建图与搜索(代码补充)

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深度优先搜索示例代码

深度优先搜索示例代码

深度优先搜索示例代码深度优先搜索(Depth First Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。

它通过从根节点或某个指定节点开始,尽可能深地探索每个分支,直到找到目标节点或到达叶子节点为止。

本文将给出一个深度优先搜索的示例代码,帮助读者理解算法的实现过程。

示例代码如下:```class Graph:def __init__(self):self.graph = {}def add_edge(self, vertex, edge):if vertex in self.graph:self.graph[vertex].append(edge)else:self.graph[vertex] = [edge]def dfs(self, start):visited = set()self.dfs_helper(start, visited)def dfs_helper(self, vertex, visited):visited.add(vertex)print(vertex)if vertex in self.graph:for neighbor in self.graph[vertex]:if neighbor not in visited:self.dfs_helper(neighbor, visited)```在示例代码中,首先定义了一个`Graph`类,用于表示图结构。

`Graph`类包含了两个方法:`add_edge`用于添加边,`dfs`用于执行深度优先搜索。

`add_edge`方法用于向图中添加边,其中`vertex`表示起始节点,`edge`表示目标节点。

`dfs`方法用于执行深度优先搜索,其中`start`表示搜索的起始节点。

在深度优先搜索的实现中,我们使用了一个`visited`集合来记录已经访问过的节点,避免重复访问。

`dfs_helper`方法用于递归地进行深度优先搜索,其中`vertex`表示当前访问的节点,`visited`表示已访问节点的集合。

sdcms帮助教程(有文档结构图,适合做查找词典)

sdcms帮助教程(有文档结构图,适合做查找词典)

SDCMS介绍时代网站信息管理系统,简称:SDCMS。

SDCMS以信息为主题,通过以文字和图片标题为起点,以无限栏目分类为支撑,配合多项插件的灵活使用,以达到信息门户的远景!SDCMS总结各类信息门户的现状,充分考虑符合站长需求的前提下。

设计了灵活多变的标签调用方式,满足了不同层次的需求。

SDCMS以安全第一为原则,解决了ASP程序的常见漏洞问题。

程序自身无任何后门,严格的代码过滤功能为网站的安全运行提供了可靠的保障。

SDCMS以DIV+CSS为框架,在主流的IE和FF浏览器上测试均能正常运行。

系统全自动生成Html文件,无需独自生成任何文件。

SDCMS做了很大程度上的优化,在同类系统中能尽快被搜索引擎收录,为网站带来流量,甚至收入!SDCMS的发展离不开大家的支持,欢迎有志于参与SDCMS基础建设和发展的各位朋友!安装配置运行环境环境需求○ Internet 信息服务(简称:IIS)5.0以上版本○组件:Scripting.FileSystemObject(简称:FSO)○组件:Adodb.Stream○组件:Persits.Jpeg○浏览器:IE5.5以上版本,开启Cookies备注:为必须为非必须推荐环境○ Internet 信息服务6.0○ Scripting.FileSystemObject○ Adodb.Stream○ Persits.Jpeg○ IE7.0注意事项○建议在IIS环境下安装SDCMS,不推荐使用其他绿色集成软件,容易造成语法不支持的错误;○网站所在目录必须具备读写权限。

系统安装准备工作○为保证程序完整性和安全性请至官网()下载最新版本,并选择好网站要使用的版本(如Gb2312或Utf-8);○准备好符合SDCMS正常使用的运行环境。

目录说明○ SDCMS默认安装包内有11个文件夹,现作说明如下:○作用:存放系统管理文件,可以随意更改文件夹名称Admin○作用:存放系统数据库文件,不可删除Data○作用:存放系统编辑器文件,不可更改删除Editor○作用:存放系统函数文件,不可更改删除Inc○作用:存放系统安装文件,安装后可删除Install○作用:存放系统插件文件,不可更改删除Plug○作用:存放系统搜索文件,不可更改删除Search○作用:存放系统模板文件,不可更改删除Skins○作用:存放系统标签程序文件,不可更改删除Tags○作用:存放系统升级文件,可删除Update○作用:存放系统上传的附件,可通过后台更改Upfile安装系统○第一步:将程序包放入相应目录后通过浏览器运行网站,如:http://127.0.0.1(初次运行时,系统会自动转入到安装目录);○第二步:同意安装协议,并点“下一步”按钮;○第三步:根据自己的需要设置系统运行所需数据库,设置后点“下一步”按钮,如果要安装于系统提示的目录点确定,否则请取消;○第四步:如无错误提示(否则请检查系统所需安装环境),请点“下一步”按钮;○第五步:根据自己需要设置各项系统数据(请记住管理员资料),设置完成后请点“下一步”按钮;○第六步:安装完成。

VSCode全局搜索快速定位代码位置

VSCode全局搜索快速定位代码位置

VSCode全局搜索快速定位代码位置近年来,随着软件开发行业的快速发展,程序员们对于代码编辑工具的要求也越来越高。

而Visual Studio Code(简称VSCode)作为一款功能强大且广受欢迎的源代码编辑器,为开发者提供了许多实用的功能,其中包括全局搜索快速定位代码位置。

本文将重点介绍此功能的使用方法及其优势。

一、功能介绍全局搜索是VSCode提供的一项高效的代码定位功能,借助于该功能,开发者可以快速搜索整个项目中的代码,并迅速定位到目标位置。

与传统的搜索功能相比,全局搜索具有以下优势:1. 快速:全局搜索利用索引技术,在大型项目中也能迅速找到目标代码,极大地提升了开发效率。

2. 准确:全局搜索不仅可以搜索文件名,还可以搜索文件内容,搜索结果更加精准。

3. 方便:全局搜索支持多种搜索模式,例如正则表达式、全字匹配等,满足不同场景下的搜索需求。

二、使用方法1. 菜单操作通过点击"编辑"(Edit)菜单下的"查找"(Find)选项,或者使用快捷键Ctrl+F(Windows/Linux)或Cmd+F(Mac),打开搜索框。

2. 搜索关键词在搜索框中输入待搜索的关键词,并按下Enter键。

VSCode将会自动搜索整个项目,并将搜索结果展示在侧边栏。

3. 定位代码位置点击搜索结果中的某一项,VSCode将会自动跳转到该代码所在的文件,并高亮显示匹配的位置,方便开发者快速定位。

三、进阶用法1. 制定搜索范围VSCode支持在全局搜索时指定搜索范围。

点击搜索框右侧的"文件"图标,可以选择只在当前文件、当前工作区或整个项目中进行搜索。

2. 使用正则表达式在搜索框中输入正则表达式,并在搜索时选择“正则表达式”模式,可以实现更加灵活的搜索功能。

例如,通过正则表达式可以搜索特定格式或特定规则的代码片段。

3. 高级搜索选项点击搜索框右侧的三个点(...)按钮,可以打开高级搜索选项。

建筑设备工程CAD制图与识图-第7章建筑电气工程图(pdf 75页)

建筑设备工程CAD制图与识图-第7章建筑电气工程图(pdf 75页)


GB/T 4728.6—2008 电气简图用图形符号第六部分:电能的发生与转换
6
IEC 60617 database
Graphical symbols for diagrams—Part 6: Production and conversion of electrical energy
GB/T 4728.7—2008 电气简图用图形符号第七部分:开关、控制和保护装置
导专业一致,采用的比例宜符合表7-4的规定,并应

