类的封装性和继承性设计

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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。

在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。

本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。

2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。

这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。

3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。

3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。

在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。

3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。

在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。

多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。

4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。

它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。

多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。

5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。

它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。

抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。

接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。

6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。

通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。

被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。

权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。

(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。

封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。

注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。

二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。

通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。

例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。

2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。

子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。

例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。

对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。

例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。

这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。

封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。

它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。

封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。

通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。

对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。

这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。

继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。

继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。

继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。

另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。

继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。

多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。

多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。

具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。

多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。

通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。

多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。

面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。

封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。

面向对象程序设计的重点是什么的设计

面向对象程序设计的重点是什么的设计

面向对象程序设计的重点是什么的设计面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming, OOP) 是一种软件开发方法,通过将现实世界的事物抽象为对象,并建立对象之间的关系来实现系统的设计和开发。

在进行面向对象程序设计时,有一些重要的设计原则和重点需要遵循和关注。

首先,面向对象程序设计的重点之一是封装性。

封装是将数据和方法封装在一个对象内部,以便于对外部隐藏实现细节,并提供对外的接口来访问和操作数据。

这样可以降低程序的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。

通过封装,类的设计者可以将复杂的操作封装成简单的方法,使得使用者只需关注方法的调用,而无需了解方法的实现细节。

另一个重点是继承性。

继承是指一个类从另一个类继承属性和方法的机制,通过继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性。

通过继承,我们可以定义一个通用的父类,然后通过子类继承父类的属性和方法,并可以在子类中添加额外的属性和方法,以满足特定的需求。

继承使得程序设计具有层次结构,可以更好地组织和管理代码。

多态性是面向对象程序设计中的另一个重点。

多态是指同一种操作在不同的对象上可以有不同的行为。

通过多态,一个方法可以在不同的对象上具有不同的实现。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

通过定义抽象类和接口,程序可以针对接口编程,而无需关注具体的实现细节。

这样可以使得程序具有更好的扩展性,可以根据需要进行替换和改造。

还有一个重点是关注问题领域的建模,将现实世界的概念和关系转化为程序中的类和对象。

在面向对象程序设计中,类表示一组具有相同属性和行为的对象,对象是类的一个实例。

通过分析问题领域中的关系和行为,可以将问题拆解为一组相互关联的类和对象,然后通过定义和实现类和对象之间的关系来解决问题。

面向对象程序设计的思维方式强调了问题领域与程序之间的联系,使得程序更贴近实际需求。

此外,面向对象程序设计还强调代码的可维护性和可扩展性。

通过将代码组织为模块化的类和对象,可以使得程序更易于理解、修改和扩展。

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。

重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。

例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。

例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。

例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。

vb中类的名词解释

vb中类的名词解释

vb中类的名词解释在计算机编程中,类是一种用于封装数据和方法的重要概念。

VB(Visual Basic)作为一种高级编程语言,也支持类的概念和使用。

本文将介绍VB中类的名词解释,包括类的定义、特性和用途等方面。

类的定义与声明在VB中,类是一种数据类型,用于创建对象。

类将多个相关的数据和方法组合在一起,形成一个完整的实体。

通过类的实例化,可以创建对象并对其进行操作。

类的定义一般包括以下几个要素:1. 类名:类的标识符,用于唯一表示该类。

类名通常采用首字母大写的驼峰命名规则,例如"Person"、"Car"等。

2. 属性(Properties):类中的属性用于表示对象的各种状态和特征。

属性可以包括各种数据类型,例如整型、字符型、布尔型等。

通过设置和获取属性的值,可以对对象进行操作和修改。

3. 方法(Methods):类中的方法用于表示对象的行为和操作。

方法定义了对象可以进行的操作,例如计算、输出、修改属性等。

通过调用方法,可以实现对对象的各种功能。

4. 事件(Events):类中的事件用于表示对象的响应动作。

当某个条件满足时,对应的事件会被触发。

事件一般与用户的交互操作相关,例如鼠标点击、键盘输入等。

类的特性和用途类作为一种封装数据和方法的方式,在VB中具有以下几个特性和用途:1. 封装性:类将数据和方法封装在一起,形成一个独立的实体。

通过封装,可以隐藏内部实现细节,提供对外的接口进行访问和操作。

这样可以有效地保护数据的安全性和完整性。

2. 继承性:类可以通过继承来扩展和重用现有的代码。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并可以进行修改和扩展。

