Java聊天室的设计与实现方案

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一种基于Java技术的聊天室系统的设计与实现

一种基于Java技术的聊天室系统的设计与实现
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种基于 Jv 技术的聊天室系统的设计与实现 aa
胡少 峰 , 赵 克 , 春 霞 耿
707 ) 1 0 1 ( 安 电子 科 技 大 学 研 究 生 院 , 安 西 西
摘 要 : 章 简 要 介 绍 了 J P ( a a S r e a e 文 S J v e v r P g )以 及 J C ( a a aa a e DB J v D tb s
J E E B等 。J v 2 E、 J a a技 术 从 推 出 至 今 仅 几 年
的时 问 , 以其 完 全 的 面 向对 象 风 格 , 作 平 就 操
台 的无 关 性 、 全性 、 安 健壮 性 、 移 植 性 、 可 中性 等 优 点 , 受 国 内外 软 件 开 发 人 员 的 欢 迎 。 深
We b应 用 的 一 般 过 程 为 : 置 好 We 设 b服 务
0 引 言
Jv a a技 术 是 由 美 国 S n公 司 倡 导 和 推 u 出 的 。 a a技 术 包括 J v Jv a a语 言 和 J v da a aMe i
A PI 、J v Ap lt a a s aa p e 、J v Ap l a i n、J v p i to c aa
RM I J v a s J P、 a a S r l t J 、 a a Be n 、 S J v e ve 、 DBC、
器 ; 发 J v pe 开 a a Ap lt或 C in piain l t Ap l t e c o 作为 客户 端程 序, 轻 服 务器 的负担 ; 减 用 J P、a aB a s J v e ve 、 J 等 构 建 在 S J v e n 、a aS r lt E B 服 务 器 端 运 行 的 服 务 程 序 ; 最 底 层 设 计 良 在 好 的 数 据 库 系 统 ; 户 以 HTTP 或 者 RM I 客

本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】

本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】

摘要随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐.目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。

后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。

开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。

经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java 语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:局域网聊天 socket javaAbstractAlong with the fast development of Internet,the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example,Netmeeting, QQ,MSN—Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat。

Java聊天室的设计与实现毕业设计开题报告精选全文

Java聊天室的设计与实现毕业设计开题报告精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)毕业设计开题报告2017年3月1日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述研究背景及意义随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式已经难以满足人们的交流的需求了,网络聊天已经慢慢成为人们生活的一部分,呈现出良好的势头和广阔的发展前景。

在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

作为通讯的一种运用的聊天软件,它继承了通讯软件的优点,它具有文字聊天、语音聊天、传送文件、拨打电话、远程协助、视频聊天、邮件辅助、发送短信、浏览咨询等等功能。

开发基于桌面的,面向个人的大众化聊天软件,可以满足网民在网络交流的需要,和电话、手机有着异曲同工之妙,但较之电话和手机,聊天软件具有方便快捷,功能强大,交流成本低等优点,因此受到广大个人用户的喜爱,网络聊天已经成为网络生活中不可或缺的一部分。

网上聊天软件是为人们相互进行交流和联系提供的一个平台,通过提供完善的网上聊天服务,可以达到增进彼此之间的了解,增加人与人之间的感情交流的目的。

同时,即时通信系统对现代企业也有着重大意义,由于聊天程序可以加装到台式机、笔记本电脑、手机等终端上,并且具有通讯、文件传输、视频音频会议等诸多强大的能力,能够有效地降低企业内部的通讯费用,提高工作效率。

越来越多的企业已开始认识到即时通信工具能够带来极高的生产力,并借助它的应用,来提高业务协同性及反馈的敏感度和快捷度。

随着不断地发展现如今聊天软件的开发技术已经比较成熟,各项功能也已日渐完善,聊天程序已不仅仅只是为了聊天,现阶段已获成功的聊天软件都早已将发展中心往建设平台方面发展,以后聊天软件更多承担的角色是一款能够产生价值的巨型航母。

本题目为基于socket的网络编程,具体需要实现C/S模式的聊天程序,使用了java 语言,java语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结一、项目背景随着互联网的快速发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于网络。

在线聊天成为了人们日常交流的重要方式。

为了满足不同用户对聊天系统的需求,本次实训项目选择开发一款功能完善的Java聊天系统。

二、项目目标1. 设计一款用户界面友好,操作简单的聊天系统。

2. 实现用户的注册和登录功能,保障系统的安全性。

3. 提供实时聊天功能,用户可以通过系统进行文字、图片的交流。

4. 支持多人群聊、私聊的功能。

5. 实现聊天记录的存储和查看。

三、系统架构1. 前端设计本次项目的前端开发使用Java的Swing库进行界面设计,保障用户操作的友好性和系统的易用性。

2. 后端开发后端使用Java语言进行开发,使用Socket实现实时通讯功能,使用MySQL进行用户数据的存储和管理。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户可以通过系统注册新账号,并使用已有账号进行登录。

