. 评价学生在活动中的团队合作精神和沟通能力。

3. 评价学生在活动中的数学知识和技能掌握情况。

小学学趣味数学教案

小学学趣味数学教案

小学学趣味数学教案
年级:小学
主题:趣味数学
课时:1课时
教学目标:
1. 通过趣味数学活动,激发学生对数学的兴趣。

2. 帮助学生巩固和提高基本的数学技能。

3. 培养学生思维逻辑和团队合作能力。

教学内容:
1. 数学游戏:数独
2. 数学探究:数字迷宫
教学步骤:
1. 导入:教师向学生介绍今天的主题——趣味数学,并解释数学游戏和数学探究的概念。

2. 数学游戏:数独
a. 教师向学生介绍数独的基本规则和玩法。

b. 学生分成小组进行数独游戏,每个小组协作解决数独难题。

c. 教师在游戏结束后,对学生的表现进行评价和总结,鼓励学生共享解题思路和方法。

3. 数学探究:数字迷宫
a. 教师向学生介绍数字迷宫的概念和挑战。

b. 学生分组进行数字迷宫探究,通过试错和分析找出解题的规律。

c. 教师引导学生讨论解题过程,分享解题经验,总结解题策略。

4. 总结:教师与学生一起总结今天的学习内容,强调数学的趣味性和重要性,鼓励学生在日常生活中多加运用数学知识。

教学反思:
通过这堂趣味数学课,学生不仅在游戏和探究中体验到了数学的快乐,也提高了数学技能和思维逻辑能力。

同时,学生在小组合作中培养了团队合作精神,增强了互助和分享的意识。

希望通过这样的趣味数学活动,能够激发学生对数学的兴趣,使他们在未来的学习中更加积极和自信。

趣味数学教案(优秀10篇)

趣味数学教案(优秀10篇)

趣味数学教案(优秀10篇)幼儿园中班数学教案篇一活动目标:1、在解决问题中发现物体排列的规律,对排序产生兴趣并愿意尝试自己动手排序。

2、感受规律的美,体会排序在生活中的作用。

活动准备:课件、幼儿操作材料。

活动过程:一、导入活动。

1.你们喜欢听公主和王子的故事吗?师:有一天,一只青鸟飞过,丢给公主一封信。

我们一起来听听信里写了什么吧!(放录音)2、师:信中说什么?王子在乱七八糟之城迷路了,你们觉得乱七八糟魔女城是什么样的?(很乱)去魔女之城必须经过哪里?(规则之城)规则之城又是怎样的呢?(整齐,有规则)你们愿意和公主一起去拯救王子吗?3、公主在大大的箱子里装上了好多东西,那我们出发吧!二、利用故事情节,发现规律排序。

1、找钥匙师:公主走呀走,她来到了规则之城的城门口,可是城门怎么了?公主使劲地摇晃锁头,这时一旁的大怪树说话了(放录音)。

门锁了,怎么办呢?师:要找到钥匙才能把门打开。

去哪里找?(树林里)师:来到了树林里,你发现了什么?到底是哪把钥匙呢,我们来听听大怪树的提示吧!(放录音)师:大怪树告诉了我们一个关于水果的规律,谁听到了?(苹果苹果梨)师:现在你知道是第几棵树上的钥匙了吗?(第2棵)师:谁能按着大怪树说的水果规律继续排下去呢?(请个别幼儿说说并上来排列)师:他排列的正确吗?这是按照两个一个排列的。

2、走彩色的路师:拿到了钥匙,公主兴奋地打开城门,可是她又遇到了难题,在她面前出现了好几条分岔路,可是只有一条才能通往魔女之城,应该走哪一条呢?(中间这条)师:看来中间这条路才是最安全的。

这条路的颜色可真多,有哪几种颜色组成的?你发现了什么规律?(粉色蓝色白色的规律)师:那我们一起把这个规律念一念吧。

师:原来是由三个不一样的颜色一个一个排列的。

师:请个小朋友上来用笔把路线画出来,让公主安全的走出去吧!3、修桥师:公主很快就走过了彩色路,继续往前走,公主来到了悬崖边,看到了什么?(引导幼儿观察画面,请个别幼儿说说)师:还有3座桥,可是每一座桥上都有破洞,怎么办?师:让我们一起来把桥修好吧。

