利用Socket实现双机通信(DOC)
socket 协议
socket 协议Socket协议是一种计算机网络通信协议,它定义了网络中两个设备之间进行通信所使用的规则和格式。
它是一种面向连接的传输层协议,可在不同的网络环境下进行通信。
该协议的设计初衷是为了简化网络编程,使开发人员能够方便地进行网络通信。
Socket协议采用Client-Server模型,其中Client是请求方,Server是接收并响应请求的方。
一般情况下,Client发起连接请求,Server接受请求并进行处理。
在Socket协议中,通信的每一个终端都有一个唯一的标识符,称为Socket地址。
Socket 地址由IP地址和端口号组成,用于唯一标识一个进程在网络中的位置。
在Socket协议中,数据是以数据包的形式进行传输的。
数据包的格式由协议定义,其中包括了数据的源地址、目标地址等信息。
Socket协议定义了如何建立连接、如何传输数据以及如何关闭连接等操作。
它采用流式数据传输方式,可以按照顺序将数据分割成小的块进行传输,接收方可以按照顺序接收这些小块并重新组合成完整的数据。
Socket协议的运行过程通常包括以下几个步骤:首先,Client 创建一个Socket对象,并建立与Server的连接。
然后,Client 向Server发送请求,并等待Server的响应。
Server接收到请求后,进行处理并返回响应给Client。
Client接收到响应后,继续发送新的请求或关闭连接。
Socket协议具有以下特点:首先,它是一种简单易用的协议,开发人员只需要通过几个简单的API就可以实现网络通信。
其次,它具有高效性,可以快速传输大量数据。
再次,它是可靠的,保证了数据的完整性和有序性。
此外,由于Socket协议是面向连接的,因此在通信过程中可以保持双方的状态信息,使得通信更加灵活。
Socket协议在实际应用中有着广泛的应用,例如,在Web开发中,浏览器和服务器之间的通信就是通过Socket协议实现的。
socket 常见的使用方式和使用场景
socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
socket进程通信
socket进程通信⼀、socket简介socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。
也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。
⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。
1、套接字的域它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。
当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。
另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。
2、套接字类型因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。
这⾥主要讲流套接字。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。
流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。
与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。
它对可以发送的数据的长度有限制,数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失、复制或错乱到达,UDP不是⼀个可靠的协议,但是它的速度⽐较⾼,因为它并⼀需要总是要建⽴和维持⼀个连接。
3、套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
基于Socket的双机系统控制程序设计
关键词:驳机热切 换 ; 叹 j 机控制程序;服务器 ;S ce ok t
Co r l o r m sg fH o -wic e nt o Pr g a De i n 0 rs t h d
Dua .e r S t m s d O c e 1s n e yse Ba e n So k t
制进程 的流程图 。
芝 广 叫 i
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1 程 序流 程与框粲
双机控制程序通过双机 间的通 信了解对方的状态 .决定 本机上的应 用是否开 始或停止服务 。双机通信可以有 多种 方 洼 ,可 以用 串行 通信程 序 ,也可 以用S ce等网络通 信接 o kt 口。作为一种底层 的网络接 口.S ce可以方便地用来编写 o kt 这类程序 。不 占用服务 器上 的串行 口,也不需要 附加的连
c +Poes nlo AI + rf i a fr X,可以对程 序进行 跟踪 调试 ,设置 so
断点 ,观察数据 变化 。遇 到f k 函数时 ,可 以选择父进 程 o O r 或予进程继续跟踪 。在用开发工具跟踪谓试程序时,执行 完
i rr( ) f0k) ( 一O 时,可选择跟踪子进程进 行涮试 图l 是双机控
U U a  ̄n Xi o g
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socket通信的原理
socket通信的原理一、什么是Socket通信?Socket通信是指在网络上两个计算机之间进行双向的数据传输。
它是一种可靠的、可靠的、可伸缩的、可伸缩的、可伸缩的IP网络通信台式机的标准。
二、Socket通信的原理Socket通信有两个连接对象:客户端和服务器端。
客户端通过它的Socket向服务器端发送消息,服务器端则使用它的Socket来监听客户端的消息,当收到消息时,服务器端就会进行响应。
客户端和服务器端之间的Socket通信分为两个阶段:首先是Socket链接的建立,其次是Socket数据传输。
1、链接建立客户端会先启动一个链接,发出一个接收连接的请求到服务器端,请求的信息被称之为Syn(Synchronize)报文。
服务器端收到Syn报文后,会向客户端发出确认报文,称为Syn-Ack(Synchronize-Acknowledgment)报文,之后客户端会发出Ack (Acknowledgment)报文,完成三次握手,此时Socket链接已建立完成。
2、数据传输当客户端链接建立完成后,就可以通过Socket进行双向的数据传输。
