多线程传输文件.

合集下载

文件传输解决方案

文件传输解决方案
3.网络优化
-自动路由选择:根据实时网络状况,动态选择最优传输路径。
-网络拥塞控制:通过自适应算法调整传输速率,避免网络拥塞。
4.传输管理
-任务管理:用户可对传输任务进行创建、暂停、取消等操作。
-进度追踪:实时显示传输进度,便于用户监控传输状态。
-错误处理:自动检测并处理传输过程中的错误,提高传输成功率。
6.系统维护:定期对系统进行升级和优化,确保系统长期稳定运行。
五、合规性评估
1.法律法规:遵循我国相关法律法规,确保方案合法合规。
2.数据安全:采用加密技术,保障数据传输过程的安全性,防止数据泄露。
3.用户隐私:保护用户隐私,不收集无关个人信息,确保用户信息安全。
六、总结
本文件传输解决方案旨在满足企业和个人对高速、安全、稳定文件传输的需求。通过采用加密传输、多线程传输、负载均衡等技术,提高传输效率,保障传输安全。同时,注重用户体验和合规性评估,确保方案的合法合规性和实际可行性。
4.易用性:用户界面友好,操作简便,降低用户的学习成本。
三、方案设计
1.传输协议
-采用HTTPS协议,确保数据传输的安全性和完整性。
-支持断点续传功能,提高传输效率和用户体验。
2.加密机制
-文件加密:使用AES-256位加密算法对文件内容进行加密。
-密钥管理:采用ECC非对称加密技术保护密钥,确保密钥在传输过程中的安全。
文件传输解决方案
第1篇
文件传输解决方案
一、背景
随着信息技术的飞速发展,企业和个人对文件传输的需求日益增长。为满足高速、安全、稳定的文件传输需求,本方案将针对现有问题,提出一套合法合规的文件传输解决方案。
二、目标
1.提高文件传输速度,降低传输延迟。

简化文件传输的互联网小工具云端文件传输工具

简化文件传输的互联网小工具云端文件传输工具

简化文件传输的互联网小工具云端文件传输工具简化文件传输的互联网小工具云端文件传输工具随着互联网的普及,文件传输已经成为我们日常工作和生活中必不可少的一部分。

然而,传统的文件传输方式却存在一些问题,比如速度慢、不稳定以及安全隐患等。

为了解决这些问题,云端文件传输工具应运而生。

云端文件传输工具是一种能够简化文件传输过程的互联网小工具。

相比传统的文件传输方式,它有着很多优势和特点。

首先,云端文件传输工具能够提供更快速的传输速度。

传统的文件传输方式往往受到网络带宽的限制,导致文件传输速度缓慢。

而云端文件传输工具则借助云计算的技术,通过多线程传输和智能分流等方式,能够大大提升文件传输的速度,让我们的工作更加高效。

其次,云端文件传输工具拥有更强的稳定性。

在传统的文件传输过程中,由于网络波动或服务器故障等原因,往往会导致传输中断或丢失文件的情况发生。

而云端文件传输工具则利用了分布式存储和冗余备份等技术,在传输过程中能够自动检测并修复文件传输错误,保证文件传输的稳定性。

另外,云端文件传输工具还注重用户的安全性和隐私保护。

传统的文件传输方式往往需要用户在本地进行文件压缩和加密,然后再传输到目标地点。

而云端文件传输工具在传输过程中会自动对文件进行加密并使用安全传输协议,确保文件在传输过程中不被窃取或篡改,保护用户的隐私和机密信息。

此外,云端文件传输工具还提供了更加方便的操作界面和功能。

用户只需简单的几步操作,即可完成文件的上传、下载、分享等功能。

而且,云端文件传输工具还支持多平台、多设备的访问,用户可以在任何时间、任何地点进行文件的传输和管理,极大地提高了工作的灵活性和便捷性。

综上所述,云端文件传输工具是一种能够简化文件传输过程的互联网小工具。

通过提供更快速、稳定、安全以及方便的传输方式,它能够极大地提高我们的工作效率和体验。

随着技术的不断发展,云端文件传输工具也将日趋完善,为我们带来更好的文件传输体验。

让我们共同期待云端文件传输工具的未来!。

多线程文件传输的实现方法及其性能的研究

多线程文件传输的实现方法及其性能的研究

C s n S c e :On ee v E m r o e l r A y c o k t : R c t ̄n r C d ) m 几
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大 小 相 同

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如何使用ssh命令批量传输文件和

如何使用ssh命令批量传输文件和

如何使用ssh命令批量传输文件和目录一、SSH命令简介二、SSH命令批量传输文件1. 使用scp命令2. 使用rsync命令三、SSH命令批量执行命令1. 使用ssh命令2. 使用pssh命令四、注意事项五、总结一、SSH命令简介SSH(Secure Shell)是一种网络协议,用于在不安全的网络中安全地传输数据和执行远程命令。

它通过加密的方式确保数据传输的安全性,并提供了对远程主机的身份验证机制。

SSH命令是通过终端(或命令行界面)使用的一系列命令,用于连接远程主机、执行命令、传输文件等操作。

下面将重点介绍如何使用SSH命令批量传输文件和执行命令。

二、SSH命令批量传输文件1. 使用scp命令scp命令是SSH协议中用于传输文件的命令,它可以在本地主机和远程主机之间进行文件的拷贝。

例如,要将本地主机上的文件file.txt传输到远程主机上的目录/var/www/html/下,可以使用以下命令:```scp file.txt user@remote:/var/www/html/```其中,user为远程主机的用户名,remote为远程主机的IP地址或域名。

2. 使用rsync命令rsync命令是一个高效的文件传输和同步工具,它在传输文件时可以只传输文件的差异部分,可以减少传输的时间和网络带宽的占用。

例如,要将本地主机上的目录/dir/下的所有文件传输到远程主机上的目录/var/www/html/下,可以使用以下命令:```rsync -avz /dir/ user@remote:/var/www/html/```其中,-a表示传输文件的权限、所有者和时间等信息保持不变,-v表示显示传输的详细信息,-z表示传输时进行压缩以减少传输的大小。

三、SSH命令批量执行命令1. 使用ssh命令ssh命令可以在远程主机上执行命令,并将执行结果返回到本地主机。

例如,要在远程主机上执行命令ls,可以使用以下命令:```ssh user@remote ls```其中,user为远程主机的用户名,remote为远程主机的IP地址或域名。

