用processing画一个机器人
Processing中文开发教程
Processing中文开发教程Processing 是一种基于 Java 编程语言的开源编程环境和图形库。
它可以使用户方便地创建图形化应用程序、动态艺术作品和交互式图像。
Processing 由 Casey Reas 和 Ben Fry 在2001年推出,它的目标是为了帮助非专业编程人员学习编程,并且在视觉艺术领域中找到一个创造性的解决方案。
在这个中文开发教程中,我将介绍 Processing 的基础知识和用法,并提供一些常见的例子和项目来帮助你更好地理解和应用 Processing。
Processing 的程序最小单位是一个绘图窗口,你可以在其中画出各种形状、图形和动画。
在程序的起始位置,你需要定义一个 `setup(` 函数,该函数仅在程序开始时运行一次。
在 `setup(` 函数中,你可以设置你的绘图窗口的大小、背景颜色等。
例如,下面是一个简单的 Processing 程序,它创建了一个大小为500x500 像素的绘图窗口,并且将背景颜色设置为黑色:```void setusize(500, 500);background(0);```接下来,你可以在 `draw(` 函数中编写需要重复执行的代码,该函数在 `setup(` 执行完成后会反复执行。
你可以使用各种图形和颜色函数来绘制你想要的图形和效果。
例如,下面是一个绘制一个移动的圆的例子:```float x = 0;void setusize(500, 500);background(0);void drabackground(0);fill(255);ellipse(x, height/2, 50, 50);x+=1;```在这个例子中,`ellipse(` 函数用于绘制一个圆形,`fill(` 函数设置圆的填充颜色。
`x` 的值在每一次的 `draw(` 函数中增加 1,使得圆向右移动。
`height` 是一个全局变量,它代表绘图窗口的高度。
processing递归案例
processing递归案例Processing递归案例是一种非常有趣的编程方法。
它允许程序员使用递归函数来创建图形和动画,这些图形和动画会自动复制和变化。
本文将为您介绍一些步骤和技巧,让您更好地理解processing递归案例。
第一步: 安装Processing IDE如果您还没有安装Processing IDE,那么第一步就是下载并安装它。
Processing IDE是一个编程环境,支持Java编程语言,并提供一个交互式界面,让您可以轻松地编写代码、测试程序和调试问题。
第二步: 了解递归函数递归函数是一个函数,它调用自身。
这种函数非常有用,因为它可以帮助您解决一些复杂的问题,例如用重复的图形填充屏幕。
在Processing中,递归函数用来创建复杂的图形,例如分形。
第三步: 编写递归函数编写递归函数需要一些技巧。
首先,您需要定义函数的边界条件,即当函数停止调用自身的条件。
其次,您需要定义函数的基本情况,即函数的最初状态。
最后,您需要将该函数所需的参数传递给它。
例如,如果您要使用递归函数创建一个分形,您可以按照以下步骤进行:- 定义函数的边界条件。
例如,如果分形的深度已经到达5级,则返回。
- 定义函数的基本情况。
例如,如果这是第一级分形,则创建一个点。
- 定义函数所需的参数。
例如,每个分形需要指定它的位置、颜色和大小。
第四步: 测试您的递归函数编写递归函数后,请测试它以确保它能够正常工作。
您可以通过在Processing IDE中运行代码来测试它。
第五步: 用递归函数创建图形一旦您的递归函数可以正常工作,您就可以使用它来创建图形和动画了。
您可以使用Processing API中提供的绘图函数进行绘制,例如ellipse()和line()。
第六步: 操作递归深度递归深度是指递归函数调用自身的次数。
如果您增加该值,则可以创建一个更复杂的图形。
但是,您需要设置一个最大深度,以避免您的程序崩溃。
第七步: 调整递归参数您可以调整递归函数的参数以创建其他类型的分形。
processing交互设计代码
Processing交互设计代码引言P r oc es si ng是一个简单易学的编程语言和开发环境,用于创作交互式艺术和设计作品。
通过处理数据、图形和声音等多媒体元素,P r oc es si ng可以帮助设计师实现各种交互设计效果。
本文将介绍一些基本的Pr oc es si ng代码技巧,帮助读者快速入门交互设计。
1.绘制基本图形P r oc es si ng提供了丰富的绘图函数,可以绘制各种基本图形,例如点、线、矩形、椭圆等。
s i ze(500,500);//设置画布大小b a ck gr ou nd(255);//设置画布背景色为白色s t ro ke(0);//设置画笔颜色为黑色f i ll(200,100,50);//设置填充色为橙色r e ct(100,100,200,200);//绘制一个矩形2.响应鼠标交互在P ro ce ss in g中,可以通过鼠标事件实现用户与作品之间的交互。
例如,当鼠标移动时改变图形的位置,当鼠标点击时改变图形的颜色。
v o id se tu p(){s i ze(500,500);b a ck gr ou nd(255);}v o id dr aw(){r e ct(m ou se X,mo use Y,50,50);}v o id mo us eP re ss ed(){f i ll(r an do m(255),r an do m(255),r and o m(255));}3.创建动画效果通过使用Pr oc es sin g的内置动画函数,可以创建出各种炫酷的动画效果。
例如,可以让图形在画布中移动、旋转或缩放。
f l oa tx=0;v o id se tu p(){s i ze(500,500);b a ck gr ou nd(255);}v o id dr aw(){b a ck gr ou nd(255);t r an sl at e(x,he igh t/2);r o ta te(f ra me Co unt*0.1);r e ct(-50,-50,100,100);x+=1;i f(x>w id th){x=0;}}4.制作交互界面通过结合基本图形、鼠标交互和动画效果,可以制作出交互式的界面。