数据传输的过程就像两个人在使用电话一样,只需要将自己的消息发送给对方,对方就可以接收到消息。
三、Socket通信的优势Socket通信和其它网络通信有很多优势:1、高效:Socket通信的数据通讯效率高,接近本地通讯;2、可靠:Socket通信是可靠的网络通讯方式,比如它可以在网络中传播压缩或加密的消息;3、安全:Socket通信是经过加密的,可以保证消息不会被篡改或拦截;4、易用:Socket通信可以支持跨平台,不同的操作系统间都可以进行连接;5、可扩展性:Socket通信可以轻松扩展应用,不会影响之前的连接和功能。
双机通信按键实验报告
双机通信按键实验报告1. 引言双机通信按键实验是一项基于计算机网络原理的实验,旨在通过编程实现两台计算机之间的通信。
在这个实验中,我们使用了网络套接字(Socket)编程以及键盘输入监听功能实现了双机通信。
本报告将详细介绍实验的设计思路、实施过程和结果分析。
2. 设计思路实验的目标是实现两台计算机之间通过按键进行通信。
为了实现这个目标,我们采用了以下设计思路:- 使用Python编程语言,利用其socket模块进行网络通信。
- 通过在一个计算机上监听键盘输入,并将输入字符发送给另一个计算机。
- 在另一个计算机上接收字符,并进行相应处理,如打印在屏幕上。
3. 实施过程3.1 网络通信首先,在两台计算机上建立起网络连接。
我们选择了TCP/IP协议作为网络通信协议,并使用socket模块提供的函数进行网络套接字的创建、绑定和监听等操作。
具体的网络连接代码如下:pythonimport socket创建套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)绑定套接字sock.bind(('127.0.0.1', 8888))监听连接sock.listen(1)接受连接请求conn, addr = sock.accept()上述代码中,我们使用了IPv4的地址`127.0.0.1`和端口号`8888`作为网络连接的地址。
3.2 键盘输入监听接下来,在一个计算机上监听键盘输入。
我们使用Python的`keyboard`库来实现键盘输入监听,并将输入字符发送给另一个计算机。
具体的键盘监听和发送操作代码如下:pythonimport keyboarddef send_character(character):发送字符到另一台计算机conn.send(character.encode())keyboard.on_press(send_character)上述代码中,我们将`send_character`函数注册为键盘按键按下事件的回调函数。
单片机 socket通信
单片机 socket通信单片机(Microcontroller)是一种集成了处理器、内存和输入输出设备的微型计算机系统。
它常用于嵌入式系统中,用于控制和管理各种设备和系统。
在单片机中,通信是一个重要的功能,通过通信,单片机可以与其他设备进行数据交换和信息传输。
其中,Socket通信是一种常见的通信方式,它基于TCP/IP协议栈,可以实现不同设备之间的数据传输和通信。
Socket通信是一种客户端-服务器(Client-Server)模型的通信方式,通过在客户端和服务器之间建立一个套接字(Socket),实现双方之间的数据传输。
在单片机中,通常使用TCP/IP协议栈实现Socket通信。
TCP/IP协议栈是一组网络协议,包括TCP (Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol),它们定义了数据在网络中的传输和路由。
通过使用TCP/IP协议栈,单片机可以与其他设备进行可靠的数据传输和通信。
在单片机中实现Socket通信需要以下步骤:1. 创建套接字(Socket):在单片机中,首先需要创建一个套接字,套接字是通信的起点。
通过调用相应的函数,单片机可以创建一个套接字,并指定通信的协议和类型。
2. 绑定套接字(Bind Socket):创建套接字后,需要将套接字与一个本地地址绑定,以便其他设备可以访问该套接字。
在这一步中,单片机需要指定套接字的IP地址和端口号。
3. 监听套接字(Listen Socket):在绑定套接字后,单片机需要将套接字设置为监听状态,以便接受其他设备的连接请求。
通过调用相应的函数,单片机可以将套接字设置为监听状态。
4. 接受连接请求(Accept Connection):当有设备发送连接请求时,单片机需要接受该连接请求,并建立与该设备的连接。
通过调用相应的函数,单片机可以接受连接请求,并返回一个用于与该设备通信的套接字。
5. 数据传输(Data Transfer):在建立连接后,单片机可以通过套接字与其他设备进行数据传输。
socket通信实验报告
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
socket通信步骤
socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。
它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。
本文将介绍Socket通信的基本步骤。
二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。
在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。
2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。
服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。
三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。
可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。
2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。
可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。
四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。
2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。
五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。
为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。
