flash导入外部媒体文件
flash第4章 外部素材的导入
图4.17 "导入视频"向导的"选择视频"对话框
图4.18 "导入视频"向导的"部署"对话框
图4.19 "导入视频"向导的"外观"对话框
图4.20 "导入视频"向导的"完成视频导入"对话框
图4.21 导入的视频文件
�
.asf .wmv .flv
4.3.2 导入视频剪辑
"导入视频"向导为将视频导入到 Flash 文档 提供了简洁的界面,此向导使用户可以选择 是否将视频剪辑导入为嵌入文件或链接文件. 当将视频剪辑导入为嵌入文件时,可以在向 导中选择对视频进行编码和编辑的选项.单 击"下一个"按钮,可进入向导中后面的窗 口,单击"上一步"按钮,可返回到前一步的 窗口.
第4章 外部素材的导入
Flash既可以导入矢量图形,也可以导入位图 图像.用户可以在任意的动画中加入位图或 者是其他格式的外部图形文件. 本章要点 ◇ 导入文件的基本方法和导入图形图像素材 ◇ 位图有关操作 ◇ 导入视频文件
4.1 导入文件
Flash 能够识别各种矢量图和位图格式.可以 将插图导入到当前文档的舞台中或导入到当 前文档的库中,从而将插图放置到 Flash 中. 也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中 来导入它们.所有直接导入到 Flash 文档中 的位图,都会自动添加到该文档的库中. 导入到 Flash 的图形文件的像素大小至少为 2×2.
4.1.2 导入文件的基本方法
图4.2 "导入"对话框
4.1.2 导入文件的基本方法
flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)
制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。
一、了解FLASH中的“动态文本”1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具2,在窗口中插入文本3,“文本”属性面板中选择为“动态文本”4,“实例名称”输入为“cnbruce”二、“动态文本”的值1,选择第一帧,添加帧动作2,输入cnbruce.text="hello,world";3,“Ctrl+Enter”测试效果三、“动态文本”的值显示的另一种方法1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量”2,同样,设置第一帧动作为cnrose="hi,cnbruce";3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值四、动态文本调用外部文本文件的值1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。
2,在FLASH第一帧设置动作:swft = new LoadVars();//创建一个LoadVars对象的实例swftswft.load("t1.txt");//swft实例载入的对象是t1.txt文本文件swft.onLoad = function(a) {if (a) {cnrose = swft.wenben;//如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt文件中wenben的内容}}3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗4,“Ctrl+Enter”测试英文显示正常,而中文显示为乱码,调整文本文件t1.txt的保存编码方式为“utf-8”形式>制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。
Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件
1、LoadVars 类LoadVars 类是loadVariables() 函数的替代方法,用于在Flash 应用程序和服务器之间传输变量。
可以使用LoadVars 类在下载时获取成功数据加载、进度指示和流数据的验证信息。
2、LoadVars.load()LoadVars类的方法,my_lv.load(url):从指定的URL 下载变量,分析变量数据,并将结果变量放在my_lv 中。
3、LoadVars.onLoadLoadVars类的事件处理函数,用法:my_lv.onLoad = function(success) {// 此处是您的语句}success 该参数指示加载操作是成功完成(true) 还是以失败结束(false)。
如果该操作成功,my_lv 将填充为该操作所下载的变量,而这些变量将在调用此处理函数时变为可用。
4、my_str.split("delimiter", [limit])拆分字符或字符串的方法。
delimiter 拆分my_str 所依据的字符或字符串。
limit 要放入数组中的项目数。
此参数是可选的。
在指定的delimiter 参数出现的所有位置断开String 对象,将其拆分为多个子字符串,然后以数组形式返回这些子字符串。
5、my_sound.loadSound("url", isStreaming)方法;将MP3 文件加载到Sound 对象中。
可以使用isStreaming 参数指示该声音是事件声音(false)还是声音流(true)。
事件声音在完全加载后才能播放;声音流在下载的同时播放。
当接收的数据足以启动解压缩程序时,播放开始。
6、Sound.onSoundComplete用法:复制代码代码如下:my_sound.onSoundComplete = function(){// 此处是您的语句}事件处理函数;当声音播放完时自动调用。
浅谈Flash调入外部文件
浅谈Flash调入外部文件摘要:目前,Flash广泛应用于生活的方方面面,好的作品不仅需要它设计精美,画面流畅等,还要求具有好的扩展性,以方便修改。
本文讲述本人在Flash CS3教学中调用外部文件的一些心得、体会。
关键词:FLASH调用外部文件函数FLASH调用外部文件的好处显而易见,因为增加了外部数据库,方便了对flash内容进行修改,减少工作量,提高了工作效率。