processing 案例
processing 案例
Processing是一种强大的编程语言和开发环境,用于创造互动艺术、视觉效果和数据可视化等。
下面,我们将以一个交互式绘画程序
的案例为例,介绍Processing的应用及其优势。
我们使用Processing创造了一个简单的交互式绘画程序,用户
可以在空白的画布上自由绘画,并可以通过键盘上的不同按键切换笔
刷的颜色和大小。
通过处理用户的输入信息,程序会生成相应的绘画
效果,并将结果显示在屏幕上。
这个程序的优势在于,它提供了一个简单、直观的界面,使得用
户可以很容易地掌握使用方法,同时也充分展示了Processing强大的
绘画和交互能力,为用户带来了全新的操作体验。
此外,Processing还提供了丰富的库和工具,可以轻松实现各种复杂的绘画、动画和交互效果,让用户快速实现自己的创意。
而且,Processing的代码可移植性非常强,用户可以方便地将程序运行在不
同的平台和设备上。
总之,Processing是一种非常有潜力的编程语言和工具,可以用于许多应用领域,如数据可视化、游戏开发、艺术创作等。
它的简单
易用性和强大的功能,将会吸引越来越多的开发者和用户探索和使用。
简易机器人制作教程ppt课件
亮点流动程序分析
ORG 0000H
START:MOV A,#11111110B ;
LOOP:MOV P1,A
ACALL DELAY ;调延时子程序
RL A
;A左移一位
SJMP LOOP;转回LOOP处再将A送P1口
DELAY::MOV R7,#80H
L1::MOV R6,#0FFH
L2::NOP
电导率的影响,但不适合测量海棉或棉 织物等吸音材料。
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四、位置传感器
位置传感器既可以用来检测位移(角位 移和线位移)也可用于检测运动。在机 器人中应用较广,如手、脚的移动定位 等检测。
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4.1 电位器式位置传感器
这是一种最简单的位置传感器,有旋转式的也 有直线式。它们拥有以下特点:
1、性能稳定、结构简单、精度较高。 2、输出信号范围可以选择。 3、输入输出特性可以是线性的也可以是其它
功能
工作电源引脚 I/O口线P1.7 I/O口线P1.6 I/O口线P1.5 I/O口线P1.4 I/O口线P1.3 I/O口线P1.2 I/O口线P1.1 I/O口线P1.0 I/O口线P3.7
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最小系统应用实例
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(6) 单片机的软件
机器语言、汇编语言、高级语言 机器语言是CPU能够直接识别并执行的最底层的语言,
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光敏二极管特性
红外光敏二极管在无光照时其反向电阻 为无穷大,正向电阻大约为10K;有光照 时,反向电阻随光照强度增加而减小, 阻值可达几K或1K以下。
无反压时,正向电压与光照强度成比例, 一般可达0.2~0.4V。
应用电路:
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三、超声波传感器
由发射和接受两大部分组成,除了电路, 主要器件是超声换能器,其基本原理是 基于压电效应。发射与接受往往使用同 一个探头。
processing教程
processing教程Processing是一种基于Java语言的开源编程语言和集成开发环境(IDE)。
它主要用于视觉艺术、计算艺术和计算机图形学的开发。
Processing易于学习和理解,并有着强大的2D和3D图形渲染功能,快速生成交互式可视化效果。
在本教程中,我们将介绍Processing的基本概念、语法和一些简单的项目示例。
1. Processing的基本概念:- Sketch:Processing中的程序被称为“Sketch”,它由setup()、draw()和其他函数组成。
- setup()函数:用于初始化程序,只在程序开始时运行一次。
- draw()函数:用于循环执行特定的代码块,用于绘制图形和实现交互等。
- Coordinates:Processing使用以左上角为原点的坐标系,x轴正方向向右,y轴正方向向下。
2. Processing的语法:- 变量和常量:可以用于存储和操作数据。
- 数据类型:包括整数型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(boolean)等。
- 运算符:用于数学和逻辑运算,如加法(+)、减法(-)和等于(==)等。
- 控制流程:使用条件语句(if-else)和循环语句(for、while)等来控制程序的流程和执行。
3. 示例项目:- 绘制几何图形:使用Processing的绘图函数和基本形状函数来绘制简单的几何图形,如矩形、圆形和线条等。
- 交互式动画:使用鼠标和键盘事件的处理来实现简单的交互效果,如拖动、点击和键盘控制等。
- 数据可视化:使用Processing的图形渲染和数据处理功能来创建漂亮的数据可视化效果,如柱状图和散点图等。
- 基本游戏:使用Processing的2D图形和输入处理功能来创建简单的游戏,如跳跃游戏和射击游戏等。
4. 进一步学习资源:- 官方网站:Processing官方网站上提供了详细的文档、教程和示例程序,以及社区论坛和图书推荐等。
FANUC机器人PaintPRO编程培训手册
常用操作与快捷键
要点一
新建程序
