p2p实现多线程文件传输
文件传输解决方案
-自动路由选择:根据实时网络状况,动态选择最优传输路径。
-网络拥塞控制:通过自适应算法调整传输速率,避免网络拥塞。
4.传输管理
-任务管理:用户可对传输任务进行创建、暂停、取消等操作。
-进度追踪:实时显示传输进度,便于用户监控传输状态。
-错误处理:自动检测并处理传输过程中的错误,提高传输成功率。
6.系统维护:定期对系统进行升级和优化,确保系统长期稳定运行。
五、合规性评估
1.法律法规:遵循我国相关法律法规,确保方案合法合规。
2.数据安全:采用加密技术,保障数据传输过程的安全性,防止数据泄露。
3.用户隐私:保护用户隐私,不收集无关个人信息,确保用户信息安全。
六、总结
本文件传输解决方案旨在满足企业和个人对高速、安全、稳定文件传输的需求。通过采用加密传输、多线程传输、负载均衡等技术,提高传输效率,保障传输安全。同时,注重用户体验和合规性评估,确保方案的合法合规性和实际可行性。
4.易用性:用户界面友好,操作简便,降低用户的学习成本。
三、方案设计
1.传输协议
-采用HTTPS协议,确保数据传输的安全性和完整性。
-支持断点续传功能,提高传输效率和用户体验。
2.加密机制
-文件加密:使用AES-256位加密算法对文件内容进行加密。
-密钥管理:采用ECC非对称加密技术保护密钥,确保密钥在传输过程中的安全。
文件传输解决方案
第1篇
文件传输解决方案
一、背景
随着信息技术的飞速发展,企业和个人对文件传输的需求日益增长。为满足高速、安全、稳定的文件传输需求,本方案将针对现有问题,提出一套合法合规的文件传输解决方案。
二、目标
1.提高文件传输速度,降低传输延迟。
[VC++]点对点(P2P)多线程断点续传的实现
fname=zmfile[n].name;
CString tmep;
//初使化文件名
tmep.Format("\\temp\\%s",fname);
//给主函数发消息
CString aaa;
aaa="正在读取 "+fname+" 信息,马上开始下载。。。\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
aaa.ReleaseBuffer();
//如果文件长度小于0就返回
我写了一个以此为基础的实用程序(网络传圣,包含源代码),可用了基于TCP/IP的电脑上,供大家学习。
实现方法(VC++,基于TCP/IP协议)如下:
仍釆用服务器与客户模式,需分别对其设计与编程。
服务器端较简单,主要就是加入待传文件,监听客户,和传送文件。而那些断点续传的功能,以及文件的管理都放在客户端上。
//发文件消息给主函数
aaa.Format("%s 文件被请求!%s\n",zmfile[fiinfo->fileno].name,nameph[fiinfo->fileno]);
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
aa.ReleaseBuffer();
DWORD dwthread;
//建立用户线程
::CreateThread(NULL,0,clientthread,(LPVOID)s1,0,&dwthread);
局域网p2p传输工具
局域网p2p传输工具
近几年来,无线局域网在技术上已经日渐成熟,应用日趋广泛,那么你知道局域网p2p传输工具吗?下面是店铺整理的一些关于局域网p2p 传输工具的相关资料,供你参考。
局域网p2p传输工具:
自同步是国内原创的一款局域网P2P文件同步工具,用户可以在局域网环境下让多台设备的文件夹之间建立同步。
设置简单,几步搞定不同设备间的文件夹同步。
目前自同步支持windows、安卓、Linux、OSX(mac)、IOS五大平台,有需要的朋友可自行去官网下载相应的版本。
软件特点
1.无需中心服务器:和现在流行的网盘不同,如金山快盘、dropbox等,它们需要您的设备时时刻刻连接互联网来完成文件同步工作,而自同步无需您连接网络,只需要同在一个局域网内就能完成文件同步工作。
2.局域网内快速发现您自己的设备:在局域网内,只要装有自同步的软件的设备,启动时就能快速看到周围在线的设备,你可能自行授权信任的设备,一般自己的设备都是相互信任的设备。
3.实时同步:处于同步中的目录,只要其中一个目录发生变化,如文件/目录添加、修改、删除等操作,另一个同步目录会迅速做相应的修改。
4.局域网加密:自同步在局域网内传输数据是用AES加密的,可以防止处于同一局域网的非法设备窃取您的数据。
P2P系统原理(P2P技术的应用 P2P的组织结构
P2P与覆盖网络的联系
应用层网络又称为覆盖网络,它的基本 含义是在现有的Internet传输网络之上构 建一个完全位于应用层的网络系统。无 论是OSI模型还是Internet模型,网络具 有层次结构。应用层位于层次结构的最 高层,它利用传输层提供的服务完成相 应的应用功能,如 Web浏览,FTP服务, 电子邮件服务等。但是随着应用的模式 越来越复杂,这种只依赖于传输层的应 用层已经不能满足需要了。
为确定对象k的后继(k所在的结点),结点n在 自己的路由表中查找在k之前且离k最近的结点j, 让j去找离k最近的结点,递归查找,最终可以 找到对象k的前驱(在k之前离k最近的结点, 记做predecessor(k),类似,结点n的前驱记做 n.predecessor) 前驱中必然有后继的路由表项,定位成功
可以把整个CAN 系统看成一张保存( key, value)对的大哈希表。CAN 的基本操作包括 插入、查找和删除( key,value)对。其中 key 是对被搜索资源的关键字(如文件名)哈 希后的值,而value 则是资源的存储位置( 如 IP 地址和目录)。 整个CAN 系统由许多独立的结点组成,每个结 点保存哈希表的一部分,称之为一个区。此外, 每个结点在邻接表中还保存了少量邻接区的信 息。对指定关键字的插入( 或者查找、删除) 请求被中间的CAN 结点路由到区里含有该关键 字的CAN 结点。
P2P与OverLay网络
P2P应用的组织结构的发展可以简单的分 成三代:
第三代 第二代 特点:混合式的体系结构,具有合理的查询时间和良好的可扩展性, 特点:无中心的分布式网络,所有的查询和响应都在节点间完成。 第一代 对现有网络有很好的适应性。 以广播的方式散发查询消息,容错性好 特点:集中控制 应用:PPLive PPStream 等提供商业服务的网站均采用这种体系结构 缺点:查询请求在网络中广泛传播,带宽消耗较大 缺点:鲁棒性 可扩展性相对较差 代表:Gnutella KaZaA Freenet等 应用代表:Napster
P2P技术原理
P2P技术技术原理什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方 式。
在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。
这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。
但是此种 模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网 络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。
P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。
