第四章 控制流_顺序结构 选择结构

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程序流程控制的三种基本结构

程序流程控制的三种基本结构

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它是程序设计的基础,决定了程序的执行效率和逻辑。

第4章 顺序功能图(SFC)及步进顺控指令 《西门子PLC系统综合应用技术》课件

第4章  顺序功能图(SFC)及步进顺控指令 《西门子PLC系统综合应用技术》课件

4.3.4 跳转和循环结构
顺序结构、选择性分 支结构和并发性分支 结构是功能图的基本 形式。多数情况下, 这些基本形式是混合 出现的,跳转和循环 是其典型代表。利用 顺序功能图语言可以 很容易实现流程的循 环重复操作。在程序 设计过程中可以根据 状态的转移条件,决 定流程是单周期操作 还是多周期循环,是 跳转还是顺序向下执 行。
顺序功能图sfc及步进顺控指令41顺序功能图的基本概念411顺序功能图的产生顺序功能图sfc又称为流程图或状态转移图它是一种真正的图形化的编程语言是专用于工业顺序程序控制设计的一种功能性说明语言它能完整地描述控制系统的工作过程功能和特性是分析设计电气控制系统控制程序的重要工具
西门子PLC系统综合应用技术
4.4.3 3台电动机顺序起动逆序停止控制举例
4.4.3 3台电动机顺序起动逆序停止控制举例
4.4 步进顺序控制指令应用举例 4.4.1 大小球分拣系统控制举例
控制要求:大小球分拣系统示意图如图所示,初始状态机械臂处于原点(压 着左限位和上限位),吸球用的电磁吸盘断电。按下启动按钮,机械臂下行, 碰到下限位停止下行,电磁吸盘通电吸球。如吸住的是小球,大小球检测磁 性开关为ON; 如吸住的是大球,大小球检测磁性开关为OFF。延时1s后,机 械臂上行。碰到上限位停止上行开始右行,根据吸住的大小球不同,分别到 达小球右限位或大球右限位处停止。然后,机械臂下行碰到下限位停止下行, 电磁吸盘断电把球放到小球箱或大球箱。再延时1s后,机械臂上行、左行返 回原点。如果不按停止按钮,系统自动开始下一个工作周期的循环;如果按 下停止按钮,系统要完成此工作周期后,回到原点才停止。再次按下启动按 钮,系统重新开始工作。SFC图和梯形图篇幅太大,请参照教材图。
4.4.2人行横道线按钮式交通灯控制举例

第4章 基本算法和流程控制

第4章 基本算法和流程控制

第 4 章 基本算法和流程控制本章主要介绍基本的算法、Visual Basic 语言的流程控制语句,包括 If 语句、Select Case 语句、 For Next 语句、While Wend 语句和 Do Loop 语句等。

4.1 基本算法对计算机编程语言来说,算法是用于求解某个特定问题的一些指令的集合。

具体地说,用计算机所能 实现的操作或指令,来描述问题的求解过程,就得到了这一特定问题的计算机算法。

4.1.1 算法和算法的描述方法1.什么是算法一般来说,所谓算法是指解决一个特定问题采用的特定的、有限的方法和步骤。

例如,计算 6!的步 骤是: 计算 1×2 的值为 2→计算 2×3 的值为 6→计算6×4 的值为24→计算 24×5 的值为 120, →计算 120 ×6 的值为 720,即 6!=720。

利用计算机来解决问题需要设计程序,在设计程序前要对问题进行充分的分析,设计解题的步骤与方 法,也就是设计算法,然后根据算法设计程序。

例如,计算 6!的值,上面已给出了计算的步骤,要实现上 述计算,需用变量 SUM 存放初值 1,以后存放每次乘积的值和最后的计算结果,用变量N 存放初值 0,用 N=N+1 使 N 依次取整数 1、2、3、4、5 和 6,用 SUM=SUN*N 完成每次的乘法运算。

根据上述算法,设 计计算 6!的程序代码如下。

SUM=1:N=0N=N+1:SUM=SUM*N N=N+1:SUM=SUM*N N=N+1:SUM=SUM*N N=N+1:SUM=SUM*N N=N+1:SUM=SUM*N N=N+1:SUM=SUM*N Print "6!= ";SUM如果使用上述算法计算 15!值,会使程序冗长而繁琐,这显然不是一个好算法。

考虑到程序中多次使 用 N=N+1 和 SUM=SUM+N 语句,可使用循环的方法,循环一次执行一次 N=N+1 和 SUM=SUM+N 语句, 一共循环 15 次。

