flash导入外部媒体文件

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flash第4章 外部素材的导入

flash第4章  外部素材的导入
.avi"视频剪辑导入到 舞台
图4.17 "导入视频"向导的"选择视频"对话框
图4.18 "导入视频"向导的"部署"对话框
图4.19 "导入视频"向导的"外观"对话框
图4.20 "导入视频"向导的"完成视频导入"对话框
图4.21 导入的视频文件

.asf .wmv .flv
4.3.2 导入视频剪辑
"导入视频"向导为将视频导入到 Flash 文档 提供了简洁的界面,此向导使用户可以选择 是否将视频剪辑导入为嵌入文件或链接文件. 当将视频剪辑导入为嵌入文件时,可以在向 导中选择对视频进行编码和编辑的选项.单 击"下一个"按钮,可进入向导中后面的窗 口,单击"上一步"按钮,可返回到前一步的 窗口.
第4章 外部素材的导入
Flash既可以导入矢量图形,也可以导入位图 图像.用户可以在任意的动画中加入位图或 者是其他格式的外部图形文件. 本章要点 ◇ 导入文件的基本方法和导入图形图像素材 ◇ 位图有关操作 ◇ 导入视频文件
4.1 导入文件
Flash 能够识别各种矢量图和位图格式.可以 将插图导入到当前文档的舞台中或导入到当 前文档的库中,从而将插图放置到 Flash 中. 也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中 来导入它们.所有直接导入到 Flash 文档中 的位图,都会自动添加到该文档的库中. 导入到 Flash 的图形文件的像素大小至少为 2×2.
4.1.2 导入文件的基本方法
图4.2 "导入"对话框
4.1.2 导入文件的基本方法

flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)

flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)

制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。

一、了解FLASH中的“动态文本”1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具2,在窗口中插入文本3,“文本”属性面板中选择为“动态文本”4,“实例名称”输入为“cnbruce”二、“动态文本”的值1,选择第一帧,添加帧动作2,输入cnbruce.text="hello,world";3,“Ctrl+Enter”测试效果三、“动态文本”的值显示的另一种方法1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量”2,同样,设置第一帧动作为cnrose="hi,cnbruce";3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值四、动态文本调用外部文本文件的值1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。

2,在FLASH第一帧设置动作:swft = new LoadVars();//创建一个LoadVars对象的实例swftswft.load("t1.txt");//swft实例载入的对象是t1.txt文本文件swft.onLoad = function(a) {if (a) {cnrose = swft.wenben;//如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt文件中wenben的内容}}3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗4,“Ctrl+Enter”测试英文显示正常,而中文显示为乱码,调整文本文件t1.txt的保存编码方式为“utf-8”形式>制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。

Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件

Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件

1、LoadVars 类LoadVars 类是loadVariables() 函数的替代方法,用于在Flash 应用程序和服务器之间传输变量。

可以使用LoadVars 类在下载时获取成功数据加载、进度指示和流数据的验证信息。

2、LoadVars.load()LoadVars类的方法,my_lv.load(url):从指定的URL 下载变量,分析变量数据,并将结果变量放在my_lv 中。

3、LoadVars.onLoadLoadVars类的事件处理函数,用法:my_lv.onLoad = function(success) {// 此处是您的语句}success 该参数指示加载操作是成功完成(true) 还是以失败结束(false)。

如果该操作成功,my_lv 将填充为该操作所下载的变量,而这些变量将在调用此处理函数时变为可用。

4、my_str.split("delimiter", [limit])拆分字符或字符串的方法。

delimiter 拆分my_str 所依据的字符或字符串。

limit 要放入数组中的项目数。

此参数是可选的。

在指定的delimiter 参数出现的所有位置断开String 对象,将其拆分为多个子字符串,然后以数组形式返回这些子字符串。

5、my_sound.loadSound("url", isStreaming)方法;将MP3 文件加载到Sound 对象中。

可以使用isStreaming 参数指示该声音是事件声音(false)还是声音流(true)。

事件声音在完全加载后才能播放;声音流在下载的同时播放。

当接收的数据足以启动解压缩程序时,播放开始。

6、Sound.onSoundComplete用法:复制代码代码如下:my_sound.onSoundComplete = function(){// 此处是您的语句}事件处理函数;当声音播放完时自动调用。