在P2P网络中,每个节点既可以从 其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。
这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。
对等网络的基本结构(1)集中式对等网络(Napster、QQ)集中式对等网络基于中 央目录服务器,为网络中各节目提供目录查询服务,传输内容无需再经过中央服务器。
这种网络,结构比较简单,中央服务器的负担大大降低。
但由于仍存在中央节 点,容易形成传输瓶颈,扩展性也比较差,不适合大型网络。
但由于目录集中管理,对于小型网络的管理和控制上倒是一种可选择方案。
(2)无结构分布式网络(Gnutella)无结构分布式网络与集中式的最显著区别在于,它没有中央服务器,所有结点通过与相邻节点间的通信,接入整个网络。
在无结构的网络中,节点采用一种查询包的 机制来搜索需要的资源。
具体的方式为,某节点将包含查询内容的查询包发送到与之相邻的节点,该查询包以扩散的方式在网络中蔓延,由于这样的方式如果不加节 制,会造成消息泛滥,因此一般会设置一个适当的生存时间(TTL),在查询的过程中递减,当TTL值为0时,将不再继续发送。
这种无结构的方式,组织方式比较松散,节点的加入与离开比较自由,当查询热门内容时,很容易就能找到,但如果需求的内容比较冷门,较小的TTL不容易找 到,而较大的TTL值又容易引起较大的查询流量,尤其当网络范围扩展到一定规模时,即使限制的TTL值较小,仍然会引起流量的剧增。
传输大文件方法
传输大文件方法传输大文件是在现代信息技术发展中经常遇到的问题。
随着互联网的普及和数据量的不断增加,如何高效地传输大文件成为了一个重要的课题。
本文将介绍几种常用的传输大文件的方法,并分析它们的优缺点。
一、FTP传输FTP(File Transfer Protocol)是一种常用的文件传输协议,它能够在计算机之间进行文件的上传和下载。
使用FTP传输大文件需要先搭建FTP服务器,然后在客户端使用FTP软件进行操作。
FTP传输大文件的优点是传输速度快且稳定,但需要一定的技术知识和配置。
二、P2P传输P2P(Peer to Peer)传输是一种去中心化的文件传输方式,它允许用户直接从其他用户的计算机上下载文件。
P2P传输大文件的优点是可以利用其他用户的带宽资源,传输速度较快。
但P2P传输大文件也存在一些问题,比如安全性较低,易受到恶意软件的攻击。
三、云存储云存储是一种将文件存储在云服务器上的方式,用户可以通过互联网随时随地访问和下载文件。
云存储传输大文件的优点是方便快捷,用户无需搭建服务器和进行复杂的配置。
但云存储也存在一些问题,比如需要付费,且文件的隐私和安全性存在一定的风险。
四、分割压缩传输分割压缩传输是将大文件分割成多个小文件,然后再进行压缩传输的方式。
这种传输方法的优点是可以减少传输时间和带宽占用,但需要在接收端进行解压缩和文件合并的操作。
五、断点续传断点续传是一种可以在传输中断后继续传输的方式。
当传输大文件时,如果中途出现网络问题或其他原因导致传输中断,断点续传可以从上次中断的地方继续传输,而不需要重新传输整个文件。
这种传输方法的优点是可以节省时间和带宽,提高传输效率。
六、多线程传输多线程传输是一种利用多个线程同时进行文件传输的方式。
通过将文件切分成多个块,然后使用多个线程同时传输这些块,可以加快传输速度。
多线程传输的优点是可以充分利用带宽资源,提高传输效率。
但也存在一些问题,比如需要合并传输完成的文件块。
小草网管软件快速配置教程
小草网管软件快速配置指南1.名词解释2.配置【网络出口总带宽】1.点击【图标栏】的【流控策略】图标;2.点击【网络总带宽配置】标签页;3.根据贵单位实际的网络出口带宽配置【网络出口总带宽】信息。
如下图所示:注:【网络出口总带宽】设置是小草软件流量控制是否准确的基础,一定要正确配置(如您不清楚贵单位实际互联网出口带宽,请联系贵单位互联网的接入商)。
三.配置【用户管理对象】根据贵单位的网络规划情况,设置您需要管理的用户组的对象,如下图所示:四.配置【时间管理对象】配置贵单位实际的工作时间段,如下图所示:注:产品默认的工作时间段是周一至周五,每天8:00至18:00。
五.配置【流控策略】5.1注意的事项1.需要点击【启动流控】的按钮1.策略配置完成以后,必须点击【保存并应用】按钮策略才能生效。
如下图所示:5.2配置【流控策略】点击【图标栏】中图标,如下图所示:5.3配置【保障策略】1.点击【保障通道】标签页;2.点击右下角【增加】按钮。
如下图所示:5.3.1保障长期运行的关键业务(VPN、ERP等)的带宽5.3.1.1通用配置策略的步骤1.输入保障的策略的名称;2.选择【静态保障】模式;3.设置该业务需保障的带宽;4.设置该业务的最大带宽;5.设置需保障的业务的服务器IP地址。
如下图所示:5.3.1.2需保障的业务已配置为自定义业务配置策略的步骤:1.输入保障的策略的名称;2.选择要保障的业务;3.选择【静态保障】模式;4.设置该业务需保障的带宽;5.设置该业务的最大带宽。
如下图所示:5.3.2如何保障视频会议的带宽5.3.2.1配置策略的步骤1.输入保障策略的名称;2.选择【一般动态保障】模式;3.设置视频会议需保障的带宽;4.设置视频会议的最大带宽;5.设置视频会议服务器的IP地址。
如下图所示:5.3.3如何保障重要人员的网速5.3.3.1配置策略的步骤1.输入保障策略的名称;2.选择【优化动态保障】模式;3.设置需给领导保障的带宽;4.设置领导用的最大带宽;5.设置领导的IP地址。
p2p怎么用
P2P怎么用什么是P2PP2P,即点对点,是指一种计算机网络结构,其中所有计算机节点在网络中具有同等的地位,可以进行互相通信和共享资源,而不需要经过集中的服务器。
P2P的应用P2P网络在许多领域中得到广泛应用,如文件共享、实时通信、视频流媒体等。
其中最著名的应用之一是BitTorrent,它以P2P的方式进行文件共享,用户可以通过该协议下载和分享各种文件。
P2P如何使用想要使用P2P进行文件共享或其他操作,可以按照以下步骤进行:1. 选择P2P软件首先,需要选择适合自己需求的P2P软件。
目前市面上有很多P2P软件可供选择,其中一些最受欢迎的软件包括BitTorrent、eMule和Ares等。
它们都提供了各自独特的功能和界面,根据自己的需求选择一个合适的软件。
2. 下载并安装软件选择好合适的P2P软件后,需要前往官方网站或可信的软件下载网站下载该软件。
根据操作系统的不同,选择对应的版本进行下载。
下载完成后,按照软件的安装向导进行软件的安装,完成后即可打开软件进行配置。
3. 配置P2P软件打开安装好的P2P软件,根据软件提供的向导或界面进行配置。
通常需要设置一些基本信息,例如下载目录、上传带宽限制等。
在配置过程中,可以根据自己的需求进行适当的调整,以便获得最佳的使用体验。
4. 查找资源并下载配置完成后,可以通过软件提供的搜索功能查找到所需资源。
一般来说,P2P软件都有一个搜索框,用户可以输入关键字搜索感兴趣的文件。
搜索结果将显示出符合条件的资源列表,用户可以选择合适的资源进行下载。
5. 共享自己的资源P2P不仅可以下载资源,还可以共享自己的资源给其他用户。
在P2P软件中,一般有一个共享目录,用户可以将自己想要分享的文件放置在这个目录中。
其他用户可以通过搜索功能找到并下载这些文件。
6. 保护隐私和安全在使用P2P软件时,要注意保护个人隐私和计算机安全。
确保自己的操作系统和安全软件都是最新的,并避免下载不安全的文件或使用未经验证的软件。
用C#语言实现http协议下的多线程文件传输.
