距离矢量协议和链路状态协议的区别

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距离矢量和链路状态区别

距离矢量和链路状态区别

距离矢量和链路状态区别距离矢量(DV)是“传说的路由”,A发路由信息给B,B加上自己的度量值又发给C,路由表里的条目是听来的,虽说“兼听则明,偏信则暗”,但是选出最优路径的同时会引发环路问题,当然,DV协议也使用水平分割,毒性逆转,触发更新等特性来避免,无奈的是,这种问题对于竞争对手LS而言是天生免疫的。

链路状态(LS)是“传信的路由”,A将信息放在一封信里发给B,B对其不做任何改变,拷贝下来,并将自己的信息放在另一封信里,两封信一起给C,这样,信息没有任何改变和丢失,最后所有路由器都收到相同的一堆信,这一堆信就是LSDB。

然后,每个路由器运用相同的SPF算法,以自己为根,计算出SPF Tree(即到达目的地的各个方案),选出最佳路径,放入转发数据库中(即路由表)。

链路状态协议有三样看家本领:LSDB,SPF算法,SPF Tree。

还有三张表:邻居表,拓扑表,路由表,但这三张表并不是DV和LS的根本区别,EIGRP作为高级的距离矢量路由协议同样有这三张表,关键点在于表的内容和传递信息的过程。

DV的拓扑表事实上是邻居通告的路由条目的集合,依据算法从中选出最佳的放进路由表,它并不完全了解网络拓扑;而LS的拓扑表是真正意义上的网络拓扑,路由器对网络信息完全了解,所以可以独立的做出决策,确定最佳路由。

举例来说,如果我是DV的思维,我从华师去火车东站,通过询问知道,我可以在走到师大暨大车站坐515路车,也可以走到坐177路车,这样问下来有几种方案,我再选一个最优的,以这样的方式我就知道广州市内的一些地方该怎么去;而如果我是LS的思维,我会先去四下打听,搜集信息然后汇总成一张广州市区的地图,然后依据这张地图自己决定如何去火车东站以及其它地方。

路由过滤器对DV和LS的影响也是不同的。

运行DV的路由器基于自身的路由表来通告路由信息,其结果是路由过滤器将会对通告产生影响。

运行LS的路由器是基于自身的链路状态数据库来计算出自己的路由,路由过滤器对两路状态的通告和链路状态数据库没有影响,所以只会影响本路由器的路由表的安装,正是因为这种特性,路由过滤器主要被用在进入链路状态域的重新分配点上,即在ASBR执行重发布时,控制那些要进入或离开的路由.-------------------------------------------------------------------所以我们总结一下链路状态选择协议的优缺点如下:链路状态路由选择的优点:1.收敛速度快:触发更新在每个路由器上进行2.没有路由环路:才用SPF算法3.分等级设计网络和路由,更合理的利用网络资源4.和距离矢量路由协议相比,链路状态路由协议的故障排除更为复杂链路状态路由选择的缺点:1.占用系统和网络资源:a.对处理器和内存的要求高b.第一次链路状态信息交换使用泛洪方式2.设计复杂:需要遵循严谨的区域划分原则3.配置可能比较复杂:设计多区域链路状态路由选择时,配置有时可能比较复杂。

距离矢量路由协议和链路状态路由协议

距离矢量路由协议和链路状态路由协议

距离矢量路由协议和链路状态路由协议距离矢量路由协议和链路状态路由协议是计算机网络中常见的两种路由协议。

它们分别通过不同的方式来确定网络中数据包的最佳传输路径。

本文将对这两种路由协议进行深入探讨,从协议原理、工作方式、优缺点等几个方面进行比较分析,以便读者更好地理解两种路由协议的异同之处。

一、距离矢量路由协议距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)是一种基于距离度量的路由选择协议,它根据每条路径的距离(即跳数或者成本)来确定最佳路径。

常见的距离矢量路由协议有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)等。

1.1原理距离矢量路由协议的原理比较简单,每个路由器会周期性地向它的邻居路由器发送路由更新信息,包括自己所知道的所有网络地址及到达这些地址的距离。

邻居路由器收到这些更新信息后,会根据这些信息更新自己的路由表。

如果某个路由器的路由表发生变化,它就会通知它的邻居路由器。

通过这种方式,路由表信息会在整个网络中传播,直到所有路由器的路由表都收敛到最优状态。

1.2工作方式距离矢量路由协议的工作方式是分散式的,每个路由器只知道它直接相连的邻居路由器的路由信息,并且根据这些信息来计算到达其他网络的最佳路径。

因此,距离矢量路由协议的路由表只包含了直接相连的邻居路由器的信息,而不包含整个网络的拓扑结构信息。

1.3优缺点距离矢量路由协议的优点是实现比较简单,对网络带宽和处理器资源的需求较低。

但是它也存在很多缺点,比如收敛速度慢、不适合大型网络、易受环路影响等。

二、链路状态路由协议链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)是另一种常见的路由选择协议,它根据网络中每个路由器的链路状态信息来计算最佳路径。

常见的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest PathFirst)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)等。

OSPF的11种LSA类型

OSPF的11种LSA类型

OSPF的11种LSA类型OSPF的11种LSA类型OSPF的LSA类型作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态广播数据LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,这一点与距离矢量路由协议不同。

运行距离矢量路由协议的路由器是将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器。

OSPF 通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,每个OSPF路由器使用这些最短路径构造路由表。

OSPF 的LSA类型种类繁多,往往让人头晕。

然而OSPF又是目前应用最广泛的IGP协议,我们不得不对它进行研究。

OSPF的LSA类型一共有11种分别是:路由器LSA(Router LSA)LSA2 网络LSA(Network LSA)LSA3网络汇总LSA(Network summary LSA)LSA4 ASBR汇总LSA(ASBR summary LSA)LSA5 自治系统外部LSA(Autonomoussystem external LSA)LSA6 组成员LSA (Group membership LSA)*目前不支持组播OSPF (MOSPF协议)LSA7 NSSA(NSSA External LSA)LSA8 BGP的外部属性LSA(External attributes LSA for BGP)LSA9 不透明LSA(本地链路范围) (opaque LSA) *目前主要用于MPLS多协议标签交换协议LSA10不透明LSA(本地区域范围) (opaque LSA) *目前主要用于MPLS 多协议标签交换协议LSA11不透明LSA(AS范围) (opaque LSA) *目前主要用于MPLS多协议标签交换协议这11种LSA中,我们主要研究其中的LSA1、2、3、4、5、7。

