自定义动画教学设计

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小学信息技术五年级上册《自定义动画》教学设计

小学信息技术五年级上册《自定义动画》教学设计

青岛版小学信息技术五年级上册《自定义动画》教学设计课题名称自定义动画教材版本青岛出版社五年级上册授课教师工作单位本课是青岛出版社五年级上册第一单元第 6 课的内容,本课是在学生能制作,播放,浏览幻灯片的基础上进行学习的,内容难度相对较高,但趣味性教材内容强,实用性大。

风格迥异的动画效果,会给演示文稿增色许多。

本课内容的分析呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。

旨在使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画效果的制作方法,为学生进行创造性地创作提供较为完整的知识架构,为学生的学以致用提供良好的展示空间。

五年级的学生具有较强好奇心和求知欲,易于接受新事物,具有一定的学习能力,经过前一段时间的学习,对幻灯片的各种元素的属性有了初步认知,学情分析能够按照要求对对应的幻灯片元素进行选择,从而为本课学习打下良好的基础。

知识目标: 1.掌握设置动画效果的方法2.合理设置动画的方向和速度技能目标: 1.恰当使用自定义动画,确定合适的动画方案。

教学目标2.通过自主学习与合作学习,提高动手实践能力情感、态度和价值观:通过自作与优化幻灯片,感受幻灯片动画效果的魅力,培养学生的审美能力教学重点掌握设置自定义动画的方法教学难点理解自定义动画的作用和目的教学环节教师活动学生活动备注课前交流:创设情境激发兴趣师:昨天我们见了一面,今天我们又见面了,俗话说:一回生,二回熟,那我们应该算是朋友了吧!作为你们的朋友,我知道我们班同学都是电脑高手,电脑高手们知道PowerPoint2003这个软件吗?它的作让学生知道本节课的内容围PowerPoint2003师:你们学过关于幻灯片制作的哪些知识?师:你们知道的可真多进行的师:那么在课堂上,你们都是怎么表现的?师:棒极了!相信在这节课上你们一定会有精彩的表现(激情)上课。

创设情境激发兴趣师:我们先来看一段视频师:小虎被猎人抓走了,小虎妈妈非常的伤心,小虎到底去哪里了呢?原来被关在了笼子里师:同学们想不想帮助小虎回家呢?(贴房子)师:你们真有爱心!师:那这节课我们就来学习一种新本领把小虎送回家!(贴自定义动画)欣赏小虎还乡记得视频播放视频,激情导入(揭题:自定义动画)自主探究交流分享师:同学们看,我们要想救出小虎必须通过猎人这一关,来听一听猎人怎么说?点击猎人,播放声音(要想救小虎,就看你们有没有本事完成下面的任务)师:猎人向我们发起了挑战,你们敢不敢接受?预设:若不响亮,底气不足,没有信心啊?师:棒极了,到底是怎样的任务呢?谁来读一读?师:怎样才能让笼子按要求飞出去呢?同学们先看一看学案,想一想都要进行哪些操作?同时思考,怎样删除弄错或多余的动画效果?师巡视师:谁来说一说操作步骤,其他同学注意看老师的操作。