浅谈Flash调入外部文件

浅谈Flash调入外部文件

浅谈Flash调入外部文件摘要:目前,Flash广泛应用于生活的方方面面,好的作品不仅需要它设计精美,画面流畅等,还要求具有好的扩展性,以方便修改。

本文讲述本人在Flash CS3教学中调用外部文件的一些心得、体会。

关键词:FLASH调用外部文件函数FLASH调用外部文件的好处显而易见,因为增加了外部数据库,方便了对flash内容进行修改,减少工作量,提高了工作效率。

那么学习Flash调用外部文件显得尤其重要,调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。

下面以FlashCS3和调用文本文件为例进行说明。

一、调用外部文件的函数1.loadMovie函数。

【格式】loadMovie(“url”,target[,method])【功能】用来从当前播放的影片外部加载SWF影片到指定的位置。

【参数】url是被加载的外部SWF或JPEG文件的绝对或相对的URL路径,target是可选参数,用来指定目标影片剪辑实例的路径。

2.loadMovieNum函数。

【格式】loadMovieNum(“url” [,level,method])【功能】用来加载外部SWF影片到目前正在播放的SWF影片中,位置在当前SWF影片内的左上角。

【参数】url是被加载的外部SWF或JPEG文件的绝对或相对的URL路径,level是可选参数,用来指定播放的影片中,外部影片将加载到播放影片的哪个层。

3.loadVariables函数。

【格式】loadVariables (“url”,target[,level,method])【功能】该函数用来加载外部变量到目前正在播放的SWF动画中。

【参数】target是可选参数,用来指定目标影片剪辑实例的路径,目标影片剪辑实例将替换为加载的内容。

被加载的影片将继承被替换掉的对象的属性。

二、调用外部文件的形式Flash可以通过影片剪辑、按钮、帧来调用外部文件。

flash cs5 导入外部素材

flash cs5  导入外部素材

flash cs5 导入外部素材在Flash CS5中,用户不仅可以绘制各种动画元素,还可以导入已有的外部素材。

1.Flash允许导入的素材类型Flash允许用户导入多种类型的素材,以及已发布的SWF文档。

●图形图像图形图像既包括矢量图形,也包括各种位图图像,主要包括Adobe Illustrator、PNG、Photos hop、位图、SWF影片、GIF图像、JPEG图像等。

●音频在Flash中,用户既可以导入基于模拟信号的音频,也可以导入一些数字音频格式,主要包括W A V声音、MP3声音和Adobe声音文档。

●视频Flash既可以导入普通的视频,也可以导入使用特殊编码进行压缩的高密度视频,主要包括QuickTime影片、MPEG-4文件、数字视频和Winodws视频等。

2.导入普通素材在Flash CS5中,用户可以方便地导入各种素材。

方法是,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。

然后,在该对话框中选择素材,即可将其导入到舞台中。

3.导入PSD文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中选择PSD文件,将打开【将PSD文件导入到舞台】对话框。

在该对话框中,用户可以浏览PSD文件中的所有图层、图层编组等内容。

除此之外,用户还可以将PSD文件中的各种图层或图层编组合并,以及将其转换为元件等。

4.导入AI文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,选择AI格式的矢量素材,将其导入到Flash文档中。

