动画场景设计第三章

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5、特写
小结
如何将人体工程学与 透视融合,形成制作 透视图的经验。在制 作透视图时,视点的 选择非常重要,如果 是以人物的视点为基 础,那么人体工程系 中的基本尺寸就是制 作的依据。
知识点
规范性
场景三套图的绘 制需要强调其规 范性,要标注尺 寸、细节的制作 等
构图
作业
3.4 动画场景的调度与景别
场景景别的概念
景别:是场景中所表现场面的大小、拍摄的内容、摄像机与被 摄物体之间的远近等等 景别的分类
1、全景
3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类
2、远景
3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类
3、中景
3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类
4、近景
3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类
3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求
装饰详图是对平立面图的补充,一般运用在家具、道具等小型器物上, 装饰物体形状要真实准确,有完整、准确的尺寸标准,对器物的材料、 色彩、种类、规格及施工工艺要有详尽的文字注明 。
3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求
装饰详图是对平立面图的补充,一般运用在家具、道具等小型器物上, 装饰物体形状要真实准确,有完整、准确的尺寸标准,对器物的材料、 色彩、种类、规格及施工工艺要有详尽的文字注明 。
3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求 比例: 绘制图纸首先要确定比例,一般的平面图、立面图比例为 1:100,1:50,1:20等。即在现实中1米的尺寸,在1:100 的比例中绘制1厘米,在1:50的比例中绘制2厘米。在1:20 的比例中绘制5厘米,以此类推。 装饰详图通常采用1:5、1:10、1:20、1:50等比例,有 些大样图也会用到1:1、1:2的比例。 标注: 在平面图中标注的尺寸是现实中的设计尺寸,不能按照比例 的尺寸标注。一般标注的单位为毫米mm。 画线要求: 粗实线:墙体轮廓线 中实线:门、窗、家具等轮廓线 细实线:标注线、材料的指示轮廓线、装饰线、绿色植物等 虚线:被遮挡的部分、内部结构的示意等
3.3场景设计中的透视 3.3.2 透视的基本术语
视角的选 择
3.3场景设计中的透视 3.3.4 平行透视 平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画面成平行 的正方形或长方形物体的透视。
3.3场景设计中的透视 3.3.4 平行透视 平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画面成平行 的正方形或长方形物体的透视。
平面图:是把测区内的地面景物沿铅垂线方向投影到平面上,按规定的 符号和比例缩小而构成的相似图形。平面图可以表示空间布局、建筑样 式、家具位置摆放、角色运动走向、材质等 。
3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求
立面图:在平行于室内各垂直界面的平面上产生的投影图。立面图可以 表明表面所能看到的建wenku.baidu.com、家具、家电等陈设物品造型,以及墙面材料、 色彩及工艺要求等,并注明相应的尺寸 。
在动画片中耍想表现大幅度的推拉效果并不容易,因为传统动画中,场景是完 全手绘在平面上的,不可能将场景的运动的幅度必将很小。所以在没有三维动 画技术的情况下,想制作大幅度的推拉效果,就需要靠场景分层的办法。
3.4 动画场景的调度与景别
场景调度的概念
摇镜头是指摄影机位置固定不动,镜头自身做上下左右的摇动
3.3.5 成角透视
3.3.6 一些特殊的透视画法
三点透视图的画法 圆与曲线的透视
楼梯的画法
鸟瞰图
鱼眼透视
特殊角度的透视
3.3.6 一些特殊的透视画法 三点透视图的画法
3.3.6 一些特殊的透视画法 鸟瞰图的画法
3.3.6 一些特殊的透视画法 特殊角度的画法: 仰角为90°,天点在画面对角线的交叉点上 俯角为90°,地点在画面对角线的交叉点上
3.2场景人体工程学的要求 3.2.2人体基本姿态的尺度
人体基本动作的尺度,是人体处于运动时的动态尺寸 。可分为站立姿势、座椅姿势、 跪坐姿势和躺卧姿势等。
3.3场景设计中的透视 3.3.1透视的原理
透视的基本原理是“近大远小”,简而言之,透视就是将三维立体空间的物体表现 在二维平面空间内,使物体具有立体感的绘画方法 。
平行透视基本画法——实战
3.3.5 成角透视 成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,凡是与 画面既不平行又不垂直的水平直线,都消失于视平线上的一 点,叫灭点,灭点在视平线上,景物的纵深因为与视中线不 平行而向主点两侧的灭点消失。
3.3.5 成角透视

灭点的确定:由镜头视点分别 做两条平行于物体两边的直线, 这两条线在视平线上的投影交 点,就是左右灭点。灭点距心 点的远近,根据镜头与被摄物 体的成角大小而定。所成角度 越小时,灭点距心点越远,看 到的面越大,纵身效果越差。 所成角度越大时,灭点距心点 越近,看到的面越小,纵身效 果越强
第三章 动画场景设计的基本制图方法
教学目的:
在本章我们要学习场景设计的三视图、方位 结构图的制作,深入学习人体工程学、透视 的基本原理,理解场景景别、镜头调度的涵 义,为成为一名规范合格的场景设计师做好 准备。
目录
场景设计图纸的绘制
人体工程学的要求
透视
场景的调度与景别
小结
3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求
3.3.6 一些特殊的透视画法
楼梯的画法
3.3.6 一些特殊的透视画法
鱼眼透视的画法:鱼眼是镜头语言,指视角较大(可接近 180度),所生成的视角范围很大但具有变形的画面。
3.4 动画场景的调度与景别
场景调度的概念
场景的镜头调度包括镜头的景别、角度、构图、运动、光效等。 推拉镜头就是指镜头在场景中的推近和拉远
3.1场景设计图纸的绘制 3.1.2场景方位结构图的画法 轴测图是一种可以反映物体三维结构特征的图形,这种图不反 映视觉上的透视关系,而是忠实地反映出场景的尺寸和样式
3.2场景人体工程学的要求 3.2.1人体基本尺度
人体基本尺度是人体工程学研究的最基本的数据之一。这些数据主要是人体构造的 基本静态尺寸。如:身高、坐高、肩宽、臀宽、手臂长度等。
相关文档
最新文档