Flash CS3 元件概述

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cs3第1讲 初识FLASH cs3(完整)

cs3第1讲 初识FLASH  cs3(完整)

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1.2 Flash cs3工作界面 cs3工作界面
启动 Flash cs3后,首先映入眼帘的是开始页,如图所示。 cs3后 首先映入眼帘的是开始页,如图所示。
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
开始页中包含 “打开最近项目”, “创建新项目” ,“从 打开最近项目” 创建新项目” 模板创建” 扩展”区域。 模板创建”,“扩展”区域。
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
第1章 Flash CS3 介绍
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
Flash 是美国Macromedia公司出品的一款矢量图形编 是美国Macromedia公司出品的一款矢量图形编
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
1.2.2 主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,包括文件操作、 主工具栏位于菜单栏的下方,包括文件操作、对 象编辑等一些常用菜单命令的快捷图标,如图1 象编辑等一些常用菜单命令的快捷图标,如图1所 示。
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
系统开发实训
-----Flash程序设计 -----Flash程序设计
陈琰宏
E-Mail:zufe_graphics@ 1
学习目的和教学要求
了解Flash动画制作的基本原理; 了解Flash动画制作的基本原理; 动画制作的基本原理 掌握图形和声音在Flash动画中的应用 掌握图形和声音在Flash动画中的应用; 动画中的应用; 掌握ActionScript3.0动作脚本 掌握ActionScript3.0动作脚本; 动作脚本; 能运用ActionScript进行基本的程序开发。 能运用ActionScript进行基本的程序开发。 进行基本的程序开发

flashcs4课件6

flashcs4课件6

6.3.5 认识共享库
使用共享库资源,可以将一个Flash影片【库】面板中的元素共享,供 影片【 面板中的元素共享, 使用共享库资源,可以将一个Flash影片 其他Flash影片使用 这一功能在进行小组开发或制作大型Flash影片时是非 影片使用。 其他Flash影片使用。这一功能在进行小组开发或制作大型Flash影片时是非 常实用的。使用共享库可以合理地组织影片中的每个元素,减少影片的开发 常实用的。使用共享库可以合理地组织影片中的每个元素, 周期。 周期。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS3动画制作实用教程》 中文版Flash CS3动画制作实用教程》
第 六 章
使用元件、实例和库
学 习 目 标
元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中, 元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中, 中一个非常重要的概念 经常需要重复使用一些特定的动画元素, 经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素 转换为元件,就可以在动画中多次调用。 转换为元件,就可以在动画中多次调用。实例是指在舞台上或 者嵌套在另一个元件内部的元件副本, 者嵌套在另一个元件内部的元件副本,用户可以修改它的颜色 大小和功能而不会影响元件本身。 、大小和功能而不会影响元件本身。【库】面板是放置和组织 元件的地方,在编辑Flash文档时 常常需要在【 文档时, 元件的地方,在编辑Flash文档时,常常需要在【库】面板中调 用元件。 用元件。
创建实例 交换实例中的元件 改变实例类型 分离实例 查实例的方法是从【 创建实例的方法是从【库】面板中将元件拖入到舞台,在Flash CS3中 CS3中 面板中将元件拖入到舞台, 实例只可以被放在关键帧中,并且总在当前图层上。如果没有选择关键帧, 实例只可以被放在关键帧中,并且总在当前图层上。如果没有选择关键帧, 则实例将被添加到当前帧左侧的第1 则实例将被添加到当前帧左侧的第1个关键帧上 。

