在Flash课件中正确调用SWF文件

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swf文件打开的方法

swf文件打开的方法

swf文件打开的方法swf文件怎么打开,swf文件用什么打开,SWF文件是FLASH格式的文件,默认一般需要用FLASH播放器打开。

现在一般的播放器也可以打开,如暴风影音,快播,QQ影音,迅雷播放器,都可以打开,只要把SWF文件拖到播放器里就可以打开了。

下面是一些swf文件用什么打开SWF文件的软件。

一:使用flash软件打开swf文件由于flash动画设计软件设计出来的动画文件最终保存的文件就是swf格式文件,那么flash软件可以打开该类型文件是不可执意的,但flash软件比较大,一般用户只是需要查看动画,运行动画中的游戏或视频而已,显然去下安装一个flash开发软件来查看显然不现实,所以对于大众来说使用flash软件打开swf文件并不实用,除非是flash设计人员。

二:使用flash播放器打开swf文件flash播放器是专门为打开swf文件文件而设计的一款小巧播放器,只需要下载安装该播放器软件即可非常方便的打开和运行swf文件.有兴趣的朋友可以去百度搜索下。

三:使用Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件Adobe Flash Player(Flash插件)是Adobe发布的浏览器Flash支持补丁。

随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足.安装了flash浏览器插件之后我么就可以任意的打开swf文件了,对于网络swf文件都可以轻松打开,只需要在浏览器中输入地址回车即可查看网络swf文件了,如果是下载到本地的话直接运行即可打开,非常方便,目前浏览器中都安装有该插件,如果未安装的朋友,还可以到网上下载安装。

四:使用暴风影音QQ播放器,快播,迅雷播放器或者优酷播放器均可以轻松的打开swf文件很多朋友的电脑中都安装有暴风影音,暴风影音是一款支持目前主流所有视频的强大播放器,支持打开swf文件.所以需要打开swf文件可以在该文件中右键--选择打开方式然后以暴风影音方式打开即可,如果电脑中没有暴风影音软件可以去网上搜索下载,另外不少朋友电脑中都安装了优酷或土豆等视频网站播放器,其播放器内核其实就是flash播放器,所以都可以打开.swf文件用什么打开的方法还有很多,这里就一一介绍了,推荐大家使用安装Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件最方面的,不少网页游戏必须安装Adobe Flash Player IE插件才可以玩,目前我们多数电脑系统中都已经默认安装了,所以打开swf文件打开变的相当简单了。

在flash中加载SWF及其文件的方法2

在flash中加载SWF及其文件的方法2

在flash中加载SWF及其文件的方法2一、loadMovie("url",target [, method])描述:函数;在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到Flash Player 中目标影片剪辑的路径。

首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、method。

其中,最后一个参数“method”是一个可选参数。

1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。

这就是说这个url可以是本地的文件路径,也可以是Internet上的文件地址。

但是,无论从何处加载,都只能是 SWF 或 JPEG 文件。

并且,该参数是一个字符串,所以必须写在半角双引号中,如: loadMovie("01.swf", _root)loadMovie("01.jpg", _root)loadMovie("/01.swf", _root)loadMovie("/01.jpg", _root)2.参数target:指向目标影片剪辑的路径。

目标影片剪辑将替换为加载的SWF 文件或图像。

这个参数表示要影片将被加载到的路径,它指向目标影片剪辑的路径。

加载后,目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。

如: loadMovie("01.swf", _root)loadMovie("01.swf", _root.loading)loadMovie("01.swf", _root.loading.01)3.参数method:可选参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。

该参数必须是字符串 GET 或 POST。

如果没有要发送的变量,则省略此参数。

GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。

PPt2007幻灯片中嵌入.swf格式Flash动画

PPt2007幻灯片中嵌入.swf格式Flash动画

PPt2007幻灯片中嵌入.swf格式Flash动画在Powerpoint 2007中插入此flash并在全屏时实时显示或者其它:1 在幻灯片中嵌入.swf 格式Flash动画1.1 在功能区显示开发工具(1)单击″Microsoft Office 按钮″,然后单击″PowerPoint 选项″;(2)单击″常用″,然后在″PowerPoint 首选使用选项″下,选中″在功能区显示' 开发工具' 选项卡″复选框,单击″确定″。