其余的在一些特殊环境使用,暂时不对它们进行深入的探讨。

请先看一幅图,此图涵盖了我们所研究的6种LSA类型在OSPF环境中的作用* 图中ADV是通告路由器;ABR是区域边界路由器;ASBR 是自治系统边界路由器。

链路状态路由协议

链路状态路由协议

链路状态路由协议百科名片链路状态路由选择协议又称为最短路径优先协议,它基于Edsger Dijkstra的最短路径优先(SPF)算法。

它比距离矢量路由协议复杂得多,但基本功能和配置却很简单,甚至算法也容易理解。

路由器的链路状态的信息称为链路状态,包括:接口的IP地址和子网掩码、网络类型(如以太网链路或串行点对点链路)、该链路的开销、该链路上的所有的相邻路由器。

链路状态路由协议链路状态路由协议是层次式的,网络中的路由器并不向邻居传递“路由项”,而是通告给邻居一些链路状态。

与距离矢量路由协议相比,链路状态协议对路由的计算方法有本质的差别。

距离矢量协议是平面式的,所有的路由学习完全依靠邻居,交换的是路由项。

链路状态协议只是通告给邻居一些链路状态。

运行该路由协议的路由器不是简单地从相邻的路由器学习路由,而是把路由器分成区域,收集区域的所有的路由器的链路状态信息,根据状态信息生成网络拓扑结构,每一个路由器再根据拓扑结构计算出路由。

编辑本段链路状态的工作过程1、了解直连网络每台路由器了解其自身的链路(即与其直连的网络)。

这通过检测哪些接口处于工作状态(包括第3层地址)来完成。

对于链路状态路由协议来说,直连链路就是路由器上的一个接口,与距离矢量协议和静态路由一样,链路状态路由协议也需要下列条件才能了解直连链路:正确配置了接口IP地址和子网掩码并激活接口,并将接口包括在一条network 语句中。

2、向邻居发送Hello数据包每台路由器负责“问候”直连网络中的相邻路由器。

与EIGRP路由器相似,链路状态路由器通过直连网络中的其他链路状态路由器互换Hello数据包来达到此目的。

路由器使用Hello协议来发现其链路上的所有邻居,形成一种邻接关系,这里的邻居是指启用了相同的链路状态路由协议的其他任何路由器。

这些小型Hello数据包持续在两个邻接的邻居之间互换,以此实现“保持激活”功能来监控邻居的状态。

如果路由器不再收到某邻居的Hello数据包,则认为该邻居已无法到达,该邻接关系破裂。

华三面试题

华三面试题

华三面试题(总5页) -本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-H3C华三面试题1. OSPF邻接形成过程互发HELLO包,形成双向通信根据接口网络类型选DR/BDR发第一个DBD,选主从进行DBD同步交互LSR、LSU、LSack进行LSA同步同步结束后进入FULL2. OSPF中承载完整的链路状态的包LSU3. 链路状态协议和距离矢量协议的比较(1)路由传递方法不同(2)收敛速度不同(3)度量值不同(4)有环无环(5)应用环境不同(6)有无跳数限制(7)生成路由的算法不同(8)对设备资源的消耗不同4. OSPF防环措施(1)SFP算法无环(2)更新信息中携始发者信息,并且为一手信息(3)多区域时要求非骨干区域,必须连接骨干区域,才能互通路由,防止了始发者信息的丧失,避免了环路。

5. OSPF是纯链路状态的协议吗(1)单区域时是纯的链路状态协议,而多区域时,区域间路由使用的是距离矢量算法。

6. OSPF中DR选举的意义DR选举时的网络类型DR和其它路由器的关系(1)提高LSA同步效率。

(2)广播型和NBMA要选DR (3)DR与其它路由器为邻接关系。

7. OSPF的NSSA区域和其它区域的区别比普通区域相比:去除了四类五类LSA,增加了七类LSA和STUB区域相比:他可以单向引入外部路由8. OSPF的LSA类型,主要由谁生成一类路由器LSA 所有路由器本区域描述直连拓扑信息二类网络LSA DR 本区域描述本网段的掩码和邻居三类网络汇总LSA ABR 相关区域区域间的路由信息四类 ASBR汇总LSA ABR 相关区域去往ASBR的一条路由信息五类外部LSA ASBR 整个AS AS外部的路由信息七类 NSSA外部LSA ASBR 本NSSA区域 AS外部的路由信息9. IBGP为什么采用全互联不采用全互联怎么部署(1)解决IBGP水平分割问题(2)反射器或联盟10. 路由反射器的反射原则(1)客户端的路由反射给所有邻居(2)非客户端的路由反射给客户端(3)只发最优路由(4)两个非客户端路由不能互通(5)反射不改变路由属性11. OSPF邻居形成过程12. OSPF有几类LSA13. OSPF的NSSA区域与其它区域的通信方法14. PPP协商过程15. OSPF没有形成FULL状态的原因(1)HELLO和失效时间不一致(2)接口网络类型不一致(3)区域不一致(4)MA网络中掩码不一致(5)版本不一致(6)认证不通过(7)ROUTER-ID 相同(8)MA网络中优先级都为0 (9)MTU不一致(10)特殊区域标记不一样(11)底层不通(12)NBMA网络中没有指邻居16. OSPF在NBMA网络要配些什么(1)NBMA网络中没有指邻居(2)如果是一个非全互联的NBMA环境,还需要手工指DR(3)考虑到非全互联的NBMA环境的分支节点的连通性,还要手工写静态映射。

TCP-IP距离矢量 And 链路状态 路由选择协议

TCP-IP距离矢量 And 链路状态 路由选择协议

TCP/IP路由卷一系列:(6)距离矢量And链路状态路由选择协议于目前存在的路由选择协议可以按照距离矢量和链路状态进行分类,可以说距离矢量和链路状态两种采用的是不同的算法,也有着不同的特性和区别,所以,在学习路由选择协议之前,了解它们怎么的特性和区别是非常有必要的。