简述flash中的元件类型及其特点。

简述flash中的元件类型及其特点。

Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。

本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。

一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。

形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。

但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。

1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。

按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。

按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。

二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。

影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。

影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。

2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。

按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。

三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。

静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。

3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。

输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。

四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。

组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。

总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。

通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。

希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。

第1章Flash CS3 简介PPT课件

第1章Flash CS3 简介PPT课件

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成,所以在Flash中,帧就是画面、画格的意思,它是构
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成Flash动画的基本单位。
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t 1.2.1 什么是帧
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/ 1. 空帧
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w 2. 关键帧
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3. 空白关键帧
c 4. 普通帧
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p 5. 中间帧
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t 1.2.2 什么是层
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【时间轴】面板分成两个区域,层操作区和帧操作区。可以在某一
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t 1.1 Flash软件的由来
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2005年Adobe公司成功收购Macromedia公司后,于2007年3月发布了
w 整合后的产品Creative Suite 3.0软件套装,其中包括Flash的最新版本
w Flash CS3(如图1-1所示为Flash CS3的进入界面),它的功能不断加强,已
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场景在Flash动画中相当于一场或者是一幕,主要是用来组织动画。
. 例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字于使用几个SWF文件一起创建一个较大的动画文件。
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每个场景都有一个【时间轴】面板。当播放头到达一个场景的最后一帧
c 时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的【时间
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第1章 Adobe Flash CS3概述

第1章 Adobe Flash CS3概述

第1章Adobe Flash CS3概述本章学习指引:了解Adodb Flash CS3软件的发展历史了解Adodb Flash CS3软件的应用领域Adodb Flash CS3是Adodb公司开发的一个交互动画制作工具,用它制作出来的动画是基于二维矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见,所以Adodb Flash CS3又被视为一款基于矢量的二维动画制作软件。

接下来便通过本章的概述,进一步详细的走进这个软件之中,去了解它的前世今生。

1.1 关于Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名的Macromedia Flash 更名为Adobe Flash后的第一款动画软件。

本书中的Flash,如无特别声明,则均代表Adobe Flash CS3。

下面的图1-1是该软件的封面,从该封面上也可以看出Adobe Flash CS3的版本号是9.0。

图1-1 Adodb Flash CS3的官方封面由Adobe Flash制作的动画软件都具备下面的特点:z Flash动画文件容量很小,这种特点使得它非常便于在互联网上传输。

z采用流技术,即只要下载动画的一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输数据。

z交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。

z丰富的绘图功能、功能强大的形状绘制。

使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状。

以自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和组合矢量形状。

z钢笔工具使用 Adobe Illustrator 所倡导的钢笔工具, 创建精确的矢量插图, 然后使用 Illustrator 键盘快捷方式处理 Bezier 控制点。

z无缝地配合Adobe Illustrator。

从 Adobe Illustrator 直接将插图复制和粘贴到 Flash CS3 中, 保留完全的保真度。

认识Flash CS3中的图形概念

认识Flash CS3中的图形概念
2.矢量图
矢量图是由电脑根据存储的矢量数据,通过相应的计算后生成的,如图所示,它主要通过包含颜色和位置属性的直线或曲线数据来描述图像,因此电脑在存储和显示矢量图时,不需要对每一个像素进行处理,只需记录图形的线条属性和颜色属性等数据信息。利用Flash中绘图工具绘制的图形都为矢量图形。相对于位图,矢量图所占用的存储空间较小,并且无论放大多少倍都不会出现马赛克现象,如图所示为将图放大200倍后的效果,因此在Flash动画中使用的图形多为矢量图形,这样不但可以有效地减少文件的大小还能保证图形在缩放变化时的画面质量。
:关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示对应的帧创建了形状补间动画。
:关键帧上有小写的“a”符号,表示为帧指定了ActionScript动作脚本,该帧可实现相应的交互动作。
:关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示对应的帧创建了动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。
8.删除帧
删除帧用于将选中的帧从时间轴中完全清除,执行删除帧操作后,被删除帧后方的帧会自动前移并填补被删除帧所占位置。在Flash CS3中删除帧的方法是:在时间轴中选中要删除的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令即可。
9.翻转帧
翻转帧可将选中的帧的播放顺序进行颠倒。在Flash CS3中翻转帧的方法是:在时间轴中选中要翻转的多个帧,单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令。
任务
布置
绘制“落叶”动画中所需素材:落叶
教学
后记














