精品-清华大学C语言课件 第12章01 结构体的定义和使用

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C语言课件第12章 位运算

C语言课件第12章 位运算

1.
位运算规则: 位运算规则: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 A&B 0 0 0 1 A|B 0 1 1 1 A^B 0 1 1 0 ~a 1 1 0 0
例12.1 若 a=(15)10=(00001111)2, a=(15) b=(80)10=(01010000)10 则: a&b = 0000 0000, a|b = 0101 1111, a^b =01011111 , ~a = 1111 0000
/*设 a 为待处理的数据,转换成二进制为00001000, /*设 为待处理的数据,转换成二进制为00001000, b用来保存将a的高4位清0后的结果*/ 用来保存将a的高4位清0后的结果* main() { unsigned char a,b,c; a=8; b=a&0x0f; c=b|0xa0; /*c用于保存最终结果*/ b=a&0x0f; c=b|0xa0; /*c用于保存最终结果 用于保存最终结果* printf("%x" printf("%x",c); }
4)左移,右移运算实现将一个数的各个二进制位向左,向 4)左移,右移运算实现将一个数的各个二进制位向左,向 右移若干位. 左移:将一个数的各个二进制位左移若干位,高位左移 左移:将一个数的各个二进制位左移若干位, 后舍弃,低位补0 后舍弃,低位补0 . 若定义: 若定义: int a=8; 即a= 0000 1000 0010 0000 0000 右移:将一个数的各个二进制位右移若个位,低位右移 右移:将一个数的各个二进制位右移若个位, 后舍弃, 还是补1 后舍弃,高位补 0还是补1,要区别有符号数还是无符号 无符号数高位补0 有符号数高位补原符号位. 数:无符号数高位补0,有符号数高位补原符号位. 若定义 unsigned int a=8; 即 00001000, a=8; 00001000, 则语句 a=a>>2 ;将 a 的各二进制位右移 2 位,空出的 高位补 0.结果为: 0000 0010 , 则语句a=a<<2; 则语句a=a<<2;

结构体数组定义和使用

结构体数组定义和使用

结构体数组定义和使用结构体数组:1. 什么是结构体数组?结构体数组是指由结构体数据类型的变量组成的数组,它可以实现一个结构体类型的多维数组。

数组中的每一个元素都是结构体变量,并且所有的结构体元素的基本数据类型一定是相同的,结构体数组可以存储相关的信息,以做到有序但又灵活地组织数据。

2. 结构体数组的定义结构体数组定义很简单,即在定义结构体变量时增加一个方括号指示其是一个数组。

例如:struct student //定义结构体{char name[20];int age;float score;} stu_arr[3];其中,stu_arr[3]表示时结构体数组,它由3个学生结构体变量组成,每一个学生结构体变量有3个属性,名字,年龄和成绩。

3. 结构体数组的使用(1)结构体数组的初始化与普通数组一样,可以使用一下方法初始化:a. 静态初始化,如:struct student stu_arr[3] = {{“Adam”, 20, 79.9},{“Joe”,22,60.0},{“Marry”,18,85.5}};b. 动态初始化,可以逐个给每个变量赋值。

(2)结构体数组的访问结构体数组可以像普通数组一样,使用下标符来访问数组元素,如stu_arr[2].name表示数组第三个元素的name属性;也可以使用指针运算访问,如:(struct student *)p;p->name; //表示获取name属性4. 结构体数组的用途结构体数组一般用于存储同类型、类似属性的多条记录,它可以方便地访问大量数据。

例如,在学生成绩管理系统中可以使用结构体数组来存储每个学生的基本信息和成绩,这样可以很容易地对学生成绩进行统计和排序。

结构体数组也可以用于形成图形,例如,可以使用结构体数组中的元素来描述人脸的各个特征,包括眼睛的位置,嘴巴的位置等,然后使用绘图实现形成一张人脸图。

5. 结构体数组的优点(1)对于非线性的多项数据的存储,结构体比普通数组要容易得多。

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。

结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。

例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。

C语言结构体定义

C语言结构体定义

C语言结构体定义C语言中的“结构体”其实就相当于其他高级语言中的“记录”,结构体的定义方法如下:例如:Struct student{ int num;char name[20];char sex;int age;float score;char addr[30];};(注意最后的分号不能省略)。