1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。
2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。
六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。
localsocket用法详解
localsocket用法详解摘要:1.localsocket简介2.localsocket创建方式3.localsocket通信方式4.localsocket应用案例5.localsocket总结正文:localsocket是Python标准库中的一个模块,它提供了一个在本地计算机上的一个进程与另一个进程进行通信的接口。
localsocket模块主要使用了两个socket类型:AF_UNIX和AF_INET。
AF_UNIX类型的socket主要用于在同一台计算机上的两个进程之间进行通信,而AF_INET类型的socket则用于在Internet上的两个主机之间进行通信。
localsocket的创建方式主要有两种:第一种是使用socket.socket()函数创建一个socket对象,然后通过socket对象的bind()方法绑定到一个本地地址,最后通过socket对象的listen()方法监听连接。
第二种是使用socket.socketpair()函数创建一个已连接的socket对,这个socket对可以立即用于通信,而不需要进行绑定和监听。
localsocket的通信方式主要是通过读写socket对象的recv()方法和send()方法实现的。
在发送数据时,需要将数据转换成字节串,然后通过socket对象的send()方法发送出去。
在接收数据时,需要通过socket对象的recv()方法接收字节串,然后将其转换成原始数据。
localsocket模块在实际应用中有很多案例,比如在多线程或多进程程序中,使用localsocket模块可以方便地进行进程间或线程间的通信。
此外,localsocket模块还可以用于实现本地套接字通信,比如在Python中实现一个本地聊天程序等。
双机互联实验报告总结
双机互联实验报告总结双机互联实验报告总结一、实验介绍本次实验是基于网络通信的双机互联实验,主要内容为设计一个能够在两台计算机之间传输数据的程序,并测试程序的性能和可靠性。
本次实验采用的是C++语言进行编程,运用WinSock库实现网络通信功能。
二、实验原理WinSock是Windows系统提供的一组网络编程接口,通过这组接口可以实现网络通信,包括TCP/IP协议,UDP协议等。
本次实验采用TCP协议,因为TCP协议是一种面向连接的协议,能够确保数据传输的可靠性和完整性,对于本次实验而言显得尤为重要。
三、实验步骤1. 设计服务器端程序服务器端程序主要有以下功能:- 创建socket- 绑定socket到指定端口- 发送数据给客户端- 关闭连接具体实现过程如下:```cpp// 创建socketSOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sListen == INVALID_SOCKET) {cout << "创建socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 0;// 将socket绑定到指定端口struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(PORT);sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { cout << "绑定socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}if (listen(sListen, 5) == SOCKET_ERROR) {cout << "监听socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}sockaddr_in remoteAddr;int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);SOCKET sClient = accept(sListen, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrLen); if (sClient == INVALID_SOCKET) {closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;// 发送数据char szData[] = "Hello, world!";if (send(sClient, szData, strlen(szData), 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "发送数据失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}// 关闭连接closesocket(sClient);closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;```2. 设计客户端程序客户端程序主要有以下功能:- 创建socket- 连接服务器- 接收从服务器传回的数据- 关闭连接具体实现过程如下:```cpp// 创建socketSOCKET sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sClient == INVALID_SOCKET) {cout << "创建socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 0;}// 设置服务器地址和端口号sockaddr_in remoteAddr;remoteAddr.sin_family = AF_INET;remoteAddr.sin_port = htons(PORT);remoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDR);// 连接服务器if (connect(sClient, (SOCKADDR *)&remoteAddr, sizeof(remoteAddr)) == SOCKET_ERROR) {cout << "连接服务器失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}// 接收数据char szData[256];ZeroMemory(szData, sizeof(szData));int nRet = recv(sClient, szData, sizeof(szData), 0);if (nRet == SOCKET_ERROR) {cout << "接收数据失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}cout << "接收到的数据为:" << szData << endl;// 关闭连接closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;```3. 编译和运行程序将服务器程序和客户端程序分别编译,并在服务器上先运行服务器程序,再在客户端上运行客户端程序。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