那么学习Flash调用外部文件显得尤其重要,调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。
下面以FlashCS3和调用文本文件为例进行说明。
一、调用外部文件的函数1.loadMovie函数。
【格式】loadMovie(“url”,target[,method])【功能】用来从当前播放的影片外部加载SWF影片到指定的位置。
【参数】url是被加载的外部SWF或JPEG文件的绝对或相对的URL路径,target是可选参数,用来指定目标影片剪辑实例的路径。
2.loadMovieNum函数。
【格式】loadMovieNum(“url” [,level,method])【功能】用来加载外部SWF影片到目前正在播放的SWF影片中,位置在当前SWF影片内的左上角。
【参数】url是被加载的外部SWF或JPEG文件的绝对或相对的URL路径,level是可选参数,用来指定播放的影片中,外部影片将加载到播放影片的哪个层。
3.loadVariables函数。
【格式】loadVariables (“url”,target[,level,method])【功能】该函数用来加载外部变量到目前正在播放的SWF动画中。
【参数】target是可选参数,用来指定目标影片剪辑实例的路径,目标影片剪辑实例将替换为加载的内容。
被加载的影片将继承被替换掉的对象的属性。
二、调用外部文件的形式Flash可以通过影片剪辑、按钮、帧来调用外部文件。
flash cs5 导入外部素材
flash cs5 导入外部素材在Flash CS5中,用户不仅可以绘制各种动画元素,还可以导入已有的外部素材。
1.Flash允许导入的素材类型Flash允许用户导入多种类型的素材,以及已发布的SWF文档。
●图形图像图形图像既包括矢量图形,也包括各种位图图像,主要包括Adobe Illustrator、PNG、Photos hop、位图、SWF影片、GIF图像、JPEG图像等。
●音频在Flash中,用户既可以导入基于模拟信号的音频,也可以导入一些数字音频格式,主要包括W A V声音、MP3声音和Adobe声音文档。
●视频Flash既可以导入普通的视频,也可以导入使用特殊编码进行压缩的高密度视频,主要包括QuickTime影片、MPEG-4文件、数字视频和Winodws视频等。
2.导入普通素材在Flash CS5中,用户可以方便地导入各种素材。
方法是,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。
然后,在该对话框中选择素材,即可将其导入到舞台中。
3.导入PSD文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中选择PSD文件,将打开【将PSD文件导入到舞台】对话框。
在该对话框中,用户可以浏览PSD文件中的所有图层、图层编组等内容。
除此之外,用户还可以将PSD文件中的各种图层或图层编组合并,以及将其转换为元件等。
4.导入AI文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,选择AI格式的矢量素材,将其导入到Flash文档中。
【将AI素材导入到库】对话框中的内容与【将PSD文件导入舞台】对话框类似,其区别是AI素材是矢量的,所以不需要设置位图的发布设置等属性。
选择。
在Flash中插入多媒体素材
2、利用FlashMX2004或Flash8.0直接生 利用FlashMX2004或Flash8.0直接生 FlashMX2004 成网页 单击“文件” 发布设置 发布设置” 单击“文件”—“发布设置”,将前两 Flash和HTML勾上 单击发布按钮, 勾上, 项Flash和HTML勾上,单击发布按钮, 会在Flash文件目录生成一个.html Flash文件目录生成一个.html的同 会在Flash文件目录生成一个.html的同 名网页文件。 名网页文件。 (利用此方法发布的网页里面只含有一 Flash动画文件 当然, 动画文件, 个Flash动画文件,当然,我们可以用 FrontPage、Dreamware等网页制作软件 FrontPage、Dreamware等网页制作软件 打开增加内容。) 打开增加内容。)
(3)将“缓动”设置为-100,使单摆 缓动”设置为-100, 上升(下降)的速度越来越快。 上升(下降)的速度越来越快。 在第20帧插入关键帧, 20帧插入关键帧 (4)在第20帧插入关键帧,将单摆向 右旋转一定角度,选中第10 10帧 右旋转一定角度,选中第10帧,打开属 性面板,将补间动画设置为动作。 性面板,将补间动画设置为动作。将 缓动”设置为100 100, “缓动”设置为100,使单摆上升的速 度越来越慢。 度越来越慢。 (5)以上步骤完成了1/2个周期,参考 以上步骤完成了1/2个周期, 1/2个周期 的步骤, (2)——(4)的步骤,完成后面的过 ( 程。
方法二:(需完全安装PowerPoint) 方法二:(需完全安装PowerPoint) :(需完全安装PowerPoint
工具栏” 用“视图”—“工具栏”调出“控件工具箱”, 视图” 工具栏 调出“控件工具箱” 选择“其它控件” 选择“其它控件”— “ShockwaveFlashObject ,在幻灯片中拖动 ShockwaveFlashObject”, ShockwaveFlashObject 至适当大小,在对象上右击—“属性”,调整 属性” 至适当大小,在对象上右击 属性 如下属性:Movie:输入Flash Flash文件的路径和 如下属性:Movie:输入Flash文件的路径和 文件名,Embedmovie:选择Enabled Enabled, 文件名,Embedmovie:选择Enabled,把 Flash嵌入到文稿中 其它属性Playing 嵌入到文稿中, Playing: Flash嵌入到文稿中,其它属性Playing:自 动播放,Loop循环播放 Menu: 循环播放, 动播放,Loop循环播放,Menu:播放过程中 右击是否弹出菜单,Quality:设置成1 右击是否弹出菜单,Quality:设置成1表示 最好的播放品质。 最好的播放品质。
flash加载外部文件的方法
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
_root.msg="";
}
Ctrl+Enter测试.
