奥飞娱乐2019年经营成果报告

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2019动漫产业报告

2019动漫产业报告
2018年 《关于延续动漫行业增值
税政策的通知》
Source:Mob研究院
9
动漫主要玩家图谱
动漫平台位于产业链中游,主要负责作品投放和宣发
整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示 和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作 品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现
上游大小工作室并存,主要依靠稿费收入,人力成本极高,盈利能力一般;中游 动漫平台的收入多来自客户打赏付费、广告收费和IP版权授权,盈利能力一般; 整个产业50%的盈利来自于下游商业变现,但相较美日韩,下游创利能力可挖掘
动漫用户
用户付费
内容+产品
25%
25%
50%
作品授权
IP授权
内容创作
授权费
动漫平台
动漫行业发展历程
2015:《西游记之大
1966年-1976 年,动漫行业发 展停滞
2001:政策开始 扶持国内动画,各 地动漫基地涌现 互联网背景下,
圣归来》 2016:《大鱼海棠》 2017:《大护法》 2018:《风语咒》 2019:《哪吒之魔
1978年,改革开 从纸媒转向互联
童降世》
1926:中国第 一部动画《大闹
推动中国国际动漫游戏博览 会等重点展会市场化,支持 原创动漫生产和宣传推广
要求各级电视台播出的进 口动画片不得超过40%
2004年 《关于发展我国影视动画
产业的若干意见》
着力打造5-10个知名国产动 漫品牌;完善动漫融资政 策,鼓励资本进入动漫行业
2012年 《“十二五”时期动漫行业
发展规划》
对动漫软件销售一般纳税人 实际税负超过3%的增值税 部分,实行即征即退政策

哇唧唧哇财务报告分析(3篇)

哇唧唧哇财务报告分析(3篇)

第1篇一、前言哇唧唧哇,一家以娱乐产业为核心的大型综合性公司,近年来在我国娱乐行业崭露头角。

本文将从公司财务报告入手,对哇唧唧哇的经营状况、盈利能力、偿债能力、运营效率等方面进行分析,旨在为投资者、债权人及广大消费者提供参考。

二、公司概况哇唧唧哇成立于2014年,总部位于上海,是一家集艺人经纪、娱乐营销、演出活动、影视制作、音乐制作、版权运营等业务于一体的综合性娱乐公司。

公司旗下拥有众多知名艺人,如蔡徐坤、朱正廷、范丞丞等,旗下艺人参与的项目涉及音乐、影视、综艺等多个领域。

三、财务报告分析1. 经营状况分析(1)营业收入根据哇唧唧哇财务报告,2019年公司营业收入为13.6亿元,较2018年增长29.2%。

其中,艺人经纪业务收入占比最大,达到55.3%,其次是演出活动业务收入,占比28.2%。

这表明哇唧唧哇在艺人经纪和演出活动领域具有较强的市场竞争力。

(2)净利润2019年,哇唧唧哇实现净利润1.2亿元,较2018年增长34.2%。

这一成绩得益于公司旗下艺人参与的项目数量增加以及收入水平的提升。

从行业发展趋势来看,哇唧唧哇的经营状况良好,具备较强的盈利能力。

2. 盈利能力分析(1)毛利率2019年,哇唧唧哇毛利率为27.3%,较2018年提高1.2个百分点。

这表明公司在提高收入的同时,成本控制能力也在不断提升。

从业务板块来看,艺人经纪业务毛利率最高,达到36.2%,其次是演出活动业务,毛利率为25.4%。

(2)净利率2019年,哇唧唧哇净利率为8.8%,较2018年提高0.9个百分点。

这说明公司在提高收入和降低成本的同时,盈利能力得到了显著提升。

3. 偿债能力分析(1)流动比率2019年,哇唧唧哇流动比率为1.6,较2018年提高0.2。

这表明公司短期偿债能力较强,具备一定的抗风险能力。

(2)资产负债率2019年,哇唧唧哇资产负债率为45.6%,较2018年降低1.8个百分点。

这说明公司在经营过程中,资产负债结构不断优化,财务风险有所降低。

传媒行业周报系列2021年第1周:华为腾讯游戏业务见分歧,苹果大量下架无版号产品

传媒行业周报系列2021年第1周:华为腾讯游戏业务见分歧,苹果大量下架无版号产品

华为腾讯游戏业务见分歧,苹果大量下架无版号产品传媒行业周报系列2021年第1周►市场行情回顾本周(2020.12.28-2021.1.1)上证指数上涨2.25%,沪深300指数上涨3.36%,创业板指数上涨4.42%。