大学生自定义动画设计教案

大学生自定义动画设计教案

课程目标:1. 了解动画设计的基本原理和流程。

2. 掌握动画制作软件的基本操作。

3. 学会自定义动画的设计与制作。

4. 培养学生的创新能力和团队协作精神。

课程时间:16课时课程内容:第一课时:动画设计概述1. 动画设计的基本概念及发展历程。

2. 动画设计的分类及特点。

3. 动画设计在各个领域的应用。

第二课时:动画制作软件介绍1. Flash动画制作软件的介绍及特点。

2. Photoshop动画制作软件的介绍及特点。

3. 其他动画制作软件的简要介绍。

第三课时:动画制作流程1. 动画脚本创作。

2. 角色与场景设计。

3. 动画制作过程。

4. 后期制作与合成。

第四课时:Flash动画制作基础1. Flash界面及工具栏介绍。

2. 绘制与编辑图形。

3. 文本编辑及动画制作。

第五课时:Photoshop动画制作基础1. Photoshop界面及工具栏介绍。

2. 图层与蒙版的应用。

3. 动画制作与导出。

第六课时:动画设计实践1. 学生分组,确定动画主题。

2. 设计动画脚本,绘制角色与场景。

3. 使用动画制作软件制作动画。

第七课时:动画制作进阶1. 逐帧动画制作。

2. 骨骼动画制作。

3. 引导层动画制作。

第八课时:动画后期制作1. 音效处理。

2. 字幕制作。

3. 动画合成。

第九课时:动画作品展示与评价1. 学生展示自己的动画作品。

2. 同学间互相评价,提出改进意见。

3. 教师点评,总结课程内容。

第十课时:动画设计创新与实践1. 创意动画设计。

2. 动画作品优化。

3. 团队协作与沟通。

第十一课时:动画设计在影视领域的应用1. 动画电影制作流程。

2. 动画电视剧制作流程。

3. 动画广告制作流程。

第十二课时:动画设计在游戏领域的应用1. 游戏动画制作流程。

2. 游戏角色与场景设计。

3. 游戏动画优化。

第十三课时:动画设计在广告领域的应用1. 广告动画制作流程。

2. 广告创意与设计。

3. 广告动画优化。

第十四课时:动画设计在教育培训领域的应用1. 教育培训动画制作流程。

有声有色的自定义动画教案

有声有色的自定义动画教案

有声有色的自定义动画教案教案标题:有声有色的自定义动画教案教案目标:1. 学生能够理解动画的基本概念和原理。

2. 学生能够使用自定义的动画工具创建有声有色的动画作品。

3. 学生能够展示并分享他们的动画作品。

教案步骤:引入:1. 向学生解释动画的定义和应用领域,引发学生对动画的兴趣和好奇心。

2. 向学生展示一些有声有色的动画作品,并让学生讨论他们对这些作品的看法和感受。

探究:1. 向学生介绍自定义动画工具的基本功能和操作方法,如Adobe Animate、Toon Boom等。

2. 分组或个别指导学生使用自定义动画工具创建简单的动画场景,如一个跳跃的球或一个飞行的鸟。

3. 鼓励学生在动画中添加声音效果和背景音乐,以增强动画的表现力和趣味性。

实践:1. 学生在小组或个人中继续创作自己的动画作品,可以选择一个故事情节或主题进行创作。

2. 学生在创作过程中可以互相交流和分享自己的创意,提供反馈和建议。

展示:1. 学生将自己的动画作品展示给全班同学,并向他们解释自己的创作灵感和技术运用。

2. 学生可以通过投影仪或电子设备播放自己的动画作品,让全班同学欣赏和评价。

总结:1. 教师总结本节课的学习内容和学生的表现,鼓励学生继续探索和创作动画作品。

2. 教师可以提供一些相关的学习资源和推荐书籍,以帮助学生进一步提升动画制作技巧。

评估:1. 教师可以通过观察学生的创作过程和作品,以及学生之间的互动交流来评估学生的学习情况。

2. 教师可以根据学生的创作成果和展示表现给予评价和鼓励。

拓展活动:1. 鼓励学生参加动画比赛或展览,展示自己的作品并与其他学生交流学习。

2. 组织学生观看一些经典的动画电影或纪录片,以拓宽学生对动画艺术的理解和欣赏。

教学资源:1. 自定义动画工具软件(如Adobe Animate、Toon Boom等)。

2. 有声有色的动画作品示例。

3. 动画制作教程和指南。

4. 学生的创作作品展示设备(投影仪、电子设备等)。

自定义动画效果教案

自定义动画效果教案

自定义动画效果教案邹球一、教材分析风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色许多。

本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。

许多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的神奇之外,更激发了自主探究的信心。

(1)课前通过视频、演示范例作品进行导入,营造良好的学习氛围,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。

(2)讲解自定义动画时,可以先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的神奇魅力,重点讲解“动作路径”的方法。

二、学情分析学生已经完成PPT的基本操作。

本节课中“自定义动画”环节是PPT的一个重点,也不例外是难点。

在教学中以游戏来激发学生的学习兴趣。

让学生自主去探索。

为了突破重难点,我将难点进行了简化,将学生自主了解“自定义动画”的顺序性改为让学生体验对比来提高学生的学习效果。

三、教学目标1.知识与技能(1)掌握自定义动画动作路径的设置方法。

(2)掌握“出现”“消失”的动画设置及自定义动画的顺序调整。

2.过程与方法(1)通过对幻灯片自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画方案。

(2)充分发挥儿童的好奇心,精心设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。

3.情感态度与价值观(1)通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。

(2)通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。

四、课时安排安排1课时。

五、教学重点与难点1.教学重点幻灯片自定义动画动作路径的设置方法。

2.教学难点合理地设置动作路径及调整动画顺序。

六、教学方法与手段本课主要采用任务驱动教学法和范例教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作的基础上进行融会贯通的学习。

七、课前准备视频、课件及多媒体机房。

八、教学过程。

自定义动画教学设计及反思

自定义动画教学设计及反思

信息技术课教案课后反思:本节课我的教学思路是:通过创设问题情境引导学生自主探究,完成学习任务。

通过学生动手实践、自主探究、合作交流的方法,基本完成了教学目标。

学生能够对幻灯片中的对象设置动画效果;学会了插入新幻灯片;学会了自定义动画的设置效果。

同时在学习的过程中,通过师生互动、生生互动,培养了学生团结协作、大胆探究的品质。

使学生树立了自信心,获得了成就感。

这节课我最成功的做法就是采用了“任务驱动”这一教学模式和“分层教学法”。

“任务驱动”这一教学模式,是让学生带着任务、目的去学习,避免了学习的盲目性。

同时,针对学生电脑水平参差不齐的状况,我尊重学生的个体差异,采用分层教学法,因材施教,因人施教,达到共同进步的目的。

当然,还有些不完美的地方,如对学生的具体评价,应找一些有特点的例子进行点评,让学生在欣赏的同时,注意操作中常出现的问题;评价性语言的内容还应继续完善,鼓励学生的创作积极性;还有就是在最后的路径动作探索阶段,应该在最后至少展示一幅作品。

在今后的教学中我觉得应该更加注重学生的自主性,通过学生操作让他们总结出自己的学习方法,同时我应该以后的教学中更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。

教学点评:本节课的教案写得比较完善,能充分体现新课改环境下对信息技术课程的基本要求,基本符合信息技术课程标准的要求。

教学语言的规范及课堂教学的随意性一直是信息技术教师最大的弱点,由于种种条件,决定了信息技术教师在信息技术课堂上往往会想到哪讲到哪,很容易脱离教案,脱离规范化。

因此,应更好的克服课堂的随意性。

课标的解读不完善,由于一直没有一个相应的课标来约束信息技术课堂,因此,教师在讲课的过程中,往往主题不明确,没有一个完善的教学目标,往往随意确定一个主题就拿出来讲,应结合我们的传统教育,找出一个中心点来,认真解读课程标准,层层分解,确定贯穿全程的主题任务。