传输大文件方法

传输大文件方法

传输大文件方法传输大文件是在现代信息技术发展中经常遇到的问题。

随着互联网的普及和数据量的不断增加,如何高效地传输大文件成为了一个重要的课题。

本文将介绍几种常用的传输大文件的方法,并分析它们的优缺点。

一、FTP传输FTP(File Transfer Protocol)是一种常用的文件传输协议,它能够在计算机之间进行文件的上传和下载。

使用FTP传输大文件需要先搭建FTP服务器,然后在客户端使用FTP软件进行操作。

FTP传输大文件的优点是传输速度快且稳定,但需要一定的技术知识和配置。

二、P2P传输P2P(Peer to Peer)传输是一种去中心化的文件传输方式,它允许用户直接从其他用户的计算机上下载文件。

P2P传输大文件的优点是可以利用其他用户的带宽资源,传输速度较快。

但P2P传输大文件也存在一些问题,比如安全性较低,易受到恶意软件的攻击。

三、云存储云存储是一种将文件存储在云服务器上的方式,用户可以通过互联网随时随地访问和下载文件。

云存储传输大文件的优点是方便快捷,用户无需搭建服务器和进行复杂的配置。

但云存储也存在一些问题,比如需要付费,且文件的隐私和安全性存在一定的风险。

四、分割压缩传输分割压缩传输是将大文件分割成多个小文件,然后再进行压缩传输的方式。

这种传输方法的优点是可以减少传输时间和带宽占用,但需要在接收端进行解压缩和文件合并的操作。

五、断点续传断点续传是一种可以在传输中断后继续传输的方式。

当传输大文件时,如果中途出现网络问题或其他原因导致传输中断,断点续传可以从上次中断的地方继续传输,而不需要重新传输整个文件。

这种传输方法的优点是可以节省时间和带宽,提高传输效率。

六、多线程传输多线程传输是一种利用多个线程同时进行文件传输的方式。

通过将文件切分成多个块,然后使用多个线程同时传输这些块,可以加快传输速度。

多线程传输的优点是可以充分利用带宽资源,提高传输效率。

但也存在一些问题,比如需要合并传输完成的文件块。

用C#语言实现http协议下的多线程文件传输.

用C#语言实现http协议下的多线程文件传输.

用C#语言实现http协议下的多线程文件传输很多人都有过使用网络蚂蚁或网络快车软件下载互联网文件的经历,这些软件的使用可以大大加速互联网上文件的传输速度,减少文件传输的时间。

这些软件为什么有如此大的魔力呢?其主要原因是这些软件都采用了多线程下载和断点续传技术。

如果我们自己来编写一个类似这样的程序,也能够快速的在互联网上下载文件,那一定是非常愉快的事情。

下面我就讲一讲如何利用C#语言编写一个支持多线程下载文件的程序,你会看到利用C#语言编写网络应程序是多么的容易,从中也能体会到C#语言中强大的网络功能。

首先介绍一下HTTP协议,HTTP亦即Hpyer Text Transfer Protocal的缩写,它是现代互联网上最重要的一种网络协议,超文本传输协议位于TCP/IP协议的应用层,是一个面向无连接、简单、快速的C/S结构的协议。

HTTP的工作过程大体上分连接、请求、响应和断开连接四个步骤。

C#语言对HTTP协议提供了良好的支持,在.NET类库中提供了WebRequest和WebResponse类,这两个类都包含在命名空间中,利用这两个类可以实现很多高级的网络功能,本文中多线程文件下载就是利用这两个类实现的。

WebRequest和WebResponse都是抽象基类,因此在程序中不能直接作为对象使用,必须被继承,实际使用中,可根据URI参数中的URI前缀选用它们合适的子类,对于HTTP这类URI,HttpWebRequest 和HttpWebResponse类可以用于处理客户程序同WEB服务器之间的HTTP通讯。

HttpWebRequest类实现了很多通过HTTP访问WEB服务器上文件的高级功能。

HttpWebRequest类对WebRequest中定义的属性和方法提供支持,HttpWebRequest将发送到Internet资源的公共HTTP标头的值公开为属性,由方法或系统设置,常用的由属性或方法设置的HTTP标头为:接受, 由Accept属性设置, 连接, 由Connection属性和KeepAlive属性设置, Content-Length, 由ContentLength属性设置, Content-Type, 由ContentType属性设置, 范围, 由AddRange方法设置. 实际使用中是将标头信息正确设置后,传递到WEB服务器,WEB服务器根据要求作出回应。

VC中ftp协议实现多线程断点续传

VC中ftp协议实现多线程断点续传

主要用到的命令ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:USER,PASS,TYPE,SIZE,REST,CWD,PWD,RETR,PASV,PORT,QUIT;
USER:参数是标记用户的Telnet串。用户标记是访问服务器必须的,此命令通常是控制连接后第一个发出的命令,有些主机还会要求口令和帐户。服务器可以在任何时间接收新的USER命令以改变访问控制和(或)帐户信息。这可以重新开始登录过程,所以传输参数不变,在进行中的文件传输在过去的访问控制参数下完成。
FtpGetFile;
很容易实现ftp的下载,网上关于这方面的文章也很多。但是要实现ftp的多线程下载,利用这些函数就显得有些牵强了。用socket根据ftp协议来开发将会变的十分灵活。下面我就逐步的讲解整个开发的过程:开发环境 BCB(组件模式),VC 环境下请自行稍作改动。看了这篇文章后对于BCB开发人员来说,不仅可以对 FlashGet 等软件的开发原理有一定的了解,特别是在开发组件方面也有很大的指导作用,请耐心的将它看完。很简单!!
PWD:改变当前的工作目录。
RETR:开始传送指定的文件。(从REST参数指定的偏移量开始传送)
PASV:此命令要求服务器DTP在指定的数据端口侦听,进入被动接收请求的状态,参数是主机和端口地址。
PORT:参数是要使用的数据连接端口,通常情况下对此不需要命令响应。如果使用此命令时,要发送32位的IP地址和16位的TCP端口号。上面的信息以8位为一组,逗号间隔十进制传输。
QUIT:退出登录。
各个参数的具体用法举例如下:
USER sandy \r\n //用户名为sandy登录
PASS sandy \r\n //密码为sandy
TYPE I \r\n

rsync多线程传输参数

rsync多线程传输参数

rsync是一种在Linux系统中常用的文件同步和传输工具,它支持多线程传输,
可以提高文件传输的效率和速度。

多线程传输是通过将文件分割成多个块,并在多个线程中同时传输这些块来实现的。

这样可以充分利用系统资源,提高文件传输的效率。

在使用rsync进行多线程传输时,需要使用一些参数来配置线程的数量和传输方式。

以下是一些常用的参数:
1.--threads:指定线程数量。

例如,使用“--threads=4”可以指定使用4个
线程进行传输。

2.--bwlimit:限制传输带宽。

可以使用该参数来控制每个线程的带宽使用量,
以避免网络拥堵。

例如,使用“--bwlimit=1000”可以将每个线程的带宽限制为1000kbps。

3.--progress:显示传输进度。

使用该参数可以在终端中显示每个文件的传
输进度,方便监控文件传输的状态。

4.--partial:保留未完成的传输文件。

如果在使用rsync进行大文件传输时
中断,使用该参数可以保留未完成的传输文件,以便下次继续传输。

5.--inplace:在目标位置直接更新文件。

该参数可以在目标位置直接更新文
件,而不是将文件复制到目标位置后再进行删除或重命名操作。

这样可以减少文件操作的时间和空间开销。

这些参数可以组合使用,以实现更好的文件传输效果。

例如,可以使用以下命令进行多线程、限制带宽、显示进度的文件传输:
其中,“-avz”表示归档模式、压缩模式和显示详细输出,“source/”表示源目录,“destination/”表示目标目录。

文件传输

文件传输

第3章设计文档3.1 任务概述本项任务要开发一款P2P文件传输软件,该软件可以在局域网和互连上使用,具有文件传输,断点续传,多线程连接等功能。

3.1.1 开发背景随着网络的普及,在网络中交换信息,特别是文件成为使用网络时经常性工作,现有的文件传输工具如QQ、MSN等,主要功能是作为即时通讯工具使用,而且在局域网中使用时仍需连接到互连网。

