动画分镜头脚本设计设备

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《分镜头脚本设计》

《分镜头脚本设计》
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
镜头:是指摄像机从启动到暂停这期间摄取的一段画面就叫做 镜头。电影是由若干个镜头若干个段落构成的,因此,镜头是 电影的基础。
二.分镜头脚本
分镜头:是将剧本给图解化,用来描述剧本内容,方便观察和 理解。

三.分镜头特点与作用
1.标注时间、地点、场次、镜头号、对白、音效。 2.注重故事流畅性以及精确的指导性,以及镜头运动的 设计。 3.预算成本。 4.协调制作故事的工具。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
•俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面

动画分镜头脚本设计 第1章 动画分镜脚本设计概述

动画分镜头脚本设计 第1章  动画分镜脚本设计概述

动画片《白雪公主》的分镜脚本几乎就是动画片的素描稿。
1.1.1
阶段。
动画片的生产流程
一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个
1 .创意、设计、筹划(前期)
创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的 最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的 投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设 计制作中占据大部分的时间,而且是无法估量的。就动画片而言,
分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。
现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、
软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计 师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行 为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜 脚本描述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒
由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现 在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成 动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密集和乏味的劳动产 生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。
动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。
首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛 围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几 乎成了简版的动画片。
创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,
具体包括以下 8 方面。
( 1 )寻找创意灵感。
( 2 )展开故事情节。
( 3 )创作文学剧本。
( 4 )设计动画角色。
( 5 )设计动画场景。
( 6 )设计分镜脚本。
( 7 )规划项目进度。

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件
主要内容包括:一、主题思想体会 二、风格样式 三、人物性格 四、场景要求
导演阐述及相关内容
导演阐述的作用及意义
样本一《月球兔子》
样本二《混乱世纪》 样本三《我们》
文字分镜头台本(脚本)
文字分镜头台本由导演自己编写, 通过对剧本的主题和立意的理解和构 思,对原有的故事进行机构调整和戏 份的增删,将剧本写成有镜头号、拍 摄方法、音效技术、后期特效等相关 内容,使文字脚本成为可供拍摄、并 符合影片长度要求的文本,对画面分 镜头起直接的指导作用。
希区柯克
► 阿尔弗雷德· 希区柯克
(Sir Alfred Hitchcock,1899年8月13日- 1980年4月29日)原籍英国,是一位闻名世 界的电影导演,尤其擅长于拍摄惊悚悬疑片。 希区柯克在英国拍摄了大批默片和有声片, 之后,他前往好莱坞谋求发展,并与1956年 加入美国国籍,并保留了英国国籍。在长达 六十年的艺术生涯中,希区柯克共拍摄了超 过五十部电影,他成为历史上著名的电影艺 术大师
1、影片最初视觉形象 2、制作依据及指导
3、原画及动画的指导
4、拍摄校对依据 5、后期剪辑、特效、录音的依据
分镜前期准备
一、导演阐述 二、文字分镜台本 三、造型设计 四、背景设计 五、先期对白台 六、先期音乐
导演阐述
导演阐述是开机前导演工作的一个重要程序, 是对未来作品的总体构想。是对作品风格、样式、 主题开掘、人物塑造的一个概括。让合作者了解 你是怎么想的,有什么要求,打算怎么去做。是 导演与演职员沟通的桥梁,是导演艺术思维的体 现,是统一各创作部门的“纲领性文件”。
动画分镜头脚本设计
课程目录
认识篇章(1—2周) ► 电影中的分镜头 ► 动画片与分镜头
► ► ► ► ►

三维动画分镜头脚本 500字

三维动画分镜头脚本 500字

三一文库()〔三维动画分镜头脚本 500字〕
【国际现代城】三维动画分镜头脚本
解说词:
再造新城,界定一方,国际现代城!开创广水人居新时
代!
第1页共3页
35万平米高尚人居领地!
青山隐隐,绿水迢迢。