系统会对用户输入的信息进行验证,保障系统的安全性。

2. 实时聊天用户可以通过系统进行实时的文字、图片交流,确保用户之间的沟通顺畅和效率。

3. 多人群聊、私聊功能系统支持多人同时进行群聊,同时也支持用户进行私聊。

用户可以根据自己的需求选择不同的聊天方式。

4. 聊天记录存储和查看系统会将用户的聊天记录进行存储,并提供查看功能,用户可以随时查看自己的聊天记录。

3. 数据库设计设计数据库存储用户的基本信息、聊天记录等数据,确保数据的安全性和完整性。

4. 功能实现实现用户注册、登录、实时聊天、群聊、私聊等功能,并保障系统的稳定性和安全性。

六、总结本次实训项目成功设计并开发了一款功能完善的Java聊天系统,满足了用户对聊天系统的基本需求。

通过本次项目的实训,加深了我们对Java语言、数据库设计和网络通讯的理解和实践能力,为我们以后的开发工作积累了丰富的经验。

七、展望在今后的工作中,我们还可以进一步完善系统功能,例如增加语音、视频通话功能,优化系统的性能和用户体验,使系统更加满足用户的需求。

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
Absr c : n o o k ti ewo k p o r mmig it ra e T i a e nto u e h c a im t a t Wi d ws S c e sa n t r r g a n ne fc . h sp p ri r d c d t e me h n s
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a

基于Java多线程的聊天室程序

基于Java多线程的聊天室程序
的 网络 通信 链 接 实 现 数据 交 换 。即 服 务 器 和客 户 端 的应 用 程 序 各 有 一 个 S c e ,这 两个 S c e 把 服 务 器 和客 户 端 的程 序 连 接 okt okt 起 来 并 交换 数 据 。 ( )多线 程 :因 为 一 个 服 务 器 要 连 人 多 个 客 户 端 ,要 让 服 2 务 器 程 序 同时 为 多 个 客 户 服 务 , 就 需 要 为 每 个 客 户 端 开 辟 一
Bu f r dR a e b = n w Bu f r - fe e e d r r e fe e
d e d rn w n u S r a R a e (e Ip t te mRe d r e lp t te mO) a e ( g tn u S r a ) s ;
中 ,首 先 定 义 一 个 S reS c e, 并 指 明 端 口号 ,这 样 服 务 器 ev ro k t


t i. l n s = c in s h sc i t e l t; e
3 程序 实现
31 服 务 器 端 。
建 一个 类 ,名 称 为 C atev r h r re ,代 表 服 务 器 程 序 。 在 该 类 S
p bi v i u ) u l od rn({ c ty{ r
建立 好 之 后 .每 个 客 户端 的发 言 都 发 送 给 服 务 器 ,服 务 器 接 收 后 再 转 发 给所 有 连 入 的 客户 端 ,这 样 每 个 客 户 端就 都 能 收 到 其 他 客户 发 出 的信 息 了 。这 就 是 C S结 构 聊 天 室 的工 作 原 理 ,其 / 实现 主 要使 用 如 下 两 种技 术 :
p bi S re T ra S c e s Se l n s{ u l e v r he d(o k tsHa h tci t) c e

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。

聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。

2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。

3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。

4.统计在线人数。

5.当停止服务时,断开所有的用户连接。

B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。

2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。

3.用户可以配置连接后显示的用户名。

4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。

5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。

学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。

3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码

使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码

使⽤Java和WebSocket实现⽹页聊天室实例代码在没介绍正⽂之前,先给⼤家介绍下websocket的背景和原理:背景在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以⼀定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的⽀持; flash中的socket 和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使⽤这两项功能. 可以预见,如果websocket⼀旦在浏览器中得到实现,将会替代上⾯两项技术,得到⼴泛的使⽤.⾯对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。

在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。

原理WebSocket protocol 。

现很多⽹站为了实现即时通讯,所⽤的技术都是轮询(polling)。

轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。

这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然⽽HTTP request 的header是⾮常长的,⾥⾯包含的有⽤数据可能只是⼀个很⼩的值,这样会占⽤很多的带宽。

⽽⽐较新的技术去做轮询的效果是Comet – ⽤了AJAX。

但这种技术虽然可达到全双⼯通信,但依然需要发出请求。

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送。

在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两⼤好处:1. Header互相沟通的Header是很⼩的-⼤概只有 2 Bytes2. Server Push服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的request之后才返回数据,⽽是在有新数据时就主动推送给浏览器。

多人聊天室的设计与实现

多人聊天室的设计与实现

山东财经大学基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室学院: 计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。

概述1 在线聊天室概述聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。

在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。

同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。

2. 需求分析2.1 确定对系统的综合要求1.功能需求:用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。