优先采用常用比例。
七 章
表7-4 电气总平面图、电气平面图的制图比例
建 筑 电
序 号
图名
常用比例
可用比例



1
电气总平面图、规划图
1:500、1:1000、1:2000
1:300、1:5000

2
电气平面图
1:50、1:100、1:150
1:200
第七章建筑电气工程图表75电气设备常用参照代号的字母代码设备装置和元举例器件种类旧标准中文名称新标准中文名称主码类代旧标准参照代号的字母代码含新标准代码子类主类代码含子类代码控制屏台控制操作箱柜屏acaac高压开关柜35kv开关柜ahaah刀开关箱10kv开关柜akaak低压配电屏低压配电柜alaan组成部件照明配电箱照明配电箱柜屏aalaal动力配电箱动力配电箱柜屏apaap信号箱信号箱柜屏asaas接线箱过路接线盒接线端子箱awxxd插座箱插座插座箱axxxd流量传感器bbf液体标高传感器液位测量传感器slbbl湿度计湿度传感器bbm非电量变换器量或电量到非电量到电压力传感器压力传感器sspbbp温度传感器温度传感器温度计stbbt烟感探测器烟雾感烟探测器ssbbr温感探测器火焰感光探测器stbbr第七章建筑电气工程图电容器电容器电容器ccacca其他元器件发热器件电热电热丝eheeb照明灯白炽灯荧光灯eeleea限流保护器件具有瞬时动作的fa限流保护器件具有延时动作的热过载释放器frffd保护器件f动作的限流保护器件具有延时和瞬时fs熔断器熔断器fuffa限压保护器件fv声响指示器铃钟光指示器led发光二极管hhappbhlppg信号器件指示灯告警灯信号灯hlppg红色指示灯红色信号灯绿色指示灯绿色信号灯hrppgrhgppgg黄色指示灯黄色信号灯hyppgy瞬时接触继电器瞬时接触继电器kakka交流继电器ka继电器差动继电器kd接触器热继电器热过载继电器接触器接触器kkhbbbkmqqac延时有或无继电器时间继电器ktkkf温度继电器kt电流表电流表pappa测量设备电度表电度表pjppj试验设备功率表有功功率表ppwppw温度计温度计phbbt电压表电压表pvppv第七章建筑电气工程图动开关低压断路器自qa断路器断路器qfqqa刀开关qk电力电路的开负荷开关关器件隔离开关隔离器隔离开关qqlqsqqb起动器软启动器qtqqas星三角启动器qqsd自耦降压启动器qqts漏电保护器剩余电流保护断路器qrqqr控制开关控制开关sassf选择开关多位开关选择开关sassac化为进一步处理的把手动操作转按钮开关按钮开关sb特定信号急停按钮停止按钮s停止按钮sessfsssss启动按钮ssf复位按钮ssr试验按钮sst电流互感器电流互感器tabbe变压器控制电路电源用控制变压器tcttc变压器电力变压器电力变压器t

L4D2地图代码

L4D2地图代码

【燃烧之下】建图代码:
第一关:Map outbackrail
第二关:Map PipRun
第三关:Map Piprun_Re-Turn
第四关:Map Logger_Station10
第五关:Map dockss2
【死路】建图代码:
第一关:Map bp_mapalpha1
第二关:Map bp_02fix
喋血蜃楼游戏模式:
coop[合作]-全图
rsus[对抗]-全图
survival[生存]-第三关,第四关
scavenge[清道夫]-第三关,第四关
【coop[合作]】
【versus[对抗]】
【survival[生存]】
【scavenge[清道夫]】
【圣盔谷】建图代码:
生存图:Map helms_deep_r20 survival
【伦理问题】建图代码:
第一关:Map qe_1_cliche
第二关:Map qe_2_remember_me
第三关:Map bp_map_03
【喋血蜃(shen)楼】建图代码:
第一关:Map l4d2_diescraper1_apartment_34
第二关:Map l4d2_diescraper2_streets_34
第三关:Map l4d2_diescraper3_mid_34
第四关:Map l4d2_diescraper4_top_34
第三关:Map qe_3_unorthodox_paradox
第四关:Map qe_4_ultimate_test
【伦理问题2阿尔法测试】建图代码:
第一关:Map qe2_ep1

广州市建设工程绿色施工围蔽指导图集补充(v1-1版)

广州市建设工程绿色施工围蔽指导图集补充(v1-1版)

广州市建设工程绿色施工围蔽指导图集补充(V1.1版)广州市住房和城乡建设局SPECIAL ATLAS OF VERTICAL GREENING ENCLOSURE OF GUANGZHOU(2019)目录一.T 1型立体绿化围蔽1.1 设计说明1.2 围蔽选型1.3 常用植物1.4 常用基质1.5 构件意向1.6 参考案例二.建筑工地车辆冲洗设施设计3.1 设计说明3.2 设计图纸三.附属标志物CATALOG四.移动式围蔽(补充:穿孔钢板铁马围蔽形式)五.公益广告要求(修订)4.1 围蔽反光标志设置要求4.2 围蔽标志牌设置要求4.3 围蔽标志牌参考样式本图集作为《广州市建设工程绿色施工围蔽指导图集(V1.0试行版)》的补充,宜结合使用。

六.附件(案例)6.1 包裹式围蔽案例6.2 砖砌围蔽改造案例T1型立体绿化围蔽1chapter1.1指引内容:本章是基于《广州市建设工程绿色施工围蔽指导图集(V1.0试行版)》(以下简称《指导图集》)的T1型立体绿化围蔽细化补充文件,为广州市行政区域范围内综合性工程的立体绿化围蔽选型、设计与施工提供基础指导与参考。

1.2基本原则:除遵循《指导图集》中提及的原则,在立体绿化围蔽的设计、施工和养护过程中,还应遵循如下原则:(1)安全第一原则:立体绿化围蔽的设计、施工和养护等各个环节应确保安全第一。

对于已建围蔽、构筑物,应进行荷载与受力分析,在确保安全的前提下进行立体绿化设计,养护等辅助设施和施工工艺也必须符合安全性原则;施工人员应做好安全防护措施,避免发生意外;养护期间注意检查支撑固定装置的牢固性,防止构件老化发生物件坠落;植物病虫害以生物防治为主,禁用高毒性农药。

(2)环保节能原则:应充分采用环保、节能、低碳的材料、工艺和养护方式。

宜以乡土植物为主;应以微喷灌、滴灌为主,避免水资源的浪费;鼓励采用雨水收集系统,利用雨水进行灌溉。

(3)景观美化原则:立体绿化围蔽设计、施工等各个环节,应充分体现城市景观特色。

工程建设示意图(1)

工程建设示意图(1)
消防验收 1、消防验收申请表 2、相关消防资料汇总 注:由建设单位(业主)申请消 防大队相关部门进行验收,业 主、监理、设计院及施工单位参 加验收工作
房屋面积测绘 1、测绘单位招标议价及定案签约 2、提供建筑各层平面图
工程竣工验收 1、建设工程竣工图全套 2、工程相关竣工资料3套 3、工程资料备案 注:由建设单位(业主)申请质 检站相关部门进行验收,业主、 监理、设计院、地质勘察院及施 工单位参加验收工作
开工及施工过程 1、基础工程验收 2、主体工程验收 3、中间抽查验收 注:由施工单位申请质检站相关 部门进行验收,业主、监理、设 计院、地质勘察院及施工单位参 加验收工作
工程预验收 注:由监理单位组织进行验收, 业主、监理、设计院、地质勘察 院及施工单位可不参加验收工作
规划验收 1、规划验收申请表 2Fra bibliotek业主申请规划部验收
建筑(消防)图纸审查 1、设计全套蓝图(消防) 2、地质勘测报告 3、工程勘测、设计、合同及资 质、外市单位进市注册备案表 4、建设工程规划许可证 5、建设用地规划许可证 6、项目审批文件(批文)(消 防) 7、缴费(1.32元/m2)及申请表 8、消防设计说明专篇(消防) 9、审查申请表、红线图(消防)
工程建设程序示意图(土地使用权取得后)
地质普勘 1、招标议价 2、提供地形图
土地使用构思
1、厂房需求 2、宿舍需求 3、公共设施需求 4、电力、水力需求
收集用地指标 1、所属开发用地要 求 2、容积率、绿化率 等
设计院进行土地规划 (中间交流,确定最终规划图) 1、总平面配置图 2、鸟瞰图
单体项目需求构思 1、厂房使用性质 2、厂房功能配置 3、水、电、空调、消 防大致要求 4、其他特殊培植等