山环水绕之间,一种气概浑然天
成,一种胸怀荡然心间!
应山河畔,设置休闲绿化带。

鱼翔浅底,鸟宿河边,光
和影共舞,水与木同欢,不经意间,勾勒出全新的城市风貌!
建筑与环境有机结合。

项目一期,绿树、花坛与简约现
代的建筑天际轮廓线,奉献给它主人的是最真实的超脱体验!
项目二期小高层,灵动的水系、顽皮的卵石、风情的花
木、别致的亭阁,交汇成丰富的视觉层次,带来无与伦比的
居住享受!项目三期别墅群,在水唱风吟间,将尊贵与惬
意装满,只献给懂得享受生活的人!
户型设计方正通透,开阔的客厅、豪华的主卧交织出温
馨浪漫,静谧的书房变幻着七彩的人生,生活,从未意识到
如此神圣!
小区配套一应俱全,休闲会所、运动场、幼儿园、大商
场、综合购物超市、农贸市场,各踞一角,让您足不出户便
23。

动画分镜头脚本设计

动画分镜头脚本设计

场景一时间:夏日,雨天地点:室外,小村庄镜头1:(全景)下雨的天空,镜头慢慢旋转下摇,整个村庄在雨中显的很朦胧,镜头停在一所白色的小教堂上方,俯视教堂。

镜头2:(全景)平视教堂全景,雨一直下,雨水淹过教堂的门台,漫进了教堂里。

场景二时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头:3:(全景)教堂里后方几排座位,前台中间树立一塑上帝雕像,神父跪在雕像下边。