本文开发的软件基于P2P结构实现文件传输,不依靠服务器维护用户资料,所以,只要两台机器可以连通,就可以进行文件传输。

3.1.2 定义P2P:即peer-to-peer,可以理解为点对点,或对等传输的意思。

3.1.3 开发工具开发采用JAVA语言,开发工具为jbuilder 20053.2 文件传输业务流程3.2.1 通讯顺序关系在文件传输时,传输过程可以简单的分为4步,如图:1、由文件发送者发起文件传输,他首先发送文件名,文件大小,验证消息等信息给文件接收者。

2、文件接收者收到文件信息和发送者信息,决定是否接收,如不接收,则发送拒绝接收消息给文件发送者,文件传输结束。

如同意接收,发送同意接收消息和文件传输起始字节(用于断点续传)给发送者。

3、发送者开始发送文件数据包,直到最后一个文件数据包,发送者在最后一个文件数据包上加上标记。

4、接收者识别最后一个文件数据包,文件传输成功。

3.2.2 文件发送端的详细业务流程图中显示了发送文件时的详细业务流程。

1、首先,要选择要发送的文件,可以选择一个文件或同一个文件夹下的多个文件发送,当选择多个文件时,软件将为每个文件建立一个传输线程。

选择文件后,发送者要填写目标IP和端口,由于是基于P2P的文件传输,不存在服务器维护好友列表,所以需要知道目标IP才能传输文件,用户也可以填写验证消息用于描述自己的身份和文件的介绍。

2、发送者收到确认包,判断是否接收文件,如果不接收,则传输结束,如果接收,则打开要发送的文件,设置起始传输字节。

3、发送者读取一个文件片段,加入是否是最后一个文件片段的标志,打包发给接收者。

Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)

Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)

Qt实现基于多线程的⽂件传输(服务端,客户端)1. 效果先看看效果图这是传输⽂件完成的界⾯客户端服务端2. 知识准备其实⽂件传输和聊天室⼗分相似,只不过⼀个传输的是⽂字,⼀个传输的是⽂件,⽽这⽅⾯的知识,我已经在前⾯的博客写过了,不了解的同学可以去看⼀下还有多线程相关的知识2.1 关于多线程这次是⽤多线程实现的⽂件传输系统,其中对客户端来说,⼦线程负责连接服务器,发送⽂件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是⽤⼦线程来处理客户端的请求2.2 关于⽂件传输⽂件传输采⽤的是,对客户端,⾸先是发送出整个⽂件的⼤⼩,需要⽤到QFileInfo这个类,然后再发送⽂件对服务端,先接收⽂件的⼤⼩,然后判断,当接收的⽂件⼤⼩等于第⼀次接收的⽂件⼤⼩时,停⽌接收,断开连接3. 源代码我在代码⾥⾯都有⾮常详细的注释,所以就直接放上代码啦3.1 客户端头⽂件 mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void startConnect(unsigned short,QString);// 发送⽂件信号void sendFile(QString path);private slots:void on_connectServer_clicked();void on_selFile_clicked();void on_sendFile_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件 mainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QThread>#include "sendfile.h"#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);// 设置IP和端⼝ui->ip->setText("127.0.0.1");ui->port->setText("8989");// 设置进度条ui->progressBar->setRange(0,100);ui->progressBar->setValue(0);// 客户端在⼦线程中连接服务器// 创建线程对象QThread* t = new QThread;// 创建任务对象SendFile* worker = new SendFile;// 将worker移动到⼦线程t中worker->moveToThread(t);// 当发送sendFile信号,让worker的sendFile函数处理(⼦线程)connect(this,&MainWindow::sendFile,worker,&SendFile::sendFile);// 通过信号,让worker开始⼯作// 因为worker 已经移动到了⼦线程中,因此connectServer这个槽函数是在⼦线程中执⾏的 connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&SendFile::connectServer);// 处理⼦线程发送的信号// 连接成功connect(worker,&SendFile::connectOK,this,[=](){QMessageBox::information(this,"连接服务器","已经成功的连接了服务器,恭喜!");});// 断开连接connect(worker,&SendFile::gameover,this,[=](){// 资源释放t->quit();t->wait();worker->deleteLater();t->deleteLater();});connect(worker,&SendFile::curPercent,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);// 启动线程t->start();}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_connectServer_clicked(){QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toUShort();emit startConnect(port,ip);}void MainWindow::on_selFile_clicked(){QString path = QFileDialog::getSaveFileName();// 判断路径是否为空if(path.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"打开⽂件","选择的⽂件路径不能为空");return;}ui->filePath->setText(path);}void MainWindow::on_sendFile_clicked(){// 发送⽂件信号emit sendFile(ui->filePath->text());}头⽂件 Send File.h#ifndef SENDFILE_H#define SENDFILE_H#include <QObject>#include <QTcpSocket>class SendFile : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit SendFile(QObject *parent = nullptr);// 连接服务器void connectServer(unsigned short port,QString ip);// 发送⽂件void sendFile(QString path);signals:// 通知主线程连接成功void connectOK();// 通知主线程连接成功void gameover();// 通知主线程发送⽂件进度百分⽐void curPercent(int num);private:QTcpSocket* m_tcp;};#endif // SENDFILE_H源⽂件SendFile.cpp#include "sendfile.h"#include <QFile>#include <QHostAddress>#include <QFileInfo>SendFile::SendFile(QObject* parent) : QObject(parent){}void SendFile::connectServer(unsigned short port, QString ip){m_tcp = new QTcpSocket;m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);// 通知主线程连接成功connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&SendFile::connectOK); // 通知主线程断开连接connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){// 断开连接,释放资源m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameover();});}void SendFile::sendFile(QString path){QFile file(path);// 获取⽂件信息QFileInfo info(path);int fileSize = info.size();file.open(QFile::ReadOnly);// ⼀⾏⼀⾏的读⽂件while(!file.atEnd()){static int num = 0;// 为了让服务器端知道什么时候停⽌接收,所以得发送⽂件的⼤⼩if(num ==0){m_tcp->write((char*)&fileSize,4);}QByteArray line = file.readLine();// 计算百分⽐,发给主线程num +=line.size();int percent =(num*100/fileSize);emit curPercent(percent);m_tcp->write(line);}}3.2 服务端头⽂件mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QTcpServer>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_setListen_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_s;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件maindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTcpSocket>#include "recvfile.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);m_s = new QTcpServer(this);connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){QTcpSocket* tcp = m_s->nextPendingConnection();// 创建⼦线程,tcp通过参数传递RecvFile* subThread = new RecvFile(tcp);subThread->start();connect(subThread,&RecvFile::over,this,[=](){subThread->exit();subThread->wait();subThread->deleteLater();QMessageBox::information(this,"⽂件接受","⽂件接收完毕!!!");});});}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_setListen_clicked(){unsigned short port = ui->port->text().toUShort();m_s->listen(QHostAddress::Any,port);}头⽂件recvfile.h#ifndef RECVFILE_H#define RECVFILE_H#include <QThread>#include <QTcpSocket>class RecvFile : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent = nullptr);protected:void run() override;private:QTcpSocket* m_tcp;signals:void over();};#endif // RECVFILE_H源⽂件recvfile.cpp#include "recvfile.h"#include <QFile>RecvFile::RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent) : QThread(parent) {m_tcp = tcp;}void RecvFile::run(){QFile* file = new QFile("recv.txt");file->open(QFile::WriteOnly);// 接收数据connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){static int count = 0;static int total = 0;if(count == 0){m_tcp->read((char*)&total,4);}// 读出剩余数据QByteArray all = m_tcp->readAll();count += all.size();file->write(all);if(count == total){m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();file->close();file->deleteLater();emit over();}});// 进⼊事件循环exec();}3.4 ⽂件⽬录4. 结束语如果有些⼩伙伴需要⼯程⽂件等,可以联系我。