趣味数学教案

趣味数学教案

趣味数学教案1000字一、教学目标1.了解趣味数学的概念。

2.了解趣味数学与数学之间的关系。

3.学习趣味数学的基本方法和技巧。

二、教学重点和难点重点:趣味数学的概念和方法。

难点:如何将数学知识进行趣味化处理。

三、教学内容1.什么是趣味数学趣味数学是一种将数学知识进行趣味化处理的方法,通过有趣的数学问题和游戏,激发学生的兴趣和热情,让他们在轻松愉快中掌握数学知识。

2.趣味数学的分类趣味数学可以分为数学游戏、数学竞赛、数学趣题等,其中数学游戏是最常见的形式,如数独、华容道、迷宫等;而数学竞赛则是各类数学竞赛中的组成部分,如奥数、数学竞赛等;数学趣题则是指那些形式新颖且有趣的数学题目,如八皇后问题、猪圈问题、打砖块等。

3.趣味数学与数学之间的关系趣味数学是数学的一个分支,但与传统的数学教学方法有区别,通过趣味化的形式,能更好地激发学生的兴趣和热情,提高他们的学习效果。

同时,趣味数学问题中往往涉及到复杂的数学技巧和思维方式,能够在一定程度上提高学生的数学素养。

4.趣味数学的基本方法和技巧趣味数学的基本方法包括求解、验证和发现三种方法,其中求解是指通过规律和知识找到问题的答案;验证则是对已有答案进行检验和证明;发现则是指通过发现新规律和构想新解法来解决问题。

学生需要掌握这三种方法,并在其中找到最适合自己的方法。

在学习过程中,需要注意以下几点:1)学会观察问题,从问题本身找到解决方法。

2)不断尝试不同的思路和方法,发现新的思维方式。

3)在解决问题过程中做好记录和总结,方便以后使用。

4)在解决问题过程中,需要注意思路的清晰和逻辑的严谨。

五、教学方法趣味数学的教学方法应该以情境教学、案例教学和体验教学为主,通过丰富多彩的形式,让学生在轻松愉快中学习数学知识。

具体教学方法包括:1)教师通过讲解数学问题和游戏来引导学生的兴趣和热情。

2)采用小组合作的方式,让学生们相互交流问题和解法。

3)通过图表、游戏等方式呈现数学问题,让学生们更好地理解和记忆。

小学趣味数学教案【12篇】

小学趣味数学教案【12篇】

小学趣味数学教案【12篇】小学趣味数学教案篇1教学目标:1.让学生掌握分数乘小数的计算方法,提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。

2.在学生自主探索的基础上,引导学生自由地表达自己的想法,培养学生合作交流的能力。

3.通过解决日常生活中的实际问题,让学生体验数学的意义和价值。

教学重点:掌握分数乘小数的计算方法。

教学难点:提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。

教具准备:多媒体课件。

教学过程:一、导入新课(激发兴趣,明确目标)1.计算下面各题2.通过计算引导学生回忆分数乘整数和分数乘分数的计算方法,并强调能约分的先约分再计算会更简便。

(让学生自由回答,教师加以引导与整理。

)3.教师导语:前几节课我们学习了分数乘整数和分数乘分数的计算方法,今天,我们继续学习分数乘法的有关知识。

【设计意图:通过复习分数乘整数和分数乘分数的计算方法,激活学生的学习经验与学习技能,为学习分数乘小数埋下伏笔。

同时,简明扼要地导入新课,让学生迅速地进入学习状态。

】二、自主学习(自主学习,生成问题)(一)阅读理解1.出示呈现例5情境图(数学信息),从图中你得到了哪些数学信息?根据这些数学信息你想解决什么数学问题?(学生自主提出问题,教师选择问题板书。