继承可以提高代码的可重用性和可维护性,减少代码冗余。

3. 多态性:类的多态性指的是不同对象对同一消息的不同响应方式。

通过多态性,可以实现面向对象编程的核心概念:接口和实现分离。

不同的对象可以根据自身的特性和行为对同一方法进行不同的实现。

什么是面向对象编程面向对象编程的特点是什么

什么是面向对象编程面向对象编程的特点是什么

什么是面向对象编程面向对象编程的特点是什么面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为基本单位,将数据和函数封装在一起,实现了数据的抽象、封装、继承和多态等特性。

本文将探讨面向对象编程的特点。

一、封装性封装性是面向对象编程的核心特点之一,它将数据和相关的操作方法封装在一个对象中,并对外部隐藏对象的内部细节。

这样做的好处是提高了代码的可复用性和安全性,其他对象只能通过公共的接口来访问对象的数据和方法,而无法直接修改其内部状态,减少了代码的耦合度。

二、继承性继承性也是面向对象编程的一个重要特点,通过继承可以创建一个新的类,这个新类继承了已有类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。

继承的好处在于代码的复用,可以避免重复编写相似功能的代码,同时也提高了代码的可扩展性和可维护性。

三、多态性多态性使得一个对象可以被看作是多个不同的类型,不同类型的对象可以对相同的消息做出不同的反应。

这样做的好处是增强了代码的灵活性和可扩展性,可以通过多态来实现接口的统一调用,而无需关心具体的实现细节。

四、抽象性抽象性是指将对象的共同特征提取出来形成类,将类的实例称为对象,通过类来实现对对象的抽象。

通过抽象可以隐藏对象的复杂性,简化问题的解决思路,提高代码的可读性和可维护性。

抽象类和接口是面向对象编程中常用的实现抽象的方式。

五、消息传递在面向对象编程中,对象之间通过消息传递的方式进行通信。

一个对象发送消息给另一个对象时,接收者对象会根据消息来执行相应的操作。

这种方式可以实现对象之间的解耦和协作,提高系统的可扩展性和可维护性。

六、模块化面向对象编程支持模块化的设计,将程序分为多个模块,每个模块负责完成一个特定的功能。

模块化的好处是增强了代码的可复用性和可维护性,不同的模块可以独立开发和测试,减少了代码的耦合度,提高了系统的灵活性。

总结:面向对象编程具有封装性、继承性、多态性、抽象性、消息传递和模块化等特点。

【面向对象设计的3个基本特征】

【面向对象设计的3个基本特征】

【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。

⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。

1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。

面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。

一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。

封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。

对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。

封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。

二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。

同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。

三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。

方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。

多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。

四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。

抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。

接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。

抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。

Java类的三大特性总结

Java类的三大特性总结

Java类的三大特性总结类的三大特性包括:封装、继承、多态一、封装**1.含义:**封装就是把同一类事物的共性(包括属性和方法)归到同一类中,方便使用。

封装和继承几乎都是为多态而准备的。

封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系。

也就是说用户无需知道内部的数据和方法的具体实现细节,只需根据留在外部的接口进行操作就行。

2.封装的实现2.1 需要修改属性的访问控制符(修改为private);2.2 创建getter/setter方法(用于属性的读写);2.3 在getter/setter方法中加入属性控制语句(用于判断属性值的合法性);属性 (成员变量 ) 随对象存放在堆中直接通过对象调用属性,修改属性值是不安全的,那怎么办?为了实现良好的封装,我们通常将类的成员变量声明为private,为了能够在外部使用,可以通过定义public方法来对这个变量来访问。

对一个变量的操作,一般有读取和赋值2个操作,我们分别定义2个方法来实现这2个操作,一个是getXX(XX表示要访问的成员变量的名字)用来读取这个成员变量,另一个是setXX()用来对这个变量赋值Boolean的get方法默认名为isXXX()把成员变量设置为私有的,只能在本类中使用,所以属性也叫全局变量。

3. 封装的优点3.1 将变化隔离3.2 便于使用3.3 提高重用性3.4 提高安全性4. 封装的缺点:将变量等使用private修饰,或者封装进方法内,使其不能直接被访问,增加了访问步骤与难度!实例:public class People {/** 对属性的封装一个人的姓名、年龄*/private String name;private int age;/** setter()、getter()是该对象对外开发的接口 */public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}二、继承继承关键字:extends**1. 含义:**多个类具有共同的属性(成员变量)与行为(成员方法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到一个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从而在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是父类,也称为超类或者基类,其他的类就是子类。

简述面向对象程序设计的特点

简述面向对象程序设计的特点

简述面向对象程序设计的特点
面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming,简称 OOP) 是一种编程范式,其主要特点是将程序看作一系列对象的组合和相互作用,而不是简单的数据和操作。