土地规划数据库类型代码

土地规划数据库类型代码
RGB(245,140,140)
050
独立工矿用地区
RGB(210,160,120)
060
风景旅游用地区
RGB(0,135,255)
070
生态环境安全控制区
RGB(40,110,25)
080
自然与文化遗产保护区
RGB(20,230,0)
090
林业用地区
RGB(120,220,120)
100
牧业用地区
未利用地
31
水域
311
河流水面
312
湖泊水面
32
滩涂沼泽
33
自然保留地
RGB(210,255,115)
990
其他用地区
水域
RGB(115,225,255)
自然保留地
RGB(180,180,180)
3.土地规划地类代码表
一级类
二级类
三级类
代码
名称
代码
名称
代码
名称
1
农用地
11
耕地
12
园地
13
林地
14
牧草地
15
其他农用地
151
设施农用地
152
农村道路
153
坑塘水面
154
农田水利用地
155
田坎
2
建设用地
21
城乡建设用地
211
城市
212
建制镇
213
集镇
214
村庄
215
采矿用地
216
独立建设用地
22
交通水利用地
221
铁路用地
222
公路用地
223
机场用地

Visual FoxPro常用代码

Visual FoxPro常用代码

Visual FoxPro常用代码Visual FoxPro常用命令分类表数据库文件及记录命令ADD TABLE 在当前数据库中添加一个自由表APPEND 在表的末尾添加一个或多个新记录APPEND FROM ARRAY 由数组添加记录到表中APPEND FROM 从一个文件中读入记录,追加到当前表的尾部APPEND GENERAL 从文件中导入OLE对象并将其放入通用字段中APPEND MEMO 将文本文件的内容复制到备注字段中APPEND PROCEDURES 将文本文件中的存储过程追加到当前数据库中AVERAGE 计算数值表达式或字段的算术平均值BLANK 清除当前记录中所有字段的数据BROWSE 打开浏览窗口,显示当前或选定表的记录CALCULATE 对表中的字段或包含字段的表达式进行财务和统计操作CHANGE 显示要编辑的字段CLOSE 关闭各种类型的文件CLOSE MEMO 关闭一个或多个备注编辑窗口COMPILE DATABASE 编译数据库中的存储过程CONTINUE 继续执行先前的LOCATE命令COPY MEMO 复制当前记录中的指定备注字段的内容到文本文件COPY PROCEDURES 将当前数据库中’的存储过程复制到文本文件COPY STRUCTURE 用当前选择的表结构创建一个新的空自由表COPY STRUCTURE EXTENDED 创建新表,它的字段包含当前选定表的结构信息COPY TO ARRAY 将当前选定表中的数据复制到数组COPY TO 用当前选定表的内容创建新文件COUNT 统计表中记录数目CREATE 生成一个新的VisualFoxPro表CREATE CONNECTION 创建一个命名连接并把它存储在当前数据库中CREATE DATABASE 创建并打开一个数据库CREATE TRIGGER 创建表的删除、插入或更新触发器CREATE VIEW 从VisualFoxPro环境创建视图文件DELETE 给要删除的记录做标记DELETE CONNECTION 从当前数据库中删除一个命名连接DELETE DATABASE 从磁盘上删除数据库DELETE TRIGGER 从当前数据库的表中删除“删除”、“插入”或“更新”触发器│DELETE VIEW 从当前数据库中删除一个SQL视图DISPLAY 在VisualFoxPro主窗口或用户自定义窗口中显示与当前表有关的信息DISPLAY CONNECTIONS 显示当前数据库中与命名连接有关的信息DISPLAY DATABASE 显示有关当前数据库的信息,或当前数据库中的字段、命名连接、表或视图的信息DISPLAY MEMORY 显示内存变量和数组的当前内容DISPLAY PROCEDURES 显示当前数据库中存储过程的名称DISPLAY STRUCTURE 显示一个表文件的结构DISPLAY TABLES 显示包含在当前数据库中所有的表和表的信息DISPLAY VIEWS 显示当前数据库中关于SQL视图的信息以及SQL视图是否基于本地或远程表的信息DROP TABLE 把一个表从数据库中移出,并从磁盘中删除它DROP VIEW 从当前数据库中删除指定的SQL视图EDIT 显示要编辑的字段+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++EXPORT 把VisualFoxPro表中的数据复制到其他格式的文件中FIND 查找记录FLUSH 将对表和索引所作的修改存入磁盘FREE TABLE 删除表中的数据库引用GATHER 将当前选定表中当前记录的数据替换为某个数组、内存变量组或对象中的数据GO|GOTO 将记录指针移动到指定记录上IMPORT 从外部文件导入数据,创建一个VisualFoxPro新表INSERT 插入记录JOIN 将两个数据库文件合并LIST 连续显示表或环境信息LIST CONNECTIONS 连续显示有关当前数据库中命名连接的信息LIST DATABASE 连续显示有关当前数据库的信息LIST PROCEDURES 连续显示当前数据库存储过程的名称LIST TABLES 连续显示包含在当前数据库中的所有表和表的信息LIST VIEWS 连续显示当前数据库中有关SQL视图的信息LOCATE 按顺序搜索表从而找到满足指定逻辑表达式的第一个记录MODIFY CONNECTION 显示连接设计器,让你能够交互地修改当前数据库中已有的命名连接MODIFY DATABASE 打开数据库设计器,让你能够交互地修改当前数据库 MODIFY GENERAL 在编辑窗口中打开当前记录中的通用字段MODIFY MEMO 打开当前记录备注字段的编辑窗口MODIFY PROCEDURE 打开VisualFoxPro文本编辑器,可在其中为当前数据库创建新的存储过程MODIFY STRUCTURE 显示表设计器MODIFY VIEW 显示视图设计器OPEN DATABASE 打开一个数据库PACK 从当前表中永久删除标有删除标记的记录PACK DATABASE 从当前数据库中删除标有删除标记的记录RECALL 恢复所选表中带有删除标记的记录 •REMOVE TABLE 从当前数据库中移去一个表RENAME CONNECTION 重命名当前数据库中的一个命名连接RENAME TABLE 重命名当前数据库中的表RENAME VIEW 重命名当前数据库中的3QL视图REPLACE 更新表的记录内容REPLACE FROM ARRAY 使用内存变量数组中的值更新字段内容SCAN...ENDSCAN 运行扫描数据表文件SCATTER 从当前记录中把数据复制到一组内存变量或数组中SEEK 查找记录命令SELECT 激活指定工作区SET AUTOINCERROR 在自动增加值产生错误时是否更新或插入一个值到记录中SET COLLATE 指定在后续索引和拌序操作中,字符型字段的排序顺序 SET DATABASE 指定当前数据库SET DATASESSION 激活指定的表单数据工作期SET DELETED 指定VisualFoxPro是否处理标有删除标记的记录,以及其他命令是否可以操作它们SET EXCLUSIVE 指定VisualFoxPro在网络上以独占方式还是共享方式打开表文件SET FIELDS 指定可以访问表中的哪些字段SET FILTER 指定访问当前表中记录时必须满足的条件SET INDEX 打开一个或多个索引文件,供当前表使用;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++SET KEY 根据索引关键字,指定访问记录的范围SET LOCK 激活或废止在某些命令中的自动文件锁定SET MULTILOCKS 决定能否使用LOOK()或RLOCK()锁定多个记录SET NEAR FIND或SEEK查找记录不成功时,确定记录指针停留的位置 SET NOCPTRANS 防止把已打开表中的选定字段转换到另一个代码页SET NULL 确定ATLTERTABLE、CREATETABLE和INSERT-SQL命令如何处理null值SET NULLDISPLAY 指定null值显示时对应的字符中SET RELATION 在两个打开的表之间建立关系SET RELATIONOFF 解除当前选定工作区中父表与相关子表之间已建立的关系SET REPROCESS 指定一次锁定尝试不成功后,VisualFoxPro对文件或记录再次尝试加锁的次数或时间SET