)(1)松鼠欢欢的尾巴有多长?(2)松鼠乐乐的尾巴有多长?【设计意图:由孩子们喜欢的小动物的知识引出例5,激发了学生学习的兴趣。

了解题目中有哪些数学信息是解决问题的第一步,可以帮助学生更好地解决数学问题。

】(二)探究解答:例5(1)1.自主解答松鼠欢欢的尾巴有多长?怎样列式?你能计算出来吗?在练习本上试一试。

(板书:,学生尝试计算,教师巡视,请不同做法的学生板演。

)2.交流探讨,体会不同算法先在小组内交流计算方法,再全班交流,一一展示,分析出现的不同计算方法。

(1)可以把化成分数,再跟相乘,结果是,化成带分数。

(dm)(2)可以把化成小数,再跟相乘,结果是。

× =×=(dm)【设计意图:本环节的交流分为两个层次,一个是在小组内交流,给每个学生参与的机会,使交流活动不至于成为个别学生的专场展示,尽可能让每个学生都说出自己的解题思路;二是全班交流,使全体学生在理解自己算法的同时,知道解决同一道题目还有不同的思路,享受不同算法带来的快乐,并掌握自己未考虑到的计算方法,逐步提高综合运用所学知识解决实际问题的能力。

大学生数学趣味小游戏教案

大学生数学趣味小游戏教案

教学目标:1. 通过游戏活动,激发学生对数学的兴趣,提高学习数学的积极性。

2. 培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。

3. 增强学生对数学知识的实际应用能力。

教学对象:大学生教学时间:1课时教学准备:1. 教学场地:宽敞的教室或室外场地2. 教学道具:数字卡片、骰子、纸笔、奖品等3. 教学内容:数学趣味游戏教学过程:一、导入1. 教师简要介绍本次课程的目的和意义,让学生了解数学趣味游戏的重要性。

2. 提问:同学们在日常生活中有哪些数学问题需要解决?如何运用数学知识解决这些问题?二、游戏一:数字卡片接龙1. 将全班学生分成若干小组,每组4-6人。

2. 每组发一副数字卡片,卡片上的数字从1到9,每个数字4张。

3. 游戏开始,每个小组选一个代表,代表从手中抽取一张数字卡片,然后大声读出数字。

4. 接下来一个小组的代表需要说出一个与之前数字相邻的数字,例如:如果前面的小组代表说“5”,那么下一个小组的代表可以说“4”或“6”。

5. 如果某个小组的代表无法说出相邻的数字,则该小组被淘汰。

6. 持续进行,直到最后只剩下一个小组。

三、游戏二:数学智力竞赛1. 将全班学生分成若干小组,每组4-6人。

2. 教师准备一些数学智力题目,例如:算术题、几何题、应用题等。

3. 每组轮流回答问题,答对一题得一分。

4. 题目难度逐渐增加,答对难度较高的题目可得更多分。

5. 最后统计各小组得分,得分最高的小组获胜。

四、游戏三:猜数字游戏1. 教师准备一个0到100之间的数字。

2. 学生轮流猜测数字,每次猜测后,教师告诉学生猜测的数字是偏大还是偏小。

3. 学生根据教师的提示,不断缩小猜测范围。

4. 最终猜对数字的小组获胜。

五、总结1. 教师总结本次课程的内容,强调数学趣味游戏对提高数学学习兴趣的重要性。

2. 鼓励学生在日常生活中运用数学知识解决问题,提高自己的数学能力。

教学反思:1. 通过本次课程,学生积极参与游戏,提高了学习数学的积极性。

趣味数学小学教案5篇

趣味数学小学教案5篇

趣味数学小学教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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数学趣味活动设计教案

