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谢谢大家!
4.2.2 对元件的编辑
元件的复制 元件的修改
4.3 影片剪辑元件
定义:基本上是一个小的独立电影,可以包含交 互式控件、声音甚至其他影片剪辑元件。所以影 片剪辑元件是flash中最具交互性、用途最多、功 能最强的部分。
影片剪辑有自己的时间轴,可独立与主时间轴运 行。影片剪辑在主影片播放的时间轴上只需要一 个关键帧就能播放完。即使一个40帧的影片剪辑 放在只有一帧的主时间轴的第一帧,它也会运行 到它的结尾。
严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年11月 下午10时24分20.11.3022:24N ovember 30, 2020
重规矩,严要求,少危险。2020年11月30日 星期一10时24分46秒22:24:4630 November 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。下 午10时24分46秒下午10时24分22:24:4620.11.30
4.4.2 编辑按钮元件
为按钮添加声音 为按钮添加动画
4.5 库面板的使用
定义:是flash影片中所有可重复使用的元 素的存储仓库。
所有的元件一经创建就保存在库中,导入 的外部资源(如视频文件、位图、声音文 件等)也都保存在库中。
库的基本管理方法
踏实,奋斗,坚持,专业,努力成就 未来。20.11.3020.11.30Monday, November 30, 2020
不可麻痹大意,要防微杜渐。20.11.3020.11.3022:24:4622:24:46November 30, 2020
加强自身建设,增强个人的休养。2020年11月30日 下午10时24分20.11.3020.11.30
追求卓越,让自己更好,向上而生。2020年11月30日星期 一下午10时24分46秒22:24:4620.11.30
按钮元件有4种基本的鼠标状态,在时间 轴上表现为4帧:
☻弹起:代表在鼠标指针没有滑过按钮或单击按 钮后又立即释放时的状态。
☻指针经过:代表在鼠标指针经过按钮时的状态。 ☻按下:代表在使用鼠标单击按钮时的状态。
☻点击:用来定义可以响应鼠标单击动作的有效 区域。这帧中定义的区域在影片中是不可见的, 但它定义了按钮响应鼠标事件的最大区域。如 果这一帧没有定义图形,鼠标的响应区域则有 指针经过和弹起两帧的图形来定义。
按钮实际上是一个只有4帧的交互影片剪辑, 当鼠标移到按钮之上或单击按钮时,即可 产生交互,按钮会随时改变它的外观。
4.4.1 创建按钮元件
我们可以在按钮编辑模式中设置按钮的4种 不同状态,然后将做好的按钮拖入主场景
中即可。如果需要还可以为按钮设置动
作,使它产生交互性。
提示:如果对按钮仅使用文本,“点击” 状态将显得尤为重要。因为如果没有“点 击”状态,有效的区域只是限制在文字本 身的字母轮廓线上,这使得单击按钮非常 困难。所以,推荐在“点击”帧上绘制一 个图形来定义有效区域。
实例
定义:元件库中的元件在影片中的应用。 用户可以改变实例的颜色、透明度、亮度,
重定义实例的类型等。
实例的编辑
创建实例 改变实例的颜色和透明度 改变实例的形状 分离实例 改变实例的类型
4.2 图形元件
定义:可以反复使用的图形,一种特 殊的组合图形。
☻☻☻ 图形元件是唯一不能使 用脚本语言的元件。
第四章 Flash元件、实例 和库资源
本节课主要内容
图形元件 影片剪辑元件 按钮元件
4.1 元件的定义
元件定义:是在flash中创建的图形、按钮 和影片剪辑,是flash动画设计最基本、最 重要的元素。
特点:可以自始至终在影片或其它影片中 重复使用;每个元件都可以有自己的时间 轴、场景和完整的图层;存放在库里。
弄虚作假要不得,踏实肯干第一名。22:24:4622:24:4622:2411/30/2020 10:24:46 PM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.11.3022:24:4622:24Nov-2030-Nov-20
重于泰山,轻于鸿毛。22:24:4622:24:4622:24Monday, November 30, 2020
☻ 影片剪辑元件的实例在场景中是无法预览的
4.3.1 创建影片剪辑元件
☻先创建一个空影片剪 辑元件,然后再制作、 添加动画。
☻将已有动画转换为影 片剪辑元件。
●练习做一个影片剪辑元 件卡通猫
4.4 按钮元件
它可以根据鼠标的不同状态(比如单击、 鼠标经过)显示不同的画面。添加了脚本 程序的按钮可以响应用户对影片的操作。
每天都是美好的一天,新的一天开启 。20.11.3020.11.3022:2422:24:4622:24:46Nov-20
务实,奋斗,成就,成功。2020年11月30日 星期一10时24分46秒 Monday, November 30, 2020
抓住每一次机会不能轻易流失,这样 我们才 能真正 强大。20.11.302020年 11月30日星期 一10时 24分46秒20.11.30
图形元件主要用于定义静态的对象。
1、静态图形元件:静态图形元件一般只包含 一个对象,在播放影片的过程中静态图形 元件始终是静止的。
2、动态图形元件:动态图形元件可以包含 多个对象的各种效果。单击库面板右上角 的播放按钮,可以预览元件中的内容。
4.2.1 创建wenku.baidu.com形元件
落花效果 眼镜蛇的创建
主要练习图形元件创 建的两种方法以及利 用元件创建动画的方 法和注意事项。
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