以下是面向对象程序设计的一些特点:
1. 抽象性:面向对象编程将现实世界中的具体事物抽象成对象,减少对现实世界的直接描述,以提高代码的可重用性和可维护性。

2. 封装性:对象将内部状态和操作封装起来,只向外界暴露必要的接口,以达到保护数据、隔离复杂性的目的。

3. 继承性:面向对象编程中的类可以继承其他类的属性和方法,从而快速创建新的类,提高了代码的可重用性和可扩展性。

4. 多态性:面向对象编程中的对象可以根据参数的类型和数量产生不同的操作,即行为上的多态性;同时对象还可以在不同的环境中有不同的表现,即形态上的多态性。

5. 抽象类和接口:面向对象编程中使用抽象类和接口来描述类的属性和方法,以实现类的复用和接口的规范。

6. 模块化:面向对象编程中将程序拆分为多个模块,每个模块负责一个独立的功能,提高了程序的可维护性和可扩展性。

7. 事件驱动:面向对象编程中的对象可以通过事件来触发其他对象的操作,从而实现程序的动态性和交互性。

面向对象程序设计具有抽象性、封装性、继承性、多态性、抽象类和接口、模块化、事件驱动等特点,这些特点使得面向对象程序设计具有高效性、可维护性、可扩展性等优点。

面向对象程序设计的基本特点

面向对象程序设计的基本特点

面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。

1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。

封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。

2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

继承之间是子父类的关系。

3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。

它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。

除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。

这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。

5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。

这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。

6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。

例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。

7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。

当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。

8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。

此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。

总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。

封装性继承性多态性

封装性继承性多态性

第三章 系统的特征
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
1、从继承源上划分: 单继承和多继承。
2、从继承内容上划分: (1)取代继承: full + 0 (2)包含继承: full + more (3)受限继承: full - limited (4)特化继承: full + more
从上面继承分类的两个方面可以看出,所 有的继承关系都存在于类与类之间,而且都具 有两类不同的性质,一类是用来描述继承源; 另一类是用来描述继承内容的。
};
3.1.3 面向对象系统的封装性
第三章 系统的特征
面向对象系统的封装性是一种信息隐藏技术
,它使设计人员能够清楚地标明所提供的服务界
3.1 封装性 3.2 继承性
面,用户只能看见对象提供的功能,却看不到对 象内部的数据以及功能实现代码。
封装机制的目的在于将对象的设计者和使用
3.3 多态性
者分离,使用者不必知道对象功能实现细节,只 需使用设计者提供的协议来命令对象去执行某
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
封装的优点: 1.数据独立性 2.具有隐藏性和安全性 3.易于维护
封装的缺点: 需要更多的输入输出函数。
3.1 封装性 3.2 继承性 3.3 多态性
3.1.2 什么是协议
协议是一个对象对外服务的说明,它声明 这个对象可以为外界做什么。它是由一个对象 能够接受并且愿意接受的所有信息构成的对外 接口。也就是说,请求对象进行操作的唯一途 径就是通过协议中提供的消息进行的。
3)处于公有段(public)的操作是向所有外 界公开的功能,它可以响应外界对象的请求,这 些是属于协议的内容。
第三章 系统的特征