SW传媒指数上涨2.98%,跑输创业板指数1.44pct,在申万一级28个行业涨跌幅排名中位列第8。

►传媒行业数据截至2021年1月1日,院线电影排名前三为《送你一朵小红花》《温暖的抱抱》和《拆弹专家2》,网播电影排名前三为《昆仑神宫》《那些女人》和《迷醉追凶》;影视剧集排名前三为《有翡》《大江大河2》和《阳光之下》;综艺排名前三分别为《明星大侦探第六季》《哈哈哈哈哈》和《奇葩说第七季》;iOS 游戏热玩榜前三为《王者荣耀》《和平精英》和《梦幻西游》;安卓游戏热玩榜前三为《比特小队》《人类一败涂地》和《使命召唤手游》。

►核心观点2021年的第一天,华为腾讯游戏业务产生协议分歧,背后是游戏产业链各方利益分配格局的重塑。

随着抖音、快手的短视频营销模式和算法精准分发不断提高游戏买量的发行效率,传统发行渠道的议价能力下降符合我们的预期。

同时,苹果App Store在2020年最后一天下架了大量没有版号的游戏,“马甲包”容量进一步收缩,中长尾游戏厂商的生存空间被进一步挤压。

我们认为各方利益分配格局的重塑,最大的获益方为具有强研运能力的头部游戏厂商,未来游戏行业“内容为王”及“马太效应”的趋势将愈加突出。

►投资建议我们持续关注游戏板块,推荐估值较低的头部游戏研发厂商,完美世界、三七互娱;新媒体板块方面,重庆、山东IPTV 新媒体公司申报IPO,推荐关注前期股价调整幅度较大、估值较低的新媒股份;同时强烈推荐背靠湖南台优质内容生产平台,引入阿里62亿元战投布局电商业务,持续受益于媒体融合改革红利的国资新媒体平台运营公司芒果超媒;其他板块方面,推荐长期深耕精准买量的RCEP跨境电商龙头公司吉宏股份和线下数字空间展览展示龙头公司风语筑。