1.2 在计算机上注册Shockwave Flash Object必须在计算机上注册Shockwave Flash Object 才能够在演示文稿中播放Flash文件。

若要查看Shockwave Flash Object 是否已注册,请在″开发工具″选项卡上的″控件″组中,单击″其他控件″。

如果Shockwave Flash Object显示在控件列表中,则表示它已在计算机上注册。

如果尚未注册,则请从Adobe 网站上下载最新版本的Flash Player,以便在计算机上注册Shockwave Flash Object。

1.3 使用Shockwave Flash Object 的ActiveX 控件在幻灯片中添加.swf格式Flash动画(1)打开或新建演示文稿,选择欲添加滚动文本框的幻灯片;(2)在″开发工具″选项卡上的″控件″组中,单击″其他控件″;(3)在控件列表中,单击″Shockwave Flash对象″并单击″确定″,然后在幻灯片上拖动以绘制控件;(4)通过拖动尺寸控点调整控件大小;(5)右键单击Shockwave FlashObject,然后单击″属性″;(6)在″按字母顺序″选项卡上单击名称属性,在其右侧单元格中输入名称,本文使用缺省的Shockwave Flash1;(7)在″按字母顺序″选项卡上单击Movie 属性;(8)在值列(″Movie″旁边的空白单元格)中,键入要播放的Flash文件的完整驱动器路径,包括文件名(例如D\ 我的Flash作品\ 小池.swf),或键入其统一资源定位器(URL);(9)若要设置有关如何播放动画的特定选项,请执行以下操作,然后关闭″属性″对话框:①若要在显示幻灯片时自动播放文件,则请将Playing 属性设置为True。

插入FLASH文件的七种方法

插入FLASH文件的七种方法

插入FLASH文件的七种方法第一部:在网页软件中插入SWF 文件的方法一、利用FLASH 的发布功能其实,最简单的插入方法是在FLASH 制作软件时把文件发布成SWF 文件,与此同时,FLASH 自动生成HTML 网页文件。

方法如下:1.在FLASH 中制作完成电影动画之后,打开FILE 菜单,选择“PUBLISH PREVIEW” =>“HTML”,如下图所示:2.来到保存FLA 文件的目录即可以发现生成的和FLA 文件“music.fla”同名的HTML 文件“musci.htm”,如下图所示:3.运行“music.htm”文件即可以看到插入到HTML 文件中的SWF 文件。

如果想修改SWF 文件的位置,可以使用网页编辑软件把HTML 文件打开,作细节的调整。

插入的SWF 文件有时需要作其它参数的调整,比如随着在浏览器窗口中的大小控制、播放方法等等。

这就要在FLASH 中选择另外的菜单命令:“FILE” => “Publish Settings”=>“HTML” ,在弹出的面板中作进一步的调节。

(具体的参数含义与设置笔者将在其它的文章中作介绍。

)2.来到保存FLA 文件的目录即可以发现生成的和FLA 文件“music.fla”同名的HTML 文件“musci.htm”,如下图所示:3.运行“music.htm”文件即可以看到插入到HTML 文件中的SWF 文件。

如果想修改SWF 文件的位置,可以使用网页编辑软件把HTML 文件打开,作细节的调整。

插入的SWF 文件有时需要作其它参数的调整,比如随着在浏览器窗口中的大小控制、播放方法等等。

这就要在FLASH 中选择另外的菜单命令:“FILE” => “Publish Settings”=>“HTML” ,在弹出的面板中作进一步的调节。

(具体的参数含义与设置笔者将在其它的文章中作介绍。

)二、利用Dreamweaver 的对象(Objects)面板Macromedia 公司尤其注重旗下的网页制作三驾马车的协同工作,Dreamweaver 的对象(Objects)面板中直接有插入FLASH 对象,给大家插入SWF 文件带来了极大的方便。