SKIP 创建表与表之间的一对多关系SET TABLEVALIDATE 指定一个表的执行级别SET WINDOW OF MEMO 设置备注字段使用的窗口SKIP 使记录指针在表中向前移动或向后移动SUM 对当前选定表的指定数值字段或全部数值字段进行求和TOTAL 计算当前选定表中数值字段的总和UPDATE 更新数据库文件的记录USE 打开一个表及其相关索引文件,或打开一个SQL视图VALIDATE DATABASE 保证当前数据库中表和索引位置的正确性ZAP 从表中删除所有记桌,只留下表的结构索引及排序命令COPY INDEXES 从单项索引.IDX文件创建复合索引标识COPY TAG 根据复合索引文件的标识创建单项索引(.IDX)文件DELETE TAG 从复合索引(.CDX)文件中删除标识INDEX 创建一个索引文件,利用该文件可以按某种逻辑顺序显示和访问表记录REINDEX 重整索引SET ORDER 指定表的主控索引文件或标识SET UNIQUE 指定具有重复索引关键字的记录是否保留在索引文件中 SORT 对当前选定表进行捧序,井将捧过序的记录输出到新表中Visual FoxPro环境设定命令CREATE COLOR SET 从当前颜色设置中创建一个颜色集合DISPLAY STATUS 显示VisualFoxPro环境的状态SET ANSI 确定VisualFoxProSQL命令中如何用操作符":"对不同长度字符串进行比较SET ASSERTS 指定ASSERT命令是否被忽略SET AUTO SAVE 当退出READ命令或返回到命令窗口时,决定V FP是否把数据缓冲区中的数据保存到磁盘上去SET BELL 关掉或打开计算机铃声,并设置铃声属性SET BLOCKSIZE 指定VisualFoxPro如何为保存备注字段分配磁盘空间SET BORDER 指定当在"浏览"窗口中定位到一个文本框时,是否显示输入法生成器SET BRSTATUS 设定浏览窗口的状态行SET CARRY 决定使用INSERT、APPEND和BROWSE命令创建新记录时,是否将当前记录数据复制到新记录中SET CLEAR 设置清除方法SET CLOCK 决定VisualFoxPro是否显示系统时钟,也可以指定系统时钟在VisualFoxPro主窗中的位置SET COLOR OF 设定颜色对的组合SET COLOR OF SCHEME 设定调色板的颜色组合SET COLOR SET 设定颜色集的组合SET COLOR TO 改变屏幕颜色+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++SET 设定命令SET COMPATIBLE 设置与其他Xbase语言的兼容性SET CONFIRM 指定是否可以用在文本框中键入最后一个字符的方法退出文本框SET CONSOLE 激活或废止从程序中向VisualFoxPro主窗口或活动的用户自定义窗口的输出SET COVERAGE 开启或关闭编辑日志,或指定一个文本文件,编辑日志的所有信息将输出到其中SET CPCOMPILE 指定编译程序的代码页SET CPDIALOG 指定打开表时是否显示"代码页"对话框SET CURRENCY 定义货币符号,并且指定货币符号在数值、货币、浮点数和双精度数表达式中的显示位置SET CURSOR 确定在VisualFoxPro等待输入时,是否显示插入点SET DEBUG 设置调试模式SET DEBUGOUT 将调试结果输出到一个文件SET DECIMALS 指定数值表达式中的小数点位数SET DEFAULT 指定默认的驱动器、目录或文件夹SET DELLMITERS 设定分割字符SET DEVELOPMENT 使Visual FoxPro在运行程序时,对目标文件的编译日期时间与程序的创建日期时间进行比较SET DEVICE 将@…SAY的输出结果定向到屏幕、打印机或文件SET DISPLAY 设置显示模式SET DOHISTORY 设定取得运行中程序的状态SET ENGINEBEHAVIOR 允许SQL数据引擎兼容VisualFoxPr07.0或VisualFoxpr08.0SET ESCAPE 决定是否可以通过按Ese键中断程序和命令的运行SET EXACT 指定比较不同长度两个字符串时,VisualFoxPro使用的规则SET FIXED 指定在显示数值时小数位数是否固定SET FULLPATH 指定CDX()、DBP()、MDX()和NDX()等函数是否返回文件名的路径SET FUNCTION 给功能键或组合键分配表达式(键盘宏)SET HEADINGS 指定用TYPE显示文件内容时,是否显示字段的列标头,并指定是否包含文件信息SET HELP 激活或废止VisualFoxPro联机帮助或指定的帮助文件.SET INTENSITY 设置屏幕反白模式SET KEYCOMP 控制VisualFoxPro的键击定位SET LOGERRORS 决定VisualFoxPro是否将编译错误信息送入文本文件SET MACKEY 指定显示"宏键定义"对话框的单个键或组合键SET MEMOWIDTH 指定备注字段和字符表达式的显示宽度SET MESSAGE 定义在Visual FoxPro主窗口或图形状态栏中显示的信息,或者指定有关用户自定义菜单栏和菜单命令的信息位置SET NOTIFY 确定是否显示某种系统信息SET ODOMETER 对处理记录的各命令指定记录计数器的报告间隔SET OLEOBJECT VisualFoxPro找不到对象时,指定是否在WindowsRegistry 中查找SET OPTIMIZE 启用或废止Rushmore优化SET PALETI~ 指定是否使用默认的调色板SET PATH 指定查找文件的路径SET POINT 显示数值表达式或货币表达式时,确定所用小数点字符SET RESOURCE 更新资源文件或指定资源文件SET SAFETY 设定确认模式SET SEPARATOR 设置千位分隔符号SET SPACE 使用?或??命令时,确定字段或表达式之间是否显示空格SET STATUS BAR 显示或删除图形状态栏SET STATUS 显示或移去基于字符的状态栏+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++SET SYSFORMATS 指定是否用当前W'mdows系统设置值更新VisualFoxPro系统设置SET SYSMENU 在程序运行期间,启用或废止VisualFoxPro系统菜单栏,并对其重新配置SET TALK 决定VisualFoxPro是否显示命令结果SET TEXTMERGE 指定是否对文本合并分隔符括起的字段、内存变量、数组元素、函数或表达式进行计算SET TEXTMERGE DELIMITERS 指定文本合并分隔符SET TOPIC 指定激活VisualFoxPro帮助系统时,要打开的帮助主题SET TOPIC ID 指定激活Visual FoxPro帮助系统时要显示的帮助主题。

c++ 建图

c++  建图
for k:=1 to e do {e为边的数目}
[ read(i,j,w) {读入边<i,j>和权}G.arcs[i][j]:=w]
G.arcs[i][j]=G.arcs[i][i]{置对称弧}
end;
该算法的执行时间是O(n+n2+e),其中消耗在邻接矩阵初始化操作上的时间是O(n2),而e<n2,所以上述算法的时间复杂度是O(n2)。
{//邻接矩阵表示法的各个数据结构
VrType adj;// 顶点关系类型。对无权图,用或表示相邻否;对带权图,则为权值类型。
InfoType *info;// 该弧相关信息的指针
} ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedefstruct
一、设计题目:图的建立及输出
*问题描述:
建立图的存储结构(图的类型可以是有向图、无向图、有向网、无向网,学生可以任选两种类型),能够输入图的顶点和边的信息,并存储到相应存储结构中,而后输出图的邻接矩阵。
二、算法设计的思想
1、邻接矩阵表示法:
设G=(V,E)是一个图,其中V={V1,V2,V3…,Vn}。G的邻接矩阵是一个他有下述性质的n阶方阵:
1,若(Vi,Vj)∈E 或<Vi,Vj>∈E;
A[i,j]={
1,反之
图5-2中有向图G1和无向图G2的邻接矩阵分别为 M1和 M2:
M1=┌ 0 1 0 1 ┐
│ 1 0 1 0 │
│ 1 0 0 1 │
└ 0 0 0 0 ┘
M2=┌ 0 1 1 1 ┐
│ 1 0 1 0 │
│ 1 1 0 1 │
intelem1[MAX_VERTEX_NUM];