距离矢量路由选择协议距离矢量的路由更新就好比我们生活中的路标,去往某某地方,按照路标指示的方向进行,而自身并不知道它是否是正确的。

而距离矢量一样,都依赖于邻居路由器,邻居路由器传递了什么路由信息给自己,自己又传递给另外的邻接路由器,所以,我们有时候又称为听信传闻的路由协议,它们并不能确认这路由信息是否是最好或者有效的。

目前存在的距离矢量协议有RIP和EIGRP,主要应用于现网的,当然RIP已经越来越不被采用了一、距离矢量通用的属性1、定期更新:不同的路由协议比如RIP和IGRP都会周期性的发送路由更新给邻居路由器,但是为了避免冲突,在更新周期加了一个15%的随机数,也就是说更新周期后根据这15%进行波动。

比如RIP周期性为30s,实际上是25.5~302、邻居:邻居之间会互相发送路由更新,并且传递给其他邻居,而邻居的概念在某些协议中并不存在,比如RIP,它没有邻居的概念,所有的路由都存放在database中。

3、广播更新:一种把路由信息告诉邻居的方式,通过255.255.255.255向激活了某个路由协议的接口发送出去。

4、全路由表更新:当到达定期更新后期后,就会把全部路由表的信息发送给邻居。

5、大部分距离矢量协议采用的是Bellman-Ford算法,但是,EIGRP是个例外,它采用的是DUAL算法。

这些通用属性明显的说明了早起距离矢量协议的特点,但是,对于后期的协议来说已经改进了许多工作方式,这样才能适应当前的网络。

二、依照传闻进行路由选择分析这是卷一给出的一个经典的案例,很好的说明了,距离矢量路由协议在更新时候的过程。

1、在t0时刻,也就是在每个设备的直连信息都正确配置的情况下,每个路由器都只有各自的直连信息。

软考中级网络工程师题库第6章 网络互连与互联网练习3与参考答案

软考中级网络工程师题库第6章 网络互连与互联网练习3与参考答案

第6章网络互连与互联网练习3●试题1内部网关协议RIP是一种广泛使用的基于(35)的协议。

RIP规定一条通路上最多可包含的路由器数量是(36)。

(35)A.链路状态算法 B.距离矢量算法C.集中式路由算法 D.固定路由算法(36)A.1个 B.16个 C.15个 D.无数个●试题2以下协议中支持可变长子网掩码(VLSM)和路由汇聚功能(Route Summarization)的是(37)。

(37)A.IGRP B.OSPF C.VTP D.RIPv1●试题3关于OSPF拓扑数据库,下面选项中正确的是(38)。

(38)A.每一个路由器都包含了拓扑数据库的所有选项B.在同一区域中的所有路由器包含同样的拓扑数据库C.使用Dijkstra算法来生成拓扑数据库D.使用LSA分组来更新和维护拓扑数据库●试题4 OSPF协议使用(39)分组来保持与其邻居的连接。

(39)A.Hello B.Keepalive C.SPF(最短路径优先)D.LSU(链路状态更新)●试题5下面有关边界网关协议BGP4的描述中,不正确的是(40)。

(40)A.BGP4网关向对等实体(Peer)发布可以到达的AS列表B.BGP4网关采用逐跳路由(hop-by-hop)模式发布自己使用的路由信息C.BGP4可以通过路由汇聚功能形成超级网络(Supernet)D.BGP4报文直接封装在IP数据报中传送●试题6 在 RIP 协议中,默认的路由更新周期是(36)秒。

(36)A.30 B.60 C.90 D.100●试题7在距离矢量路由协议中,可以使用多种方法防止路由循环,以下选项中,不属于这些方法的是(37)。

(37)A.垂直翻转(flip vertical) B.水平分裂(split horizon)C.反向路由中毒(poison reverse) D.设置最大度量值(metric infinity)●试题8关于外部网关协议 BGP ,以下选项中,不正确的是(38)。

距离矢量协议和链路状态协议的区别

距离矢量协议和链路状态协议的区别

距离矢量协‎议和链路状‎态协议的区‎别一.什么是距离‎向量路由协‎议以及什么‎是链接状态‎路由协议?(1.)这类协议使‎用贝尔曼-福特算法(Bellm‎a n-Ford)计算路径。

在距离-矢量路由协‎议中,每个路由器‎并不了解整‎个网络的拓‎扑信息。

它们只是向‎其它路由器‎通告自己的‎距离、也从其它路‎由器那里收‎到类似的通‎告。

(如果在90‎秒内没有收‎到相邻站点‎发送的路由‎选择表更新‎,它才认为相‎邻站点不可‎达。

每隔30秒‎,距离向量路‎由协议就要‎向相邻站点‎发送整个路‎由选择表,使相邻站点‎的路由选择‎表得到更新‎。

这样,它就能从别‎的站点(直接相连的‎或其他方式‎连接的)收集一个网‎络的列表,以便进行路‎由选择。

距离向量路‎由协议使用‎跳数作为度‎量值,来计算到达‎目的地要经‎过的路由器‎数。

)每个路由器‎都通过这种‎路由通告来‎传播它的路‎由表。

在之后的通‎告周期中,各路由器仅‎通告其路由‎表的变更。

该过程持续‎至所有路由‎器的路由表‎都收敛至一‎稳定状态为‎止。

这类协议具‎有收敛缓慢‎的缺点,然而,它们通常容‎易处理且非‎常适合小型‎网络。

距离-矢量路由协‎议的一些例‎子包括:路由信息协‎议(RIP)内部网关路‎由协议(IGRP)(2.)链接状态路‎由协议更适‎合大型网络‎,但由于它的‎复杂性,使得路由器‎需要更多的‎C P U资源。