用C#语言实现http协议下的多线程文件传输很多人都有过使用网络蚂蚁或网络快车软件下载互联网文件的经历,这些软件的使用可以大大加速互联网上文件的传输速度,减少文件传输的时间。
这些软件为什么有如此大的魔力呢?其主要原因是这些软件都采用了多线程下载和断点续传技术。
如果我们自己来编写一个类似这样的程序,也能够快速的在互联网上下载文件,那一定是非常愉快的事情。
下面我就讲一讲如何利用C#语言编写一个支持多线程下载文件的程序,你会看到利用C#语言编写网络应程序是多么的容易,从中也能体会到C#语言中强大的网络功能。
首先介绍一下HTTP协议,HTTP亦即Hpyer Text Transfer Protocal的缩写,它是现代互联网上最重要的一种网络协议,超文本传输协议位于TCP/IP协议的应用层,是一个面向无连接、简单、快速的C/S结构的协议。
HTTP的工作过程大体上分连接、请求、响应和断开连接四个步骤。
C#语言对HTTP协议提供了良好的支持,在.NET类库中提供了WebRequest和WebResponse类,这两个类都包含在命名空间中,利用这两个类可以实现很多高级的网络功能,本文中多线程文件下载就是利用这两个类实现的。
WebRequest和WebResponse都是抽象基类,因此在程序中不能直接作为对象使用,必须被继承,实际使用中,可根据URI参数中的URI前缀选用它们合适的子类,对于HTTP这类URI,HttpWebRequest 和HttpWebResponse类可以用于处理客户程序同WEB服务器之间的HTTP通讯。
HttpWebRequest类实现了很多通过HTTP访问WEB服务器上文件的高级功能。
HttpWebRequest类对WebRequest中定义的属性和方法提供支持,HttpWebRequest将发送到Internet资源的公共HTTP标头的值公开为属性,由方法或系统设置,常用的由属性或方法设置的HTTP标头为:接受, 由Accept属性设置, 连接, 由Connection属性和KeepAlive属性设置, Content-Length, 由ContentLength属性设置, Content-Type, 由ContentType属性设置, 范围, 由AddRange方法设置. 实际使用中是将标头信息正确设置后,传递到WEB服务器,WEB服务器根据要求作出回应。
传输超大文件的方法
传输超大文件的方法
传输超大文件的方法列表:
1. 利用分块传输:利用分块传输技术可以实现大文件分块后分批传输,每次传输的数据量更小,从而提高传输效率。
2. 建立FTP服务器:可以搭建一个专用的FTP服务器,用户能够上传
和下载超大文件。
3. 利用文件同步工具:文件同步工具能够实现本地和远程服务器之间
的新的文件拷贝,可以在网络带宽较小的情况下进行传输,同时也会
自动解决网络故障等问题。
4. 利用P2P技术:P2P技术比较适合大文件传输,能够支持跨局域网
络文件传输,同时实现断点续传、多线程下载等功能。
5. 云存储服务:可以利用云存储的文件服务,大文件可以通过浏览器
上传,下载到本地硬盘,从而避免了网络中断问题,同时也能够节省
额外的网络费用。
6. 数据库备份:数据库备份可以用来备份海量的数据,将数据文件夹
备份到磁带或网络存储上,也是一种轻松传输大文件的方法。
7. 其他途径:还可以通过CD或DVD光盘,以及U盘或移动硬盘等方式,来进行大文件的传输。
总之,传输超大文件时,应根据实际需求来选择合适的方式,以达到最佳的传输效果。
P2P网络中的数据传输与共享技术
P2P网络中的数据传输与共享技术P2P网络是指点对点网络,其中各个节点之间的交互是平等的,没有中心服务器,每个节点都可以同时是客户端与服务器端,具有去中心化的特点,这也使得P2P网络成为一种比较灵活的网络体系结构。
在P2P网络中,数据的传输与共享技术是非常关键的组成部分。
P2P网络中的数据传输技术在传统的客户端-服务器网络架构中,客户端需要向服务器发起请求,服务器才可以向客户端发送数据。
而在P2P网络中,由于每个节点都可以充当服务器端和客户端,所以可以实现任意两个节点之间的直接通信。
P2P网络的数据传输技术可以分为以下几种。
1. 直接传输直接传输是指两个节点之间直接传输数据,不经过任何中转。
这种方式的优点是传输速度快、无需额外的服务器中转,缺点是双方必须同时在线并且相互认识才可以进行直接传输。
2. 转发传输转发传输是指数据在多个节点之间传输,每个节点都将数据传输给下一个节点直到到达目标节点。
这种方式的优点是可以不受限制地传输数据,而且只要中间有一个节点在线就可以实现数据的传输,缺点是传输速度慢且容易被其他人窃取数据。
3. 优化传输优化传输是一种结合了直接传输和转发传输的数据传输方式。
优化传输会预先选择一些中间节点,让这些节点作为中转站,将数据优化传输,从而提高传输速度。
P2P网络中的数据共享技术在P2P网络中,数据共享是P2P网络的重要用途之一。
由于每个节点都可以充当客户端和服务器端,所以节点之间的文件共享非常方便。
P2P网络中的数据共享技术可以分为以下几种。
1. 分享目录节点可以共享自己电脑中的文件夹,其他节点可以通过查找该文件夹的名称,访问和下载该文件夹中的文件。
2. 种子文件种子文件是一种文件的元数据,其中包含了该文件的信息,但不包含具体的数据。
如果其他节点想要下载该文件,则可以根据种子文件找到包含该文件数据的其他节点,从而下载数据。
3. 发布订阅P2P网络中的发布订阅是指节点发布自己想共享的资源(如音乐、影片、电子书等),其他节点可以通过订阅该资源来获取该资源的内容。
文件传输
第3章设计文档3.1 任务概述本项任务要开发一款P2P文件传输软件,该软件可以在局域网和互连上使用,具有文件传输,断点续传,多线程连接等功能。
3.1.1 开发背景随着网络的普及,在网络中交换信息,特别是文件成为使用网络时经常性工作,现有的文件传输工具如QQ、MSN等,主要功能是作为即时通讯工具使用,而且在局域网中使用时仍需连接到互连网。
本文开发的软件基于P2P结构实现文件传输,不依靠服务器维护用户资料,所以,只要两台机器可以连通,就可以进行文件传输。
3.1.2 定义P2P:即peer-to-peer,可以理解为点对点,或对等传输的意思。
3.1.3 开发工具开发采用JAVA语言,开发工具为jbuilder 20053.2 文件传输业务流程3.2.1 通讯顺序关系在文件传输时,传输过程可以简单的分为4步,如图:1、由文件发送者发起文件传输,他首先发送文件名,文件大小,验证消息等信息给文件接收者。
2、文件接收者收到文件信息和发送者信息,决定是否接收,如不接收,则发送拒绝接收消息给文件发送者,文件传输结束。
如同意接收,发送同意接收消息和文件传输起始字节(用于断点续传)给发送者。
3、发送者开始发送文件数据包,直到最后一个文件数据包,发送者在最后一个文件数据包上加上标记。
4、接收者识别最后一个文件数据包,文件传输成功。
3.2.2 文件发送端的详细业务流程图中显示了发送文件时的详细业务流程。
1、首先,要选择要发送的文件,可以选择一个文件或同一个文件夹下的多个文件发送,当选择多个文件时,软件将为每个文件建立一个传输线程。
选择文件后,发送者要填写目标IP和端口,由于是基于P2P的文件传输,不存在服务器维护好友列表,所以需要知道目标IP才能传输文件,用户也可以填写验证消息用于描述自己的身份和文件的介绍。