镜头:4:(近景)神父左手抱胸,右手在额头和胸前来回移动,嘴轻声祈祷。

镜头5:(中景)雨水演到了神父的跪着的腿上。

镜头6:(中景)一个由几块木板拼成的小船划从左侧入镜,小船上有一个满身湿透的救生员。

镜头7:(近景)小船停在神父身旁,喊神父上来:“快上来吧,你再不上来就。

”镜头8:(近景)神父的视角,救生员占主要画面,神父:“我要守护我的教堂,我相信上帝会来救我的,你先去救别人吧。

”镜头9:(中景)救生员摇摇头,划着小船从右侧出镜。

场景三时间:夏日,雨天地点:室内,教堂镜头10:(近景)神父特写,镜头上摇,上帝雕塑入镜,镜头继续上摇到上帝雕塑头部,头部特写。

镜头11:(近景)镜头下摇,神父入镜,神父站在桌子上,背靠雕像,头望天,继续祈祷。

镜头12(中景)一艘快艇从右侧进入画面,快艇上有一警察。

快艇停在神父身旁。

镜头13:(近景)警察视角,神父摇头,频率较快,摇头两下。

手指上帝雕塑。

镜头14:(近景)神父视角,警察摇头,频率较慢,摇头一下。

镜头15:(中景)快艇从左侧出镜。

水纹荡开。

场景四时间:夏日,雨天地点:室外,教堂镜头16:(全景)下雨的天空,镜头下摇,教堂上的十字架入镜,镜头继续下摇,神父抱着十字架。

镜头17:(远景)一架直升飞机从左侧雨中入镜,飞机停在神父头顶,飞机上扔下一个软梯子,梯子摇晃,镜头18:(中景)飞机视角,神父全身湿透,摇头,手指十字架两下。

镜头19:(中景)神父视角,仰视,飞机飞走,镜头跟随飞机推进到天空中停止,飞机在雨中消失。

场景五镜头20:(中景)水下仰视,雨水淹没的教堂,水波荡漾,雨已停止。

动画分镜头脚本设计第5章 动画分镜脚本设计要点

动画分镜头脚本设计第5章  动画分镜脚本设计要点
动画片的角色多种多样,包括生物、微生物、外星人、机器 人、植物、玩具、电器、工具等,甚至空气、风、雨等都可以成 为角色。
虽然一切皆有可能,但我们创作动画时,往往以人类的动作、 情感和思想作为角色创建的基础,从而推进动画剧情的发展。不 过仅仅满足于此是不够的,还要增加想象和突破,在原创中避免 过多的程式化影响。动画片《海底总动员》虽然讲的是人类的亲 情和友情等故事,但是动画片让我们可以在心理上不直接面对这 些问题,保持一定的距离,而从鱼的角度去看待,特别是儿童观 众在娱乐中得到了一次有趣的冒险,或多或少产生了人生感悟的 体验。
这是摄影机按照圆形的轨迹,围绕角 色移动拍摄的示意图。 右图是拍摄后的屏幕效果,背景模糊, 表现出运动感。
在角色运动或剧烈运动时,摄影机尽量不动,保持固定的镜头状态。
动画片《木偶奇遇记》中老木匠很喜欢他亲手制作的木偶匹诺曹,他临睡 前面对天上的星星,许下一个愿望,希望匹诺曹能具有生命。在许愿的同 时,镜头转向了这个牵线木偶,虽然他没有说话,似乎他领会了他“爸爸” 的意思。
卡尔也是其中的绝对主角,因为他在剧中的年龄跨度特别大,因此对其各年龄段需 要做出描述。同时对其抑郁的性格,在形象上也要有所描述。同时,对反派角色和 小罗与大鸟的比例等角色信息都要全面掌握。如有不足的地方,我们应该加以补充。 除此之外,还应该搜集角色可能穿着的服饰和 使用的道具等。
为了对动画片的风格有全面的认识,我们可以利用照片和插画构筑动画片 的造型、色彩和氛围的情绪板。从《飞屋环游记》来看,森林、天空、气 球、晚霞、小屋、徽章,等等,形成了影片的整体感觉,使影片充满明朗 清新的气息。
(2)场景,在这个阶段,该动画片的典型场景也设计好了,但 是分镜脚本中需要处理的场景远不止这些,特别是视角的变化为 动画片创造了不同的境遇和角色表演的氛围,我们可以在摄影、 影视、动画片和插画中汲取。

分镜头脚本设计影视广告分镜头

分镜头脚本设计影视广告分镜头

细节描述
对场景进行细致的描述,包括布局、光线 、颜色等。
场景氛围
描述场景的氛围,如安静、热闹、温馨等 。
角色设定与表演
角色设定
明确广告中的角色,如主角、配角、群众演员 等。
人物造型
描述角色的服装、发型、妆容等。
表演要求
对角色的表演要求进行说明,如表情、动作、语气等。
对白与旁白
旁白编写
为广告添加旁白,以增强广告的叙事效果 。
简洁明了
连贯性
每个镜头都应简洁明了,避免过多的信息, 以免干扰主要信息的传达。
各个镜头之间应具有连贯性,确保情节的流 畅性和观众的理解。
分镜头脚本设计的流程
确定广告主题和目标受众
在开始设计分镜头脚本之前,需要 明确广告的主题和目标受众,以便 为后续的创意和设计提供方向。
制定广告策略
根据广告主题和目标受众,制定符合 需求的广告策略,包括广告的目标、 创意、信息传达方式等。
THANKS
研究市场趋势
了解当前市场趋势
通过市场调研和分析,了解当前市场的发展趋势和竞争对手的营销策略,为制定广告策略提供参考。
分析目标受众的兴趣爱好
针对目标受众的兴趣爱好进行分析,以便在广告中更好地融入这些元素,增加观众的共鸣和兴趣。
确定广告主题与风格
确定广告主题
根据广告需求和市场趋势,确定广告的主题和核心信息,确 保广告具有吸引力和说服力。
创意构思
根据广告策略,开始进行创意构思, 设想能够吸引目标受众的视觉效果和 情节。
分镜头脚本初稿
根据创意构思,开始编写分镜头脚本 的初稿,将广告创意分切成具体的镜 头。
修订和完善
对初稿进行修订和完善,包括镜头 的细节、情节的流畅性、信息的准 确性等。

动画分镜头脚本设计的工具

动画分镜头脚本设计的工具

动画分镜头脚本设计的工具动画分镜头脚本设计的工具动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”,也叫"故事板",是动画前期工作的重要环节。

动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本,后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。

分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚本,动画分镜脚本,游戏及多媒体分镜脚本等。

而动画分镜脚本只是其中之一。

虽然分镜脚本种类众多,但是他们之间又有着很多共通的东西。

表现形式、镜头语言表达方式等。

这就要求分镜设计师具备很多专业性素质,在剧本阶段(或是想法)的时候,就规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、画面安排、构图设计、特效音效等影片一切元素。