第四章 单片机C51简介

第四章 单片机C51简介

五、C51常用运算符

赋值运算符、算数运算符、关系运算符、 逻辑运算符、位运算符、条件运算符….
位运算符 位运算是按位对变量进行运算的,但并不改变参与 运算的变量的值。 C51 中位运算符只能对整数进行操作,不能对浮点 数进行操作。C51中的位运算符有: & 按位与 ︱ 按位或 ∧ 按位异或 ~ 按位取反 << 左移 >> 右移
//声明单个位
2. C51数据存储类型
存储类型 data 与存储空间的对应关系 直接寻址片内数据存储区,访问速度快(128字节) 可位寻址片内数据存储区,允许位与字节混合访问(16字 节) 间接寻址片内数据存储区,可访问片内全部RAM地址空 间(256字节) 分页寻址片外数据存储区(低256字节) 寻址片外数据存储区(64K字节) 寻址代码存储区(64K字节)
bit bdata flags;
float idata x,y,z;
unsigned int pdata dimension; unsigned char xdata vector[10][4][4];
unsigned char code a[]={0x00,0x01};
P78 例4-2、4-3(自行看书)
•sfr16 16位特殊功能寄存器
sfr16占用两个内存单元,值域为 0~65535。sfr16和sfr 一样用于操作特殊功能寄存 器,不同的是它用于操作占两 个字节的寄存器,如定时器T2。 sfr16 T2=0xCC; //定义8052定时器2,低8位地址为
// T2L=CCH,高8位T2H=CDH
指针
当定义一个指针变量时,若未指定它所指向的 对象的存储类型,则该指针变量被认为是一般 指针; 指定了它所指对象的存储类型,则该指针被认 为是基于存储器的指针。

程序设计流程控制课件

程序设计流程控制课件
.2f, b=%7.2f, c=%7.2f, s=%7.2f\n",a,b,c,s);
printf("area=%7.2f\n",area); return 0;}
课程内容
• 顺序结构
• 选择结构 • 循环结构 • 小结
选择结构
需要根据某个条件是否满足来决定是否执行指定的操作任务,或者 从给定的两种或多种操作选择其一
}
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { for (int i = 0; i < 5; i++) {
return 0;
课程内容
• 顺序结构
• 选择结构 • 循环结构 • 小结
循环结构
循环结构即反复执行某一部分的操作,分为当型(while型)循环结构和 直到型(until型)循环结构两类。

• • • • • •
#include <math.h>
#include <stdio.h> int main() { float a,b,c,s,area; scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); s=1.0/2*(a+b+c); area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
#include<stdio.h> while (表达式) 语句 int main(){ long int i=1,mul=1; 用while 语句求1*2*3*…*10的乘积*/ ·/* 表达式:循环条件表达式, while(i<=10){ · 语句:是循环体 mul=mul*i; i++; } printf("\n%ld\n", mul); return 0; }

第4章 C语言程序的基本控制结构

第4章 C语言程序的基本控制结构

#include<stdio.h> main() { int c1,c2; scanf("%c",&c); c1=c-1;c2=c+1; printf("%c%4c%4c\n",c1,c,c2); printf("%d%4d%4d\n",c1,c,c2); }
4.2 顺序结构
运行结果:
4.3选择结构
入口
入口
A 语句1 B

表达 式

条件 语句2 循环体
出口
图4.1 顺序结构
出口 出口
图4.2 选择(分支)结构 图4.3 循环结构
上述三种基本控制结构的共同特定是具有单入口和单出口。 还有一种goto语句,又叫转向语句,在本章的4.4.5小节中将会讲解到。 我们在编写程序时,力求使用前三种基本结构语句。
4.3选择结构
例4.3 幼儿园里三个小朋友站队要求小个站在前面,高个站在后面。 分析:我们可以把个子最小的小朋友放在a位置上,较高的小朋友放在b位 置上,个子最高的小朋友放在c位置上。输入三个数,a,b,c,要求按由小到 大的顺序输出。先比较a和b,若a大于b,则a与b对换,再比较a和c,若a 大于c,则a与c对换,这时a的值是最小的,最后比较b和c,若b大于c,则b 与c对换。这样操作之后就使a<b<c的关系成立。然后顺序输出a,b,c既可。
! 逻辑非,单目运算符,自右至左结合。其运算规则是:当 运算量为0,运算结果为1;反之,当运算量为1,运算结果为0。 && 逻辑与,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是: 只有当运算符两边的运算量都是非0时,运算结果才为1,否则为0。 || 逻辑或,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是:只 要运算符两边的运算量有一个为为非0,运算结果就为1。只有两 个运算量都为0,结果才是0。 这三个运算符的优先级,逻辑非!最高,逻辑与&&次之,逻 辑或||最低。!(逻辑非)的优先级高于算术运算符和关系运算符, 而&&(逻辑与)和||(逻辑或)的优先级低于算术运算符和关系运算符。 由 此可见: a>b&&c>d 相当于 (a>b)&&(c>d) a= =0||b= =0 相当于 (a= =0)||(b= =0) !a&&b= =c 相当于 (!a)&&(b= =c)