2、发送者收到确认包,判断是否接收文件,如果不接收,则传输结束,如果接收,则打开要发送的文件,设置起始传输字节。
3、发送者读取一个文件片段,加入是否是最后一个文件片段的标志,打包发给接收者。
Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)
Qt实现基于多线程的⽂件传输(服务端,客户端)1. 效果先看看效果图这是传输⽂件完成的界⾯客户端服务端2. 知识准备其实⽂件传输和聊天室⼗分相似,只不过⼀个传输的是⽂字,⼀个传输的是⽂件,⽽这⽅⾯的知识,我已经在前⾯的博客写过了,不了解的同学可以去看⼀下还有多线程相关的知识2.1 关于多线程这次是⽤多线程实现的⽂件传输系统,其中对客户端来说,⼦线程负责连接服务器,发送⽂件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是⽤⼦线程来处理客户端的请求2.2 关于⽂件传输⽂件传输采⽤的是,对客户端,⾸先是发送出整个⽂件的⼤⼩,需要⽤到QFileInfo这个类,然后再发送⽂件对服务端,先接收⽂件的⼤⼩,然后判断,当接收的⽂件⼤⼩等于第⼀次接收的⽂件⼤⼩时,停⽌接收,断开连接3. 源代码我在代码⾥⾯都有⾮常详细的注释,所以就直接放上代码啦3.1 客户端头⽂件 mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void startConnect(unsigned short,QString);// 发送⽂件信号void sendFile(QString path);private slots:void on_connectServer_clicked();void on_selFile_clicked();void on_sendFile_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件 mainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QThread>#include "sendfile.h"#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);// 设置IP和端⼝ui->ip->setText("127.0.0.1");ui->port->setText("8989");// 设置进度条ui->progressBar->setRange(0,100);ui->progressBar->setValue(0);// 客户端在⼦线程中连接服务器// 创建线程对象QThread* t = new QThread;// 创建任务对象SendFile* worker = new SendFile;// 将worker移动到⼦线程t中worker->moveToThread(t);// 当发送sendFile信号,让worker的sendFile函数处理(⼦线程)connect(this,&MainWindow::sendFile,worker,&SendFile::sendFile);// 通过信号,让worker开始⼯作// 因为worker 已经移动到了⼦线程中,因此connectServer这个槽函数是在⼦线程中执⾏的 connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&SendFile::connectServer);// 处理⼦线程发送的信号// 连接成功connect(worker,&SendFile::connectOK,this,[=](){QMessageBox::information(this,"连接服务器","已经成功的连接了服务器,恭喜!");});// 断开连接connect(worker,&SendFile::gameover,this,[=](){// 资源释放t->quit();t->wait();worker->deleteLater();t->deleteLater();});connect(worker,&SendFile::curPercent,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);// 启动线程t->start();}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_connectServer_clicked(){QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toUShort();emit startConnect(port,ip);}void MainWindow::on_selFile_clicked(){QString path = QFileDialog::getSaveFileName();// 判断路径是否为空if(path.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"打开⽂件","选择的⽂件路径不能为空");return;}ui->filePath->setText(path);}void MainWindow::on_sendFile_clicked(){// 发送⽂件信号emit sendFile(ui->filePath->text());}头⽂件 Send File.h#ifndef SENDFILE_H#define SENDFILE_H#include <QObject>#include <QTcpSocket>class SendFile : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit SendFile(QObject *parent = nullptr);// 连接服务器void connectServer(unsigned short port,QString ip);// 发送⽂件void sendFile(QString path);signals:// 通知主线程连接成功void connectOK();// 通知主线程连接成功void gameover();// 通知主线程发送⽂件进度百分⽐void curPercent(int num);private:QTcpSocket* m_tcp;};#endif // SENDFILE_H源⽂件SendFile.cpp#include "sendfile.h"#include <QFile>#include <QHostAddress>#include <QFileInfo>SendFile::SendFile(QObject* parent) : QObject(parent){}void SendFile::connectServer(unsigned short port, QString ip){m_tcp = new QTcpSocket;m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);// 通知主线程连接成功connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&SendFile::connectOK); // 