【将AI素材导入到库】对话框中的内容与【将PSD文件导入舞台】对话框类似,其区别是AI素材是矢量的,所以不需要设置位图的发布设置等属性。

选择。

在Flash中插入多媒体素材

在Flash中插入多媒体素材

2、利用FlashMX2004或Flash8.0直接生 利用FlashMX2004或Flash8.0直接生 FlashMX2004 成网页 单击“文件” 发布设置 发布设置” 单击“文件”—“发布设置”,将前两 Flash和HTML勾上 单击发布按钮, 勾上, 项Flash和HTML勾上,单击发布按钮, 会在Flash文件目录生成一个.html Flash文件目录生成一个.html的同 会在Flash文件目录生成一个.html的同 名网页文件。 名网页文件。 (利用此方法发布的网页里面只含有一 Flash动画文件 当然, 动画文件, 个Flash动画文件,当然,我们可以用 FrontPage、Dreamware等网页制作软件 FrontPage、Dreamware等网页制作软件 打开增加内容。) 打开增加内容。)
(3)将“缓动”设置为-100,使单摆 缓动”设置为-100, 上升(下降)的速度越来越快。 上升(下降)的速度越来越快。 在第20帧插入关键帧, 20帧插入关键帧 (4)在第20帧插入关键帧,将单摆向 右旋转一定角度,选中第10 10帧 右旋转一定角度,选中第10帧,打开属 性面板,将补间动画设置为动作。 性面板,将补间动画设置为动作。将 缓动”设置为100 100, “缓动”设置为100,使单摆上升的速 度越来越慢。 度越来越慢。 (5)以上步骤完成了1/2个周期,参考 以上步骤完成了1/2个周期, 1/2个周期 的步骤, (2)——(4)的步骤,完成后面的过 ( 程。
方法二:(需完全安装PowerPoint) 方法二:(需完全安装PowerPoint) :(需完全安装PowerPoint
工具栏” 用“视图”—“工具栏”调出“控件工具箱”, 视图” 工具栏 调出“控件工具箱” 选择“其它控件” 选择“其它控件”— “ShockwaveFlashObject ,在幻灯片中拖动 ShockwaveFlashObject”, ShockwaveFlashObject 至适当大小,在对象上右击—“属性”,调整 属性” 至适当大小,在对象上右击 属性 如下属性:Movie:输入Flash Flash文件的路径和 如下属性:Movie:输入Flash文件的路径和 文件名,Embedmovie:选择Enabled Enabled, 文件名,Embedmovie:选择Enabled,把 Flash嵌入到文稿中 其它属性Playing 嵌入到文稿中, Playing: Flash嵌入到文稿中,其它属性Playing:自 动播放,Loop循环播放 Menu: 循环播放, 动播放,Loop循环播放,Menu:播放过程中 右击是否弹出菜单,Quality:设置成1 右击是否弹出菜单,Quality:设置成1表示 最好的播放品质。 最好的播放品质。

flash加载外部文件的方法

flash加载外部文件的方法
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
_root.msg="";
}
Ctrl+Enter测试.
调用的外部文本文件能够滚动:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
}
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中<BR>3.调用按扭上的AS:
}
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
当然代码也可以写在帧上调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;

第3章 导入外部媒体文件

第3章  导入外部媒体文件
(2)执行以下操作之一,弹出如图3.1.5所示的
“位图属性”对话框。
(3)根据需要设置所需的选项。
3.1.2 编辑图像
图3.1.5
“位图属性”对话框
3.2 声音的导入与编辑

在Flash动画中加入声音,会使整个动画效果更加 精彩、丰富。用户不仅可以将声音文件导入到
Flash文档中,还可以对声音文件进行编辑处理。
进行编辑处理。
3.1.1 导入图像

1.可以将以下矢量或位图文件格式导入到Flash 8

(1)Adobe Illustrator:扩展名为.eps、.ai、.pdf。 (2)AutoCAD DXF: 扩展名为.dxf。 (3)位图:扩展名为.bmp。 (4)增强的Windows元文件:扩展名为.emf。 (5)FreeHand: 扩展名 为.th7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11。
(2)在文件列表中选择所需一张人物位图的文件。
(3)单击“打开”按钮。