在菜单栏中选择“文件”->“新建”,或使用快捷键 Ctrl+N。
要点二
打开程序
在菜单栏中选择“文件”->“打开”,或使用快捷键 Ctrl+O。
2024/1/27
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常用操作与快捷键
保存程序
在菜单栏中选择“文件”->“保存”,或使用快捷键 Ctrl+S。
运行程序
在菜单栏中选择“运行”->“启动”,或使用快捷键F5 。
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程序结构与设计原则
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程序结构
一个完整的FANUC机器人PaintPRO程序通常包括初始化部分、主程序部分和结束部分。初始化部分用于设 置机器人初始状态,主程序部分实现具体的喷涂任务,结束部分进行清理和复位操作。
模块化设计
为了提高程序的可重用性和可维护性,建议采用模块化设计原则,将功能相近的代码封装成独立的模块或子 程序。
函数时,需指定函数名、输入参数和输出参数。
调用方法
调用函数时,需提供必要的输入参数,并获取函数的输出结果。调用方式可分为直接调 用和间接调用,具体取决于函数的使用场景。
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示例
例如,定义一个计算两点间距离的函数,可接受两个点的坐标作为输入参数,并返回计 算得到的距离值。
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子程序编写及调用技巧
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持续学习建议和资源推荐
2024/1/27
深入学习FANUC机器人PaintPRO…
建议学员们继续深入学习FANUC机器人PaintPRO编程的高级技能, 如复杂轨迹规划、高级喷涂工艺等。
Arduino与Processing连接互动(才格力图整理)
Arduino与Processing连接互动Arduino与Processing连接互动可以做出很多有趣的东西,Processing是通过视觉来展现的,而Arduino就可以充当外用的设备来控制Processing的视觉展现。
例如:用光敏传感器来控制图像的暗量程度,震动传感器来控制屏幕中的泡泡的震动等等。
上位机软件是Processing,它可以与人际物理世界互动,通过Arduino装置,让人的各种物理感官与电脑屏幕的数位艺术作品产生交流。
先认识一下串口输出的有关串口通讯:•串口队列(Buffer)–PC和Arduino间的缓冲区•串口输入函数–Serial.available()•返回值:当前可读的数据数目•函数Serial.available()的功能是返回串口缓冲区中当前剩余的字符个数,按照Arduino提供的该函数的说明,串口缓冲区中最多能缓冲128个字节。
–Serial.read()•如果串口没有数据可读,返回 -1•如果串口有数据可读,返回第一个字符,并从串口队列中取出–Serial.peek()•如果串口没有数据可读,返回-1•如果串口有数据可读,返回第一个字符,但不从串口队列取出,因此下次还能读到–Serial.flush()•清空串口队列•串口初始化函数–Serial.begin(speed)•speed: 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 28800, 38400,57600, 115200–通常在 setup() 函数里调用•串口输出函数–Serial.print(val), Serial.println(val)•输出ASCII码(后者多一个回车换行)–Serial.print(val, format) , Serial.println(val, format)•按指定格式输出(后者多一个回车换行)•Serial.print(78)–输出"78"•Serial.print(1.23456)–输出"1.23"•Serial.print(byte(78))输出“N”(N的ASCII码值为78))(以byte进行传送,显示以ASCII编码方式) –•Serial.print('N')–输出"N"•Serial.print("Hello world.")–输出"Hello world."下面是ASCII码对照表:两个软件之间的通讯基本上是ASCII码。
processing简单作品代码
processing简单作品代码Processing是一种基于Java语言的编程工具,可以让用户通过编写简单代码来创建各种形式的图像、动画和交互式应用。
下面将介绍一些简单的Processing作品代码,希望能为初学者提供一些参考。
1. 简单的移动动画在Processing中,可以使用变量来实现图形的移动。
以下代码将创建一个椭圆并向右移动:```float x = 0;void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);ellipse(x, 200, 50, 50);x += 2;}```2. 随机颜色方块下面这段代码可以创建一个在画布上随机出现的方块,每次颜色也不同:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {rect(random(width), random(height), 50, 50);fill(random(255), random(255), random(255));}```3. 交互鼠标移动以下代码可创建一个圆,并在鼠标移动时跟随移动:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);}```4. 生成随机图形下面这段代码将生成一系列不同的随机图形,每次显示方式也不同:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);int shapeType = int(random(3));int x = int(random(400));int y = int(random(400));int size = int(random(50, 100));if (shapeType == 0) {rect(x, y, size, size);} else if (shapeType == 1) {ellipse(x, y, size, size);} else {triangle(random(400), random(400), random(400),random(400), random(400), random(400));}}```以上是一些使用Processing编写的简单作品代码。