第04章VB控制结构

第04章VB控制结构
Visual Basic 程序设计教程
陈章良
E-MAIL:CHENZHL_YT@
第四章 VB控制结构
4.0 程序结构
4.1 顺序结构
4.2 选择结构
4.3 循环结构 4.4 其他辅助控制语句 4.5 综合应用 4.6 程序调试
4.0 程序结构
一个VB程序由两部分组成:
Viasual ,是由众多的对象构成了程序的可视 界面。 Basic,是响应各种事件的程序代码,也是程 序设计的重点和难点。
(1)对象:窗体、图形框或打印机。缺省为窗体。 (2)Spc(n):从当前位置起空n个空格 (3)Tab(n):从最左端开始计算的第n列 (4)分号:定位在上一个被显示的字符之后 (5)逗号:定位在下一个打印区开始处(每区14列) 例4.3 Print方法输出图mat格式输出函数 Format函数用于制定字符串或数字的输出 格式。
逻辑数据转换 为整形数据时 ,True为-1, False为0
1.5
其他类型数据转换 为逻辑数据时, 非0转换为True, 0转换为False
2.5
4.1.1 赋值语句
(4)任何非字符类型赋值给字符类型, 自动转换为字符类型。
例:strBh$=6012 【注意】
赋值号左边只能是变量,不能是常量 、常数符号或表达式。
3)If … Then … ElseIf语句(多分支结构)
4)If 语句的嵌套
4.2.1 If条件语句
1. If…Then语句(单分支结构) 形式:If <表达式> Then
语句块(一条或多条语句)
End If

If <表达式> Then <语句>
IF演示

结构化程序设计的三种基本流程控制结构

结构化程序设计的三种基本流程控制结构

探究程序设计的三种基本流程控制结构
程序设计是现代社会中极其重要的一项技能。

结构化程序设计是一种较为常见的编程方法,该方法能够将程序设计的过程分为三个基本流程控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构是程序运行的最基本形式。

程序中的每个语句都按照书写的顺序依次执行,没有任何分支或选择。

如果你需要在程序中做一些选择,那么就需要使用选择结构。

选择结构可以让程序在执行时根据不同的条件判断来决定选用不同的代码路径。

常见的选择结构包括单向选择结构和双向选择结构。

循环结构是组成程序的重要元素之一。

循环结构可以让程序在特定的条件下多次执行同一个代码块,直到条件不满足为止。

常见的循环结构包括while循环和for循环。

掌握这三种基本流程控制结构是编写高质量程序的关键。

在掌握这些基础知识的基础上,程序设计师还需要不断学习新的技能和方法来提高自己的技能水平。

总之,结构化程序设计的基础是三种基本流程控制结构,而这三种控制结构又是程序设计师必须深入理解和掌握的基本技能。

第四章C51流程控制语句

第四章C51流程控制语句
第五页,共25页。
二.选择(xuǎnzé)结构
选择结构(jiégòu)可使程序根据不同的情况,选择执行不同的分支,在 选择结构(jiégòu)中,程序先都对一个条件进行判断。当条件成立,即条件 语句为“真”时,执行一个分支,当条件不成立时,即条件语句为“假”时, 执行另一个分支。如图4-2,当条件S成立时,执行分支A,当条件P不成立 时,执行分支B。
for(表达式1;表达式2;表达式3) {语句;} /*循环体*/ for语句后面带三个表达式,它的执行过程如下: (1)先求解表达式1的值。 (2)求解表达式2的值,如表达式2的值为真,则执行循环休中的语句, 然后执行下一步(yī bù)(3)的操作,如表达式2的值为假,则结束for循 环,转到最后一步(yī bù)。 (3)若表达式2的值为真,则执行完循环体中的语句后,求解表达式3, 然后转到第四步。 (4)转到(2)继续执行。 (5)退出for循环,执行下面的一条语句。
(2)if (表达式) {语句(yǔjù)1;}
else {语句(yǔjù)2;}
(3)if (表达式1) {语句(yǔjù)1;} else if (表达式2) {语句(yǔjù)2;} else if (表达式3) {语句(yǔjù)3;} …… else if (表达式n-1) {语句(yǔjù)n-1;} else {语句(yǔjù)n;}
图4-3 当型循环(xúnhuán)结构
第七页,共25页。
(2)直到型循环结构 直到型循环结构如图4-4,先执行语 句A,再判断条件P,当条件成立(为 “真”)时,再重复(chóngfù)执行语 句A,直到条件不成立(为“假”)时 才停止重复(chóngfù),执行后面的程 序。
语句A
条件P 不成 立

4.3运用选择结构描述问题求解过程教学设计

4.3运用选择结构描述问题求解过程教学设计
其次,我发现学生们在小组讨论和合作完成项目的过程中,沟通和协作能力得到了很大的提升。他们能够互相帮助,共同解决问题,这让我感到非常欣慰。但同时,我也发现了一些学生在讨论中不够积极,有时候会依赖其他同学。因此,在未来的教学中,我需要更加关注这些学生,鼓励他们积极参与讨论,培养他们的独立思考和解决问题的能力。
情感升华:
结合选择结构内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的选择结构内容,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。
3. 测试:在课堂的最后,我会进行一些小测试,以检查学生对选择结构的掌握情况。这些测试可能包括填空题、选择题或简答题,旨在考察学生对选择结构的语法和用法的理解。通过测试,我可以发现学生的弱点和错误,并及时给予指导和纠正。
除了课堂评价,我还对学生的作业进行了认真批改和点评。我会在作业上写下详细的批改意见,指出学生的错误和不足之处,并提供改进的建议。同时,我也会给予学生积极的反馈和鼓励,肯定他们的努力和进步。通过作业评价,我可以及时反馈学生的学习效果,帮助他们巩固知识,提高编程能力。
④ 逻辑运算符与表达式
- 逻辑运算符:与(&&)、或(||)、非(!)。
- 逻辑表达式的值:真(true)和假(false)。
⑤ 条件语句的嵌套
- 在if或else分支中,可以嵌套另一个选择结构。
- 嵌套选择结构可以解决更复杂的问题。
⑥ 选择结构在实际编程中的注意事项
- 确保逻辑表达式的正确性。