其中第一行的“student”是该结构体的名称,花括号里面的内容是结构体的成员名,这是声明结构体的一般形式。

也可以在声明结构体的同时对它进行初始化,例如:struct stu{int num;char *name;char sex;float score;}pupil[5]={{101,"Tom",'M',45.8},{102,"Mike",'M',62.5},{103,"Chris",'F',92.5},{104,"Rose",'F',87.6},{105,"Nate",'M',58.8}};该代码中的“pupil[5]”称为结构体数组,它属于结构体变量,在定义该变量的同时对它进行了初始化操作。

我们也可以先声明结构体,然后再对它进行初始化操作。

例如:#includeint main(){struct student{char name[8];int age;char sex[4];char depart[20];float grade1,grade2,grade3;}a;float wage;char c='Y';if(c=='Y'||c=='y'){printf("\nName:");scanf("%s", );printf("Age:");scanf("%d", &a.age);printf("Sex:");scanf("%s", a.sex);printf("Dept:");scanf("%s", a.depart);printf("Grade1:");scanf("%f", &a.grade1);printf("Grade2:");scanf("%f", &a.grade2);printf("Grade3:");scanf("%f", &a.grade3);wage=a.grade1+a.grade2+a.grade3;printf("The sum of wage is %6.2f\n", wage);}return 0;}该程序中定义了一个名为“student”的结构体,变量名为“a”,然后再后面“if”包含的`符合语句中对该结构体进行初始化。

结构体的定义和使用

结构体的定义和使用

结构体的定义和使用
结构体的定义与使用
结构体是一种数据类型,它可以用于将多个不同类型的数据组合在一起,以创建复杂的数据结构。

它是一种非常有用的数据结构,可以用于存储和管理大量有关联的数据。

结构体由多个成员变量组成,这些成员变量可以是任何类型的数据,包括整型、字符、浮点数和指针等。

结构体的定义是指在程序中定义结构体的过程,通常使用struct关键字来定义结构体,可以指定结构体成员变量的类型和名称,也可以指定结构体的名称。

定义完结构体后,就可以在程序中使用这个结构体了。

使用结构体的方式有很多,可以将结构体用作参数或者返回值,也可以将结构体变量作为全局变量或者局部变量使用。

另外,也可以使用指针变量指向一个结构体变量,从而访问结构体的成员变量。

另外,还可以使用结构体来实现继承,使用结构体作为函数参数,以及在各种算法中使用结构体来存储数据等。

总之,结构体是一种非常有用的数据结构,它可以将多个不同类型的数据组合在一起,以创建更复杂的数据结构,可以使用结构体来存储和管理大量有关联的数据,也可以用于实现继承、函数参数等。