基于PESTEL模型浅析我国泛娱乐文化 ——以奥飞娱乐公司为例

基于PESTEL模型浅析我国泛娱乐文化 ——以奥飞娱乐公司为例

财经论坛Һ㊀基于PESTEL模型浅析我国泛娱乐文化以奥飞娱乐公司为例王㊀雅摘㊀要:在当前市场经济体制下ꎬ文化软实力成为新的经济增长点ꎬ泛娱乐文化企业作为文化软实力的体现ꎬ受到多方的重视ꎮ然而文娱市场2017年开始迎来了寒冬ꎬ影视行业面临税务风暴ꎬ游戏行业中ꎬ版号也出现暂停审核㊁发放的情况ꎬ文娱行业融资困难ꎮ关键词:泛娱乐文化ꎻ发展形势ꎻ状况一㊁政治状况(P)(一)国家政治状况国务院总理李克强在2015年9月1日主持召开国务院常务会议中通过了«中华人民共和国电影产业促进法(草案)»ꎮ以实现 十三五 期末产值3ꎬ000亿元人民币的目标版权保护政策不断加强ꎬ为泛娱乐IP价值释放红利ꎮ泛娱乐各细分领域发展方向符合国家文化纲领性文件ꎮ党的十八大以来ꎬ我国的文化产业实现了快速发展ꎬ截至2018年底ꎬ增加值占GDP比重升至4.3%ꎮ习近平总书记在十九大上还专门做了以 坚定文化自信ꎬ推动社会主义文化繁荣昌盛 为题的报告ꎮ报告中对于文化产业的发展做出了总体布局ꎬ将文化的地位和作用提升到一个崭新高度ꎮ(二)地方政治状况«广东省国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要»指出:教育㊁文化㊁卫生㊁体育等社会事业全面发展ꎮ率先全面建成小康社会ꎬ人民生活水平和质量普遍提高ꎬ就业㊁教育㊁文化㊁社保㊁医疗等公共服务体系更加健全ꎮ可见ꎬ不仅是十九大报告㊁ 十三五 国民经济发展规划ꎬ还是广东省国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要都将文化产业置于重要的地位ꎮ对于奥飞娱乐公司来说ꎬ国家政治环境的支持与帮助有利于企业的成长ꎮ二㊁经济状况(E)2018年全年全国居民人均消费支出19853元ꎬ其中用于食品烟酒5631元ꎬ占支出比例的28.36%ꎻ居住支出4647元ꎬ占支出比例的23.41%ꎻ交通通信支出2675元ꎬ占支出比例的13.47%ꎻ教育文化娱乐消费支出2226元ꎬ占支出比例的11.21%ꎬ排全国居民人均消费支出的第四ꎻ医疗保健㊁衣着㊁生活用品及服务㊁其他用品和服务的消费支出均小于教育文化娱乐消费的支出ꎬ且教育文化娱乐消费支出与交通通信支出差距缩小ꎮ(2019年相关数据尚未更新)2016~2019年全国居民人均可支配收入不断增加ꎬ文化产业在全国居民人均消费支出的比重不断上升ꎬ地位越来越高ꎮ且奥飞娱乐坐落于广东省广州市ꎬ广东省经济发达ꎬ文化产业兴盛ꎬ海外贸易便利ꎬ当地政府支持ꎬ广东省的市文化消费总量㊁人均文化消费支出较大提升ꎬ不论是国内还是省内的经济环境对于奥飞娱乐来说是相当有利的ꎮ三㊁社会状况(S)(一)泛娱乐产业的发展2011年ꎬ 泛娱乐 概念首次被提出ꎬ经过近年来的不断发展与实践ꎬ这一全新的概念逐渐被各大文化企业接受ꎮ并被2014年在文化部发布的«2013中国网络游戏市场年度报告»这一极具官方意义的行业报告中被提及和给予肯定ꎬ显示出多业态融合与联动成为文化内容产业发展不可逆转的趋势ꎮ进而涌现出腾讯㊁阿里巴巴㊁奥飞娱乐等一批将 泛娱乐 作为公司战略进行大力推动的典型企业ꎮ动漫产业成为商业资本竞相追逐的热点ꎮ(二)泛娱乐性消费的不断增长随着人们生活水平的明显提升和可支配收入的不断提高ꎬ大众对自身发展及享受的需求水平显著提升ꎬ 泛娱乐性消费 日渐迫切ꎮ据中国互联网网络信息中心统计ꎬ到2018年12月ꎬ中国网民数攀升至8.29亿ꎬ手机网民数也突破8.17亿ꎮ泛娱乐相关衍生产品拥有着巨大的潜在消费群体ꎬ可以给公司带来直接的经济效益ꎮ四㊁技术环境分析(T)奥飞娱乐拥有一套完整的国际编辑系统㊁便携数字对编系统和全数字影视制作设备和软件开发与应用技术ꎬ坚持 以IP为核心的泛娱乐生态 精品化的战略目标ꎮ这些都为创作出优秀的动漫作品奠定了技术基础ꎮ除了打造培育众多知名IP之外ꎬ奥飞娱乐积极进行泛娱乐全产业开发ꎮ受一系列精品IP驱动ꎬ奥飞娱乐玩具收入㊁单品销量屡创新高ꎮ同时ꎬ奥飞娱乐紧抓二胎经济㊁消费升级趋势ꎬ旗下拥有北美一线婴童品牌 BabyTrend ㊁国内领先的婴童品牌澳贝等产业ꎬ为全球用户打造一站式的婴童服务平台ꎮ国家和省的 十三五 规划都将文化创意产业列为发展重点ꎬ人们的文化消费支出有较大的提升ꎬ产业整体实力的不断提升ꎬ技术的快速发展等方面ꎬ都使奥飞娱乐面临着新的发展机遇ꎬ结合互联网和动漫制作技术的发展趋势ꎬ推进了企业产品的前瞻性布局ꎬ坚持 内容为王㊁国际化㊁科技化㊁互联网化 战略ꎬ通过全产业链平台化运作ꎬ打造世界级的泛娱乐生态产业ꎮ五㊁环境状况(E)奥飞娱乐归属于泛娱乐产业ꎬ泛娱乐产业是当今政府大力支持的第三产业ꎬ具备线性价值链ꎮ具有技术研发与应用㊁文化创意产品的制作与传播㊁衍生品的制作与推广等价值增值功能ꎬ是网状价值链的整合ꎮ具有污染较小㊁吸纳劳动力的相关优势ꎬ可持续性发展能力较强ꎮ奥飞拓展全球市场ꎬ践行中国企业 走出去 的新理念ꎮ它的玩具悠悠球热销全球ꎬ产品出口超过50个国家(地区)ꎮ2017年超级飞侠全球玩具零售额达7亿美元ꎮ babytrend 全球领先的婴童出行用品品牌ꎬ婴童出行用品全美销量前两位ꎮ近年来ꎬ奥飞在美国建立了动画研发中心㊁电影项目公司等ꎬ引入迪士尼㊁派拉蒙影业等好莱坞电影团队ꎬ使内容与消费品创意都提升至国际水平ꎮ六㊁法律状况(L)法律对行业的规范和发展起到了保障㊁监督和限制的作用ꎬ近些年来ꎬ国家相继颁布了一系列的法律㊁法规㊁政策㊁建议㊁意见ꎬ如«宪法»«公司法»等ꎮ这些已经出台和将要出台的法律法规ꎬ直接影响着企业生存和发展的大环境ꎮ国家相关法律法规的颁布与实施正在规范和改变着泛娱乐行业的经营方式和经营秩序ꎮ为企业的生产㊁经营和健康发展建立了稳定和良好的法律平台和政策环境ꎮ作者简介:王雅ꎬ三峡大学ꎮ75。