Process Simulate 机器人仿真
机器人搬运实例
进行仿真,查看是否存在干涉
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机器人搬运实例
利用路径规划工具,调整运行路径,避开干涉
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Agenda
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➢ 课程概述 ➢ 机器人仿真 ➢ 机器人仿真实例
• 机器人外部轴实例
➢ 机器人仿真练习
机器人外部轴实例
打开Arc 7th Axis Study: File→Disconnected Study→Open In Standard Mode
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➢ 课程概述 ➢ 机器人仿真
• 点焊 ➢ 机器人仿真实例 ➢ 机器人仿真练习
焊点查看
➢ 点击View→Viewers→Mfg Viewer
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勾选: Projection Indication和Assignment Indication
焊点投影
➢ 选取工序或焊点,点击Process→Project Weld Points
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机构操作
Robot Jog:选取一个机器人,点击Robot→ Robot Jog
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Agenda
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➢ 课程概述 ➢ 机器人仿真
• 工具操作 ➢ 机器人仿真实例 ➢ 机器人仿真练习
安载/卸载工具
Mount Tool:
选择机器人,点击 ,或在右键弹出菜单中选择
Unmount Tool:
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机器人外部轴实例
装载工具: 选择机器人,点击 ,或在右键弹出菜单中选择
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机器人外部轴实例
添加外部轴:
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机器人外部轴实例
将机器人连接到滑块上,使机器人随第7轴一起运动
跳舞机小游戏在Java开发环境下使用Processing库进行开发
跳舞机小游戏在Java开发环境下使用Processing库进行开发Processing是一款方便易用的开源编程语言和开发环境,它基于Java语言开发,主要用于可视化艺术、计算机图形学、交互设计等领域。
在本文中,将介绍如何在Java开发环境下使用Processing库进行跳舞机小游戏的开发。
一、准备工作1. 安装Java开发环境首先,确保计算机上已经安装了Java开发环境。
如果尚未安装,可以从Java官方网站下载并按照提示进行安装。
2. 安装Processing库在开始使用Processing进行开发之前,需要下载并安装Processing 库。
可以从Processing官方网站下载最新版本的Processing,并按照提示进行安装。
二、创建项目1. 创建一个新项目打开Java开发环境,新建一个项目文件夹,命名为"DancingMachine"。
在该文件夹中,创建一个新的Java类文件,命名为"DancingMachineGame"。
2. 导入Processing库在"DancingMachineGame"类文件的顶部,导入Processing库:import processing.core.PApplet;3. 创建主类创建一个继承自PApplet类的主类,该类将负责游戏的初始化和渲染:public class DancingMachineGame extends PApplet {public static void main(String[] args) {PApplet.main("DancingMachineGame");}public void settings() {size(800, 600);}public void setup() {// 初始化游戏}public void draw() {// 绘制游戏画面}}三、游戏开发在上述代码中,通过PApplet类继承,我们创建了一个名为"DancingMachineGame"的主类,并重写了settings()、setup()和draw()等方法。
画出六轴机器人单元的plc程序设计
画出六轴机器人单元的plc程序设计画出六轴机器人单元的PLC程序设计介绍PLC(Programmable Logic Controller),即可编程逻辑控制器,是一种特殊的计算机,用于控制工业生产中的机器和自动化设备。