结构体的定义与使用可以大大提高程序的可读性和可维护性,是编程中经常使用的数据结构之一。

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。

一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。

结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。

下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。

name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。

二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。

下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。

2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。

下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。

三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。

下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。

结构体定义和使用

结构体定义和使用

结构体定义和使用
结构体(structure)是一种复合数据类型,它可以用来描述不
同类型的数据。

它在编程中被广泛使用,用于管理程序内复杂的数据,例如像员工数据这样的结构数据。

结构体是由一组具有不同数据类型的变量组成的集合。

变量称为
结构体的成员变量,集合的定义就是每个成员的数据类型的定义。


们之间的关系就是结构体。

使用结构体需要先定义,这也是它另一个名字“结构体类型”的
原因,也就是定义一个个体结构体。

可以使用C语言中的struct关键
字来定义一个结构体。

比如可以定义一个 Employee 结构体,包括员
工ID、名字、年龄等成员变量。

使用结构体首先要通过声明来创建结构体变量,然后通过成员访
问运算符来给各成员变量赋值。

除此之外,还可以为结构体变量添加
函数,来实现具体的操作,比如计算Employee的年度工资等。

结构体是用来复杂数据的有效工具。

可以将多个不同数据类型的
成员整合在一起,极大的提高了编程效率,减少了编程代码的重复度。

在实际的项目开发中,结构体能显著提升程序的运行效率和程序结构
的可维护性。

总而言之,结构体也是C语言中重要的数据结构之一,在编程中
有极其重要的作用,因此需要用好。

结 构 体

结 构 体

▪ 成员number是整型,占4个 字节;
name
g1
▪ 成员name是字符型数组,占 10个字节
▪ 成员price是实型,占4个字 节;
price

▪ 变量g1和g2各占18个字节存
储空间。
结构体变量的定义(续)
❖ (2)定义结构体类型的同时定义变量 struct goods { int number; char name[10]; float price; } g1, g2 ;
❖ 结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各 种运算和操作。例如: g1.number=10446; strcpy(, “apple”) g1.price=1.8; printf(“%d, %s”, g1.number, ); scanf(“%f”,&g1.price);
1.2 结构体变量的定义
❖ (1)使用结构体类型名定义变量 struct goods { int number; char name[10]; float price; }; struct goods g1, g2 ;
结构体变量的定义(续)
❖ 各成员按定义顺序依次存放,
number ❖成员的存储空间是相邻的。
他位置定义该结构体类型的变量,也无法将它们用作函数参数。
结构体变量的定义(续)
❖ (4)使用typedef
▪ typedef可为一个已存在的数据类型定义一 个类型名。
typedef int integer;
▪ 为int类型指定一个新的类型名integer。
typedef float real;
▪ 为float类型指定一个新的类型名real。
结构体变量的使用(续)
❖ 结构体变量不能作为一个整体进行输入输出等运算操作。 printf(“%d, %s, %f”, g1); /*这样是错误的*/

结构体的定义和输入

结构体的定义和输入

结构体的定义和输入结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个具有自定义属性和特性的数据结构。

结构体的定义和输入是使用结构体的基本操作,它们是结构体的核心概念,也是我们使用结构体进行编程的基础。

本文将围绕结构体的定义和输入展开详细的阐述。

一、结构体的定义结构体的定义是指给结构体类型命名,并描述它的成员。

结构体的定义通常放在函数外部,在全局范围内声明。

结构体的定义由关键字"struct"、结构体名称和花括号括起来的成员列表组成。

每个成员由类型和名称组成,成员之间用分号分隔。

下面是一个示例:```struct Student{char name[20];int age;float score;};```在这个示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它有三个成员:name、age和score。

name是一个字符数组,用来存储学生的姓名;age是一个整型变量,用来存储学生的年龄;score是一个浮点型变量,用来存储学生的成绩。

二、结构体的输入结构体的输入是指为结构体变量的每个成员赋值。

结构体变量是根据结构体类型定义的变量,用来存储结构体的实际数据。

结构体的输入通常在函数内部进行,可以通过直接赋值或者使用scanf函数来实现。

下面是两种常见的结构体输入方式:1.直接赋值直接赋值是指通过点运算符(.)为结构体的每个成员赋值。

例如:```struct Student stu;strcpy(,"Tom");stu.age=18;stu.score=90.5;```在这个示例中,我们定义了一个名为stu的结构体变量,并为它的成员赋值。

通过strcpy函数将字符串"Tom"赋值给,将整数18赋值给stu.age,将浮点数90.5赋值给stu.score。

2.使用scanf函数使用scanf函数可以从标准输入设备(通常是键盘)获取用户输入的数据,并为结构体的每个成员赋值。

C语言 结构体ppt课件

C语言  结构体ppt课件

double average;
/* 个人平均成绩 */
};
结构是C语言中一种新的构造数据类型,它能够 把有内在联系的不同类型的数据统一成一个整体, 使它们相互关联
结构又是变量的集合,可以按照对基本数据类型 的操作方法单独使用其变量成员。
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9.1.2 结构的概念与定义
结构类型定义的一般形式为:
if(p->num == num)
break;
if(i < n)
/* 找到,修改成绩 */
{
switch(course){
case 1: p->math = score; break;
/* 交换数组元素 */
students[index] = students[i];
students[i] = temp;
}
/* 输出排序后的信息 */
printf("num\t name\t average\n");
for (i = 0; i < n; i++ )
printf("%d\t%s\t %.2lf\n", students[i].num, students[i].name, students[i].average);
{ float x; float y;
};
•虽然x、y的类型相同,也 可以用数组的方式表示, 但采用结构进行描述,更 贴近事物本质,从而增加 了程序的可读性,使程序 更易理解
•结构适合用于描述具有多 个属性的实体或对象
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9.1.3 结构的嵌套定义
在我们的实际生活中,一个较大的实体可能由多 个成员构成,而这些成员中有些又有可能是由一 些更小的成员构成。

结构体的定义规则

结构体的定义规则

结构体的定义规则一、什么是结构体结构体(Structure)是一种用户自定义的数据类型,它是由一组不同类型的成员变量组成的。

通过结构体,我们可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体的数据结构。

结构体可以包含多个不同类型的成员变量,每个成员变量都可以有自己的数据类型和名称,类似于一个小型的数据表或者实体。

在C语言中,结构体是一种很重要的数据类型,它可以用于表示复杂的数据结构,提高程序的灵活性和可读性。

二、结构体的定义语法结构体的定义语法如下:struct 结构体名 {成员变量1的数据类型成员变量1的名称;成员变量2的数据类型成员变量2的名称;...};三、结构体成员的访问与初始化结构体定义之后,我们可以通过结构体名加点操作符来访问结构体的成员变量。