在Flash课件中正确调用SWF文件

在Flash课件中正确调用SWF文件

在Flash课件中正确调用SWF文件我们都知道,SWF文件是Flash输出的标准文件格式之一,它的应用十分广泛,在PowerPiont、Authorware等软件中都可以轻松调用。

那么如何在Flash中使用SWF文件呢?本文将为大家详细介绍相关的技术。

在使用Flash制作课件时,常常需要使用一些现成的SWF文件,通过Flash中的导入命令使用SWF文件,会彻底破坏原有的文件结构。

另外,对于大型的课件,我们可以进行分组合作,然后通过调用SWF 将课件组合起来,这样可以减小课件主文件的体积,也便于整体合作制作大型课件。

SWF文件的调用及控制下面我们通过介绍课件《只有一个地球》(如图所示)的制作方法,来学习调用并控制SWF文件。

在图中,灰色部分的尺寸为340×300(像素),这部分就是SWF文件的播放区域。

右侧是文字按钮(如:片段一、片段二……),它们是SWF文件的调用按钮,下方是SWF文件的控制按钮,从左往右可以实现的功能有:播放、暂停、快退、快进、回到开头、跳到结尾、增加音量和减小音量。

在课件的存放目录中有6个SWF文件,它们是被调用的文件,名称分别为:片段一、片段二、片段三……这些文件的场景尺寸跟灰色部分一样大,都是340×300(像素),另外还有一个片头动画名为:片头动画.swf。

第1步启动Flash Mx 2004,使用绘图工具箱中的工具绘制界面,并添加一些文字。

分别按“Ctrl+F8”创建所需要的按钮,然后拖放到界面的合适位置。

按“Ctrl+F8”创建一个名为“SWF”的影片(MovieClip),里面不进行任何设置,然后按“Ctrl+L”打开Library库,将SWF影片拖放到场景中,并将其中心点和灰色区域的左上角重合,再单击〔Properties〕(属性)按钮,将其“Instance Name”设置为“swf”,最后保存文件到某个文件夹(注意:所调用的SWF也要放置在这个文件夹中,否则将不能调用,如果原SWF文件设置了背景色,在调用时都会自动去除成为透明色)。

Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法

Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法

Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法Flash中调用外部swf的方法和定位原理:把外部swf调用到空MC中,再对空MC进行定位实现对SWF的定位on (release) {loadMovie("photo/z08.swf","ppp");ppp._x = 450;//定义ppp的x轴方向的位置(向右偏移距离)ppp._y = 50;//定义ppp的y轴方向的位置(向下偏移距离)ppp._xscale=80;//定义ppp的宽的大小(80表是原尺寸的80%)ppp._yscale=80;//定义ppp的高的大小(80表是原尺寸的80%)//以下代码同样可以实现一样功能//setProperty ("ppp", _x,450);//setProperty ("ppp", _y,50);//setProperty ("ppp", _xscale,80);//setProperty ("ppp", _yscale,80);}其中:ppp-:为一空MC的名称photo/z08.swf:swf的相对路径------------------------------------------Flash弹出固定大小的浏览器窗口通Flash按钮点击弹出一个固定大小的浏览器窗口.按钮as:on (release) {getURL("javascript:openNewWindow('sethome.html','thew in','width=253,height=54') ");}网页head内:<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>function openNewWindow(URLtoOpen, windowName, windowFeatures) {newWindow=window.open(URLtoOpen, windowName, windowFeatures);}</SCRIPT>加起来用了1天的时间想实现直接从flash按钮设置设为首页的功能,找了n多的代码测试,没有一个能用的,后来看有人说是IE6.0根本不支持flash按钮设置首页的功能,不知道是不是真的.最后只能通过弹出一个固定大小的窗口来实现了,虽是下策,总算能对付过去了.顺便写一下,设为首页的文字链接代码:<a href="#" onClick="javascript:this.style.behavior='url(#default#ho mepage)';this.setHomePage'/');window.close();">设置为首页</a>--------------------------------------------在Flash里嵌入音频文件的两种方法在Flash文档中嵌入音频文件的两种方法,使其可以在Flash player中正常播放。