在链路状态‎路由协议中‎,每个节点都‎知晓整个网‎络的拓扑信‎息。

各节点使用‎自己了解的‎网络拓扑情‎况来各自独‎立地对网络‎中每个可能‎的目的地址‎计算出其最‎佳的转发地‎址(下一跳)。

所有最佳转‎发地址汇集‎到一起构成‎该节点的完‎整路由表。

与距离-矢量路由协‎议使用的那‎种每个节点‎与其相邻节‎点分享自己‎的路由表的‎工作方式不‎同,链路状态路‎由协议的工‎作方式是节‎点间仅传播‎用于构造网‎络连通图所‎需的信息。

最初创建这‎类协议就是‎为了解决距‎离-矢量路由协‎议收敛缓慢‎的缺点,然而,为此链路状‎态路由协议‎会消耗大量‎的内存与处‎理器能力。

链路状态路由协议

链路状态路由协议

链路状态路由协议在这里,我们首先将了解链路状态路由协议的原理及它的算法等知识,然后,将详细介绍链路状态路由协议相对于距离矢量路由协议的优势。

9.1 链路状态路由协议原理属于链路状态类型的路由协议有OSPF、IS-IS等路由协议。

运行链路状态路由协议的路由器,在互相学习路由之前,会首先向邻居路由器学习整个网络的拓扑结构,在自己的内存中建立一个拓扑表(或称链路状态数据库),然后使用最短路径优先(SPF)算法,从自己的拓扑表里计算出路由来。

这就好比是在上高速路之前先去买了一份地图,之后再开车去目的地,这样就不用看了路牌了。

遇到路坏了,也可以根据自己手中的地图找到绕行的路,而不用再去问别人了。

运行链路状态路由协议的路由器虽然在开始学习路由时先要学习整个网路的拓扑,学习路由的速率可能会比运行距离矢量路由协议的路由器慢一点,但是一旦路由学习完毕,路由器之间就不再需要周期性地互相传递路由表了,因为整个网路的拓扑路由器都知道,不需要使用周期性的路由更新包来维持路由表的正确性,从而节省了网路的带宽。

当网路拓扑出现改变时(如在网路中加入了新的路由器或网路发生了故障),路由器也不需要吧自己的整个路由表发送给邻居路由器,只需要发出一个包含有出现改变网段的信息的触发更新包。

收到这个包的路由器会把该信息添加进拓扑表里,并且从拓扑表里计算出新的路由。

由于运行链路状态路由协议的路由器都维护一个相同的拓扑表,而路由是路由器自己从这张表中计算出来的,所以运行链路状态路由协议的路由器都能自己保证路由的正确性,不需要使用额外的措施来保证它。

运行链路状态路由协议的网路在出现故障收敛是很快的。

由于链路状态路由协议不必周期性地传递路由更新包,所以它不像距离矢量路由协议一样用路由更新包来维持邻居关系,链路状态路由协议必须使用专门的Hello包来维持邻居关系。

运行链路状态路由协议的路由器周期性地向邻居的路由器发送Hello包,它们通过Hello 包中的信息相互认识对方并且形成邻居关系。

rip和ospf的比较

rip和ospf的比较

距离矢量路由协议距离矢量路由协议采用距离矢量路由选择算法,它确定到网络中任一连路的方向(向量)与距离,如RIP、IGRP等OSPF路由协议是一种链路状态的路由协议,为了更好地说明OSPF路由协议的基本特征,我们将OSPF路由协议与距离矢量路由协议之一的RIP(Routing Information Protocol)作一比较,归纳为如下几点:——RIP路由协议中用于表示目的网络远近的唯一参数为跳(HOP),也即到达目的网络所要经过的路由器个数。

在RIP路由协议中,该参数被限制为最大15,也就是说RIP路由信息最多能传递至第16个路由器;对于OSPF路由协议,路由表中表示目的网络的参数为Cost,该参数为一虚拟值,与网络中链路的带宽等相关,也就是说OSPF路由信息不受物理跳数的限制。

并且,OSPF路由协议还支持TOS(Type of Service)路由,因此,OSPF比较适合应用于大型网络中。

——RIP路由协议不支持变长子网屏蔽码(VLSM),这被认为是RIP 路由协议不适用于大型网络的又一重要原因。

采用变长子网屏蔽码可以在最大限度上节约IP地址。

OSPF路由协议对VLSM有良好的支持性。

——RIP路由协议路由收敛较慢。

RIP路由协议周期性地将整个路由表作为路由信息广播至网络中,该广播周期为30秒。

在一个较为大型的网络中,RIP协议会产生很大的广播信息,占用较多的网络带宽资源;并且由于RIP协议30秒的广播周期,影响了RIP路由协议的收敛,甚至出现不收敛的现象。

而OSPF是一种链路状态的路由协议,当网络比较稳定时,网络中的路由信息是比较少的,并且其广播也不是周期性的,因此OSPF路由协议即使是在大型网络中也能够较快地收敛。

——在RIP协议中,网络是一个平面的概念,并无区域及边界等的定义。

随着无级路由CIDR概念的出现,RIP协议就明显落伍了。

在OSPF 路由协议中,一个网络,或者说是一个路由域可以划分为很多个区域area,每一个区域通过OSPF边界路由器相连,区域间可以通过路由总结(Summary)来减少路由信息,减小路由表,提高路由器的运算速度。

2023年路由交换简答题题库

2023年路由交换简答题题库

简答题1、OSI七层模型中表达层旳功能有哪些?(3分钟)答:表达层重要是进行数据格式旳转换,重要功能包括:1、数据旳解码和编码2、数据旳加密和解密3、数据旳压缩和解压缩2、TCP协议和UDP协议旳区别有哪些?(3分钟)答:1、TCP属于面向连接旳协议,UDP属于面向无连接旳协议2、TCP可以保证数据可靠、有序旳传播,可以进行流量控制,UDP无法实现。

3、TCP协议有效载荷不不小于UDP协议(基于MSS计算),UDP性能高于TCP4、TCP一般用于可靠旳,对延时规定不高旳应用,UDP一般应用于小数据量或对延时敏感旳应用。