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构
2) for ( ) ~
(循环语句)
(3) while( ) ~
(循环语句)
(4) do~while( )
(循环语句)
(5) continue
(结束本次循环语句)
(6) break
(终止执行switch或循环语句)
(7) switch
(多分支选择语句)
4.3.1 if语句 if语句是一种非常重要的程序流程控制语句,用来判定所给定的条件是否满足,根据判 定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一的一种语句。 C语言提供了三种形式的if语句: 1. if (表达式) 语句 例如:
输出x1,x2
p= ,q= ,x1=p+q,x2=p-q
b
b2 4ac
图4.2
根据2a以上分析,2a 画出N-S流程图如图4.2所示。
据此编写源程序如下:
#include <math.h> #include <iostream.h> void main() {
float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; cout<<"请输入a、b、c的值:"<<endl; cin>>a>>b>>c; disc=b*b-4*a*c; p=-b/(2*a); q=sqrt(disc)/(2*a); x1=p+q;x2=p-q; cout<<"x1="<<x1<<endl; cout<<"x2="<<x2<<endl; } 运行情况为: 请输入a、b、c的值:1 3 2↙ x1=-1
#include <iostream.h> void main() {

代码基础知识点总结

代码基础知识点总结

代码基础知识点总结在计算机科学领域,代码是实现程序的一种方式。

代码是由一系列指令组成的,这些指令用于告诉计算机需要执行的操作。

在本文中,我们将讨论一些代码的基础知识点,包括编程语言、数据类型、控制流、函数和面向对象编程等。

编程语言编程语言是用来编写代码的工具。

编程语言可以分为不同的类型,包括命令式、函数式、面向对象和声明式等。

每种类型的编程语言都有其独特的语法和语义。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python、JavaScript和Go等。

每种编程语言都有自己的优缺点,开发者可以根据项目的需求选择最合适的编程语言。

数据类型在编程中,数据类型是指数据的种类。

常见的数据类型包括整数、浮点数、字符、字符串、布尔值和数组等。

不同的编程语言有不同的数据类型,开发者可以根据需求选择最合适的数据类型。

控制流控制流是指代码执行的顺序。

常见的控制流结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构指的是代码按照顺序执行,选择结构指的是根据条件选择不同的执行路径,循环结构指的是重复执行某些代码。

函数函数是一个独立的代码块,用于完成特定的任务。

函数可以接收参数并返回结果。

函数可以提高代码的复用性和可维护性。

面向对象编程面向对象编程是一种编程范式,它将数据和行为封装在对象中。

面向对象编程的主要概念包括封装、继承和多态。

在面向对象编程中,类是一种用于创建对象的模板。

对象是类的实例,它包含数据和方法。

继承是指一个类可以从另一个类派生出来,从而获得其属性和方法。

多态是指同一个方法可以实现不同的行为,这取决于调用它的对象的类型。

错误处理错误处理是指在代码执行过程中处理异常情况。

异常是指在代码执行过程中发生的错误。

开发者可以使用try-catch块来捕获和处理异常。

编程工具开发者可以使用各种工具来编写、调试和测试代码。

常见的编程工具包括IDE(集成开发环境)、文本编辑器、调试器和版本控制系统等。

软件开发生命周期软件开发生命周期是指从软件概念到最终交付的过程。

初中信息技术《打字练习—易语言应用》教案

初中信息技术《打字练习—易语言应用》教案

初中信息技术《打字练习—易语言应用》优秀教案第一章:易语言简介1.1 易语言的起源和发展1.2 易语言的特点和优势1.3 易语言的基本语法和规则1.4 易语言的安装和运行第二章:基本输入输出2.1 易语言的输入输出函数2.2 控制台输出文本2.3 控制台输入文本2.4 消息框输出文本第三章:数据类型和变量3.1 易语言的数据类型3.2 变量的声明和使用3.3 常量和枚举的使用3.4 数据的运算符和表达式第四章:控制结构4.1 顺序结构4.2 选择结构4.3 循环结构4.4 分支和跳转第五章:数组和字符串5.1 数组的声明和使用5.2 字符串的基本操作5.3 字符串的查找和替换5.4 数组和字符串的综合应用第六章:函数和子程序6.1 函数的声明和调用6.2 参数的传递和返回值6.3 子程序的定义和调用6.4 递归和嵌套调用第七章:面向对象编程7.1 类的定义和创建7.2 属性和方法的封装7.3 继承和多态的概念7.4 面向对象的综合应用第八章:文件操作8.1 文件的基本概念和操作8.2 文件的打开和关闭8.3 文件的读写操作8.4 文件的顺序访问和随机访问第九章:数据库操作9.1 数据库的基本概念和操作9.2 数据库的连接和断开9.3 数据的增删改查操作9.4 数据库的综合应用第十章:网络编程基础10.1 网络编程的基本概念10.2 套接字的创建和使用10.3 网络通信的发送和接收10.4 网络编程的综合应用第十一章:图形用户界面设计11.1 窗体的创建和属性设置11.2 控件的添加和布局11.3 事件驱动编程模型11.4 GUI设计的综合应用第十二章:多媒体应用12.1 音频文件的处理12.2 视频文件的处理12.3 图形和图像的处理12.4 多媒体应用的综合实例第十三章:第三方库的使用13.1 第三方库的介绍13.2 库的安装和使用13.3 常用第三方库的功能和示例13.4 第三方库的综合应用第十四章:易语言游戏开发14.1 游戏开发的基本概念14.2 游戏循环和事件处理14.3 游戏资源的加载和管理14.4 游戏开发的综合实例第十五章:项目实践与答辩15.1 项目实践的要求和流程15.2 项目的规划和设计与实现15.3 项目答辩的准备和技巧15.4 项目实践和答辩的综合评估重点和难点解析1. 易语言的基本语法和规则,如数据类型、变量、运算符等。

