UML知识点总结
UML复习总结整理
第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
行为事物是分为:交互和状态机。
5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。
6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。
uml知识点
uml知识点
UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化图形化语言,通常被用于描述系统架构、设计和实现。
在 UML 中,可以使用各种图形元素来表示各种软件开发中常见的概念和结构,如用例、类、对象、活动、状态等。
以下是 UML 知识点的简要介绍:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求,展示系统与外部实体(如用户、其他系统)的交互关系。
2. 类图:用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、接口、属性、操作等元素之间的关系。
3. 对象图:用于描述系统中的对象及其之间的关系,可以作为类图的实例化展示。
4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和活动,展示流程和活动之间的顺序关系、分支和合并等。
5. 状态图:用于描述系统中对象的状态变化,展示状态之间的转移关系和行为。
6. 序列图:用于描述系统中对象之间的交互过程,展示消息的发送和接收顺序、时序等。
7. 组件图:用于描述系统的物理结构,展示系统中的软件组件、硬件设备等元素之间的关系。
8. 部署图:用于描述系统的部署结构,展示系统的物理部署方式和配置。
以上是 UML 的主要知识点,掌握这些知识有助于更好地理解和设计系统架构。
uml软件建模知识点总结
uml软件建模知识点总结一、UML概述UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种为面向对象系统设计和分析而开发的通用标准建模语言。
UML作为一种建模语言,具有多样的元素和关系,可以被用来描述和分析系统的结构和行为。
UML最初是由Rumbaugh、Booch和Jacobson 等人提出的,经过了一系列的发展,已经成为了全球范围内最流行的软件建模语言。
二、UML的主要图表UML主要有以下几种图表:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、协作图、构件图等。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图用于描述系统的功能需求,它展示了系统的功能模块和用户之间的交互关系。
在用例图中,用户被表示为参与者(actor),而系统的功能则被表示为用例(use case)。
用例图可以帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并且为团队成员之间的沟通提供了一个共享的模型。
2. 类图(Class Diagram)类图用于描述系统的静态结构,展示了系统中各个类的属性和方法之间的关系。
在类图中,类被表示为一个矩形,包括了类名和类的属性和方法。
类与类之间的关系主要有:关联、依赖、一般化、实现等。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述系统中的交互行为,展示了类之间的消息传递过程。
在时序图中,元素主要有对象、生命线、消息和激活。
时序图帮助开发团队更好地理解系统的交互过程,有助于对系统的动态行为进行分析和设计。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统的工作流程,展示了系统中各活动之间的控制流。
在活动图中,元素主要有开始节点、流程节点、决策节点、合并节点、结束节点等。
活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的流程,有助于对系统的业务逻辑进行分析和设计。
5. 状态图(State Diagram)状态图用于描述系统的状态转移过程,展示了系统中各状态之间的转移关系。
UML类图知识整理
UML类图知识整理UML类图UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料。