多线程文件断点续传

多线程文件断点续传
与客户端的发送 线程对应 ,接 收数据 ,记录数据传输进程 。
用 于在服务 器端 和客户端 之 间传递文件 第 N块 的属性信
息 ,详细定义如下 :
src lif tu t i no fe



— 蟪 一 ~ !
… 一 一 ’ … ’ … ’ … ‘
∞ 计I 正z 件中的 蜀轴倥 量
whl(rt==S K R OR) i ( e e OC E R && ( i oSr口0眯It Wa F rl e t c
( Cin 一 m_ E e t i 0 一 p l t > e h v n Ki ) 二 、设 计 思 路
多线程断点续传实 2现 的基本思想就是在发送端 ( 也称客 户端 )将要传输 的文件分割为大小相 当的多块 ,用多个线程 , 将这些块 同时 向目标服务器端发送 ;在服务器端的服务程序监
( )文件信息数据结构 1
听数据传输请求 ,每 当接到新的请求 ,则创建一个新的线程 ,

p o e t d rt ce : //Atr u e ti t s b
fenofe f ; i if iino l l //C n c ev r on e toS re t
rt= c n e t r_ o k t I PS K e o n c { s e L OC ADDR) & lc l sz o e c o a, i f e ( c l} 1 a} : o
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维普资讯
N ETW ORK& COM M UN I: (ATI N o 中的 属 性 信 息 、 已发 送 大 小 、发 送 线 程 句 柄 、发 送 线 程 状 态 、 发 送 统计 信息 等 ,定 义 如 下 : cas Cin : u l O jc l l t p biC be t sC e c

MFC FTP文件传输

MFC FTP文件传输

大学研究生堂下考试答卷2014-2015学年第 1 学期考试科目姓名年级专业2014年12月28日《面向对象程序设计》课程报告学号:姓名:学院:图1.1:流式套接字工作过程图1.2:报文套接字工作过程二、WinInet编程WinInet是windows internet扩展应用程序高级编程接口,是专为开发具有Internet功能的客户机端应用程序而提供的。

它有两种形式:WinInet API包含一个C语言的函数集,MFC WinInet类则是对前者的面向对象的封装。

WinInet主要用于Internet关于FTP文件传输协议,HTTP超文图2.1:FTP客户端表2.1:单线程客户端添加成员变量控件类型ID 变量名控件类型ID 变量名CButton IDC_BUTTON_DO m_btnDownloadCButton IDC_BUTTON_Rm_btnremove由于自己之前自学过C++编程,大学本科时也开设了相关MFC编程的课程,所以对C++编程有一定的了解。

但是因为对于C++编程的基本语法是通过自学的,还是有一定的局限性,因此在上面向对象程序设计这门课的过程中老师还是帮助我解决了许多之前一直困扰我的疑惑。

在上课的过程中以及在课后关于程序的编写我都花了大量的精力,虽然比较辛苦但是我还是比较快乐,特别满足于当遇到困难之后通过各种方法将其解决之后的快感。

填表日期:2014.12.24聊天室操作手册本次基于MFC开发的聊天室主要由服务器和客户端构成,不同用户可以通过客户端进行对话,服务器也可以发送服务器消息,在客户端还可以进行文件传输,文件传输有单线程和多线程的区别。

一、界面介绍1.服务器服务器界面如下图所示:图1.1:服务器2.客户端客户端界面如下图所示:图1.2:客户端二、连接过程1.服务器连接首先运行服务器进行端口设置,这里默认值为7000图2.1:客户端连接示意图1图2.2:客户端连接示意图2通过以上设置,服务器即已经初始化完成,等待客户端连入。