通知主线程断开连接connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){// 断开连接,释放资源m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameover();});}void SendFile::sendFile(QString path){QFile file(path);// 获取⽂件信息QFileInfo info(path);int fileSize = info.size();file.open(QFile::ReadOnly);// ⼀⾏⼀⾏的读⽂件while(!file.atEnd()){static int num = 0;// 为了让服务器端知道什么时候停⽌接收,所以得发送⽂件的⼤⼩if(num ==0){m_tcp->write((char*)&fileSize,4);}QByteArray line = file.readLine();// 计算百分⽐,发给主线程num +=line.size();int percent =(num*100/fileSize);emit curPercent(percent);m_tcp->write(line);}}3.2 服务端头⽂件mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QTcpServer>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_setListen_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_s;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件maindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTcpSocket>#include "recvfile.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);m_s = new QTcpServer(this);connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){QTcpSocket* tcp = m_s->nextPendingConnection();// 创建⼦线程,tcp通过参数传递RecvFile* subThread = new RecvFile(tcp);subThread->start();connect(subThread,&RecvFile::over,this,[=](){subThread->exit();subThread->wait();subThread->deleteLater();QMessageBox::information(this,"⽂件接受","⽂件接收完毕!!!");});});}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_setListen_clicked(){unsigned short port = ui->port->text().toUShort();m_s->listen(QHostAddress::Any,port);}头⽂件recvfile.h#ifndef RECVFILE_H#define RECVFILE_H#include <QThread>#include <QTcpSocket>class RecvFile : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent = nullptr);protected:void run() override;private:QTcpSocket* m_tcp;signals:void over();};#endif // RECVFILE_H源⽂件recvfile.cpp#include "recvfile.h"#include <QFile>RecvFile::RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent) : QThread(parent) {m_tcp = tcp;}void RecvFile::run(){QFile* file = new QFile("recv.txt");file->open(QFile::WriteOnly);// 接收数据connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){static int count = 0;static int total = 0;if(count == 0){m_tcp->read((char*)&total,4);}// 读出剩余数据QByteArray all = m_tcp->readAll();count += all.size();file->write(all);if(count == total){m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();file->close();file->deleteLater();emit over();}});// 进⼊事件循环exec();}3.4 ⽂件⽬录4. 结束语如果有些⼩伙伴需要⼯程⽂件等,可以联系我。
p2p技术
混合式
它在第二种模型基础上引入了超级节点的概念,从而改
善了在搜索算法上的缺陷,因而综合了集中式P2P快速查找和
纯P2P去中心化的优势。然而,由于超级节点本身的脆弱性也
可能导致其簇内的结点处于孤立状态,因此这种局部索引的
方法仍然存在一定的局限性。
结构化网络模型 此种模式目前主要采用分布式哈希表(DHT)技术。由于 DHT各节点并不需要维护整个网络的信息,只在节点中存储其 临近的后继节点信息,因此较少的路由信息就可以有效地实现 到达目标节点,同时又取消了泛洪算法。该模型有效地减少了 节点信息的发送数量,从而增强了P2P网络的扩展性。
系排列(i 表示表中的数组下标)。这样形成的节点之间路由关系
实际上就是折半查找算法需要的排列关系。
一致性哈希算法
路由算法:在一致性哈希算法中,每个节点(对应P2P系统 中的Peer)都有随机分配的ID。在将内容映射到节点时,使用内 容的关键字和节点的ID进行一致性哈希运算并获得键值。一致 性哈希要求键值和节点ID处于同一值域。根据键值存储内容时, 内容将被存储到具有与其键值最接近的ID的节点上。为了构建
高度结构化,高可扩展性,结点的加入与离开比较自结构
3、网状结构
DHT结构
特征:
一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯
一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。每个节点
都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。
应用:
文件共享和作为底层结构用于流媒体传输。