插入FLASH文件的七种方法

插入FLASH文件的七种方法

插入FLASH文件的七种方法第一部:在网页软件中插入SWF 文件的方法一、利用FLASH 的发布功能其实,最简单的插入方法是在FLASH 制作软件时把文件发布成SWF 文件,与此同时,FLASH 自动生成HTML 网页文件。

方法如下:1.在FLASH 中制作完成电影动画之后,打开FILE 菜单,选择“PUBLISH PREVIEW” =>“HTML”,如下图所示:2.来到保存FLA 文件的目录即可以发现生成的和FLA 文件“music.fla”同名的HTML 文件“musci.htm”,如下图所示:3.运行“music.htm”文件即可以看到插入到HTML 文件中的SWF 文件。

如果想修改SWF 文件的位置,可以使用网页编辑软件把HTML 文件打开,作细节的调整。

插入的SWF 文件有时需要作其它参数的调整,比如随着在浏览器窗口中的大小控制、播放方法等等。

这就要在FLASH 中选择另外的菜单命令:“FILE” => “Publish Settings”=>“HTML” ,在弹出的面板中作进一步的调节。

(具体的参数含义与设置笔者将在其它的文章中作介绍。

)2.来到保存FLA 文件的目录即可以发现生成的和FLA 文件“music.fla”同名的HTML 文件“musci.htm”,如下图所示:3.运行“music.htm”文件即可以看到插入到HTML 文件中的SWF 文件。

如果想修改SWF 文件的位置,可以使用网页编辑软件把HTML 文件打开,作细节的调整。

插入的SWF 文件有时需要作其它参数的调整,比如随着在浏览器窗口中的大小控制、播放方法等等。

这就要在FLASH 中选择另外的菜单命令:“FILE” => “Publish Settings”=>“HTML” ,在弹出的面板中作进一步的调节。

(具体的参数含义与设置笔者将在其它的文章中作介绍。

)二、利用Dreamweaver 的对象(Objects)面板Macromedia 公司尤其注重旗下的网页制作三驾马车的协同工作,Dreamweaver 的对象(Objects)面板中直接有插入FLASH 对象,给大家插入SWF 文件带来了极大的方便。

关于.swf文件

关于.swf文件

关于.swf文件
swf文件是flas*文件,打开swf文件方法有很多种,下面三联教程给大家分享下几种最简单的打开方法。

打开swf文件方法如下:
一:使用flash软件打开swf文件
由于flas*设计软件设计出来的动画文件最终保存的文件就是swf 格式文件,那么flash软件可以打开该类型文件是不可执意的,但flash软件比较大,一般用户只是需要查看动画,运行动画中的游戏或视频而已,显然去下安装一个flash开发软件来查看显然不现实,所以对于大众来说使用flash软件打开swf文件并不实用,除非是flash设计人员.
二:使用flash播放器打开swf文件,
flash播放器是专门为打开swf文件文件而设计的一款小巧播放器,只需要下载安装该播放器软件即可非常方便的打开和运行swf文件。

三:使用AdobeFlashPlayerIE*件来打开swf文件
AdobeFlashPlayer(Flash*件)是Adobe发布的浏览器Flash支持补丁。

随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足.安装了flash浏览器*件之后我么就可以任意的打开swf文件了,对于网络swf文件都可以轻松打开。

四:使用暴风影音播放器或者优酷播放器均可以打开swf文件
暴风影音是一款支持目前主流所有视频的强大播放器,支持打开swf文件.所以需要打开swf文件可以在该文件中右键--选择打开方式然后以暴风影音方式打开即可。

另外可以用优酷或土豆等视频网站播放器,其播放器内核其实就是flash播放器所以都可以打开。

在flash中加载SWF及其文件的方法1

在flash中加载SWF及其文件的方法1

在flash中加载SWF及其文件的方法1动画制作技巧:如何加载外部SWF文件一、控制影片剪辑影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。