并具有较强的绘画功底将分镜头通过静态或是动态的形式表现出来。

提供给动画和后期制作人员,属于动画片制作的前期之一。

需要以下几个重要的工具:尺子方便携带和使用的就好,有了它可以让我们告别扭曲歪斜的线条。

马克笔暖灰色马克笔,不同粗细的都有,可以增加画面的阴影与深度。

彩色马克笔,用于快速表现。

涂改液和白笔为了更正画面中的`错误,在适当的地方使用涂改液,或贴上白色标签。

可以减少不必要的重复工作,提高效率。

白笔可以便捷地添加高光和细节。

拷贝台用于誉清速写和描摹照片。

有拷贝台和拷贝桌两种,多半这种拷贝台都是公司根据需要自行定制的,为了方便使用。

拷贝台的尺寸也略有不同,根据需要用胶合板搭建框架。

遮板或玻璃可以用毛玻璃或附上半透明材质代替,以免灯光直接透过玻璃刺激眼睛。

一个卤素灯和一个简易开关,就可以完成一个拷贝台了。

这些工具都是手绘分镜所需要的最基本工具,准备起来也不是很困难,就算是在家里也能轻松备齐,进行工作。

分镜头设计

分镜头设计
说,就是要具有视觉上的美感,使人看起来舒服,看起来好看。怎样 使一个画格的构图具有视觉上的美感?我觉得它不应该仅仅理解为: 画格中所拍摄的内容都是一些美好动人的景物:青山,绿水,鲜花, 美人……画格中拍摄的内容美,──即“拍什么?”仅仅是画格具有 美感的一个方面,它不是全部,还有比它更重要的,就是──“怎么 拍?”。
分镜头设计
1)动画分镜头脚本的概论 2)动画分镜头脚本的作用 3)动画分镜头脚本的创作程序 4)动画分镜头脚本的画面构成 5)动画分镜头脚本与镜头 6)摄影机的拍摄角度
பைடு நூலகம்
1)动画分镜头脚本的概论 动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”也叫“故事板”是动画
前期工作的重要环节。 在敲定了文字剧本,人物设定稿、场景设定稿以后,动画导演就
我认为:角度在电影中的具体作用如下: 1、表现剧中人物的主观视线,表现剧中人物的心理感受。主观镜头。 2、表现制作者的视线,表达制作者的主观评价。 3、剧中人物视线与观众的视点合一。取得观众的心理认同。 (“双视线”:剧中人、观众。其实也是“三视线”包括制作者) 4、刻划人物: 《黄土地》拍翠巧几次挑水,开始是俯角,后来是仰角。
镜头角度: 平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给
人平实和自然的感觉)。 俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清
晰,但表情不容易被看清。 仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高
大,但也会产生主体形象变形的特点。 混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。
主体与陪体: 一个画格中所表现的人或者物,无论多少,它们都可以分为两大类: 主体和陪体。如何区分主体和陪体: ①、主体、陪体不能理解为甲在画格中大,乙在画格中小,甲就是主 体,乙就是陪体。 ②、主体、陪体不能理解为甲在画格中居前景,乙在画格中居后景, 甲就是主体,乙就是陪体。 ③、主体、陪体区分的关键是看它们在画格中所起的作用的大小,作 用大的是主体,作用小的是陪体。

动画分镜头脚本设计

动画分镜头脚本设计
动画的分镜头脚本分类:文字分镜头
画面分镜头
文字分镜头台本:
只有文字形式而没有画面的分镜头台本,一般由导演按照自己对 剧本的构思研究,将故事内容进行增加或取舍工作,并分成若干个镜 头,依次编上镜头号,标明视距,写上摄影要求,确定对白内容,标 上音响效果的文字分镜头台本。是绘制画面分镜头的依据。
画面分镜头台本
先期音乐
3、 主题音乐 ► 此类音乐的主旋律往往贯穿全片,对影片的的风格、主 题思想等可起到定位作用。《狮子王》中,埃尔顿?约翰创 作的《生命之环》和《今夜能否感觉到爱情》就是两首主题 音乐,在关键情节处时常展现。《幻想曲》则更是将主题音 乐的使用发展到了完美的地步。 ► 4、 商业音乐 ► 近几年来,以美国好莱坞动画为代表,动画片中的音乐 已经以一种独立的身份跻身于商业市场之中,动画片的创作 者们也越来越重视动画音乐的商业化。《狮子王》就是商业 动画音乐成功的一个范例,片中的音乐作为一种商品推出后, 与影片同样在世界获得巨大的成功。
动画场景设计
动画场景设计及具体要求及样稿
《我的金鱼是魔鬼》 场景设计样稿
先期对白台词
在电影中所有说出的台词都叫对白,亦称“台词”。 DIALOGUE DIRECTOR 对白指导在排练和拍摄阶段,指导演 员表达台词及动作的人。
动漫中的经典台词(对白) 这个世界上没有偶然, 有的只是必然. --壹原郁子 想死一次看看么? --阎魔爱 真相只有一个。 --柯南 你知道雪为什么是白色的吗? 因为它忘记本身的颜色。 --c.c 啰嗦,啰嗦,啰嗦。--夏娜 你的东西就是我的东西,我的东西还是我的东西。 --真红 我主不过是个执事罢了。 --赛巴斯钦 世界将由我来改变--鲁鲁修 如果你是魔女,那我就变成魔王和你在一起 --鲁鲁修 我愿意做你的剑,你就做他的盾 --朱雀 我已经不想再孤单一个人了。——我爱罗