socket 协议
socket 协议Socket协议。
Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
在现代网络应用中,Socket协议被广泛应用于各种场景,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
本文将对Socket协议进行详细介绍,包括其定义、特点、应用场景等内容。
首先,我们来看一下Socket协议的定义。
Socket,又称“套接字”,是网络通信中的一种抽象概念,它是通信的两端之间的一种通信机制。
通过Socket,两台计算机可以在网络上进行通信,实现数据的传输和交换。
在Socket协议中,通信的一端被称为“客户端”,另一端被称为“服务器端”,它们通过Socket建立连接,进行数据的传输和交换。
Socket协议具有以下几个特点。
首先,它是一种面向连接的通信方式,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。
其次,它是基于TCP/IP协议的,可以保证数据的可靠传输。
再次,它是一种全双工通信方式,通信双方可以同时进行数据的发送和接收。
最后,它是一种灵活的通信方式,可以在不同的网络环境下进行通信,比如局域网、广域网等。
Socket协议在各种应用场景中都有广泛的应用。
在Web开发中,Socket协议被用于实现HTTP通信,通过Socket可以建立Web服务器和客户端之间的通信连接,实现数据的传输和交换。
在邮件传输中,Socket协议被用于实现SMTP、POP3、IMAP等邮件协议,通过Socket可以实现邮件服务器和客户端之间的通信连接,实现邮件的发送和接收。
在文件传输中,Socket协议被用于实现FTP、SFTP等文件传输协议,通过Socket可以实现文件服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的上传和下载。
总的来说,Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
通过Socket,可以实现各种网络应用,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
在实际的网络应用中,我们需要深入理解Socket协议的原理和特点,才能更好地进行网络通信的开发和应用。
双机通信实验报告
一、实验目的1. 掌握双机通信的基本原理和实现方法。
2. 熟悉串行通信的硬件接口和软件编程。
3. 通过实验,加深对单片机串行通信的理解和应用。
二、实验原理双机通信是指两台计算机或单片机之间的数据交换。
串行通信是双机通信中常用的一种通信方式,它将数据一位一位地按顺序传送,适合于远距离通信。
本实验采用单片机串行通信,通过串行口实现数据传输。
三、实验设备1. 两套单片机实验装置(如AT89S51单片机最小系统)2. 串行通信线(如RS-232线)3. 串口调试工具(如串口助手)4. 连接线和电源四、实验内容1. 硬件连接将两套单片机实验装置通过串行通信线连接起来,确保连接线正确无误。
2. 软件编程(1)单片机编程编写单片机程序,实现数据的发送和接收。
程序主要包括以下部分:- 初始化串行口:设置波特率、数据位、停止位和校验位等。
- 发送数据:将数据写入发送缓冲区,启动发送。
- 接收数据:检测接收缓冲区是否有数据,读取数据。
(2)PC端编程编写PC端程序,实现数据的发送和接收。
程序主要包括以下部分:- 串口配置:设置串口号、波特率、数据位、停止位和校验位等。
- 发送数据:将数据写入串口缓冲区,启动发送。
- 接收数据:从串口缓冲区读取数据,显示或处理。
3. 调试与测试(1)单片机端调试- 使用串口调试工具,发送数据到单片机。
- 检查单片机接收到的数据是否正确。
(2)PC端调试- 使用串口调试工具,发送数据到PC。
- 检查PC接收到的数据是否正确。
五、实验结果与分析1. 硬件连接硬件连接正确,两套单片机实验装置通过串行通信线连接。
2. 软件编程(1)单片机程序```c// 单片机程序示例(AT89S51)#include <reg51.h>#define BAUDRATE 9600sbit TXD = P3^1; // 发送引脚sbit RXD = P3^0; // 接收引脚void Serial_Init() {TMOD = 0x20; // 定时器1工作在模式2TH1 = 0xFD; // 设置波特率TL1 = 0xFD;TR1 = 1; // 启动定时器1SCON = 0x50; // 设置串行口工作在模式1 }void main() {Serial_Init();while (1) {// 发送数据TXD = 1; // 发送起始位while (!TXD); // 等待发送完成// 发送数据字节for (char i = 0; i < 8; i++) {TXD = 1; // 发送数据位while (!TXD);TXD = 0; // 发送停止位while (!TXD);}// 接收数据RXD = 1; // 接收起始位while (!RXD); // 等待接收完成// 接收数据字节for (char i = 0; i < 8; i++) {RXD = 1; // 接收数据位while (!RXD);RXD = 0; // 接收停止位while (!RXD);}}}```(2)PC端程序```c// PC端程序示例(C#)using System;using System.IO.Ports;class Program {static void Main() {SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);serialPort.Open();while (true) {// 发送数据serialPort.WriteLine("Hello, world!");// 接收数据string receivedData = serialPort.ReadLine();Console.WriteLine("Received: " + receivedData);}serialPort.Close();}}```3. 调试与测试通过串口调试工具,发送数据到单片机和PC,检查接收到的数据是否正确。