求生之路2作弊码

求生之路2作弊码
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
活死人黎明:导演版
Map l4d_dbd2dc_anna_is_gone versus
建图代码:
第一关:Map l4d_dbd2dc_anna_is_gone
第二关:Map l4d_dbd2dc_the_mall
第三关:Map l4d_dbd2dc_clean_up
第四关:Map l4d_dbd2dc_clean_up_p2
sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊 3E2A2A3B6F
Bill,Louis,Zoey、Francis
第二关:Map urbanhoods_m2_sewer
第三关:Map urbanhoods_m3_forest
第四关:Map urbanhoods_m4_skyscraper
喋血蜃楼
Map l4d2_diescraper1_apartment_34 versus
第一关:Map l4d2_diescraper1_apartment_34
远足山径
第一关:Map hiking_trails
第二关:Map camp_grounds
第三关:Map plant
第四关:Map the_end
无处躲藏2
建图代码:
第一关:Map nwisc2-m1
第二关:Map nwisc2-m2

129本标准建筑图集代码大全

129本标准建筑图集代码大全

129本标准建筑图集代码大全1、03G101-1混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架-剪力墙、框支剪力墙结构)2、03G101-2混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土板式楼梯)3、03G101-2附03G101-2s混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土板式楼梯含平法楼梯软件用户使用手册)4、04G101-3混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(筏形基础)5、04G101-4混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土楼面与屋面板)6、08G101-5混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(箱形基础和地下室结构)7、06G101-6混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(独立基础、条形基础、桩基承台)8、08G101-11G101系列图集施工常见问题答疑图解9、03G102钢结构设计制图的深度和表示方法10、G103~104民用建筑工程结构设计深度图样(2009年合订本)11、05SG105民用建筑工程设计互提资料深度及图样-结构专业12、SG109-1~4民用建筑工程设计常见问题分析及图示-结构专业(2005年合订本)13、05SG110建筑结构实践教学及见习工程师图册14、SG111-1~2建筑结构加固施工图设计表示方法建筑结构加固施工图设计深度图样(2008合订本)15、06G112建筑结构设计常用数据16、08SG115-1钢结构施工图参数表示方法制图规则和构造详图17、08G118单层工业厂房设计选用(上、下册)18、07G120工程做法(自重计算)19、04G211 砖烟囱20、05G212 钢筋混凝土烟囱21、08SG213-1钢烟囱(自立式30~60m)22、08J332、08G221砌体地沟建筑及结构专业图集23、04SG307现浇钢筋混凝土板式楼梯24、04SG308混凝土后锚固连接构造25、04SG309钢筋焊接网混凝土楼板与剪力墙构造详图26、06SG311-1混凝土结构加固构造(总则及构件加固)27、08SG311-2混凝土结构加固构造(地基基础及结构整体加固改造)28、04G314钢筋混凝土折线形屋架29、04G320钢筋混凝土基础梁30、04G321钢筋混凝土连系梁31、03G322-1钢筋混凝土过梁(烧结普通砖)32、G322-1~4钢筋混凝土过梁(2004年合订本)33、G323-1~2钢筋混凝土吊车梁(2004年合订本)34、04G325吊车轨道联结及车挡(适用于混凝土结构)35、03G329-1建筑物抗震构造详图(框架、框架-剪力墙、剪力墙、部分框支剪力墙、框架-核心筒、筒中筒、板柱-剪力墙结构)36、G329-2、7、8建筑物抗震构造详图(2005年合订本)37、G329-3~6建筑物抗震构造详图(2005年合订本)38、04SG330混凝土结构剪力墙边缘构件和框架柱构造钢筋选用39、06SG331-1混凝土异形柱结构构造(一) 40、05SG332小城镇住宅结构构件及构造41、08SG333、08SJ110-2 预制混凝土外墙挂板42、05G335单层工业厂房钢筋混凝土柱43、05G336 柱间支撑44、04G337 吊车梁走道板45、05SG343 现浇混凝土空心楼盖46、G353-1~3钢筋混凝土屋面梁(2004年合订本)47、G353-4~6钢筋混凝土屋面梁(2004年合订本)48、05G359-1~4悬挂运输设备轨道(2005年合订本)49、08SG360预应力混凝土空心方桩50、07SG359-5悬挂运输设备轨道(适用于门式刚架轻型房屋钢结构)51、04G361 预制钢筋混凝土方桩52、04G362钢筋混凝土结构预埋件53、03G363多层砖房钢筋混凝土构造柱抗震节点详图54、05SG408 SP预应力空心板55、99ZG408(附册一) SP预应力空心板技术手册56、99ZG408(附册二)SP板/砌块居住建筑设计指南57、03SG409预应力混凝土管桩58、G410-1~2 1.5m×6.0m预应力混凝土屋面板(2004年合订本)59、G414-1~5预应力混凝土工字形屋面梁(2005年合订本)60、04G415-1预应力混凝土折线形屋架(预应力筋为钢绞线、跨度18m~30m)61、04G4266m后张法预应力混凝土吊车梁62、06SG429后张预应力混凝土结构施工图表示方法及构造详图63、06SG432-1预应力混凝土双T板(坡板宽度2.4m)64、08SG432-3预应力混凝土双T板(坡板宽度3.0m)65、SG435-1~2预应力混凝土圆孔板(2003年合订本)1 预应力混凝土圆孔板(2003年合订本)266、06SG439-1预应力混凝土叠合板(50mm、60mm实心底板)67、06SG501民用建筑钢结构防火构造68、08SG510-1轻型屋面平行弦钢屋架(圆钢管、方钢管)69、05G511 梯形钢屋架70、05G512 钢天窗架71、05G513钢托架72、G514-2~312m实腹式钢吊车梁(2005年合订本)1 12m实腹式钢吊车梁(2005年合订本)2 12m实腹式钢吊车梁(2005年合订本)3 12m实腹式钢吊车梁(2005年合订本)73、05G515轻型屋面梯形钢屋架74、06SG515-1轻型屋面梯形钢屋架(圆钢管、方钢管)75、06SG515-2轻型屋面梯形钢屋架(剖分T型钢弦杆)76、05G516轻型屋面钢天窗架77、05G517轻型屋面三角形钢屋架78、06SG517-1轻型屋面三角形钢屋架(圆钢管、方钢管)79、06SG517-2轻型屋面三角形钢屋架(剖分T型钢弦杆)80、02SG518-1、02(04)SG518-1 门式刚架轻型房屋钢结构(无吊车) 81、04SG518-2门式刚架轻型房屋钢结构(有悬挂吊车)未附构件详图82、04SG518-2门式刚架轻型房屋钢结构(有悬挂吊车)附构件详图83、04SG518-3门式刚架轻型房屋钢结构(有吊车)未附构件详图84、04SG518-3门式刚架轻型房屋钢结构(有吊车)附构件详图85、07SG518-4多跨门式刚架轻型房屋钢结构(无吊车)可提供与本图集配套使用的门式刚架加工详图。