动画分镜头脚本设计课件

动画分镜头脚本设计课件
要点一
要点二
详细描述
首先,设计师需要注重镜头的衔接和过渡,避免生硬和突兀的现象。其次,设计师需要注重动作的设计和协调性,使动作符合情节和情感的需要。此外,设计师还需要注重细节的处理,如光影、色彩等,以增强动画的表现力和感染力。同时,设计师还需要不断学习和探索新的技术和方法,提高自己的设计水平和应对问题的能力。
详细描述
首先,设计师需要了解各种镜头的运用场景和效果,如推、拉、摇、移等,以便在合适的地方使用合适的镜头。其次,设计师需要掌握镜头的节奏和过渡,使镜头流畅自然,避免突兀和生硬。此外,设计师还需要考虑镜头的景别和角度,以更好地表现角色的情感和场景的氛围。
总结词
音效与音乐是动画分镜头脚本设计中不可或缺的元素,有效地运用音效与音乐可以增强动画的感染力和表现力。
角色与场景的设定是分镜头脚本设计的重要组成部分,它们决定了动画的整体风格和氛围。
1
2
3
镜头语言是分镜头脚本设计的核心,它通过镜头的运用来表现故事情节和角色情感。
镜头语言包括镜头的角度、景别、运动和构图等因素,这些因素都会影响画面的视觉效果和观众的感受。
掌握镜头语言需要了解各种镜头的特点和运用方式,以便更好地表现出故事情节和角色情感。
运用不同的镜头语言,如推、拉、摇、移等,来表现故事情节和角色情感。
视觉效果
通过特效、色彩、光影等手段,营造出独特的视觉效果,增强故事的表现力。
根据情节需要,设计合适的音效,如动作音效、环境音效等。
音效设计
根据故事情感和氛围,选择或创作合适的音乐,增强故事的感染力。
音乐设计
根据角色特点和情节需要,设计角色的动作和行为。
动作设计
通过角色的面部表情变化,表现角色的情感和内心世界。

公司宣传片分镜头必备脚本模板(精编文档).doc

公司宣传片分镜头必备脚本模板(精编文档).doc
三层楼的食堂为员工烹制美味可口的饭菜,多样化的饭菜满足了天南海北各地员工的口味。标准化的公司内部篮球场、洋溢着青春气息的娱乐室,让员工在业余时间可以得到充分的休息和放松。此外,公司还为优秀员工提供出国培训、旅游,拓展训练等假日福利。
人性化的管理和贴心周到的后勤保障,让每一个海顺人倍感温暖。他们将这份由衷的感激化作为企业尽职尽责工作的源源动力,不断努力进取。
3
实景+图片——从公司大门推拉门缓缓拉开,镜头中间一个点慢慢放大到整个公司全貌,凸显公司大场面,在正门拍完后往保安室移动,摇臂抬起,一览公司从前到后全貌,一群精神饱满的员工从大门口涌入公司,走向不同的工作岗位,体现活泼,健康,活力,朝气。
音乐:震撼有力
以传承和弘扬中华**为己任,不断追求先进的科技、创新的管理模式,致力于成为中国最优秀的****企业。
音乐:明快
解说词:
**集团创建于**年,铮铮**载,技艺传承,勤勉开拓,如今,旗下拥有规模庞大、品类齐全的**基地,并发展成为集**、**、**、**为一体的多元化企业集团。
6
集团名称:外部全景及车间内景。
念到哪个公司,字幕出哪个公司名称,一个字一个字的闪现。
字体用大黑。
音乐:明快
解说词:
集团下设:
2.**始终坚持“以科研求发展、以质量求生存”的原则,在努力提升公司自主研发和创新能力的同时,坚持把产品的设计、制造质量放在工作首位。
在生产过程的各关键环节,都配置了具有相应资质的人员进行管理和控制,严格按****质量管理体系进行管理,把控各个工序产品质量,并制定了一系列的技术规程、检验规程。从原材料的抽检,到贯穿生产全过程的产品检查,以及出厂检验,均执行三级检验制。对生产过程中的关键工序,均进行严格记录、检查,并存档分析。