操作一认识位图与矢量图

flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)

flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)
Flash CS3基础 第一讲
Flash CS3基础知识、基本界面和 运行环境
主讲教师:赵岗 xiaobugs@
公共选修课版(共十二讲)
简介
Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出 的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画 设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网 页动态效果。
FLASH 中的常用术语和概念(5)
5. 元件
元件是构成动画的基础,每个元件都有一个单独的时 间轴、舞台和图层,并可以独立于主动画而进行播放。 元件可以重复调用,在制作动画时,如果一个图形需 要重复制作多次,那末的将该图形转换成元件,再将 该元件调入制作,这样可以避免图形的重复使用而使 动画文件变大。
一个Flash可能包括几个场景,每个场景又包含若干个 层和帧,每个场景上的内容可能是某个相关主题的动 画,场景是最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘 图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个 独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2. 使用Flash Player中的高级高级视频编码器 On2 VP6,可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编码器相媲美的视 频质量。
FLASH CS3的新特点(2)
3. 使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状,以 自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和 组合矢量形状。
2005年推出了Macromedia Flash 8 同年12月3日, Adobe公司成功收购了Macromedia,2007年推出了 Adobe Flash CS3
FLASH CS3的新特点(1)
1. Flash CS3 中可以导入Photoshop中的PSD 文件,其导入的文件不仅保留了文件的结 构,而且连PSD文件中的图层名称也不会发 生改变。

第1章 认识Flash CS3

第1章 认识Flash CS3

Flash由于具有文件数据量小,适于网 络传输的特点,并且拥有无限放大的高品 质矢量图形、完美的声音效果及较强的交 互性,受到了广大动画爱好者的一致欢迎。 对于大多数Flash爱好者来说,动画制作可 能是其学习Flash的原始动力。
使用Flash创建的动画其表现形式可以 是多种多样的,设计者可以尽情地在动画 中表现自己丰富的、夸张的想象力。
图1.11 导入Photoshop文件
图1.12 将动画转为代码
图1.13 标准界面
5.丰富的绘图功能 6.高级QuickTime导出 7.用户界面组件 8.省时编码工具 9.增强的Adobe Flash Video编码器
1.1.3
Flash CS3的使用界面
1.开始页 2.工作窗口
Flash CS3的工作窗口由“标题栏”、 “菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑 栏”、“时间轴”、“场景”、“工具箱” 以及各种面板组成。
1.1
Flash CS3基础知识
1.1.1
Flash CS3的应用领域
1.网站片头
图1.1和图1.2所示分别为两个网站的片 头动画。
图1.1 某旅游网站的片头动画
图1.2 “心动”网站的片头动画
2.广告
图1.3和图1.4所示为两个典型的广告条, 分别为新浪网和人民邮电出版社网站上的 广告。
图1.3 新浪网的广告条
3.面板
(1)面板的基本操作 (2)“动作”面板 (3)“属性”面板 (4)“滤镜”面板
1.1.4
Flash CS3文件的基本操作
对于初步接触Flash CS3的用户来说, 如何掌握Flash CS3制作动画的工作流程, 掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫 切的一个要求。