2.性能需求:为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;2.2 分析建模2.2.1功能模型数据流图如图2-2所示:图2-2 数据流2.3 系统逻辑模型2.3.1用户信息实体E-R 图JSPJavaBeanMySQL调用返回结果操作数据库 返回记录用户Id 号用户名密码最近登录时间是否为管理员聊天信息所在房间发表人用户名发表对象用户名发表时间动作和表情聊天内容 是否悄悄话Id发送在线用户Id用户名所在房间最近聊天时间登录M 1113. 在线聊天室设计3.1 模块图以上为模块图3.2 模块说明分为4个模块:1.数据库通用管理模块:完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

Java聊天系统设计课程设计说明书

Java聊天系统设计课程设计说明书

Java聊天系统详细设计1 引言1.1编写目的聊天系统详细设计是设计的第三个阶段,这个阶段的主要任务是在聊天概要设计的基础上,对概要设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括数据结构和算法,为编写源代码提供必要的说明。

概要设计解决了软件系统总体设计问题,包括整体软件系统的结构,功能模块的划分,模块功能和模块间的联系等,详细设计则是要解决如何实现各个模块的内部功能,及模块设计,具体的说,模块设计就是为已经产生的聊天系统各个子系统设计详细的算法,但这并不等同于系统实现阶段用具体语言编码,它只是对实现细节做精确的描述,这样编码阶段就可以将详细中对功能实现的描述,直接翻译,转化为用某种程序设计语言写的程序。

1.2 背景根据山东科技大学教学要求,实现理论与实践相结合的办学理念,培养21世纪高素质人才,校方安排了与操作系统课程相关的课程设计。

1.3 定义1. 项目名称:Java聊天系统2. 项目提出者:山东科技大学3. 项目开发者:三个臭皮匠小组4. 用户:聊天群5. 运行环境:XP, win7,win8 unix操作平台6. 开发平台:Eclipse 、Java7.Eclipse:软件开发工具,J2EE可视化开发平台。

8.Java :面向对象开发语言。

1.4 参考资料[1]《软件工程实验指导书》清华大学出版社2003[2]王珊,萨师煊编著《数据库系统概论》高等教育出版社2006[3]钱乐秋编著《软件工程》清华大学出版社2007[4]张海藩编著《软件工程导论》清华大学出版社2008[5]汤子瀛编著《计算机操作系统》第三版西安电子科技大学出版社2007 2.总体设计2.1 需求概要(1)用户注册模块:对于有意使用本产品的用户首先要登陆我官网并打开相关的账户注册链接,进入账户注册页面。

根据相关提示操作:输入账户名,密码,确认密码,注册邮箱等(详细内容请到官网查询),在填写完相关信息后点击“注册”,会提示用户注册成功,并会给启用注册邮箱发送注册成功激活链接,用户只有通过打开邮箱激活成功以后才能登陆并使用本聊天软件(sisi)。

基于Java数据报通信技术的聊天室设计与实现

基于Java数据报通信技术的聊天室设计与实现

l Jv aa的 数 据 报 通 信
Jv 支 持 数 据 报 通 信 和 T P套 接 字 通 信 。 数 据 aa C
建 该 类 的对 象 :
( ) u l tga S c e( h o o k t x e t n 1 p b i Daa rm o k t )trwsS c J v t g a Te h o o y s d o a a Da a r m c n l g
Lu ih n ,G oi ,LK i iQ c e g aJ n ia| a i
( l g fCo u e ce c n e h oo y Col eo mp trS in ea d T c n lg ,Ya tiUnv riy e n a ie st ,Ya ti2 4 0 n a 6 0 5,Chn ia} Ab ta t Th tg a o k ta d Da a r mPa k ttc n l gro a a i d s u s d i hi a e .An sn sr c - e Daa r mS c e n tg a c e e h oo ) fJ v s ic s e n t s p p r d u ig
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20 0 2年 第 8期
基 于 Jv a a数 据 报 通 信 技 术 的 聊 天 室 设 计 与 实 现
刘 其 成 , 高 坚 , 李 凯 里
( 台 大 学 计 算 机 学 院 ,烟 台 240 ) 烟 60 5
S c e E c p in。 o k t x e to
sn ( 方 法 发 送 数 据 包 。 ed )
在 Jv 语 言 中 , D t r P ce 类 的 对 象 表 示 aa 用 a ga ak t a m

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java Web编程基本原理,掌握Servlet和JSP技术;2. 学生能够运用所学知识设计并实现一个基于B/S架构的聊天室;3. 学生了解Web应用中客户端与服务器端的通信机制,掌握HTTP协议的基本使用。

技能目标:1. 学生能够独立完成聊天室的需求分析、设计、编码和测试工作;2. 学生能够运用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现界面设计,提高用户体验;3. 学生能够通过本课程的学习,培养解决实际问题的能力,提高编程实践技能。