数学趣味活动设计教案

数学趣味活动设计教案。

一、活动1:“数独比赛”数独是一种数字逻辑游戏,它可以帮助学生锻炼逻辑思维能力、观察能力和记忆力。

数独比赛可以组织在班内或院内,让同学们加强互动,提高协作意识和竞争意识。

活动过程中,每个同学都会得到一张数独表,并在规定时间内完成游戏。

时间到了之后,同学们可以交换自己的表格,看看谁离最终答案最近。

最终获胜者将得到一份礼品。

二、活动2:“数学小达人”此活动可以设计为学科竞赛或班内竞争。

设立问题的难度等级,每位学生持续挑战,直至答错或全部答对为止。

可以设10个难度等级,每个难度各有5道题目,问题难度呈现“一步一步”的增加。

最后分别按答对数量和时间先后排名,公布获胜者。

此活动可以提高学生的数学知识和策略思考能力。

三、活动3:“拼图游戏”将一个最简单的图形,如三角形或矩形,分成若干小块,然后打乱。

同学们在规定时间内需要将这个图形全部恢复原样,并要按照题目给定的颜色搭配正确完成。

此活动可以帮助学生理解图形的基本面积和方向,以及对于颜色的辨识。

对于不同的年级,可以设计不同的难度等级。

四、活动4:“数字之谜解密”数字之谜解密游戏是一个让学生在数学知识学习过程中,边玩边学的趣味活动。

学生将获得一组由数字和图片组成的表格,然后使用所学的数学知识来寻找关键数字或组成规则。

学生需分析图片中数值的变化、排列和组合,以便在数列中找到共同点。

每组学生都有各自的数字之谜解密表格和时间上限,以便他们竞争最终成功的成果和速度。

此活动可以帮助学生提高英语数学单词的掌握程度,并加深对于数学解题思路的理解。

通过以上几个数学趣味活动的设计与实施,既能使学生在纯粹的数学学习中增加乐趣,又能够锻炼学生的思维能力,全面提高他们的数学素养,同时也可以增加班内或院内的互动、增强竞争意识。

这不仅有助于学生更喜欢数学,也可以帮助教师更好地完成教学任务。

真的是一举多得的好事!。

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第一课时(观察力)教学目标:1.使学生能有效地使用自己的眼、耳、鼻、舌、身,获得准确的感性材料。

2. 培养学生对看到的、听到的事物进行了深入理解和准确把握。

3. 观察力的训练是伴随着理解思维而进行的,同时也检查你的记忆力。

教学重点:培养学生的对看到的、听到的事物进行了深入理解和准确把握。

教学难点:开拓学生是思维能力。

教学过程:一、导入新课:要使自己更聪明,就要经常训练自己的头脑,在多观察、多思考问题中使思路灵活,就能找到解决问题的方法。

所以观察力的训练是伴随着理解思维而进行的,同时也检查你的记忆力,即你是否见多识广,你是否一看就清楚,或者一听就明白。

愿这一节课能使你的头脑更灵活。

二、知识新授与应用1.课件出示:一组有趣的图片图1:柱子是圆的还是方的?仔细看一看。

让学生先同桌互相说一说,看到了什么?图2:看着黑点身体前后移动。

让学生跟着要求做,然后说一说看到的。

图3:有多少个黑点?图4:是静的还是动的?图5:“弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形。

你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹教师介绍学生认识。

2、练习。

三、回顾小结:学生谈收获。

第二课时教学内容:《神奇的扑克》教学目标:1、通过对"扑克"有趣的研究,培养起学生对生活中平常小事的关注。

2、调动学生丰富的联想,养成一种思考的习惯。

教学重难点:"扑克"与年月日、季度的联系。

教学过程一、谈话引入师:同学们,这个你们一定见过吧!这是我们生活中比较常见的"扑克"。

谁愿意告诉我们,你对扑克的了解呢?生:...... (教师补充,引发学生的好奇心。

)师:"扑克"还有一种作用,而且与数学有关!生:......二、新课1、桃、心、梅、方4种花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬2、大王=太阳小王=月亮红=白天黑=夜晚3、A=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 10=10 J=11 Q=12 K=13 大王=1 小王=14、所有牌的和+小王=平年的天数所有牌的和+小王+大王=闰年的天数5、扑克中的K、Q、J共有12张,3×4=12,表示一年有12个月6、365÷7≈52一年有52个星期。