3、简述OSI七层模型中传播层、网络层、数据链路层旳功能和它们进行数据封装时头部信息。

(2分钟)答:1、传播层:服务点编址、分段与重组、连接控制、流量控制、差错控制,封装源端口、目旳端口;2、网络层:为网络设备提供逻辑地址;进行路由选择、分组转发;封装源IP、目旳IP、协议号;3、数据链路层:组帧、物理编址、流量控制、差错控制、接入控制;封装源MAC、目旳MAC、帧类型。

4、TCP/IP协议栈和OSI七层模型之间旳区别(1分钟)答:1、TCP/IP协议栈是由一组协议共同构成旳一种协议栈,OSI定义旳是一种网络旳构造体系和各层功能旳划分;2、OSI是模型、框架,TCP/IP协议栈是实现各层功能旳协议族;3、OSI为七层、TCP/IP协议栈为四层。

4、TCP/IP旳应用层相对于OSI旳应、表、会三层5、TCP/IP旳网络接口层相对于OSI旳数链层和物理层5、IP地址与MAC地址旳区别是什么(2分钟)答:1、IP地址是网络层逻辑地址,MAC地址是数据链路层物理地址;2、IP地址用于表达网络中某设备或节点旳身份(网络位、主机位)(本网段唯一);3、MAC地址用于表达某设备或节点在本以太网链路中旳物理地址(全局唯一);4、IP地址由32位,MAC由48位构成;5、IP地址可区别不一样网段,MAC地址无法进行辨别。

距离矢量路由协议和链路状态路由协议

距离矢量路由协议和链路状态路由协议

距离矢量路由协议和链路状态路由协议路由协议是计算机网络中用来确定数据包传输路径的协议。

在网络中,数据包需要通过多个路由器进行传输,而路由协议就是用来确定数据包从源主机传输到目标主机的路径。

矢量路由协议和链路状态路由协议是两种常见的路由协议,它们在路由算法、数据结构和性能方面有着不同的特点。

本文将对矢量路由协议和链路状态路由协议进行详细的对比分析,以便更好地理解它们的优缺点和适用场景。

一、矢量路由协议矢量路由协议又称距离向量路由协议,是一种基于距离向量的路由选择协议。

距离向量是指每个节点只知道到达目的地的代价,而不知道整个网络的拓扑结构。

常见的矢量路由协议有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。

1.1算法矢量路由协议的核心算法是Bellman-Ford算法。

该算法通过不断地更新距离向量表,以实现路由选择。

每个节点定期向相邻节点发送距离向量信息,并根据接收到的信息更新自己的距离向量表。

当网络拓扑发生变化时,节点会重新计算路由表并通知相邻节点进行更新,直至整个网络的路由表收敛。

1.2数据结构矢量路由协议使用的数据结构主要包括距离向量表和路由表。

距离向量表记录了到达目的地节点的距离和下一跳节点信息,而路由表则是由距离向量表生成的,用于实际的数据包转发。

1.3优缺点矢量路由协议的优点是实现简单、计算量小、适用于小型网络。

然而,它也存在一些缺点,比如收敛速度慢、易发生路由环路、不支持网络分割等。

二、链路状态路由协议链路状态路由协议是另一种常见的路由选择协议。

与矢量路由协议不同,链路状态路由协议是基于路由器之间的链路状态信息进行路由选择的。

常见的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)。

距离矢量与链路状态路由协议分析

距离矢量与链路状态路由协议分析

各路由器周期性地向外广播其V-D路由表内容。与某路由器直 接相连的(位于同一物理网络)的路由器收到该路由表报文后, 根据此报文对本地路由表进行刷新。刷新时,路由器逐项检查
来自相邻路由器的V-D报文,遇到下述情况之一,须修改本地
路由表(假设路由器Gi收到路由器Gj的V-D报文):
距离矢量路由协议分析
链路状态路由协议是目前使用最广的一类域内路由协议。它采用
一种“拼图”的设计策略,即每个路由器将它到其周围邻居的链
路状态向全网的其他路由器进行广播。这样,一个路由器收到从
网络中其他路由器发送过来的路由信息后,它对这些链路状态进
行拼装,最终生成一个全网的拓扑视图,近而可以通过最短路径 算法来计算它到别的路由器的最短路径。
链路状态路由协议简介
链路状态协议的步骤: 步骤1:每台路由与他的邻居间建立联系,这种联系叫做邻接关系。 步骤2:每台路由向每个邻居发送链路状态通告(LSA),有时也叫链路状 态报文(LSP)。每台链路都会生成一个LSA,LSA用于标识这条链路、 链路状态、路由器接口到链路的代价度量值以及链路所连接的所有邻居。 每个邻居收到公告后要依次向他的邻居转发这些通告(泛洪) 步骤3:每台路由要在数据库中保存一份所收到的LSA,如所有工作正 常所有路由的数据库应该是相同的。 步骤4:完整的拓扑数据库也叫做链路状态库。
链路状态路由协议简介
链路状态路由选择协议的目的是映射互连网络的拓扑结构,它是 一种比距离矢量更复杂的路由选择协议,目前最流行的动态路由 协议就是一种链路状态协议:OSPF 。OSPF的普及因为多协议 标签交换(MPLS)的出现而更流行。 链路状态路由协议主要有: OSPF , IS-IS
链路状态路由协议简介
链路状态路由协议分析

距离矢量和链路状态协议区别

距离矢量和链路状态协议区别

距离矢量路由选择协议与链路状态路由选择协议的区别
1、距离矢量路由器发送它的整个路由表,而链路状态路由器仅仅发送有关它直连链路(邻居)的信息;
2、距离矢量路由器仅向这的邻居发送路由信息,而链路状态路由器向整个网络中的所有路由器发送邻居信息;
3、距离矢量路由器通过使用不同的Bellman-Ford算法,而后者则通常使用不同的Dijkstra算法。

4. 距离矢量路由协议发送周期性更新、完整路由表更新(periodic & full)
而链路状态路由协议更新是非周期性的(nonperiodic),部分的(partial)。