中医院宣传片分镜头脚本

中医院宣传片分镜头脚本

中医院宣传片分镜头脚本8-10min镜号 场地 景别 画面设计 旁白内容 特效及字幕 时长 道具及其他1 片头特效 以古代名中医画像和行医的画面展示从古至今中医望闻问切的专业之道和悬壶济世之仁德的行医初心 医以济世,术贵乎精。

佑人之康,以仁爱之心致精诚之道。

故此,行医。

文字特效水墨动画历史资料10s 片头画面待定华佗、张仲景、扁鹊等……2 过渡画面 水墨动画泼墨收尾淡出,进入下一个画面备注:若有,可出片名水墨特效 3s3 动画特效 三维特效浙江地图中标注出东阳,由此进入东阳这座城市 浙江腹地,三乡一城,婺之望县,歌山画水。

特效地图科技穿梭5s4 东阳各处城市上空 航拍+延时 东阳的城市延时、自然景观的航拍等画面,镜头不断推进,东阳中医院鸟瞰视觉全景在这座拥有1800多年文化沉淀的钟灵毓秀之城,孕育了“大医精诚,仁善为怀”的中医名院——东阳市中医院。

延时摄影航拍空镜12s 淡出5 动画特效 水墨动画出现第一篇章的主题 仁:仁心仁术字幕演绎 3s6 中医院外部 航拍大景延时 医院外立面的航拍镜头,外部设施和楼前造型空镜备一组医院大门外人来人往的延时东阳市中医院创建于1954年,是一家集医疗、教学、科研、康复、预防保健及社区卫生服务于一体的国家三级乙等中医医院,是东阳市中医药业务技术指导中心。

16s7中医院内外分院外景 实拍+特效 以医院本部俯瞰大景为画面下半部分,上半部分做三位立体效果,展示另外2个院区和医院规模的数据科技效果,各科室设立的一览表以及人员展示栏画面的重复叠加医院现分为医院本部、老院区门诊部和康复分院三个院区,共占地50亩,总建筑面积26600平方米,设立50余个临床和医技科室,20个专科专病门诊,5个病区,开放床位250余张,拥有职工600余人。

数据特效科技建模线条穿梭20s 具体看拍摄素材决定特效的比例8 历史素材中医院内景 实拍+特效+素材+照片中医院创立以来的历史影像资料、图片素材,大事记的话可做年份时间轴特效展示,AI和形象墙的相关拍摄,医院文化核心、发展理念、愿景宗旨拍摄半个多世纪以来,东阳市中医院始终秉承着大医精诚的为医之道, 精益求精的工作作风,施仁心仁术,行医济世。

广告设计,分镜头脚本--彩虹糖定格动画

广告设计,分镜头脚本--彩虹糖定格动画

广告设计,分镜头脚本--彩虹糖定格动画作品设计彩虹糖分镜头脚本镜头一开始地点、场景:桌面(桌面色彩为白色)黑暗的背景一束光主要人物:一颗彩虹糖杯子整体场景桌面情节:一束光打在一颗红色彩虹糖上彩虹糖滚到一个杯子面前(移镜头)奋力向杯子里跳(摇镜头)试了两次终于在第三次的时候跳进杯子。