实现两个节点socket通信的matlab代码
实现两个节点socket通信的matlab代码下面是一个简单的 MATLAB 代码示例,它使用 socket 库实现两个节点之间的 Socket 通信。
在这里,我们使用了两个节点,一个是Node1,另一个是 Node2。
首先,我们需要安装 MATLAB 和 socket 库。
如果你还没有安装它们,请使用以下命令在终端或命令提示符中进行安装:```matlab -nodisplay -rityinstall.packages("socket")```接下来,我们需要加载 socket 库:```matlabnet = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM); net.connect(("localhost", 1234)); % 连接服务器```在这里,我们使用 AF_INET 表示我们要连接 Internet 协议(IPv4) 服务器,SOCK_STREAM 表示我们要使用套接字流式套接字,端口号是 1234。
然后,我们编写 Node1 的代码,它在收到 Node2 发送的消息后打印出消息:```matlabwhile truemessage = input("Enter message: ");net.send(message);net = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM); net.connect(("localhost", 1234)); % 连接服务器response = net.recv(1024);disp(response);end```在这里,我们首先等待输入一个消息,然后使用 input 函数将消息发送到服务器。
接着,我们使用 net.send 函数将消息发送给Node2。
然后,我们将 Netwok 升级为 SOCK_STREAM 套接字类型,并连接到服务器,从服务器接收响应消息,并将其打印出来。
socket工作原理
socket工作原理
Socket是一种通信机制,用于在不同的计算机之间进行数据交换。
它基于TCP/IP协议,可以实现不同主机之间的网络通信。
Socket的工作原理如下:
1. 服务器启动:服务器程序创建一个Socket对象,并绑定到
一个IP地址和端口。
这个端口就是服务器的标识,用于在网
络上与其他主机建立连接。
2. 客户端连接:客户端程序也创建一个Socket对象,并指定
服务器的IP地址和端口。
客户端通过Socket对象向服务器发
送连接请求。
3. 服务器响应:服务器接收到客户端的连接请求后,会创建一个新的Socket对象与客户端建立连接。
这个新的Socket对象
用于与该客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立连接,服务器和客户端就可以通过各自的Socket对象进行数据传输。
它们通过读取和写入Socket对
象上的数据流来发送和接收数据。
5. 连接结束:当通信完成或者出现错误时,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
Socket工作的关键是建立连接和数据传输。
通过Socket对象
上的读写操作,可以实现数据的发送和接收。
服务器和客户端
可以通过Socket对象上的方法来读取和写入数据流。
总结起来,Socket的工作原理主要包括建立连接、数据传输和连接结束这三个关键步骤。
其中,服务器和客户端通过Socket 对象进行通信,通过读写操作来发送和接收数据。
这样就可以实现不同主机之间的网络通信。
socket通信协议
socket通信协议简介在计算机网络通信中,socket通信协议是一种用于实现网络通信的工具。
它通过提供一种可靠的、面向连接的通信方式,使得不同的计算机之间可以进行数据传输和交流。
什么是socket通信协议?Socket通信协议,全称为套接字通信协议,是一种网络通信协议的实现方式。
它可以在不同的计算机之间建立一种双向的、可靠的数据传输通道。
Socket通信协议可以基于不同的传输层协议,如TCP、UDP等。
TCP/IP协议栈在深入了解socket通信协议之前,我们先介绍一下TCP/IP协议栈,因为socket通信协议是建立在TCP/IP协议栈之上的。
TCP/IP协议栈是一组用于实现网络通信的协议集合。
它包含了四个层次:应用层、传输层、网络层和数据链路层。
其中,socket通信协议主要涉及到传输层和网络层的协议。
在传输层,TCP协议和UDP协议是最常用的两种协议。
TCP协议提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,确保数据的可靠传输。
UDP协议则是一种无连接的协议,适用于一些要求实时性的应用。
在网络层,IP协议是最基础的协议,负责将数据包从源主机发送到目的主机。
它通过IP地址进行路由选择和数据包转发。
socket通信的基本原理Socket通信协议基于客户端-服务器模型,其中,服务器端负责监听指定的端口,等待客户端的连接请求。
客户端则主动发起连接请求,并与服务器建立通信连接。
Socket通信协议使用IP地址和端口号来标识不同的计算机和进程。
通过使用不同的IP地址和端口号,可以实现多个进程之间的通信和数据交换。
socket通信的常见应用场景Socket通信协议在计算机网络中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:1.网络聊天室:通过socket通信协议,用户可以在不同的计算机之间进行实时聊天和交流。
2.远程控制:通过socket通信协议,用户可以在远程控制设备,如远程操控机器人、远程管理服务器等。
3.文件传输:通过socket通信协议,用户可以实现文件的传输和共享,如FTP协议就是基于socket通信协议实现的。
linux 本地socket通信原理
linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。
本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。