这里简单整理类之间的关系泛化关系(generalization)泛化(generalize): 一条带空心箭头的线表示实现(realize) : 一条带空心箭头的虚线表示泛化在Java中表现为继承(extends) ,is-a的关系实现在Android中表现为implements 接口,或者extends抽象类依赖关系(dependency)用一条带箭头的虚线表示;箭头的指向为调用关系简单来说,类A用到了类B,就可以说A依赖于B依赖关系是一种临时性的偶然性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化代码中的表现:比如方法的入参,构造方法的参数关联关系(association)用一条直线表示它描述不同类的对象之间的结构关系;体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系代码中的表现:关联对象通常是以成员变量的形式实现的聚合关系(aggregation)一条带空心菱形箭头的直线表示聚合关系是关联关系的特例,它用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;是has-a的关系;例如一个部门由多个员工组成;与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,整体与部分之间是可分离的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在组合关系(composition)用一条带实心菱形箭头直线表示组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,是contains-a的关系,比聚合更强,也称为强聚合,如果整体不存在了,则部分也不存在注意点聚合跟组合其实都属于关联关系强度:组合>聚合>关联>依赖类的方法与属性类可以拥有多个方法和属性属性的表达方式:可见性名称:类型 [ = 缺省值 ]方法的表达方式:可见性名称(参数列表) [ : 返回类型]可见性:+ public- private# protected~ package示例释义:ViewGroup是一个View,也是一个ViewParent,依赖于MotionEvent(在onTouch(MotionEvent)等方法)释义:员工与工号相关联,员工聚合成部门,部门组成公司。
UML各章知识点小结
UML各章知识点小结第一章面向对象分析和设计在OO开发中,至关重要的能力是什么?为软件对象分配职责什么是分析?▪强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案▪澄清两个概念:需求分析:对需求的调查研究面向对象分析:对领域对象的调查研究什么是设计?▪强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现。
面向对象分析(做正确地事)▪强调的是在问题领域内发现和描述对象(或概念)面向对象设计(正确地做事)▪强调的是定义软件对象以及它们如何协作以实现需求。
OOAD 最关心流程与元件1. 描述流程(剧情) ---- 分析2. 安排主/配角(元件)演出---- 设计OOAD 最主要的工具UML (Unified Modeling Language)第一章思维导图第二章迭代、进化和敏捷动机:迭代和进化式瀑布生命周期▪在编程之前就预先完成需求和设计步骤▪软件项目的高失效率迭代和进化式开发▪及早地引入编程和测试,并重复这一循环▪会在还没有详细定义所有需求的情况下假设开发开始▪使用反馈来明确和改进演化中的规格说明▪依赖于短时快速的开发步骤、反馈和改写来不断明确需求和设计▪软件项目的较高成功率什么是迭代和进化式开发如何在迭代项目中处理变更抱以接受变更和改写的态度,是迭代和进化式开发真正本质的驱动力!!迭代反馈和进化向预期系统的方向发展。
需求和设计的不稳定性随着时间逐步下降迭代开发的优点⏹减少项目失败可能性,提高生产率、降低缺陷率⏹在早期缓解高风险⏹早期可见的进展⏹早期反馈、用户参与和调整,会产生更接近涉众真实需求的精华系统⏹可控复杂性⏹一次迭代中的经验可以被系统地用于改进开发过程本身UP的阶段第三章案例研究案例研究中涵盖的内容☐一个应用程序通常包括:✓UI元素✓核心应用逻辑✓数据库访问✓与外部软硬件的协作用户界面应用逻辑层其它层或构件较少关注讨论如何与其它层连接案例研究主要关注讨论如何设计对象次要关注UP 思维导图敏捷开发 思维导图第四章初始不是需求阶段初始阶段是建立项目共同愿景和基本范围的比较简短的起始步骤它包括:▪10%的用例进行分析▪关键的非功能需求的分析▪业务案例创建▪开发环境的准备▪初始阶段需解决的问题:本项目的愿景(vision)和业务案例(business case)?可行性(Feasible)?购买/开发(Buy and/or build)?粗略估计成本(cost): 1万-10万,还是百万?项目是进行下去还是停止?什么是初始阶段用一句话来概括初始阶段:预见项目的范围、愿景和业务案例用一句话来概括初始阶段要解决的主要问题:涉众是否就项目愿景基本达成一致,项目是否值得继续进行认真研究。