镜头类型:音效:彩虹豆在桌面滚动和弹跳的音效(有回音)背景无音乐镜头二爆发激活地点、场景:整个场景桌面灯光骤亮主要人物:杯子彩虹糖情节:杯子里的彩虹糖爆发喷溅出来(镜头拉小)看到各个方向的喷溅镜头类型:音效:爆发的声音音乐响起镜头三箭头转动地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:彩虹糖全部在桌面围成圈暖色向中间跳冷色向外跳。

(大概四帧左右分清颜色)颜色由内到外一次是红橙黄绿蓝紫各色都围成一个圈各色糖变形组成箭头红黄蓝箭头为顺时针橙绿紫箭头为顺时针转动半圈到一圈镜头类型:镜头垂直拍摄桌面静止不动音效:背景为节奏强烈音乐镜头四泡泡__戏地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:各色彩虹糖在画面上部有序排列(不分色彩)下方紫色彩虹堂变形拼成箭头箭头顶端配有黄色彩虹糖发射出去彩虹糖喷向上端的黄色彩虹糖三颗彩虹糖在一起(闪画面—出现/隐藏)三颗黄色彩虹糖消失箭头处又喷出一颗绿色彩虹糖(动作如上)最后一颗彩虹糖是红色发射到位置以后整体出现爆破效果。

镜头类型:镜头静止音效:泡泡__戏喷吐泡破的音效镜头五大鱼吃小鱼游戏地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:(拉远镜头)蓝色彩虹糖拼出海浪线随音乐节奏波动(推进镜头、移镜头)红色彩虹糖拼出一只小鱼(1号)从画面左侧游入右侧游入一只绿色鱼(稍大2号)吃掉小鱼左侧又进入一条橙色鱼(3号)(以此类推6>5>4>3>2>1颜色顺序是紫蓝绿黄橙红)最后一条鱼是鲸鱼鲸鱼吃掉5号鱼之后向上喷出水花(上移镜头)跟着水花上升到头在向下移镜头。

镜头类型:音效:镜头六海浪变形地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:(拉远镜头)喷下来的水掉进彩虹糖排列组成一个杯子形杯子内部有各色彩虹糖组成水(有序分色排列从杯底到杯口颜色依次是蓝绿黄橙红)从杯口壁上分离出一颗紫色糖到高处落下掉进杯里激起杯里的水花水花从杯口一溢出杯子形变成海浪随音乐节奏高低起伏。

动画脚本与分镜头台本设计6

动画脚本与分镜头台本设计6


另一类是根据真人表演来进行创作加工, 比如《白雪公主》。之后两种风格融汇在 一起,形成了现今美国动画真实而夸张的 表演风格。

与迪士尼为代表的美式风格相对应的日 本动画片表演风格,以符合亚洲人的审美 情趣和性格特征为其根本的表演创作依据。 • 扎根于现实生活的基础上发挥想象,以展 示人物细腻的情感与接近真实生活状态的 动作设计为其主要特色。
• 作业: • 选择一则短小的寓言,童话或者传奇, 将其改编成画面分镜台本。要求画面清晰, 镜头语言丰富、连贯,表现手法不限,适 当上色
• 背面光照 • 光线向前照射时,我们称之为背面光 照。通过把主体从背景中突出来,能创造 出一种纵深感。 • 最具有戏剧效果的背面光照形式之一 是剪影。
• •
下方灯光 从人物或者物体下方向上照射的光,能 营造出一种怪异,邪恶和恐怖的氛围。
• 动态分镜头: • 将画面分镜台本运用动画软件制作成混 合有音效与镜头变化的动态分镜台本,是 现在流行的分镜制作方法。

事实上再简单的角色动作,在运动过程 首先都是思维意识的活动体现。比如,角 色思想意识活动,外在最先表现出来的往 往是目光和眼神,在处理动作时就要把握 交待好眼神的变化,即视线的变化,这就 是角色动作的心理暗示,角色的肢体动作 都是思维意识的表现。
பைடு நூலகம்

在创作动画角色的动作表演中分两个层 次:第一个层次把握好角色自然的物理性 的动作原理,第二个层次是把握好角色内 在主观的活动的反应。
• 光照的方向: • 光照的方向影响着画面的整体基调。 • 正面光照 • 正面光照会让画面变得平淡,因为前景 和背景中的各个元素基本没有得到突出和 强化。正面的光照适合表现场景中的色彩 关系。
• 侧面光照 • 在侧面光照中,一侧阴影,就在画面中 产生强烈的对比度,使画面有了一个三维 效果。