情感态度价值观目标:1. 学生培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题;2. 学生养成积极主动、勇于探索的学习态度,提高自主学习能力;3. 学生认识到编程在实际应用中的价值,增强对信息技术的兴趣和热爱。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握Java Web编程技术。

学生特点:学生已具备一定的Java基础和Web前端技术,具有较强的学习能力和实践能力。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目驱动的方式开展教学活动,注重培养学生的实际编程能力和团队协作能力。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. Java Web基本原理:介绍Java Web编程的基础知识,包括Servlet的生命周期、请求和响应处理、会话管理等内容,关联课本第3章。

2. JSP技术:讲解JSP的运行机制、内置对象、标签库等,帮助学生掌握JSP 编程,关联课本第4章。

3. 前端技术:回顾HTML、CSS和JavaScript基础知识,强调其在聊天室项目中的应用,关联课本第1章和第2章。

4. 客户端与服务器端通信:讲解HTTP协议的基本原理和通信过程,分析聊天室中客户端与服务器端的交互,关联课本第5章。

5. 聊天室需求分析:引导学生进行需求分析,明确聊天室的功能需求,关联课本第6章。

Java语言下的在线社交平台设计与实现

Java语言下的在线社交平台设计与实现

Java语言下的在线社交平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个信息爆炸的时代,人们渴望与他人分享生活、交流想法、建立社交关系。

本文将探讨如何利用Java语言设计和实现一个在线社交平台,让用户能够方便地进行社交互动。

二、技术选型在设计在线社交平台时,选择合适的技术栈至关重要。

Java作为一种稳定、高效的编程语言,具有广泛的应用领域,适合用于构建大型系统。

在开发在线社交平台时,可以选择Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC和Spring Boot来实现RESTful API的开发。

同时,使用MySQL等数据库存储用户信息、帖子内容等数据。

三、功能设计1. 用户管理用户是社交平台的核心,因此需要实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。

用户可以填写个人资料、上传头像,并且可以搜索其他用户并添加好友。

2. 帖子发布与评论用户可以发布文字、图片或视频帖子,并对其他用户的帖子进行评论和点赞。

帖子可以按照时间线展示,用户可以通过关注好友或话题来获取感兴趣的内容。

3. 私信功能用户之间可以发送私信进行一对一聊天,也可以创建群聊进行多人聊天。

私信功能能够增强用户之间的互动体验。

4. 搜索与推荐实现搜索功能,让用户可以快速找到感兴趣的内容或用户。

同时,根据用户的兴趣爱好和行为习惯,推荐相关内容给用户,提升用户粘性。

5. 数据统计与分析通过数据统计和分析,了解用户行为习惯、热门话题等信息,为运营提供决策支持。

可以统计每日活跃用户数、帖子点赞数等指标。

四、架构设计1. 前端架构前端采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面布局和交互效果。

可以使用Vue.js或React.js等前端框架来简化开发流程,并提升用户体验。

2. 后端架构后端采用Spring框架实现业务逻辑处理和数据持久化。

使用Spring Security来保护接口安全性,确保用户信息不被恶意攻击者获取。

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室1.设计思路Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。

而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。

因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。

程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。

(2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。

(3)发送信息:为用户发送信息提供平台。

(4)离开界面:使用户退出聊天室。

(5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

2.设计方法在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。

3 程序功能图及程序相关说明(1)主功能框图(2) 聊天室基本功能表4.程序代码是说明程序中引入的包:package Chat; import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener{定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets//所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel //定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server = new ServerSocket("1234");接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。

java网络聊天室课程设计报告(内附代码)

java网络聊天室课程设计报告(内附代码)

课程设计网络聊天室院(系) 别信电学院班级计算102学号姓名指导教师时间2013-4-18—2013-5-10 课程设计任务书题目网络聊天室课程设计系(部) 信电学院专业计算机科学与技术班级计算102学生姓名学号4 月18 日至5 月10 日共 4 周指导教师(签字)系主任(签字)年月日成绩评定表目录课程设计概述 (3)1.1问题描述 (3)1.2功能需求分析 (3)1.3环境需求分析 (3)学生信息管理系统软件总体设计 (4)2.1整体思路 (4)2.2总体设计流程图 (5)学生信息管理软件详细设计 (6)3.1.界面设计 (6)3.2通信功能实现方法 (8)参考文献 (44)摘要私達の実践の能力を高めるため、学んだ知識を運用することができて行って更に創造して、学校は特に2週間手配して、私達にVisual C++の課程の設計の実習を行わせます.このファイルの詳しい説明はVisual C++6.0環境の下で、1つのソフトウェアの過程を設計して、このソフトウェアは各種のデータの個数を統計したのです。