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略

THE REALM OF MOVIE AND TV ARTS影视艺苑进入21世纪以来,以欧美、日本为代表的动漫强国除了拥有发达的动漫产业经济外,还依托其强大的动漫IP以及二次元世界观输出,形成了世界范围内广泛的文化认同,进而占据了全球动漫产业的高地,这对中国动漫产业发展乃至优秀的民族文化和传统价值观都造成一定的冲击。

近年来,在国家出台相应扶持政策的大力助推下,中国文化产业进入快速发展阶段,动漫产业也随着文化产业迈入高速发展的步伐,但是,随着中国动漫产业的高速发展,一些问题及面临的困境也逐渐暴露出来,特别是动漫产业全球化的背景下,强动漫IP和企业品牌的培育,上下游产业融合、传统文化的继承和创新问题、跨文化输出等,一定程度阻碍了中国动漫产业可持续和高质量发展,亟待解决。

一、中国动漫产业发展现状概述(一)发展背景1.政策背景:量变到质变的背后梳理2005—2019年国家对动漫产业发展的扶持政策,不难看出,中国动漫产业正处于由量变到质变的更新期,产业规模不断扩大,产业链逐渐完整,产业结构日趋完善,正是因为国家对动漫产业持续而有力的,顺应产业发展规律的政策不断出台,才保障了动漫产业积极健康向上的稳健发展。

2019年8月,广电总局颁发了《关于推动广播电视和网络视听产业高质量发展的意见》,提到要以实施“新时代精品工程”为抓手,加大对高质量动漫作品专项资金扶持力度,同时对相关产业融合发展,结合数字化时代的产业转型发展等都做了进一步的明确。

2.经济背景动漫产业的发展首先得益于国家大的文化产业发展战略部署和中国庞大的文化消费市场,2018年,中国文化及相关产业产值超4万亿元,GDP占比达4.5%,人均文化类消费总支出达2226元,占消费比11%以上,文化产业的繁荣昌盛,为动漫产业发展提供了强大的经济环境支持。

在产业融资方面,因为文化产业发展持续利好,大量资本流向动漫市场,2015年以来,中国动漫市场逐渐走入质量优先发展的健康轨道,动漫资本热开始回归理性化,在数量逐年下降的同时动漫作品的质量却得到质的提升。

玩具业大数据分析报告(3篇)

玩具业大数据分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展和大数据时代的到来,玩具行业也在积极探索如何利用大数据技术提升行业竞争力。