第1章 Flash CS3基础知识

第1章  Flash CS3基础知识
• 3.工具栏 • (1)主工具栏 • 默认情况下,主工具栏是丌显示的。如果要显示 它,可以选择“窗口”→“工具栏”→“主工具 栏”命令,显示主工具栏 。
1.1.3 Flash CS3的工作环境
• (2)控制器工具栏 • 默认情况下,控制器工具栏也是丌显示的。如果 要显示它,可以选择“窗口”→“工具 栏”→“控制器”命令,显示控制器工具栏 。 • (3)编辑栏 • 编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编 辑元件、场景的信息和控件。另外,编辑允许用 户增加或减少舞台的缩放比例。
• (12)历叱记录面板 • 选择“窗口”→“其它面板”→“历叱记录”命 令或按【Ctrl+F10】键,可以打开历叱记录面板, 面板中显示了当前操作文档自创建或打开以来曾 经执行的操作。
1.1.3 Flash CS3的工作环境
• (13)输出面板 • 选择“窗口”→“输出”命令或按【F2】键,可以打开输 出面板,这个面板是一个非常丌错的小工具,但无法不其 它面板插接在一起,当用户导出Flash影片后,它将为用 户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、元件和实 例的数据,如图1-21所示。
1.1.3 Flash CS3的工作环境
• (7)信息面板 • 选择“窗口”→“信息”命令或按【Ctrl+I】键,可以打 开信息面板,这个面板为用户提供了通过数字更改选定对 象的尺寸和位置的方法。在信息面板的底部提供了鼠标当 前所处位置的相关信息,左下角显示鼠标当前位置的颜色 (为RGB模式),史下角则显示鼠标当前位置的精确定位, 如图1-15所示。
1.2.2 保存文件
1.2.3 关闭文件
• 当丌需要使用当前的劢画文件时,需要将其关闭,关闭 Flash有“关闭当前文档”和“关闭软件”两方面。具体 操作说明如下:图1-26 “Adobe Flash CS3”对话框 • (1)关闭当前文档 • 选择“文件”→“关闭”命令或按【Ctrl+W】键或单击 文档窗口史上角的按钮将其关闭。如果此文档没有保存, 将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确认是否需 要保存当前文档,如图1-26所示,用户可以根据情况单 击相应的按钮。 • (2)关闭软件 • 选择“文件”→“退出”命令或按【Ctrl+Q】键或单击 软件窗口史上角的按钮将退出软件程序。如果此文档没 有保存,将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确 认是否需要保存当前文档,如图1-27所示,用户可以根 据情况单击相应的按钮。

Flash CS3 讲义

Flash CS3 讲义

Flash基本介绍Flash是交互式矢量动画制作软件,专业化的Web应用制作工具,深受人们、尤其是青年朋友的喜爱。

其两大特点是:流媒体技术和矢量图形系统。

流媒体技术,指的是一种可以使音频、视频和其他多媒体能在Internet上以实时的,无需下载等待的方式进行播放的技术。

基于矢量图形系统,矢量图是计算出来的,而不是像位图那样用像素填充的。

文件要小很多,而且可以随意缩放,修改,不会影响图片质量。

Flash技术在我们的生活、工作中使用的很多,它给我们的生活带来了娱乐,丰富了生活,我们可以从网上下载一个flash制作的MTV或作动画,放松心情。

工作中,很多教学课件都是由FLASH制作的。

为推动信息技术在教学中的应用,北京市每年都开展《北京市中小学师生电脑组品评选活动》、《资源评比活动》。

在这些评比活动中,每年都有用flash制作的优秀课件获得大奖,同时涌现出一批优秀的教师。

演示:欣赏flash课件。

学生作品和教师作品。

安装与启动安装FLASH。

我们使用的使FLASH CS3这个版本。

FLASH由低到高已经由多个版本,以前比较普及的Flash mx 现在普及的Flash cs3 ,Flash cs4。

兼容的问题,由高到低兼容。

下载Flash CS3安装Flash CS3启动Flash CS3基本界面介绍及工具的使用1.界面介绍1.1绘图工具栏“绘图”工具栏中包含了绘制、编辑图形所需的大部分工具,如图所示。

用户可以利用它们来进行图形设计,例如绘制直线、圆、矩形等图形,调整图形颜色、形状,制作各种特效等等。

熟练掌握这些工具的使用方法,有助于提高制作水平。

操作1:Flash的面板较多,如果所需的面板没有显示,可以选择“窗口”菜单下的相应命令将其打开;若想使面板上的位置恢复初始状态,可以选择“窗口”→“面板设置”→“默认布局”菜单命令;操作2:按F4键,可以隐藏“绘图”工具栏和面板(除“时间轴”面板):操作3:Flash建议使用者的屏幕分辨率为1024像素×768像素,若屏幕分辨率低于这个数值,会使一些面板上的信息被其他面板所遮盖而无法全部显示,解决这个问题可以用以下方法:⒈移动鼠标指针到面板左上角位置,当鼠标指针变成形状时,按住鼠标不放将其拖离原面板组而单独显示,则可以显示出该面板上的全部信息。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3


