flash as3加载外部文本文件
flash浏览器、网络、加载外部文件
flash浏览器、网络、加载外部文件浏览器/网络1) Fscommand指令Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
fscommand("fullscreen", "true");全屏显示可以加在第一帧中,也可以加在按加在按钮中.如加在按钮中则为on(press){fscommand("fullscreen","true"); }取消右键菜单Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:Fscommand ("showmenu","false");fscommand("quit"); 退出如果加在帧中程序为fscommand("quit"); 意为当播放此帧自动退出.若加在铵钮中则为on (release) {fscommand("quit");}意为当单击时退出.禁止缩放->fscommand("allowscale", False)2) geturl 定位地址可以对文件加,也可以对按钮加.对文本加:选中整个文本或单个文字,在文本属性栏的链接加地址如:对按钮加:选中按钮,点动作,双击geturl 结果为:on(press){geturl("","_blank");} //blank以新的窗口打开3) loadmovie 从外部地直加载影片可以对按钮加,也可以对帧加按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}给帧加:loadmovienum("a.swt","1");4)外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文5)怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 否则a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧,ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )}第二帧,O*Np@Qgoto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件
1、LoadVars 类LoadVars 类是loadVariables() 函数的替代方法,用于在Flash 应用程序和服务器之间传输变量。
可以使用LoadVars 类在下载时获取成功数据加载、进度指示和流数据的验证信息。
2、LoadVars.load()LoadVars类的方法,my_lv.load(url):从指定的URL 下载变量,分析变量数据,并将结果变量放在my_lv 中。
3、LoadVars.onLoadLoadVars类的事件处理函数,用法:my_lv.onLoad = function(success) {// 此处是您的语句}success 该参数指示加载操作是成功完成(true) 还是以失败结束(false)。
如果该操作成功,my_lv 将填充为该操作所下载的变量,而这些变量将在调用此处理函数时变为可用。
4、my_str.split("delimiter", [limit])拆分字符或字符串的方法。
delimiter 拆分my_str 所依据的字符或字符串。
limit 要放入数组中的项目数。
此参数是可选的。
在指定的delimiter 参数出现的所有位置断开String 对象,将其拆分为多个子字符串,然后以数组形式返回这些子字符串。
5、my_sound.loadSound("url", isStreaming)方法;将MP3 文件加载到Sound 对象中。
可以使用isStreaming 参数指示该声音是事件声音(false)还是声音流(true)。
事件声音在完全加载后才能播放;声音流在下载的同时播放。
当接收的数据足以启动解压缩程序时,播放开始。
6、Sound.onSoundComplete用法:复制代码代码如下:my_sound.onSoundComplete = function(){// 此处是您的语句}事件处理函数;当声音播放完时自动调用。
flash as3.0 入门
addChild(myWebLink)
*
测试上面代码,我们发现链接能够正常使用了,我们想以下,如果让链接加上下划线,改变字体的颜色应该怎么处理呢?我们来看下面的代码:
*
varmyStyleSheet:StyleSheet=new StyleSheet()
*
//注意颜色值的格式为#FFFFFF
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myStyleSheet.setStyle("A",{textDecoration:"underline",color:"#0000ff"})
*
第一种方法
*
先把这个影片剪辑从库中拖放到舞台上,在属性面板上取一个实例名称,例如myClipInstance,然后你就可以通过代码来控制舞台上这个影片剪辑的相关属性了。下面代码定义该影片剪辑的坐标为(300,200)
*
myClipInstance.x=300
*
myClipInstance.y=200
另外我们在看一下创建文本格式的两种用法的区别对于上面的代码我们可以把它分为两部分上面部分为文本赋值代码下面部分为格式设置代码对于此种情况要让格式应用与文本的话必须用settextformat方法才有效
******1--影片剪辑的应用.txt*****
2.1.1影片剪辑的应用
*
如果你在库中有一个影片剪辑,想把它添加到舞台上的话,有两种方法可供选择:
#
#
#
最后,我们来创建第三个sprite容器,它包含一个圆形,我们把它添加到sprite1容器内,并给它一个黑色填充,代码如下:
#
varsprite3:Sprite=new Sprite()
#
用Flash储存外部TXT文本和读取的方法
用Flash储存外部TXT文本和读取的方法?悬赏分:50 |解决时间:2010-4-2 13:16 |提问者:miantiao23231.例如我想储存一个舞台上的变量值,这个数值=100那我应该怎么做?2.我想把舞台上的一个为0的变量值,读取为刚才输出到TXT中的数值我应该怎么做。
请把代码按照例子输入,并且每个段代码最好解释一下另外应该注意些什么我想制作一个Flash游戏,可是不知道如何做存档,希望各位老师指点~最佳答案flash读取很简单但是没办法存储文件这个是adobe明确说明的如果要用flash存储文件就必须借助其他手段最简单就是flash+js 当然如果你有ASP jsp后台的能就更好了。
先给段读文件的代码用的是as3脚本。