本报告通过对玩具行业大数据的收集、整理、分析和挖掘,旨在为玩具企业提供决策支持,促进行业健康发展。

二、数据来源本报告的数据来源于以下几个方面:1. 线上电商平台:包括天猫、京东、拼多多等主流电商平台的数据。

2. 线下零售市场:包括超市、专卖店、儿童用品店等零售渠道的销售数据。

3. 行业报告:国内外玩具行业协会、市场研究机构发布的行业报告。

4. 社交媒体:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台收集用户评论、互动数据。

三、数据分析方法1. 描述性统计分析:对玩具行业的市场规模、产品结构、消费趋势等数据进行描述性统计分析。

2. 聚类分析:对消费者群体进行聚类分析,挖掘不同消费群体的特征和需求。

3. 关联规则挖掘:通过挖掘消费者购买行为之间的关联规则,为产品研发和营销策略提供参考。

4. 时间序列分析:分析玩具行业销售数据的时间序列特征,预测未来市场趋势。

四、数据分析结果1. 市场规模与增长根据报告数据,我国玩具市场规模逐年扩大,2019年达到约1200亿元,同比增长10%。

预计未来几年,随着居民消费水平的提升和育儿观念的变化,玩具市场规模将继续保持稳定增长。

2. 产品结构分析从产品类型来看,娃娃、益智玩具、积木、拼图等传统玩具仍然占据市场主导地位。

同时,智能玩具、科技玩具等新兴产品逐渐崛起,市场份额逐年上升。

3. 消费趋势分析(1)个性化需求:消费者对玩具的个性化需求日益增强,定制化、差异化的玩具产品受到青睐。

(2)健康环保:消费者对玩具的安全性、环保性越来越关注,健康环保型玩具市场份额不断扩大。

(3)科技融合:随着科技的进步,玩具与科技融合趋势明显,智能玩具、编程玩具等成为市场热点。

4. 消费者群体分析通过对消费者群体进行聚类分析,发现以下几类典型消费者:(1)亲子消费群体:关注玩具的教育功能,倾向于购买益智玩具、积木等。

中国文创产品市场结构及重点企业对比分析报告

中国文创产品市场结构及重点企业对比分析报告

中国文创产品市场结构及重点企业对比分析1、文化创意产品定义及分类文化创意产品是依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于现代科技手段对文化资源、文化用品进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,而产出的高附加值产品。

根据产品载体,可把文创产品具体分为以下六类:文创产品在产品载体不同下的基本分类:2、文化创意产品发展的背景文化创意产业已成为支撑我国经济发展的一个增长点,我国“十二五”规划中明确将文化创意产业作为重点产业进行统筹,文化和旅游部发布的《关于鼓励和引导民间资本进入文化领域的实施意见》。

“十三五”规划建设中首次提出了“创意文化产业”的概念。

随着我国经济的快速发展,居民消费结构升级,从以“物质消费”为主转向以“精神文化消费”为主,文化服务消费人次稳步增长,实物产品消费背后的文化体验诉求比重明显提高,产品蕴藏的文化和价值认同成为影响消费决策重要因素,这极大地刺激了我国文化创意产业的快速发展。

日韩的历史经验表明,在人均GDP达到1万美元附近,本土文化往往强势崛起。

2019年中国人均GDP已经达到1万美元大关,文化自信崛起迹象显著。

目前社会力量投资文化创意产业热情高涨,文化创意产品和服务丰富多样,文化及相关产业增加值逐年提升。

2010-2018年,我国文化及相关产业增加值从11052亿元增长至41171亿元,年均复合增长率达到17.87%,占GDP比重由2.75%增长至4.48%。

2019年全国文化及相关产业增加值为44363亿元,比上年增长7.8%(未扣除价格因素),占GDP的比重为4.5%,比上年提高0.02个百分点。

2014-2019年中国文化及相关产业增加值情况资料来源:国家统计局、整理3、文创产品市场分析从文创产品的人均消费金额来看,其总体保持稳定的增长态势,2019年达到了53.16元/人(约合7.7美元/人),虽然增长相对较快,但相较于其他美、日、欧盟等发达国家和地区而言,仍处于较低的水平,未来仍有较大的发展空间。

智能玩具的财务分析报告(3篇)

智能玩具的财务分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着科技的飞速发展,智能玩具市场逐渐成为儿童教育娱乐领域的新宠。