路由与交换技术问答题

路由与交换技术问答题

路由与交换技术问答题第一章1、距离矢量路由协议和链路状态路由协议的优缺点是什么?距离向量协议就是基于距离矢量算法的,通过推论路径搜寻至最佳路由。

链路状态协议代表协议则就是ospf等。

1.距离矢量协议支持自动汇总,数据链路则需要手动汇总。

2.距离矢量会聚慢,数据链路会聚快。

3.路由更新前者是路由表,后者事件触发。

距离矢量最小的缺点就是可以产生路由环路。

可以用跳数,水平划分等防止。

2、简述什么是路由协议和被路由协议。

路由协议:路由算法将搜集至的相同信息插入路由表中,根据路由表可以将目的网络与下一冲的关系说路由器。

路由器间互通信息展开路由更新,保护路由表并使之恰当充分反映网络的流形变化,并由路由器根据度量去同意最佳路径。

被路由协议:路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何将分组发送到下一个站点(路由器或主机),如果路由器不知道如何发送分组,通常将该分组丢弃;否则就根据路由表的相应表项将分组发送到下一个站点,如果目的网络直接与路由器相连,路由器就把分组直接送到相应的端口上。

3、叙述路由表的主要促进作用就是什么?路由表包含若干条路由条目,每一个路由条目都有重要的信息:(1)目的子网(子网号和子网掩码)(2)表示路由器传送数据包至下一台路由器或主机的方向(出口和下一冲路由器)4、叙述什么是递归路由查找。

为什么会有路由递归查找?所谓递回查阅,在dns的查阅方式中可以找出,dns的查阅方式一个就是递回查阅,也就是本地dns对本地主机接收者的查阅方式,本地dns如果没一条路由解析,则马上向根域服务器发出请求,接着根据根域服务器的命令,向顶级域服务器发出请求之所以使用路由递归查找的目的是绕开那些经常变动的链路,可以使静态路由的配置工作量减小。

5、什么就是管理距离?什么就是度量?详述各种动态路由协议的管理距离就是多少,度量就是什么。

管理距离(ad)就是路由器用来做出判断的一个指标。

管理距离是0~255的整数值,值越低表示路由来源的优先级别越高。

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H C面试题题目集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]1.OSPF邻接形成过程?首先通过HELLO报文建立邻居关系然后通过网络类型看是否要选出DR/BDR,如果需要就根据HELLO报文里的DR优先级和routerid选出DR和BDR通过第一个DD报文选出主从关系然后发送LSRLSULSack报文完成同步2.OSPF中承载完整的链路状态的包?LSU3.链路状态协议和距离矢量协议的比较?距离矢量是拿跳数作为COST值的衡量,链路状态协议主要是以带宽做为COST值MTU,接口稳定性4.OSPF防环措施?SPF算法本身就是一种无环的算法,OSPF多区域时,非骨干区域只有通过骨干区域传递路由5.OSPF是纯链路状态的协议吗?在单区域中,OSPF是纯链路状态的协议,在多区域的情况下,区域内部是链路状态,区域间是距离矢量6.OSPF中DR选举的意义DR选举时的网络类型DR和其它路由器的关系选举DR可以降低需要维护的邻接关系数量只有NBMA网络和broadcast网络7.OSPF的NSSA区域和其它区域的区别?NSSA区域和普通区域的区别是不允许4类,5类LSA的通过,但允许7类LSA的通过NSSA区域和STUB区域的区别是NSSA是STUB的变形,允许7类LSA的注入8.OSPF的LSA类型,主要由谁生成?1类是所有路由器都能生成2类是由DR生成3类是由ABR生成4类是由ABR生成5类是由ASBR生成7类是由ASBR生成9.IBGP为什么采用全互联不采用全互联怎么部署10.BGP发布者从IBGP对等体学习到的路由不向其他IBGP对等体发布可以采用反射和联盟10.路由反射器的反射原则?如果从客户机学习到的路由,反射给所有客户机和非客户机如果从非客户机学习到的路由,仅反射给客户机,不反射给其他非客户机从EBGP对等体学习到的路由,反射给所有客户机和非客户机11.OSPF邻居形成过程?id、认证类型和密码、hello时间和dead时间是否一致特殊位的标记(特殊区域)两台路由器由INIT变为2-WAY12.OSPF有几类LSA?一共有11类LSA,常用的有7种13.OSPF的NSSA区域与其它区域的通信方法?14.PPP协商过程?通过LCP报文来建立链路如果开启验证则开始PAP和CHAP验证通过NCP来进行网络层协商15.OSPF没有形成FULL状态的原因?16.OSPF在NBMA网络要配些什么?手工指定邻居17.OSPF虚链路在什么情况下用到为什么要用虚链路18.骨干区域被分割非骨干区域与骨干区域不相连当骨干区域被分割和非骨干区域与骨干区域不相连的情况下,会导致OSFP无法正常学习到路由18.OSPF虚链路的作用为什么有骨干区域19.当骨干区域被分割和非骨干区域与骨干区域不相连的情况下,会导致OSFP无法正常学习到路由任何非骨干区域之间都无法互相学习路由,只有通过骨干区域才能学习19.RIP路由协议环路问题解决机制?路由毒化水平分割毒性逆转定义最大值抑制时间触发更新20.OSPF邻居形成过程?21.PPP协商过程?22.CHAP认证过程?由主验证方发起请求,将自己本端的用户名和一个随机报文发送给被验证方被验证方通过发过来的用户名在本地用户表中查找对应的密码,并通过MD5算法对报文ID,密码和随机报文生成一个摘要,并将摘要和自己的用户名一起发给主验证方主验证方用MD5算法对本地保存的密码,报文ID和随机报文生成一个摘要,与被验证方发送过来的摘要进行对比,如果相同则验证通过,反之则不通过23.LSA5外部路由可以在ABR上做汇总吗?24.OSPF有哪些区域?骨干区域非骨干区域STUB区域totallystub区域NSSA区域totallyNSSA区域25.stub区域特点nssa区域特点26.STUB区域过滤4类5类LSANSSA区域过滤4类5类LSA但允许7类LSA通过26.OSPF有那几种协议包以及他们的作用27.HELLO报文用于建立和维护邻居关系DD报文用于邻居间的数据库同步LSR报文用于请求自己所需的LSALSU报文用于发送对方所需的LSALSack报文对收到的LSA进行确认27.OSPF划区域的好处?减小LSDB表的大小28.OSPF的选路原则;影响OSPF邻居形成的因素及解决方法。