例如存储的文件还是用xml吧别用txt 解析不方便XML:<config><test>100</test></config>flash函数:function readXML():void{var configLoader:URLLoader= new URLLoader();var RequestXML:URLRequest = new URLRequest('config.xml'); configLoader.load(RequestXML);configLoader.addEventListener(PLETE, getConfig);//载入文件了就执行getConfig函数}function getConfig(e:Event):void{configXML:XML=new XML();configXML=XML(e.target.data);//创建一个xml变量存放xml文件的数据var getTest:String=configXML.test.toString();//获取test节点数据}然后你就能用这个getTest了。
Flash中调用外部文本文件的两种方法
Flash中调用外部文本文件的两种方法方法一:利用上下滚动按钮1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。
2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。
3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。
4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。
右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum("m.txt",0);”。
5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。
6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库―按钮”窗口。
双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。
最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。
重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。
右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll 1;}同样,为箭头向下的按钮添加如下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll-1;}7. 按“Ctrl Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。
flashas3制作加载进度条
flashas3制作加载进度条flash as3制作加载进度条AS1中制作加载条步骤如下:1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。
本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。
至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。
5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:this.onLoad=function(){myBytesTotal=_root.getBytesT otal();}this.onLoad();this.onEnterFrame=function(){myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;percent=Math.round(bar_xscale);this.bar._xscale=bar_xscale;this.bar_per=percent+"%";if(myBytesLoaded==myBytesTotal){delete this.onEnterFrame;_root.nextFrame();}else{this.stop();}}6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。
注解:①this.onLoad=function(){myBytesTotal=_root.getBytesT otal();}此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。
flash加载外部文件的方法
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
_root.msg="";
}
Ctrl+Enter测试.
调用的外部文本文件能够滚动:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
}
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中<BR>3.调用按扭上的AS:
}
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
当然代码也可以写在帧上调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
Flash如何用AS载入外部影片和图片
Flash如何用AS载入外部影片和图片当我们用Flash做一个电子相册时,我们通常希望我们的照片是放在Flash影片外部的一个文件夹里,然后通过AS编写来动态实现图片文件的载入。
当我们要做一个Flash全站时,因为考虑整个Flash影片的文件大小,所以我们通常希望我们Flash全站的每个子页面都放在不同的Flash影片中,而当用户点击浏览时,再通过AS的编写实时加载这些外部Flash影片。
所以今天我们就来讲解一下Flash里面用来载入外部影片和图片的函数:loadMovie函数。
loadMovie函数可以将SWF、JPEG、GIF 或PNG 文件加载到Flash Player 中的影片剪辑中。
我们先来看一下这个loadMovie函数的结构:loadMovie("url",target [, method]);参数:1.url:要加载的文件(SWF、JPEG、GIF 或PNG格式)的绝对或相对URL(路径)。
例:loadMovie("01.swf", _root)loadMovie("01.jpg", _root)loadMovie("/01.swf", _root)loadMovie("/01.jpg", _root)2.target:指向目标影片剪辑的路径。
目标影片剪辑将替换为加载的SWF 文件或图像。
例:loadMovie("01.swf", _root)loadMovie("01.swf", _root.loading)loadMovie("01.swf", this)3.method:可选参数,指定用于发送变量的HTTP 方法。
该参数必须是字符串GET 或POST。
如果没有要发送的变量,则省略此参数。
GET 方法将变量追加到URL 的末尾,它用于发送少量的变量。
flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析