本报告旨在对某款智能玩具进行财务分析,包括市场背景、产品特点、财务状况、风险评估等方面,为投资者、制造商和销售商提供决策参考。

二、市场背景1. 行业概况智能玩具市场近年来呈现快速增长趋势,受益于物联网、人工智能等技术的快速发展。

根据相关数据显示,全球智能玩具市场规模预计将在未来几年持续扩大。

2. 政策环境国家政策对智能玩具行业的发展给予了大力支持,如《关于促进智能玩具产业发展的指导意见》等政策的出台,为行业提供了良好的发展环境。

3. 消费者需求随着生活水平的提高,家长对儿童教育的重视程度逐渐增强,对智能玩具的需求日益增长。

消费者对智能玩具的期望包括教育性、趣味性、互动性等方面。

三、产品特点1. 技术特点智能玩具具备人工智能、物联网、大数据等技术特点,能够实现与儿童智能互动,提供个性化教育方案。

2. 功能特点智能玩具功能丰富,包括语音识别、图像识别、语音合成等,能够满足儿童在不同年龄段的学习需求。

3. 外观设计智能玩具外观设计新颖,色彩鲜艳,符合儿童审美。

四、财务状况分析1. 收入分析智能玩具的收入主要来源于产品销售和售后服务。

近年来,随着市场份额的扩大,收入逐年增长。

2. 成本分析智能玩具的成本主要包括研发成本、生产成本、销售成本和售后服务成本。

其中,研发成本和生产成本占比最大。

3. 利润分析智能玩具的利润空间相对较大,但受市场竞争、原材料价格等因素影响,利润率有所波动。

五、风险评估1. 市场竞争风险智能玩具市场竞争激烈,新品牌不断涌现,市场份额争夺激烈。

2. 技术风险智能玩具行业技术更新迅速,技术落后可能导致产品被市场淘汰。

3. 政策风险国家政策调整可能对智能玩具行业产生较大影响。

4. 原材料价格波动风险智能玩具生产过程中所需原材料价格波动较大,可能影响产品成本和利润。

六、投资建议1. 加强技术研发持续投入研发,提高产品技术含量,增强市场竞争力。

奥飞动漫(002292)谨慎推荐维持

奥飞动漫(002292)谨慎推荐维持

10 月与 12 月。
(2)2011 年 2 月,公司将完成《雷速登之闪电急速》的拍摄制作工作(有望春节前
11年“嘉佳卡通”将覆盖12个省达到5亿人口,广告收入(刊例价) 可达到约7000万元
公司出资 9000 万收购嘉佳卡通 60%股权,拥有 30 年频道经营权;频 道市场份额同比增长 54%;频道覆盖范围年内将增至 12 省市;2011 年广告收入(刊例价)可达到约 7000 万元,频道有望实现盈亏平衡。
风险提示
1)动漫项目运营风险;2)原创动漫质量过低带来的美誉度不足风险; (3)版权保护不力带来销售下降风险;(4)核心创意人才流失风险。
盈利预测与财务指标
项目/年度 营业收入(百万元) 增长率(%) 归属母公司股东净利润(百万元) 增长率(%) 每股收益(元) 毛利率(%) 净资产收益率 ROE(%) 每股净资产(元) PE PB EV/EBITDA
京电视台卡通频道、山东电视台第九频道、浙江电视台少儿频道、大连电视台动漫频道等
业已或将于近期开播。
图 1:《铠甲勇士刑天》宣传剧照
图 2:《铠甲勇士刑天》主要人物
资料来源:GOOGLE,民生证券研究所
资料来源:GOOGLE,民生证券研究所
《铠甲勇士刑天》制作较为精良,该剧亮点是首次加入形态变化战斗,代表了国内现
交易数据(2011-1-21)
收盘价(元)
30.00
近 12 个月最高/最低
23.50/37.62
总股本(百万股)
256.00
流通股本(百万股)
64.00
流通股比例%
25.00
总市值(亿元)
79.5
流通市值(亿元)
19.20
相关研究

影视动画数据分析报告(3篇)

影视动画数据分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着科技的发展,影视动画产业在我国迅速崛起,已成为文化产业的重要组成部分。

本报告旨在通过对影视动画市场的深入分析,揭示行业发展趋势,为相关企业、投资者提供决策参考。

二、行业概况1. 市场规模根据《中国动画产业发展报告》显示,2019年我国动画市场规模达到1600亿元,同比增长10.2%。

预计未来几年,市场规模将继续保持稳定增长。

2. 产业链分析影视动画产业链包括内容创作、制作、发行、衍生品开发等多个环节。

其中,内容创作和制作环节是产业链的核心。

3. 市场格局目前,我国影视动画市场呈现出多元化、竞争激烈的格局。

一方面,国内动画企业不断壮大,如上海美术电影制片厂、北京电影学院动画学院等;另一方面,国外动画巨头如迪士尼、皮克斯等纷纷进入中国市场。

三、数据分析1. 作品类型分析(1)动画片:动画片是我国影视动画市场的主力军,占据市场主导地位。

近年来,动画片类型逐渐丰富,包括动画电影、动画电视剧、动画短片等。

(2)动画电影:动画电影市场近年来呈现出高速增长态势,2019年票房收入达到100亿元,同比增长20%。

(3)动画电视剧:动画电视剧市场相对稳定,2019年播出剧集超过10000部。

2. 观众群体分析(1)年龄段:我国影视动画观众群体主要集中在18-35岁年龄段,占比超过60%。

(2)性别:男女观众比例相对均衡,女性观众略高于男性。

(3)地域:一线城市和二线城市观众占比最高,三四线城市观众增长迅速。

3. 题材分析(1)题材多样化:我国影视动画题材逐渐丰富,包括科幻、奇幻、武侠、历史、励志等。

(2)本土题材崛起:近年来,以中国传统文化为题材的动画作品逐渐增多,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等。