调用的外部文本文件能够滚动:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
}
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中<BR>3.调用按扭上的AS:
}
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
当然代码也可以写在帧上调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
第3章 导入外部媒体文件
“位图属性”对话框。
(3)根据需要设置所需的选项。
3.1.2 编辑图像
图3.1.5
“位图属性”对话框
3.2 声音的导入与编辑
在Flash动画中加入声音,会使整个动画效果更加 精彩、丰富。用户不仅可以将声音文件导入到
Flash文档中,还可以对声音文件进行编辑处理。
进行编辑处理。
3.1.1 导入图像
1.可以将以下矢量或位图文件格式导入到Flash 8
中
(1)Adobe Illustrator:扩展名为.eps、.ai、.pdf。 (2)AutoCAD DXF: 扩展名为.dxf。 (3)位图:扩展名为.bmp。 (4)增强的Windows元文件:扩展名为.emf。 (5)FreeHand: 扩展名 为.th7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11。
(2)在文件列表中选择所需一张人物位图的文件。
(3)单击“打开”按钮。
3.分离位图。
(1)选择当前场景中的位图。 (2)选择“修改-分离”命令,将位图分离为可编辑的像 素,如图3.4.1所示。
3.4 典型实例
图3.4.1
分离后的位图
3.4 典型实例
4.更改位图的填充颜色。
(1)选择套索工具选项区中的“魔术棒”按钮。
图3.2.12
“编辑封套”对话框
3.2.2 编辑声音
(1)选中音频层,单击其“属性”面板上的
按钮,就会弹出“编辑封套”对话框,对话框会根
据之前在“效果”下拉列表框中选择的不同选项出
现不同的效果。
(2)可以在时间轴上拖动起点游标和终点游标来 改变音频的起点和终点,如图3.2.13所示。
Flash加载外部swf方法
Flash加载外部swf方法1、新建一个flash文档,要求大小最好和你要载入的那个flash相同;2、在场景中放一个动态文本框,设置变量名为fdtxt(也可以取其他名字,但下面的代码中也得相应的修改);3、选中第一帧,打开动作面板,加入如下代码:var fdTemp = createEmptyMovieClip("fdtemp", 1);var L = createEmptyMovieClip("loadswf", 2);L.loadMovie("影片.swf");fdTemp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["loadswf"].getBytesLoaded();var b = this._parent["loadswf"].getBytesTotal();fdtxt = int(a*10000/b)+"%";if (a>=b and a>10) {fdtxt.removeTextField();}};把其中的影片.swf 改成你的那个 flash的名称!这个loading只有显示百分比,其他的与一般的loading动画做法一样!stop();var bl = 0;var bt = 0;this.createEmptyMovieClip("mcLoader", 1);//--------------- 定位 ---------------mcLoader._x = 50;mcLoader._y = 50;//--------------- 装载 ----------------mcLoader.loadMovie("aaa.swf");//------------ 计算进程 -------------this.onEnterFrame = function() {bl = mcLoader.getBytesLoaded();bt = mcLoader.getBytesTotal();txt1.text = int(bl/bt*100)+"%";loadbar._width = 200*bl/bt;//...if (bl>=bt && bl) {delete this.onEnterFrame;// 停止计算}};假如你有3个“swf”文件,其中一个是主场景文件,名为“main_page.swf”,其他两个我们分别取名为“a.swf”&“b.swf”...首先来制作“main_page.swf”这个文件...在它的主场景有两个关键帧,在第一帧&第二帧分别加上“stop()”语句,然后在第一帧上拖入一个你制作的“Loading”影片剪辑,命名为“my_load_bar”(这个影片剪辑共有100帧,在第一帧上加上stop()语句,在第100帧加上gotoAndStop(1)语句,然后你再做你想要的loading动画...我想这个我不用再说了吧...并且在库中连接它...连接名为“my_load_bar”)。
Flash加载外部文本文件的3种方法
Flash加载外部文本文件的3种方法
不管那样方法,文本文件要和主文件在同一目录下,再就是在这儿的文本文件名为 b.txt 下面我们就给大家介绍一下Flash加载外部文本文件的方法吧!