このソフトウェアの機能は、ユーザーは1段の文字を入力して、ソフトウェアは文字の中の各類のデータの数を記録して、英文のデータの数、数字のデータの数、空欄のデータの数とそれのタイプのデータの数を含んで、そしてそれらを明らかに示します.以下、課程を通して説明を設計して、データはソフトウェアの説明を統計して、プログラムは説明を調整して、総括などの方面を開発して、詳しくこのプログラムの製作の過程を説明して、作用、各種の実行することができる操作.关键字:データの統計,VC++6.0, ヘッドファイル课程设计概述1.1问题描述`随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

因此,两台计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为必然潮流。

聊天室系统

聊天室系统

聊天室系统聊天室对于众多网民来说并不陌生,它是网络上大家讨论交流的有效平台。

由于Java强大的Internet网络程序设计功能,很多聊天室服务器端都是采用Java语言进行实现。

本章所要介绍的开发案例就是利用JA V A实现一个简单的聊天室系统的服务器端。

7.1聊天室系统介绍网络聊天室是典型的网络应用程序,其一般采用客户/服务器结构来完成整个功能的设计,下面将概要讨论网络聊天室系统的设计。

7.1.1客户/服务器模式一般聊天室采用的是客户/服务器模式,我们熟悉的QQ聊天室就是采用这种结构模式。

它包含了两个完整的应用程序,即客户端程序和服务器端程序,如图4-1所示。

其中,多个客户端程序可以同时与一个服务器进行通信,然后通过服务器的统一处理而完成聊天室各种所需要的功能,如各客户端之间的信息发送和接收。

图7-1 ICQ的客户与服务器模式我们从上可以知道,要实现该通信模式,首先应在服务器和客户端之间定义一套通信协议,并通过创建套接字来建立连接,然后客户与服务器端再在该连接上进行可靠的传输和接收数据。

客户端发出请求,服务器端监听各种请求并对其提供响应服务。

这也即典型的“请求—应答”模式。

7.1.2聊天室功能介绍聊天室用户功能用户注册新用户输入(用户登陆名,真实姓名,呢称,密码与确认密码),如果登陆名没有与系统中已注册的用户登陆名相同,且密码与确认密码一致,则系统报告该用户注册成功,否则提示错误消息。

用户登陆注册用户输入登陆名与密码,如果与系统中已注册的用户登陆名及密码匹配,则用户登陆成功,否则提示用户不存在或者密码不匹配。

用户登陆成功后,可以选择房间来发言聊天 参数设置(设置服务器IP,端口)在客户端设置聊天室服务器的参数,主要有IP地址和端口,把参数保存在一个XML 文件中,以便客户端重启时能读入设定的参数进入房间用户登陆成功后,可以从房间列表中选择某一房间进入,如果该房间的当前聊天室成员数没有超过该房间的限定人数,则系统允许该用户进入,否则提示该房间已满。