在工业自动化领域中,PLC广泛应用于各种生产流程和设备控制中。
其中,六轴机器人是一种多关节、高精度、高速度的工业自动化装置,常用于汽车制造、电子生产等领域。
本文将介绍如何画出六轴机器人单元的PLC程序设计。
步骤1. 确定PLC型号和品牌首先需要确定使用的PLC型号和品牌。
不同品牌和型号的PLC具有不同的功能和特点,因此需要根据实际需求选择合适的PLC。
2. 确定输入输出信号在画出PLC程序设计之前,需要确定输入输出信号。
对于六轴机器人单元而言,常见的输入信号包括位置传感器、力传感器、开关量传感器等;输出信号包括电机控制信号、气缸控制信号等。
3. 绘制电路图在确定输入输出信号后,可以开始绘制电路图。
电路图是指将输入输出信号连接到PLC的输入输出端口上,并设置各个输入输出端口的功能和参数。
在绘制电路图时,需要按照PLC厂商提供的资料进行连接和设置。
4. 编写PLC程序在绘制电路图后,需要编写PLC程序。
编写PLC程序是指将机器人单元的动作过程分解为一系列步骤,并将这些步骤用PLC语言进行描述。
常见的PLC语言包括Ladder Diagram(梯形图)、Function Block Diagram(函数块图)等。
在编写程序时,需要根据实际需求选择合适的语言和算法。
5. 调试程序在编写完程序后,需要进行调试。
调试是指检查程序是否符合要求,并对可能出现的故障进行排查和修复。
在调试过程中,需要使用专业的工具和设备进行测试和分析。
6. 上线运行当程序调试完成后,可以将机器人单元投入正式运行。
在运行过程中,需要对机器人单元进行监控和管理,并及时处理可能出现的故障。
总结以上就是画出六轴机器人单元的PLC程序设计所需遵循的步骤。
SCARA机器人
SCARA机器人结构与实验装置设计摘要工业机器人是最典型的机电一体化数字化装备,技术附加值很高,应用范围很广,作为先进制造业的支撑技术和信息化社会的新兴产业,将对未来生产和社会发展起着越来越重要的作用。
本文设计了一个教学用SCARA机器人。
SCARA机器人(全称Selectively Compliance Articulated Robot Arm)很类似人的手臂的运动,它包含肩关节肘关节和腕关节来实现水平和垂直运动。
它是一种工业机器人,具有四个自由度。
其中,三个旋转自由度,另外一个是移动自由度。
它能实现平面运动,具有柔顺性,全臂在垂直方向的刚度大,在水平方向的柔性大,广泛用于装配作业中。
本文用模块化发计方法设计了SCARA机器人的机械结构。
本文结合Pro/e三维建模分别对基座、大臂、小臂、以及腕部关节做了详细的设计,并根据实际工作情况对各关节进行受力分析,并模拟了机器人的工作状态,严格保证了该设计在工作中的安全性和可靠性,具有很好使用价值和发展前景。
最后,本文还分析了SCARA机器人的运动学正解和逆解,建立了机器人末端位姿误差计算模型并做了运动模拟,更加证实了本设计在实际应用中的实用性和可靠性。
关键字: S CARA,四个自由度,受力分析DESIGN OF SCARA ROBOT STRUCTURE ANDEXPERIMENTAL DEVICEABSTRACTIndustrial robot is the most typical mechatronic digital equipment, added value and high, wide range of applications, support for advanced manufacturing technology and information society, new industries, and social development of future production will increasingly play a The more important role.SCARA(Selectively Compliance Articulated Robot Arm)robots work in a similar Way as human’s arms.The SCARA robot,incorporating a shoulder joint,an elbow joint,and a wrist joint,is capable of operating vertically and horizontally.The SCARA robot is a kind of 4 DOF industrial robots、3 rotary DOFs and 1 linear DOF.It,featuring compliance,good Vertical rigidity,and Horizontal flexibility,is widely used in assembly.Modular-design methodology was utilized to design the mechanism.This paper combination with Pro/E 3D modeling , designed the main arm, small arm and wrist joints.And according to the actual working ,analysis each joint’s force, and simulate the working state of the robot,in order to ensure the design work in safety and reliability, and has good use value and the prospects for development.In the second and third chapter, it introduces detailed detail among the processing of the structure designing of a SCARA robot and its kinematics