Flash AS3.0打造漂亮的水汶实例教程在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。
现在我开始来构建这个漂亮的水汶:即然是水汶,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池,你喜欢就行。
1. 新建一AS3.0文档,将帧频设为30,将你刚百度到的图片导入到库中,点右键,在属性面板中将“使用JPEG导入品质”前的钩钩去掉,这样做图片的体积就会大大地减小哦。
2. 新建一个影片剪辑元件,将图片拖到舞台上,设置图片的大小,你想设多大呢?反正我是按默认的550x400.图片在大小与文档大小一样大哈。
点击对齐面板,相对于舞台居中对齐。
3. 回到主场景,将MC拖到舞台上,居中放置,为它设置一个实例名称,我用的是”pic”图层上锁。
4. 新插入一图层,将图片(注意是图片不是MC哈),拖到舞台上,打开对齐面板,宽高匹配,居中对齐。
现在第1,2层的图像是完全重合的,请确认是这样的。
选择图片,点击修改>分离,将水面部分选出,删除。
可以将第1层隐藏,看看删除后的效果。
如下图:5. 新建一层用来写代码,打开动作面板,输入下列代码:1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);3. var p1:Point = new Point();4. var p2:Point = new Point();5. var zdxg:Array = [p1,p2];6. addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);7. function ld(e:Event):void {8. zdxg[0].x += 0.2;9. zdxg[1].y += 0.1;10. bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);11. pic.filters = [zh];12. }OK,测试影片,一个漂亮的水汶效果立即出现在你的眼前。
(下载不收钱)flash调用(TXT,SWF,图片,音乐等....)
---------------FLASH调用外部文件------------------Flash加载外部文件Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。
调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。
一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
3.调用按扭上添加AS:on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}4.清除按扭上的AS:on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;msg="";}5.Ctrl+Enter测试.当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)在第一帧上加如下代码:stop();_root.bt1.onRelease=function(){loadVariables("msg.txt",msg);eCodepage=true;}_root.bt2.onRelease=function(){_root.msg="";}Ctrl+Enter测试.调用的外部文本文件能够滚动:1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.4.调用按扭上的AS:on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}清除按扭上的AS:on(release){_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;}向上的按扭上的AS:on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;}向下的按扭上的AS:on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;}Ctrl+Enter测试.当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)在第一帧上加如下代码:_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;}_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;}_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;}Ctrl+Enter测试.二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度;}清除按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;}Ctrl+Enter测试三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;}清除按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件}Ctrl+Enter测试。
转贴:flashCS3AS3.0加载外部SWF档-控制档案播放,暂停,停止的问题百...
转贴:flashCS3AS3.0加载外部SWF档-控制档案播放,暂停,停止的问题百...flash CS3 AS3.0 加载外部SWF档-控制档案播放,暂停,停止的问题我是用 Flash CS3 ActionScript 3.0写的,我想利用自己建置的播放按钮加载外部的SWF文件,当我想要停留在档案的某一段时,按暂停钮就可以停在那一个画面,按继续播放档案就会继续进行,当按停止按钮的时候,就会回到一开始的画面,但是不知道该怎么写?有谁可以跟我说一下吗? 时间紧急,感谢引用--------------------------------------------------------------------------------小黑 a.swfvar loader:Loader = new Loader();var url:URLRequest = new URLRequest("1.swf");loader.load(url);loader.contentLoaderInfo.addEventListener(PLET E,init);function init(e:Event):void{var tmp:MovieClip=loader.content as MovieClip;tmp.gotoAndStop(2);}this.addChild(loader);===========================b.swf => 二格影格===========================只要在确定load完成后!! 在a.swf里使用loader.content 去控制b.swf的动作想像成 load进来后就是一个a.swf里的一个影片片段来控制就ok 了。