JAVA聊天程序设计代码及报告

JAVA聊天程序设计代码及报告

一.系统需求分析网络聊天室通常直称聊天室;是一种人们可以在线交谈的网络论坛;在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈..在当今信息时代;越来越多的聊天工具被应用;java语言是当今流行的网络编程语言;它具有面向对象;与平台无关;安全;多线程等特点..使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统;还能够为小型的的;嵌入式设备进行应用程序的开发..面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法;它不仅具有更贴近自然地语义;而且有利于软件的维护和继承;锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力..本程序正是用java语言实现了简单聊天功能..它是图形界面;线程;流与文件系统等技术的综合应用..其界面主要采用了java.awt包;java.swing包等..二.系统总体设计1.对性能的规定由于本软件知识一个聊天程序;程序只提供用户之间的聊天功能;故对网络传输数据要求不是很高;只要正常的传输速度就可以了..2数据管理IP地址IP;端口Port3.开发环境本软件采用Java语言编写;Java语言是一种跨平台的编程语言;所以本软件对操作系统没有特别的要求..而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI..4.设计概要1本软件客户端与用户共用一段程序..客户端编译运行后;在窗口选择----侦听..用户编译运行后;在窗口选择----连接..2本软件实现的功能有1允许服务器侦听客户端;客户端连接到服务器2允许服务区与客户端之间进行聊天;3允许服务器与客户端更改背景颜色;4 允许服务器与客户端更改字体颜色;5服务器与客户端时;会显示内容发送时间;6允许服务器与客户端用鼠标点击“发送”;按ENTER键均可发送内容7允许服务器与客户端用鼠标点击关闭时关闭聊天窗口三.系统详细设计1.代码功能描述1程序中引入的包:import java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;2代码中自定义的类:类名:chatHouse继承的类:JFrame实现的接口:ActionListener; Runnable作用:构造服务器界面以及客户端界面..定义的对象: TextArea ta;JTextField ip;JTextField port;JButton btn_server;JButton btn_client;JButton btn_backGroundCol;JButton btn_fontCol;JTextField send_text;JButton btn_send;JButton btn_close;JLabel pic;Socket skt;构造方法:public chatHouse主要成员方法:public void runpublic void actionPerformedActionEvent epublic void doServerpublic void doSend2.源代码chatHouse.javaimport java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;import java.util.;public class chatHouse extends JFrame implements ActionListener; Runnable{private TextArea ta;private JTextField ip;private JTextField port;private JButton btn_server;private JButton btn_client;private JButton btn_backGroundCol;private JButton btn_fontCol;private JTextField send_text;private JButton btn_send;private JButton btn_close;private JLabel pic;private Socket skt;public void run{try{BufferedReader br = new BufferedReadernew InputStreamReaderskt.getInputStream;whiletrue{String s = br.readLine; // 从网络读ifs==null break;ta.appends + "\n";}}catchException e{e.printStackTrace;}}public void actionPerformedActionEvent e{ife.getSource==btn_server{doServer;}ife.getSource==btn_client{doClient;}ife.getSource==btn_send{doSend;}}public void doServer{try{ServerSocket server = newServerSocketInteger.parseIntport.getText;skt = server.accept;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"服务器启动失败\n";}}public void doClient{try{skt = new Socketip.getText; Integer.parseIntport.getText;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"连接失败\n";}}public void doSend{Calendar c=Calendar.getInstance;int y=c.getc.YEAR;int M=c.getc.MONTH+1;int d=c.getc.DAY_OF_MONTH;int h=c.getc.HOUR_OF_DAY;int mm=c.getc.MINUTE;int ss=c.getc.SECOND;try{PrintWriter pw = new PrintWriterskt.getOutputStream;String s = send_text.getText;ifs==null return;ta.appendy+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss+"\n";ta.appends+"\n";pw.printlny+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss;pw.printlns;pw.flush;send_text.setText"";}catchException e{ta.append"发送失败\n";}}public chatHouse{super"聊天室";this.setBounds100;100;550;430;Container cc = this.getContentPane;JPanel p1 = new JPanel;cc.addp1; BorderLayout.NORTH;JPanel p2 = new JPanel;cc.addp2;BorderLayout.CENTER;JPanel p3 = new JPanel;cc.addp3;BorderLayout.SOUTH;pic=new JLabelnew ImageIcon"12.gif";cc.addpic;BorderLayout.EAST;p1.addnew JLabel"IP: ";ip = new JTextField"127.0.0.1"; 10;p1.addip;p1.addnew JLabel"Port: ";port = new JTextField"7777"; 4;p1.addport;btn_server = new JButton"侦听";p1.addbtn_server;btn_client = new JButton"连接";p1.addbtn_client;btn_backGroundCol =new JButton"背景色";p1.addbtn_backGroundCol;btn_fontCol =new JButton"字体颜色";p1.addbtn_fontCol;p2.setLayoutnew BorderLayoutta = new TextArea;p2.addta; BorderLayout.CENTER;send_text = new JTextField"Hello.";p2.addsend_text; BorderLayout.SOUTH;btn_send = new JButton"发送";p3.addbtn_send; BorderLayout.WEST;btn_close =new JButton"关闭";p3.addbtn_close; BorderLayout.CENTER;//---------------------------------------"关闭"按钮监听器 btn_close.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{System.exit100;}};//--------------------------------------- 背景变色监听btn_backGroundCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"背景颜";Color.yellow; ta.setBackgroundcolor;}};//---------------------------------------字体变色监听btn_fontCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"字体颜色";Color.black; send_text.setForegroundcolor;ta.setForegroundcolor;}};//---------------------------------------按ENTER键可发送监听btn_server.addActionListenerthis;btn_client.addActionListenerthis;btn_send.addActionListenerthis;setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;send_text.addKeyListenernew KeyAdapter{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode==KeyEvent.VK_ENTERdoSend;}};}public static void mainString args{new chatHouse.setVisibletrue;}}import java.util.;3.程序测试编译运行程序后;先选择对方IP;选择同样的Port..服务器先侦听;客户端再连接..连接成功;窗口会显示“连接成功”字样..接下来就可以聊天了..1 服务器与客户端聊天..2服务器与客户端聊天..服务器将背景颜色设为粉红;字体颜色设为蓝色.. 客户端将背景颜色设为蓝色;字体颜色设为红色..四.小结1.通过本次课程设计;使得自己懂得理论和实践相结合起来;从理论中得出结论;才能真正掌握这门技术;也提高了自己独立思考的能力;在设计的过程中;可以自己解决..真正体会到要将一门知识学的更深入;必须加强实践;多练习;才能发现问题所在..2..本程序实现的功能还比较简单不够完善;从中;我知道了自己的不足之处;决心增长自己的知识;设计更加好的程序;实现各种更加复杂的功能;如:传输文件;图片..以及登陆界面;昵称等..3.总的来说;这次实训对我很有帮助..让我学会了的不只是设计JAVA聊天室;更让我学会主动学习;而不是被动接收..这样才能更好的运用自己所学到的知识..另:附该代码所用到的图片 12.gif。