求生之路经典地图代码

求生之路经典地图代码
第五关:Map CrashBandicootMap5
第六关:Map CrashBandicootMap6
再见了晨茗
建图代码:
第一关:Map msd1_town
第二关:Map msd2_gasstation
第三关:Map msdnew_tccity_newway
第四关:Map msd3_square
第二关:Map l4d2_CrashBandicootvs2
第三关:Map l4d2_CrashBandicootvs3
第四关:Map l4d2_CrashBandicootvs4
伦理问题2阿尔法测试
建图代码:
第一关:Map qe2_ep1
第二关:Map qe2_ep2
第三关:Map qe2_ep3
第二关:Map gasrunpart2
第三关:Map evac2
第四关:Map gasrun
崩溃的博士
第一关:Map CrashBandicootMap1
第二关:Map CrashBandicootMap2
第三关:Map CrashBandicootMap3
第四关:Map CrashBandicootMap4
第四关:Map l4d_yama_4
第五关:Map l4d_yama_5
指环王
第一关:Map l4d_moria_serious
第二关:Map l4d_mordor_serious
埃及大屠杀
Map SS1latest8 coop
赶尽杀绝
第一关:Map gr-mapone-7
第四关:Map qe2_ep4
第五关:Map qe2_ep5

求生之路2 控制台命令介绍 建图(含多个非官方地图)

求生之路2 控制台命令介绍 建图(含多个非官方地图)

浩方联机时打开控制台(选项”—“键盘、鼠标”—把控制台的“禁用”改为“可用”然后就可以按“~”呼出控制台)PS:在大厅里打开,输入map cxmx (X为数字,map后面为空格)就可以了,给你些实例吧:(map c1m1_hotel)c1第一章节m1第一关其他模式:写实模式开图格式:MAP 地图名realism举例,这个是第1关写实命令:map c1m1_hotel realism生存模式:survival清道夫模式:scavenge对抗模式:versus注意:由于对抗一般是8人以上,普通宽带用户上传速度有限,一般不建议使用,否则超过5人以上联机巨卡。

其中生存和清道夫可选关卡:生存模式可选关卡1-4 (第1章第4关)2-1 2-4 2-53-1 3-44-1 4-25-2 5-5清道夫可选关卡1-42-13-14-1 4-25-2调难度是z_difficulty (后面可填入)Easy(简单难度), Normal(普通难度), Hard(困难难度), Impossible(专家难度),或用控制台开图时在地图名最后加上空格+难度(map c1m1_hotel easy)Easy 容易Normal 普通Advanced 进阶Impossible 专家另:对抗无难度选择1.选项中改为"可使用控制台"2.注:单人游戏作弊无效所以必须在控制台里开地图在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格)如(map c1m1_hotel)《求生之路2》控制台命令说明:求生之路2(Left 4 Dead 2)控制台命令------------------------------------------------------------------------------------------按“~”控制台输入sv_cheats 0 关闭作弊(默认)sv_cheats 1 打开作弊sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)sv_alltalk 1 关闭全局语音通话*命令中"1"表示打开"0"表示关闭status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家ping 游戏延迟查看connect ... 连接指定IP就行游戏sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)volume 1.0 音量(默认)cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接上传速度下载速度和ping 值------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ thirdpersonshoulder 显示第三人称视角求生2主目录下的left4dead2\cfg 里面创建一个名字为autoexec.cfg的记事本复制粘贴以下命令,然后保存进游戏按F3,标准完美第三人称!!c_thirdpersonshoulderoffset 0;c_thirdpersonshoulderaimdist 2000;c_thirdpersonshoulderheight 10;c_thirdpersonshoulderdist 100;cam_ideallag 0;cam_idealdelta 4;cam_idealpitch 0;cam_idealyaw 0;bind "F3" "thirdpersonshoulder"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- firstperson 显示第一人称视角pause 暂停游戏kill 自杀------------------------------------------------------------------------------------------创建游戏------------------------------------------------------------------------------------------hostname 创建指定主机名的游戏hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为"Left 4 Dead 2" 的游戏map 创建指定地图,并开始游戏(代码见最后)游戏模式map 地图名coop 战役模式map 地图名versus 对抗模式map 地图名realism 写实模式map 地图名survival 生存模式map 地图名scavenge 清道夫模式map 地图名teamscavenge 团队清道夫模式map 地图名teamversus 团队对抗模式游戏中更换地图changelevel 地图名玩家不掉线更换地图changelevel 地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效更改游戏难度z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度队友伤害值(默认:0.4 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度队友伤害值(默认:1 关闭:0)survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0) survivor_burn_factor_expert 1 专家难度火焰伤害值(默认:1 关闭:0)管理员指令:say 内容说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]say_team 内容同上kick 玩家名踢人z_difficulty Normal 游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同restart 重新开始游戏------------------------------------------------------------------------------------------游戏作弊------------------------------------------------------------------------------------------god 1 无敌buddha 打不死noclip 穿墙impulse 10 全部武器,子弹give health 加满血give ammo 加满弹夹respawn 死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)------------------------------------------------------------------------------------------事件控制director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。

几种建图的方法

几种建图的方法

⼏种建图的⽅法存图的⽅法1.邻接矩阵存图利⽤数组来模拟各个点之间的关系:mp[a][b]=v a到b的权值是v如图(⽆向图):mp0123450000000100302120301003001022402020050002002.邻接表存图邻接表,存储⽅法跟树的孩⼦链表⽰法相类似,是⼀种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。

如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。

(1).⽤vector实现通过v[a].push_back(b)的⽅式来存储各个点之间的关系head(vector[x])1->2->5->4->null2->1->3->null3->2->4->5->null4->1->3->null5->1->3->null代码:struct node{int to,w;};vector<node>v[MAX];......for(int i=1;i<=n;i++){//存图int x,y,w;cin>>x>>y>>w;v[x].to.push_back(y);v[x].w.push_back(w);}for(int i=1;i<=n;i++){for(vector<node>:: iterator k = v[i].begin();k!=v[i].end();k++){cout<<i<<" "<<k[i].to<<" "<<k[i].w<<"\n";}}(2).⽤静态链表实现<链式前向星>void add_edge(int u, int v, int w)//加边,u起点,v终点,w边权{edge[cnt].to = v; //终点edge[cnt].w = w; //权值edge[cnt].next = head[u];//以u为起点上⼀条边的编号,也就是与这个边起点相同的上⼀条边的编号 head[u] = cnt++;//更新以u为起点上⼀条边的编号}分别给这些⽅向加上编号,id相当于head[i]的值5 71 2 1 id=02 3 2 id=13 4 3 id=21 3 4 id=34 15 id=41 5 6 id=54 5 7 id=6看到上⽅代码:对于1 2 1这条边:edge[0].to = 2; edge[0].next = -1; head[1] = 0;对于2 3 2这条边:edge[1].to = 3; edge[1].next = -1; head[2] = 1;对于3 4 3这条边:edge[2].to = 4; edge[2],next = -1; head[3] = 2;对于1 3 4这条边:edge[3].to = 3; edge[3].next = 0; head[1] = 3;对于4 1 5这条边:edge[4].to = 1; edge[4].next = -1; head[4] = 4;对于1 5 6这条边:edge[5].to = 5; edge[5].next = 3; head[1] = 5;对于4 5 7这条边:edge[6].to = 5; edge[6].next = 4; head[4] = 6;那么我们把每个开头的点分个类:11 2 1 id=01 3 4 id=31 5 6 id=522 3 2 id=133 4 3 id=244 15 id=44 5 7 id=6通过上表的观察我们会发现:每⼀个数字集合从head最⼤的值开始:head[4]=6 , head[3]=2 , head[2]=1 , head[1]=5假如遍历“1”:对于1 5 6这条边:edge[5].to = 5; edge[5].next = 3; head[1] = 5;对于1 3 4这条边:edge[3].to = 3; edge[3].next = 0; head[1] = 3;对于1 2 1这条边:edge[0].to = 2; edge[0].next = -1; head[1] = 0;也就是:i=1时,head[1]=5 , edge[5].next=3 , edge[5].to=5理解⼀下:head[1]是指向这个数字集合的最后⼀个记录的元素,edge[i].next相当于指向下⼀个该集合的元素的id , edge[i].to就是这个集合 (1的集合) 到edge[i].to的点如edge[3].to=3,就是1到3(有向)。