Intel公司
主要工作为开发P2P应用平台。2002年发布了. Net基础 架构之上的Accelerator Kit 和P2P安全API软件包,从而使得 微软. NET开发人员能够迅速地建立P2P安全Web应用程序。
P2P 网络技术及其应用
P2P 网络技术及其应用P2P网络技术,全称为点对点网络技术,是一种分布式计算机网络技术。
它的工作方式是把计算机节点分为若干个对等节点,每个节点作为客户端和服务器端同时存在,能够为其他节点提供资源,同时也可以从其他节点获得资源。
由于这种技术的去中心化特点,其传输效率比传统的服务器端或客户端模式更高,同时也更加安全。
P2P网络技术在许多领域都有广泛的应用,其中最为典型的就是文件共享。
以最著名的P2P软件之一“迅雷”为例,它通过将本地资源共享给其他用户来获得下载速度的提升,同时也可以从其他用户那里获取资源。
这种模式在网络环境较差的地区尤为常见,比如农村和偏远地区的用户。
由于迅雷等P2P软件采用了多线程下载技术,所以即使网络条件较差,也可以获得较快的下载速度。
除了文件共享,P2P网络技术还可以用于内容分发。
传统的CDN技术中,内容提供商需要在全球各地建立服务器节点以保证内容的快速访问。
而 P2P网络技术可以将用户的计算机作为节点,让用户相互之间共享内容,从而降低内容提供商的成本。
这种技术在视频直播、游戏下载等领域都有广泛的应用。
P2P网络技术也可以用于大规模数据的传输。
在海量数据传输中,传统的中心化模式往往因为远距离数据传输的高延迟而效率低下。
而P2P网络技术通过将数据分成若干份并分配至不同的节点进行传输,不仅减少了中心节点的负担,也可以提高数据传输的效率。
在科学计算和天气预报等领域,这种技术已经被广泛应用。
除了以上应用,P2P网络技术还有诸如匿名通讯、社群网络、云存储等多种应用方式。
但是也要注意到,由于P2P网络技术往往存在漏洞可能被攻击,而这种攻击可能被利用进行非法活动,如分发恶意软件、非法传播敏感信息,以及进一步的网络攻击行为。
因此,在使用这些应用时,也要注意提高自身的网络安全防御能力。
总之,P2P网络技术给我们的生活带来了极大的便利,同时也为网络的未来发展提供了更多可能性。
随着网络技术的不断发展,我们相信P2P网络技术的应用领域也会越来越广泛,同时也会更加安全、高效。
P2P文件传输系统的实现毕业论文
P2P文件传输系统的实现毕业论文目录一、引言 (1)二、P2P分布式文件传输系统发展综述 (1)(一)什么是P2P (1)(二)P2P的分类 (2)(三)P2P的技术特点 (4)(四)P2P的应用领域 (5)1、对等计算 (5)2、协同工作 (6)3、搜索引擎 (6)4、文件交换 (7)三、P2P传输系统中算法的研究与分析 (7)(一)资源的定位与搜索算法的分析 (7)1、Chord算法 (7)2、CAN算法 (9)3、Tapestry算法 (11)4、Pastry算法 (12)(二)几种算法的比较 (12)(三)基于超节点改进的Chord方法 (13)(四)洪泛与Chord的结合 (14)四、基于P2P的传输系统的设计与实现 (16)(一)P2P传输系统的框架设计 (16)(二)P2P传输系统的界面设计 (17)1、搜索模块 (17)2、文件下载控制模块 (19)3、文件下载显示模块 (20)(三)P2P传输系统的网络结构设计 (21)1、超节点的选取 (21)2、节点的管理 (22)五、P2P传输系统中关键技术的研究与实现 (23)(一)超节点的选择 (23)(二)节点间通信连接的建立 (25)(三)节点间文件传输的实现 (28)1、断点续传 (28)2、多线程下载 (29)六、总结 (29)参考文献 (31)致谢 (32)一、引言P2P打破了C/S的僵局,将PC机的潜力充分挖掘出来了,给出了一种更灵活、更接近互联网本质的信息组织、共享方案。
P2P技术是充满活力的。
P2P技术创造了一种全新的商业模式,它打破了传统的C/S模式,对等网络中每个节点的地位都是平等的,每个节点既充当服务器,为其他节点提供服务,同时也享用其他节点提供的服务。
传统的C/S模式控制了信息流动,使服务器端充斥了过时信息,阻碍了真正的交流。
P2P技术把控制权重新归还到用户手中去。
人们通过P2P可以共享硬盘上的文件、目录甚至整个硬盘。
多线程数据重传机制
多线程数据重传机制多线程数据重传机制是一种常见的网络通信技术,它能够提高数据传输的可靠性和效率。
在网络通信中,由于各种原因,数据包可能会丢失或损坏,为了保证数据的完整性,我们需要进行数据重传。
而多线程数据重传机制可以通过同时发送多个数据包,快速地进行数据重传,从而提高数据传输的速度和稳定性。
我们需要明确多线程数据重传机制的基本原理。
当发送方发送数据包时,接收方会对接收到的数据包进行校验,如果发现数据包有误,会向发送方发送一个重传请求。
发送方接收到重传请求后,会重新发送丢失或损坏的数据包,直到接收方成功接收到正确的数据包为止。
而多线程数据重传机制的特点在于,发送方可以同时发送多个数据包,接收方也可以同时接收多个数据包,从而提高数据传输的效率。
为了进一步提高数据传输的可靠性,多线程数据重传机制还可以采用反馈机制。
发送方在发送数据包后,会等待接收方的确认信号。
如果发送方在一定时间内没有收到确认信号,就会认为数据包丢失,触发重传机制。
而接收方在接收到数据包后,会发送一个确认信号给发送方,告知发送方数据包已经正确接收。
通过反馈机制,可以及时发现和重传丢失的数据包,提高数据传输的可靠性。
在多线程数据重传机制中,还需要考虑线程的管理和调度。
发送方和接收方需要分别启动多个线程来发送和接收数据包。
发送方的线程负责发送数据包,接收方的线程负责接收数据包和发送确认信号。
为了提高效率,可以使用线程池来管理和调度线程。
线程池可以根据实际需要动态地创建和销毁线程,避免频繁地创建和销毁线程的开销,提高线程的重用率和系统的性能。
除了线程的管理和调度,多线程数据重传机制还需要考虑数据包的分片和重组。
由于网络传输的限制,数据包的大小可能会受到限制。
为了传输大文件,可以将大文件分割成多个小的数据包进行传输。
发送方将大文件分割成多个小的数据包,发送给接收方。
接收方接收到数据包后,将数据包按照一定的顺序进行重组,恢复成原始的大文件。
通过数据包的分片和重组,可以实现大文件的快速传输。
p2p传输原理
p2p传输原理
P2P传输原理
P2P传输是指通过两台计算机之间的点对点直接传送文件或信息的网络技术,它的优点在于能够高效的传输大量数据,而且不受服务器的制约。
P2P传输原理是:在P2P网络中,每台计算机都是等同的,每台计算机都具有相同的权力,不需要一个中央控制服务器。
双方的数据传输通过最近的节点进行,一个节点会连接到其他多个节点,把文件传输给其他节点,这样就实现了P2P的文件分发。
P2P文件传输的三大步骤:
1. 传输发起者将文件上传到一个安全的服务器上。
2. 产生一个P2P文件传输源地址,把这个地址分发给传输的接收者,以便能够访问安全服务器。
3. 接收者使用这个源地址从安全服务器上下载文件。
P2P传输的优势在于它可以直接从一个用户的电脑到另一个用户的电脑,获得更快的传输速度,由于不需要中转,有效的减少了传输过程中的时间损耗,从而更快的发送文件。
c#实现P2P文件分享与传输系统
c#实现P2P文件分享与传输系统一、模型P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。