1.1.2 增强绘图、动画和视频功能

丰富并增强了各种绘图、动画制作和视频处理工具的功 能。用户可以更方便地创造出自己需要的图形和动画效 果,并能更有效地导入和编辑视频。
1.增强的钢笔工具 2.增强的基本矩形和椭圆绘制工具 3.滤镜复制和粘贴 4.复制和粘贴动画


5.增强了QuickTime视频支持 6.为Flash视频保存和加载提示点
第1章 初识Flash CS3

Flash技术发展到今天,已经成为网页动画和多媒体交 互技术的标准,并在全世界范围内得到了广泛的应用和 推广。使用Flash不仅可以快速地创建应用于网络的各 种内容和交互程序,并且其创建的文件具有不可比拟的 优点,能够以很小的数据量实现更多更好的效果。这使 得Flash成为网页设计的首选工具,并在网页动画、网 络游戏、网络广告等多种领域获得了广泛的应用。 本章将简要介绍Flash CS3的新增功能及界面的构成, 并讲解一些Flash的基本知识。
1.2.9 自定义工作环境

由于Flash CS3是一个人性化的创作软件,用户可以根据自己的喜 好和使用习惯来自定义工作环境。小到各种工具的排列和显示,大 到面板的组合、工作区的布局,都可以通过相应的操作进行自定义 设置。 1.自定义工作区布局:最简单的自定义工作区的方法是单击编辑栏 中的“选择工作区布局”按钮,在该按钮的下拉菜单中选择相应的 工作区布局。 2.自定义工具栏:单击“编辑”|“自定义工具面板”命令,将会 弹出“自定义工具栏”对话框, 3.自定义快捷键:Flash CS3允许用户自定义快捷键。用户可以使 用默认的快捷键,也可以根据自己的使用习惯自定义快捷键。

1.3.2 帧和图层

Flash动画是通过更改连续帧的内容,并以图层的方式 对不同的动画内容进行编辑和组合来完成的。

Flash CS3 基础知识

Flash CS3 基础知识

文件,也可导入外部其它兼容素材。

1)【舞台】的组成

编辑区域就是工作区,右上角的按钮依次是场景编辑、 元件编辑按钮,最右边的是设定显示比例的按钮,如图所
示。
任务2——Flash CS3 工作界面

2)【舞台】的控制

【舞台】的控制就是指对工作区内的文档进行显示观察。通过改变显示 比例可以精确观察文档,便于编辑处理,如图所示。
任务2——Flash CS3 工作界面
相 关 知 识
3、 Flash CS3时间轴
1)【时间轴】的组成
【时间轴】是Flash CS3界面中的关键部分。时间轴最重要的组成部 分就是【图层】与【帧】,被用于组织和控制文档中的【图层】 和【帧】在一定的时间内按照时间轴的排列播放。
任务2——Flash CS3 工作界面
相 关 知 识
2) 【图层】时间轴面板左侧窗口是图层区,图层可以控制舞台 中的原件,在选定的一个图层上编辑对象,不会影响其他图层。图
层就像传统动画用的赛璐片,可以层层叠加,上层的图层会覆盖下 层的图层,如果有透明的区域,则可以透过上层看到下层的对象内
容。在图层所属区域上方按钮 由左向右分别用于控制图层的
显示、锁定和轮廓。下方按钮
由左向右分别以此是图层的
创建、添加引导层、建立图层文件夹、删除图层。
3)【帧】时间轴面板右侧就是帧所在的区域,帧是创建动画的 基础,也是构成动画的最基本元素。FlashCS3制作的动画是将时间 分为帧来设置动画的播放顺序、时间、帧频等。在其顶部是帧的编
号,下部则是显示所编辑动画的状态。
【文本】菜单:对于输入的文本属性进行设置调整。 【命令】菜单:对各种命令进行管理。 【控制】菜单:对动画进行播放、测试控制。 【调试】菜单:对编辑的动画进行调试。 【窗口】菜单:对各种窗口面板进行打开、关闭、切换、组合。 【帮助】菜单:获得Flash CS3相关帮助信息。