例如,我们定义了一个名为Person的结构体,其中包含了name和age两个成员变量,我们可以使用以下方式来访问和修改结构体的成员变量:struct Person {char name[20];int age;};int main() {struct Person p;strcpy(, "Tom");p.age = 20;printf("Name: %s, Age: %d\n", , p.age);return 0;}上述代码中,我们首先定义了一个Person结构体类型的变量p,然后使用strcpy函数将字符串”Tom”复制给了,再将整数20赋值给了p.age。

最后,使用printf函数输出了结构体的成员变量。

另外,我们还可以使用结构体初始化器来为结构体的成员变量赋初值。

例如,我们可以使用以下方法来初始化上述的Person结构体:struct Person p = {"Tom", 20};四、结构体的嵌套与指针结构体可以嵌套定义,即一个结构体中的成员变量也可以是另一个结构体类型的变量。

通过结构体的嵌套,我们可以构建更复杂的数据结构。

c语言结构体的定义

c语言结构体的定义

c语言结构体的定义一、引言结构体是C语言中非常重要的数据类型之一,它可以用来组织不同类型的数据,方便程序员进行管理和操作。

在本文中,我们将详细介绍C语言结构体的定义。

二、结构体的概念结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,并且这些变量可以按照任意顺序排列。

结构体是由程序员自己定义的,它不同于C语言中已经存在的基本数据类型。

三、结构体的定义在C语言中,定义一个结构体需要使用关键字struct,并且需要为该结构体指定一个名称。

具体格式如下:struct 结构体名称 {变量类型1 变量名1;变量类型2 变量名2;...变量类型n 变量名n;};其中,- 结构体名称:指定了该结构体的名称,可以根据需要自行命名。

- 变量类型:指定了每个变量所属的数据类型。

- 变量名:指定了每个变量所使用的名称。

四、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何定义一个包含姓名、年龄和性别三个变量的结构体:struct Person {char name[20];int age;char sex;};在上面这个示例代码中,- 结构体名称为Person。

- 变量类型包括char和int。

- 变量名为name、age和sex。

五、结构体的使用定义了一个结构体之后,我们可以使用该结构体来声明变量,并且可以对这些变量进行赋值和访问。

具体代码如下:struct Person {char name[20];int age;char sex;};int main() {struct Person p1 = {"Tom", 18, 'M'};printf("name: %s, age: %d, sex: %c\n", , p1.age,p1.sex);return 0;}在上面这个示例代码中,我们首先定义了一个名为Person的结构体,然后在main函数中声明了一个名为p1的变量,并且对其进行了初始化。

c语言中结构体的定义和引用方式

c语言中结构体的定义和引用方式

c语言中结构体的定义和引用方式C语言中结构体的定义和引用方式概念介绍在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将不同类型的数据组合到一个单独的结构中。

通过结构体,我们可以创建一个包含多个不同数据类型的集合,从而方便地组织和管理大量数据。

定义结构体要定义一个结构体,我们需要使用关键字struct,加上结构体的标识符(名称),以及花括号{}来定义结构体的成员变量。

每个成员变量都有自己的数据类型和标识符。

下面是一个表示学生的结构体定义:```struct Student {int studentID;char name[20];int age;```在上面的例子中,我们使用了结构体标识符“Student”来表示学生,并定义了三个成员变量:学生ID(studentID),尊称(name)和芳龄(age)。

引用结构体变量一旦我们定义了结构体,就可以声明结构体变量并使用它们来存储和访问成员变量的值。

结构体变量的声明方式类似于普通变量的声明,但需要在结构体标识符前面加上关键字struct。

我们可以声明一个名为"student1"的结构体变量来表示一个学生:```struct Student student1;```我们可以使用点操作符(.)来访问结构体变量中的成员变量。

要为"student1"的学生ID赋值,我们可以使用以下语句:```student1.studentID = 123456;同样,我们也可以通过点操作符来访问和修改其他成员变量。