3.分离位图。
(1)选择当前场景中的位图。 (2)选择“修改-分离”命令,将位图分离为可编辑的像 素,如图3.4.1所示。
3.4 典型实例
图3.4.1
分离后的位图
3.4 典型实例

4.更改位图的填充颜色。
(1)选择套索工具选项区中的“魔术棒”按钮。
图3.2.12
“编辑封套”对话框
3.2.2 编辑声音

(1)选中音频层,单击其“属性”面板上的
按钮,就会弹出“编辑封套”对话框,对话框会根
据之前在“效果”下拉列表框中选择的不同选项出
现不同的效果。

(2)可以在时间轴上拖动起点游标和终点游标来 改变音频的起点和终点,如图3.2.13所示。

Flash加载外部swf方法

Flash加载外部swf方法

Flash加载外部swf方法1、新建一个flash文档,要求大小最好和你要载入的那个flash相同;2、在场景中放一个动态文本框,设置变量名为fdtxt(也可以取其他名字,但下面的代码中也得相应的修改);3、选中第一帧,打开动作面板,加入如下代码:var fdTemp = createEmptyMovieClip("fdtemp", 1);var L = createEmptyMovieClip("loadswf", 2);L.loadMovie("影片.swf");fdTemp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["loadswf"].getBytesLoaded();var b = this._parent["loadswf"].getBytesTotal();fdtxt = int(a*10000/b)+"%";if (a>=b and a>10) {fdtxt.removeTextField();}};把其中的影片.swf 改成你的那个 flash的名称!这个loading只有显示百分比,其他的与一般的loading动画做法一样!stop();var bl = 0;var bt = 0;this.createEmptyMovieClip("mcLoader", 1);//--------------- 定位 ---------------mcLoader._x = 50;mcLoader._y = 50;//--------------- 装载 ----------------mcLoader.loadMovie("aaa.swf");//------------ 计算进程 -------------this.onEnterFrame = function() {bl = mcLoader.getBytesLoaded();bt = mcLoader.getBytesTotal();txt1.text = int(bl/bt*100)+"%";loadbar._width = 200*bl/bt;//...if (bl>=bt && bl) {delete this.onEnterFrame;// 停止计算}};假如你有3个“swf”文件,其中一个是主场景文件,名为“main_page.swf”,其他两个我们分别取名为“a.swf”&“b.swf”...首先来制作“main_page.swf”这个文件...在它的主场景有两个关键帧,在第一帧&第二帧分别加上“stop()”语句,然后在第一帧上拖入一个你制作的“Loading”影片剪辑,命名为“my_load_bar”(这个影片剪辑共有100帧,在第一帧上加上stop()语句,在第100帧加上gotoAndStop(1)语句,然后你再做你想要的loading动画...我想这个我不用再说了吧...并且在库中连接它...连接名为“my_load_bar”)。

Flash加载外部文本文件的3种方法

Flash加载外部文本文件的3种方法

Flash加载外部文本文件的3种方法
不管那样方法,文本文件要和主文件在同一目录下,再就是在这儿的文本文件名为 b.txt 下面我们就给大家介绍一下Flash加载外部文本文件的方法吧!
 *第一种方法txt=
 1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;
 2、文本格式为:动态;
 3、选:多行输入
 4、在第一帧上增加脚本语言。

(按F9)
 loadVariablesNum(“b.txt”,0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录
 然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=
 注重:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。