从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。

使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。

使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。

可以用脚本控制影片剪辑的各种动作,也可以在影片剪辑的事件处理函数中控制主时间轴和别的影片剪辑。

影片剪辑最重要的两个事件是load和enterFrame。

1控制影片剪辑的播放动作设想一个Flash动画,它的主场景中只有一个帧,舞台中只有一个影片剪辑,影片剪辑中并没有ActionScript。

如何才能控制影片剪辑的播放动作呢?要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名。

容易混淆的是,库面板中的影片剪辑本身有一个名称,这里要命名的是场景中影片剪辑实例的名称。

它们可以相同,也可以不相同。

如果你在场景中创建了同样的影片剪辑的多个实例,那么就需要将每个实例以不同的名称命名,才能用ActionScript对每一个实例进行控制。

如果不需要对影片剪辑进行控制,也就不需要为影片剪辑的实例命名。

从本例文件中,你将看到库面板中只有一个影片剪辑rollmc,场景中创建了一个rollmc的实例。

你还可以再从库中拖出若干个rollmc的实例将它们放置到场景中。

选中场景中影片剪辑rollmc的实例,打开属性面板,可以看到它被命名为roll,你同时可以看到该影片剪辑原来的名字rollmc,如图5-1所示。

你也可以为它指定别的名称,也可以是rollmc,Flash并不会混淆它们之间的区别。

实例名称可以在程序中用来指代该影片剪辑实例,如果要控制该实例,就需要在脚本中使用该名称。

下面,我们就来看看如何通过脚本控制影片剪辑实例roll。

分别选中场景中的4个按钮,打开它们的动作面板,查看其中的代码。

swf文件用什么打开、rar文件怎么打开以及bak文件怎么打开2篇

swf文件用什么打开、rar文件怎么打开以及bak文件怎么打开2篇

swf文件用什么打开、rar文件怎么打开以及bak文件怎么打开2篇第一篇:swf文件的打开方法swf文件是一种常见的动画和游戏文件格式,通常用于网页中的Flash动画或者交互式媒体。

要打开一个swf文件,你需要使用相应的软件来运行它。

下面将介绍一些常用的方法来打开swf文件。

方法一:使用Adobe Flash PlayerAdobe Flash Player是一款广泛使用的插件,可以在浏览器中运行swf文件。

如果你的电脑已经安装了Adobe Flash Player插件,只需在浏览器中直接打开swf文件,它会自动加载和播放。

方法二:使用独立的FLV播放器除了在浏览器中运行,你还可以使用一些独立的FLV播放器来打开swf 文件。

这些播放器通常具有更多的功能,如屏幕截图、全屏播放、调整播放速度等。

一些常用的FLV播放器包括VLC媒体播放器、GOM播放器和KMPlayer。

方法三:将swf文件导入到编辑软件中如果你需要编辑或者修改swf文件,可以将其导入到一些专业的编辑软件中进行操作。

Adobe Flash Professional是一款常用的swf文件编辑软件,它可以让你添加动画效果、调整帧速率和更改交互式元素等。

在打开swf文件时,需要注意以下几点:- 确保你的电脑已经安装了Adobe Flash Player插件,以便在浏览器中正确运行swf文件。

- 下载和安装一个可靠的FLV播放器,以便在独立的播放器中打开swf 文件。

- 如果需要对swf文件进行编辑和修改,选择适用的编辑软件。

第二篇:rar文件的打开方法rar文件是一种常见的压缩文件格式,它可以将多个文件和文件夹压缩为一个单独的文件,从而节省存储空间。

为了打开rar文件,你需要使用相应的解压缩软件。

下面是一些常用的方法来打开rar文件。

方法一:使用WinRARWinRAR是最流行的rar文件解压缩软件,它提供了强大的压缩和解压缩功能。

你可以在WinRAR官方网站上下载并安装它。

(下载不收钱)flash调用(TXT,SWF,图片,音乐等....)