对学生作品的评价不应该局限在小范围内,只挑好的,完善的作品来点评,而应找一些有特点的,能由此指出学生共性问题的作品来点评,而且点评的语言应规范化,不要只说“好”,“很好”,“非常好”等简单的评价性语言,应注意评价技巧,与学生沟通的技巧,能充分激发学生创作积极性的语言应多说一些。

《自定义动画》公开课教学设计

《自定义动画》公开课教学设计

《自定义动画》公开课教学设计自定义动画教学设计一、教材分析本课是新刚要云南实验教材五年级第五册第二单元第九课制作故事封面第二课时的内容。

本课要学习的主要内容是掌握为幻灯片中的对象设定自定义动画的方法,并根据需要修改动画效果和调整动画出现的顺序。

通过使用自定义动画为幻灯片中的对象设置动画效果,使幻灯片中的对象像切换电影镜头一样,过渡自然,衔接完美;也是对前面知识的延伸,是在静态幻灯片的基础上添加动画效果。

同时它也是学习后面“幻灯片切换”及“模板的应用”内容的基础。

二、教学对象分析(1)通过前面的学习,学生已经熟悉PowerPoint的操作界面,能够在PPT中进行一些基本编辑操作,已经养成一些基本的操作习惯;(2)经过前面的学习和训练大多数学生具有一定的理解能力和自学能力,部分学生尚不能独立完成自学任务;(3)大多数学生欠缺拓展学习的能力。

三、教学方法设计本课采用任务驱动法、自主探究、分层教学的教学模式,在教学的各个阶段注意设计不同层次和难度的“任务”,环环相扣,层层递进,循序渐进。

在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着任务在探索中学习。

在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的学习能力。

四、教学目标1、知识与技能(1)、掌握PPT自定义动画设置的一般方法。

(2)、学会根据演示文稿的内容为对象添加适当的动画效果。

(3)、能够根据需要修改和调整动画。

2、过程与方法(1)、掌握设置动画的一般方法并会恰当运用。

(2)、了解发现问题、分析问题和解决问题的基本过程。

3、情感态度与价值观(1)、在学习过程中明白寓言故事蕴涵的道理。

(2)、进一步培养对信息技术的学习兴趣五、教学重、难点1、教学重点设置自定义动画的方法,更改、删除自定义动画。

2、教学难点调整自定义动画顺序的方法六、教学准备1、PowerPoint 2003;2、课件;3、一个故事七、教学过程(一)情景导入师:今天黄老师给大家带来了一个故事的动画片,你们想不想看?生:想(播放动画片狐狸与葡萄)师:你们想不想当回导演,自己做一个动画。

自定义动画及动作设置》教学设计

自定义动画及动作设置》教学设计

自定义动画及动作设置1. 简介本教学设计主要介绍了如何使用自定义动画及动作设置来增强文档的交互性和视觉效果。

自定义动画及动作设置是一种在文档中应用动画效果和交互动作的方法,可以使文档更加生动和吸引人。

2. 使用自定义动画2.1 添加自定义动画要添加自定义动画效果,首先需要选择要应用动画的元素,可以是文本、形状、图表等。

然后,在菜单栏中选择“插入”→“动画”,在弹出的动画面板中选择适合的动画效果。

2.2 自定义动画设置一旦添加了自定义动画,就可以对其进行进一步的设置。

可以调整动画的持续时间、延迟时间和重复次数等参数,以及设置动画的效果和速度。

2.3 动画顺序和动画路径除了基本的动画设置,还可以设置动画的顺序和路径。

可以指定动画元素的出现顺序和消失顺序,以及动画元素的移动路径和方向。

2.4 自定义动画效果除了内置的动画效果,还可以创建自定义的动画效果。

可以通过调整动画元素的属性和参数来实现各种独特的效果,如旋转、缩放、移动等。

3. 使用自定义动作设置3.1 添加自定义动作除了动画效果,还可以使用自定义动作来增强文档的交互性。

可以在文档中添加按钮、链接或其他元素,并为其添加自定义的鼠标单击、悬停或其他触发动作。

3.2 自定义动作设置一旦添加了自定义动作,就可以对其进行进一步的设置。

可以指定触发动作的条件和方式,如单击、悬停、双击等,以及设置动作的效果和目标。

3.3 窗口切换和导航动作除了基本的触发动作,还可以设置窗口切换和导航动作。

可以使用自定义动作来切换文档中的不同页面或视图,以及导航到其他文档或网页。

3.4 自定义动作序列和目标除了单个的动作设置,还可以创建自定义的动作序列和目标。

可以按照特定的顺序和条件触发一系列的动作,并指定动作的目标和效果。

4. 应用示例下面是一个示例,演示了如何使用自定义动画及动作设置来制作一个简单的幻灯片演示:1.添加幻灯片元素:在每个幻灯片中添加文本、形状和图像等元素。

自定义动画 教案

自定义动画 教案

自定义动画教案教案标题:自定义动画教案教案概述:本教案旨在帮助学生学习和掌握自定义动画的基本概念和技巧。

通过本课的学习,学生将能够理解动画的原理、掌握自定义动画的制作流程,并能够运用所学知识创作出自己的个性化动画作品。

教学目标:1. 理解动画的基本原理,包括帧、时间轴、关键帧等概念。

2. 掌握自定义动画的制作流程,包括设计、绘制、编辑和导出。

3. 学会使用动画软件或工具进行自定义动画的制作。

4. 发挥创造力,设计并制作出个性化的自定义动画作品。

教学重点:1. 动画的基本原理和概念。

2. 自定义动画的制作流程。

3. 动画软件或工具的使用技巧。

教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。

2. 动画软件或工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。

3. 相关教学资源,如动画示例、教学视频等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引入动画的概念,通过展示一些有趣的动画作品引起学生的兴趣。

