一站到底活动策划方案标准范本

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一站到底游戏规则

一站到底游戏规则

一站到底游戏规则
一站到底是一种智力竞赛游戏,通常由两支队伍进行对抗。

游戏的目的是测试参与者的知识和智力,以确定哪支队伍能够在各种不同的知识领域中取得胜利。

游戏规则如下:
1. 队伍组成
每支队伍通常由3-5名成员组成,队员之间需要有良好的沟通和协作能力。

2. 游戏环节
游戏分为多个环节,每个环节都有不同的题目类型,包括选择题、填空题、解答题等等。

每个环节的题目都涉及到不同的知识领域,如历史、地理、科学、文学等等。

3. 答题方式
每支队伍轮流回答问题,每个队员都有机会发表自己的意见。

在每个环节结束后,裁判会公布正确答案,并计分。

4. 计分方式
每个环节结束后,裁判会根据队伍的答题情况给予相应的分数。

答对的题目会得到相应的分数,答错或不答的题目则不得分。

5. 决胜环节
在所有环节结束后,队伍之间的得分差距将决定是否需要进行
决胜环节。

决胜环节通常是一种更具挑战性的题目,以确定哪支队
伍最终能够取得胜利。

6. 胜利条件
最终胜利的队伍将是在所有环节中得分最高的队伍。

他们将被
授予冠军,并可能获得奖品或荣誉。

一站到底游戏是一种富有挑战性和趣味性的智力竞赛,它不仅
可以帮助参与者扩展知识,还可以培养他们的团队合作精神和沟通
能力。

这种游戏不仅适合学生,在公司团建、家庭聚会等场合也能够提供娱乐和学习的双重效果。

一站到底活动策划

一站到底活动策划

西安工程大学“一战到底”活动策划书西安工程大学图书管理委员会2013年3月【目录】一.活动主题----------------------------------------------3二.活动名称----------------------------------------------3三.活动背景----------------------------------------------3四.活动目的----------------------------------------------3五.活动单位----------------------------------------------3六.活动日程----------------------------------------------4七.活动地点----------------------------------------------4八.活动对象----------------------------------------------4九.任务分配----------------------------------------------4九.参赛要求----------------------------------------------6十.宣传报名工作------------------------------------------7十一.活动流程--------------------------------------------9十二.应急预案-------------------------------------------11附件1:“一战到底”比赛内部流程表------------------------12 附件2:“一战到底”比赛详细规则---------------------------13 附件3:“一战到底”奖品发放规则--------------------------15附件4:“一战到底”比赛经济预算----------------------------16附件5:“一战到底”报名表--------------------------------17附件6:“一战到底”决赛嘉宾及工作人员签到表---------------18附件7:“一战到底”选手报表-------------------------------19附件8:“一站到底”比赛其他报表---------------------------20徜徉文化知识,汇集百家之长;绽放青春年华,感知智者无疆【活动名称】2013年西安工程大学图书管理委员会“一战到底”活动【活动背景】陕西省各大高校陆续开展阅读推广活动,值此之际,西安工程大学积极响应,特举办“一战到底”大型百科知识竞赛活动,即一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。

一站到底活动策划方案

一站到底活动策划方案

一站到底活动策划方案活动名称:一站到底一、活动背景和意义“一站到底”是一档热门的知识竞赛节目,在近年来受到了越来越多观众的喜爱和关注。

作为一档极具挑战性和娱乐性的竞赛节目,它既能够激发人们的求知欲和学习热情,也能够让观众在娱乐之余获得知识的提升。

因此,我们认为在现实生活中举办一场“一站到底”活动将会给人们带来极大的乐趣和收获,有利于促进人们之间的交流和学习。

二、活动目的1. 增进学习:通过参与“一站到底”活动,参与者将有机会在竞赛中学习到更多的知识,提升自己的学习动力和兴趣。

2. 增进交流:活动将为参与者提供一个良好的交流平台,让他们有机会结识更多的志趣相投的朋友,促进彼此之间的交流和思想碰撞。

3. 弘扬知识:通过“一站到底”活动的举办,有助于向更多人传递知识、弘扬学习的氛围和文化。

三、活动时间与地点活动时间:预计于下个月的第四个周末举行。

活动地点:市民广场四、活动内容1. 暖场环节:设有音乐表演、舞蹈表演等热身环节来吸引观众,为整个活动增添一份轻松和愉快的气氛。

2. 比赛环节:将参与者划分为若干个小组,每个小组之间进行知识竞赛,通过一系列的问答环节来检验参与者的知识水平。

3. 互动环节:在比赛环节之外,还设置了一些互动环节,如抽奖环节、问答环节等,带给参与者更多的乐趣和惊喜。

4. 颁奖环节:在比赛结束之后,将对取得比赛前三名的参与者进行颁奖,以表彰他们的优异表现。

五、活动宣传1. 通过社交媒体平台发布宣传海报和活动详情,吸引更多人了解和关注活动。

2. 利用传单、海报等宣传材料在校园、商场等人流密集的地方进行宣传,吸引更多的参与者。

3. 通过各大媒体发布活动新闻稿件,增加活动的曝光度和知名度。

六、活动执行1. 招募志愿者:在活动执行过程中,需要一定数量的志愿者来协助统筹和组织活动,确保活动的顺利进行。

2. 确定奖品:准备丰富的奖品来激励参与者的积极性和提高活动的吸引力。

3. 设定规则:对参与者的报名条件、比赛规则、时间安排等进行详细的制定和安排,确保活动的公平和规范。

一站到底活动策划精选

一站到底活动策划精选

一站到底活动策划篇1一活动背景为提高同学们在学习自己专业知识的同时,能够多阅读,拓展自己的知识面的意识,涉外法政学院学生会特举办“一站到底”活动,由办公室承办。

面向全校学生,以问答的方式进行竞赛。

二活动目的以竞赛问答的方式,提高同学们的阅读目的三活动分析1将热门的电视节目“一站到底”搬到现实生活中,对于喜欢该节目的同学一般都会跃跃欲试,而且该节目在学生中比较受欢迎,报名人数可观,而且更容易拉到喜欢该节目的商家的赞助,增加该活动的可度。

2 这种活动在校园中比较少,加强了活动本身的新鲜感。

3活动中采用通俗,简单题,考察学生基本知识,减少同学们的畏惧心理,使活动更有意义。

4有电视节目作为参照,活动基本规则为大众所熟悉,操作更为可靠。

四活动期间(一)前期准备1活动宣传1)设计宣传单(1000份)、海报(电子海报两份,书画海报两份)、报名表(20张)。

电子海报于宣传的前两天挂出,提前引起注意。

2)办公室全体人员出动,携手绘海报,宣传单(1000份),报名表,于女宿门口宣传一周(可根据报名人数适当延长宣传时间)。

2赛前准备1)根据报名人数把参赛者分成若干组,进行由一人守擂,其他人挑战的比赛。

2)比赛前一天开一个赛前交流会,主要是再强调一下比赛规则,然后抽签分组。

会前需有一人做好抽签所需的纸条,一人负责签到表和登记表并负责签到,一人负责讲解比赛规则(会前做好所需的PPT,比赛规则人手一份)。

3)订好时间地点,比赛前一晚由两个人负责通知选手。

4)赛前开会定好工作人员的工作:全员提前到场负责布置场地,两个人负责签到、催场,两个人负责当主持人(初赛时的主持人由部门内部人员担任,决赛时的主持人请校内口才较好,形象较好的人员担任),一人负责PPT制作和操作(二)比赛开始1初赛1)初赛时,每位选手挨个答题,分别记下每个选手的答题数量。

根据数量从多到少筛选进入决赛的20位选手(比赛规则详见附录二)。

2)初赛流程:①主持人宣讲开场白并宣布比赛开始② 根据比赛规则进行N进20的比赛(参赛人数尚未明确)③比赛结束后,留下获胜的20名选手进行抽签,并分发复赛的比赛规则。

《一站到底》游戏规则

《一站到底》游戏规则

游戏规则一.分组1。

共26人,抽签均分两组(A组。

B组)2。

抽签卡片上带有❤号的为本组开场擂主二.流程1.车轮战:A组擂主从剩余12名参赛者中自由选择挑战者进行PK,由擂主先答题,再由挑战者答题,依次进行.并最终决出A组的战神。

(若守擂者先答错,则守擂者出局,挑战者自动成为擂主,并从剩余的挑战者中自由选择1位继续进行参赛;若挑战者先答错,则挑战者出局,擂主继续自由选择下一位挑战者进行比赛)PS:B组与A组同赛规进行终极PK赛:B两组战神进行PK,抽签决定答题顺序,设定10轮题目,两位选手依次答题。

若10轮过后仍未分出胜负,则进行抢答环节,设定5道题,先答对3题者获胜.三.比赛细则:1.每道题答题时间限时15秒(超时未答出者,则出局);2.常规答题中参赛者要听到主持人的口令“开始答题"才可答题,否则出局;终极PK的抢答环节中,必须在主持人读完题并提示“开始抢答”时才可开始,否则此题无效。

3.免答权:成为擂主后可获得一次免答权,每连续挑战三人成功后,则可再获一次免答权.(免答权可积累)PS:当擂主使用免答权时在答题时间内喊“过”,则此题交由对方回答。

四.奖项设置1.打擂奖:击败擂主即可获得;(作业本)2.守擂奖:成功击败一名挑战者即可获得。

(作业本)3.站位奖:成功使擂主用掉一次免答权可获得。

(湿巾)4.轮回奖:成功答题5至10轮可获得; (棒棒糖)成功答题11至15轮可获得;(抽纸)成功答题15轮以上者可获得。

(牛奶)5.终极战神奖:成功成为中级战神者可获得; (暖手宝)成功进入终极PK者可获得. (洗洁精)( )内为备选奖品。

初中部学生一站到底活动方案

初中部学生一站到底活动方案

初中部学生一站到底活动方案初中部首届“一站到底”趣味知识竞赛活动方案一、主办方:教务处、政史地生组教师。

二、活动主题:政史地生“一站到底”趣味知识竞赛。

三、活动目的:为了丰富初中生课余生活,丰富学生见闻,培养学生竞争意识,特举办首届“一站到底”知识竞赛活动。

四、参赛对象:初一、初二全体学生。

五、比赛内容:课本知识(政史地生)与课外知识相结合。

六、比赛试题:政史地生组负责。

七、比赛时间:海选时间:10月26日;决赛时间:12月5日第七八节课八、人员安排:决赛主场地:初一年级组:主持人:;工作人员:(计时、计获奖情况)初二年级组:主持人:工作人员:(计时、计获奖情况)主赛场奖品负责人:主赛场录相人员:初一年级组初二年级组班级分赛场:所有事宜由班主任负责组织。

九、比赛程序:第一阶段:海选。

通过笔试每年段各选出30名选手代表参加决赛。

海选评卷由政史地生组负责。

第二阶段:决赛。

主赛场:以年级为单位进行。

初一年级参赛选手在410进行决赛,初二年级参赛选手在213进行决赛,决赛场地布置由年级组长负责。

每年级的30名选手通过抽签分成三小组。

由政史地生组组织比赛。

由学部对参加决赛的选手进行终极表彰。

分赛场:以班级为单位进行。

各班级由班主任在班级组织学生进行比赛。

由班级对选手进行表彰。

十、比赛规则:1、参加决赛的选手在答题前先做简要的自我介绍,介绍清自己的姓名和班级即可。

2、每一小组由海选时每年段的前三名分别做为三组的攻擂选手,抽签决定出场顺序。

其他选手作为守擂选手。

每轮由攻擂选手在守擂选手中选择一名对手,由攻方开始,双方轮流答题。

每道题有20秒钟的回答时间,20秒内答对继续回答,如答错或超时,选手淘汰出局。

攻擂选手比赛中如果遇到不会的问题时,如果场上除了挑战者外有5人以上,有2次免答权,少于5人有一次免答权,由守方代替回答,如果守方选手答对,可获得奖品一份。

攻擂者消耗掉一次免答权后继续答题。

3、如果攻擂选手胜出,在剩余守擂选手中继续选择对手比赛。

一站到底活动策划

一站到底活动策划

西安工程大学“一战到底”活动策划书西安工程大学图书管理委员会2013年3月【目录】一.活动主题----------------------------------------------3二.活动名称----------------------------------------------3三.活动背景----------------------------------------------3四.活动目的----------------------------------------------3五.活动单位----------------------------------------------3六.活动日程----------------------------------------------4七.活动地点----------------------------------------------4八.活动对象----------------------------------------------4九.任务分配----------------------------------------------4九.参赛要求----------------------------------------------6十.宣传报名工作------------------------------------------7十一.活动流程--------------------------------------------9十二.应急预案-------------------------------------------11附件1:“一战到底”比赛内部流程表------------------------12 附件2:“一战到底”比赛详细规则---------------------------13 附件3:“一战到底”奖品发放规则--------------------------15附件4:“一战到底”比赛经济预算----------------------------16附件5:“一战到底”报名表--------------------------------17附件6:“一战到底”决赛嘉宾及工作人员签到表---------------18附件7:“一战到底”选手报表-------------------------------19附件8:“一站到底”比赛其他报表---------------------------20徜徉文化知识,汇集百家之长;绽放青春年华,感知智者无疆【活动名称】2013年西安工程大学图书管理委员会“一战到底”活动【活动背景】陕西省各大高校陆续开展阅读推广活动,值此之际,西安工程大学积极响应,特举办“一战到底”大型百科知识竞赛活动,即一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。

2024年“一站到底”活动方案

2024年“一站到底”活动方案

2024年“一站到底”活动方案一、活动背景“一站到底”是一种智力竞赛活动,通过考验参与者的知识面、思维能力和应变能力,将他们置于一系列挑战性的情境中,从而提高他们的竞争力和综合素质。

作为中国知名的智力竞赛节目,“一站到底”自2009年起开始在国内各大电视台播出,并取得了极大的成功和影响力。

2024年,“一站到底”将进一步推广和发展,以适应不断变化的广大观众的需求和时代发展的趋势。

本方案将对2024年“一站到底”活动进行详细规划,包括活动目标、活动形式、赛制规则、参与者选拔等方面的内容。

二、活动目标1. 提升“一站到底”知名度和影响力:通过有效的宣传和推广措施,将“一站到底”打造成国内一流的智力竞赛品牌,吸引更多观众参与和关注。

2. 拓展观众群体:通过改进活动形式和赛制规则,吸引更广泛的观众参与,包括不同年龄、不同职业的人群。

3. 提供更多的智力竞赛机会:通过增加赛事频次和范围,为更多有智力竞赛意愿的人士提供展示和锻炼的机会。

三、活动形式1. 电视节目:继续保持“一站到底”作为电视节目的形式,每期60分钟,通过探讨各个领域的知识问题和智力挑战,考验选手的智慧和思维能力。

2. 线上竞赛:在电视节目外,增设线上竞赛环节,为更多观众提供参与的机会。

观众可以通过手机或电脑在线答题,与其他观众一较高下。

3. 高校赛事:与高等院校合作,组织“一站到底”校园赛事。

通过线上、线下的形式,选拔出代表各个高校的选手,参加全国总决赛。

四、赛制规则1. 电视节目:各期节目由主持人和嘉宾组成,每期邀请不同的明星、知名专家或学者参与。

节目中设置多个环节,包括知识问答、思维逻辑、速度挑战等。

2. 线上竞赛:观众可以通过下载“一站到底”官方APP或在指定网站上参与线上竞赛。

竞赛题目根据难易程度和题型多样性进行设置,以保证参与者的公平性。

3. 高校赛事:高校赛事分为校内选拔和总决赛两个阶段。

校内选拔由各高校自行组织,选拔出代表各校的选手。

一站到底知识问答竞赛活动策划方案

一站到底知识问答竞赛活动策划方案

一站到底知识问答竞赛活动策划书一.活动引言:为了进一步培养我校学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会.图书馆志愿者队总结以往经验特举办了这次一站到底知识问答竞赛活动以激发广大同学的读书热情.二.活动目的:1.鼓励广大学生的多读书,多看书.2扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;3在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化三.策划承办团体:图书馆志愿者队读书俱乐部图书馆助学部英语角四.活动名称一站到底—图书馆知识问答活动五.活动时间xx年4月19日下午14:30~18:00六.活动流程:1.自由抢答赛:由主持人提出关于文学的知识,下面观众随意抢答,答对问题者有鼓励小奖品一份。

2,一站到底竞争赛:a:竞赛内容:文学、历史、英语等常识。

b:竞赛规则:到场同学每人会领取到一张号码牌。

在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,然后随机抽取题目进行提问。

如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。

而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。

回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获得小奖品一份。

回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。

直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到最高奖品为止,如此周而复始。

c:竞赛要求:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时间不得超过30秒;选手回答正确题目最多为7道。

d:奖品设置:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。

选手回答正确3道、5道、7道题目分别有不同级别的奖品。

3.最后游戏阶段游戏规则:由所有人员分成若干小组,由主持人及还未参加的小组出题。

一小组派一人表演让其他成员猜测所表演内容,猜测正确就通过进入下一组。

如此周而复始七.活动预算。

1.会场布置;气球:两袋20元彩带:一卷2元2.奖品预算:笔12盒共计100元本子30本共计60元大笔记本20本共计100元3.其它预算:18元所有共计:300元八.赛后工作:1.由承办团体负责会场打扫工作;2.秘书部:活动总结;3.电子编辑部:汇总编辑图文资料。

游戏竞赛活动一站到底PK模式规则

游戏竞赛活动一站到底PK模式规则

游戏竞赛活动一站到底PK模式规则一站到底PK模式是一种经典的游戏或竞赛活动形式,其规则通常是在一系列的挑战中,参与者需要回答问题或完成任务,每次挑战都会淘汰一部分参与者,最终只有最后一位参与者成功完成所有挑战的要求,并获得胜利。

下面是一种基本的一站到底PK模式规则,分为以下几个环节:1.报名阶段:-任何人都可以报名参加,参与人数不限;2.预筛阶段:-在报名截止后,组织者会对所有参与者进行筛选,确定进入正式比赛的参与者数量;-预筛标准可以是根据个人信息、题库测试或其他形式来评估参与者的能力。

3.正式比赛阶段:-所有通过预筛的参与者会按照预定的日程安排进行正式比赛;-正式比赛通常包含多轮挑战,每轮挑战都会有不同的题目或任务;-每位参与者都需要逐个完成每轮挑战的要求,否则将被淘汰;-完成挑战的参与者进入下一轮比赛,未完成挑战的参与者被淘汰。

4.决胜阶段:-随着比赛的进行,参与者逐渐被淘汰,最终只剩下少数几人;-在决胜阶段,每轮比赛的题目或任务会更加困难,以筛选出最有能力的参与者;-当只剩下最后一位参与者完成最后一轮挑战时,他将成为最终的胜利者。

除了以上的基本规则,还可以根据具体需求和活动类型添加各种额外规则,以增加游戏的趣味性和挑战性1.加入奖励机制:在每轮挑战或决胜阶段中,为参与者设立奖品或积分奖励,以激发参与者的积极性和竞争性。

2.设立抢答环节:在一些轮次中,可以设立抢答环节,首先回答正确的参与者可以直接晋级,其他参与者则需要完成其他任务才能晋级。

3.使用辅助道具:参与者可以使用一些辅助道具帮助他们解决问题或完成任务,例如提示卡、双倍积分卡等。

4.加入随机事件:在一些特定的轮次或时刻,组织者可以设置额外的随机事件,增加比赛的变数和趣味性。

总之,一站到底PK模式是一种富有竞争性和挑战性的游戏或竞赛活动形式。

通过制定合适的规则和添加趣味性元素,可以使参与者更加积极和享受比赛过程,在完成各种挑战的同时提升自己的能力。

大学生一站到底答题活动策划书

大学生一站到底答题活动策划书

“一站到底”策划书一、活动背景中华文化博大精深,源远流长。

为了让同学们感受学习的乐趣以及传统文化的重要与魅力,让炎黄子孙如龙般勃发,丰富同学们的业余生活而策划了本次知识竞赛的活动,希望大家积极参与,活动采用问答比赛的形式,以激发同学们学习的积极性,同时达到以问带学的,在娱乐中掌握更多知识的效果,而且也能让同学更了解中国传统文化知识,为中国文化的传承与发扬奉献出自己的一份力量,同时也可以秀出我们当代大学生爱国好学懂礼仪的闪光点。

二、活动主题徜徉中国文化,秀出花样年华三、活动的意义及目的1.促进学生积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活。

2.扩大同学们的知识面,增添生活乐趣、提高文化修养。

3.在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化。

4.秀出当代大学生大别样风采,体现对五千年传统文化的尊重,陶冶情操5.同时也希望通过这个比赛唤醒那些沉迷于网络的学生内心深处的情感走出宿舍,走向社会,响应校团委举办的我要早起的活动。

四、主办单位:土木与建筑工程学院团总支学生会学习部五、活动对象:所有在校学生活动时间:初赛20**/5/26决赛 20**/6/3活动地点:A-09 409报名日期:六、比赛规则:比赛分为决赛和预赛,预赛中以班级为单位报名,有各班学习委员统计报名人数,同意上报给学习部,由学习部安排时间,地点进行试卷试题竞赛按照试卷的分数的高低顺序选出十一名优秀选手进行决赛。

决赛规则:游戏上场挑战者分别单独与守擂者PK的模式进行,一人挑战十人守擂,每位守擂者身上携带着一件奖品,每人答题时间二十秒,超过二十秒未打出题的视为失败,游戏是守擂者和挑战者依次回答所给出的问题,若守擂者有一个没有回答出来则视为失败,主持扎破选手头上所带气球,退出游戏,挑战者挑战下一位挑战者,继续比赛,赢得相应奖品,第一轮比赛中挑战者有一次免答权,挑战者使用免答权后主持人当场选择观众答题,如果观众回答正确,则获得幸运奖品,挑战者的免答权使用过后将不再拥有免答的权利,答不出题则视为失败。

一站到底游戏规则策划方案

一站到底游戏规则策划方案

一站到底游戏规则策划方案第一篇:一站到底游戏规则策划方案《一站到底》一游戏场地设置场地中央面对屏幕设置两把椅子,分为挑战者和上台选手坐。

二游戏规则选出8名参赛选手。

先选出一名挑战者,由挑战者在其余九位选手中先选出一名选手,作为自己首轮PK的对手每轮设置5道题,挑战者有一次免答权(在遇到自己不会的题时,可选择跳过,仅有一次),如果在5道题内,选手先打错一道,则直接出局(获得小礼品一份),若是挑战者在使用免答权后先错,则由选手成为下一轮挑战者(失败的挑战者获得小礼品一份,获胜者获得一份中等奖品);若挑战者和选手答对五道题及以上,直至某一方先答错出局(挑战者在使用掉免答权情况下先错),由获胜者作为下轮挑战者(此轮双方都将获得一份中等奖品,且对于挑战者来说,下轮开始后奖品累加,直指其出局时获得其累积的所有奖品,连续成功挑战两名选手的挑战者,将获得一份大礼品。

)上轮挑战者成功挑战两名选手后,则下场获奖,选出新的挑战者,游戏继续。

三活动奖品设置小礼品:牙膏一支 2 中等礼品:洗发水一瓶大奖品:洗发水一瓶+洗衣粉一包第二篇:“一站到底”策划方案杏林知识争锋,谁能一站到底活动背景一方面,时值学期正中,同学们处于心理上以及身体上的疲劳期,需要进行适当的调整。

另一方面,随着课业的不断增加,出现了同学们对学习过的知识复习不够及时、班级成员间交流不足的现象。

为此,经过与10级临五六班班委协调,以共同的班导师为契机,两个班级决定共同举办本次知识竞赛,以期使得同学们的学习生活更加健康、丰富。

活动目的及意义知识的反馈、对现阶段和接下来学习生活的良好预估在大学的学习生活中无疑是极为重要的。

同时,大学生个体意识较强,团队合作优势互补意识的培养对于今后的学习生活乃至工作都至关重要。

本次活动通过随机分组共同活动增加两个班之间的交流,通过和学姐学长之间的沟通解决我们自身学习生活中可能存在的种种问题;以游戏的形式及时复习巩固专业知识,在轻松愉快的氛围下培养同学们的学习兴趣,缓解日常学习压力;以知识性游戏为连接点,增进与班导师的沟通交流,加深班导师对同学的了解;通过小组合作的形式培养同学之间的团队合作意识;提前接触、感受医院的氛围,进一步明确学习目标。

一站到底规则及流程

一站到底规则及流程

一站到底规则及流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by the editor. I hope that after you download them, they can help yousolve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts,other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!一站到底是一档广受欢迎的智力竞答类电视节目,其规则和流程严格遵循一定的模式,以确保比赛的公平和公正性。

一站到底策划书(范文)

一站到底策划书(范文)

一站到底策划书‎一站到底策划书‎园里营造一种尊重‎知识,热爱知识的‎良好氛围,同时‎也为了让同学们感‎受到校园文化的乐‎趣,激发更多的同‎学在业余时间里‎自主学习,能够深‎入了解更多的文化‎而策划本次知识‎竞赛的活动,希望‎大家能够踊跃报名‎,积极参与。

‎三、活‎动意义及目的:‎充实校园文‎化底蕴,弘扬自主‎学习,勤奋探究‎的良好风气,将“‎一站到底”的精神‎进行到底并形成示‎范效应,营造积‎极阳光的文化氛围‎,提高大学生的审‎美情趣,展现其蓬‎勃向上的精神面‎貌,在丰富大学生‎课余生活的同时,‎给他们提供一个‎展现自我、提高自‎我的舞台,给同学‎们的校园文化生活‎增添一抹别样的‎色彩。

‎四、活动内容:‎1.‎中外文学名著常‎识中‎国古代文化知识及‎俗语名句‎3. 历史及人‎文地理‎4. 娱乐新闻热‎点5.‎体育赛事常识‎6. 动‎漫卡通‎7. 生活社会小‎常识8‎.其他五‎、活动待定‎六、活动地‎点:待定‎七、活‎动前期准备:‎(一)策划‎阶段(二‎)活动动员及宣‎传:‎1. 活动动员:‎召开各系‎各班的负责人,班‎长进行宣传动员报‎名。

‎活动宣传:‎通过海报、摆摊‎等方式进行前期宣‎传。

(‎三)前期准备‎1.物品‎准备:评‎分表,笔,茶包,‎纸杯,手表。

‎ 2.会场布‎置:选‎手及评委的席位安‎排。

八、活动‎流程:‎入场:(‎时间待定)主持人‎、选手、嘉宾、工‎作人员。

活动开‎始:主持‎人登场介绍嘉宾、‎评委及各院代表。

‎活动环节:‎1. 第‎一环节:‎初赛(进行后公‎布进入决赛的团队‎名单)‎第二环节:‎决赛(从进‎入决赛环节的6组‎竞选出3组,并按‎比赛结果排名进‎行颁奖,奖项设置‎为:一等‎奖,二等奖,三等‎奖)主持人总结‎嘉宾发言并颁发‎奖项活动结束并‎有序退场(参赛选‎手合影留念,工作‎人员收拾会场)‎九、比赛详‎细规则及流程一‎.初赛必答题—‎—“先声夺人”‎1. ‎题型设计:‎有15道题,每‎轮每队风险题——‎“舍我其谁”‎1. 题‎型设计:‎所有题型根据难易‎分为30分、50‎分、70分。

一站到底比赛策划方案

一站到底比赛策划方案

一站到底比赛策划方案一站到底比赛策划方案一、活动前言为了丰富学生的文化,充实学生的'课余活动,锻炼学生的能力,测试学生的知识储备量。

为此办公室举办《一站到底》,希望借此活动能够愉快的身心,为同学的课外生活增添快乐,在答题活动中,能够享受乐趣,感受刺激,尽情的展示自己。

希望通过这次活动,能够让给同学一次展示自己的机会,展示苏州科技学院学生的风采!二、活动时间初赛:XX年11月12日下午四点决赛:XX年11月19日下午两点三、活动地点(拟定)C5教室四、活动对象苏州科技学院电子学院全体学生五、活动宣传跑班宣传(定于11月10日、11日晚上八点),联系宣传企划部制作宣传单进行发放。

2.在电子学院人人主页及QQ、微信、xxx上进行宣传。

3.联系新闻部在活动进行的过程中拍照和录像,活动结束以后,由办公室上传至电子学院人人主页上。

六、活动参与方式以个人方式进行参赛,当场报名。

七、活动参与条件参赛人员须为苏州科技学院电子学院全体学生八、活动流程初赛:4:00-4:30 每人有半个小时的时间做完50道题目决赛:(1)2:00开始,由主持人宣布比赛规则。

(2)抽签选出一位守擂者,由他挑选一位对手进行轮流答题,未答出者被淘汰。

如果淘汰的是守擂者,则其选择的对手升级为守擂者;否则,则由守擂者继续选择对手答题。

如此反复,直到剩下最后一个,最后一位守擂者,由其选择是否继续答终极题目。

(具体比赛规则见附一)(3)最后,举行颁奖仪式。

九、活动现场人员安排初赛:签到:王斌、侯亮发放试卷、笔:姜茜、唐楠现场秩序维护:况凯歌、丰硕、高建成考试监督:全体部员决赛:奖品购买:高建成、丰硕、王斌主持人:王斌、唐楠试题资料搜集:全体部员现场倒计时器控制:高建成现场计分人员:姜茜现场管理人员:况凯歌、侯亮待命:丰硕初赛试题批改:全体部员十、活动费用(拟定)比赛前期宣传单预计印100份,共计10元(由宣传企划部设计打印)。

比赛前期报名单印10份,共计2元(由宣传企划部打印)。

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方案编号:LX-FS-A49962 一站到底活动策划方案标准范本
The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan.
编写:_________________________
审批:_________________________
时间:________年_____月_____日
A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑
一站到底活动策划方案标准范本
使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。

资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。

一、活动主题:我是百科知识小达人
二、活动背景:
在经过一个时期的校园生活之后,同学们渐渐熟悉自己生活的周遭环境,为了增加同学们生活的乐趣,丰富课余的学习,拓展知识面,我们开展了百科知识竞猜活动。

三、活动目的:
促进同学们的团结协作,丰富同学们的学习生活;扩展同学们的知识面,增加生活知识;在大学生活中,创造更高质量的校园生活,帮助同学们解决生活中的小问题,更好的独立生活。

四、活动时间:20xx年5月16日
五、活动地点:梅四401活动室
六、活动对象:梅园四幢学生
七、活动形式:竞答
八、比赛内容
(一)、前期准备
1、社区指导老师召开楼层长会议,介绍活动详情和具体流程。

将楼层长成员分成宣传人员﹑采购人员﹑统计人员、主持人,出题人员(在活动宣传开始前需完成出题,并由指导老师负责进行检查)。

2、宣传人员负责宣传(主要是以寝室(1对1)宣传为主)以及张贴海报与悬挂横幅的工作,并制作报名表,交给各楼层长让其登记报名人员。

3、统计组人员制作并打印表格,用以登记参赛者的信息,并将比赛选手分组,每组5个人,进行
挑战赛。

并通知参赛者分组结果及比赛的具体信息。

4、采购人员负责采购奖品(注意:采购组购买奖品时需索要发票,而不是收据;奖品设置由各楼层长共同商讨决定)
5、比赛楼层长进行开会,并将任务再次明确。

为后面比赛做好准备。

(二) 、比赛流程
挑战赛
1、根据比赛前分组对本组人员进行调整,挑选其中一人作为本轮比赛的首位挑战者;
附:首位挑战者的选择可以通过挑战数字小游戏进行挑选,所谓挑战数字,就是将本组参赛人员围成一圈,需要完成共同任务——数数。

数数规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1开始数,遇到7或7的倍数或尾数为7的就以巴掌表示。

然后由原
来的逆时针顺序改为顺时针开始数,比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,将数错的人员挑选出来,作为该组的首位挑战者,如此游戏,每组的首位挑战者均如此挑选。

2、首位挑战者站中间,其余同组参赛者站周围,四角分布,有挑战者进行挑选她的第一个挑战对象,之后主持人宣布有a、b、c、d、e六类题,由中挑选一题,挑题者由两人之间进行石头、剪刀、布,赢者决定;
3、题目决定后,主持人宣布题目,两人听完题后进行竞答,对首先答题正确者可进行继续挑战,答错或之后答题正确者将被淘汰,若两人答题均错误,则继续抽题,直至选出能够继续挑战的人员,和以下
三位人员进行此类形式的挑战形式;
4、其余每组均如此,选出本组的知识小站神,对每组的的小站神又另设一组,再次进行此类形式的竞答,挑选出本次活动的最终站神;
九、比赛规则
(一)、各组参加比赛人员应按规定时间到场,迟到十分钟按弃权处理。

(二)、比赛以抢答形式进行,两人同时进行抢答,最快抢答者获答题评判资格。

(三)、抢答时应遵守赛场秩序;
十一、赛事声明:
本次活动主要以抢答的形式开展,生活常识知识竞答的题目分为生活﹑地理﹑历史﹑娱乐﹑文学五个方面,题目形式为选择题(每一个方面有十道选择题)由指导老师参与命题。

问题由简单到难进行随机
组合。

在知识竞答前会穿插一些趣味小活动(如:数数游戏)获得第一,成为最终的站神,将获最佳奖品,其余小战神也备有丰富小奖品,对于其余参赛者也享有精美小礼品。

十二、经费预算
一等奖奖品:储物盒,笔袋
二等奖奖品:笔记本,蚊帐
三等奖奖品:笔,杯子
物品单价数量总价
储物盒25元1个30元
笔记本10元4个40元
笔2元20个40元
海报(a4) 10元2张20元
小饼干1.5元20个30元
小零食4元15个60元
其他110元总计300元
十三、活动注意事项
1. 宣传工作一定要细致认真到位,提前宣传并提前进行报名,按时完成报名和分组,并及时通知比赛信息
2. 注意保持活动室的清洁,维持现场的秩序,避免出现混乱。

3. 提前进入比赛场地,确保设施的完善。

4. 参赛者严格遵守比赛规则,保证公平公正公开,工作人员禁止徇私情。

5. 购买礼品时记得要索取发票以及小票。

6. 主持人要预先训练并随时准备好应付突发情况
7. 各部门紧密联系,各组之间协调配合。

8. 出题组在活动宣传开始前需完成出题,并由
部门内部人员进行检查,避免争议,并让主持人熟悉题目。

请在该处输入组织/单位名称
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