(完整word版)JAVA聊天室实验报告

(完整word版)JAVA聊天室实验报告

Java聊天室实验报告班级: ******学号: ********姓名:***目录:一、实验目的.。

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3二、所需技术 .。

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3三、需求分析。

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3四、系统设计 .。

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.41、服务器结构 ..。

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42、客户端结构 ..。

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4五、实现细节。

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..51、客户端细节。

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52、服务器细节 .。

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..6六、系统展示。

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(7)七、实验小结。

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. (9)Rain153 WeChat 聊天室系统一、实验目的:1、使用Java技术完成聊天室系统,深入学习使用Java语言。

2、使用Java 的多线程机制,深入理解Java多线程技术的应用。

3、使用GUI,对JFrame的深入学习。

4、使用网络编程,掌握基于TCP协议的Socket编程,了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发.5、使用C/S架构,对网络编程有一定的了解。

二、所需技术本系统要求使用java技术开发。

所需知识包括java程序设计语言、swing基本GUI组件、多线程编程、socket编程、集成开发环境使用eclipse。

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Java聊天室的设计与实现方案(WORD版完整可编辑,需更多资料请联系)摘要本次毕业设计主要实现了基于Java的聊天系统的功能。

此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。

在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。

因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。

通过分析聊天系统的功能以及性能等的需求,运用了 java技术,设计并实现了基于java的聊天系统,并在Eclipse上搭建了项目及运行。

该系统总体划分为两大功能模块:客户端功能模块和服务器端功能模块。

客户端又分为用户注册、已注册用户登录、用户的好友显示、用户之间的聊天、添加好友、查看用户好友信息六大服务功能模块。

实现了聊天系统所需要的各项功能。

此外,使用SQL Server20005数据库来实现数据存储,设计并编写java类来实现对SQL Server2005数据库中的数据的操作。

关键字 Java聊天系统; Eclipse;SQL Server2005数据库Design and implementation of Java chat roomAbstractThe main achievement of the graduate design features Java-based chat system. This system is the basis of imitation QQ software to increase the security of communications. In the chat software now has regular user's account will be stolen, causing the user to build up contacts with various friends was stolen. Therefore, all data transmitted over the network needs to be encrypted to ensure security.By analyzing the demand chat system functionality and performance, the use of java technology, design and implementation of java-based chat system, and built on the Eclipse project and run.The overall system is divided into two modules: the client and server-side functional modules function modules. Client is divided into user registration, registered user login, the user's friends show chat between users, add friends, view the user's friends information six service modules. Chat system implements the functions required. In addition, the use of SQL Server20005 database to store data, design and write java class to implement the data SQL Server2005 database operations.Keywords: Java chat system; Eclipse; SQL Server2005 database目录摘要 (I)ABSTRACT (II)目录 (III)1. 引言 (1)1.1 系统的背景介绍 (1)1.2目标系统的概述 (1)1.3系统的前景 (1)2. 系统的需求分析 (3)2.1聊天软件的功能简介 (3)2.1.1 聊天软件客户端功能 (3)2.1.2 服务器功能 (4)3. 系统的设计 (5)3.1系统的整体结构设计 (5)3.2系统的详细设计 (5)3.2.1 服务器模块设计 (5)3.2.2 客户端模块设计 (7)4. 系统的实现 (11)4.1使用技术的介绍 (11)4.2编程工具的选择 (13)4.3数据库系统的实现 (13)4.4数据库的连接设计 (14)5. 系统设计的独特思想 (16)5.1对腾讯QQ的基本功能的调查 (16)5.2本系统设计 (16)6 .系统功能举例 (18)7.系统测试 (22)结束语 (24)参考文献 (25)附录 (26)部分模块代码 (26)外文原文 (33)中文翻译 (41)1. 引言1.1系统的背景介绍近些年来,由于随着信息技术和网络的飞速发展,聊天软件成为了新的人与人交流的工具,于是各种聊天软件便随之诞生。

此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。

在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。

因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。

这是本软件相对于其他大部分软件的优势所在。

本系统采用Java语言作为开发语言,而Java语言又以其优秀的安全性和可移植性,越来越多的被人们所青睐以及使用。

基于局域网的即时通信工具,实际上是互联网即时通信工具的一个小规模版本,广域网上的即时通信工具,如今一般采用UDP或者 TCP协议体系来实现,开发技术已经比较成熟,比如较早的ICQ、MSN Messenger、YAHOO通等国外开发的产品,还有国产的有名的QQ、新浪UC、LAVA-LAVA等,这些工具统统都实现了广域网上的即时通信,尽管都是即时通信,实现了即时聊天,以及文件传输的主要功能,但是也各有各的特色,比如ICQ的巨大客户群,MSN的个性化表情,YAHOO通的易操作性等,而QQ 也具有一个相当方便的屏幕截图功能,另外就是,所有上述软件都实现了网络即时的视频,语音聊天功能。