2. 提问:你们最喜欢的动画是什么?为什么喜欢它?二、理论讲解(15分钟)1. 介绍动画的基本原理,包括帧、时间轴、关键帧等概念。

2. 解释自定义动画的概念和意义,引导学生思考为什么要学习和制作自定义动画。

三、示范演示(20分钟)1. 选取一款动画软件或工具进行演示,展示自定义动画的制作流程。

2. 演示如何设计、绘制、编辑和导出自定义动画作品。

3. 解答学生可能遇到的问题,提供技巧和建议。

四、实践操作(30分钟)1. 学生分组或个人操作,使用动画软件或工具进行自定义动画的制作。

2. 教师巡回指导和辅助,解答学生的问题,鼓励学生发挥创造力。

五、展示与分享(15分钟)1. 学生展示自己制作的自定义动画作品。

2. 学生互相欣赏、评价和分享作品,提供建议和改进意见。

六、总结与评价(10分钟)1. 教师总结本节课的重点内容,强调学生学到的知识和技能。

2. 学生进行自我评价,回答教师提出的问题,如:你学到了什么?制作动画的过程中遇到了哪些困难?如何解决?教学延伸:1. 鼓励学生继续探索和学习动画制作的更高级技巧,如特效动画、3D动画等。

之《自定义动画》教案

之《自定义动画》教案

《自定义动画》教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。

2. 培养学生运用动画表达思想、传递信息的能力。

3. 引导学生探索和发现动画制作的技巧和方法,培养学生的创新意识。

二、教学内容1. 动画的定义和分类2. 动画的基本原理3. 动画制作的基本流程4. 自定义动画的制作方法5. 动画作品的欣赏与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:动画的基本概念和原理自定义动画的制作方法动画作品的欣赏与评价2. 教学难点:动画制作的技术技巧创新思维的培养四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、原理和制作方法。

2. 演示法:展示优秀的动画作品,分析其制作技巧。

3. 实践法:学生动手制作自定义动画,培养操作技能。

4. 讨论法:引导学生探讨动画制作的心得体会,提高创新能力。

五、教学准备1. 教师准备:收集和整理相关的动画素材和资料准备教学PPT和演示动画作品安排学生上机实践的时间和地点2. 学生准备:预习相关动画知识准备一个简单的动画创意掌握动画制作的基本软件操作六、教学过程1. 引入新课:通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。

2. 讲解动画的基本概念和原理:解释动画的定义、分类和基本原理,让学生了解动画制作的基础知识。

3. 演示自定义动画的制作方法:教师演示如何制作自定义动画,包括选择动画效果、设置动画参数等步骤。

4. 学生动手实践:学生根据自己的想法,运用动画制作软件制作自定义动画。

5. 课堂讨论:学生展示自己的动画作品,互相评价,教师总结制作过程中的技巧和方法。

七、教学反思本节课通过讲解动画的基本概念和原理,演示自定义动画的制作方法,让学生动手实践,培养学生的操作技能和创新能力。

在教学过程中,注意关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问,引导学生发现和解决制作过程中遇到的问题。

八、作业布置1. 完成课堂实践作业:制作一个自定义动画。

2. 预习下一节课内容:动画作品的欣赏与评价。

《PowerPoint“自定义动画”》教学案例

《PowerPoint“自定义动画”》教学案例

《PowerPoint “自定义动画”》教学案例一、教材分析本教学内容是选自《小学信息技术》六年级上册《幻灯片的动画放映效果——自定义动画》,该教学内容是整个幻灯片教学的重点也是难点。

二、学情分析本节课的教学对象是六年级的学生,该班学生在五年级就开始接触信息技术,已经具备一定的计算机操作能力,六年级开始学习PowerPoint,在本节课前已经掌握了PowerPoint的基础知识和基本操作,同时初步掌握了用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单实现动画效果。

三、教学目标1.认知目标:学会用“预设动画”和“自定义动画”实现动画效果的方法。

2.技能目标:(1)掌握并能用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单制作演示文稿;(2)区分“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单的不同功能,并能灵活运用;3.情感目标:(1)通过师生协作和学生互相配合,培养学生合作团结的精神;(2)培养学生热爱美的情感,表现美的欲望,使学生的审美能力得到提高。

(3)培养学生学习信息技术的兴趣,培养学生的创新能力和自主学习能力。

四、教学策略与设计在教学本节课之前,学生已经学习了PowerPoint的大部分知识,如果采用传统的教学模式(即教师示范──学生模仿操作)也能完成教学任务,但对学生而言,他们只学会了计算机的操作,而对信息素养并没有得到提高。

本着学生自主探究学习意示、创新能力的培养,以综合提高学生的信息素养为目的,在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着真实的任务在探索中学习。