FlashCS3教程

FlashCS3教程
角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体
元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找
并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下:
➢【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 ➢【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 ➢【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中 的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3 课堂实训
3.3.2 “新东方”标识字
➢【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以 填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、 渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大 小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包 含4种属性设置 :

什么是flash元件

什么是flash元件

什么是flash元件元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。

说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。

使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。

flash元件有三种一是图形元件二是按钮三是影片剪辑影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。

图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。

按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。

影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。

而把图形元件放到主场景,不会播放.如何创建元件?方法1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。

选择菜单“插入”—>“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。

方法2:将场景上的对象转换成元件。

选择场景里现有元件,单击鼠标右键,选择转换为元件。

方法3:将动画转换为元件。

flash中添加帧、添加空白帧和添加关键帧有什么区别添加帧只能延续上一个关键帧的内容,添加关键帧才可以编辑,两个关键帧之间的帧可以生成动作或形状动画。

添加关键帧时里面会自动有上一个关键帧的内容,如果你懒得删除,就插入空白关键帧。

Action Script只有关键帧或空白关键帧里才可以用。

在时间轴上帧是一个有颜色的方块,关键帧是一个有实心圆圈的方块,空白关键帧是一个有空心圆圈的方块帧有两种含义1.时间轴面板上的帧格2.插入帧:比如你做两段动画,第一段播放完后需要作为背景,你就使用处长帧来令它一直显示关键帧:有显示内容的帧空白关键帧:没显示内容的帧Flash中的“插入关键帧”和“插入空白关键帧”有什么区别?1.关键帧(Keyframe):上面这个例子中,提起膝盖与放下膝盖两个动作所在的帧就是关键帧。

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3

– (1)【帮助】面板。【帮助】面板可以随时对软件的使用或 动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能, 如图1-11所示。
– (2)【动作】面板。【动作】面板是主要的【开发面板】之 一,是动作脚本的编辑器,将在后面的动作脚本章节中具体 讲解,如图1-12所示。
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第1章 初识Flash
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第1章 初识Flash
1.2 初步认识Flash CS3的操作界面
6. 三个常用面板
– Flash CS3有很多面板,默认状态下,在舞台的正下方有三个 比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板 和【属性】面板。单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,
如图1-10所示。再次单击标题栏,可最小化面板。
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第1章 初识Flash
1.4 Flash面板介绍
2. 开发面板
– 打开【窗口】中的【开发面板】菜单,从菜单中可以看到 所有的“开发面板”,单击面板的名称,就可以打开或关 闭相应的面板。默认状态下,打开的一些“开发面板”分 布在舞台右侧的面板组中。【开发面板】包括【动作】、 【组件】、【组件检查器】、【调试器】、【输出】、 【行为】和【Web服务】面板。【动作】面板在前面已经介 绍过了,下面来分别介绍其他6个“开发面板”的功能和使 用方法,如图1-22所示。
– 【时间轴】和【舞台】位于工作界面的中心位置; – 左边是功能强大的【工具箱】,用于创建和修改矢量图形内 容; – 多个“面板”围绕在【舞台】的下面和右面,包括常用的 【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面 板】,如图1-2所示。
上一页 下一页 返 回
第1章 初识Flash