 *第二种方法在主文件帧上输入防乱码的AS
 按钮实现引用外部文本文件的效果:。

利用Flash的ActionScript实现外部媒体导入

利用Flash的ActionScript实现外部媒体导入
mc nod o i(; . la m v ) u e l
} ;
Cla .d e e t se e ( cik ,la e ); o da d v n l tn r ” l ” oo d r i c
} ;
Coda d vnl tn r”l k ,l d r; la . ee ts e(ci ”oo e) d ie c a C no d d ee ts n r”l k ,lae ) u la . d vnl t e(ci ” o dr a ie c o
摘 要 : ls  ̄ 的Ac o Sr 是 一 种 编 程 语 言 , Fah ' t n ci i p 它提 供 了基 本 的 和 高 级 的 方 法 来 生 成 预 加 载 器 , 5  ̄ 建 影 片 的 交 互 用 -' J
性 , 以在Fah 片中加载 多种 外部 资源 , ls 能够 实现更 多的功 能。介 绍 了Fah 栽入 外部 资源 的 实现方 法。 可 ls 影 使Fah ls
第7 第5 卷 期
2 0 年 5月 08
软 件 导 刊
Sot r i fwae Gude
VO . O5 17N .
Ma 20 v 08
利用Fa h ls 的A t n c it ci S r 实现 外部媒体导入 o p
杨 潇
( 九江 学院 信 息科 学与技 术 学 院, 西 九 江 3 2 0 ) 江 30 5
V rs b lt n= ee tag ta e. l ecs (; a a e:r g o vn.re.b 1oo rae ) l si t 1 t w
V r lae: jc= e bet ) a odr betn w ojc(; o o o a e. ik fn t n ) l d r l =u ci ( { o cc o

Flash中调用外部文本文件的两种方法

Flash中调用外部文本文件的两种方法

Flash中调用外部文本文件的两种方法方法一:利用上下滚动按钮1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。

2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。

3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。

4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。

右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum("m.txt",0);”。

5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。

6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库―按钮”窗口。

双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。

最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。

重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。

右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll 1;}同样,为箭头向下的按钮添加如下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll-1;}7. 按“Ctrl Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。