uml课程总结
uml课程总结UML课程总结一、UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种面向对象的建模语言,被广泛应用于软件开发中。
它可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的结构、行为和功能。
二、UML的基本元素1.类图:表示类及其关系。
2.对象图:表示对象及其关系。
3.用例图:表示系统功能和用户之间的交互。
4.时序图:表示对象之间的交互顺序。
5.活动图:表示系统中各个活动的流程。
6.状态图:表示系统在不同状态下的行为。
三、UML的应用场景1.需求分析阶段:用例图可以帮助分析需求,类图可以描述需求中涉及到的类及其关系。
2.设计阶段:类图可以帮助设计系统结构,时序图可以描述系统中各个对象之间的交互顺序,活动图可以描述系统中各个活动之间的流程。
3.编码阶段:根据设计文档进行编码实现。
四、UML建模工具1.Enterprise Architect2.Visual Paradigm3.StarUML五、UML建模实例以一个简单的购物车系统为例进行建模:1.用例图:包括用户登录、添加商品到购物车、从购物车中删除商品、结算等用例。
2.类图:包括用户类、商品类、购物车类等,以及它们之间的关系。
3.活动图:描述用户添加商品到购物车的流程。
4.时序图:描述用户登录后添加商品到购物车的交互顺序。
六、UML的优点1.提高开发效率:UML可以帮助开发人员更好地理解和描述系统,从而提高开发效率。
2.降低开发成本:通过UML建模,可以在早期发现问题并进行修正,降低开发成本。
3.提高软件质量:UML可以帮助开发人员更好地设计系统结构和功能,从而提高软件质量。
七、UML的不足1.UML语言过于复杂,需要花费较长时间学习和掌握。
2.UML建模需要投入大量精力和时间,对于小型项目来说可能过于繁琐。
3.UML建模需要与实际情况相结合,否则可能会导致建模结果与实际情况不符。
八、总结UML作为一种面向对象的建模语言,在软件开发中具有重要作用。
uml类模型知识点总结
uml类模型知识点总结UML类模型是软件工程中一种重要的建模工具,它用于描述系统中的对象、类、属性和方法等元素,以及它们之间的关系。
下面是对UML 类模型的详细总结。
1. 类和对象在UML类模型中,类是一个抽象的概念,用于描述一组具有相同属性和行为的对象。
而对象则是类的实例化结果,它拥有类定义的所有属性和方法。
2. 属性属性是指一个类或对象所拥有的数据元素,用于描述该类或对象的特征。
在UML类模型中,属性通常包括名称、类型、可见性(public、private、protected)、默认值等信息。
3. 方法方法是指一个类或对象所具有的行为或操作,用于描述该类或对象可以执行哪些操作。
在UML类模型中,方法通常包括名称、参数列表、返回值类型、可见性等信息。
4. 继承继承是指一个子类从父类继承其所有属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。
在UML类模型中,继承关系通常用带箭头直线表示。
5. 关联关联是指两个或多个不同的对象之间存在某种联系,并且这种联系可以被表示为一个成员变量。
在UML类模型中,关联关系通常用带箭头直线表示,箭头指向被关联的类。
6. 聚合聚合是指两个或多个不同的对象之间存在一种弱关联,其中一个对象可以包含另一个对象,但它们之间的生命周期并不相互依赖。
在UML 类模型中,聚合关系通常用带空心菱形的直线表示。
7. 组合组合是指两个或多个不同的对象之间存在一种强关联,其中一个对象是另一个对象的组成部分,并且它们之间的生命周期相互依赖。
在UML类模型中,组合关系通常用带实心菱形的直线表示。
8. 接口接口是指一组方法定义,但没有具体实现。
在UML类模型中,接口通常用带虚线框和斜体字表示。
一个类可以实现多个接口,并且必须实现接口中定义的所有方法。
9. 泛化泛化是指一种特殊类型的继承关系,在泛化中子类会继承父类所有属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。
在UML类模型中,泛化关系通常用带空心三角形和实心箭头表示。
UML书上整理的知识点
第一章:1:Uml:中文名为统一建模语言。
(已纳入OMG标准,成为业务,应用和系统架构的标准可视化建模语言)2:uml的三大特性:UML是一种Language(语言);UML是一种Modeling(建模)Language;UML是Unified(统一)Modeling Language。