4. 市场竞争分析(1)竞争激烈:随着市场需求的不断扩大,影视动画市场竞争日益激烈。

(2)同质化严重:部分动画作品在题材、风格等方面存在同质化现象。

(3)创新不足:部分动画企业创新能力不足,导致作品质量参差不齐。

2021盲盒行业发展盲盒经济洞察报告ppt

2021盲盒行业发展盲盒经济洞察报告ppt

目 01 录 02
03
04
盲盒行业大起底 典型企业的分析 消费者的大数据 未来的趋势洞察
第一部分 盲盒行业大起底
盲盒行业大起底
go for it! just do it
盲盒是潮玩界“流量担当”
盲盒已成为潮流玩具中受众面最广、热度最高的品类。如今,大众对 于“盲盒是什么”的疑问逐年下降,盲 盒出圈正在进行时
2006-2015蓄力期2005年,Dreams公司推 出Sonny Angel系列玩具爆发期2010年以后,泡泡玛特、19八3、IP小站 等一系列潮 玩公司相继成立2015 年, 泡泡玛特引入 Sonny Angel系列玩具, 为其成为潮玩行业巨头打 下基础
2016-至今爆发期2016年,泡泡玛特先后获 得Molly 、Pucky等热门 IP的合作,推出一系列盲盒2017年,首届北京 潮流玩 具展举办,潮玩文化开始 形成2020 年12 月, 泡泡玛特 在港股上市,是第一家以 盲盒起家的上市潮玩公司
融资时间
2020年2月 2019年3月 2018年3月 2020年6月
2019年10月 2020年4月 2019年5月 2018年3月 2019年7月 2018年7月 2018年3月
金额
未透露 数千万元
1亿元
未透露
数千万元
超1亿美元
未透露 4000万元 未透露 3000万元 数千万元
盲盒行业大起底
典型企业的分析
go for it! just do it
泡泡玛特:构建私域流量池,培养忠实粉丝
从上游的设计师挖掘到中游的IP运营,再到下游的盲盒销售、潮玩文 化 推广,泡泡玛特打造了一个覆盖全产业链的潮玩一体化平台泡泡玛特通 过推出潮玩社区App——葩趣,来构建私域流量池,提升 粉丝活跃度; 葩趣App用户月活跃天数达20+的占比接近5成,用户粘 性强利用葩趣 App构建线上粉丝 社区,加强粉丝粘度,提升 复购率。目前,葩趣 App已 覆盖600+个潮玩品牌

美泰业绩好转孩之宝下滑

美泰业绩好转孩之宝下滑

83履行社会责任,助推练江综合治理,2018年第四季公司通过全资子公司高乐教育向普宁市练江母亲河保护基金会捐赠环保设备一套,价值500万元;公司第四季度计提存货减值准备数额较大。

奥飞利润大降将调整经营策略奥飞娱乐日前公告了2018年业绩快报,2018年公司营业总收入为28.48亿,同比下降21.81%,营业利润却同比下降2661.53%,归属上市公司的亏损额达到16.12亿元,归属上市公司净利润同比下降1889.19%。

奥飞在最新发布的《投资者关系活动记录表》中透露,公司此前在产品上对消费者的判断出现偏差,包括对消费者及动画片和产品的联动、消费者活动区域、产品设计、定价。

消费者的消费习惯、场景均发生变化,公司没有第一时间调整,与时俱进,造成玩具业务尤其是潮流玩具未达预期。

反思后,奥飞调整策略,从制造成本、内容成本、渠道(开拓名创优品新渠道及组建新电商团队)、产品价格各方面做了较大的改变。

同时,在新年奥飞准备让玩具更多和教育、新媒体结合,推出更多寓教于乐的新产品。

山东金泰跨界并购麦凯智造山东金泰最近披露,公司与麦凯智造股东签署《股权收购框架协议》。

本次收购完成后,麦凯智造原实际控制人陈治宇家族仍将持有麦凯智造不低于30%的股权。

麦凯智造成立于2009年,注册资本为5058万元,经营范围包括婴童文化产品、婴童汽车安全座椅和婴童益智玩具等。

公告显示,业绩承诺方承诺麦凯智造在2019年至2021年的净利润分别不低于0.52亿元、0.63亿元、0.75亿元。

若实际完成金额低于承诺利润金额,则由补偿义务人进行补偿。

星辉娱乐净利同比增3.66%2月16日,星辉娱乐对外发布业绩快报称,2018年营收为28.29亿元,同比增长2.66%;净利为2.38亿元,同比增长3.66%。

公告称,报告期内,公司各项财务指标稳健发展,星辉天拓、西班牙人俱乐部等并购标的产生良好的融合,顺利实现公司主业的纵向拓展与横向整合;同时经营活动获取现金能力同比增强,收益质量较上年同期有所提升。

奥飞娱乐:第一期管理团队合伙人计划

奥飞娱乐:第一期管理团队合伙人计划

证券简称:奥飞娱乐证券代码:002292奥飞娱乐股份有限公司第一期管理团队合伙人计划二〇二〇年六月声明本公司及全体董事、监事保证本员工持股计划及其摘要不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并对其真实性、准确性、完整性承担个别和连带的法律责任。