python多线程通信方法

python多线程通信方法

python多线程通信方法Python是一种流行的编程语言,其多线程功能可以实现多个线程之间的通信。

多线程通信是指在多个线程之间传递数据或信息的过程。

这种通信可以通过共享内存、消息队列、信号量、管道等方式实现。

在本文中,我将介绍Python中实现多线程通信的几种常用方法。

一、共享内存共享内存是指多个线程可以访问和操作同一块内存空间。

在Python 中,可以使用multiprocessing模块的Value和Array来创建共享内存。

Value用于创建一个可共享的单个值,而Array用于创建一个可共享的数组。

通过这种方式,多个线程可以同时读取和写入共享内存中的数据,实现线程之间的通信。

二、消息队列消息队列是一种常用的线程间通信机制,通过将数据放入队列中实现线程之间的数据传递。

在Python中,可以使用queue模块的Queue类来创建消息队列。

多个线程可以通过put()方法向队列中放入数据,通过get()方法从队列中取出数据。

这种方式可以有效地实现线程之间的数据交换和通信。

三、信号量信号量是一种用于控制多个线程之间同步访问共享资源的机制。

在Python中,可以使用threading模块的Semaphore类来创建信号量。

Semaphore类的构造函数可以指定信号量的初始值,通过acquire()方法可以获取一个信号量,通过release()方法可以释放一个信号量。

多个线程可以通过信号量来控制对共享资源的访问,从而实现线程之间的通信。

四、管道管道是一种单向的通信机制,可以用于在两个线程之间传递数据。

在Python中,可以使用multiprocessing模块的Pipe函数创建管道。

Pipe函数返回一个由两个连接对象组成的元组,可以通过这两个连接对象实现线程之间的双向通信。

一个连接对象用于发送数据,另一个连接对象用于接收数据。

通过这种方式,可以方便地在两个线程之间传递数据。

除了上述介绍的几种常用方法外,还有其他一些实现多线程通信的方式,如锁、事件、条件变量等。

多线程数据重传机制

多线程数据重传机制

多线程数据重传机制多线程数据重传机制是一种常见的网络通信技术,它能够提高数据传输的可靠性和效率。

在网络通信中,由于各种原因,数据包可能会丢失或损坏,为了保证数据的完整性,我们需要进行数据重传。

而多线程数据重传机制可以通过同时发送多个数据包,快速地进行数据重传,从而提高数据传输的速度和稳定性。

我们需要明确多线程数据重传机制的基本原理。

当发送方发送数据包时,接收方会对接收到的数据包进行校验,如果发现数据包有误,会向发送方发送一个重传请求。

发送方接收到重传请求后,会重新发送丢失或损坏的数据包,直到接收方成功接收到正确的数据包为止。

而多线程数据重传机制的特点在于,发送方可以同时发送多个数据包,接收方也可以同时接收多个数据包,从而提高数据传输的效率。

为了进一步提高数据传输的可靠性,多线程数据重传机制还可以采用反馈机制。

发送方在发送数据包后,会等待接收方的确认信号。

如果发送方在一定时间内没有收到确认信号,就会认为数据包丢失,触发重传机制。

而接收方在接收到数据包后,会发送一个确认信号给发送方,告知发送方数据包已经正确接收。

通过反馈机制,可以及时发现和重传丢失的数据包,提高数据传输的可靠性。

在多线程数据重传机制中,还需要考虑线程的管理和调度。

发送方和接收方需要分别启动多个线程来发送和接收数据包。

发送方的线程负责发送数据包,接收方的线程负责接收数据包和发送确认信号。

为了提高效率,可以使用线程池来管理和调度线程。

线程池可以根据实际需要动态地创建和销毁线程,避免频繁地创建和销毁线程的开销,提高线程的重用率和系统的性能。

除了线程的管理和调度,多线程数据重传机制还需要考虑数据包的分片和重组。

由于网络传输的限制,数据包的大小可能会受到限制。

为了传输大文件,可以将大文件分割成多个小的数据包进行传输。

发送方将大文件分割成多个小的数据包,发送给接收方。

接收方接收到数据包后,将数据包按照一定的顺序进行重组,恢复成原始的大文件。

通过数据包的分片和重组,可以实现大文件的快速传输。

多线程通信方法

多线程通信方法

多线程通信方法在多线程编程中,线程之间的通信是非常重要的,它可以确保线程之间能够相互协调、共享信息和资源。

多线程通信的主要目的是实现线程之间的数据交换和同步操作,以保证线程能够正确地执行。

在多线程编程中,常用的线程通信方法有共享变量、信号量、消息队列、管道和套接字等。

下面将逐一介绍这些方法的特点和使用场景。

1. 共享变量:共享变量是最简单、最常用的线程通信方式之一。

多个线程可以通过读写共享变量来进行数据交换。

共享变量的优点是简单易用,但由于多个线程同时访问共享变量可能引发竞态条件和死锁等问题,需要使用锁机制来保证线程安全。

2. 信号量:信号量是一种更复杂的线程通信方法,它可以用来控制多个线程的执行顺序和并发数量。

信号量维护一个计数器,线程可以通过调用P操作来减少计数器的值,通过调用V操作来增加计数器的值。

当计数器为0时,等待线程将被阻塞,直到有其他线程释放信号量。

3. 消息队列:消息队列是一种线程安全的数据结构,用于在多个线程之间传递消息。

消息队列可以实现线程之间的解耦,发送线程将消息放入队列,接收线程从队列中获取消息进行处理。

消息队列的优点是可以实现高效的异步通信,但需要注意消息的格式和大小,以及队列的容量限制。

4. 管道:管道是一种半双工的线程通信方式,用于在父进程和子进程之间传递数据。

管道可以用于同一进程中的线程通信,也可以用于不同进程之间的线程通信。

管道可以通过文件描述符来进行读写操作,但需要注意同步问题和管道的容量限制。

5. 套接字:套接字是一种全双工的线程通信方式,用于在网络中传输数据。

套接字可以用于不同主机之间的线程通信,可以实现远程过程调用和分布式计算。

套接字需要指定IP地址和端口号,可以通过TCP或UDP协议进行数据传输,但需要考虑网络延迟和安全性等问题。

以上是常用的多线程通信方法,它们各有特点和适用场景。

在实际开发中,需要根据具体的需求和环境选择合适的线程通信方法。

同时,为了保证线程安全和避免死锁等问题,需要合理设计和使用线程通信方法,遵循良好的编程规范和原则。

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》范文

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》范文

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展和智能设备的普及,人们对于数据传输的需求日益增长。

蓝牙技术作为一种无线通信技术,因其便捷性、低成本和广泛的应用范围,已经成为移动设备间数据传输的重要手段。

本文将介绍一种基于Android平台的蓝牙多点文件传输系统,以满足用户在不同设备间快速、高效地传输文件的需求。

二、系统概述本系统基于Android平台开发,通过蓝牙技术实现多点文件传输。

用户可以通过该系统将文件从一台设备传输到多台设备,实现设备间的文件共享和传输。

系统支持多种文件格式,包括文档、图片、音频和视频等,满足用户多样化的传输需求。

三、系统架构本系统采用分层架构设计,包括应用层、蓝牙通信层和底层驱动层。

应用层负责用户界面的设计和交互,蓝牙通信层负责蓝牙设备的搜索、配对和文件传输,底层驱动层负责与蓝牙硬件设备的通信。

四、功能模块1. 文件选择模块:用户可以通过该模块选择要传输的文件,系统支持多选和批量选择。

2. 蓝牙搜索与配对模块:系统通过蓝牙搜索模块搜索附近的蓝牙设备,用户可以选择要配对的设备进行连接。

配对过程中采用蓝牙标准协议,保证连接的安全性和稳定性。

3. 文件传输模块:文件传输模块负责将选定的文件通过蓝牙发送到目标设备。

系统采用多线程技术,实现文件的分段传输和并发传输,提高传输效率。

4. 状态显示与通知模块:该模块用于显示文件传输的状态和进度,以及在传输过程中向用户发送通知。

5. 错误处理与恢复模块:系统具备完善的错误处理机制,当遇到传输错误或连接中断时,能够自动进行错误处理和恢复,保证文件传输的可靠性。

五、技术实现1. 蓝牙通信技术:本系统采用蓝牙低功耗(BLE)技术,实现设备间的快速连接和文件传输。

通过优化蓝牙通信协议,提高传输速度和稳定性。

2. 多线程技术:系统采用多线程技术实现文件的分段传输和并发传输,提高传输效率。

同时,多线程技术还能有效避免因单线程阻塞导致的性能问题。

文件上传条件竞争原理

文件上传条件竞争原理

文件上传条件竞争原理是指在多线程或多进程环境下,多个线程或进程同时竞争上传同一个文件的情况。

由于并发操作的不可预测性,可能会导致文件上传的错误或数据丢失。

条件竞争的原理是由于多个线程或进程同时对同一个资源进行操作,而没有进行合适的同步控制,导致结果的不确定性。

在文件上传的情况下,多个线程或进程可能同时打开同一个文件进行写操作,导致数据的混乱或丢失。

为了避免文件上传条件竞争,可以采取以下措施:
1. 使用互斥锁或信号量等同步机制,确保同一时间只有一个线程或进程可以访问文件。

2. 使用文件锁机制,通过对文件进行加锁和解锁操作,确保同一时间只有一个线程或进程可以对文件进行写操作。

3. 使用事务机制,将文件上传操作作为一个事务,确保在上传过程中的任何错误都可以回滚,避免数据丢失。

4. 对文件进行分片上传,将文件分成多个小块进行上传,每个线程或进程负责上传其中的一部分,避免多个线程或进程
同时对同一个文件进行写操作。

综上所述,文件上传条件竞争原理是指在多线程或多进程环境下,多个线程或进程同时竞争上传同一个文件的情况,为了避免条件竞争,需要采取合适的同步控制措施。

多线程处理大量文件

多线程处理大量文件

多线程处理⼤量⽂件上周做了⼀个多线程处理⼤量⽂件的功能⼀是记录⼆是分享三是请博友指出不⾜更多的了解多线程。

1.任务:将⼤量(⼤约5G)⼀⽬录下有⽇期规则命名的html⽂件按照年⽉⽇三个层次⽬录存放,⽬的是为了提⾼⽂件检索效率。

2.具体实现:开启10个线程将⽂件拷贝到⽬标⽂件夹;不符合要求的⽂件拷贝到别处;记录错误信息和不符合要求的信息;循环判断状态执⾏完毕给出提⽰。

3.开始设想和后来出现问题:开了10个线程处理所有⽂件,如果⼀⽂件已在⽬标⽂件下存在则不处理,但是线程间⼏乎是同时进⾏的这样就会报错"该⽂件已被另⼀线程占⽤"。

这样处理是不⾏的于是就改善了。

让每个线程按顺序处理固定条数的⽂件,则每个线程不会处理处理同个⽂件。

