鼓楼区第三届机器人嘉年华活动超级巡线挑战赛竞赛规则1028 (1)
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超级巡线挑战赛规则
1.1 挑战内容
超级巡线挑战赛模拟了未来世界中的自动驾驶汽车,将货物从仓库运往卸货码头的情景。要求比赛队伍搭建并编程完成全自主的机器人,实现巡线和卸载货物的功能。机器人需要在限定时间内,由程序自主控制利用传感器感知的信息沿指定线路前进,并精确完成运送给定数量货的任务。
1.2 分组
超级巡线挑战赛分为小学、初中2个组别,每组参赛队由2-3名选手组成。
每个参赛学校最多报名4支参赛队。
1.3 机器人和投球装置
巡线挑战赛参赛机器人要求:1、机器人平台无限制;2、全自主机器人;3、含投球装
置不超过60000立方厘米;4、用于巡线的传感器必须为单路输出,数量不限。
机器人必须使用传感器识别线路并由程序控制巡线完成任务。
投球装置的材质不限,为了在比赛中为机器人快速装载货物(抽奖球),参赛队伍可以设计自己的快速装球器。
1.4 积分赛/淘汰赛场地、卸货塔和货物
场地材质为PP哑光材料。场地宽度为76厘米,长度为152厘米。场地线路、底色和线路的颜色现场发布(黑或白),示意图如下图所示:
有一个10厘米x10厘米的卸货口(比赛时卸货塔的规格可能有10%以内的误差)。
卸货塔固定在场地上,卸货塔内有导流斜板,示意图如下:
比赛中使用的货物为40毫米抽奖球。
1.5 检录
在正式比赛前,机器人需要经过检录,机器人体积(长宽高的最大尺寸乘积)不得超过60000立方厘米。
1.6 规则和得分
本次分设分为积分赛和淘汰赛。积分赛中每支队伍最多可以获得3次积分,取最佳的2次积分之和,排名前16的队伍进入单败淘汰赛。
积分赛和淘汰赛比赛时间为60秒。
积分赛和淘汰赛分别抽签决定要求运送货物的数量。在积分赛中,每个组别所要求运送的球数目:小学组运送的球目标数量为不超过120个;初高中组运送的球目标数量为不超过150个;在淘汰赛中,各组别目标数量不超过400个。
比赛过程中如机器人正投影完全脱离线路,则认为巡线失败,机器人将被要求重置到出发点继续比赛。
在比赛过程中允许选手触碰机器人,但一旦选手接触到机器人的任何部位,均要求将机器人送回出发区继续比赛,不会对已经得到的分数造成影响。
比赛分为基础任务和附加任务,机器人必须先完成基础任务阶段,才能开始附加任务:基础任务:携带一个球从出发点出发,将球放入卸货塔后回到出发区。基础任务满分为400。
投影完全离开出发区,完成出发动作。
返回:机器人自主运行至机器人正投影一部分进入出发区,完成返回动作。
附加任务:在完成基础任务后进入附加任务阶段。附加任务阶段选手可随时中断机器人运行,并重新在出发区启动(计时不中断)。
附加任务阶段的目标为令机器人巡线运送指定数量的球到卸货塔内(基础任务阶段放入的球不计分)。若运送球数超过指定数量,则每超出1个球减1分。如运送球数少于指定数量,则运送球数为附加任务部分分数。例如:任务要求运送110个球,但实际放入了111
个球,则本阶段的得分为110 - (111-110) = 109分。
比赛中只允许参赛选手操作机器人,不允许选手碰触卸货塔,否则将被取消本轮成绩。参赛队伍需要考虑控制卸货速度,避免在卸货塔中发生拥堵。
参赛选手不可以使用工具疏通拥堵的球或疏通卡在机器人出口的球。
参赛队积分高者排名靠前。如果两支或两支以上的队伍积分相同,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:
1、两轮最好成绩任务所用总时间少;
2、机器人的总体积小;
1.7 复赛对阵表
1.8工程创新赛与工程日志
本次比赛同时进行机器人工程创新赛,要求各参赛队撰写工程日志,在场地赛同时进行工程创新赛评比,各参赛队必须上交工程日志,并进行3-5分钟现场答辩(答辩时可结合机器人实体或PPT),评委专家组将根据机器人工程设计、制作、工程笔记和现场答辩情况评出若干个工程创新奖。
工程日志要求:
每支参赛队需记录平时研究性过程,并形成工程日志。工程日志是记录各参赛队在比赛前期准备阶段相关的各项工作活动,作为比赛评分项目之一,体现参赛队准备比赛的真实性,记录各参赛队员的付出和成长。同时,工程日志是帮助学生不断反思学习工作的载体之一,帮助学生在工作学习中养成总结反思的习惯。
1、格式需为手写稿,页数不少于10页,工程日志必须有封面,封面注明参赛队名及队员姓名,每页页眉需注明记录日期并编写页码。
2、尽量详细记录队员参加机器人比赛的各项活动团队会议笔记,记录团队各个阶段的工作情况,包含如机械结构设计讨论过程、实验调试过程、数据分析对比、设计方案的原始资料、程序逻辑算法及原理等等。还应该记录团队的项目管理,包括人员、资金和时间的使用等。
3、日志内容不得抄袭互联网内容,必须写出自己的学习研究过程,及心得体会。
4、日志应包括具体工作内容,设计原理图纸,相关设计讨论过程,方案改进过程,改动原因,改进方法和结果,以及相关的测试数据。
5、参赛队员需自主编写比赛程序,并能够清楚解释程序的用途和原理。
评分项目
A.有效页数5%。
B.格式、内容完整性20%。
C.技术性30%。
D.创新性30%。
E.现场答辩 15%