3:uml的发展现状:(1)已进入全面应用阶段的事实标准(2)应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模、业务建模、流程建模等多个领域(3)成为“生产式编程”的重要支持技术:MDA、可执行UML等4:模型是对现实的简化:常见的模型:生活相关:气象图、道路交通图、交通标志…:展示相关:建筑物模型、沙盘、公司总部的3D复制品…;数据分析相关:条形图、饼状图…;业务分析相关:组织结构图、跨职能流程图……;设计相关:建筑平面图、管线图、电路板设计图5:对于软件系统而言,涉及的模型主要是描述业务,业务规则,系统使用,运用程序,系统架构以及系统内交互的一种可视化表示方式。
6:建模的最大好处在于:更好的理解正在开发的系统。
7:建模的目的(1)帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化;(2)仅当需要模型时,才构建它建模的原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。
对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理8:为什么使用UML建模,可以建立什么模型:(1)UML是一种统一的、标准化的建模语言(2)UML是一种应用面很广泛的建模语言10:草图与蓝图:蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型11:选择蓝图和草图的原则:大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨论。
UML复习知识要点
UML复习知识要点1.什么是uml?用uml进行建模的目的是什么?uml的主要特点是什么?答:是一种便准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准形式。
目的:使用模型可以更好地理解问题;采用模型可以强化人员之间的沟通交流;使用模型可以更早的发现错误或疏漏的地方;使用模型可以获取设计结果;模型为最后的代码生成提供更多依据;特点:统一的标准,面向对象,可视化、则表示能力强悍,单一制于过程,概念明晰,建模方法简约难掌控。
2.uml中包含哪9种图?每种图的用途是什么?请问:用例图:表明一组用例、参与者以及他们之间的关系的图。
顺序图:显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。
协作图:用于描述系统的行为是如何由系统的成分协作实现的图。
类图:类图描述的是类与类之间的静态关系。
状态图:叙述一个对象在其存活期间的动态犯罪行为,整体表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。
活动图:叙述系统的工作流程和mammalian犯罪行为。
构件图:对源代码文件之间的相互关系建模对可执行文件之间的相互关系建模部署图:显示系统中计算节点的拓扑结构和通信路径与结点上运行的软构件。
3.什么就是用例?什么就是参与者?用例之间、参与者之间以及用例与参与者之间存有分别什么关系?其表示符号是什么?根据需求分析要求能画出系统的用例图。
请问:用例就是对一个活动者采用系统的一项功能时所展开的可视化过程的一个文字描述序列;参与者就是值系统以外的、须要采用系统或系统可视化的东西;用力之间的关系存有简单化、涵盖和拓展;参与者之间存有简单化关系;用例与参与者之间存有关联关系;4.什么就是可视化图?什么就是顺序图和协作图?二者有何优劣?顺序图和协作图中分别包含哪些建模元素?请问:可视化图就是用以叙述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系以及协作过程中犯罪行为次序的图形文档。
顺序图就是表明对象之间可视化的图。
UML总结
分析阶段就是理解要处理的问题域;
设计就是要确定如何解决问题; 规范是对软件所需的行为进行完整、清晰的描述; 实现、测试、部署、维护以及软件工程的概念等知识 作为了解内容。
软件开发方法学
瀑布方法学
软件开发方法学
螺旋式方法学
软件开发方法学
迭代式方法学
软件开发方法学
递增式方法学
软件开发方法学
合并方法学
瀑布模型是经典的软件开发方法学
新方法学:螺旋式方法学、迭代式方法学、递增式方 法学、合并方法学
面向对象方法学:RUP、XP
贯穿整个教材的方法学:Ripple
软件开发方法学
Ripple方法学的主要阶段
需求阶段:包括两个阶段 业务需求阶段和系统需求 阶段 分析阶段
多态性
多态性既可应用于变量(多态变量),又可应用于消 息(多态消息); 多态变量表示值在不同的时刻有不同的类型; 多态消息表示有多个方法与对象相关;
类型系统
多态性规则
使用尽可能高的抽象级别来编程:总是把字段、本地 变量和方法参数的类型声明为继承层次结构中最高的类, 再让多态性来完成其它工作
UML总结
对象的概念
什么是对象?