列举链路状态协议与距离矢量路由协议的相同点与不同点

列举链路状态协议与距离矢量路由协议的相同点与不同点

列举链路状态协议与距离矢量路由协议的相同点与不同点协议书编号:LSPDV001签署日期:2024年12月6日协议方信息1. 协议方甲(链路状态协议):姓名:________________ 。

单位:________________ 。

职位:________________ 。

联系方式:________________ 。

地址:________________。

2. 协议方乙(距离矢量路由协议):。

姓名:________________ 。

单位:________________ 。

职位:________________ 。

联系方式:________________ 。

地址:________________。

一、协议前言各位,大家好!今天我们坐下来讨论的可不是什么深奥的数学问题,也不是复杂的计算机科学难题,而是有关网络路由协议的那些事儿。

你是不是也在想,“链路状态协议”和“距离矢量路由协议”到底有什么不一样?两者是不是也有些相同的地方?你不是一个人,大家都有这个疑问。

所以今天,我们就要把这些问题一一解开,用一种轻松愉快的方式,带大家走进这两个协议的世界,看看它们究竟是如何工作的。

二、相同点:我们不孤单尽管“链路状态协议”和“距离矢量路由协议”在工作方式上有不少差异,但它们也有一些共同点。

我们来先看看它们的相同之处吧,大家放松点,跟我一起慢慢梳理。

1. 目标相同:不管是链路状态协议,还是距离矢量路由协议,它们的最终目的都是一样的——让路由器能找到从一个地方到另一个地方的最佳路径。

说白了,就是要确保数据包在网络中能顺利到达目的地。

2. 都是动态路由协议:这两个协议的特点是动态的,它们都能够根据网络的变化自动调整路由表。

就像你今天走的路可能是堵的,明天就会自动换一条畅通无阻的路一样。

3. 交换路由信息:这两个协议都会和其他路由器交换路由信息。

虽然方式不同,但它们都要和网络中的其他设备保持联系,收集信息,从而决定如何转发数据包。

计算机网络中的链路状态路由与距离向量路由

计算机网络中的链路状态路由与距离向量路由

计算机网络中的链路状态路由与距离向量路由链路状态路由与距离向量路由是计算机网络中常见的两种路由算法,它们分别基于不同的原理和思路,各自具有特点和优劣势。

本文将分别对两种路由算法进行介绍和比较,以帮助读者更好地理解它们的工作原理和应用场景。

一、链路状态路由链路状态路由(Link State Routing)是一种基于全局视图的路由算法,它通过收集整个网络中的链路状态信息,并计算出到达目的地最佳路径。

链路状态路由的核心思想是每台路由器将自身的链路状态信息发送给其它所有路由器,然后利用这些信息计算出最优的路径并更新路由表。

1、工作原理链路状态路由的工作原理大致可分为以下几个步骤:(1)链路状态信息收集:每台路由器通过发送链路状态信息,包括自身的IP地址、与相邻路由器的链路状态等,向整个网络广播自己的状态信息。

(2)链路状态信息处理:接收到链路状态信息的路由器将其保存在链路状态数据库中,并根据这些信息计算出到达目的地最佳路径。

(3)路径计算:路由器利用链路状态数据库中的信息,通过Dijkstra算法等计算出到达目的地的最优路径。

(4)更新路由表:路由器根据计算出的最优路径更新自身的路由表。

2、应用场景链路状态路由适用于网络规模较大、拓扑结构较为复杂的场景,例如大型企业内部网络、互联网等。

由于链路状态路由能够实时更新路由表并计算出最佳路径,因此在大规模网络中具有较高的效率和可靠性。

3、优劣势链路状态路由的优势在于能够实现全局最优的路径选择,保证了网络的高效性和稳定性。

但是,链路状态路由需要耗费大量的带宽和计算资源来处理链路状态信息,而且在网络规模较小的情况下可能造成不必要的开销。

二、距离向量路由距离向量路由(Distance Vector Routing)是一种基于局部信息的路由算法,它通过维护路由表中到达目的地的距禙向量信息,来选择到达目的地的最佳路径。

距离向量路由的核心思想是每台路由器周期性地向邻居路由器发送自己的路由表,然后根据邻居路由器的路由表信息,更新自身的路由表。

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距离矢量协议和链路状态协议的区别
一.什么是距离向量路由协议以及什么是链接状态路由协议?
(1.)这类协议使用贝尔曼-福特算法(Bellman-Ford)计算路径。

在距离-矢量路由协议中,每个路由器并不了解整个网络的拓扑信息。

它们只是向其它路由器通告自己的距离、也从其它路由器那里收到类似的通告。

(如果在90秒内没有收到相邻站点发送的路由选择表更新,它才认为相邻站点不可达。

每隔30秒,距离向量路由协议就要向相邻站点发送整个路由选择表,使相邻站点的路由选择表得到更新。

这样,它就能从别的站点(直接相连的或其他方式连接的)收集一个网络的列表,以便进行路由选择。

距离向量路由协议使用跳数作为度量值,来计算到达目的地要经过的路由器数。


每个路由器都通过这种路由通告来传播它的路由表。

在之后的通告周期中,各路由器仅通告其路由表的变更。

该过程持续至所有路由器的路由表都收敛至一稳定状态为止。

这类协议具有收敛缓慢的缺点,然而,它们通常容易处理且非常适合小型网络。

距离-矢量路由协议的一些例子包括:路由信息协议(RIP)内部网关路由协议(IGRP)
(2.)链接状态路由协议更适合大型网络,但由于它的复杂性,使得路由器需要更多的C P U 资源。