analysis. Analysis of the SCARA robot inverse kinematics, and to establish the position and orientation of robot end of the model error.KEY WORDS:S CARA,four degrees of freedom,analysis目录前言 (3)第一章绪论 (2)§1.2 国内外机器人领域研究现状及发展趋势 (3)§1.3本论文的研究意义及内容 (4)§1.4本论文的研究内容 (9)第二章 SCARA机器人的机械结构设计 (10)§2.1 SCARA器人的总体设计 (10)§2.1.1机械传动方案的比较 (10)§2.1.2传动零部件的初选 (10)§2.1.3减速机的选择 (11)§2.1.4本机器人的技术参数 (11)§2.1.5机器人各个手臂长度和工作空间的确定 (12)§2.2机器人总体传动方案的选择级装配图 (13)§2.2.1机器人机身输出轴 (13)§2.2.2机器人大臂输出轴 (14)§2.2.3机器人腕部结构图 (15)第三章Pro/E运动仿真.................. 错误!未定义书签。
processing优秀作品代码
processing优秀作品代码##一、图像处理优秀作品代码。
###1.图像风格转换。
```python。
import tensorflow as tf。
#加载图片风格转换所需模型。
model = tf.keras.models.load_model('model.h5')。
#加载要处理的图片。
img = tf.io.read_file('source.jpg')。
img = tf.image.deserizalize(img)。
#将图片转换为模型需要的输入格式。
input_shape = (img.shape[0],img.shape[1],3)。
input_imgs =tf.reshape(tf.image.resize(img,input_shape),[1,input_shape[0],in put_shape[1],3])。
#调用模型进行风格转换。
output_imgs = model.predict(input_imgs)。
output_imgs = tf.reshape(output_imgs,input_shape)。
#保存处理后的图片。
tf.io.write_file('target.jpg',tf.image.serialize_jpeg(output _imgs))。
```。
###2.图像滤波。
```python。
import numpy as np。
from PIL import Image。
#加载要处理的图片。
img = Image.open('source.jpg')。
#将图片转换为灰度图。
im_gray = img.convert('L')。
#创建滤波器。
kernel = np.array([[0, -1, 0], 。
[-1,5,-1],。
[0,-1,0]])。
#使用滤波器处理图片。
img_filtered =im_gray.filter(ImageFilter.Kernel((3,3),kernel,scale=1,offset=0) )。
简述processing的使用步骤
Processing 是一种具有编程语言和图形库的集成开发环境(IDE),它被设计用于电子艺术、新媒体艺术和可视化设计等领域。
以下是使用 Processing 的基本步骤:1. 下载和安装 Processing:首先,你需要从 Processing 官网下载适合你操作系统的版本,并进行安装。
2. 编写代码:打开 Processing 应用程序后,你可以开始编写代码。
Processing 的代码是基于 Java 语法的,因此如果你有 Java 编程经验,将会比较容易上手。
你可以使用文本编辑器来编写代码,并保存为 .pde 文件(Processing 代码文件的扩展名)。
3. 运行代码:编写完代码后,你可以点击 Processing 界面上的运行按钮来运行代码。
Processing 将编译并执行你的代码,并在屏幕上显示结果。
4. 绘制图形:Processing 提供了丰富的图形绘制功能,你可以使用各种函数来绘制线条、形状、颜色和文本等。
你可以通过设置参数来控制图形的外观和行为。
5. 添加交互:除了图形绘制,Processing 还支持交互功能,你可以通过鼠标、键盘或其他输入设备与程序进行交互。
例如,你可以响应鼠标点击、按键事件或传感器数据。
6. 调试和修改:在编写代码过程中,你可能会遇到错误或需要进行调整。
Processing 提供了调试工具来帮助你查找和修复问题。
你可以使用控制台输出信息、设置断点等方式来调试代码。
7. 分享和导出:完成程序后,你可以将其导出为可执行文件(.exe),以便在没有安装 Processing 的计算机上运行。
此外,你还可以将代码分享给他人,或者将其嵌入到网页中。
以上是使用 Processing 的基本步骤。
Processing 还提供了许多高级功能和扩展库,可以满足更复杂的项目需求。
通过不断学习和实践,你可以逐渐掌握 Processing 的更多技巧和特性。
设计一个自己的机器人英语作文