VSCode中的代码搜索与替换

VSCode中的代码搜索与替换

VSCode中的代码搜索与替换在VSCode中,代码搜索与替换是开发者提高工作效率和代码维护的重要工具。

本文将介绍如何在VSCode中进行代码搜索与替换,以及一些实用的技巧。

一、代码搜索1. 打开VSCode,并点击左侧的搜索图标(或使用快捷键Ctrl+Shift+F)。

2. 在搜索框中输入要搜索的关键词,并选择搜索的范围,例如当前文件、文件夹或整个工作区。

3. 点击搜索结果的文件名,可以查看该文件中相关的搜索结果。

4. 点击搜索结果中的具体行数,可以跳转到该行进行查看和编辑。

二、代码替换1. 执行代码搜索后,点击搜索框右侧的“替换”图标(或使用快捷键Ctrl+H)。

2. 在替换框中输入要替换的内容和替换后的内容,并选择要替换的范围。

3. 单击“全部替换”按钮,可一键替换所有搜索到的内容;单击“替换”按钮,可逐个替换搜索到的内容。

4. 可在替换框中使用正则表达式进行高级替换,提高替换的灵活性和准确性。

三、实用技巧1. 使用快捷键:在搜索框中按下Ctrl+Enter可以选择在当前文件夹或整个工作区中搜索,Shift+Enter可以选择在当前文件中搜索。

2. 使用通配符:在搜索框中可以使用通配符*代表任意字符,?代表任意单个字符,[]表示字符范围等,以增加搜索的灵活性。

3. 使用正则表达式:在搜索框中勾选正则表达式图标,可使用正则表达式进行更精确的搜索和替换。

4. 使用搜索历史:在搜索框中按下Ctrl+↓可以快速访问最近的搜索历史,方便重复使用。

5. 使用搜索配置:在搜索框下方的“更多选项”中,可以设置搜索的一些选项,如区分大小写、仅搜索匹配的整个单词等。

6. 使用多光标替换:按下Ctrl+Shift+L可以选中所有匹配项,然后进行批量替换。

总结:通过本文的介绍,我们了解了在VSCode中进行代码搜索与替换的方法和技巧。

代码搜索与替换功能使得开发者可以快速定位和修改代码中的特定内容,提高开发效率和代码维护的便利性。

VSCode代码搜索与替换技巧

VSCode代码搜索与替换技巧

VSCode代码搜索与替换技巧使用VSCode的代码搜索与替换技巧在编程的过程中,我们经常需要对代码进行搜索和替换操作来提高工作效率和代码质量。

VSCode作为一款强大的代码编辑器,提供了许多方便快捷的搜索与替换功能,本文将介绍一些常用的VSCode代码搜索与替换技巧,帮助开发者更高效地进行代码编辑。

1.全局搜索在VSCode中,通过快捷键"Ctrl + Shift + F",或者点击编辑器界面右上角的放大镜图标,可以打开全局搜索功能。

在搜索框中输入要搜索的关键词,VSCode将会在打开的文件中搜索匹配的内容,搜索结果会以列表形式展示在结果面板中。

2.当前文件搜索若只需在当前打开的文件中进行搜索,可以使用快捷键"Ctrl + F",或者点击编辑器界面右上角的放大镜图标,然后在搜索框中输入关键词。

VSCode将会高亮显示匹配的内容,方便开发者查看和定位。

3.正则表达式搜索在搜索框中,点击右侧的".*"图标,可以切换到正则表达式模式。

使用正则表达式可以更加灵活地进行搜索,例如,使用`\b\d{3}\b`可以匹配三位数字。

4.高级搜索选项VSCode的搜索框中还提供了一些高级搜索选项,可以进一步精确搜索结果。

点击搜索框右侧的"扩展搜索选项"(三个点的图标),可以展开高级搜索选项菜单。

- 区分大小写:勾选后将区分大小写进行搜索。

- 全字匹配:勾选后将只匹配完整的单词。

- 使用正则表达式:勾选后可以使用正则表达式进行搜索。

- 只搜索选定内容:勾选后只会搜索选中的代码块。

5.搜索结果导航在搜索结果面板中,点击搜索结果的条目,代码编辑器将自动跳转至对应的行位,开发者可以快速定位到搜索结果的位置。

6.替换功能除了搜索,VSCode还提供了方便的替换功能。

在搜索框中输入要搜索的关键词后,可以点击搜索框下方的"替换"按钮,或者使用快捷键"Ctrl + H",打开替换功能。

VSCode的代码搜索与替换高级用法

VSCode的代码搜索与替换高级用法

VSCode的代码搜索与替换高级用法VSCode(Visual Studio Code)是一款免费且开源的轻量级代码编辑器,广受开发者欢迎。

除了常规的代码编辑功能,VSCode还拥有强大的搜索和替换功能,能够帮助开发者在大量代码中高效地查找和替换特定的内容。

本文将介绍VSCode的代码搜索与替换的高级用法,并向读者展示如何利用这些功能提升开发效率。

一、正则表达式搜索与替换正则表达式是一种强大的模式匹配工具,能够在字符串中匹配和替换特定的内容。

在VSCode中,我们可以利用正则表达式来进行代码的搜索和替换,进一步提升搜索的准确性和替换的灵活性。

1. 正则表达式搜索在VSCode中,使用正则表达式进行搜索需要在搜索框中开启正则表达式选项。

我们可以通过快捷键Ctrl + F打开搜索框,然后点击搜索框旁边的.*按钮即可开启正则表达式搜索。

接下来,我们可以输入相应的正则表达式进行代码的搜索。

例如,如果我们要搜索所有以"get"开头的函数名,可以输入正则表达式"^get"进行搜索。

VSCode将会高亮显示所有匹配的内容,方便我们快速定位相关代码。

2. 正则表达式替换除了搜索,VSCode还支持使用正则表达式进行替换操作。

在正则表达式搜索框中,我们可以通过点击搜索框右侧的替换按钮打开替换框。

在替换框中,我们可以输入相应的正则表达式和替换内容,然后点击替换按钮执行替换操作。

例如,如果我们希望将所有以"get"开头的函数名替换为"set",可以使用正则表达式搜索"^get"并在替换框中输入"set",然后点击替换按钮即可完成替换操作。