Flash素材元件介绍

Flash素材元件介绍

应用元件
按钮元件(button) – 按钮(Button)元件支持鼠标操作。用于创 建在动画中对标准的鼠标事件(如单击、指 向等)做出响应的交互式按钮。 – 按钮元件支持鼠标操作,由 “弹起”、“指 针经过”、“按下”、“点击” 4个状态组 成。
编辑元件
元件与实例是父子关系,编辑元件时, Flash 同时更新动画中该元件的所有实例。而 对实例进行修改,不会影响到元件。
建立元件
将舞台上的对象转换为元件。
– 选中对象,执行 “修改” | “转换为元件”
– 选中对象,点击鼠标右键| “转换为元件”
创建新元件
– “插入” | “新建元件”
应用元件 图形元件(Graphic)
– 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画。 它有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的 时间轴上。
Flash素材元件介绍
元件
元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成 元素,具有独立时间轴的特殊对象。 – 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体 等。 – 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 – 元件与实例之间的关系是父子关系。 – 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件 编辑状态或“打散”。
应用元件
影片剪辑元件(Movie Clip)
– 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用 的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及 交互响应,或包含另一个元件。 – 与图形元件不同:影片剪辑元件完全独立于主时间 线。即,若主时间线只有一帧,其内的影片剪辑元 件有10帧,该10帧电影剪辑元件仍能完整播放。 – 影片剪辑元件只能通过“控制” | “测试影片” 播 放,不能在舞台上按回车键预览 。
制作落花淡出效果 在最后一个关键帧处选中桃花元件, 在颜色选项中选择“Alpha”,根据效果在 后面的透明度百分值中选择适当的值,实 现改变透明度的动画补间。

Flash CS3 认识库面板

Flash CS3  认识库面板

Flash CS3 认识库面板【库】存放着动画作品的所有元素,灵活使用【库】面板,合理管理【库】中项目,对动画制作无疑是极其重要的。

在动画制作过程中,【库】面板是使用频率最高的面板之一。

打开【库】面板的快捷键为F11键(快捷键Ctrl +L ),重复按下F11键可以快速切换【库】面板的【打开】和【关闭】状态。

【库】面板中除了【元件预览窗】、【排序按钮】及【元件项目列表】。

在【库】面板底部还提供的方便的操作按钮,如图5-23所示。

图5-23 【库】面板在【库】面板中,可以对元件进行多项操作,如下所示。

元件排序【库】面板可以随意移动,放置在你认为最合适的位置;用户可以通过单击【宽库视图】按钮和【窄库视图】按钮调整【库】面板的视图模式。

注意在保存Flash 源文件时,【库】的内容同时被保存。

预览窗口项目列表窗口工具按钮单击它,打开【库】菜单当向【库】内添加新元件时,它不是出现在列表的上面,它在列表中的位置似乎是【随机】安排的,不利于查找。

默认情况下,【库】的【元件项目列表】是按【元件名称】排列的,英文名与中文名混杂时,英文在前,中文按其对应的字符码排列,显然,这种排列方式不利于查找元件。

【元件项目列表】的顶部,有五个【项目按钮】,它们是【名称】、【类型】、【使用次数】、【链接】、【修改日期】,其实它们是一组【排序】按钮,单击某一按钮,【项目列表】就按其标明的内容排列。

● 改变元件及文件夹的名称在Flash 环境中,Flash 会自动将新元件以【元件1】、【元件2】、【元件3】……规则命名。

用户可以指定自定义的名称,元件更名不仅便于识别,还有一个更重要的原因是:有时,需要借用外部库中元件,当把所需要元件拖入当前场景时,可以避开与当前【库】中某元件重名。

要指定元件或文件夹的名称,选择元件或文件夹,直接在元件或者文件夹的【名称】处双击,输入新的名称,按回车键确认,这样就能为元件或文件夹重命名。

● 用图标识别元件类型Flash 的【元件列表】中,除了【类型】这一列外,还提供了更详细的元件“类别图标”,如图5-24所示,我们可以从这些图标的外观很容易识别元件的类型,有时用【识别图标】,再结合【类型】排序,是查找【元件】的最快捷手段。