c语言 第四章 选择结构课件

c语言 第四章 选择结构课件

if (expr1) if (expr2) statement1 else statement2
内嵌if
if (expr1) if (expr2) statement1
else statement3
内嵌if
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
if ~ else 配对原则:缺省{ }时,else 总是和它上面离它最近的未配对的if配对
if(……) if(……) if(……) else…... else…...
else…...
例: if (a==b) if(b==c) printf("a==b==c");
else printf("a!=b");
if(x>y) printf("X>Y\n");
else printf("X<Y\n");
else printf("X==Y\n");
}
运行:Enter integer x,y:12,23 X<Y Enter integer x,y:12,6 X>Y Enter integer x,y:12,12 X==Y
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
例 输入两数并判断其大小关系
main() { int x,y;
printf("Enter integer x,y:"); scanf("%d,%d",&x,&y); if(x!=y)

4 越疆-Dobot-Python编程与机器人 第四章 流程控制语句(共3课时)

4 越疆-Dobot-Python编程与机器人 第四章 流程控制语句(共3课时)

第四章流程控制语句第6课时教学目标:1.运用顺序结构编写程序2.激发学习算法与程序的兴趣,发展计算思维教学重、难点:运用顺序结构编写程序教学材料:1.计算机网络教室环境2.电脑3.VS Code编辑器4.机器人套件。

教学过程:一、场景导入(2min)讲述:Python程序结构分为三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

任何简单或复杂的算法、程序都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合而成。

这节课我们着重学习顺序结构。

二、知识讲授(8min)1.讲述:顺序结构是最简单的程序结构,程序按照编写顺序依次被执行,如图4.1所示:图4.1 顺序结构2.讲述:在前面几个章节中编写的程序大部分都采用顺序结构。

3.提问:还有哪些是可以只用顺序结构就能解决的问题?➢教学说明:老师请同学回答,并引出这节课要完成的实验三、动手实践——智能搬运机器人(一)(30min)(一)讲述:任务发布机器人从积木A区搬运一块积木到积木B区。

机器人和积木的摆放示意图如图4.2所示。

➢教学说明:老师在桌面上展示器材摆放方式。

图4.2 摆放示意图(二)讲述:任务分析开始获取机器人控制权限机器人初始化设置机器人运动到积木A区吸盘吸取积木机器人运动到积木B区吸盘释放积木机器人回到初始位置结束图4.3 机器人搬运积木程序流程图(三)布置任务同学们在坐标垫上摆放好器材,根据程序流程图编写程序。

