水平集方法简介

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式中的 ( p) 是形状变化的速度,也可以认为是材料在时间 经过p 点时的速
度。在上面定义的映射下,给出函数 的形状导数的定义:
d
( d
)
|
0
lim
0
(
)
(0
)
通过 以上的形状导数概念对(2-1)进行求导,求得导数值,并根据导数值适当 的选择水平集方程式的速度F,使得目标函数的一阶导数小于零,目标函数是下降的, 这样就建立了物理约束条件与水平集方程之间的联系。
4.水平集方程求解 求得水平集速度后,带到水平集方程,用数值差分格式进行求解:
n1 ij
inj
t[max(Fij , 0)
min(Fij , 0) ]
[max(Dij x , 0)2 min(Dij x , 0)2 max(Dij y , 0)2 min(Dij y , 0)2 ]1/2
min :J (u, ) J0(u, ) ( DH()d Vmax )2
是拉格朗日乘子,在一个迭代步中通过一定值 来求解上
式,然后更新 并检查是否收敛。
3.形状灵敏度分析(关键的一步)
结合水平集方法进行结构拓扑优化,目标函数对形状的导数
已经不是目标函数关于某个变量的变分,而是目标函数关于当
解决措施:提出面向结构几何形状描述的方法,即引入一种描述结构 拓扑形状的隐式函数即:水平及函数,用它的零水平集来描述结构的 边界,然后通过目标函数和约束函数的敏度分析来改变水平集函数的 取值以得到不断变化的结构拓扑形状。
水平集方法简介
1.水平集定义(用数学方法解释): 一条平面封闭曲线可隐式表示为一个二维函数的水平集(线)
数,或者,对于一个线性函数,也就是线的斜率 ) F为边界法向速度。 演化实例如图所示:
4.水平集的一般性算法: (1)设定水平集函数的初态; (2)确定速度F的形式; (3)按基本方程推演水平集函数的各状态; (4)对于每一水平集函数的状态求解水平集。
优化的过程可以被认为是让F成为一个有优化目标函数驱动的水平 集函数面上点的移动过程。 优化的关键是找到合适的法向速度F,使得在该速度场的驱动下得 到考虑目标函数和约束条件的最优拓扑结构。
把 n 维描述视为高一维(n+1)维的水平集,或者说是把n维描 述视为有 n 维变量的水平集函数 u 的水平集。这样一来就把
求解n维描述的演化过程转化为求解关于有n维变量的水平集函数u的 演化所导致的水平集的演化过程。其要点是通过这种变化,引入了 变中的相对不变:水平集函数u的水平c不变。我们把这种变中的相 对不变叫做泛对称。引入了泛对称,就引入了规律,而引入了规律 就能推演出水平集在此规律下各种具体条件而演化的具体演化方程。
2.拓扑优化模型的建立: 以结构最小化拓扑优化问题的数学模型如下所示:
min
st
::J0 (Du,12 ()u)ED(u12)
(u)E (u)H ()d
H ()d D pud
(2-1)
Dud
V D H ()d Vmax
对于上面问题,采用增广拉格朗日方法,将体积约束作为一个 惩罚项施加在目标函数上得:
水平集方法
演讲者:??? 指导教师:???
拓扑优化简介
目的:在一定的外力和约束作用下,寻找具有最佳传力路径的结构布 置形式。
方法:将设计域划分为有限个单元,依据一定的算法删除部分区域形 成带孔的连续体,实现连续体的拓扑有化。在拓扑优化中,采用各种 惩罚措施来压缩中间密度材料,进而删除部分区域,根据惩罚措施不 同进而衍生出均匀化方法,变密度方法等。
实例:通过把二维平面曲线嵌入到三维曲面,将平面闭曲线演化的 问题转化为三维曲面的演化。
优点:可以方便的处理曲线演化时拓扑 结构的变化
t=0
t=1
3.水平集方法的基本方程:
考虑零水平集 x(t)所对应的水平集函数 ,则有
(x(t),t) 0
(4-1)
对方程(4-1)两边求关于时间的偏导数,有
(x(t),t) x 0 (4-2)
前几何形状的变分,通过同胚映射,把原本的几何域通过微小
振动映射到另一几何域。定义映射 T ( , p) 和形状导数,映射 前的区域为 经过映射后的区域为 ,表达式如下:
T ( , p) : p p p D
对于 (为无穷小量)
应用泰勒级数展开式,
省略高阶项,有: p( ) T ( , p) p ( p)
水平集拓扑优化的实例
一.分析思想: 一般情况下是以结构柔顺度最小作为目标函数,实体材料所
占的体积为约束条件。 二.1.隐式边界模型建立:
定义一个足够大的固定的参考域 D,以使它完全包含被优化
的结构 D,即 D D ,结构边界表面D隐含地定义为嵌入 的函数 (x) 的一个等值表面,
即 D {x | x D, (x) 0} ,用符号距离函数 (x)来定义
C {(x, y),u(x, y) c}
即将其看作三维曲面 u u(x, y) 与平面 u c 的交线。
随时间 t 变化的平面封闭曲线可表示为:
C(t) {(x, y),u(x, y,t) c}
可看作随时间 t 变化的三维曲面簇 u u(x, y,t)与平面 u c
相交得到的水平集(线) 2.水平集方法处理的核心思想:
边界的内外区域,如下所示:
(x,t) 0x D \ D
(x,t) 0x D
(x,t) 0x D \ D
对 (x, t) 通过链导法求导则可以得到如下水平集函数演化方
程:
(x,t) F | | 0
t
隐含在水平集函数 (x, t)(即符号距离函数)中的零水平集方
程为:
(t) {x | (x,t) 0}
缺陷:①由于栅格模型本身原因,得到最优结构边界是一种锯齿形边 界,为了得到光滑的边界,不得不再进行形状优化,采用一种映射关 系,把栅格模型转化为一种光滑曲面模型,但是这种映射关系处理不 是很容易,而且计算量也比较大。②在描述结构几何形状信息时,边 界的位置形状,法向量和边界的曲率不能直接表示出来。
t
t
假设F为外法向方向的速度,那么
x n F 这其中 t
n / | |
因此,我们便得到基本方程式
F | | 0
t
(4-3)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
曲线就是根据方程(4-3)进行演化,且几何形状的变化只与运动速度 (即(4-3)中的F有关)。
n 注: 为法向方向,梯度算子(在单变量的实值函数的情况,梯度只是导
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