结构体作为函数参数和返回值结构体可以作为函数的参数和返回值。

这使得我们能够更方便地在不同的函数之间传递和操作结构体数据。

如果我们希望在函数中修改结构体变量的值,则需要将结构体变量作为指针传递给函数。

这样,函数就可以通过指针来访问和修改结构体的成员变量。

下面是一个函数,用于显示学生的信息:```cvoid displayStudent(struct Student *student) {printf("学生ID:%d\n", student->studentID);printf("尊称:%s\n", student->name);printf("芳龄:%d\n", student->age);}```在调用函数时,我们可以传入指向结构体的指针:```cdisplayStudent(&student1);```为了方便起见,我们还可以定义一个返回结构体的函数,以便在其他地方使用。

c语言结构体定义和使用 extern

c语言结构体定义和使用 extern

c语言结构体定义和使用extern 在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据项。

extern关键字则用于声明一个变量或函数在别的文件中定义。

以下是一个结构体定义和使用extern的示例:假设我们有两个C文件:main.c和data.c。

data.c// 定义一个结构体typedef struct {int id;char name[50];} Person;// 在此文件中声明一个全局变量extern Person p;main.c#include <stdio.h>// 声明一个Person结构体类型的全局变量extern Person p;int main() {// 在main函数中访问pprintf("Person ID: %d\n", p.id);printf("Person Name: %s\n", );return 0;}在这个例子中,我们首先在data.c文件中定义了一个名为Person的结构体,并声明了一个全局的Person类型的变量p。

然后,在main.c文件中,我们声明了与data.c中相同的全局变量p,并使用它来访问结构体的数据。

这样,即使变量p是在另一个文件中定义的,我们仍然可以在main.c中访问它。

这就是使用extern的关键点。

注意:在这个例子中,我们必须保证data.c被编译和链接到最后的程序中,因为全局变量p是在那里定义的。

如果只编译和链接main.c,那么在试图访问p 时将会出现未定义的行为。

C语言如何定义结构体

C语言如何定义结构体

C语言如何定义结构体1. struct与typedef struct区别struct是结构体的关键字,用来声明结构体变量如struct student{ char num[10];char name[20];int age;};struct student stu[10]来声明一个结构体数组-------------------------------------------------------------------------------typedef是用来定义新的类型名来代替已有的类型名,可将上面的结构体定义为typedef struct student{ char num[10];char name[20];int age;}stud;也就是说,将原来的struct student 重新定义为 stud;可以直接用 stud stu[10]来声明一个结构体数组2. 结构体的自引用 / 相互引用结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。

结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。

1. 自引用结构体(1.1) 不使用typedef时struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。

在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。

正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。

(1.2) 使用typedef 时typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。

《C语言结构体》课件

《C语言结构体》课件
练习题:设计一个储蓄账户 (Account)结构体,包含账户名、 账户号码、余额等信息
设计一个储蓄账户(Account)结构体, 包含账户名、账户号码、余额等信息, 以便更方便地管理用户的银行账户。
结构体的应用
在函数中传递结构体
可以将结构体作为参数传递给函数,以实现更复 杂的程序功能。
结构体的输入输出
4
结构体指针
结构体指针可以指向一个结构体变量,并可以通过它来操作结构体的成员。
结构体高级部分
结构体嵌套
可以在结构体中定义另一个结构体,以实现更复杂 的数据结构。
联合体(union)
联合体是一种特殊的结构体,在同一块内存中存储 多个不同类型的数据。
枚举(enum)
枚举是一种描述变量的表示方法,通过固定的名称 和数值将变量的值表示为一组符号。
可以使用标准输入输出函数对结构体进行输入输 出。
在结构体中定义函数指针
可以在结构体中定义函数指针,以实现更灵活的 程序设计。
嵌套结构体的输入输出
可以使用标准输入输出函数对嵌套结构体进行输 入输出。
总结
• 结构体是提高程序可读性和可维护性的关键概念。 • 结构体的定义和操作是理解结构体的核心。 • 结构体的高级部分包括嵌套、联合体、枚举和位域。 • 结构体的应用包括结构体在函数中的传递、在结构体中定义函数指针以及结构体的输入输出。 • 结构体的实例和练习题可以帮助读者更好地掌握结构体的概念和使用。
结构体变量的定义
结构体定义了一种数据类型,在程序中,可以根据定义的结构体创建对应的结构体变量。
结构体操作
1
结构体的初始化
在定义结构体变量时,可以使用初始化列表为其成员变量指定初始值。
2
结构体的赋值

定义结构体

定义结构体

定义结构体
结构体是一种用来定义综合数据类型的数据结构,它通过定义不同类型的数据构成元素,来表示一个单独的数据结构。

结构体是以一定的结构作为组成部分,其中包含一组特定数据类型的构成成员,其中可能包含结构体变量、数组和结构体变量的指针。

结构体的组成部分一般分为六种:结构体变量、数组、结构体变量的指针、结构体函数、结构体成员和结构体指针。

首先介绍结构体变量,结构体变量是一种存储特定数据类型的容器,它将某些值或者对象的拟合一起,可以让我们将数据归类为一个单独的结构体。

结构体变量的组成成员可以定义为不同的数据类型,如整型、字符型、浮点型、指针型等。

其次介绍数组,数组是由多个相同类型的数据元素组成的,它用于存储结构体中的多个变量的值,可以用一个变量进行统一管理。

数组可以是静态的,也可以是动态的,其大小可以在程序中改变,以满足要求。

再有就是结构体变量的指针,它包括结构体变量指针(struct pointer),数组指针(array pointer),以及函数指针(function pointer)。