➢教学说明:学生根据流程图编写程序,老师给予帮助。

(四)讲述:编写程序1.获取机器人控制权限与初始化设置接下来我们开始编写机器人搬运一块积木的程序。

首先获取机器人控制权限与初始化设置,程序示例如下所示:2.机器人搬运积木首先机器人运动到积木A区,吸取积木,然后机器人运动到积木B区,释放积木。

程序示例如下所示:3.运行结果运行程序后,可在终端查看对应的运行结果,并可观察机器人执行对应的任务。

➢教学说明:老师在编辑器编写程序,并讲解编程思路与Python语法知识。

大一计算机每章知识点

大一计算机每章知识点

大一计算机每章知识点第一章:计算机基础知识计算机硬件组成:中央处理器、内存、存储器、输入输出设备等。

计算机软件分类:系统软件和应用软件。

计算机网络基础知识:TCP/IP协议、局域网、广域网等。

第二章:计算机操作系统操作系统功能:管理计算机硬件资源、提供用户界面、支持应用程序等。

操作系统的种类:Windows、Mac OS、Linux等。

进程管理:进程创建、调度和终止。

内存管理:虚拟内存、分页和分段等。

文件系统:存储和管理文件的方式。

第三章:数据结构与算法线性表:数组、链表、栈和队列。

树结构:二叉树、平衡树、二叉搜索树。

图结构:邻接矩阵、邻接表。

排序算法:冒泡排序、快速排序、归并排序等。

查找算法:顺序查找、二分查找。

第四章:程序设计基础编程语言选择与使用:C、C++、Java等。

变量和常量的定义与使用。

程序流程控制:顺序结构、选择结构和循环结构。

函数的定义和调用。

数组和字符串的使用。

第五章:数据库原理与应用关系型数据库:表、字段、主键、外键等。

SQL语言基础:查询、插入、更新和删除等。

数据库管理系统:MySQL、Oracle、SQL Server等。

数据库设计与规范化:关系模型、E-R图等。

第六章:计算机网络TCP/IP协议族:传输层、网络层、物理层等。

网络拓扑结构:总线型、环形、星型等。

IP地址和子网划分。

网络安全与防火墙。

网络通信协议:HTTP、FTP、SMTP等。

第七章:计算机图形学基本图形绘制:点、线、圆等。

三维图形的投影与变换。

图像处理与编辑。

计算机动画的原理与实现。

第八章:操作系统原理操作系统的功能与特性。

进程与线程管理。

内存管理技术:分页、分段、虚拟内存等。

CPU调度算法。

文件管理与磁盘调度。

以上是大一计算机每章知识点的简要概述。

希望对你有所帮助。

c语言类的名词解释

c语言类的名词解释

c语言类的名词解释C语言是一门广泛使用的程序设计语言,其简洁、高效的特性使其在科学、工程、嵌入式系统等领域得到了广泛的应用。

本文将从不同角度解释C语言相关的名词,帮助读者更好地理解这门编程语言的概念和特点。

一、编译器(Compiler)编译器是将C语言源代码(以文本形式书写的程序)转换为机器可执行代码(由一连串二进制指令组成)的软件程序。

编译器负责将源代码逐行解析,进行语法分析、语义分析和优化,最终生成可执行程序。

常见的C语言编译器包括GCC和Clang。

二、数据类型(Data Types)在C语言中,数据类型指的是变量所存储数据的种类。

常见的C语言数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。

数据类型的选择取决于所需存储的数据的大小和精度。

通过合理选择数据类型,可以提高程序运行的效率和节省内存空间。

三、变量(Variable)变量是C语言中用于存储和表示数据的一种抽象概念。

通过变量,我们可以给一段数据分配内存空间,并可以在程序中不断更改其值。

变量必须先定义后使用,定义时需要指定其数据类型和名称。

使用变量时,我们可以对其进行赋值、读取其值,并进行各种计算操作。

四、控制流(Control Flow)控制流是指程序在执行时由特定顺序和条件决定的语句执行的流程。

常见的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构即按照代码顺序执行,选择结构可以根据特定条件选择执行不同的代码块,循环结构可以重复执行相同的代码块。

五、函数(Function)函数是C语言中一段具有特定功能的代码块。

通过函数,我们可以将处理某一功能的代码封装起来,并通过调用函数来实现复用。

函数可以有输入参数和返回值,通过传递参数,函数可以接收数据并对其进行处理。

函数的使用使得程序更加模块化和可维护。

六、指针(Pointer)指针是C语言中一种强大而复杂的特性。

指针可以存储内存地址,并通过间接访问获取该地址所存储的值。

计算机程序基本工作原理

计算机程序基本工作原理

计算机程序基本工作原理计算机程序是指由一系列指令组成的代码,通过计算机硬件执行以完成特定任务的软件。

计算机程序的基本工作原理是通过一系列的步骤来实现任务的完成。

下面将从程序的执行过程、数据的处理和计算、控制流程、编译和解释等方面来详细介绍计算机程序的基本工作原理。

一、程序的执行过程计算机程序的执行过程可以分为编译和解释两个阶段。

编译是将程序源代码转换为机器语言的过程,而解释是逐行解释执行程序源代码。

在编译阶段,源代码被编译器将其转换为可执行文件,然后在执行阶段,计算机读取并执行这些可执行文件。

这样,程序就能够按照源代码所描述的逻辑顺序依次执行,从而实现任务的完成。

二、数据的处理和计算计算机程序的基本工作原理还涉及到数据的处理和计算。

程序通过输入数据、处理数据和输出结果来完成任务。

输入数据可以是来自键盘、鼠标、传感器等外部设备的数据,处理数据可以是对输入数据进行计算、逻辑判断、数据操作等操作,输出结果可以是将处理后的数据显示在屏幕上或存储到文件中。