设计一个自己的机器人英语作文英文回答:In the realm of robotics, where innovation and imagination intertwine, I present the epitome of engineering ingenuity: the OmniBot. This versatile automaton boasts an unparalleled blend of advanced technology and intuitive functionality, paving the way for a future where robots seamlessly integrate into our daily lives.Crafted from an ultralight yet durable alloy, the OmniBot's sleek exterior exudes both strength and agility. Its compact design, coupled with a sophisticated navigation system, enables it to navigate complex environments with precision and ease. Six prehensile manipulators, mimicking human hands, grant the OmniBot exceptional dexterity, allowing it to perform intricate tasks with remarkable accuracy and care.At the core of the OmniBot's intelligence lies a powerful artificial intelligence (AI) system, dubbed "Cerebra." Cerebra harnesses machine learning algorithms to continuously adapt and learn from its experiences, making the OmniBot a lifelong companion that constantly evolves to meet the user's evolving needs. Through natural language processing and computer vision, the OmniBot effortlessly communicates with humans, responding to commands and queries in a natural and intuitive manner.The OmniBot's versatility extends beyond its physical capabilities. A suite of sensors, including cameras, microphones, and infrared detectors, provides it with a comprehensive understanding of its environment. This sensory array enables the OmniBot to perform a diverse range of tasks, from assisting with household chores to providing companionship and security.In the home, the OmniBot becomes an indispensableпомощник. It effortlessly glides through the rooms, vacuuming floors, dusting surfaces, and organizing belongings. Its AI system learns the user's preferences androutines, automatically adjusting its behavior to ensure maximum efficiency and convenience.As a companion, the OmniBot offers unwavering support and entertainment. It engages in meaningful conversations, shares stories, and plays games, fostering a sense of connection and belonging. Its ability to learn and adapt makes it a unique and personalized friend, tailored to the user's individual interests and personality.For those seeking enhanced security, the OmniBot actsas a vigilant guardian. Its sensors detect unusual activity, triggering an alarm and sending real-time notifications to the user. It can also patrol the perimeter of a property, deterring intruders and providing peace of mind.The OmniBot is not merely a machine but an embodimentof our technological aspirations. It represents the convergence of science, engineering, and human ingenuity, pushing the boundaries of what is possible. By combining advanced capabilities with a user-centric design, the OmniBot has the potential to revolutionize the way we live,work, and connect with the world around us.中文回答:创造一个属于自己的机器人。