P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。
当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体项目开发,对于P2P技术所创造的能力和带来的价值深有体会,也曾被它的复杂性所折磨的痛苦不已,不过,这也是我所珍惜的一笔宝贵的知识财富。
似乎扯远了。
赶紧回来,前段时间做了一个c#实现p2p文件传输系统的项目。
以前都是用c/c++,这还是第一次用c#来做这种项目,由于用c++比用c#要早的多,所以写c#程序不免会带些c++的习惯,不过不影响程序整体。
第一步:设计。
对于“文件分享和传输”这种典型的p2p应用,可以使用成熟的模型和框架:上面这个图里面有几个固定的端点:Peer、Tracker Server、NAT Server和Source Server,还有两个游离的元素:数据和下载节点,它们构成了一个完整的p2p网络。
在这个网络中,它们各司其职,维系着网络的运转。
•Peer 整个系统的核心所在,主要负责资源提供和资源索取,驱动着网络的运行。
也只有Peer,是唯一的一个必须存在的元素。
•Tracker Server如其名所述,动态、实时地监视着整个网络中peer节点的状态和资源分布,向下载节点提供p2p资源查询的重要功能,通过tracker server,下载节点可以迅速而准确的获取网络中拥有资源的节点列表,展开p2p下载。
•NAT Server负责NAT穿透,也形象的称为“打洞”。
对于藏在受限型NAT网络后面的节点,不通过NAT Server做穿透的话,是无法和NAT后面的节点进行通信的,而目前大部分人是没有公网IP的,NAT Server对于组建p2p网络十分的重要。
基于P2P网络的分布式文件传输技术研究
基于P2P网络的分布式文件传输技术研究随着互联网的发展,文件传输技术也在不断进步。
在过去,如果我们需要传输一个大文件,比如电影、游戏或者数据备份等等,我们通常会使用传统的文件传输方式,比如通过FTP上传或下载文件,这种方式需要借助服务器作为中间环节,通过服务器进行大量的上传和下载,而且这种方式的速度受限于服务器的带宽和性能,因此在传输大文件时速度通常比较慢。
随着P2P网络技术的普及,我们可以通过使用P2P网络实现高速、安全、可靠的文件传输。
P2P网络的工作方式是将数据片段分散到多台计算机上,每台计算机拥有一部分数据,当我们需要下载文件时,我们可以从多台计算机上同时下载各个数据片段,因此速度相对于传统的方式有了一个很大的提升。
P2P网络的核心思想是分布式文件传输技术,它主要实现了三个功能:文件切分、文件分发和文件合并。
接下来,我们将从这三个方面来探讨分布式文件传输技术的研究。
一、文件切分在传统的文件传输方式中,我们通常把整个文件直接传输给接收方。
但是在P2P网络中,我们需要将文件切分成若干个数据片段,这样才能分发到不同的计算机上进行下载。
每个数据片段的大小可以根据网络的带宽和各计算机的性能等因素进行调整,通常为几百KB到几MB不等。
如果文件比较小,划分数据片段就没有太大意义,但是如果文件特别大,比如高清电影、数据库备份或者网络游戏等,文件的大小可能达到几十GB或者更大。
这时,切分数据片段就非常重要了,因为这样可以充分发挥P2P网络的优势,加速文件的传输速度。
二、文件分发文件分发是指将切分后的数据片段分发到不同的计算机上,在P2P网络中,通常使用种子节点来实现文件的分发。
种子节点通常由第一个上传者充当,他会把所有的数据片段上传到P2P网络,并且通过某种方式把自己的信息注册到P2P网络中,成为一个可供下载的种子节点。
当其他用户需要下载文件时,他们可以通过P2P网络找到种子节点,并且从种子节点上下载所需的数据片段。
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p2p实现多线程文件传输2007年09月17日星期一 11:21什么是P2P技术呢?P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。
因此,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。
P2P技术自面市以来一直受到广泛的关注。
最近几年,P2P技术更是发展迅速。
目前,业界对P2P的定义还没有一个标准的说法,Intel将P2P技术定义为“通过系统间的直接交换达成计算机资源与信息的共享”,这些资源与服务包括信息交换、处理器时钟、缓存和磁盘空间等。
IBM则对P2P赋予了更广阔的定义,把它看成是由若干互联协作的计算机构成的系统并具备如下若干特性之一:系统依存于边缘化(非中央式服务器)设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是从服务器的参与中受益;系统中成员同时扮演服务器与客户端的角色;系统应用的用户能够意识到彼此的存在而构成一个虚拟或实际的群体。
简单地说,P2P技术是一种用于不同PC用户之间、不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,其网络通信方式如图一所示。
它打破了传统的Client/Server模式,在对等网络中,每个节点的地位都是相同的,具备客户端和服务器双重特性,可以同时作为服务使用者和服务提供者。
由于P2P技术的飞速发展,互联网的存储模式将由目前的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式,改变Internet现在的以大网站为中心的状态,重返“非中心化”,将权力交还给用户。
目前,在网络电视、文件共享、分布式计算、网络安全、在线交流甚至是企业计算与电子商务等应用领域P2P都显露出很强的技术优势。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。
P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。
P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
P2P的本质思想是,整个网络中不存在中心节点(或中心服务器)。
在P2P结构中,每一个节点(Peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和信息通讯者等三方面的功能,在P2P 网络中每一个节点所拥有的权利和义务都是对等的。
在P2P工作方式中,每一个客户终端既是客户机,又是服务器。
它弱化了服务器的作用,将信息数量、成本资源都向互联网各点均匀分布,也就是所谓的“边缘化”的趋势,消除了单个资源带来的瓶颈,可以控制和实现网络上各节点的负荷平衡。
P2P技术不仅能利用服务器的资源,同时能合理地使用用户计算机的空闲资源。
用户在享受媒体节目的同时,也在利用自身计算机所空闲的资源为其他用户提供着服务。
所以,使用P2P技术提供高质量和大容量的流媒体服务系统成为可能。
P2P技术在网络电视中的应用IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。
它能够很好地适应当今网络飞速发展的趋势,充分有效地利用网络资源。