结构体变量指针指向结构体变量,可以通过它访问结构体变量的值、类型和维度;数组指针指向特定的数组,可以通过它访问数组元素;而函数指针则是指向特定函数的指针,其使用的方式还有可能结合函数参数。

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C语言结构体的定义与应用场景

C语言结构体的定义与应用场景

C语言结构体的定义与应用场景结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它允许我们将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据结构,以便更好地组织和处理数据。

本文将介绍C语言中结构体的定义和使用,并探讨一些应用场景。

一、结构体的定义在C语言中,我们使用关键字"struct"来定义结构体。

下面是一个定义一个学生结构体的例子:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上面的代码定义了一个名为"Student"的结构体,包含了名字、年龄和分数三个成员变量。

结构体成员变量可以是不同的数据类型,可以是基本类型(如int、float等),也可以是数组、指针等复合类型。

二、结构体的初始化定义结构体后,我们可以通过以下方式初始化结构体变量:```cstruct Student stu1 = {"Tom", 18, 89.5};struct Student stu2 = {.name = "Jerry", .score = 92.0, .age = 20};```第一种方式是按照结构体定义时成员变量的顺序,依次给结构体变量赋值。

第二种方式是使用成员变量的名称对应地初始化结构体变量,可以不按照定义时的顺序。

三、结构体的访问我们可以使用点号(.)来访问结构体变量的成员,例如:```cprintf("Name: %s, Age: %d, Score: %.2f\n", , stu1.age,stu1.score);```上面的代码将输出stu1的姓名、年龄和分数。

四、结构体的应用场景1. 存储和处理一组相关的数据结构体结合成员变量的特性,可以很方便地组织一组相关的数据。

例如,我们可以定义一个"Point"结构体来表示平面上的一个点:```cstruct Point {int x;int y;};```通过结构体,我们可以方便地将x和y坐标封装在一个数据结构中,更好地组织和处理这些相关的数据。

C语言课件(精华版)

C语言课件(精华版)

循环结构
(1) 当型 (while 型循环 ) 当条件成立, 执行循环体, 否则跳出循环体。
条件
F
T
语句块
条件 语句块
L形框——用于表示循环结构
(2) 直到型循环 (do-while型循环 )
首先执行循环体, 若条件不成立继续执行循环体, 直到条件成立为止。
语句块
条件 F T
语句块 条件
【例1.2】在屏幕上显示一行文字“Welcome to C!”。
//声明部分, 定义变量类型
② 赋初值 ③ 计算 ④ 输出
a=123; b=456;
//执行部分, 赋值语句
sum=a+b;
//执行部分, 赋值语句
printf(“sum=%d\n”, sum); //执行部分,输出语句 }
程序运行结果:
sum=579
【例1.4】求两个数中的较大值
程序由两个函数组成: − main 函数和max 函数。
面向过程的程序设计
所谓面向过程的程序设计, 是指利用面向过程的语言工具 (如Pascal、Fortran和C语言等)进行程序开发的各项活动。
基本思想:
把一个需要求解的复杂问题分为 若干个模块来处理,每个模块处 理一个子问题;设计时遵循自顶 向下、逐步细化、模块化设计和 结构化编码的原则。
优点:编程简单、结构性强、可读性好;
读入x, y, z
T
x>y
F
maxx maxy
z>max
T
F
maxz
打印max单元的值
结构化程序设计
C语言是结构化程序设计语言, 有三种基本结构。 顺序结构 选择结构 循环结构 程实序践设证计明的,目任标何在复正杂确的的算前法提都下可, 以其用重这要三性种排基列本次 序结依构次来为描: 述可。读、可维护、可移植和高效。