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5.2导入音频文件
一八
优秀的动画作品只有画面是远远不够的,最好再为其添加适 当的声音。FLASH提供了强大的声音功能,使用户可以从外界导 入声音,并将导入的声音添加到文件中。添加后的声音可以独立 播放,也可以和动画同步播放。但由于声音文件会占用相当大的 磁盘空间和内存,所以用户在导入声音时应当慎重选择。
图 5.2.7
5.2.4编辑声音
一八
在Flash中,用户可以对导入的声音进行编辑,单击“属性 ”面板上的“编辑”按钮,弹出如图5.2.8所示的“编辑封套” 对话框。
编辑导入声音的具体步骤如下: (1)拖动滑块可设定声音播放的起点和终点,如所示。
图5.2.8
图5.2.9
一八
(2)封套线显示了声音的音量,用鼠标在封套线上单击,可以创 建封套手柄,改变其位置即可调节声音的大小,如图5.2.10所示。
第五讲 导入外部媒体文件
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
本讲主要内容
一八
导入图形图像 导入音频文件 导入视频文件
5.1导入图形图像
一八
导入图形的方法 将位图转换为矢量图
5.1.1导入图形的方法
一八
导入图像的方法通常有以下两种:
(1)导入到舞台。导入到舞台即直接将图像导入到舞台中,将图 像导入到舞台的同时也导入到了“库”面板中。其具体操作步骤如下 :
事件:表示添加的声音为事件声音。事件声音将从加入该声 音的关键帧开始播放,如果该声音长于影片的播放时间,则当影 片结束后,声音还会继续播放。
开始:选择该选项后,在该声音播放完成之前不能播放新的 声音。
停止:使指定的声音为静音。 数据流:数据流也称为音频流,该选项的作用是使动画与声 音同步,以便在Web站点上播放,音频流随着SWF文件的停止而停 止播放。
图5.2.3
一八
(3)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将声 音文件导入到库中。
(4)用鼠标双击舞台上的按钮,进入该元件的编辑区,如 所示。
(5)单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,插入一 个新图层作为声音图层。在“按下”帧处按“F6”键插入关键帧 ,如图5.2.5所示。
图5.2.4
图5.2.5
1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出如图5.1 所示的“导入”对话框。
2)在该对话框中选择要导入的文件。 3)单击“打开”按钮即可将图像导入到舞台中,如图5.2所示。
图5.1
图5.2
一八
(2)导入到库。导入到库即首先将图片导入到库中,当需要 时再将图片从库中拖动到舞台上即可。其操作步骤和上述“导入 到舞台”基本相同,只是在第1步时应该选择“文件”→“导入 ”→“导入到库”命令。
提示:在FLASH CS4中可以把其它应用程序中的图像粘贴到 FLASH文档中。(比如“ACDSee”中图形粘贴到FLASH文档中)
将位图转少或色彩层次感不好的位图而言, 可以对其进行矢量化,使其得到更好的效果,有些操作是针对矢 量图的,所以要把导入的位图转化为矢量图,但转化后的矢量图 通常要比位图大。矢量化位图的具体操作步骤:单击“修改”|“ 位图”|“转化位图为矢量图”命令。
(2)从该对话框中选择要导入的声音文件,然后单击“打开”按钮。 (3)按“Ctrl+L”组合键打开“库”面板,就可以看到导入的声音文件,如 图5.2.2所示。 (4)选中“库”面板中的声音文件并将其拖动到舞台上,即可在影片中添加 声音了。
注意:选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令和“文件”→“导入 ”→“导入到舞台”命令的效果一样,都是将文件导入到库中。
一八
5)返回场景中,打开库面板,把元 件1和声音文件拖放到舞台上。
6)测试影片;
5.3导入视频文件
一八
用户可以使用视频导入向导导入视频文件,其具体操作步骤如下: (1)选择“文件”→“导入”→“导入视频”命令,弹出如图 5.3.1所示的“导入视频”对话框。
(2)该对话框中显示了将要导入的文件的路径。在该对话框中选择 需要导入的文件,然后单击“打开”按钮,弹出如图5.3.2所示。
5.2.1为影片添加声音
5.2.2为按钮添加声音
5.2.3设置音频同步类型
5.2.4编辑声音
5.2.1 导入影片声音
一八
在Flash中几乎可以导入目前较为流行的所有声音类型。导入声音的具体 操作步骤如下:
(1)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话 框,如图5.2.1所示。
图5.2.1 “导入到库”对话框
图5.2.2 “库”面板
5.2.2为按钮导入声音
一八
导入按钮声音的目的是为了在鼠标经过、按下、弹起按钮时添 加声音。下面介绍如何为按钮添加声音,其具体操作步骤如下:
(1)新建一个Flash文档。 (2)选择“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,即可打开 “按钮”库,选取一个按钮并将其拖到舞台上,如图5.2.3所示。
(6)最后单击“确定”按钮保存所做的修改。
背景音乐制作举例
一八
背景音乐效果:
制作步骤:
1)新建一个FLASH文档;
2)把素材图片和声音文件导入到库(4个图片文件和1个声音文件);
3)单击“插入”菜单中“新建元件”(元件名默认),元件类型为影 片剪辑;
4)编辑元件,单击元件的时间轴第一帧,把第一幅图片拖放到舞台上 ;在第五帧插入空白关键帧,把第二幅图片拖放到舞台上;然后在 第10、15帧插入空白关键帧,依次把第三、四幅图片拖放到舞台上 。
一八
(6)在“属性”面板中设置参数如图5.2.6所示。 (7)按“Ctrl+E”组合键返回到主场景。 (8)选择“控制”→“启用简单按钮”命令,然后测试影片即 可即可。
图5.2.6
5.2.3设置音频同步类型
一八
“同步”:用来设定声音的同步效果。单击“同步”右侧的 按钮,弹出如图 5.2.7所示的下拉列表,该下拉列表中各选项的 含义如下:
(3)单击“编辑封套”对话框底部的“放大”按钮,窗口中的声 音图像将放大显示,如图5.2.11所示。
图5.2.10 调节声音
图5.2.11 将声音图像放大显示
一八
(4)单击“编辑封套”窗口底部的“缩小”按钮,窗口中 的声音图像将缩小显示。
(5)编辑完成后,单击 按钮可对编辑完的声音进行播 放测试,单击 按钮可停止播放声音。
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