在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。

五、教学重点难点教学重点:掌握并能应用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单制作演示文稿。

教学难点:区分“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单的不同功能,比能灵活运用。

六、教学准备1、制作好的演示文稿一《圣诞老人一》(含少量文字和图片,并给这些素材加上适当的动画效果和声音,使该演示文稿声情并茂);2、制作好的演示文稿二《圣诞老人二》(在文稿一的基础上加入较多的飘落的小雪片,并且让小雪片按一定时间间隔飘落下来)2、多媒体网络教室。

小学-信息技术自定义动画【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术自定义动画【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

《龟兔赛跑》幻灯片自定义动画教学设计教学目标】一)知识与技能:1. 掌握添加自定义动画(进入、强调、退出)的方法,以及对相关动画效果属性、效果顺序与触发方式等的设置。

2. 利用所掌握的技能,做到自己满意的幻灯片作品效果。

(二)过程与方法:1. 通过《龟兔赛跑》动画作品的演示,激起学生学习的兴趣。

2. 通过教师、学生演示,让学生掌握基本操作。

3. 任务驱动与情境教学相结合,培养学生发现问题、解决问题的能力(三)情感态度与价值观:1. 感受制作与美化幻灯片效果的魅力,提高审美能力。

2. 激发学生学习兴趣,积极参与观察、思考和分析,全身心地投入课堂教学中。

3. 培养学生的表达能力,增加自信心。

【重点及难点】重点:让学生掌握自定义动画的设置方法,并能熟练、零活运用。

难点:动作路径动画和动画的触发方式。

【教学方法设计】教师演示、引导,学生自主、合作学习、微课视频学习【教学工具】微课视频,动画素材【教学准备】学生复制本节课的素材,到桌面《龟兔赛跑》文件夹。

【教学过程】课前交流播放《龟兔赛跑》故事视频,激发学生兴趣,调动学生参与课堂的积极性。

导入通过观看《龟兔赛跑》故事视频,引出故事视频是用PowerPoint制作完成的。

引出龟兔赛跑的比赛场景是用PowerPoint 里面的自定义动画制作的。

引出本课课题《龟兔赛跑——自定义动画》。

课件出示想一想,让学生们带着疑问,播放一遍完整的动画效果。

①幻灯片中出现了哪些自定义动画方式?②如何调整动画的出现速度?③如何调整动画出现时间?④ 如何不用点ft鼠标,实现自动播放?学生简单讨论后,让学生讲一讲各自的想法,然后课件出示相关提示。

授课(一)第一步1. 课件出示第一步任务:在第一页幻灯片中,设置小动物的出场动画,动画形式自主选择。

2. 教师引导学生找到素材,引导学生找到自定义动画任务窗格。

3. 让学生根据任务,自主探究,尝试着完成任务。

4. 教师巡视、指导,及时查看学生的完成情况。

设置自定义动画效果教案

设置自定义动画效果教案

设置自定义动画效果教案课题:《巧手设置个性剧场》 ――――设置自定义动画效果 一、教学内容 1、自定义动画设置方式(效果、出现方式、速度) 2、自定义动画现场顺序设置 3、合理设置动画效果 二、教学目标 1、知识与能力:让学生掌握自定义动画中效果、出现方式、速度和顺序设置的操作方法。

 2、过程与方法:通过实践操作和交流探索,使学生具备自定义动画设置的能力和合理设置动画效果的能力。

 三、教学重点:自定义动画效果的操作。

 四、教学难点:掌握合理设置动画效果的操作方法。

 五、教学过程: (一)创设情境,名片激趣。

 1、猜猜我是谁:出示“喜羊羊”的电子名片(感受电子名片的动画特点) 师:同学们,今天老师给大家带来一位神秘的朋友,让我们先来猜一猜他是谁? 名片内容:我来自动画城,我是羊村的男主角,常用道具:单筒望远镜、铃铛,缺点:性急(生:喜羊羊) 2、 (二)新授 1、表演播放动画(自定义动画菜单打开方式) (1)根据形象个性特点表演。

 师:“喜羊羊的朋友们也来到了我们的身边,他们要一个个的和同学们见面,大家猜一下,慢羊羊会怎样走出来呢? 学生表演,慢羊羊、美羊羊、灰太狼-不听话 (2)播放动画效果,感受“速度、出现方式”的特点。

 师:“他表演的真棒!大家看,慢羊羊缓缓的走来了。

……” (单击,美羊羊蹦蹦跳跳地跑来了……喜羊羊飞快地坐着滑板也来了……不听话的灰太狼一下就飞出来了!) 2、制作宣传片(自定义动画效果、出现方式) 师:为了让更多的人了解喜羊羊和他的朋友们,想请大家帮忙做一个羊羊公社的动画宣传片。

请你打开桌面上“喜羊羊乐园”文件夹-喜羊羊剧场。

试一试,快让羊羊公社的朋友们来到同学们身边吧!”。

 (1)初探宣传片(小组探索) ①根据性格特点设置慢羊羊出现方式。

 ②学生反馈,演示操作 (1)打开“自定义动画”方法(2种) (2)添加效果、速度 提示:先选定,再操作 ③小结:课件 (2)丰富宣传片(个人探索) ①根据性格特点设置其他形象出现方式。