4.代码实现: 声明变量/ /App.config 配置路径//源⽂件路径string sourcePath = ConfigurationManager.AppSettings["sourcePath"];//⽬标路径string toPath = ConfigurationManager.AppSettings["toPath"];//错误⽂件存放路径string errorLogPath = "\\log";//⽂件总数int totalFileCount;//复制⽂件数private int operaFileCount;//未复制⽂件数int notCopyFileCount;//⽂件名称过长⽂件数int longNameFileCount;//线程数int threadCount = 10;将所有⽂件名称进⾏分批处理分页⽅法///<summary>///将所有⽂件名称进⾏分页///</summary>///<param name="PageSize">每页条数</param>///<param name="CurPage">当前页</param>///<param name="objs">集合</param>///<returns></returns>public static List<string> QueryByPage(int PageSize, int CurPage, List<string> objs){return objs.Take(PageSize * CurPage).Skip(PageSize * (CurPage - 1)).ToList();}public class Page{public int pageIndex { get; set; }public int pageCount { get; set; }public int pageSize { get; set; }public List<string> list { get; set; }}拷贝⽂件的⽅法#region DoWork⽅法private string errorFieName;public void DoWork(object obj){Object locker = new object();Page page = (Page)obj;Console.WriteLine(ThreadName());int PageSize = page.pageSize;int CurPage = page.pageIndex;var grouList = QueryByPage(PageSize, CurPage, page.list);foreach (string file in grouList){string fileName = Path.GetFileName(file);errorFieName = fileName;if (fileName != null && fileName.Length != 18)Console.WriteLine(fileName + "⽂件名称不符合要求!");CopyErrorFile(fileName);Write(fileName + "⽂件名称不符合要求!");continue;}//Console.WriteLine(fileName.Length);try{//截取⽂件名称源⽂件名称规则 ABC2014200...html 意思是:2014年第200天可以推算出年⽉⽇string subYearMonth = fileName.Substring(3, 5);int yearNum = 0;int dayNum = 0;int.TryParse(subYearMonth.Substring(0, 2), out yearNum);int.TryParse(subYearMonth.Substring(2, 3), out dayNum);int.TryParse("20" + yearNum, out yearNum);if (yearNum < 1 || dayNum < 1){Console.WriteLine(fileName + "⽂件名称不符合要求!");CopyErrorFile(fileName);//Write(fileName + "⽂件名称不符合要求!");continue;}//声明⽇期DateTime date = new DateTime();date = date.AddYears(yearNum).AddYears(-1);date = date.AddDays(dayNum).AddDays(-1);string fullSavePath = string.Format("{0}\\{1}\\{2}\\{3}\\", toPath, yearNum, date.Month, date.Day);if (!Directory.Exists(fullSavePath)){Directory.CreateDirectory(fullSavePath);}lock (fullSavePath){File.Copy(file, fullSavePath + fileName, true);operaFileCount++;//Write("处理完成:" + fileName);}}catch (Exception ex){Console.WriteLine("⽂件名称:" + errorFieName + "处理错误:" + ex.Message);Write(ex.Message);throw new Exception(ex.Message);}}}#endregion循环执⾏线程public void CopyFile(){//开始⽅法时删除上次记录DeleteLog();List<Thread> threadList = new List<Thread>(); ;for (int i = 0; i < threadCount; i++){try{if (!Directory.Exists(toPath)){Directory.CreateDirectory(toPath);}//string[] fileNames = Directory.GetFileSystemEntries(sourcePath);string[] fileNames = Directory.GetFiles(sourcePath);var fileNameList = fileNames.ToList();totalFileCount=fileNames.Length;//共threadCount个线程每个线程执⾏oneThreadNameCount条int oneThreadNameCount = (int)Math.Ceiling(((double)fileNames.Length) / threadCount);Page page;//当前执⾏的线程page = new Page { pageIndex = i + 1, pageSize = oneThreadNameCount, list = fileNameList }; threadList.Add(new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoWork)));threadList[i].Start(page);threadList[i].Name = i + "_thread";}catch (Exception ex){Console.WriteLine("错误信息:" + ex.Message);}//判断线程执⾏情况bool isRanning;bool isComplete = false;while (!isComplete){//2秒判断⼀次Thread.Sleep(2000);isRanning = false;foreach (var item in threadList){if (item.ThreadState == ThreadState.Running){isRanning = true;}}if (!isRanning){isComplete = true;Console.WriteLine();Console.WriteLine("处理结果共" + totalFileCount+";已处理:"+operaFileCount);Console.WriteLine("不符合要求:" + notCopyFileCount + "(已拷贝到errorfile⽂件夹);⽆法拷贝名称过长⽂件:" + longNameFileCount); Console.WriteLine("请查看⽂件夹" + toPath);}}Console.ReadKey();}辅助⽅法#region copy不符合要求⽂件private void CopyErrorFile(string fileName){//实际长度超过222报错,并且⽆法抛出异常if (fileName.Length > 180){longNameFileCount += 1;Write(fileName + "名称过长!");return;}notCopyFileCount += 1;string strErrorPath =toPath+"\\errorfile";if(!Directory.Exists(strErrorPath)) Directory.CreateDirectory(strErrorPath);File.Copy(sourcePath+"\\"+fileName, toPath+"\\errorfile\\" + fileName, true);}#endregionprivate void DeleteLog(){try{if (!Directory.Exists(toPath + errorLogPath)) return;foreach (string var in Directory.GetFiles(toPath + errorLogPath)){File.Delete(var);}}catch{//Directory.CreateDirectory(toPath + errorLogPath);}}private void Write(string message){object obj = new object();lock (obj){try{string logPath=toPath+errorLogPath;if (!Directory.Exists(logPath)) Directory.CreateDirectory(logPath);Thread primaryThread = Thread.CurrentThread;//当前线程名称string threadName = ;using (TextWriter sw = new StreamWriter(logPath+"\\"+ThreadName()+"_error.txt", true)){sw.WriteLine("错误信息:" + message);sw.Dispose();}}Console.WriteLine("错误信息:" + ex.Message); }}}。