*第一种方法txt=
1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;
2、文本格式为:动态;
3、选:多行输入
4、在第一帧上增加脚本语言。
(按F9)
loadVariablesNum(“b.txt”,0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录
然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=
注重:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。
*第二种方法在主文件帧上输入防乱码的AS
按钮实现引用外部文本文件的效果:。
利用Flash的ActionScript实现外部媒体导入
} ;
Cla .d e e t se e ( cik ,la e ); o da d v n l tn r ” l ” oo d r i c
} ;
Coda d vnl tn r”l k ,l d r; la . ee ts e(ci ”oo e) d ie c a C no d d ee ts n r”l k ,lae ) u la . d vnl t e(ci ” o dr a ie c o
摘 要 : ls  ̄ 的Ac o Sr 是 一 种 编 程 语 言 , Fah ' t n ci i p 它提 供 了基 本 的 和 高 级 的 方 法 来 生 成 预 加 载 器 , 5  ̄ 建 影 片 的 交 互 用 -' J
性 , 以在Fah 片中加载 多种 外部 资源 , ls 能够 实现更 多的功 能。介 绍 了Fah 栽入 外部 资源 的 实现方 法。 可 ls 影 使Fah ls
第7 第5 卷 期
2 0 年 5月 08
软 件 导 刊
Sot r i fwae Gude
VO . O5 17N .
Ma 20 v 08
利用Fa h ls 的A t n c it ci S r 实现 外部媒体导入 o p
杨 潇
( 九江 学院 信 息科 学与技 术 学 院, 西 九 江 3 2 0 ) 江 30 5
V rs b lt n= ee tag ta e. l ecs (; a a e:r g o vn.re.b 1oo rae ) l si t 1 t w
V r lae: jc= e bet ) a odr betn w ojc(; o o o a e. ik fn t n ) l d r l =u ci ( { o cc o
Flash中调用外部文本文件的两种方法
Flash中调用外部文本文件的两种方法方法一:利用上下滚动按钮1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。
2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。
3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。
4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。
右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum("m.txt",0);”。
5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。
6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库―按钮”窗口。
双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。
最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。
重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。
右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll 1;}同样,为箭头向下的按钮添加如下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll-1;}7. 按“Ctrl Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。
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5.2导入音频文件
一八
优秀的动画作品只有画面是远远不够的,最好再为其添加适 当的声音。FLASH提供了强大的声音功能,使用户可以从外界导 入声音,并将导入的声音添加到文件中。添加后的声音可以独立 播放,也可以和动画同步播放。但由于声音文件会占用相当大的 磁盘空间和内存,所以用户在导入声音时应当慎重选择。
图 5.2.7
5.2.4编辑声音
一八
在Flash中,用户可以对导入的声音进行编辑,单击“属性 ”面板上的“编辑”按钮,弹出如图5.2.8所示的“编辑封套” 对话框。
编辑导入声音的具体步骤如下: (1)拖动滑块可设定声音播放的起点和终点,如所示。
图5.2.8
图5.2.9
一八
(2)封套线显示了声音的音量,用鼠标在封套线上单击,可以创 建封套手柄,改变其位置即可调节声音的大小,如图5.2.10所示。
第五讲 导入外部媒体文件