54张牌中除去大王、小王有52张是正牌,表示一年有52个星期。

7、一种花色的和=一个季度的天数一种花色有13张牌=一个季度有13个星期三。

小结:生活中有很多的数学,他每时每刻都在我们的身边出现,只是我们大家没有注意到。

请大家都要学会留心观察,做生活的有心人。

第三课时教学内容:《购物中的数学》教学目标:1、通过解决生活中的问题,体会数学知识在生活中的应用。

2、培养利用数学知识解决数学问题的能力。

教学重难点:利用数学知识解决实际问题。

教学过程:一、出示情境一天有个年轻人来到王老板的店里买了一件礼物,这件礼物的成本是18元,标价是21元结果是这个年轻人掏出一百元要买这件礼物,王老板当时没有零钱,用那100元向街坊换了100元的零钱,找给年轻人49元,但是街坊后来发现那100元是假钞,王老板无奈,只好还给街坊100元。

现在问题是:王老板在这次交易中究竟损失了多少元?提示:其中损失成本18元,不要算成21元。

二、小组讨论三、汇报结论四、小结王老板和街坊之间实际上互不亏欠,王老板在这次交易中到底损失了97元。

五、全课总结师:通过这节课,你有什么收获?第四课时教学内容:《数学趣味题一》教学目标:通过有趣的数学题,引起学生对学习的兴趣,开发他们的智力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力,让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题。

教学重点:通过解答例题引导学生的思维方向,让学生学会善于思考。

教学难点:活跃课堂气氛,提高学生的思考和回答问题的积极性。

课前准备:准备课堂上要讲的内容,预测提问环节所需要的使时间。

教学过程:一、引例,引起学生的兴趣。

提出一道关于数学的IQ题,让学生回答(答对有奖),然后开始逐渐深入课题,解答一些数学计算题。

二、结合生活,小组互动。

1、将学生分成几组,然后老师提出问题,学生思考。

2、从日常生活出发,模拟一些题目,让学生进行抢答。

3、最后进行统计,对表现最好的小组进行奖励三、课堂解说对相关题目进行详细的解释,让学生充分理解题目的意思以及解题方法,从而在做题中得到启发。

四、课堂总结。

总结本节课所学到的知识,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。

第五课时教学内容:《数学趣味题二》教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。

2、培养学生勤于动脑的习惯。

教学过程:一、出示趣味题师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。

1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱的一半,买铅笔用去了剩下钱的一半,最后用去剩下的8分,问小卫原有( )钱?2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是( )。

3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出的得数比正确得数多( ),如果小明算出的结果是10,正确结果是( )。

4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种办法来用△表示。

5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要( )次。

6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来有()本本子。

二、小组讨论三、指名讲解四、评价1、同学互评2、老师点评五、小结师:通过今天的学习,你有哪些收获呢?第六课时教学内容:《数学趣味题三》教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。

2、培养学生勤于动脑的习惯。

教学过程:一、出示趣味题1、小明在小红左边5米,小冬在小红左边8米,问小明和小冬之间有( )米。

2、河中有几只鸭子在游泳。

游在最前面的一只鸭子后面有2只鸭子,游在最后面的一只鸭子的前面也有2只鸭子,游在中间的一只鸭子的前面和后面各有一只鸭子,河中共有( )只鸭子在游泳。

3、一支铅笔二个头,二支半铅笔( )个头。

4、走上一层楼梯要走10级,从一楼走到四楼要走( )级楼梯。

5、解放军叔叔做了一个靶子,靶子分6格,小王射了几枪,每次都打中了,总分为100分,问小王打了( )枪?打中了哪几格?( )二、分析教师带领全班,整体分析。

三、小组讨论四、交流汇报五、小结第七课时教学内容:《数学趣味题四移多补少》教学目标:1、让学生学会用“一一对应”的思想进行比较多与少及多(少)几个。

2、通过各种联系使学生学会用画图或计算的方法来进行移多补少。

3、学生通过练习掌握一定的数学方法,并体验到学习数学的乐趣。

教学重点:用画图的方法进行移多补少。

教学难点:用计算的方法进行移多补少。

教学过程:一、数学故事吧——聪明的阿凡提一天,阿凡提与皇帝的侍卫官开玩笑,说:“你过两天就要死。

”事正凑巧,两天后,那位侍卫官真的从马上摔下来死了。

皇帝听了大怒,认为阿凡提说了不吉利的话侍卫官才死的,于是要把阿凡提处死。

行刑前,皇帝问阿凡提:“你既然知道侍卫官什么时候死,那么,你知道自己什么时候死吗?”阿凡提想了想,斩钉截铁地告诉皇帝:“尊敬的陛下,我昨夜看了星象,我要比陛下早死两天。