任何可以有自己标识的东西; 所有的对象都有属性;一些对象还可以有行为。
描述对象
描述对象的过程,就是对现实世界中的对象进行抽 aCoffeeMachine drinkPrices 象的过程。 具有的特性。
availableDrinks 在抽象的过程中,可以为对象赋予对象本身所不 drinkRecipes
继承
抽象类
未完成的方法称为抽象方法或抽象操作; UML中,抽象方法显示为斜体,若不能使用斜体,则 在方法的右边用“{ abstract }”标识。
UML复习总结(大全)
UML复习总结(大全)第一篇:UML复习总结(大全)1.UML(unified modeling language): 统一建模语言是创建描绘软件系统结构和设计蓝图的标准语言。
它用于指定、构造、记录软件系统的工件并使之可视化。
~ 的基本组成部分:包括 UML 的静态、动态、包和注释等部分。
~ 的构建块包含基本的成分、关系和关系图。
基本成分包括结构、行为、分组和注释成分。
2.RUP(rational unified process): 统一开发过程是一种过程框架,有助于使用创建和部署用UML设计的软件。
~生命周期分为四个阶段:起始阶段、细化阶段、构造阶段、转换3.软件开发生命周期(SDLC)是一个规范的、系统的软件开发方法。
可分为六个阶段:可行性分析、需求分析和规范说明、设计、编码、测试、维护。
软件的开发方法:瀑布方法、原型方法、螺旋方法、双赢螺旋方法、增量方法。
在设计阶段,有两种~:①面向功能方法以模块为中心,注重软件的功能。
②面向对象(OO)方法支持重用、数据封装、以及继承、抽象和多态性等概念。
4.面向对象分析和设计(OOAD)是指根据对象、类、封装、继承、多态、抽象和动态邦定来分析需求以及设计软件系统。
5.软件系统的各个视图:①用例视图:表示系统为客户提供的功能②设计~:侧重于系统的静态和动态表示③实施~:表示软件系统中组成系统所需的各个文件和组件④部署~:表示将执行软件系统和硬件的组合关系。
6.四种建模技术:①需求建模:包括使用用例关系图描述需求。
②静态~:包括使用类、对象和复合结构关系图来描述软件系统的静态成分③动态~:包括使用以下关系图来描述动态成分的行为:活动关系图、状态机关系图、通信关系图、序列关系图、交互概览图、时序关系图④架构~:描述软件系统的内部结构如何构成:包关系图、主件关系图、部署关系图7.需求管理是一种持续的系统化方法。
~的四个阶段:需求收集、~分析与协商、~规格化、~验证。
UML部分知识归纳总结
UML部分知识归纳总结
——读《大象Thinking in UML》
班级:计算机一班 姓名:钟晓灵 学号:1006010122
什么是UML?
UML是一种统一建模语言
UML四大核心内容
UML核 心模型
UML核 心元素
UML
统一过 程核心工 作流程 UML核 心视图
1. UML核心元素
版型 节点
1.2 关系的总类
关联关系:一种弱的连接关系。 泛化关系:表示类与类、接口与接口之间的继承关系或者 是类对接口的实现关系。 聚合关系:是关联关系的一种,表示整体与个体之间的一 种弱的“拥有”关系。 依赖关系:是类与类之间的连接,代表一个类依赖另一个 类 合成关系:是一种强依赖关系。 精化关系 实现关系 扩展关系
1.3 组件的性质
完备性 独立性 逻辑性 透明性
2. UML核心模型
核心模型
业 务 用 例 模 型
概 念 用 例 模 型
系 统 用 例 模 型
领 域 模 型
分 析 模 型
软 件 构 架 和 架 框
设 计 模 型
组 件 模 型
实 施 模 型
3. 统一过程核心工作流程
业务建模工作流程
系统建模工作流程
核心工作流程
分析设计建模工作流程
实施建模工作流程
4. UML核心视图
静态图
类图、对象图、包图 状态图、活动图 用例图 序列图、合作图
行为图
核 心 视 图
用例图
交互图
实现图
组件图、部署图
4.1 类图
矩形方框代表类的图标,分成3个区域:最上面是类名, 中间是类的属性,最下面是类的操作。
uml类模型知识点总结
UML类模型知识点总结1. UML概述统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种用于软件系统分析和设计的标准建模语言。
UML为软件开发人员提供了一种通用的、标准化的图形化表示方法,帮助他们更好地理解和设计软件系统。
UML通过图形化的方式提供了一组符号和规范,以描述系统的静态结构、动态行为和交互等方面。
其中最常用的图表有用例图、类图、时序图等。
2. UML类图UML类图是UML中最常用的图表,用于描述系统的静态结构。