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本讲主要内容
一八
导入图形图像 导入音频文件 导入视频文件
5.1导入图形图像
一八
导入图形的方法 将位图转换为矢量图
5.1.1导入图形的方法
一八
导入图像的方法通常有以下两种:
(1)导入到舞台。导入到舞台即直接将图像导入到舞台中,将图 像导入到舞台的同时也导入到了“库”面板中。其具体操作步骤如下 :
事件:表示添加的声音为事件声音。事件声音将从加入该声 音的关键帧开始播放,如果该声音长于影片的播放时间,则当影 片结束后,声音还会继续播放。
开始:选择该选项后,在该声音播放完成之前不能播放新的 声音。
停止:使指定的声音为静音。 数据流:数据流也称为音频流,该选项的作用是使动画与声 音同步,以便在Web站点上播放,音频流随着SWF文件的停止而停 止播放。
图5.2.3
一八
(3)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将声 音文件导入到库中。
(4)用鼠标双击舞台上的按钮,进入该元件的编辑区,如 所示。
(5)单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,插入一 个新图层作为声音图层。在“按下”帧处按“F6”键插入关键帧 ,如图5.2.5所示。
图5.2.4
图5.2.5
1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出如图5.1 所示的“导入”对话框。
2)在该对话框中选择要导入的文件。 3)单击“打开”按钮即可将图像导入到舞台中,如图5.2所示。
图5.1
图5.2
一八
(2)导入到库。导入到库即首先将图片导入到库中,当需要 时再将图片从库中拖动到舞台上即可。其操作步骤和上述“导入 到舞台”基本相同,只是在第1步时应该选择“文件”→“导入 ”→“导入到库”命令。
提示:在FLASH CS4中可以把其它应用程序中的图像粘贴到 FLASH文档中。(比如“ACDSee”中图形粘贴到FLASH文档中)
将位图转少或色彩层次感不好的位图而言, 可以对其进行矢量化,使其得到更好的效果,有些操作是针对矢 量图的,所以要把导入的位图转化为矢量图,但转化后的矢量图 通常要比位图大。矢量化位图的具体操作步骤:单击“修改”|“ 位图”|“转化位图为矢量图”命令。
(2)从该对话框中选择要导入的声音文件,然后单击“打开”按钮。 (3)按“Ctrl+L”组合键打开“库”面板,就可以看到导入的声音文件,如 图5.2.2所示。 (4)选中“库”面板中的声音文件并将其拖动到舞台上,即可在影片中添加 声音了。
注意:选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令和“文件”→“导入 ”→“导入到舞台”命令的效果一样,都是将文件导入到库中。
一八
5)返回场景中,打开库面板,把元 件1和声音文件拖放到舞台上。
6)测试影片;
5.3导入视频文件
一八
用户可以使用视频导入向导导入视频文件,其具体操作步骤如下: (1)选择“文件”→“导入”→“导入视频”命令,弹出如图 5.3.1所示的“导入视频”对话框。
(2)该对话框中显示了将要导入的文件的路径。在该对话框中选择 需要导入的文件,然后单击“打开”按钮,弹出如图5.3.2所示。
5.2.1为影片添加声音
5.2.2为按钮添加声音
5.2.3设置音频同步类型
5.2.4编辑声音
5.2.1 导入影片声音
一八
在Flash中几乎可以导入目前较为流行的所有声音类型。导入声音的具体 操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话 框,如图5.2.1所示。
图5.2.1 “导入到库”对话框
图5.2.2 “库”面板
5.2.2为按钮导入声音
一八
导入按钮声音的目的是为了在鼠标经过、按下、弹起按钮时添 加声音。下面介绍如何为按钮添加声音,其具体操作步骤如下:
(1)新建一个Flash文档。 (2)选择“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,即可打开 “按钮”库,选取一个按钮并将其拖到舞台上,如图5.2.3所示。
(6)最后单击“确定”按钮保存所做的修改。
背景音乐制作举例
一八
背景音乐效果:
制作步骤:
1)新建一个FLASH文档;
2)把素材图片和声音文件导入到库(4个图片文件和1个声音文件);
3)单击“插入”菜单中“新建元件”(元件名默认),元件类型为影 片剪辑;
4)编辑元件,单击元件的时间轴第一帧,把第一幅图片拖放到舞台上 ;在第五帧插入空白关键帧,把第二幅图片拖放到舞台上;然后在 第10、15帧插入空白关键帧,依次把第三、四幅图片拖放到舞台上 。
一八
(6)在“属性”面板中设置参数如图5.2.6所示。 (7)按“Ctrl+E”组合键返回到主场景。 (8)选择“控制”→“启用简单按钮”命令,然后测试影片即 可即可。
图5.2.6
5.2.3设置音频同步类型
一八
“同步”:用来设定声音的同步效果。单击“同步”右侧的 按钮,弹出如图 5.2.7所示的下拉列表,该下拉列表中各选项的 含义如下:
(3)单击“编辑封套”对话框底部的“放大”按钮,窗口中的声 音图像将放大显示,如图5.2.11所示。
图5.2.10 调节声音
图5.2.11 将声音图像放大显示
一八
(4)单击“编辑封套”窗口底部的“缩小”按钮,窗口中 的声音图像将缩小显示。
(5)编辑完成后,单击 按钮可对编辑完的声音进行播 放测试,单击 按钮可停止播放声音。