”皇帝听了,害怕了,心想:既然他的话那么灵验,我把他处死了,那两天后我岂不也要归天了?于是愚蠢的皇帝只好把阿凡提放了。

二、名题典中典例1、比一比,哪一行的★多?怎样移,两行的★一样多?★★★★★★★★★★★★1、全班读题,并尝试自己理解题意。

2、学生尝试独立移动★,并说说“你是怎样想的”?3、引导学生按一定的步骤做题:a.先运用:一一对应“得出哪行多,多多少。

b1.把多出的4颗★用画图的方式用箭头代替★的移动路线,把多余的4颗★平均分成两份分别放在两行。

或把多出的4颗星按顺序一颗一颗地分,直到分完为止。

得出第一行要分2个给第二行。

b2.用计算的方法,由4可以分成2和2 ,得出第一行要把多出的4颗★分2颗给第二行。

最后得出每行都是6颗★。

4、学生总结回顾方法。

第八课时教学内容:《趣味方程》教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。

2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。

3、培养学生解决实际问题的能力。

教学过程:一、数学能解决我们生活中很多问题。

你能解决下列问题吗?1、第109页第13题解方程。

生板演,说出你是怎么想的?2、游戏活动:同位的两个同学一起做:第109页第14题列方程。

学生汇报。

说出你是怎样猜对的?3、解决投篮比赛:小明:我投中了31分。

小红:小明比我的2倍少5分。

小亮:小明比我多3分。

要求用方程解答。

生分析解题思路:解:设小亮投中了X分?X+3=31X=31-3X=28解:设小红投中了X分?2X-5=312X=31+52X=36X=18二、总结:问题:第109页第十二题第九课时教学内容:《神奇的莫比乌丝带》教养目标:1、让学生增加对数学的兴趣,认识数学的多种形式,主要教授莫比乌斯带。

2、另外教授一些数学计算的巧妙方法。

3、引导学生通过思考操作发现并验证“莫比乌斯带”的特征,培养学生大胆猜测、勇于探究的求索精神。

4、利用简便方法,提高学生计算效率,更加高效的学习数学。

教学方法:提问题—做纸圈—剪纸圈—画纸圈—证明纸圈-提出相关数学巧算法教学形式:学生自主探索、合作交流教学过程一、引入师:课前同学们准备了三张长方形的纸条,今天我们就用这些纸条来学习新知识。

提出问题:你能一次性,一笔把一张长方形的正反面都涂上颜色么?(二、认识莫比乌斯带1、请同学们取出1号纸条,认真观察:这是一张普通的长方形纸条,它有几条边几个面?(引导学生观察)2、你能把它变成两条边两个面吗?学生动手操作:可以首尾相接围成一个圈。

请学生上前演示,用手摸摸看两个面、两条边。

3、请同学们取出2号纸条,你能把它变成一条边一个面吗?请同学们试一试。

(引导学生动手实践)如果有的学生做出来,让孩子演示,教师给予赞赏;如果学生做不出来,教师边演示边口述:先做成一个普通的纸圈,然后将一端剪开翻180°,再用胶带粘牢。

这样就完成了只有一个面一条边的纸圈。

4、请同学们按照老师演示的方法做一个这样的纸圈。

(小组合作,互相帮助)5、那这样一个纸圈真的是一条边、一个面吗?你想怎样来检验?(启发学生采用多种方法来证明,教师引导学生把证明的过程展示给大家。

)6、你们知道这样的一个纸圈叫什么名字吗?(出示课题:神奇的莫比乌斯带)它是德国数学家莫比乌斯在1858年在偶然间发现的,所以就以他的名字命名叫“莫比乌斯带”,也有人叫它“莫比乌斯圈”,还有人管他叫“怪圈”。

三、研究莫比乌斯带莫比乌斯带到底有多神奇呢?下面我们就用“剪”的办法来研究。

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