面向对象程序设计的特点、

面向对象程序设计的特点、

⾯向对象程序设计的特点、
、、期待与您交流!
1,封装性
⾯向对象程序设计的基本特征就是将现实世界的属性和⾏为封装,形成抽象的类。

⽤户直接基于类创建实例对象,即可调⽤对象中的⽅法。

不需要理会该⽅法是如何实现的。

2,继承性
继承性可以表⽰类之间层次的概念,通过继承可以从⼀个对象获得另⼀刻对象的⽅法。

例如:东北虎是虎的⼀种,虎⼜是哺乳动物的⼀种,哺乳动物⼜是动物的⼀种。

东北虎继承了虎的特性,同时还有⾃⼰特有的属性;虎是⼜继承了哺乳动物的特性,同时还有⾃⼰特的属性;以此类推。

动物是这个继承体系中的最⾼级。

同理,对象的继承性也是如此,⼦类继承⽗类之后,⼦类不仅可以为⾃⼰添加新的属性和⽅法,还可以使⽤⽗类所有的属性和⽅法。

3,多态性
多态性是指⽗类的属性和⽅法被⼦类继承后具有不同的表现⾏为。

多态性可以让⼦类中的同⼀属性或同⼀⽅法与⽗类具有不同的语义。

⽤户可以发送⼀个相同的信息,将对消息的处理细节分别安排到不同的对象中完成,因此同⼀个消息可以有不同的运⾏结果。

在⾯向对象的程序设计中利⽤⽅法重载(⽅法重载指⼀个类中有相同的⽅法,但因⽅法传⼊的参数不同,可以分别求出不同的结果)来实现多态性。

面向对象开发方法包括三部分

面向对象开发方法包括三部分

面向对象开发方法包括三部分一、引言面向对象编程是一种广泛使用的编程方法,它将数据和方法组合在一个单元中,称为对象。

这种方法具有封装性、继承性和多态性等特点,可以提高程序的可重用性和可维护性。

本文将介绍面向对象开发方法的三个部分:类设计、继承和多态。

二、类设计1.确定类的属性属性是指一个对象所拥有的数据。

在确定类的属性时,需要考虑以下几个方面:(1)属性类型:属性可以是基本类型(如int、float等)或自定义类型(如字符串、日期等)。

(2)属性范围:属性可以是公共的、私有的或受保护的。

(3)默认值:每个属性都应该有一个默认值,以便在创建对象时初始化。

2.确定类的方法方法是指一个对象所能执行的操作。

在确定类的方法时,需要考虑以下几个方面:(1)方法名称:方法应该具有描述性名称,并且应该符合命名规范。

(2)参数列表:如果方法需要接受参数,则需要定义参数列表。

(3)返回值类型:如果方法需要返回结果,则需要定义返回值类型。

3.编写构造函数构造函数是用于创建对象并初始化其属性的特殊函数。

在编写构造函数时,需要考虑以下几个方面:(1)构造函数名称应该与类名相同。

(2)构造函数可以接受参数,用于初始化对象的属性。

(3)构造函数可以重载,以便支持不同的初始化方式。

三、继承继承是一种面向对象编程中的重要概念,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。

在使用继承时,需要考虑以下几个方面:1.确定父类和子类的关系在确定父类和子类之间的关系时,需要考虑以下几个方面:(1)子类应该是父类的一种特殊情况。

(2)子类应该具有父类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

(3)子类可以重写或覆盖父类的方法。

2.使用super关键字super关键字用于在子类中调用父类的属性和方法。

在使用super关键字时,需要考虑以下几个方面:(1)super关键字必须是子类中第一条语句。

(2)使用super关键字调用父类构造函数时,必须在子类构造函数中显式调用。

第七章类的封装、多态和继承

第七章类的封装、多态和继承

// 定义类的protected 方法,通过创建对象来引用此方法
class Max7_5{
private int x,y;
protected int play(int s,int t)
{ int m; x=s;
使用 protected定
y=t;
义的成员变量
m=(x>y)?x/y:y/x; return m; }
public class Account7_3
{
public String name;
public String address; public double balance; public void display() { System.out.print(" name:");
这里创建了一个包其 名字叫bag,并且将编 译后的 Account7_3.class 文
System.out.println(name);
件装入包中
System.out.print(" Address:");
System.out.println( address);
System.out.print(" balance:");
System.out.println( balance);
}
}
//使用import引入已经定义的,属性为public的 Account7_3类 ,引用其方法
import bag.Account7_3 ;
//引用公共类Account7_3
public class Useraccount7_3
{
public static void main(String args[])

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。

本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。

1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。

对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。

2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。

子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。

继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。

3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。

多态可以通过继承和接口实现。

通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。

4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。

类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。

对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。

通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。

5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。

其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。

6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。

封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。

简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。

借助封装有助于提高类和系统的安全性。

2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。

3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。

有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。

多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。

二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。

单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。

职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。

单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。

专注是一个人优良的品质。

同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。

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课程实验报告课程名称Java应用技术班级计算实验日期2013.9.26 姓名学号实验成绩实验名称实验2:类的封装性和继承性设计实验目的及要求 1.掌握Java类的概念;2.熟练运用类的属性和方法。

实验环境操作系统:Windows 7IDE:JDK 或者 MyEclipse实验内容(1)有理数四则运算。

编写一个Java应用程序,实现两个有理数的四则运算,要求有理数用分子和分母的形式表示。

结果要求用“分子/分母”的形式表示。

(2)表演最终得分。

声明一个Average接口,其中约定求平均值的方法(参数为一个数组);声明First、Second类实现Average接口,分别给出求平均值的方法实现。

A.类First中的功能为全部数值相加后求平均值。

B.类Second中的功能为去掉一个最高分和一个最低分,再将总分求平均值。

调试过程及实验结果1.首先定义一个分数类Fraction其中包含两个参数,再定义有理数类Rational,在此类中定义一系列的函数完成题目要求的各项功能:toString():格式装换函数doFraction():约分函数Add():加法函数Subtract():减法运算Multiply():乘法运算Divide():除法运算最后定义调试类RationalTest设置参数,调试程序正常运行,截图如下:2.声明一个Average接口,其中约定求平均值的方法(参数为一个数组);声明First、Second类实现Average接口,分别给出求平均值的方法实现。

