互联网产品运营基础

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价值载体
奖励系统
Thank You!
幻想的积分等 级
宠物的积分等 级
积分等级 纵 向 : 运 营 体 系
Qzone的购物 券
QQ秀的购物券
宠物的元宝
51币
Qzone的黄钻
QQ秀的红钻
会员的VIP
VIP
幻想的广告系 统 宠物的广告系 统
Qzone的广告 系统
QQ秀的广告系 统
会员的广告系 统
广告系统
Qzone的消息 通道
QQ秀的消息通 道
产品经理的定义
产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品 的第一个用户。
1、产品经理进行市场调研,收集用户需求。 2、产品经理确定产品功能,制定产品规划。
3、产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新。
产品经理是怎么想的?
产品经理要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用户的角 度看问题。他们要“随时随地变成用户”。
备注
特权体系/VIP
积分/等级 促销活动 渠道运营 定价系统
维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情; 降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想像中 的糟糕。 不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品他 们会失去什么(基于免费)。
广告
与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办 活动、开设专区等形式进行。 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从 而提高用户活跃度和归属感。(如:Q火炬手点燃) 奖励用户在产品中的活跃与贡献,满足用户炫耀的虚 荣。(如:徽章系统)
运营者应具备的方法论
妄下结论的运营者:“我们的具体情况不一样,因此我认为 这个办法在这儿是行不通的。” 真正的运营者从不妄下定论,而是让事实说话。 1、先想想,某个假设如何进行小范围测试。
2、进行小范围的测试。
3、无论假设正确与否,对测试结果进行总结。错误的假设有 时也能帮我们找到正确的方法。
3、根据实际情况排定优先级比确定功能更重要。
做“运营”,就是“精打细算过日子”。 1、任何时候,牢记运营的三大目标。(扩大用户群、 寻找盈利模式/利润最大化、提高活跃度)
2、运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的。
互联网产品常用的运营手段
手段
虚拟货币
目的/说明
把价值链和货币渠道控制在自己手中。
会员的消息通 道
幻想的消息通 道
宠物的消息通 道
消息管理
Qzone
QQ秀
会员 横向:产品体系
幻想
宠物
QQ
产品和运营有不同的定义和
“产品/功能”,是满足目标用户根本需求的功能集合。
QQ秀:虚拟形象、换装、保存形象、展示形象„„ Qzone:写日志、相册、放音乐、看别人Qzone„„ 搜索:输入关键词、得出好的答案、看答案„„ “运营/营收”,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻 找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。 QQ秀:红钻(收入、活跃度)、等级(活跃度)、Tips (用户群、收入、活跃度)„„ 宠物:食物商城(非用户想要的功能,只是为了收钱)、 活动(收入、活跃度)„„
2、运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数 值体系,细节差异化不多,因此预先掌握一些相关知识是比 较必要的。 3、把自己相像成该业务的“老板”,想想怎样去把利润最 大化。(降低成本是产品的事,利润最大化是运营的事)
运营的技巧
小结
产品+运营=良好的业务/服务/公司
做“产品”,不外乎“要想自己爽,先让别人爽”。 1、永远站在用户的角度考虑问题。 2、细节、细节、还是细节。
产品/运营体系分工
职能分工
产品策划 功能性与支撑性产品策划 统筹产品改进升级 新产品策划 营收 收入相关的功能与活动策划(销售促进) 日常营收监控 BD、渠道合作拓展 运营 用户需求分析 用户反馈回应(售后等) 效率运营规划 日常数据监控、分析
绩效考核
用户活跃指标与关键事件
收入KPI与关键事件
表现自我 爱和被爱 成为领导者 拥有智慧和知识 和谐
传统 尊重 安全 自我放纵
自我感觉良好
产品和运营运作机制:各自独立
团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做。
Qzone的道具
QQ秀的道具
会员的道具
幻想的道具
宠物的道具
道具系统
Qzone的营养 积分
QQ秀的积分等 级
会员的积分等 级
功能侧重点
$APPEALS
“好用、方便、便宜”(注 $价格、E易用、A可 意,“便宜”实际上是运营 获得性 的范畴) 内容翻新、满足细分用户群 P包装、A安全/质量、 的需求(例子:高露洁牙膏、P性能 飘柔洗发水) “时尚、创新、新新人类的 S社会接受、L生命 需求”(例子:Swatch) 周期成本
运营质量KPI与关键事件
关于产品
培养“产品Sense”
“产品Sense”,是产品经理的能力/经验的体现。
1、提升产品Sense的唯一途径,是从用户的角度,而不是从产品内部体 系的角度,去确定用户需求。有时候,你甚至需要“变成用户”。 2、用户需求何其多,所以一定要对优先级进行排序。 3、产品Sense的目标,是让“用户用得(更)爽”。
不同业务对应不同的产品/运营模式
服务一般有三种形式:产品贯穿、运营贯穿和相互贯穿。
定价
… … … … … … … … … …
纵 向 : 运 营 体 系
积分等级
目 标 : 入 扩 、 大 提 用 高 户 活 群 跃 、 度 增 加 收
公 司
功能1
功能2
………… 横向:产品体系
功能N
服务
需求集合
用户
பைடு நூலகம்
创新思维做产品
“创新思维”,是产品经理开发新产品时必需的技能。