二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。
在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。
2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。
它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。
三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。
在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。
创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。
2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。
这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。
绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。
3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。
这可以通过listen()系统调用来实现。
4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。
被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。
5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。
其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。
6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
socket通信流程
socket通信流程socket通信流程是指客户端和服务器之间使用socket 进行通信的整个过程。
Socket通信是一种应用程序到应用程序的通信方式,它构建在TCP/IP协议之上。
TCP/IP协议提供了网络通信所需要的核心功能,而socket封装了TCP/IP协议,将发送者和接收者的网络通信联系在一起,形成一个基于TCP/IP的网络模型,称为“套接字”(socket)模型。
socket通信流程包括客户端向服务器发出连接请求,服务器接受连接请求,客户端和服务器之间建立连接,客户端和服务器之间进行数据传输,客户端和服务器之间断开连接等步骤。
下面以客户端和服务器之间建立socket连接为例,介绍socket通信流程。
第一步,客户端向服务器发起连接请求。
客户端首先需要知道服务器的IP地址和端口号,然后调用socket函数,创建一个socket对象,向服务器发出连接请求,形成一个TCP连接,这个过程称为"三次握手"。
第二步,服务器接受连接请求。
服务器收到客户端发来的连接请求后,首先检查服务器是否已经满载,如果没有满载,则服务器调用socket函数,建立一个新的socket 对象,发回给客户端一个确认信息,并把与客户端的连接加入到服务器的连接队列中,以便客户端向服务器发出请求时,服务器可以及时响应。
第三步,客户端和服务器之间建立连接。
客户端收到服务器发回的确认信息后,就可以建立连接了,这个连接称为"连接套接字"。
第四步,客户端和服务器之间进行数据传输。
客户端和服务器之间已经建立连接,客户端就可以向服务器发出请求,服务器可以根据客户端的请求处理数据,并将数据返回给客户端。
第五步,客户端和服务器之间断开连接。
客户端收到服务器发回的数据后,可以调用close()函数断开连接,服务器也会自动断开连接,这个过程称为“四次挥手”。
以上就是socket通信流程的详细内容。
socket通信是基于TCP/IP协议的,它提供了一种应用程序到应用程序的通信方式,它可以让客户端和服务器之间进行可靠的数据传输,且它的数据传输速度比较快,相比其他网络通信方式,socket通信流程更加稳定可靠,是目前计算机网络中使用比较多的一种数据传输方式。
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计算机科学与技术学院课程设计报告2015— 2016学年第一学期课程名称计算机网络设计题目利用Socket实现双机通信姓名学号专业班级指导教师2016 年1 月8 日目录一、目的与要求 ................................................................................. - 3 -二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 -三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 -1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 -2、作用............................................................................................ - 4 -四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 -五、设计方案 ..................................................................................... - 5 -1. 服务器端: ................................................................................. - 6 -2. 客户端: ........................................................................................ - 9 -六、运行结果: ............................................................................... - 14 -七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 -八、参考资料: ............................................................................... - 15 -简单的即时通信软件一、目的与要求利用WinSock进行点对点通信,工作机制模仿即时通信软件的基本功能,登陆,上线,传递信息等等。
分为客户部分和服务器部分两块,客户部分类似一般通信软件例如QQ,服务器部分主要提供客户端用户基本数据配置。
二、什么是Winsock与SocketSocket: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
英文原义是“孔”或“插座”。
作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。
通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket 正如其英文原意那样,像一个多孔插座。
一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。
客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务Winsock: 即Windows Sockets,本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。
一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到Windows Sockets兼容。
任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。
我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。
Windows Sockets 规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。
Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。
三、TCP/IP 简介1、TCP/IP 简介Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。
TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。
而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
2、作用IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。
IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是否按顺序发送的或者有没有被破坏,IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。
也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。
IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。
对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。
这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。
那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。
TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。
TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓窗口实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。
TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。
TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。
应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。
DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
四、java Socket网络编程Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。
在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。
利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。
这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。
在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法:一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。
getInputStream 方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。
GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。
程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。
本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。
建立服务器类 Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。
ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。
当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。
服务器端便可以利用这个Socket 对象与客户进行通讯。
Socket incoming = server.accept() 进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true);随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。