自定义动画教案

自定义动画教案

出”的动画效果。

任务四:设置动画的“开始”方式
1、请同学们打开老师传给你的幻灯片,给幻灯片中设置图片的动画开始方
式为“之前”。

2、请同学们打开老师传给你的幻灯片,给幻灯片中设置图片的动画开始方
式为“之前”。

3、请同学们打开老师传给你的幻灯片,给幻灯片中文字和图片分别设置
“之前”和“之后”。

【任务拓展】
任务5:综合应用
制作旋转门自定义动画效果。

【总结】
本节课,我们首先掌握了自定义动画开始、强调和退出的设置,最后学习了动画的开始方式,相信同学们对这些知识点已经熟练掌握。

讲解演示
师生共同探究操作方法
学生操作
教师引导学生共同分析归纳。

【作业】为“班级风采”幻灯片设置自定义动画效果。

【板书设计】
自定义动画任务四
一、设置“进入”动画。

三、设置“退出”动画
二、设置“强调”动画。

四、设置动画的开始方式
【教学后记】
《自定义动画任务四》教案。

小小导演我来做──自定义动画》教学设计

小小导演我来做──自定义动画》教学设计

小小导演我来做──自定义动画》教学设计1. 引言动画是一种通过连续播放静态图像来营造运动的视错觉的艺术形式。

在当今数字时代,学生们对于创造自己的动画充满了兴趣和好奇。

本教学设计旨在引导学生学习和掌握自定义动画的基本原理和技巧,从而激发他们的创造力和想象力。

2. 目标•了解动画的基本原理和分类;•掌握使用常见动画软件进行自定义动画制作的基本技巧;•发挥创造力,设计并制作个性化的动画作品。

3. 教学步骤步骤一:介绍动画的基本原理和分类(20分钟)•引导学生回顾动画的定义和历史;•解释动画的基本原理,包括“动”和“画”的组合效果;•分类介绍常见的动画类型,如传统动画、计算机动画等。

步骤二:展示和分析动画作品(30分钟)•聚焦于一些经典的自定义动画作品,如《蓝色小精灵》等;•引导学生观看并分析动画中的技巧和创意,激发学生的思考和灵感。

步骤三:学习动画制作软件的基本操作(40分钟)•选择一款常用的动画制作软件,如Adobe Animate;•介绍软件界面和基本操作,包括绘制、调整、编辑图像、添加声音等。

步骤四:动手制作自定义动画(60分钟)•学生根据自己的创意和设想,开始自主制作动画作品;•引导学生充分发挥想象力和创造力,同时在教师的指导下应用所学的技巧。

步骤五:展示和评价动画作品(20分钟)•学生将自己制作的动画作品进行展示;•教师和同学们对学生作品进行评价和反馈,鼓励学生分享制作的心得和经验。

4. 教学资源•动画作品欣赏:《蓝色小精灵》等;•动画制作软件:Adobe Animate等;•学生动画作品展示平台。

5. 评价与反思本教学设计通过引导学生学习自定义动画的基本原理和技巧,以及亲自动手制作动画作品,旨在培养学生的创造力和想象力。

然而,由于时间有限,学生的作品可能会有所匆忙,还需要更多时间来完善和调整。

因此,在评价学生作品时,应该注重对学生的努力和创意的鼓励,而不仅仅看重作品的完成度。

同时,教师还需要定期反思和调整教学策略,以使教学更加富有成效和个性化。

自定义动画说课教案(推荐五篇)

自定义动画说课教案(推荐五篇)

自定义动画说课教案(推荐五篇)第一篇:自定义动画说课教案课题:5.3.1自定义动画一、教材分析1、教学大纲说明:【教学要求】1)会设置演示文稿的放映方式;2)会根据播放要求选择播放时鼠标指针的效果、切换幻灯片方式;3)会对演示文稿打包,生成可独立播放的演示文稿文件;4)会设置幻灯片对象的动画方案;5)熟练设置并合理选择幻灯片之间的切换方式;2、我的理解:【本章中的地位和作用】1)演示文稿成为各行各业展示交流的通用软件,具有广泛的应用;2)动画效果可以为演示文稿增加动态效果,就有重要的渲染作用;3)制作演示文稿是幼儿教师必备技能,能熟练制作ppt课件辅助教学是幼儿教师的基本素质,而动画的制作是课件制作的重点之一;4)可以进一步加强学生对多媒体辅助教学的应用能力。

【教学重点】1)幻灯片的切换方式的设置; 2)幻灯片的放映;3)幻灯片中对象的自定义动画的设置; 4)演示文稿的打包输出。

【教学难点】1)能根据需要灵活设置幻灯片的切换方式;2)能根据幻灯片对象的动画需要灵活设置动画方案。

【教材处理】1)教学中要牢牢把握自定义动画这一中心;2)教学中以幼儿教学课件为实例紧密结合幼教实际,贯彻“以服务为宗旨、以就业为导向”的教学指导思想; 3)教学中主要以具体任务和问题的形式给学生学习的目标和知识要点,学生参照课本和学习资料,完成学习过程,并能探索尝试课本中未讲授的内容;4)把任务进一步分解成小任务,教学任务层层递进,既符合学生的认知特点,又可以降低学习难度;5)进一步培养学生对多媒体的使用能力,加强学生使用多媒体辅助教学的能力。

6)进一步培养学生的自我学习能力,提高学习兴趣。

【课时安排】本单元内容我准备安排2课时,第一节课重点突破自定义动画这一重点和难点,第二节课通过综合实例重点解决幻灯片切换、放映和打包输出。

下面我所要介绍的是第一节课的内容安排,使用的powerpoint 的版本是powerpoint 2003版。

自定义动画教学设计

自定义动画教学设计

自定义动画教学设计自定义动画教学设计(精选7篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,时常需要准备好教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。

那要怎么写好教学设计呢?以下是店铺收集整理的自定义动画教学设计(精选7篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