Flash CS3 数据类型

Flash CS3  数据类型

Flash CS3 数据类型数据类型也非常重要。

在ActionScript 中创建变量时,应指定该变量将保存的数据的特定类型;此后,程序的指令只能在该变量中存储此类型的数据,用户可以使用与该变量的数据类型关联的特定特性来处理值。

在ActionScript 中,你可以将很多数据类型用作所创建的变量的数据类型。

其中的某些数据类型可以看作是“简单”或“基本”数据类型:●String:一个文本值,例如,一个名称或书中某一章的文字。

●:对于numeric 型数据,ActionScript 3.0 包含三种特定的数据类型:Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值。

Int:一个整数(不带小数部分的整数)。

Uint:一个“无符号”整数,即不能为负数的整数。

●Boolean:一个true 或false 值,例如开关是否开启或两个值是否相等简单数据类型表示单条信息:例如,单个数字或单个文本序列。

然而,ActionScript 中定义的大部分数据类型都可以被描述为复杂数据类型,因为它们表示组合在一起的一组值。

例如,数据类型为Date 的变量表示单个值—时间中的某个片刻。

然而,该日期值实际上表示为几个值:年、月、日、时、分、秒等等,它们都是单独的数字。

所以,虽然我们认为日期是单个值(可以通过创建一个Date 变量将日期作为单个值来对待),而在计算机内部却认为日期是组合在一起、共同定义单个日期的一组值。

大部分内置数据类型以及程序员定义的数据类型都是复杂数据类型。

你可能认识下面的一些复杂数据类型:●MovieClip:影片剪辑元件●TextField:动态文本字段或输入文本字段●SimpleButton:按钮元件●Date:有关时间中的某个片刻的信息(日期和时间)经常用作数据类型的同义词的两个词是类和对象。

“类”仅仅是数据类型的定义——就像用于该数据类型的所有对象的模板,例如所有Example 数据类型的变量都拥有这些特性:A、B 和C。

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Flash CS3 元件概述
元件是Flash中一种比较独特地、可重复使用的对象。

在创建电影动画时,利用元件可以使编辑电影变得简单,使创建复杂的交互变得更加容易。

如果要更改电影中的重复元素,只需对该元素所在的那个符号进行更改,Flash就会更新所有实例。

在Flash中,元件分为三种形态:影片剪辑、图形和按钮。

在当初Flash面世时,带宽相对而言比较紧张。

这种元件结构可以在Flash中无限重复使用,而原始数据只需保存一次,这样就可以极大减小文件的大小。

随着带宽的稳步提高,这种最原始功能也逐渐被遗忘,它们可以重复使用的优势渐渐也开始比文件大小更值得注意。

现在使用元件差不多都不是基于文件大小考虑的,只是因为可重复使用,只需要把一个影片剪辑复制到另外一个地方,然后为它编写不同的load初始化ActionScript或者为它们分配不同的ID,就可以以全新的姿态来完成另一个影片剪辑。

这无疑事半功倍,特别是当作品中有一组相似功能,而又需要将它们放在不同位置的时候。

元件也是构成交互电影不可缺少的组成部分,用户可以利用元件的实例在电影中创建交互性。

使用元件还可以加快电影在网格中的下载速度,因为同一个元件只允许被浏览器下载一次。

如果用户把电影中的静态图形,例如背景图象转换成符号,电影的尺寸就可以减小。

元件是一个比较特殊的对象,在Flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。

元件可以是图形,也可以是动画。

用户所创建的元件都自动保存为库中的一部分。

元件只在动画中存储一次,不管引用多少次,它只在动画中占有很少的空间,所以使用元件可以大大地降低文件的大小。

元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。

实例是元件在场景中的应用,它是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。

实例的外观和动作无需和元件一样,每个实例都可以有不同的颜色和大小,并可以提供不同的交互作用。

编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

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