风险提示(一)奥飞娱乐股份有限公司(以下简称“奥飞娱乐”、“公司”)第一期管理团队合伙人计划(以下简称“本合伙人计划”)具体的资金来源、出资金额、实施方案等属初步结果,能否完成实施,存在不确定性。

(二)股票价格受公司经营业绩、宏观经济周期、国际/国内政治经济形势及投资者心理等多种复杂因素影响。

因此,股票交易是有一定风险的投资活动,投资者对此应有充分准备;(三)敬请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。

特别提示本部分内容中的词语简称与“释义”部分保持一致。

1、奥飞娱乐股份有限公司第一期管理团队合伙人计划系依据《中华人民共和国公司法》、《中华人民共和国证券法》、《关于上市公司实施员工持股计划试点的指导意见》及《深圳证券交易所上市公司信息披露指引第4号——员工持股计划》等有关法律、行政法规、规章、规范性文件和《公司章程》的规定成立。

2、本合伙人计划遵循公司自主决定、员工自愿参加的原则,不存在摊派、强行分配等强制员工参加本合伙人计划的情形。

3、本合伙人计划由公司自行管理。

公司成立合伙人计划管理委员会,代表合伙人计划持有人行使股东权利,负责具体管理事宜,切实维护合伙人计划持有人的合法权益。

在合伙人计划存续期间,管理委员会可聘请相关专业机构为合伙人计划日常管理提供管理、咨询等服务。

4、参加本合伙人计划的对象范围包括:公司(含控股子公司、全资孙公司)董事、高级管理人员以及其他员工,总人数共计不超过16人。

公司董事会可根据员工变动情况、考核情况,对参与后续各期合伙人计划的员工名单和分配比例进行调整。

5、本合伙人计划的资金来源为公司提取的奖励基金,奖励金依据公司2019年度经审计合并报表中归属于上市公司股东的净利润的一定比例提取,划入本合伙人计划开立的员工持股计划资金账户。

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奥飞娱乐2019年经营成果报告
一、实现利润分析
1、利润总额
2018年实现利润亏损177,392.26万元,2019年扭亏为盈,盈利10,452.95万元。

实现利润主要来自于内部经营业务,企业盈利基础比较可靠。

2、营业利润
3、投资收益
2019年投资收益为负229.49万元,与2018年的12,249.8万元相比,2019年出现亏损,亏损229.49万元。

4、营业外利润
2018年营业外利润亏损157.67万元,2019年扭亏为盈,盈利2,171.13万元。

5、经营业务的盈利能力
从营业收入和成本的变化情况来看,2019年的营业收入为272,692.04万元,比2018年的283,979.01万元下降3.97%,营业成本为145,636.56万元,比2018年的174,559.15万元下降16.57%,营业收入和营业成本同时下降,但营业成本下降幅度大于营业收入,表明企业经营业务盈利能力提高。

实现利润增减变化表
项目名称
2019年2018年2017年
数值增长率(%) 数值增长率(%) 数值增长率(%)
营业收入272,692.04 -3.97 283,979.01 -22.04 364,246.41 0
实现利润10,452.95 105.89 -177,392.2
6
-2,611.2 7,064.04 0
营业利润8,281.82 104.67 -177,234.6 -2,661.43 6,919.35 0 投资收益-229.49 -101.87 12,249.8 -24.48 16,219.6 0 营业外利润2,171.13 1,477.03 -157.67 -208.97 144.69 0
二、成本费用分析
1、成本构成情况
2019年奥飞娱乐成本费用总额为238,745.72万元,其中:营业成本为145,636.56万元,占成本总额的61%;销售费用为47,758.88万元,占成本总额的20%;管理费用为37,812.52万元,占成本总额的15.84%;财务费用为8,128.62万元,占成本总额的3.4%;营业税金及附加为2,173.6万元,占成本总额的0.91%。

成本构成表(占成本费用总额的比例)
项目名称
2019年2018年2017年
数值百分比(%) 数值百分比(%) 数值百分比(%)
成本费用总额238,745.72 100.00 446,985.75 100.00 383,700.81 100.00 营业成本145,636.56 61.00 174,559.15 39.05 209,291.26 54.55 销售费用47,758.88 20.00 63,885.4 14.29 67,505.36 17.59 管理费用37,812.52 15.84 44,581.67 9.97 81,023.6 21.12 财务费用8,128.62 3.40 11,808.78 2.64 9,888.74 2.58 营业税金及附加2,173.6 0.91 2,628.79 0.59 2,951.01 0.77。

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