这些软件,在使用方面各有特色,在实现方面也各有所长,但由于这些产品正在商业运营阶段,其实现方式属于商业机密,具体细节不可能得知,但是它在大的方面无非就是各种利用各种平台上的网络通信接口,建构基于下层TCP/IP,或者UDP/IP协议的软件产品。

在局域网内,这些功能的实现跟广域网相比更加简单,因为局域网的网络结构本身比广域网要简单,但是可以借此理解网络协议,以及网络通信工具的实现原理,所以仍然极具研究价值。

1.2 目标系统的概述我完成的题目——java聊天室的设计与实现该题目是我在了解当前聊天软件的现状,并通过对Java的学习后下决心完成的。

通过学习Java使我了解它的优势,并通过与当前网络聊天软件的缺点对比,我发现Java语言能很好编写此聊天系统。

“Java支持统一的数据库接口标准JDBC(Java Database Connectivity),Java可以通过JDBC驱动程序直接访问数据库。

”等优秀的特性。

我通过查阅网络上一些优秀聊天系统的设计思想和代码,并从中吸取了许多别人设计的系统的优点。

我想有前人优秀的设计基础,以及我在大学中所学的专业知识,我对完成此次设计充满信心。

1.3 系统的前景本聊天系统未来将作为未接入internet局域网的聊天软件,用户之间可以进行方便的信息交流和文件传输。

网络技术和数据库管理技术的不断发展,C/S体系结构在软件的开发中越来越流行。

因为这种结构的局域网即时通讯软件可以充分发挥网络的作用和数据库系统的优势,以满足企业各种应用的需求。

局域网内部文件传输及聊天工具平台,是在企业局域网内部使用的,员工之间用来交流和文件共享的一个工具,一般都会具有文本聊天、文件传输等功能,随着近来信息技术的发展,视频会议、远程协助、系统集成、分级管理、通知公告、群组讨论、企业文件柜等适合与企业内部使用,操作方便的功能点逐渐融入到局域网语音聊天工具之中,以其消耗少、使用简答、沟通安全等特点成为现今企事业单位内部沟通应用最广泛的软件之一。

局域网聊天软件利用的是互联网线路,通过文字、语音、视频、文件的信息交流与互动,有效节省了沟通双方的时间与经济成本;局域网聊天软件不但成为人们的沟通工具,还成为了人们利用其进行电子商务、工作、学习等交流的平台,将日常办公的传统沟通方式替换,有效的减少办公费用的同时,较之更有效率百分之一。

2. 系统的需求分析2.1 聊天软件的功能简介本软件系统主要有两大模块,分为服务器端功能部分和客户端功能部分。

在服务器端主要是用来处理客户端传来的各种消息的,其消息包括用户登录连接请求,用户请求发送给哪位用户的消息区分并将此消息再传递给接收的用户,用户的退出等等。

客户端主要是用来实现各种需求的,如注册、登录、登录之后显示登陆成功的主面板,生成需要聊天的聊天窗口,添加好友,查看好友信息等等。

其中客户端用例图如下:图2.1 客户端用例图2.1.1 聊天软件客户端功能(1) 用户注册新用户录入(用户登录名,密码与确认密码),如果用户登录名与系统中已注册的用户登录名不相同,命名符合指定的规则,且密码与确认密码一致,则系统报告“注册成功”,否则系统将提示你“登录名已存在”,或者提示“不符合命名规则”,等相关信息,这时便需要重新注册。

为了及时告诉注册用户其注册名是否符合规则,在此使用了响应时间的机制,在用户填写完毕,将光标聚焦到其他的输入框就开始判断,符合规则,不给予提示,否则会报告错误。

(2) 用户登录注册用户输入登录名与密码,如果与系统中已注册的用户登录名及密码匹配,则用户登录成功,否则提示错误。

(3) 主面板用户登录成功后,系统会自动提取该登录用户的好友,按照好友所在的分组依次显示在各个分组之下,这些信息都显示在主面板之上。

此外在主面板上还有添加好友功能,显示选中的好友的相关信息。

(4) 聊天用户通过点击好友列表需要聊天的好友,会弹出与其聊天好友的面板,在此面板可以向好友发送信息和显示来自好友的信息。

(5) 添加好友用户通过点击此按钮,会弹出添加好友的对话框,在此对话框中添加需要添加的的好友的用户名,再添加完毕之后,同样是通过事先响应机制来查看是否此好友存在,如果不存在,会给与提示。

如果存在,分组下拉列表会显示当前用户所拥有的分组,然后用户就可以选择需要添加的好友的所在的分组。

(6) 查看好友信息在好友列表中选中想查看的好友,然后点击“查看好友信息”按钮,会弹出一个一个对话框,显示可以查看的此好友的信息。

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