结构体变量的定义及应用

结构体变量的定义及应用

结构体变量的定义及应用一、引言结构体是C语言中的一种数据类型,它是由不同数据类型的成员组成的。

定义结构体就是定义一种新的数据类型,可以把不同类型的数据组合成一个整体。

结构体的使用可以提高代码的可读性和可维护性,同时也扩展了C语言的数据类型。

本文将介绍结构体变量的定义和应用,包括结构体的定义、结构体变量的定义、结构体成员的访问方法、结构体数组的定义和结构体指针的使用。

结构体的定义使用关键字struct,其一般形式为:```struct 结构体名{数据类型成员1;数据类型成员2;...数据类型成员n;};```结构体名是一个标识符,用于表示定义的结构体的名称;成员1、成员2、...、成员n分别表示结构体中的各个成员,可以是任意C语言中的数据类型,包括基本数据类型、数组、指针、甚至是其他结构体。

我们定义一个学生结构体:```struct Student{char name[20];int age;float score;};```这里定义了一个Student结构体,包含三个成员:字符串类型的name、整型的age、浮点型的score。

定义了结构体之后,就可以用它来定义结构体变量了。

结构体变量的定义和普通变量的定义一样,只需要在结构体名后面加上变量名。

我们定义一个名叫“Tom”的学生:```struct Student Tom = {"Tom", 18, 90.5};```此时,Tom就是一个Student类型的结构体变量,它的name、age和score分别为“Tom”、18和90.5。