1、虽然大多数情况下的产品经理喜欢“参考”别人的产品为己用, 但是创新思维仍是产品经理必不可少的技能。
2、互联网行业应用在基础业务上可以雷同,不过在产品体验上, 几乎每个细节都需要创新,这些细节创新往往对产品的成败,甚至 公司的成败起决定性的作用。例子:Google的超简洁首页。
用户需求分析和PK阶段
用户需求收集 产品候选概念
制定综合Feature List和规划
产品需求说明书 开发阶段
制定业务计划 产品业务计划书
用户需求$APPEALS分析法
要素
$价格 A安全/质量
细分项目
设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、 元件、人力成本、管理费用、装备 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、 客户定制
运营的原则
从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标(用户群、盈 利模式/收入、活跃度)。
1、一定要花自己的钱体验运营!!! 2、要花时间去冲等级,但不需要冲到最高。
运营的技巧
互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要 看整体。
1、不用把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官 方信息中了解活跃用户的经验。
创新思维的方法论
产品规划的流程
产品规划流程是对市场走势及客户需求进行分析,创建合理的市场细 分规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序, 从而制定可执行的业务计划,并驱动新产品包的开发。
过程
市场分析 制定规划
撰写策划
交付件
市场评估报告 产品路标规划书
产品需求规格说明书
对应的产品阶段
为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优 越感。
根据用户群细分及其活跃度,制定成长体系,更好的 挖掘细分用户群的消费潜力。 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收 入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口。 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式。 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系, 持续观察,寻找利润最大化的模式。
平台期
产品更新换 代
体验产品的原则
扮演目标用户的角色,问自己——这个服务是不是能让我 “爽”。
1、心态代换——我是目标用户。 2、UI简洁明了=降低用户体验成本。
3、注意细节的亮点,它们往往会成为用户愿意花钱 的地方。
体验产品的技巧
总的技巧就是:互联网的产品往往“大同小异”,因此要侧 重细节。
产品经理的世界观:任何东西,都是产品,它的价值,取决 于它满足了多少外部的需求。
功能集合
出水写字 荧光笔 保护笔芯的笔 盖 颜色墨水 易擦墨水 变形金刚???
需求集合
写字 长久的写字 标识不同内容 写新的内容 保护我???
产品
用户
产品经理最需要了解人的需求
吸引力 归属感 自由自在 掌握和驾驭感 乐趣与兴奋
不被需要的东西,渐渐淡出历史而消亡,或者转化为新的被 需要的方式。
产品的内涵
产品,就是一系列符合用户需求的功能的组合。
1、会议室用的荧光笔:
写字 笔盖(保护笔芯) 颜色墨水 荧光 „„
2、男朋友:
带给你快乐(会玩、幽默„„) 让你崇拜(才艺、能力„„) 让你朋友羡慕(帅、高„„) 让你有安全感(有钱、稳重„„) „„
渠道
Item有效期
S社会接受程度
同龄人认可度/流行度
如何排定产品功能的优先级
各个功能本身并无“优先级”可言,对一支笔来说,“写字”和 “成为变形金刚”这两个需求是平等的。但是产品在不同的阶段有 不同的目标和不同的现实情况,这就成为判定产品功能优先级的唯 一标准。
产品阶段
新产品上线
首要目标
吸引新用户、快速 占领目标市场 留住用户、稳定收 入 保留旧产品精髓, 加入新的创意元素
对应产品元素
付费Item的价格/包月价格 客服/投诉的响应
P性能
P包装 E易用
功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功 能、尺寸
风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、 机械结构、同一性、图形、包含的/不包含的 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、 帮助系统、人为因素、接口、操作
互联网产品运营基础
目录
产品/运营体系综述 产品 运营 总结
产品/运营体系综述
“产品”的外延
任何东西都可以看作“产品”。它的好坏取决于它被需要的 程度,以及它满足外界需要的程度。宝马汽车、卫生纸、男 人对于女人„„都是产品。 成功的产品必是很好的满足大众需要的产品。 这和“好坏”无关。
用得爽不爽
页面好看不好看 UI(界面操作性)
A可获得性
L生命周期成本
可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应 性、动态特性、负荷量、冗余
寿命、正常运行/停工时间、保险、责任、可维护性、服务、 备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成 本 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认 可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场 所
1、爽的点一定要记下来,仔细体味原因。 2、不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维 都是很发散的。 3、把自己当成“傻瓜”,去完成一个“任务”,看 看能不能比较简单的搞定。
关于运营
运营的目标
运营是有成本的,因此它有极为明确的目标
1、扩大用户群。
2、寻找合适的盈利模式/增加收入。
3、提高用户活跃度。
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