【免费下载】flash调用外部
一、在 about.swf 里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写 ACTION:
on(release){ this.play(); } 在停止按钮上写: on(release){ this.stop();} 这样测试一下,在 index.swf 里就可以播放和停止动画了 二、在 index.swf 里控制 同样是做播放和停止的两个按钮 在播放按钮加 ACTION: on(release){_level2.play();} //_level(数值)是级别的意思,_level2 就是第二级别 在停止按钮加 ACTION: on(release){_level2.stop();} 测试一下,同样可以达到效果。 值得一题的是我们可以再加一个功能,把 about.swf 关闭或卸载掉,因为它是加载进来的, 有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上 ACTION: on(release){unloadMovieNum(2);} //卸载影片中加载进第 2 级别的动画 到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部 swf 文件的方法,现在我们要介绍另一种方法, 即加载外部文件到主动画里的 MC。仍然以最初的 about.swf 和 index.swf 文件为例 在 index.swf 里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一 MC,命名为“load”,回到主场景, 从库中将 MC 拖入场景,放在 x=100 y=100 的位置上,命名实例名为:mc1
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
FlashAS3.0加载外部资源(图片MP3SWF)的两种方式
FlashAS3.0加载外部资源(图片MP3SWF)的两种方式关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下:•Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积•Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资源,但是有可能会遇到路径变更或者跨域问题,同时,过多地使用Loader去动态加载无疑会加重服务器负担,因此需要和Embed权衡使用书写的例子如下:Embed:[Embed(source = "../assets/images/closeBtn.png")]private var closeBtnImage:Class//需要嵌入的图片对象private var btnSprite:Sprite = new Sprite();private function test():void{var bmp:Bitmap = new closeBtnImage();btnSprite.addChild(bmp);}Loader:private function addItem():void {var loader:Loader = new Loader();loader.load(new URLRequest("/something.png"));loader.contentLoaderInfo.addEventListener(PLET E, loadComplete);}//监听到Loader加载完毕以后执行的函数private function loadComplete(e:Event):void {var l:Loader=Loader(e.target.loader);//得到Loader对象var bm:Bitmap = Bitmap(l.content);//Loader里面的内容trace(l);trace(bm);}。
在Flash影片中加载外部资源
为 La P ; o dM 3③选中舞台上的U l dIae n a g 实例 , o m 在
属性 检查 器 的 P rme r aa t 选项 卡 中将 Lb l e a e 的值 改为
台上 。在属 性检查器 中 , 将这个 实例命名 为 vd i。将像
vl e e o n e o = e e on c o 0 a n : t n ef n n w N t n et n ; " N C i C i B . n et u ) e on c n l; c ( 1 wr s e t a = e e t a (c a n: t r m n w N t r m n ) M Se Se ; n . s tsf c o ( n : j tvi f s nt u = n t n i o be ) o o a u i ofo c: d t c ( s nt u > ) r e n. s t ” a “ o as ; r e f vlt o . v1 t c(\ee\ + l o ee ; a “ l :” e 1 ) r e \ oe t o f c d) t c( t d : + i o o e a “c \ n . ” ;
选择 U Co d实例 .在属性 检查器 中将 L bl 改为 n 1a a e值
⑦ 保存 a2 a a, 文档并且测 试它 。 Tx m v 窗 l f 在 et oi e
口 中 , 文 本 区域 内输 入 t. g。 单 击 L a m g 在 pp j o dI ae按
钮 , . g图像就 会被加 载到 MC实例 中 , a2 a文 tj pp 在 a. l f
个图层放到图层堆栈的底部; ⑦打开 L r y i a 面板 , br 在
Flash加载外部文本文件的3种方法
Flash加载外部文本文件的3种方法
不管那样方法,文本文件要和主文件在同一目录下,再就是在这儿的文本文件名为 b.txt 下面我们就给大家介绍一下Flash加载外部文本文件的方法吧!
*第一种方法txt=
1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;
2、文本格式为:动态;
3、选:多行输入
4、在第一帧上增加脚本语言。
(按F9)
loadVariablesNum(“b.txt”,0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录
然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=
注重:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。
*第二种方法在主文件帧上输入防乱码的AS
按钮实现引用外部文本文件的效果:。
加载外部内容.