数据的处理和计算是程序的核心部分,其计算过程是基于算法和数据结构来实现的。

三、控制流程控制流程是指程序中各个语句的执行顺序和条件判断的流程。

程序的执行顺序可以通过顺序结构、选择结构和循环结构来控制。

顺序结构表示按照程序的书写顺序依次执行语句;选择结构表示根据条件的真假来选择执行不同的语句;循环结构表示根据条件的真假来反复执行某段语句。

通过这些控制结构的组合和嵌套,程序可以实现不同的功能和逻辑。

四、编译和解释编译是将程序源代码转换为机器语言的过程,而解释是逐行解释执行程序源代码。

编译器将源代码转换为机器语言后,生成可执行文件,这样程序就可以直接运行而不需要再次编译。

解释器则是逐行解释执行源代码,无需生成可执行文件。

编译和解释有各自的优缺点,编译执行速度快但需要编译过程,而解释执行不需要编译过程但执行速度相对较慢。

计算机程序的基本工作原理涉及到程序的执行过程、数据的处理和计算、控制流程、编译和解释等方面。

控制流概念

控制流概念

控制流概念嘿,朋友!今天咱们来唠唠一个超酷的概念——控制流。

你可以把它想象成一场超级盛大音乐会的指挥家,掌控着整个表演的节奏和顺序呢。

我有个朋友叫小李,他刚开始学编程的时候,就对这个控制流特别迷糊。

有一次,他看着那一堆代码,就像看着一团乱麻,皱着眉头对我说:“这控制流到底是啥玩意儿啊?感觉就像一个神秘的魔法,我怎么都摸不着头脑。

”我就跟他说:“你看啊,这控制流啊,就好比是你生活中的日程安排。

”比如说,你早上起床,先刷牙,再洗脸,然后吃早餐,这就是一个顺序,在编程里这就是顺序结构的控制流。

就像音乐会开始,先是小提琴悠扬地拉起前奏,然后钢琴缓缓加入,每个乐器按照一定的顺序演奏,这才能呈现出美妙的音乐。

那除了顺序结构,还有选择结构呢。

这就像是你在人生的岔路口做选择。

比如说,你走到一个路口,面前有两条路,你得根据一些条件来决定走哪条路。

在编程里,就像是“if - else”语句。

我给小李举了个例子,就像一个游戏里,如果你收集到了足够的金币,你就可以进入下一关,这就是“if”的情况;要是你没收集够呢,那就只能留在这一关继续努力,这就是“else”啦。