《分镜头脚本设计》PPT

《分镜头脚本设计》PPT
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则

影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
•广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。

分镜头脚本的常用工具推荐

分镜头脚本的常用工具推荐

分镜头脚本的常用工具推荐分镜头脚本是电影制作过程中不可或缺的工具,它帮助导演和摄影师将剧本中的场景转化为实际拍摄的镜头。

在现代电影制作中,有许多常用的工具可以帮助电影人更好地进行分镜头脚本的编写和管理。

下面将介绍一些常用的工具推荐。

一、Final DraftFinal Draft是一款专业的剧本编写软件,它不仅可以帮助编写剧本,还提供了丰富的分镜头脚本功能。

通过Final Draft,电影人可以轻松地将剧本中的每个场景转化为具体的镜头,并添加所需的细节和注释。

它还支持多人协作,方便团队成员之间的实时交流和编辑。

Final Draft是业界广泛使用的分镜头脚本工具之一。

二、CeltxCeltx是另一款专业的剧本编写软件,它也提供了强大的分镜头脚本功能。

通过Celtx,用户可以轻松地将剧本中的每个场景拆解为不同的镜头,并添加所需的注释和细节。

Celtx还支持与其他团队成员的协作,方便实时编辑和交流。

此外,Celtx还提供了一些额外的功能,如角色管理、场景管理等,使整个制作过程更加高效和有序。

三、Shot DesignerShot Designer是一款专为导演和摄影师设计的分镜头脚本工具。

它提供了直观的界面和丰富的功能,帮助用户更好地规划和设计每个镜头。

通过Shot Designer,用户可以绘制场景的平面图,并添加摄像机和角色的位置,以及其他细节。

它还支持导入剧本和导出分镜头脚本,方便与其他工具的协作使用。

Shot Designer是一款非常实用的工具,可以帮助电影人更好地可视化和计划每个镜头。

四、FrameForgeFrameForge是一款虚拟分镜头脚本软件,它提供了强大的三维建模和渲染功能。

通过FrameForge,用户可以在虚拟场景中设计和规划每个镜头,包括摄像机位置、角度、焦距等。

它还提供了丰富的素材库,用户可以选择不同的场景、道具和角色,以及添加特效和动画。

FrameForge可以帮助电影人更好地可视化和预演每个镜头,提前解决可能出现的问题,提高拍摄效率和质量。

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动画分镜头脚本设计设备
动画分镜头脚本设计设备
动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”也叫"故事板"是动画前期工作的重要环节。

动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。

后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。

分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚本,动画分镜脚本,游戏及多媒体分镜脚本等。

而动画分镜脚本只是其中之一。

虽然分镜脚本种类众多,但是他们之间又有着很多共通的`东西。

表现形式、镜头语言表达方式等。

这就要求分镜设计师具备很多专业性素质,在剧本阶段(或是想法)的时候,就规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、画面安排、构图设计、特效音效等影片一切元素。

并具有较强的绘画功底将分镜头通过静态或是动态的形式表现出来。

提供给动画和后期制作人员,属于动画片制作的前期之一。

分镜脚本的数码设备包括:
电脑
电脑现在已经成为绘画工作不可或缺的工具,无论是用来作画还是把整理好的文件传送给同事,还是与客户沟通等,都离不开电脑。

PHOTOSHOP是最常用的绘画软件,当然根据不同要求和个人习惯,也有用到FLASH和SAI的。

绘图板
用电脑进行分镜脚本绘画,或是从事其他绘画工作,必然要用到绘图板,它通过连接电脑实现在电脑上作画,电脑和绘图板的组合,真正的替代了纸和笔。

打印机和扫描仪
现在市面上有一些包含了打印、复印、扫描、传真、下载数码相机照片的智能读卡等众多功能的一体机非常方便,只要有一台就相当拥有了整个办公室。

U盘
无论是去旅行还是参加会议,不用带沉重的的笔记本,一个U盘足以。

有各种容量的可以提供选择。

数码相机
对于分镜头脚本师来说,数码相机是另一种不可或缺的设备,方便随时随地取材,记录所有精彩画面。

现在由于技术越来越发达,很多手机也可以代替数码相机了,小巧又方便。

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