自定义动画教学设计1教学目标1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力2、进一步熟悉移动动画的制作方法3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置5、会使用“多角星形工具”画五角星6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星7、会熟练地锁定图层养成教育训练点1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯4、培养学生自信心的养成教学重点、难点路径动画教学资源1、电子教学软件2、计算机及网络3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳教学方法:讲授、演示、练习教学过程教学活动第一课时一、启动教学软件,检查学生操作的情况二、欣赏动画、导入课题我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。

移动动画中我们学习了平移、缩放、旋转、色变及它们之间的组合动画,今天我们学习第三种类型的动画——路径动画。

欣赏路径动画三、让学生在新场景中制作鸽子的平移动画(5分钟)四、学习新知——路径动画制作1、路径的概念(路径就是运动路线,路径动画就是按照自己设定的路线运动的动画)2、插入引导层3、画引导线4、将平移动画中的第一个和最后一个关键帧的中心点分别放到引导线的两瑞(起点和终点),路径动画就制作完成了5、加入背景及景物美化场景6、测试场景观看动画效果注意:将中心点放到两瑞;引导线不能交叉,要连续7、将场景名称更改为“路径”8、将场景的影视文件命名为“机呈+路径+班级”复制到76号相应的文件夹中四、布置学生练习内容1、完成鸽子的路径动画2、从以下动画中任选一种来制作投篮的动画打乒乓球的动画雪花飘落的动画地球环绕太阳运行3、为你制作的动画加了漂亮适合的背景4、有能力的学生可以多制作几个路径动画五、学生操作,老师辅导六、展示部分学生作品七、小结第二课时一、学生交流上节课制作的路径动画(部分学生演示)二、让学生提出制作动画中的一些难以解决的问题。

《自定义动画》教学设计

《自定义动画》教学设计

《自定义动画》教学设计
一、教材分析
《自定义动画》选自新世纪出版社教育部中小学信息技术教育实验区实验教材《信息技术》四年级下册第四课。

本课的主题是让幻灯片动起来,教材安排了两个内容,本节课是第二课时。

基于学生的基础和社会、家庭对学生信息技术知识点渗透,本节课以制作母亲节贺卡来感恩、祝福母亲为主线,要求学生学习设置“进入、强调、动作路径”等动画效果。

二、教学目标
知识与技能:
1.初步掌握在PowerPoint中设置进入,强调,自定义路径等自定义动画的
方法;
2.合理设置动画的方向、速度和出场顺序;
3.展开作品创作和展示活动,培养学生优化作品和评价作品的水平。

过程与方法:
1.通过任务驱动的教学过程,使学生初步掌握“自定义动画”的设置方法,
培养学生自主探究的学习水平。

2.通过创设情境,让学生再次了解母亲节的来源,让学生趁此机会表达自
己对母亲的祝福。

情感态度价值观:
1.通过制作与优化幻灯片,感受幻灯片动画效果的魅力,
2.在作品制作过程中,让学生了解母爱的无私和伟大,品位母爱。

3.通过作品展示和评价活动,感受学习成功的成就感和快乐。

三、教学重难点
重点:设置进入、强调、动作路径等自定义动画的方法
难点:调整自定义动画的属性以及多个动画的组合设置。

四、教学准备
课件、学生用幻灯片、图片素材、文档材料
五、教学流程图
六、教学过程。

高中信息技术(自定义动画)教学设计及反思 教案

高中信息技术(自定义动画)教学设计及反思 教案

教学目标:认知目标:通过利用学案,自主学习,加工半成品,按课本要求完成自定义动画设置。

掌握自定义动画中对象的出现的顺序、时间和效果的设置方法。

能力目标:通过课本知识的拓展,理解不同选项的意义和适用范围,提高自主设计能力。

情感目标:激发学生学习PowerPoint的兴趣,通过了解动画设计流程的总结及PowerPoint动画的特点,为专业动画制作flash打下基础。

教学重点:自定义动画中“顺序和时间”的设置及选项分析。

自定义动画中“效果”的设置及选项分析。

自定义动画中“多媒体设置”的设置及选项分析。

教学难点:理解不同选项的意义和适用范围,提高自主设计能力。

教学环境和准备:1、评价采用表单形式,用到了FrontPage服务器扩展。

2、展示给学生的作品效果是通过PowerCONVERTERL软件转换成SWF文件的。

教学过程:教学反思:5月12日在南京实验学校(一中分校)校开了一堂市公开课《自定义动画》。

课后,听课教师们在博客上对这节课进行了评点。

每一条评点我都认真仔细地观看揣摩过。

并且我对这节课进行了进一步的反思,这个过程,我想就和学生订正作业的过程有异曲同工之处。

正是我们总结经验、发扬优点、克服缺点的有效途径。

个人总体感觉一中实验学校的学生整体水平还是比较好的,在这种情况下,我设计的教学内容量稍大了一点。

在教学设计中,除了依据课本呈现的任务驱动的模式以外,还加入了能力提高这条线,使得教学内容较多。

所以在整个教学中,因为要控制任务完成进度,所以有点赶,语速较快。

这也是令我比较困惑的问题,这一部分内容安排的课时是1课时,如果只按照课本按部就班地来做时间是差不多的,但是学生的能力是否得到了发展不得而知。

而如果力求从能力上把各知识点完全介绍清楚的话,1课时的时间又显得少了点儿。

新教材的内容较多,这个矛盾实际上是比较突出的,如何让学生在最短的时间求得最有效的学习效果是今后教学中我的工作重点。

另外,在教学艺术上还需要注意对学生的引导,有效地沟通。

自定义动画教案

自定义动画教案

PPT自定义动画教案一、教学目标1. 让学生了解PPT自定义动画的概念和作用。

2. 培养学生运用自定义动画功能设计和制作PPT的能力。

3. 提高学生运用多媒体技术表达和展示自己的观点和成果的水平。

二、教学内容1. PPT自定义动画的定义和基本操作。

2. 自定义动画的设置和调整。

3. 自定义动画在PPT中的应用实例。

三、教学重点与难点1. 重点:PPT自定义动画的基本操作和设置。

2. 难点:自定义动画的创意设计和应用。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生学习和掌握自定义动画的相关知识。