类图由类、接口、关联关系、继承关系、聚合关系、组合关系等元素组成,可以精确地表示系统中的类之间的关系和属性。
2.1 类和接口类是面向对象系统中的基本构建单元,表示对一组对象共有的特征和行为的抽象。
类图中的类通常由名称、属性和操作组成。
接口是一种特殊的类,没有实现任何操作,只定义了一组可以被其他类实现的操作。
接口在类图中以带虚线的圆形表示。
2.2 关联关系关联关系描述了两个类之间的关系,它表示一个类对另一个类的引用。
关联关系可以是单向的或双向的,可以有多重性和角色属性。
关联关系在类图中用连接两个类的直线表示,可以通过箭头表示关联的方向。
多重性可以用数字表示,表示一个类与另一个类之间可以存在多少个对象的关联关系。
2.3 继承关系继承关系描述了一个类如何继承另一个类的属性和操作。
继承关系表现了类之间的一般化与特殊化的关系,是面向对象编程的基础。
继承关系在类图中使用一个带三角箭头的直线表示,箭头指向父类。
子类继承了父类的属性和操作,并可以扩展或重写它们。
2.4 聚合关系和组合关系聚合关系描述了整体与部分之间的关系,它表示一个对象可以包含其他对象。
聚合关系是一种弱依赖关系,整体对象可以存在独立于部分对象的情况。
组合关系描述了严格的整体与部分之间的关系,它表示一个对象负责创建和管理其组成部分。
组合关系是一种强依赖关系,部分对象的生命周期与整体对象的生命周期相同。
uml类模型知识点总结
uml类模型知识点总结
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UML 类模型知识点总结
1. UML 类模型
UML 类模型是用类图表达面向对象系统的模型,描述一个系统中的对象和它们之间的关系。
它可以帮助我们把复杂的概念和抽象的关系表示出来,这有助于更好的理解和构建系统。
2. 类图元素
类图可以包含以下元素:
(1)类:类会代表一组相关的数据和操作,它们可以用来描述一个系统中具有相同属性和行为的一组对象。
(2)属性:属性是一类具有特定行为的成员变量,它们是类的状态。
(3)行为:行为是类的成员函数,它们表达类的行为。
(4)关联:关联表示类之间的连接,它们定义了类之间的关系和操作。
(5)依赖:依赖表示一个类依赖于另一个类,它们表明一个类使用另一个类的功能。
(6)泛化:泛化表示一个类是另一个类的子类,它们表明一个类是另一个类的父类的一种特殊类型。
(7)实现:实现表示一个类实现另一个类的接口,它们表明一个类实现另一个类定义的抽象方法。
3. 优点
UML 类模型的优点是:
(1)可视化:UML 类模型可以使系统的构架和关系以可视的方式表达出来,这有助于理解系统的面向对象特性。
(2)复用:UML 类模型可以重用,这样可以节省设计和开发时间,降低成本。
(3)统一:UML 类模型提供了一种统一的标准,可以使设计者和开发者之间的沟通更加顺畅。
UML知识点
1.开发软件为什么需要模型软件开发中能否消除技术人员与非技术人员(用户)之间、使用不同技术的开发人员之间、不同功能使用者之间的等等交流障碍是软件开发成功的关键直观的软件模型将有助于软件工程师与他们进行有效的交流软件设计者可以通过建立需求模型来实现技术人员与非技术人员(用户)之间的交流在软件的设计中,设计人员首先要把描述系统功能需求的自然语言形式转化为软件程序的逻辑形式,在这个转化过程中,设计人员要借助许多模型来完成最终的程序设计模型在软件的实施、测试和部署中,模型为不同领域的技术人员在软件和硬件的实施、测试和部署中提供有效的交流平台软件模型是最有效的软件文档保存形式,软件模型在开发团队人员的培训、学习和知识的传递和传播等方面起着非常重要的作用2 什么是统一建模语言UML的定义有两个主要组成部分语义表示法UML的语义用自然语言和对象约束语言(Object Constraint Language,OCL)描述UML的表示法定义了UML的可视化的标准表示符号UML是一种可视化的建模语言UML的图形符号和文字用于建立应用级的模型在语义上,模型是元模型(Metamodel)的实例元模型是定义表达模型所用语言的模型,它定义了UML模型的结构。
UML的定义还给出了语法结构的精确规约(Specification)UML的图示建模工具被分为两大类共13种图形第一类是结构图类图(Class Diagram)组件图(Component Diagram)对象图(Object Diagram)复合结构图(Composite Structure Diagram)部署图(Deployment)对象图(Object Diagram)和包图(Package Diagram)第二类是行为图活动图(Activity Diagram)用例图(Use Case Diagram)状态图(State Diagram)顺序图(Sequence Diagram)通信图(Communication diagrams)交互综合图(Interaction Overview Diagram)时间配置图(Timing Diagram)3 UML用例图在系统分析过程中作用?简述用例图的各组成部分。