FLASH开发课程
5.3 使用组件和AS加载外部内容
UILoader组件 List组件
UIScrollBar组件
Loaders
URLLoader
FLASH开发课程
5.4 添加对加载的监控
• • loadWindow.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, function) Loader.loadContentInfo.addEventListener(
FLASH开发课程
•Bitmaps是位图对象。可以通过BitmapData对象来指定显示效果, 也可以通过位图文件来设定。 •Loader对象用来加载和显示外部的image和swf影片文件。 •MovieClips人人都会用 •Shapes是从MovieClip中分离出来一个只有graphics对象的图形容器
也包括Flex组件架构中的mx.core.UIComponent 、 mx.flash.UIMovieFLASH开发课程来自5.2 容器的属性和方法
DisplayObjectContainer类具有4个属性和13个实例方法: 方法: 添加、删除子对象的方法: 添加: addChild方法、addChildAt方法 删除: removeChild方
。在shape中可以通过graphics对象使用绘图API绘制各种图形。使用
shape代替MovieClip可以减少内存负担。 •Sprite是没有时间轴的MovieClip,在AS3使用中,可能会在很多地 方使用sprite代替MovieClip,尤其在创建自定义的显示组件时。 •TextField,文本对象。 •Video对象,播放flash视频。
•
URLLoader.addEventListener(
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//打开背景开关,以下背景填充才有效
txt.backgroundColor = 0x00FF00;
//上一句为真时,该句有效
//txt.autoSize = true;//自适应文字大小
txt.wordWrap = true;
txt.multiline = true;
txt.backgroundColor = 0x00FF00;
//txt.autoSize = true;//自适应文字大小
txt.wordWrap = false;
txt.multiline e;
//打开边框开关,边框颜色设置才有效
txt.borderColor = 0xff0000;
flash加载外部文本文件
时间:2010-05-17 21:48来源:黑鬼BLOG 作者:admin 点击:294次
LoadVars类
一、onData()方法用于加载并显示外部文本内容
geci8.txt,内容为:
歌曲:一生有你
以为梦见你离开
我从哭泣中醒来
看夜风吹过窗台
你能否感受我的爱
我的文档/temp/秋天不回来.mp3|file:///D:/Documents/我的文
档/temp/play.mp3&gm=天下,秋天不回来,play
flash文件中的脚本:
eCodepage = true;
this.createTextField("txt", this.getNextHighestDepth(), 200, 20, 100, 200);
if (s !== undefined) {
txt.text = this.dizhi;
}
};
lv.load("dizhi_t.txt");
读取多个变量的情形:
dizhi_t文本文件内容修改,一个变量是dizhi,表示歌曲地址,一个变量是gm,表示歌名,写作:
dizhi=file:///D:/Documents/我的文档/temp/天下.mp3|file:///D:/Documents/
var lv:LoadVars = new LoadVars();
lv.onLoad = function(s) {
if (s) {
url = this.dizhi.split("|");//把读取到的文本变量内容,分别以分隔符分隔成子字符串,存入两个数组中。
gm = this.gm.split(",");
(注意:该文本文件中使用了变量dizhi)
flash中读取该文本中的变量方法:
eCodepage = true;
this.createTextField("txt", this.getNextHighestDepth(), 200, 20, 100, 200);
//x,y,w,h
this.createTextField("txt", this.getNextHighestDepth(), 200, 20, 100, 200);
//x,y,w,h
txt._alpha = 50;
//嵌入字体时此属性才有效
txt.background = true;
//打开背景开关,以下背景填充才有效
等到老去的一天
你是否还在我身边
看那些誓言谎言
随往事慢慢飘散
多少人曾爱慕你年轻时的容颜
可是谁能承受岁月无情的变迁
多少人曾在你生命中来了又还
可知一生有你我都陪在你身边
music
当所有一切都已看平淡
是否有一种精致还留在心田
喔哦~~~~~~
flash中代码:
eCodepage = true;
var lv:LoadVars = new LoadVars();
lv.onData = function(s) {
if (s !== undefined) {
txt.text = s;
}
};
lv.load("geci8.txt");
二、onLoad()方法用于加载外部文本并读取外部文本中的变量
txt.border = true;
//打开边框开关,边框颜色设置才有效
txt.borderColor = 0xff0000;
var lv:LoadVars = new LoadVars();//读取文本中的变量的内容时,使用onLoad()方法而非onData()
lv.onLoad = function(s) {
//x,y,w,h
txt.background = true;
txt.backgroundColor = 0x00FF00;
txt.wordWrap = true;
txt.multiline = true;
txt.border = true;
txt.borderColor = 0xff0000;
txt.text = url+"\n\n";
txt.text += gm;
}
};
lv.load("dizhi_t.txt");
读取的文本中的变量形如超链接里的参数形式:&参数1=内容1&参数2=内容2&参数3=内容3 ...
dizhi_t.txt文件内容:
dizhi=file:///D:/Documents/我的文档/temp/天下.mp3,天下|file:///D:/Documents/我的文档/temp/秋天不回来.mp3,秋天不回来|file:///D:/Documents/我的文档/temp/play.mp3,play