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c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输继木马编程DIY的上两篇,现在我们开始讨论断点续传与多线程文件传输的实现.其实这两项功能是下载软件所必不可少的功能了,现在我们把它加到自己的木马中来感受感受.提到多线程下载,首先向网络蚂蚁的作者洪以容前辈致敬,正是由于网络蚂蚁而使得多线程下载被关注并流行起来.在这本篇文章中我们将简单的实现支持断点续传和多线程传输的程序.为了更清晰的说明问题,我们将断点续传与多线程传输分别用两个程序来实现多线程传输实现实现原理将源文件按长度为分为N块文件,然后开辟N个线程,每个线程传输一块,最后合并所有线线程文件.比如一个文件500M我们按长度可以分5个线程传输.第一线程从0-100M,第二线程从100M-200M......最后合并5个线程文件.实现流程1.客户端向服务端请求文件信息(名称,长度)2.客户端跟据文件长度开辟N个线程连接服务端3.服务端开辟新的线程与客户端通信并传输文件4.客户端将每线程数据保存到一个文件5.合并所有线程文件编码实现大体说来就是按以上步骤进行,详细的实现和一些要点,我们跟据以上流程在编码中实现结构定义在通信过程中需要传递的信息包括文件名称,文件长度,文件偏移,操作指令等信息,为了方便操作我们定义如下结构代码:typedef struct{char Name[100]; //文件名称int FileLen; //文件长度int CMD; //操作指令int seek; //线程开始位置SOCKET sockid;}FILEINFO;1.请求文件信息客户端代码如下代码:FILEINFO fi;memset((char*)&fi,0,sizeof(fi));fi.CMD=1; //得到文件信息if(send(client,(char*)&fi,sizeof(fi),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"Send Get FileInfo Error\n";}服务端代码如下while(true){SOCKET client;if(client=accept(server,(sockaddr *)&clientaddr,&len)){FILEINFO RecvFileInfo;memset((char*)&RecvFileInfo,0,sizeof(RecvFileInfo));if(recv(client,(char*)&RecvFileInfo,sizeof(RecvFileInfo),0)==SOCKET_ER ROR){cout<<"The Clinet Socket is Closed\n";break;}else{EnterCriticalSection(&CS); //进入临界区memcpy((char*)&TempFileInfo,(char*)&RecvFileInfo,sizeof(RecvFile Info));switch(TempFileInfo.CMD){case 1:GetInfoProc (client);break;case 2:TempFileInfo.sockid=client;CreateThread(NULL,NULL,GetFileProc,NULL,NULL,NUL L);break;}LeaveCriticalSection(&CS); //离开临界区}}}在这里服务端循环接受连接,并跟据TempFileInfo.CMD来判断客户端的请求类型,1为请求文件信息,2为下载文件因为在下载文件的请求中,需要开辟新的线程,并传递文件偏移和文件大小等信息,所以需要对线程同步.这里使用临界区其文件信息函数GetInfoProc代码如下代码:DWORD GetInfoProc(SOCKET client){CFile file;if(file.Open(FileName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary)){int FileLen=file.GetLength();if(send(client,(char*)&FileLen,sizeof(FileLen),0)==SOCKET_ERROR){cout<< "Send FileLen Error\n";}else{cout<< "The Filelen is "<<FileLen<<"\n\n";}}return 0;}这里主要是向客户端传递文件长度,而客户端收到长度后则开辟线程进行连接传输文件2.客户端跟据长度开辟线程其实现代码如下代码:FILEINFO FI;int FileLen=0;if(recv(client,(char*)&FileLen,sizeof(FileLen),0)==SOCKET_ERROR)//接受文件长度{cout<<"Recv FileLen Error\n";}else{cout<<"FileLen is "<<FileLen<<"\n";int COUNT_SIZE=FileLen/5; //每线程传输大小for(int i=0;i<5;i++) //分5个线程传输{EnterCriticalSection(&CS); //进入临界区memset((char*)&FI,0,sizeof(FI));FI.CMD=2; //请求下载文件FI.seek=i*COUNT_SIZE; //线程文件偏移if(i+1==5) //最后一线程长度为总长度减前4个线程长度{FI.FileLen=FileLen-COUNT_SIZE*i;}else{FI.FileLen=COUNT_SIZE;}Thread=CreateThread(NULL,NULL,GetFileThread,&i,NULL,NULL);Sleep(500);LeaveCriticalSection(&CS); //离开临界区}}WaitForMultipleObjects(5,Thread,true,INFINITE); //等所有线程结束这里默认开辟5个线程传输,当然可以改为想要的线程数目,仍然用临界区来实现线程的同步问题3.服务端开辟线程传输数据在1.请求文件信息中以说明了服务端的结构,这里主要介绍线程函数的实现,其代码如下代码:DWORD WINAPI GetFileProc(LPVOID lparam){EnterCriticalSection(&CS); //进入临界区int FileLen=TempFileInfo.FileLen;int Seek=TempFileInfo.seek;SOCKET client=TempFileInfo.sockid;LeaveCriticalSection(&CS); //离开临界区CFile file;if(file.Open(FileName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary)){file.Seek(Seek,CFile::begin); //指针移至偏移位置char *date=new char[FileLen];int nLeft=FileLen;int idx=0;file.Read(date,FileLen);while(nLeft>0){int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0);if(ret==SOCKET_ERROR){cout<<"Send Date Error \n";break;}nLeft-=ret;idx+=ret;}file.Close();delete[] date;}else{cout<<"open the file error\n";}closesocket(client);return 0;}还是比较简单的,主要是获取线程的文件长度和偏移,并移动文件指针到偏移处,最后读取发送数据,而客户端接受数据并写入文件.4.客户端将线程数据保存到文件GetFileThread的实现代码如下代码:DWORD WINAPI GetFileThread(LPVOID lparam){char TempName[MAX_PATH];sprintf(TempName,"TempFile%d",*(DWORD*)lparam); //每线程的文件名为"TempName"+线程数SOCKET client;SOCKADDR_IN serveraddr;int port=5555;client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);serveraddr.sin_family=AF_INET;serveraddr.sin_port=htons(port);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");if(connect(client,(SOCKADDR*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))==INVALID_SOCK ET){cout<<"Connect Server Error\n";}EnterCriticalSection(&CS); //进入临界区if(send(client,(char*)&FI,sizeof(FI),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"Send GetFile Error\n";return 0;}CFile file;int FileLen=FI.FileLen; //文件长度int Seek=FI.seek; //文件偏移LeaveCriticalSection(&CS); //离开临界区if(file.Open(TempName,CFile::modeWrite|CFile::typeBinary|CFile::modeCreate)) {char *date = new char[FileLen];int nLeft=FileLen;int idx=0;while(nLeft>0){int ret=recv(client,&date[idx],nLeft,0);if(ret==SOCKET_ERROR){cout<<"Recv Date Error";break;}idx+=ret;nLeft-=ret;}file.Write(date,FileLen);file.Close();delete[] date;}else{cout<<"Create File Error\n";}return 0;}在此线程函数中,将每线程传输的数据存为一个文件,文件名为"TempName"+线程数,只所以存成单独的文件是因为比较直观且容易理解,但如果文件很大的话这个方法并不好,因为合并文件又会花费很多时间,另一个方法是创始一个文件,让每个线程写入文件的不同偏移,这样就可以不必单独合并文件了,但要记得打开文件时加入CFile::shareDenyNone属性.这样整个过程就完成了.最后一步合并线程文件5.