二、多文件搜索与替换除了单个文件的搜索与替换,VSCode还支持在多个文件中进行批量操作。

这对于需要在整个项目中修改特定内容的开发者来说是非常有用的。

1. 多文件搜索要在多个文件中进行搜索,我们可以使用VSCode的搜索功能来实现。

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• Tarjan算法需要用到的结构:栈 • 栈是一种“先入后出”的结构 • 有以下几种操作: #include<stack> using namespace std; stack<int> s; s.push(x);//将元素x加入栈中 s.top();//读取栈顶元素 s.pop();//删除栈顶元素 s.size();//返回栈中元素个数 s.empty()//判断栈是否为空,若为空,返回true,否 则,返回false
割点
• 同样用tarjan算法进行标记,但是low(u)的含义为: u或者u的子树中能够通过非父子边追溯到的最早 的节点的DFS开始时间。(非父子边是为了防止 由子节点回搜到父节点) • 判定是否是割点的条件是看它是否存在这样的子 节点:子节点的low值大于等于它本身的dfn值。 新增加的强连通分量等于存在这样节点的个数。 不过要注意,起始点的这个值需要-1。子节点还 需要满足一个性质,就是它与父亲节点的那条边 必须是标号的时候搜索过的
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bool vst[35][35]; char a[35][35]; int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}; //定义方向向量 int cont;//记录个数 bool CheckEdge(int x,int y){//判断是否满足条件 if(!vst[x][y] && a[x][y]=='.') return 1; else return 0; } void dfs(int x,int y){ vst[x][y]=1;//标记是否进行过访问 if(a[x][y]=='.'){ cont++; } for(int i=0;i<4;i++){//对周围四个方向进行深度优先搜索 if(CheckEdge(x+dir[i][0],y+dir[i][1])) dfs(x+dir[i][0],y+dir[i][1]); } return; }
Kosaraju算法: 1.深度优先遍历G,算出每个结 点u的结束时间f[u],起点如何选 择无所谓。 2.深度优先遍历G的转置图GT (转置图的定义:将有向图G中 的每一条边反向形成的图称为G 的转置GT。注意到原图和GT的 强连通分支是一样的),选择 遍历的起点时,按照结点的结 束时间从大到小进行。遍历的 过程中,一边遍历,一边给结 点做分类标记,每找到一个新 的起点,分类标记值就加1。 3.第2步中产生的标记值相同的 结点构成深度优先森林中的一 棵树,也即一个强连通分量。
• 深度优先搜索 • 由根节点开始,向子 节点进行搜索,直到 没有子节点为止,回 溯到上一层节点,如 果上一层节点的子节 点都搜索完了,继续 回溯。 • 搜索顺序: E,F,J,G,H,K,I
院赛题目B:学园都市
输入由“.”,“@”,“*”组成n行m列的地图,问从 @出发,每次可以向周围四个方向移动, 最多可以经过几个“.”? 典型的深度优先搜索的题目,n,m<=30的小 数据可以进行搜索。
2.用邻接矩阵建图 用a[i][j]表示从点i到点j的路程长度(权值等) 好处:可以很容易的表示出每两个节点之间 的路径,也可以记录权值。 缺点:遍历的时候很费时间,空间占用量非 常大。 int a[20vector不但和数组一样可以对元素进行随机访问, 还能在尾部插入元素。完全可以替代数组。 • vector具有内存自动管理的功能,对于元素的插 入和删除,可以动态调整所占内存空间。 • vector需要头文件包含申明include<vector>。 • vector同数组一样,也是从下标0开始计数的。 • vector容器有两个重要的方法,begin()和end ()。begin()返回的是首元素位置的迭代器; end()返回的是最后一个元素的下一元素位置 的迭代器。
• Vector支持下标访问方式且从0开始计数, 例如:v={1,4,5,7},则v[0]=1,v[3]=7。 • 遍历vector中的元素: • for(i=0;i<v.size();i++)(注意这个位置不 能加等号,否则会越界) if(v[i]==……)…… 还可以使用迭代器来遍历vector中的元素, vector<int>:: iterator it,定义it为迭代器。 for(it=v.begin();it!=v.end();it++) if(*it==……)……
Vector存图代码
• for(i=1;i<=n;i++){//输入n条边 • scanf(“%d %d”,&a,&b);//输入每条边的起 点和终点 • v[a].push_back(b);//将b存入v[a]中 • } • 经过n次此操作,v[i]里面的元素即表示点i 可以连接的点
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搜索
• 分为广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索 (DFS)。 • 广度优先搜索利于求最短路,它是一种先 生成的节点先扩展的策略。 • 深度优先搜索需求空间少,能进则进,进 不了则换,换不了则退,回溯的一种策略。
队列
• 广度优先搜索需要用到一个结构:队列。 • 队列是一种“先入先出”的存储结构。 • 有以下几种操作: #include<queue> using namespace std; queue<int> d; d.push(x)(插入元素x); d.pop()(删除队首元素); d.front()(读取队首元素); d.empty()(判断队列是否为空,是,返回true,否, 返回false);
first 1 2 5 -1
next -1 -1
3
4 5
-1
4 -1
2
1 3
• 存图 scanf(“%d%d”,&b[i].start,&b[i].end); next[i]=first[b[i].start]; first[b[i].start]=i; • 遍历 k=first[i]; While(k!=-1){ ……(相关操作); k=next[k]; }
Tarjan算法代码实现 • void Tarjan(u) { • dfn[u]=low[u]=++index;//对于未访问的点做赋初值处理 • stack.push(u);//将元素u加入栈中 • for each (u, v) in E {//对于u的每一个子节点进行遍历(伪代码),不同的存图方式, 采用不同的遍历方式 • if (v is not visted) {//如果该子节点未访问 • tarjan(v) ;//对子节点访问 • low[u] = min(low[u], low[v]);//更新low值 • } • else if (v in stack) {//如果该节点被访问过且在栈中 • low[u] = min(low[u], dfn[v]) //更新low值 • } • } • if (dfn[u] == low[u]) { //u是一个强连通分量的根 • number++;//新的强连通分量 • } • do{ • v = stack.top(); //取出栈顶元素 • stack.pop();//删除栈顶元素 • v[number].push_back(v);//将元素v加入第number个强连通分量中 • }while(u!= v); //直到取到u为止(包括u) • } //复杂度是O(E+V)的
问题: (0,2) (0,3) 求从左上角(0,0)到 右下角(3,3)的最短 (1,2) (1,3) 距离,红色坐标点 为不可到达的点。
(2,2) (2,3) (3,2) (3,3)
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BFS的遍历方式
(0,0) 0 (1,0) 1 (2,0) 2 (3,0) 3 (0,1) 1 (1,1) 2 (2,1) 3 (3,1) 4 (0,2) (0,3) 5 Queue (1,2) 3 (1,3) 4 (1,3,4) (1,0,1) (3,0,3) (1,1,2) (2,0,2) (0,1,1) (1,2,3) (0,3,5) (3,1,4) (2,1,3) (2,3,5) (2,2) (2,3) 5 (3,2) (3,3) 6
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(3,3,6) (0,0,0)
(0,0)
(0,1)
(1,1)
(1,0)
(2,0)
0 1 2

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这个性质非常重要! 保证了最先被搜索到的解一定 是最优解!

对于点(1,1)而言,为 什么不再从点(1,2)得 到(1,1)的新状态(1,1,4) 并重新入队?
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剪枝
即去掉已被证明不可能某些状态, 不再对其进行扩展搜索,节省时间 若判断得到此分支是不存在解 和空闲。 的分支,则不对其进行搜索。
Tarjan算法
• DFN(u)为节点u搜索的次序编号(时间戳). • Low(u)为u或u的子树能够追溯到的最早的 栈中节点的次序号。 • low(u) = min(low(u),low(v)),v为u的子节点。 • 回溯时,若low(u)=dfn(u),则将栈中u以前的 元素全部取出,这些元素构成一个强连通 分量
Vector的基本操作
• #include<vector>(头文件) • using namespace std;(c++) • vector<(vector中存的变量类型)> v (vector的名称); • 增加一个元素:v.push_back(x);将x增加到 v中。 • 清空:v.clear(); v.begin()和v.end()会分别返回开始和结束的 地址,v.size()会返回里面元素的个数。
图的基础与搜索
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