(完整版)UML复习资料
一、填空:1、类的定义要包含名字、属性和操作要素。
2、面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
4、UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。
5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素.6、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。
7、Rational统一过程的五种试图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。
8、Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图.10、用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。
11、用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。
12、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。
13、对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。
14、类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。
15、在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成.16、类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。
17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。
其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
纵向代表了在协作中个独立对象的角色.18、消息的组成包括发送者、接收者和活动。
19、激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。
20、生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。
21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有下划线,二者用冒号隔开。
22、协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。
总结UML
题型:单选10*1’填空10*2’判断10*2’名词解释(简答):4个题20’设计3个题30’第一章:1、软件特点:开发代价高、开发时间长、参加开发的人员多、软件生命周期长。
2、软件固有复杂性的原因:计算机的体系结构导致硬件简单软件实现功能却很复杂;软件系统从本质上来说是由许多相互联系的概念所组成的结构,很难找到一种方法或工具来刻画软件系统的内在本质或规律;软件系统中各元素之间的相互作用关系具有不确定性;软件没有固定的形式,面临不断变化的压力;规模较大的软件系统的生命周期一般都超过响应的硬件系统能够的周期。
3、控制软件复杂性的基本方法(可能是简答):分解:对问题进行分解,再分别解决各个子问题。
抽象:抽取系统中的基本特征而忽略非基本的特征。
模块化:将每个程序的成分隐蔽或封装在一个模块中。
信息隐蔽:把模块内的实现细节与外界隔离。
第二章:1、UML在系统分析阶段不是面向对象的,在系统设计阶段是面对对象的。
2、UML的9种视图:用例图、顺序图、协作图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图、部署图3、UML的组成元素:基本构造块、规则、公共机制。
4、UML视图的作用:“4+1”视图用例视图:表示系统的功能性需求。
(1)逻辑视图:表示系统的概念设计和子系统结构。
实现视图:说明代码的结构。
进程视图:说明系统中并发执行的同步情况。
部署视图:定义硬件节点。
5、UML的应用领域:软件系统建模;描述其他非软件系统。