合并线程文件代码:int UniteFile() //合并线程文件{cout<<"Now is Unite Fileing...\n";int len;char *date;CFile file;CFile file0;/*其它文件......*/if(file.Open(FileName,CFile::modeCreate|CFile::typeBinary|CFile::modeWrite))//创建文件{file0.Open("TempFile0",CFile::modeRead|CFile::typeBinary);//合并第一线程文件len=file0.GetLength();date=new char[len];file0.Read(date,len);file.SeekToEnd();file.Write(date,len);file1.Open("TempFile1",CFile::modeRead|CFile::typeBinary);//合并第二线程文件len=file1.GetLength();date=new char[len];file1.Read(date,len);file.SeekToEnd();file.Write(date,len);/*合并其它线程......*/file0.Close();file1.Close();/*.......*/delete[] date;return true;}else{return false;}}这个简单,就是打开一个文件读取到缓冲区,写入文件,再打开第二个......现在多线程传输部分就介绍完了下面讨论断断点续传的实现!c++实现文件传输之四:断点传输收藏所谓的断点续传就是指:文件在传输过程式中被中断后,在重新传输时,可以从上次的断点处开始传输,这样就可节省时间,和其它资源.实现关键在这里有两个关键点,其一是检测本地已经下载的文件长度和断点值,其二是在服务端调整文件指针到断点处实现方法我们用一个简单的方法来实现断点续传的功能.在传输文件的时候创建一个临时文件用来存放文件的断点位置在每次发送接受文件时,先检查有没有临时文件,如果有的话就从临时文件中读取断点值,并把文件指针移动到断点位置开始传输,这样便可以做到断点续传了实现流程首次传输其流程如下1.服务端向客户端传递文件名称和文件长度2.跟据文件长度计算文件块数(文件分块传输请参照第二篇文章)3.客户端将传输的块数写入临时文件(做为断点值)4.若文件传输成功则删除临时文件首次传输失败后将按以下流程进行1.客户端从临时文件读取断点值并发送给服务端2.服务端与客户端将文件指针移至断点处3.从断点处传输文件编码实现因为程序代码并不复杂,且注释也比较详细,这里就给出完整的实现其服务端实现代码如下代码:int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]){cout<<"\t\t服务端-断点续传"<<"\t 作者:冷风\n\n"<<"请输入被下载的文件路径如C:\\File.rar \n\n"<<"文件路径: ";cin >>FilePath;/*这部分为网络参数与设置,详细请参照源代码......*/while(true){if(client=accept(server,(sockaddr *)&clientaddr,&len)){cout<<"have one connect\n";int nCurrentPos=0;//接受断点值if(recv(client,(char*)&nCurrentPos,sizeof(nCurrent Pos),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"The Clinet Socket is Closed\n";break;}else{cout<<"The Currentpos isThe"<<nCurrentPos<<"\n";GetFileProc (nCurrentPos,client);}}}closesocket(server);closesocket(client);WSACleanup();return 0;return 0;}DWORD GetFileProc (int nCurrentPos,SOCKET client){cout <<"Get File Proc is ok\n";CFile file;int nChunkCount=0; //文件块数if(file.Open(FilePath,CFile::modeRead|CFile::typeBinary)){if(nCurrentPos!=0){file.Seek(nCurrentPos*CHUNK_SIZE,CFile::begin);//文件指针移至断点处cout<<"file seek is"<<nCurrentPos*CHUNK_SIZE<<"\n";}int FileLen=file.GetLength();nChunkCount=FileLen/CHUNK_SIZE;//文件块数if(FileLen%nChunkCount!=0)nChunkCount++;send(client,(char*)&FileLen,sizeof(FileLen),0); //发送文件长度char *date=new char[CHUNK_SIZE];for(int i=nCurrentPos;i<nChunkCount;i++) //从断点处分块发送{cout<<"send the count"<<i<<"\n";int nLeft;if(i+1==nChunkCount) //最后一块nLeft=FileLen-CHUNK_SIZE*(nChunkCount-1 );elsenLeft=CHUNK_SIZE;int idx=0;file.Read(date,CHUNK_SIZE);while(nLeft>0){int ret=send(client,&date[idx],nLeft,0);if(ret==SOCKET_ERROR){cout<<"Send The Date Error \n";break;}nLeft-=ret;idx+=ret;}}file.Close();delete[] date;}else{cout<<"open the file error\n";}return 0;}客户端实现代码如下代码:int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]){cout<<"\t\t客户端-断点续传"<<"\t 作者:冷风\n\n"<<"请输入保存文件的路径如C:\\Save.RAR \n\n"<<"文件路径: ";cin >>FilePath;/*网络参数初示化,详细请参照源代码......*/if(connect(client,(SOCKADDR*)&serveraddr,sizeof(serveraddr) )==INVALID_SOCKET){cout<<"Connect Server Error";return 0;}int FileLen=0;int nCurrentPos=0; //断点位置UINT OpenFlags;CFile PosFile;if(PosFile.Open("PosFile.temp",CFile::modeRead|CFile::typeBi nary))//如果有临时文件则读取断点{PosFile.Read((char*)&nCurrentPos,sizeof(nCurrentPos));//读取断点位置cout<<"The File Pos is "<<nCurrentPos<<"\n";nCurrentPos=nCurrentPos+1; //从断点的下一块开始PosFile.Close();send(client,(char*)&nCurrentPos,sizeof(nCurrentPos),0);//发送断点值OpenFlags=CFile::modeWrite|CFile::typeBinary;//文件为可写}else{send(client,(char*)&nCurrentPos,sizeof(nCurrentPos),0);//无断点文件nCurrentPos为0OpenFlags=CFile::modeWrite|CFile::typeBinary|CFile::m odeCreate;//创建文件方式}if(recv(client,(char*)&FileLen,sizeof(FileLen),0)!=0)//接受文件长度{int nChunkCount;CFile file;nChunkCount=FileLen/CHUNK_SIZE; //计算文件块数if(FileLen%nChunkCount!=0){nChunkCount++;}if(file.Open(FilePath,OpenFlags)){file.Seek(nCurrentPos*CHUNK_SIZE,CFile::begin);//文件指针移至断点处char *date = new char[CHUNK_SIZE];for(int i=nCurrentPos;i<nChunkCount;i++) //从断点处开始写入文件{cout<<"Recv The Chunk is "<<i<<"\n";int nLeft;if(i+1==nChunkCount) //最后一块nLeft=FileLen-CHUNK_SIZE*(nChunkCo unt-1);elsenLeft=CHUNK_SIZE;int idx=0;while(nLeft>0){int ret=recv(client,&date[idx],nLeft,0);if(ret==SOCKET_ERROR){cout<<"Recv Date Error";return 0;}idx+=ret;nLeft-=ret;}file.Write(date,CHUNK_SIZE);CFile PosFile; //将断点写入PosFile.temp文件int seekpos=i+1;if(PosFile.Open("PosFile.temp",CFile::modeWr ite|CFile::typeBinary|CFile::modeCreate));{PosFile.Write((char*)&seekpos,sizeof(se ekpos));PosFile.Close();}}file.Close();delete[] date;}if(DeleteFile("PosFile.temp")!=0){cout<<"文件传输完成";}}return 0;}客户端运行时会试图打开临时文件,如果存在则读取断点值,如果不存在则断点为0,打开文件后将文件指针移至断点处开始接受数据,每接受一块就把当前块的数值存入临时文件.其实现代码比较简单结合上面的流程介绍看代码应该没什么难度,所以我也就不画蛇添足了.到此文件传输部分就介绍完毕了,在写文件传输这一系列程序的过程中界面实现主要参考了VC知识库王景生的<<VC控件TreeCtrl与ListCtrl演示>>一文在功能实现一篇中主要参考了"草草"的SEU_PEEPER木马的源代码!。

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