基于Arduino与Processing的悬挂画图机器人的设计
基于Arduino与Processing的悬挂画图机器人的设计高明华;黎强;叶子恒;张寒儒;王珍;许丽金【摘要】针对目前的绘画机器人存在价格高、结构复杂、难以实现、功能扩展有限等问题,设计一种基于Arduino与Pro-cessing的悬挂式画图机器人.对机器人的软硬件选择、程序设计以及机器人本体结构进行详细的介绍.文中机器人通过控制一支悬挂的笔,使其进行规律的机械运动来绘出用户在上位机中加载的图片.它能在各种垂直的平面上作画,并且作画范围可根据需求进行调整.经多次实验验证,能画出完整的作品,且运行稳定,有一定的应用前景.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2018(041)024【总页数】4页(P153-156)【关键词】Arduino;Processing;悬挂画图机器人;机械运动;程序设计;本体结构【作者】高明华;黎强;叶子恒;张寒儒;王珍;许丽金【作者单位】华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌330013;华东交通大学信息工程学院,江西南昌 330013【正文语种】中文【中图分类】TN830.1-34;TP193机器人是一种综合类的高新技术产品,结合了多学科的先进技术,如电子、机械、计算机、艺术、机构学等。
机器人的普及和应用很大程度地提高了人们的生活水平,改善了人们的生活质量。
人类最初发明的机器人被称为“机械手”,目的是用其代替人劳动,从事一些高危、艰苦、单调的工作,改善人们的劳动条件。
随着电子信息技术的不断进步,更多种类的机器人被研发出来,适应人们的各种需求,并在越来越多的领域“崭露头角”。
如今市面上出现各式各样的机器人开始进军艺术领域,设计者们将艺术与电子科学技术相结合,碰撞出了激烈火花。
用机器人画图的实施步骤
用机器人画图的实施步骤1. 确定画图软件和机器人•选择一款适合的画图软件。
现在市场上有许多种画图软件可供选择,包括Adobe Illustrator、CorelDRAW、Inkscape等。
根据个人的需求和操作习惯选择一款合适的软件。
•选择合适的机器人。
机器人的选择需要考虑画图范围、精度和速度等因素。
根据具体的项目需求选择合适的机器人。
2. 准备画图材料和工具•准备画图所需的材料,包括纸张、铅笔、橡皮、直尺等。
•准备机器人所需的工具,包括控制器、电源、传感器等。
3. 根据需求设计画图方案考虑以下因素确定画图方案:•画图的主题和目的。
确定要绘制的图形是什么,需要达到的效果是什么。
•画图的尺寸和比例。
根据画图的用途和要求确定画图的尺寸和比例。
•画图的颜色和样式。
根据需要选择合适的颜色和样式。
4. 编写绘图代码根据画图方案使用合适的编程语言编写机器人的绘图代码。
可以使用Python、C++、Java等编程语言完成绘图代码的编写。
以下是编写绘图代码的示例:import turtle# 设置画笔的颜色和宽度turtle.color('red')turtle.width(2)# 开始绘制图形turtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)# 绘制完成,隐藏画笔turtle.hideturtle()5. 调试和优化绘图代码在编写完绘图代码后,进行调试和优化。
根据输出结果检查绘图是否符合预期,并根据需要对代码进行优化,提高绘图的效果和效率。
可以通过增加循环次数、调整画笔的颜色和粗细、修改绘图的速度等方式进行优化。
6. 运行绘图代码在调试和优化绘图代码后,使用合适的绘图软件或机器人控制器运行绘图代码。
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绘制机器人
学习processing的行家都知道有这么一个机器人,名叫P5,在《爱上Processing》这本书里,编者用了8个不同的程序来绘制它。
今天我先教大家最简单的一个,同时也是最死板的一个。
一不能跑,而不能跳,只是一个静止的机器人的摸样,下面我将给大家展示有关机器人绘制的相关代码以及结果图。
源代码:
size(720,480);
smooth(0);
strokeWeight(2);
background(204);
ellipseMode(RADIUS);
//脖子
stroke(102); //设置画笔为灰色
line(266,257,266,162); //左
line(276,257,276,162); //中
line(286,257,286,162); //右
//天线
line(276,155,246,112); //小
line(276,155,306,56); //中
line(276,155,342,170); //大
//身体
noStroke(); //隐藏画笔
fill(102); //设置填充为灰色ellipse(264,377,33,33); //无重力球体fill(0); //设置填充为黑色
rect(219,257,90,120); //主躯干
fill(102); //设置填充为灰色
rect(219,274,90,6); //灰色条纹
//头部
fill(0); //设置填充为黑色
ellipse(276,155,45,45); //头
fill(255); //设置填充为白色ellipse(288,150,14,14); //大眼睛fill(0); //设置填充为黑色ellipse(288,150,3,3); //瞳孔
fill(153); //填充为浅灰
ellipse(263,148,5,5); //小眼睛1 ellipse(296,130,4,4); //小眼睛2 ellipse(305,162,3,3); //小眼睛3
效果图:
长得一般,建议大家自己添加一些有创意的东西,通过我的第一篇文章《Processing学习笔记一》中的方法添加各种内容。
参考资料——《爱上Processing》人民邮电出版社。