6、UML的4种通用机制(填空):规范说明、修饰、通用划分、扩展机制。
7、UML和软件开发过程的关系:UML独立于过程,不依赖于特定的软件开发过程。
第三章:1、用例图是显示一组用例、参与者以及他们之间关系的图2、参与者(可能是简答):系统以外的、需要使用系统或与系统交互的东西,包括人、设备、外部系统等。
3、参与者与用例的关系:每个参与者可以参加一个或多个用例,一个用例可以由多个参与者使用。
4、用例的本质:一种功能分解技术,没有使用面向对象思想。
UML汇总
UML概论1.UML的中英文全称Unified Modeling Language,即统一建模语言2.UML既支持正向工程,又支持反向工程3.UML的目标⏹UML最重要的目标是使UML成为一个通用的建模语言,可供所有建模者使用,同时便于开发组所有成员通信交流。
⏹UML的最终目标是在尽可能简单的同时能够对实际需要建立的系统的各个方面建模。
4.衡量软件设计质量的标准⏹满足功能性需求⏹可读性⏹可复用性⏹可扩展性⏹可维护性5.高质量的软件产品⏹内聚度高⏹耦合度低6.什么是模型?⏹模型是用某种工具对同类或其他工具的表达方式。
⏹模型从某一个建模观点出发,抓住事物最重要的方面而简化或忽略其他方面。
⏹模型包含语义信息和表示法,可以采取图形和文字等多种不同形式。
7.模型的作用⏹捕获和表达项目的需求和应用领域中的知识,以使各方面的利益相关者能够理解并达成一致。
⏹进行系统设计。
⏹使具体的设计细节与需求分开。
⏹生成有用的实际产品。
⏹组织、查找、过滤、重获、检查以及编辑大型系统的有关信息。
⏹经济地研究多种设计过程中的解决方案。
⏹利用模型可以全面把握复杂的系统。
⏹软件系统的模型用建模语言来表达。
8.为什么使用UML⏹UML是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。
⏹它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。
⏹UML包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。
⏹它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。
9.UML的构成⏹基本构造块⏹支配这些构造块如何放在一起的规则⏹运用于整个UML的公共机制10.基本构造块⏹事物⏹关系⏹图11. 事物⏹结构事物类,接口,协作,用例,主动类,构(组)件,节点⏹行为事物交互, 状态机⏹组事物包, 子系统⏹注释事物注解12.基本构造块--- 关系依赖,关联,泛化,实现13基本构造块--- 图⏹类图⏹对象图⏹用例图⏹顺序图(时序图)⏹协作图⏹状态图⏹活动图⏹构件图(组件图)⏹部署图(实施图、分布图)14.建模的分类结构建模:⏹类图⏹对象图行为建模⏹用例图⏹交互图(顺序图、协作图)⏹活动图⏹状态图体系结构建模⏹构件图⏹实施图15.4+1视图模型Design View ,Implementation View, Process View , Deployment View. Use Case View16. 统一过程是☐Use case 驱动⏹把用例作为一种基本的制品,用于建立所要求的系统行为、验证和确认系统的体系结构、测试以及在项目组成员间进行交流。
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图 1:类图
பைடு நூலகம்
图 2:对象图
图 3:关联
图 4:聚合
图 5:组合
图 6:依赖
图 7:接口
图 8:类实现接口 UML 类图中属性表示:可见性 名称:类型 = 缺省值 UML 规定操作的表示方式为:可见性 名称(参数表):返回类型
图 9:继承
6. 在系统静态建模中,类可以分为 3 种类型:实体类(entity) 、边界类(boundary)和控 制类(control) : 实体类:映射需求中的每个实体而得到的类称为实体类,实体类保存要放进永久存 储体的信息。 控制类:识别控制用例工作的一个类,这种类称为控制类。 边界类:因为信息或数据流在用例内、外流动,使这种信息映射为相关的类就变得 很重要了,这种类称为边界类。
UML 知识点
1. UML 五大视图
2. UML 的九种图 用例图 类图 对象图、时序图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图 3. UML 的静态建模:类图和对象图 4. 结构视图包含类图和对象图 类图用来描述不同的类和它们的关系 对象图用来描述不同的对象(类的实例)和它们彼此间的关系。 5.UML 图示例: