Android手电筒App设计(课件)解析
基于Android手机的手电筒程序的实现模板
课程设计报告课程设计名称:嵌入式系统综合课程设计课程设计题目:基于Android手机的手电筒程序的实现院(系):计算机学院专业:班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:目录第1章系统分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2硬件分析 (1)1.2.1 实验环境 (2)1.2.2 相关硬件简介 (2)1.3软件分析 (2)1.3.1 嵌入式操作系统简介 (3)1.3.2 开发技术简介 (4)第2章系统设计 (5)2.1操作系统移植 (5)2.2系统模块设计 (5)2.3关键流程 (6)2.3.1 系统主流程图 (6)2.3.2 开灯流程图 (7)2.3.3 屏幕背光流程图 (8)2.3.4 SOS流程图 (9)第3章系统调试及运行 (10)3.1调试分析 (10)3.2结果分析 (11)参考文献 (13)附录 (14)第1章系统分析1.1 需求分析在现代社会中,手机的功能越来越丰富,给生活带来了极大的趣味性和便捷性。
手电筒是生活中最普通的生活必需品,它在我们身处黑暗时给予我们光亮。
传统的手电筒体积较大,需要电池,不方便携带。
手机与手电筒的结合恰恰可以解决传统手机带来的不便,同时还可以节约资源,保护环境。
既可以让用户及时获得手电筒带来的益处,也可以让生活更加便捷,高效。
1.2 硬件分析Android是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。
Android 的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。
HAL 的目的是为了把Android framework 与Linux kernel 隔开,让Android 不至过度依赖Linux kernel,以达成kernel independent 的概念,也让Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以*.so 档的形式存在。
安卓手电筒软件使用说明书
目录第一部分设计说明 _______________________________ 1 1.1 软件概况_____________________________________ 1 1.2 软件可行性研究_______________________________ 1 1.3 流程图_______________________________________ 2 1.4 使用环境_____________________________________ 2第二部分软件功能介绍 ___________________________ 3 2.1 打开软件_____________________________________ 3 2.2 屏幕灯光____________________________________ 4 2.3 警示灯_______________________________________ 5 2.4 警灯_________________________________________ 6 2.5 SOS求救信号 _________________________________ 6第三部分注意事项 _______________________________ 8 3.1 使用注意_____________________________________ 8 3.2 源代码_______________________________________ 8第一部分设计说明1.1 软件概况手电筒Free软件(以下简称软件),是用Java语言编写的安卓手机软件,最主要的功能是可以打开手机闪光灯在黑暗环境下实现照明功能。
本软件还能实现屏幕灯光及其色彩调节,警示灯,警灯,SOS 求救信号等实用功能。
1.2 软件可行性研究本软件主要是黑暗环境下照明使用,手电筒随身携带不方便,利用本软件可以很好的解决这个问题。
Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)
Android 开发简介简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。
黑莓是企业业务用户的不二选择。
但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性”方面难以和iPhone 抗衡。
Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。
这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。
这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。
但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。
想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。
如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。
在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。
安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。
Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。
这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。
从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。
市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。
这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。
随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。
为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。
Android手电筒开发
Android实现手机手电筒下图为android程序的运行截图:App功能说明:首先点击菜单键,我们会看到菜单中有四个选项,一个是选择更换颜色,另一个是更换亮度,第三个为退出软件,不必再后台运行,最后是一个个人软件的网址介绍;当点击更换颜色之后,会跳出另一个对话框,接着有以下颜色选择,如下图2所示:图2 更换颜色图3 更换亮度同理,当点击更换亮度之后,也会跳出一个对话框,接着有以下亮度选择,如下图3所示。
实现这个程序流程图如图4:ColorLightActivity()onCreate()onTouchEvent()onOptionsItemSelected()item.getItemId()是Case1:selectBright()Case2:selectBright()Case3:SetColor()Case4:about()返回onCreate下面给出实现的代码:主程序文件://默认显示界面public class ColorLightActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private LinearLayout mylayout;private Resources myColor;private int li;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);HideStatusBase();setContentView(yout.main);//改背layout背景颜色mylayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.mylayout);SetColor(R.color.white);//结束改变背景颜色//改变屏幕亮度li=0;SetBright(1.0f);}}菜单的主要代码如下:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){case R.id.about:a bout();r eturn true;case R.id.setcolor:selectColor();r eturn true;case R.id.setbright:selectBright();r eturn true;case R.id.seteffer:f inish();r eturn true;}return false;}主程序文件 ;/*** 屏幕点击事件显示菜单*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){//Toast.makeText(ColorLightActivity.this, "测试", Toast.LENGTH_SHORT).show();o penOptionsMenu();r eturn false;}/*** 关联菜单*/@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){s uper.onCreateOptionsMenu(menu);g etMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);//menu.findItem(R.id.about).setEnabled(false);r eturn true;}/*** 捕捉菜单事件*/@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){case R.id.about:about();r eturn true;case R.id.setcolor:s electColor();r eturn true;case R.id.setbright:s electBright();r eturn true;case R.id.seteffer:f inish();r eturn true;}return false;}/*** 选择颜色*/public void selectColor(){f inal String[] items = {"白色", "红色", "黑色","黄色","粉色"};n ew AlertDialog.Builder(this).setTitle("选择颜色") //此处 this 代表当前Activity.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {p ublic void onClick(DialogInterface dialog, int item) {T oast.makeText(getApplicationContext(), items[item],Toast.LENGTH_SHORT).show(); //将选中的文本内容按照土司提示方式显示出来, 此处的getApplicationContext() 得到的也是当前的Activity对象,可用当前Activity对象的名字.this代替(Activity.this)s witch (item) {case 0:SetColor(R.color.white);break;case 1:SetColor(R.color.red);break;case 2:SetColor(R.color.black);break;case 3:SetColor(R.color.yellow);break;case 4:SetColor(R.color.fs);break;default:SetColor(R.color.white);break;}}}).show();//显示对话框}/*** 选择亮度*/public void selectBright(){f inal String[] items = {"100%", "75%", "50%","25%","10%"};n ew AlertDialog.Builder(this).setTitle("选择亮度").setSingleChoiceItems(items, li, new DialogInterface.OnClickListener() { //此处数字为选项的下标,从0开始,表示默认哪项被选中p ublic void onClick(DialogInterface dialog, int item) {T oast.makeText(getApplicationContext(),items[item],Toast.LENGTH_SHORT).show();l i=item;s witch (item) {case 0:SetBright(1.0F);break;case 1:SetBright(0.75F);break;case 2:SetBright(0.5F);break;case 3:SetBright(0.25F);break;case 4:SetBright(0.1F);break;default:SetBright(1.0F);break;}d ialog.cancel();}}).show();//显示对话框}/*** 显示关于我们*/public void about(){n ew AlertDialog.Builder(ColorLightActivity.this).setTitle("关于我们") .setMessage("欢迎您使用阳光手电筒1.0版\n我们的网站是:\n\n作者:张水华\n邮件:\nryangecko@").setIcon(R.drawable.icon).setPositiveButton("确定", newDialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {// finish();}}).setNegativeButton("返回",new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {// TODO Auto-generated method stub}}).show();}/*** 全屏设置*/private void HideStatusBase(){requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);int flag=youtParams.FLAG_FULLSCREEN;Window myWindow=this.getWindow();myWindow.setFlags(flag,flag);}/*** 设置屏幕颜色* @param color_M*/private void SetColor(int color_1){m yColor = getBaseContext().getResources();Drawable color_M = myColor.getDrawable(color_1);m ylayout.setBackgroundDrawable(color_M);//mylayout.setBackgroundColor(Color.argb(255, 255, 255, 255)); }/*** 设置屏幕亮度* @param light*/private void SetBright(float light){W youtParams lp=getWindow().getAttributes();l p.screenBrightness=light;g etWindow().setAttributes(lp);}}。
《手电筒设计》课件
电路焊接工艺
总结词
电路焊接是手电筒制作中非常关键的一步,其质量直接 影响手电筒的性能和使用寿命。
详细描述
电路焊接工艺主要包括元件安装、电路板焊接等步骤。 元件安装是将电阻、电容、二极管等电子元件安装在电 路板上,确保元件排列整齐、间距适当。电路板焊接是 将导线焊接在电路板上,连接各个元件,形成完整的电 路。焊接过程中需要注意焊接质量,避免出现虚焊、假 焊等问题,同时也要保证导线的质量和长度,以满足手 电筒的性能要求。
灯头材料
灯头材料的选择对于手电筒的性 能至关重要。常见的灯头材料包 括金属、塑料和陶瓷等。
陶瓷灯头具有较好的耐热性和绝 缘性,能够承受高温和高电压, 是高级手电筒的理想选择。
金属灯头具有较好的导热性和耐 久性,能够承受较高的温度,但 重量较大。
塑料灯头重量轻、价格低廉,但 耐热性较差,可能存在老化问题 。
环保设计
总结词
注重环保,减少对环境影响的设计理 念。
详细描述
手电筒设计应采用环保材料和工艺, 减少对环境的污染和资源消耗,如可 回收材料、节能电池等,同时优化产 品生命周期,降低能耗和排放。
安全设计
总结词
保障安全,降低风险的设计理念。
详细描述
手电筒设计应注重安全性,确保产品在使用过程中不会对用户造成伤害或意外事故,如防水防摔、过 载保护、防触电等安全措施,提高产品的可靠性和安全性。
整体装配工艺
总结词
整体装配是将灯头、灯身、电路板等部件组装在一起 ,形成完整的手电筒的过程。
详细描述
整体装配工艺主要包括部件组装、调试、检测等步骤。 部件组装是将灯头、灯身、电路板等部件按照设计要求 组装在一起,确保各部件之间的连接牢固、稳定。调试 是对组装好的手电筒进行性能测试和调整,确保其各项 指标符合设计要求。检测是对调试后的手电筒进行全面 的质量检测,包括外观、性能、安全性等方面的检测, 确保每个手电筒都符合质量标准。整体装配工艺需要注 重细节和精度,确保手电筒的稳定性和可靠性。
手电筒设计报告书
手电筒设计报告书一、设计背景及目的手电筒是一种常见的照明工具,通过发射强光来提供照明服务。
在户外活动、黑暗环境下或紧急情况下使用手电筒可以提供亮度,帮助人们照明和解决问题。
本次设计报告的目的是设计一款高亮度、高效能的手电筒,以满足不同使用场合的需求。
二、设计原理手电筒的工作原理是通过电池供电产生电流,电流通过灯泡或LED芯片,通过电学-光学转换的方式发出光线。
光线经过聚焦系统,以集光或散光的方式发射出去。
设计一款高亮度的手电筒需要考虑光源、聚焦系统、电路和电池等因素。
1.光源:传统手电筒采用灯泡作为光源,而现代手电筒常采用LED芯片。
LED芯片具有高亮度、长寿命、低功耗的特点,适合用作手电筒的光源。
2.聚焦系统:聚光系统是通过反射壳和镜片来实现的,反射壳用于反射光线,镜片用于调节光束角度和聚光范围。
设计时需要考虑光源和聚焦系统之间的匹配,以使得光线能够均匀聚集在目标区域。
3.电路:电路设计需要满足电源供电和光源驱动的需求,确保手电筒能够正常工作。
电路还可以考虑采用多档亮度调节功能,以适应不同环境下的使用需求。
4.电池:手电筒通常使用干电池或可充电电池作为电源。
设计时需要考虑电池容量、电池寿命和电池更换方便性等因素。
三、设计方案基于以上原理,设计了一款具有高亮度和高效能的手电筒。
1.光源:采用高亮度的LED芯片作为光源,LED芯片具有高效能、长寿命的特点。
选用LED芯片之前,需进行光学测试,确保其发光效果和光衰特性满足设计要求。
2.聚焦系统:设计了由反射壳和镜片组成的聚焦系统,反射壳具有高反光率,能有效地将光线反射出来;镜片则负责调整光束角度和聚光范围。
根据实际使用需求,设计了多档聚光和散光模式,以满足不同照明需求。
3.电路:设计了高效能的电路,电路采用节能型元件,确保高亮度的同时,功耗尽可能低。
电路还加入了过流保护、过压保护和低电压保护功能,以保证手电筒的安全使用。
4.电池:设计了可替换的电池仓,以便用户更换电池。
androidapp课程设计
android app课程设计一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握Android App的基本开发技能,包括环境搭建、界面设计、事件处理和数据存储等。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解Android App的基本概念,熟悉AndroidStudio的开发环境,掌握布局文件和代码的编写方法。
2.技能目标:学生能够独立搭建Android开发环境,编写简单的Android App,实现界面的设计和事件的处理。
3.情感态度价值观目标:通过完成项目,学生能够培养对编程的兴趣,提高解决问题的能力,培养团队合作的精神。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android App概述:介绍Android App的基本概念,包括App的结构、界面布局和事件处理等。
2.Android Studio环境搭建:讲解如何安装和配置Android Studio,包括创建新项目、导入现有项目和运行App等。
3.界面设计:介绍布局文件的使用,讲解如何设计App的界面,包括界面元素的选择和布局方式的运用。
4.事件处理:讲解如何处理用户的输入事件,包括触摸事件、点击事件和滑动事件等。
5.数据存储:介绍Android中数据存储的方法,包括SharedPreferences、SQLite数据库和文件存储等。
三、教学方法为了达到本章节的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Android App的基本概念和原理,引导学生理解并掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Android App的开发过程和技巧。
3.实验法:让学生动手实践,独立搭建开发环境,编写和运行AndroidApp,提高编程技能。
4.小组讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,培养团队合作的精神。
四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择合适的Android App开发教材,为学生提供系统的学习资料。
手电筒产品课程设计报告书
手电筒产品课程设计报告书院 (部) _____________________________________ 专业 _____________________________________ 学生姓名 _____________________________________ 学生学号 _____________________________________ 指导教师 _____________________________________ 课程名称 _____________________________________ 课程代码 _____________________________________ 课程学分 _____________________________________ 起始日期 _____________________________________目录前言 (3)一、产品工艺改进 (3)(一)工序程序图 (3)(二)时间测定(MOD) (4)(三)机器设备的选用 (8)(四)人机程序图 (10)二、现场布置 (12)(一)工作台的设计 (12)(二)工位的设计 (15)(三)作业单元布置 (16)三、厂区物流设计 (20)(一)物流路径 (20)(二)补货搬运 (21)(三)原材料搬运 (21)(四)原材料和成品区的储存设备 (21)(五)辅助设备 (22)四、可行性分析 (22)(一)技术可行性 (22)(二)市场需求可行性 (23)手电筒产品课程设计报告书前言手电筒工厂设计题目提供我们指定的某品牌手电筒90731A、90732A两种型号的手电筒和厂房的相关要求(如只使用一幢楼房中的一层厂房,一层有四个物流大门可供选择使用,可以选择使用或不使用。
一层厂房可供使用高度6米,承重800KG。
)等来设计手电筒可以达到的最高产能的制造工厂。
这就要求我们综合运用工业工程相关知识(如基础工业工程中的时间测定,ESIA原则,人机程序图来对它的生产过程,装配过程,包装过程分析从而进行产品工艺改进,运用设施规划相关知识进行现场布置,运用物流工程中的相关知识对物流路径进行规划及物料搬运工具的选择来对厂区进行物流设计,最后运用西门子软件对我们的手电筒工厂设计方案进行仿真模拟,分析是否具有现实的可能性以及财务和经济上的可行。
安卓手电筒课程设计
安卓手电筒课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓应用开发的基本概念,掌握手电筒应用的功能需求。
2. 学生能了解并运用安卓开发环境,掌握Activity、Intent、Toast等基本组件的使用。
3. 学生能掌握安卓界面设计的基本原则,实现手电筒应用的用户界面。
技能目标:1. 学生能独立完成安卓手电筒应用的界面布局与功能实现。
2. 学生能运用调试工具解决手电筒应用开发过程中遇到的问题。
3. 学生能通过实际操作,学会在真实设备上安装和运行安卓应用。
情感态度价值观目标:1. 学生能培养对编程的兴趣,增强对计算机科学的热爱。
2. 学生能树立团队合作意识,学会在团队中发挥个人优势,共同完成任务。
3. 学生能通过手电筒应用的开发,认识到科技改变生活的实际意义,培养社会责任感。
课程性质:本课程为实践性课程,以项目为导向,结合课本知识,培养学生动手能力和创新能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对安卓应用开发感兴趣,具备一定的自学能力和团队协作能力。
教学要求:教师应引导学生掌握安卓开发的基本知识,注重实践操作,鼓励学生创新和思考,培养学生解决问题的能力。
同时,关注学生情感态度的培养,激发学生的学习兴趣和自信心。
通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。
二、教学内容1. 安卓应用开发基础- 了解安卓系统架构与开发环境搭建- 掌握Activity生命周期与常用组件(如Intent、Toast等)2. 用户界面设计- 掌握布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout等)- 学习界面组件的使用(如Button、TextView等)3. 手电筒应用功能实现- 学习使用Camera API控制设备闪光灯- 掌握按钮点击事件处理与界面交互4. 应用调试与优化- 学习使用Logcat、Android Studio调试工具- 掌握性能优化方法,提高应用运行效率5. 项目实践与团队协作- 完成手电筒应用开发,实现具体功能需求- 体验团队协作,分工合作,共同解决问题教学内容安排与进度:1. 第一周:安卓应用开发基础,熟悉开发环境与基本组件2. 第二周:用户界面设计,学习布局管理器与界面组件3. 第三周:手电筒应用功能实现,掌握Camera API与事件处理4. 第四周:应用调试与优化,学习调试工具与性能优化方法5. 第五周:项目实践与团队协作,完成手电筒应用开发教材章节关联:1. 安卓应用开发基础:第三章《Android应用开发基础》2. 用户界面设计:第四章《Android界面设计》3. 手电筒应用功能实现:第六章《Android设备硬件控制》4. 应用调试与优化:第十章《Android应用调试与优化》5. 项目实践与团队协作:附录《Android项目实战》三、教学方法本课程采用以下教学方法,以激发学生的学习兴趣,提高实践操作能力,培养创新思维和团队协作精神:1. 讲授法:- 对于安卓应用开发的基本概念、原理和开发环境搭建等理论性较强的内容,采用讲授法进行教学,帮助学生建立扎实的理论基础。
手机手电筒—手机软件开发项目操作指导手册
项目操作指导手册(Version 1.0)河北3G软件研究中心手机手电筒—Android手机软件开发项目一、项目名称:项目名称:手机手电筒课时安排:4二、项目目标:(1)掌握Android开发环境的搭建(2)熟悉Android应用程序结构以及Activity。
三、项目方式:(1)老师带领下完成四、项目步骤:4.1任务1:搭建Android开发环境步骤一:安装Java环境步骤二:安装开发环境Eclipse Pulsar for Mobile Java Developers步骤三:安装Android SDK,直接解压到目录下即可。
步骤四:安装Eclipse插件ADT plungin 0.9Eclipse3.4及以上版本的安装方式:1. 启动Eclipse 选择Help > Software Updates....2. 在对话框中点击Available Software3. 点击Add Site...4. 输入Android的路径:https:///android/eclipse/点击OK5. 回到Available Software view, 可以看到plugin 的URL,下面有"DeveloperTools" 。
选择next 到Developer Tools中,然后点击Install...6. 在Install窗口中, 选择"Android DDMS"和"Android Development Tools",点击Next。
7. 阅读并接受the license agreement,点击Finish。
8. 重新启动Eclipse。
如果你是把ADT插件下载到了本地的话,请参照一下步骤安装:1. 下载ADT的zip文件(不需要解压,看到很多同学下载下来就解压安装时不对的)2. 参照上面的1和2的安装步骤3. In Eclipse 3.3, click New Archive Site....In Eclipse 3.4, click Add Site..., then Archive...4. 浏览并且选择下载的zip file.5. 跟上面的一样, 从5开始安装.步骤五:设置Android环境变量设置Path环境变量到android的根目录下的tools目录中步骤六:创建AVD虚拟设备1. 打开命令行2. 选择一个部署目标,去显示可用的目标,具体如下:android list targets3. 查找匹配想用的部署虚拟设备。
手电筒产品人机工程学设计要点
手电筒产品人机工程学设计要点手电筒是一种非常实用的日常用品,被广泛应用于户外旅游、夜间救援、矿山勘探等领域。
在设计手电筒时,人机工程学是至关重要的一个方面。
本文将在以下几个方面探讨手电筒产品的人机工程学设计要点。
1.外形设计:手电筒的外形设计应该符合人体工程学原理,以便用户持握时舒适、稳定。
手电筒的手柄和手握处应该采用非滑设计,以防止用户手部出汗或手部湿润导致的危险。
手电筒的外形应该紧凑,便于用户携带和使用。
2.开关设计:手电筒的开关设计应该方便用户操作,并且在稳定的情况下保持可靠。
最好使用大型、易于按压的开关,并且在手电筒手柄的侧面明显标识开关位置,以便用户在紧急情况下快速打开手电筒。
3.照明设计:手电筒的照明设计应该考虑到用户的实际需求。
手电筒应该提供至少两种照明模式:强光和弱光,以适应不同的环境需求。
有些手电筒还提供闪光模式,以用作警报或求救信号。
另外,手电筒的光束应该具有必要的广度和深度,以便用户在不同情况下方便使用。
4.电池设计:手电筒的电池应该易于更换,并且非常可靠。
建议选择常见的电池规格,以便用户容易购买并更换电池。
在设计电池盒时,应该考虑到用户不小心将电池颠倒放置的情况,应有防倒置设计。
5.材质设计:手电筒应该采用防水、防撞、防爆、耐磨的材质设计,以应对不同的使用场景。
一般来说,手电筒的手柄和外罩应该采用橡胶和硬塑料,以保证耐用性和易于握持。
总之,手电筒产品的人机工程学设计是非常关键的,在设计阶段应考虑到用户需求,对通常使用状态下的操作进行分析,避免设计奇怪的功能和使用难度。
通过合理的人机工程学设计,手电筒产品可以变得更加舒适、便捷、可靠,让用户在不同的使用环境下都可以得到良好的使用体验。
基于Android的多功能手电筒设计与实现
基于Android的多功能手电筒设计与实现摘要:在现代社会中,手机的功能越来越丰富,给生活带来了极大的趣味性和便捷性。
手电筒是生活中最普通的生活必需品,它在我们身处黑暗时给予我们光亮。
传统的手电筒体积较大,需要电池,不方便携带。
手机与手电筒的结合恰恰可以解决传统手机带来的不便,同时还可以节约资源,保护环境。
既可以让用户及时获得手电筒带来的益处,也可以让生活更加便捷,高效。
基于以上背景,本文设计并实现了基于Android的多功能手电筒。
该系统实现了手电筒、警示灯、摩尔斯电码、电灯泡、警灯、LED滚动等功能。
通过该系统,用户可以方便的获得普通手电筒的功能,方便生活。
关键字:安卓;手电筒;activityAbstract:In modern society, the function of mobile phones more and more rich, to bring a great life of fun and convenience. The flashlight is the most common necessities of life in life, and it gives us light when we are in darkness. The traditional flashlight is bulky and requires a battery that is inconvenient to carry. The combination of mobile phones and flashlights can just solve the inconvenience of traditional mobile phones, but also can save resources and protect the environment. Both users can get the benefits of flashlight in a timely manner, but also can make life more convenient and efficient. Based on the above background, this article designed and implemented a multi-function flashlight based on Android. The system to achieve the flashlight, warning lights, Morse code, light bulbs, lights, LED scroll and other functions. Through the system, the user can easily access the function of ordinary flashlight, easy to live.Keyword: Android, flashlight, activity1 绪论1.1 研究背景及意义自从Google在2008年10月发布第一部Android智能手机以来,Android就以它强大的开源性以及易用性迅速席卷了全球的智能手机市场。
flashlight接口用途
flashlight接口用途Flashlight接口是由Android系统提供的一种调用闪光灯的接口,可以让开发者直接控制设备上的闪光灯。
相较于自己开发闪光灯模块,使用Flashlight接口可以大幅降低开发难度,缩短开发时间。
Flashlight接口用途广泛,下面详细说明几种典型应用场景。
1. 手电筒App手电筒App是闪光灯应用中最普及的一种,它可以让用户利用设备上的LED闪光灯实现照明。
比如在黑暗环境下室内寻找物品、夜间阅读等,都可以借助手电筒App来提高效率。
手电筒App中的控制闪光灯核心,就是Flashlight接口。
开发者只需要在App中调用该接口,即可实现对LED闪光灯的控制。
离线环境下,手电筒App也可以通过调用Flashlight接口读取传感器数据,实现摇一摇开启闪光灯等创新功能。
2. 拍照、录像Flashlight接口不仅可以用于开发手电筒App,还可以用于拍照、录像等场景。
在拍照时,开启闪光灯可以提升图像亮度,给用户更好的体验。
在录像时,开启闪光灯可以增加环境光照,提高画面质量。
当然,某些情况下使用闪光灯会带来强烈的闪光效果,从而干扰拍摄画面。
为此,一些拍照、录像APP提供了自动调整闪光灯的功能,可以根据拍摄环境自动调整闪光灯的亮度和角度,避免造成光线过度、拍照效果反差过大等问题。
3. 报警AppFlashlight接口还可以用于开发报警App。
在紧急情况下,如果需要向外发出求救信号或者警告他人,利用设备上的LED闪光灯呼叫附近的人的关注是一种非常有效的方式。
报警App可以通过调用Flashlight接口,让设备上的LED灯快速闪烁,提醒他人。
比如,在需要救援时,闪烁的光亮会吸引路遇的人,从而加速获得帮助。
同时,开发者还可以实现更多创意的警示效果,例如一闪一闪、慢慢变亮变暗等等。
总之,Flashlight接口是非常实用的一种接口,可以用于多种场景下的开发。
开发者可以根据需要,发挥想象力和创造力,设计出更多实用的应用案例,让人们的生活变得更加便利和舒适。
手电产品设计方案模板
手电产品设计方案模板设计方案标题:智能手电筒产品设计方案设计方案摘要:本设计方案致力于开发一款功能强大、外观精美的智能手电筒产品。
该产品使用先进的技术和创新的设计理念,旨在提供便捷、安全和可靠的照明体验。
本文将从市场需求分析、产品设计要点和关键技术特点等方面进行详细阐述。
一、市场需求分析在当前信息普及和快节奏生活的背景下,人们对手电筒的需求更加多元化和个性化。
在日常生活中,手电筒不仅仅是光源工具,还可以通过添加其他功能提供更多的价值。
市场调研发现,消费者对智能手电筒的需求呈现以下几个方面:1. 高亮度和长续航:在户外探险等场景中,需要具备较高的亮度和较长的续航能力,以应对不同复杂环境;2. 多种光源:不同场景需求不同光源,如强光、弱光、红光、警示灯等;3. 防水防震:在户外环境中经常遇到雨水、颠簸等情况,需要手电具备防水性能和抗震能力;4. 便携轻便:用户更加注重手电筒的便携性,可以随身携带;5. 智能控制:通过智能化控制,提供更多的便利和舒适感,如远程控制、语音控制等。
二、产品设计要点根据市场需求分析,本设计方案将着重打造以下几个产品设计要点:1. 高亮度和长续航性能:选择高品质的LED光源和高容量锂电池,以提供较高的亮度和长续航时间;2. 多种光源模式:设计多种光源模式切换功能,满足不同场景需求;3. 防水防震性能:采用防水防震设计,确保产品在恶劣天气和复杂环境下稳定可靠的使用;4. 便携轻便:优化产品的外观和结构设计,使其能够轻松携带和使用;5. 智能控制:集成智能控制模块,提供远程控制和语音控制功能,增加产品的智能化水平。
三、关键技术特点为了实现设计要点中所提及的功能,需要考虑以下关键技术特点:1. LED光源:选择高亮度、高效能的LED光源,同时考虑散热问题,以保证光源寿命和稳定性;2. 锂电池:选择高容量锂电池,设计合理的电池管理系统,以提供长续航能力;3. 光源模式切换:设计合理的电路和控制系统,实现多种光源模式切换功能;4. 防水防震设计:采用工程塑料和防水密封设计,确保产品具备较高的防水和防震性能;5. 外观设计:以人性化的外观设计为出发点,注重握持感和操作便利性;6. 智能控制:集成无线通信和语音识别技术,实现远程控制和语音控制功能。
研究手电筒(教学设计)2023-2024学年综合实践活动四年级上册
研究手电筒(教学设计)20232024学年综合实践活动四年级上册教学目标1. 让学生了解手电筒的基本结构和工作原理。
2. 培养学生的动手能力和观察能力。
3. 培养学生的团队合作精神和创新意识。
教学内容1. 手电筒的基本结构和工作原理。
2. 手电筒的制作和组装。
3. 手电筒的使用和维护。
教学重点与难点1. 教学重点:手电筒的基本结构和工作原理,手电筒的制作和组装。
2. 教学难点:手电筒的电路连接,手电筒的故障排除。
教具与学具准备1. 教具:手电筒模型,手电筒组装工具,手电筒电路图。
2. 学具:手电筒组装材料,手电筒电路连接材料。
教学过程1. 引入:通过介绍手电筒的用途和重要性,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:详细讲解手电筒的基本结构和工作原理,以及手电筒的制作和组装方法。
3. 演示:通过实际操作,演示手电筒的制作和组装过程,以及手电筒的使用和维护方法。
4. 实践:让学生分组进行手电筒的制作和组装,教师巡回指导。
板书设计1. 手电筒的基本结构和工作原理2. 手电筒的制作和组装3. 手电筒的使用和维护作业设计1. 让学生回家后,尝试自己制作一个手电筒。
2. 让学生记录下手电筒的制作过程,以及遇到的问题和解决方法。
课后反思通过本次教学活动,学生们对手电筒的基本结构和工作原理有了更深入的了解,同时也提高了他们的动手能力和观察能力。
在教学过程中,学生们积极参与,表现出强烈的团队合作精神和创新意识。
然而,由于时间限制,部分学生在手电筒的制作和组装过程中遇到了一些问题,需要更多的指导和帮助。
在今后的教学中,我将更加注重学生的实践操作,提供更多的指导和帮助,以提高他们的实践能力。
同时,我也将尝试引入更多的创新元素,激发学生的学习兴趣和创造力。
教学过程1. 引入通过日常生活实例,如夜间停电时手电筒的作用,引发学生对手电筒重要性的思考。
展示不同类型的手电筒,让学生观察并讨论它们的共同点和差异。
提问学生关于手电筒的基本知识,如它是如何工作的,它的部件有哪些,以此激发学生的好奇心和学习动机。
《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
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Android开发环境搭建
Step 1: JDK安装和配置
Step 2: ADT-Bundle安装
Step 3: 创建AVD
Step 1: JDK安装和配置
1、下载JDK @ /technetwork/java/javase/do wnloads/index.html 下载时注意依据操作系统类型选择:x86-32位 x64-64 位
Step 2: 添加权限
在Eclipse中双击工程中的AndroidManifest.xml
Step 2: 添加权限
权限的添加可以直接在XML中直接用代码添加,也可以在图形界面中增加。 <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA">
3、更新SDK
Step 3: 创建AVD
Step 3: 创建AVD
点击菜单“Window” ->“Android Virtual Device Manager”
Step 3: 创建AVD
创建AVD可以自定义,也可以通过现有的模板。
以现有模板为例,在设 备列表中选择一个设备, 例如“4.0 WVGA”, 然后点击“Create AVD”按钮
Step 3: 创建AVD
可以更改AVD的名字,分辨率, Android系统版本、内存大小
等参数。修改后点击“OK”
按钮即可。
Step 3: 创建AVD
在Android
Virtual Devices 选项卡中可以看 到我们创建好的 AVD,点击Start
按钮可以运行这
个模拟器。
Step 3: 创建AVD
Step 1: 创建Android工程
2、在向导的第二页, 基本保持默认参数。点 击“Next”
Step 1: 创建Android工程
3、在向导的第三页, 设置程序的图标。 图标可自己准备。
点击“Next”
Step 1: 创建Android工程
4、在向导的第四页, 选择创建Activity。此 处我们选择Empty Activity(默认选择 Blank Activity也可 以)。点击“Next”
Android介绍
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系 统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由 Google公司和开放手机联盟领导及开发。 Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手 机。2005年8月由Google收购注资。
2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了 5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10 亿台。
Step 3: 设计手电筒的UI
手电筒的界面比较简单,使用 黑色背景和一个按钮,用来打 开或关闭闪光灯。 在此实验中,使用
ToggleButton作为开关。并在
不同的状态为Button设置对应 的背景图片。
Step 3: 设计手电筒的UI
Android的界面是由XML文件控制的。该XML文件一般 位于工程的res\layout目录下。
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手电筒App设计与实现
Step 1: 创建Android Appliacation工程
Step 2: 添加权限
Step 3: 设计手电筒的UI
Step 4: 调用Camera控制
Step 1: 创建Android工程
1、启动Eclipse,点击工具 栏上的 图标(或者菜单 “New”->“Android Application Project”), 弹出创建Android工程的 1: JDK安装和配置
点击下一步
Step 1: JDK安装和配置
3、配置JDK环境变量(可以试验此步骤是否可省略) 操作步骤:计算机 属性 高级系统设置 环境变量 系统变量 1) 新建JAVA_HOME 值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录) 2) 新建CLASSPATH (如果已有,则直接编辑) 值为:.;%JAVA_HOME%\lib; 3) 新建Path(如果已有,则直接编辑), 值为: %Java_Home%\bin; (若值中原来有内容,用分号与之隔开)
•The latest Android platform
•The latest Android system image for the emulator
Step 2:ADT-Bundle安装
1、解压ADT-Bundle 2、进入解压后的 eclipse目录,将 eclipse.exe创建一 个桌面快捷方式
Step 1: 创建Android工程
5、在向导的第五页, 设置Activity和 Layoutd的名称。使用 默认即可。 点击“Finish”,完成 工程的创建。
Step 1: 创建Android工程
Step 2: 添加权限
手电筒App核心原理,其实就是使用Android中的摄像头 类Camera控制控制闪光灯的亮灭。 因此我们在程序中,需要使用相机权限和闪光灯权限。 Android的各类权限可以参考此博客: /stoppig/article/details/20458865
目前大部分开发者仍在使用Eclipse+ADT插件 本实验以ADT-Bundle为例进行讲解
Step 2:ADT-Bundle安装
ADT-Bundle是Google提供的集成开发工具包。包含:
•Eclipse + ADT plugin •Android SDK Tools •Android Platform-tools
Step 1: JDK安装和配置
配置完成后,可以在cmd命令 行中运行java -version命令检 查JDK是否安装成功
Step 2:ADT-Bundle安装
Android开发环境两大分支:Eclipse With ADT、Android Studio
2013.5 Google发布了Android Studio