IPTV既不同于传统的模拟式有线电视,也不同于经典的数字电视。
传统的和经典的数字电视都具有频分制、定时、单向广播等特点;尽管经典的数字电视相对于模拟电视有许多技术革新,但只是信号形式的改变,而没有触及媒体内容的传播方式。
IPTV关键技术IPTV是利用计算机或机顶盒+电视完成接收视频点播节目、视频广播及网上冲浪等功能。
它采用高效的视频压缩技术,使视频流传输带宽在800Kb/s时可以有接近DVD的收视效果(通常DVD的视频流传输带宽需要3Mb/s),对今后开展视频类业务如因特网上视频直播、远距离真视频点播、节目源制作等来讲,有很强的优势,是一个全新的技术概念。
IPTV的特点及应用IPTV是利用宽带有线电视网的基础设施,以家用电视机作为主要终端电器,通过互联网络协议来提供包括电视节目在内的多种数字媒体服务。
随着P2P研究的进一步深入,P2P技术可以设计一个运营商级的音视频业务系统,采用P2P技术的播放软件成就了网络电视的发展。
P2P既代表一种新技术,也映射着一种新文化,从技术角度来说,它用Peer与Peer的对等沟通,打破了目前网络流行的C/S主从模式,是对互联网应用技术的创新,也是互联网本质的回归。
P2P受到了广大网民的喜爱,目前主要的应用的网络电视下载有PPStream、沸点网络电视、TVKoo、猫眼网络电视、QQ直播;影视歌曲下载类的bt、百宝、酷狗(KuGoo)、电骡(eMule)等;通信类的Skype等。
网络电视的发展吸引了众多的网民,它可以为用户提供极为丰富的业务,如VoD点播、互联网浏览、电子邮件、多种在线信息咨询、游戏、个人视频录制、电子商务、VOIP、即时通信IM等。
P2P技术在网络电视领域中更是如鱼得水,主要体现在以下几方面:(1)文件交换,资源共享:在传统的WEB方式中,实现文件交换必须要通过服务器,通过把文件上传到某个特定网站,用户再到该网站搜索需要的文件,然后下载,这种方式需要WEB服务器能够对大量用户的访问提供有效服务。
而P2P模式下,用户可以从任何一个在线用户的计算机中直接下载,从而真正实现了个人计算机与服务器的对等。
(2)在线交流,即时通讯:通过使用P2P客户端软件,用户之间可以进行即时交谈,可以就网络节目进行讨论,从而实现实时互动。
这样既增加了用户收看网络电视的积极性,又促进了媒体提供者和媒体消费者之间的互动。
(3)快捷搜索,对等连接:P2P网络模式中节点之间的动态而又对等的互联关系使得搜索可以在对等点之间直接地、实时地进行,既可以保证搜索的实时性,又超越传统目录式搜索引擎的深度、速度、幅度。
传统的流媒体服务大都是客户/服务器(C/S)模式如图二所示,即用户从流媒体服务器点击观看节目,然后流媒体服务器以单播方式把媒体流推送给用户。
当流媒体业务发展到一定阶段后,用户总数大幅度增加,这种C/S模式加单播方式来推送媒体流的缺陷便明显地显现出来(如流媒体服务器带宽占用大、流媒体服务器处理能力要求高等),带宽、服务器等常常成为系统瓶颈,系统的可扩展性差。
而通过P2P技术引入到流媒体传输中而形成的P2P流媒体技术,具有如下优点:首先,这种技术并不需要互联网路由器和网络基础设施的支持,因此性价比高且易于部署;第二,在这种技术中,流媒体用户不只是下载媒体流,而且还把媒体流上载给其他用户,因此,这种方法可以扩大用户组的规模,且更多的需求也带来了更多的资源。
同时相对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位(寻址)和握手技术,建立稳定的连接。
涉及的技术有IP地址解析、NAT路由及防火墙。
目前互联网主要技术模式是S/C方式,此方式要在互联网上设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能计算机,配合高档的服务器软件,再将大量的数据集中存放在上面,并且要安装多样化的服务软件,在集中处理数据的同时可以对互联网上其他PC进行服务,提供或接收数据,提供处理能力及其他应用。
对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。
而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。
S/C方式造成互联网络上的集中,无论信息资源还是成本资源均向同一方向集中,这样的模式符合一对多、强对弱的社会关系形式,如政府对个人、对企业,大企业对小企业,学校对学生,企业对职工等等关系。
虽然“客户/服务器”模型是目前互联网上占统治地位的计算模型,但从某种意义来说,P2P计算可以说是一种向传统互联网技术的回归,体现了互联网的本质,因为互联网最初的设计目标就是让网络上的计算机互相之间可以直接通信而不需要中介。
P2P直播的技术难点目前结合P2P技术的IPTV业务应用已经有多种实现,然而P2P技术为IPTV业务实现带来灵活和高效率等优点的同时也带来一些问题,比如时延、网络不可控、可管理性差等问题,在IPTV业务中应用P2P技术必须要考虑和解决上述问题。
P2P技术的基本理念就是对等,体现在应用中就是参与者不但接受服务而且提供服务(如:共享资源等)。
另外该技术主要应用于互联网,同样具有互联网尽力而为的印迹,其本身并不考虑控制、管理等问题,而这些问题在电信业务应用中则是不可或缺的重要部分,因此在IPTV的内容分发系统中应用P2P技术就必须考虑和解决一些问题,包括:业务时延问题、网络不可控问题、ADSL节点上下行带宽不对称的问题、NAT/FW穿越的问题、安全性问题、可管理性问题。
(1)穿透防火墙配置:防火墙电脑超过了90%,如果让2台在防火墙后面的电脑能够实现P2P互联,这是一个技术的难点。
有两种方式:一是要求用户配置TCP端口:BT和电驴采用的方式,配置需要网络专业知识。
一般做法是通过在防火墙上开启TCP端口来实现,如果开启了端口或者本身有Internet IP地址的,为高联通性电脑;在防火墙内并且没有开启TCP 端口的电脑,为低联通性电脑。
高联通性电脑可以和其它的高联通性电脑已及低联通性电脑进行P2P;而低联通电脑只能和高联通性电脑进行P2P.因此在BT、电驴中,有Internet IP或者已及在防火墙上开启端口的电脑速度很快,而在防火墙后面的电脑(一般为局域网上网方式)就比较慢了。
而通过局域网方式上网的电脑超过70%,如果没有网络基础,或者没有网管特殊配置,只能处于低联通性,速度慢。
二是防火墙自动穿透。
无需用户配置,自动让两台在防火墙后面的电脑能P2P互联。
P2P连接可以使用TCP和UDP两种方式。
而Tvkoo是使用UDP 进行数据传送的,因此不会有TCP限制。
(2)用户时延:用P2P技术实现IPTV业务的内容分发实际上也是一种应用层组播方式,也就是在各个Peer上实现的组播,由于P2P方式的内容分发每个内容切片往往要经过多跳才能到达请求端,因此这种方式必然会带来时延的叠加效应,即离根节点越远的用户时延越大。
(3)网络拓扑不可控:用户加入、退出P2P网络有一定的随意性、偶然性。
P2P网络的拓扑不可控,具有随机的动态变化的特点,如果不采取其他补偿措施,必然会导致IPTV业务的服务质量无法得到有效保障。
针对此问题补偿的办法有:路由备份,即为用户请求的每个时间段的流文件切片都提供至少两条路由,当其中一条路由中断时,能迅速切换到其他可选路由继续下载所需的文件切片,以保证流文件在观看过程中的流畅性。