A.类First中的功能为全部数值相加后求平均值。

B.类Second中的功能为去掉一个最高分和一个最低分,再将总分求平均值。

总结1.实验中无法对实验数据进行统一输入;实验1中将输入的数分别存储在两个数组中,并将分子、分母分别存储然后处理;实验2时将接口Average和类Frist、Second定义在类ave中,最后出现了错误,将其移出类则编译通过。

2.对于题目中出现的多种情况的处理,应该全面的考虑,尽量想到所有的方面,然后通过建立不同的函数来解决各自的问题。

通过此次实验对类和接口有了初步的了解附录程序一:文件1:Fraction.java[java]public class Fraction {int num;int den;}文件2:Rational.java[java]public class Rational {int a;int b;Fraction f = new Fraction();boolean dowhile = true;public Rational(int a, int b){//约分f.num = a;f.den = b;doFraction(f);this.a = f.num;this.b = f.den;}public String toString(){ //转换成分式if (a!=b)returnInteger.toString(this.a) + '/' +Integer.toString(this.b);程序二:interface Average{public double average(String[]table);}class A implements Average{public double average(String[]table) {if(table==null||table.length==0)return 0.0;int sum=0,count=0;for(int i=0;i<table.length;i++){try{inttemp=Integer.parseInt(table[i]);sum+=temp;count++;}catch(NumberFormatExceptione){System.out.println(table[i]+":字符串不能转换为整数,产生" +e.getClass().getName()+"异常");}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}elsereturn "1";}public Rational add(Rational r){ //加法运算return new Rational(this.a * r.b + this.b * r.a,this.b * r.b);}public Rational subtract(Rational r){ //减法运算 return new Rational(this.a * r.b - this.b * r.a,this.b * r.b);}public Rational multiply(Rational r){ //乘法运算 return new Rational(this.a * r.a,this.b * r.b);}public Rational divide(Rational r){ //除法运算return new Rational(this.a * r.b,this.b * r.a);}public String cal(){if (a % b == 0)returnInteger.toString(a/b);elsereturn System.out.println("table数组的平均值为:"+sum/count);return sum/count;}}class B implements Average{public double average(String[] table) {if(table==null||table.length==0) return 0.0;int temp[]=new int[table.length];int count=0,i=0,sum=0;while(i<table.length){try{temp[count]=Integer.parseInt(tab le[i]);count++;}catch(NumberFormatException e){System.out.println(table[i]+":字符串不能转换为整数,产生" +e.getClass().getName()+"异常");}catch(Exception e){String.valueOf((float)a / (float)b); } //约分 publicvoiddoFraction(Fraction f){ int subnum = 1;int min = Math.min(f.num, f.den);//找出最大公约数for(int i=2;i<=min;i++){if((f.num%i==0)&&(f.den%i==0)){ subnum = i; } }f.num = f.num/subnum;f.den = f.den/subnum; } }文件3:RationalTest.java [java]public class RationalTest { publicstaticvoid main(String[] args){ Rational a=newRational(2,3); Rational b=newRational(3,7); Rationalc= new e.printStackTrace();}finally{ i++; } }int table1[]=new int[count]; System.arraycopy(temp, 0,table1, 0, count);java.util.Arrays.sort(table1); for(intn=0;n<table1.length;n++){System.out.print(table1[n]+" ");}System.out.println();for( intj=1;j<table1.length-1;j++){sum+=table1[j]; }System.out.println("table 数组的平均值为:"+sum/(table1.length-2)); return sum/(table1.length-2); } }Rational(5,9);Rational s = a.add(b).add(c);System.out.println("Calculate 1: " + a.toString() + " + " + b.toString() + " + " + c.toString() + " = " + s.toString());System.out.println("Calculate 2: " + a.toString() + " + " + b.toString() + " + " + c.toString() + " = " + s.cal());Rational i = new Rational(3,4);Rational j = new Rational(2,3);Rational k = i.multiply(j);System.out.println(k.toString() + " --> " + k.cal());//约分Rational sum = new Rational(52,68);System.out.println(sum.toString( ));}} class t{public static void main(String args[]){A a=new A();a.average(args);//System.out.println(c.average(a rgs));B b=new B();b.average(args);//System.out.println(d.average(a rgs));}}。

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