在链路状态路由协议中,每个节点都知晓整个网络的拓扑信息。

各节点使用自己了解的网络拓扑情况来各自独立地对网络中每个可能的目的地址计算出其最佳的转发地址(下一跳)。

所有最佳转发地址汇集到一起构成该节点的完整路由表。

与距离-矢量路由协议使用的那种每个节点与其相邻节点分享自己的路由表的工作方式不同,链路状态路由协议的工作方式是节点间仅传播用于构造网络连通图所需的信息。

最初创建这类协议就是为了解决距离-矢量路由协议收敛缓慢的缺点,然而,为此链路状态路由协议会消耗大量的内存与处理器能力。

(它能够在更短的时间内发现已经断了的链路或新连接的路由器,使得协议的会聚时间比距离向量路由协议更短。

通常,在1 0秒钟之内没有收到邻站的H E L LO报文,它就认为邻站已不可达。

一个链接状态路由器向它的邻站发送更新报文,通知它所知道的所有链路。

它确定最优路径的度量值是一个数值代价,这个代价的值一般由链路的带宽决定。

具有最小代价的链路被认为是最优的。

在最短路径优先算法中,最大可能代价的值几乎可以是无限的。


如果网络没有发生任何变化,路由器只要周期性地将没有更新的路由选择表进行刷新就可以了(周期的长短可以从3 0分钟到2个小时)。

链路状态路由协议的例子有:开放式最短路径优先协议(OSPF),中间系统到中间系统路由交换协议(IS-IS)
二.具体理解链路状态和距离矢量路由协议
距离矢量(DV)是“传说的路由”,A发路由信息给B,B加上自己的度量值又发给C,路由表里的条目是听来的,虽说“兼听则明,偏信则暗”,但是选出最优路径的同时会引发环路问题,当然,DV协议也使用水平分割,毒性逆转,触发更新等特性来避免,无奈的是,
这种问题对于竞争对手LS而言是天生免疫的。

链路状态(LS)是“传信的路由”,A将信息放在一封信里发给B,B对其不做任何改变,拷贝下来,并将自己的信息放在另一封信里,两封信一起给C,这样,信息没有任何改变和丢失,最后所有路由器都收到相同的一堆信,这一堆信就是LSDB。

然后,每个路由器运用相同的SPF算法,以自己为根,计算出SPF Tree(即到达目的地的各个方案),选出最佳路径,放入转发数据库中(即路由表)。

链路状态协议有三样看家本领:LSDB,SPF算法,SPF Tree。

还有三张表:邻居表,拓扑表,路由表,但这三张表并不是DV和LS的根本区别,EIGRP作为高级的距离矢量路由协议同样有这三张表,关键点在于表的内容和传递信息的过程。

DV的拓扑表事实上是邻居通告的路由条目的集合,依据算法从中选出最佳的放进路由表,它并不完全了解网络拓扑;而LS的拓扑表是真正意义上的网络拓扑,路由器对网络信息完全了解,所以可以独立的做出决策,确定最佳路由。

举例来说,如果我是DV的思维,我从华师去火车东站,通过询问知道,我可以在走到师大暨大车站坐515路车,也可以走到坐177路车,这样问下来有几种方案,我再选一个最优的,以这样的方式我就知道广州市内的一些地方该怎么去;而如果我是LS的思维,我会先去四下打听,搜集信息然后汇总成一张广州市区的地图,然后依据这张地图自己决定如何去火车东站以及其它地方。

路由过滤器对DV和LS的影响也是不同的。

运行DV的路由器基于自身的路由表来通告路由信息,其结果是路由过滤器将会对通告产生影响。

运行LS的路由器是基于自身的链路状态数据库来计算出自己的路由,路由过滤器对两路状态的通告和链路状态数据库没有影响,所以只会影响本路由器的路由表的安装,正是因为这种特性,路由过滤器主要被用在进入链路状态域的重新分配点上,即在ASBR执行重发布时,控制那些要进入或离开的路由.
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所以我们总结一下链路状态选择协议的优缺点如下:
链路状态路由选择的优点:
1.收敛速度快:触发更新在每个路由器上进行
2.没有路由环路:才用SPF算法
3.分等级设计网络和路由,更合理的利用网络资源
4.和距离矢量路由协议相比,链路状态路由协议的故障排除更为复杂
链路状态路由选择的缺点:
1.占用系统和网络资源:
a.对处理器和内存的要求高
b.第一次链路状态信息交换使用泛洪方式
2.设计复杂:需要遵循严谨的区域划分原则
3.配置可能比较复杂:设计多区域链路状态路由选择时,配置有时可能比较复杂
三.距离矢量和链路状态路由选择协议的比较
四.两者的区别
1. 距离矢量路由协议,更新的是“路由条目”!一条重要的链路如果发生变化,意味着需通告多条涉及到的路由条目!
链路状态路由协议,更新的是“拓扑”!每台路由器上都有完全相同的拓扑,他们各自分别进行SPF算法,计算出路由条目!一条重要链路的变化,不必再发送所有被波及的路由条目,只需发送一条链路通告,告知其它路由器本链路发生故障即可。

其它路由器会根据链路状态,改变自已的拓扑数据库,重新计算路由条目
2. 距离矢量路由协议发送周期性更新、完整路由表更新(periodic & full)
链路状态路由协议更新是非周期性的(nonperiodic),部分的(partial),有边界的
3.距离矢量路由协议由条数来决定最佳路径(RIP),IGRP,EIGRP使用符合度量值
链路状态路由协议使用复杂的带宽分析,综合决定最佳路径
4.距离矢量:运行距离矢量路由协议的路由器,会将所有它知道的路由信息与邻居共享,但是只与直连邻居共享!
链路状态:运行链路状态路由协议的路由器,只将它所直连的链路状态与邻居共享,这个邻居是指一个域内(domain),或一个区域内(area)的所有路由器!
5.所有距离矢量路由协议均使用Bellman-Ford(Ford-Fulkerson)算法,容易产生路由环路(loop)和计数到无穷大(counting to infinity)的问题。

因此它们必须结合一些防环机制:split-horizon
route poisoning
poison reverse
hold-down timer
trigger updates
同时由于每台路由器都必须在将从邻居学到的路由转发给其它路由器之前,运行路由算法,所以网络的规模越大,其收敛速度越慢。

链路状态路由协议均使用了强健的SPF算法,如OSPF的dijkstra,不易产生路由环路,或是一些错误的路由信息。

路由器在转发链路状态包时(描述链路状态、拓扑变化的包),没必要首先进行路由运算,再给邻居进行发送,从而加快了网络的收敛速度。

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