2. 案例教学法:分析和学习优秀PPT动画案例,提升学生自定义动画设计能力。

3. 小组合作法:分组完成自定义动画设计任务,培养学生的团队协作能力。

五、教学准备1. 教师准备PPT动画案例和教学素材。

2. 学生准备PPT制作软件。

【导入】教师通过展示一个生动有趣的PPT动画案例,引发学生对PPT自定义动画的兴趣,进而导入本节课的主题。

【新课导入】1. 教师介绍PPT自定义动画的定义和作用。

2. 学生跟随教师学习PPT自定义动画的基本操作。

【案例分析】1. 教师展示优秀PPT动画案例,引导学生分析和学习自定义动画的设计技巧。

2. 学生讨论并总结案例中的动画设计方法。

【实践操作】1. 教师布置任务,要求学生运用所学知识设计和制作一个自定义动画PPT。

2. 学生分组合作,完成自定义动画设计任务。

【课堂总结】1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识点。

2. 学生分享自己的学习心得和动画设计成果。

【作业布置】教师布置课后作业,要求学生进一步完善自己的PPT自定义动画设计,并在下一节课上进行展示和交流。

【教学反思】教师根据学生的课堂表现和作业完成情况,总结课堂教学效果,针对存在的问题进行改进和调整。

六、教学拓展1. 引导学生探索更多自定义动画效果,如动态图表、过渡效果等。

2. 介绍与PPT自定义动画相关的插件和工具,如Animoto、PPT动画大师等。

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自定义动画教学设计
教学目标】
1.通过本节的学习要求学生熟练地掌握给幻灯片中的文本或图片设置动画;
2.通过本节的学习使学生掌握如何使用自定义动画,设置动画对象的动态效果和动画顺序;
3.通过教学培养学生的审美观和创新精神。

【教学准备】
教师用课件,学生用课件,宣传片。

【教学时间】
1课时
【教学过程】
一、创设情境,谈话导入
前段时间,学校举行了经典诵读比赛,咱们班有没有同学被评为校级小明星啊?(继续努力,争取明年班里出现更多的校级小明星!)
二、揭题解题
导入:羊村的村长“慢羊羊”,听说同学们能背这么多诗,非常羡慕,所以决定在村子里也举行一次经典诵读比赛,许多选手参加了比赛,请注意观察这些选手是怎样走上舞台的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懒羊羊”。

呀!“灰太狼”真不听话,没接到邀请自己就跑过来。

谁来说一说各选手是怎么样走上舞台的?
今天这节课我们就来做个小小导演,安排这些选手一个个的走上舞台!
请同学们打开桌面上的“喜羊羊”文件夹,打开里面的文件,今天我们学习的自定义动画就藏在快捷菜单和幻灯片放映里。

请找找看,试着给“喜羊羊”加上飞入舞台的效果。

三、自主探究,初探自定义动画
(一)自定义动画的位置
谁找到了?(介绍得真清楚。

有没有更简单的方法?效果加上以后,我们要在放映状态下才可以看到动画的实际播放效果。


(二)修改效果的设置
刚才“喜羊羊”是从果园飞入舞台,“懒羊羊”出现的时候动作非常慢,“灰太狼”非常不听话,自己就出现了。

下面三位同学为一小组,商量操作一下,在自定义动画任务窗格中,修改哪项设置可以实现它们各自的出现效果。

咱们看一看哪个小组完成得又快又准。

小组商量讨论。

哪个小组来展示一下你们的合作成果。

小组汇报。

非常好。

利用修改设置的方向、速度,我们可以改变角色的入场方向和速度,利用开始设置可以设置角色自动出现在舞台上。

好,各选手已经做好准备了,下面比赛正式开始。

(三)顺序设置
1.第一个上场的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。

2.同学们会背吗?一起来背一下。

3.那“美羊羊”是怎样背的呢?学生观察发现错误。

4.文字的出现顺序反了,那你能帮它调整好吗?
5.学生上机操作调整文字顺序。

成功的同学帮一下其他同学
6.哪位同学乐意把你的操作方法给同学们介绍一下。

7.学生上机汇报。

第一种方法是拖动鼠标的方法:用这种方法完成操作的请举手。

第二种方法是利用了重新排序的按钮,用这种方法完成操作的请举手。

在操作中只要注意观察,多动手,同样的问题总有不同的解决方法。

四、小结:今天这节课我们学习了自定义动画的添加效果和修改设置,在修改设置里一共有几项设置?开始、方向、速度、顺序。

在设置动画时,我们要注意根据角色特点设置相应的动作和效果。

五、实战演习
1.下面我们将入实战演习,做一名真正的小导演。

请打开桌面上的小试身手文件夹,选择自己喜欢的情境文件,编故事,做动画。

要求:故事要简要,精彩,动画要符合角色特点。

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