小李听了之后,眼睛突然一亮,说:“哦,我好像有点懂了,这就像是游戏里的规则判定啊!”我笑着说:“对啊,你看这控制流是不是很有趣?”还有循环结构呢。

这循环结构啊,就像你在操场上跑步,一圈又一圈地跑。

在编程里,像“for”循环或者“while”循环。

比如说,你要计算1到100的总和。

你可以用一个“for”循环,就像你每次跑一圈操场,每一圈都做一件事,就是把当前的数字加到总和里。

我跟小李说:“你想想,如果没有这个循环结构,你要写100条相加的语句,那得多麻烦啊。

这就好比你在音乐会上,有一段旋律要重复演奏几次来营造那种强烈的情感,要是没有一个指挥来控制这个重复,那音乐会得多混乱啊。

”小李一边点头一边说:“哇,这真的是太神奇了。

我以前怎么就没这么想过呢。

”再说说嵌套结构吧。

第4章c语言的三种基本结构

第4章c语言的三种基本结构

程序1: /*exp51.c*/ #include <stdio.h> main ( ) { int x, y;
scanf(“%d", &x); if (x<0)
y= -1; else if (x==0)
y=0; else
y=1; printf ("x=%d, y=%d\n", x, y); }
程序2:将程序1的if语句改为: /*exp52.c*/ #include <stdio.h> main ( ) { int x, y; scanf(“%d", &x); if (x>=0)
1. 顺序结构 先执行A, 再执行B.
A 表示 A B
B
2. 选择结构 存在某条件P, 若P为真,则执行A, 否则执行B。
TP F
A
B
表示为
TP F AB
另一种选择结构––多分支结构.
K
K=K1 K=K2
K=Kn
A1 A2 … Ai … An
3. 循环结构
有两种结构:当型和直到型 (1) 当型结构
例:计算10!并输出结果。
main()
main()
{
{
int i=1, sum=1;
int i=1; long sum=1;
loop: if (i<=10)
loop: if (i<=10)
{
{
sum=sum*i;
sum=sum*i;
i++;
i++;
goto loop;
goto loop;
}
}
printf(“10!=%d\n”,sum); printf(“10!=%ld\n”,sum
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修改例4.8,排除不可能的分数。
#include "stdio.h" void main() { int score; char grade; printf("please input score:"); scanf("%d",&score); if (score>=0&&score<=100) { if (score>89) grade='5'; else if (score>79 ) grade='4'; else if (score>59) grade='3'; else grade='2'; printf("grade is %c",grade); } else printf("data error\007\n"); }
例如我们要解决这样一个问题:输入一个整
数,根据输入值,输出数的范围属于大于0、小 于0还是等于0。 x的范围实际上是三种情况,我们先用if else 解决这个问题:
if (x==0) printf (" x=0"); else { if (x<0)
printf(" x<0");
else
printf("x>0");
4.4
选择结构程序设计
4.4.1 问题的提出 4.4.2 if形式 4.4.3 if else 形式
4.4.4 else if 形式
4.4.5 嵌套的if语句
4.4.1 问题的提出
用数学公式可以这样描述: x x>=0 y= -x x<0 y是x的绝对值,如果x大于等于0,绝对值就 是x自己;否则,绝对值就是取x的负值。这个数学 问题用顺序结构是不能解决的。只有用选择结构才 能解决问题。
if (表达式1)
{
} else
if (表达式2)
语句1;
if (表达式1) && (表达 式2) 语句1; if (!表达式1) 语句2 ;
语句2;
if (表达式1)
{ if (表达式2) 语句1; else 语句2;
if (表达式1) && (表达式2)
语句1; if (表达式1) && (!表达式2) 语句2 ;
{ int x;
scanf("%d",&x); if (x<0) x=-x; printf("|x|=%d\n",x);
}
例4.3使用if形式编写程序:若a>b将两个数的位 置调换;否则,保持不变。 #include " stdio.h" /*-------------swap a and b--------------*/
else if (x<0)
printf("x<0"); else printf("x>0");
例4.8
根据输入的百分制按五分制的成绩输出。 百分制与五分制之间的关系见下表。 百分制 90 ~ 100 80 ~ 89 60 ~ 79 0 ~ 59 五分制 5 4 3 2
#include "stdio.h" void main() { int score; char grade; printf(“please input score:”);/*请输入分数*/ scanf("%d",&score); if (score>89) grade='5'; else if (score>79 ) grade='4'; else if (score>59) grade='3'; else grade='2'; printf("grade is %c",grade); }
{
int a=10,b=20,x;
x=a;
if (a<b)
x=b; printf("%d\n",x); }
4.4.3 if else 形式——双分支结构
if else 形式的语法是:
if (表达式) 语句1;
else
语句2;
下一条语句;
功能:检测表达式,如果值为非0(真),则 执行语句1,然后执行下一条语句;如果值为0 (假),执行语句2,再执行下一条语句。
else printf("%f",1.0*a/b); }
例4.6:将输入字符的大写字符转换成小写字符输出, 小写字符原样输出。 #include "stdio.h" /*-------------------lowercase--------------------------*/ void main() { int c; c=getchar(); if (c>='A' && c<='Z') putchar(c+32); else putchar( c);
4.5 switch语句
switch语句属于多路分支结构。 switch的常用形式:
switch (条件表达式) { case 常量表达式1:语句1;break; case 常量表达式2:语句2;break; case 常量表达式3:语句3;break; … case 常量表达式n:语句n;break; default 语句n+1; [break;] }
}
if (表达式1) if (表达式2) 语句1;
else
语句2
else到底与哪个if结合呢?因为这时有两种可能,
这就产生了所谓的二义性。C语言规定:e.9 输入一个数,若该数为正整数并且是偶数,打 印“是正的偶数”,否则打印“非正整数”。 #include “stdio.h” void main() { int x; printf("Please input one integer:"); scanf("%d",&x); if (x>0) { if (x%2==0) printf("positive and even\n"); } else printf("not positive \n"); }
分支语句(if 和 switch)
循环语句(while,do-while,for)
转向语句(break,goto,continue,return)

熟练掌握控制语句是学会程序设计的基础。
空语句
C语言中有一个很特殊的语句,即空语句。空 语句,顾名思义,就是什么也不存在的语句,只有 一个分号: ;
尽管空语句不会有任何命令执行,但仍然是一 个有用的语句。常用于循环语句中,使循环体为空。 例如:for (sum=0,i=0;i<=9;i++;sum=sum+i);
表达式语句
最简单的可执行语句。只要在表达 式后面加上分号就可以了。 例如: ++i; x=y; 尽量避免写无意义的表达式。
函数调用语句
由函数名、实际参数以及分号构成。
例如:
printf("welcome");
printf是函数名,“welcome”是实际参数。 函数名既可以是C语言提供的库函数名,也可 以是我们自己定义的函数名。
例4.5解决求商的问题。 #include " stdio.h"
/*-----------a divided by b-------------*/
void main() { int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); if (b==0)
printf("Divided by zero\n");
选择结构是一种先对给定条件进行判断, 并根据判断的结果执行相应命令的结构。
(3) 循环结构
循环结构是指多次重复执行同一组命 令的结构。 具有循环结构的程序一般必须指定循 环的终止条件,以便对程序的循环进行有 效的控制,以免进入无限循环(或称死循 环)的状态。
4.2 语句与复合语句
C程序的执行部分由执行语句构成。 执行语句的种类 表达式语句 函数调用语句 控制流语句 复合语句(或称分程序) 空语句
功能:首先计算条件表达式的值,然后找 到与其相等的常量表达式的case分支去执行 语句,然后退出switch语句,若没有与条件 表达式相等的常量表达式,则执行default 语句后面的语句n+1。default 语句可省略。 若语句i后不含break,继续执行下一条语句 i+1,不用判断常量表达式。
}
例4.7 请判断下面程序的执行结果。 #include "stdio.h" void main() { int a=30,b=20,x; if (a>b) { x=a; printf("%d\n",a); } else x=b; printf("%d\n",b); }
4.4.4 if语句的嵌套
复合语句和分程序结构
复合语句是用 { 和 }把数据说明语句和若干个有序 的执行语句组合在一起而构成。
其一般格式为:
{ [数据说明];
[语句];
}
复合语句在语法上相当于一个简单语句,在程序 中可以作为一个独立语句来看待,因此又称为分程 序。
控制流语句
控制流语句是用于控制程序流程的语句,控 制流语句一般指那些改变了顺序结构的语句。 C语言的控制语句
例如:if (x>10)表示如果x大于10;
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