四、结构体成员的访问方法访问结构体的成员可以使用点(.)运算符,表示结构体变量中的某个成员。

```printf("Tom的成绩是:%.1f\n", Tom.score);```这里的点(.)运算符可以理解为“取出”,Tom.score可以表示从Tom中取出score 的值。

同样地,我们可以使用点运算符来给结构体成员赋值,例如:```Tom.age = 19;```以上代码将Tom的年龄更改为19。

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上面的代码使用关键字struct声明一个名为Product的结构类型,在结构体中定义的变量是Product结 构的成员,这些变量表示产品名称、形状、颜色、功能、价格和产地,可以看到根据结构成员中不同的作 用选择与此相对应的类型。
注意: struct Product是一个类型名,它和系统中提供的标准的数据类型具有同样的地位和作用。都是可以用
声明一个时间的结构体类型,其中包括年、月、日。声明一个学生信息的结构类型,并且定义两个 结构体变量student1和student2。在struct student结构体类型中,可以看到有一个成员是表示学生的 出生日期,使用的是struct date结构体类型,结构如图12.2所示。
图12.2 struct student的存储结构
int main() { struct Product product1;/*定义结构体变量*/
printf("请输入商品的名称\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&ame); /*输出结构成员*/
printf("请输入商品的形状\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&product1.cShape);/*输出结构成员*/
与结构体的成员列表的顺序一样。
实例1 输出商品信息
在本实例中声明结构体类型表示商品,然后定义结构体变量,之后对变量中的成员进行赋值,最后 将结构体变量中保存的信息进行输出。代码如下:#include<stdio.h>
struct Product/*声明结构*/ { char cName[10];/*产品的名称*/ char cShape[20];/*形状*/ char cColor[10];/*颜色*/ int iPrice;/*价格*/ char cArea[20];/*产地*/ };
引用结构体成员
定义结构体类型变量以后,当然可以引用这个变量。但是要注意的是不能直接将一个结构体变量作 为一个整体进行输入和输出。例如,不能将product1和product2进行这样的输出:
printf("%s%s%s%d%s",product1); printf("%s%s%s%d%s",product2);
初始化结构体变量
结构体类型和其他的基本类型一样,也可以在定义结构体变量时指定初始值。例如:
struct Student { char cName[20]; char cSex; int iGrade; } student1={"HanXue","W",3};/*定义变量并设置初始值*/
注意: 在初始化时,定义的变量后面使用等号,然后将其初始化的值放在大括号中,并且每一个数据要
结构体变量的定义必须放在结构体类型定义之后,而且关键字struct必须与结构体名一起使用才能 定义该结构体类型的变量。
变量定义为基本的数据类型不同于定义为结构体类型。如,定义为基本的数据类型,只需要指定 int类型即可。而如果要定义为结构体类型,就可以定义出许多种基本数据类型。 说明:
在定义结构体变量后,系统就会为其分配内存单元。内存大小是这样计算的,例如product1和 product2在内存中各占个84字节(10+20+10+20+4+20)。
这种赋值方法是错误的。
Thank you
假如在程序中就要使用“商品”这样一个类型。那么商品具有哪些特点呢?商品有产品名称、形 状、颜色、功能、价格和产地。那么这个类型就应该是这样,如图12.1所示:
图12.1 “商品”类型 通过图12.1可以看到,商品这种类型并不能使用之前学习过任何一种类型所表示,这个时候就要 自己定义一种新的类型,将这种自己指定的结构称为结构体。 声明结构时使用的关键字是struct,在声明一种结构体的一般形式为:
int main() { struct Student student2={"孙佳","女",3};/*定义变量并设置初始值*/
/*将第一个结构体中的数据输出*/ printf("第一个学生的信息:\n"); printf("姓名: %s\n",ame); printf("性别: %s\n",student1.cSex); printf("年级: %d\n",student1.iGrade); /*将第二个结构体中的数据输出*/ printf("第二个学生的信息:\n"); printf("姓名: %s\n",ame); printf("性别: %s\n",student2.cSex); printf("年级: %d\n",student2.iGrade); return 0; }
printf("请输入商品的颜色\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&olor);/*输出结构成员*/
printf("请输入商品的价格\n");/*信息提示*/ scanf("%d",&product1.iPrice);
实例1 输出商品信息
printf("请输入商品的产地\n");/*信息提示*/ scanf("%s",&product1.cArea);/*输出结构成员*/
结构体的定义和使用
本讲大纲
1.结构体类型的概念 2.定义结构体变量 3.引用结构体成员 4.初始化结构体变量 实例1 输出商品信息 实例2 显示学生信息
结构体类型的概念
“结构体”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。其中的每一个成员可以是一个基本数据 类型或者又是一个构造类型。既然结构体是一种新的类型,那么就需要先进行对其构造,这里称这种 操作为声明一个结构体。声明结构体的过程就好比生产商品的过程,只有商品生产出来才可以使用该 商品。
printf("名称: %s\n",ame);/*将成员变量输出*/ printf("形状: %s\n",product1.cShape); printf("颜色: %s\n",olor); printf("价格: %d\n",product1.iPrice); printf("产地: %s\n",product1.cArea);
要对结构体变量进行赋值、存取或运算实质上就是对结构体成员的操作,结构变量成员的一般形式 是:
结构变量名.成员名 在引用结构的成员时,可以在结构的变量名的后面加上成员运算符“.”和成员的名字。例如:
ame="Icebox"; product2.iPrice=2000;
上面的赋值语句就是对product1结构体变量中的成员cName和iPrice两个变量进行赋值。 但是如果成员本身又属于一个结构体类型,那应该怎么办呢?这时就要使用若干个成员运算符,一 级一级地找到最低一级的成员。只能对最低级的成员进行赋值或存取以及运算操作。例如对上面定义的 student1变量中的出生日结构:
struct Product char cName[10];/*产品名称*/ char cShape[20];/*形状*/ char cColor[10];/*颜色*/ char cFunc[20];/*功能*/ int iPrice;/*价格*/ char cArea[20];/*产地*/
运行程序,显示效果如图12.4所示:
图12.4 结构体类型的初始化操作 注意:
需要注意的是,只有在初始化时才可以对结构体变量整体赋值,除此之外只能分别给每个成员赋值,但 不可以在结构体内部给结构体变量的每个成员赋值。 例如:
struct students { char cName[20]= "王红玉";/*将王红玉赋给cName[20]*/ char cSex[3]= "男";/*将男赋给cSex[3]*/ int iGrade=3;/*将3赋给iGrade*/ } student1;
return 0; }
运行程序,显示效果如图12.3所示: 图12.3 引用结构体变量
实例2 显示学生信息
利用结构体保存学生信息并输出显示。在本实例中,使用两种方式向结构体中录入学生信息,一种是 在声明结构的同时,定义变量并初始化,另一种是在声明结构之后,定义变量并初始化。
#include<stdio.h> struct Student/*学生结构*/ { char cName[20];/*姓名*/ char cSex[3];/*性别*/ int iGrade;/*年级*/ } student1={"王红玉","男",3};/*定义变量并设置初始值*/
来定义变量类型的,只不过结构体类型需要由用户自己定义而已。
定义结构体变量
在上一节中介绍了一个结构体的类型,这个类型就相当于一个模型,在这个模型中并没有具体的 数据,编译器也并不为其分配实际的内存单元。结构体类型定义以后就可以使用它,下面介绍三种定 义结构体类型变量的方法。 声明结构体类型,再定义变量
struct 结构体名 { 成员表列 };
其中,关键字struct表示声明结构,其后的结构体名标志着结构体的类型。大括号内是该结构体中的 各个成员,每个成员都需要进行类型说明,说明形式如下:
类型名 成员名;
注意: 在声明结构时,要注意大括号最后面有一个分号“;”,在编写时千万不要忘记。另外,关键字struct
像上一节中声明的Product结构体类型就是先进行声明结构体类型,然后struct Product进行定义 结构体变量,例如:
struct Product product1; struct Product product2;
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