(下载不收钱)flash调用(TXT,SWF,图片,音乐等....)

---------------FLASH调用外部文件------------------Flash加载外部文件Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。

调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。

一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。

3.调用按扭上添加AS:on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}4.清除按扭上的AS:on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;msg="";}5.Ctrl+Enter测试.当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)在第一帧上加如下代码:stop();_root.bt1.onRelease=function(){loadVariables("msg.txt",msg);eCodepage=true;}_root.bt2.onRelease=function(){_root.msg="";}Ctrl+Enter测试.调用的外部文本文件能够滚动:1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.4.调用按扭上的AS:on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}清除按扭上的AS:on(release){_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;}向上的按扭上的AS:on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;}向下的按扭上的AS:on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;}Ctrl+Enter测试.当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)在第一帧上加如下代码:_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;eCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;}_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;}_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;}Ctrl+Enter测试.二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度;}清除按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;}Ctrl+Enter测试三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;}清除按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件}Ctrl+Enter测试。

ppt中插入的swf文件如何从指定处开始播放

ppt中插入的swf文件如何从指定处开始播放

ppt中插入的swf文件如何从指定处开始播放?可以用VBA代码来限制开始播放的帧数,怎么编写VBA代码下面有一段在网上引用的教程:1、窗体、界面设计。

新建工程,选择“工程”菜单下的“部件”命令,在“部件”窗口的“控件”列表中将“Shockwaveflash”、“MicrosoftCommonDialogControl6.0(SP3)”、“MicrosoftWindowsCommonControl6.0(SP3)”前的复选框选中,然后确定。

再在窗体中分别加入1个CommonDialog控件、1个Slider控件、3个Label控件、6个CommandButton控件和1个StatusBar控件。

其中:将Form1的“Caption”属性设置为:Flash动画播放器。

这是控制窗口。

将CommonDialog1的CancelError设置为True,DialogTitle设置为“打开Flash 动画文件”,Filter属性设置为“Flash动画(*.swf)|*.swf|”,FilterIndex设置为1,MaxFileSize设置为10240。

将Slider1的SelectRanger的属性设置为“True”,SmallChange属性和LargeChange属性设置为10,TickFrequengcy属性设置为20,TextPosition设置为“1-SldBelowRight”。

将Label(1-3)分别放在Slider1下的左端、中间和右端。

其中,Label1的Caption设置为“0帧”,Label2和Label3的Caption设置为空字符串。

6个CommandButton的“名称”属性分别为:cmdOpen、cmdPlay、cmdPause、cmdPre、cmdPreFrame、cmdNextFrame、cmdNext、cmdExit,“Caption”属性分别为:打开、播放、暂停、上一个、上一帧、下一帧、下一个、退出。

如何在ppt中加入swf

如何在ppt中加入swf

一在PPT中插入swf文件的控件方法要在 PowerPoint 中播放 Flash 文件,必须将名为“Shockwave Flash Object”的 ActiveX 控件“注册”到您的计算机上。

如果已注册,它将出现在从“控件工具箱”中打开的控件列表中(将在下面的步骤中详细说明)。

如果未注册,请从 Macromedia Web 站点上下载 Macromedia Flash 播放器的最新版本(见附件)。

注册该控件。

要在演示文稿中播放 Flash 文件,请执行以下步骤:1. 在计算机上安装 Macromedia Flash 播放器。

2. 在 PowerPoint 的普通视图下,显示要在其中播放动画的幻灯片。

3. 在“视图”菜单上,指向“工具栏”,然后单击“控件工具箱”。

4. 在“控件工具箱”上,单击“其他控件”(带有锤子和扳手图标的按钮)。

5. 在列表中,向下滚动并单击“Shockwave Flash Object”,然后将其拖放到幻灯片上以绘制该控件。

如果需要调节控件以适应动画的尺寸,则可以各个拖动尺寸柄以调节控件的大小。

6. 在 Shockwave Flash Object 上单击鼠标右键,然后单击“属性”。

7. 在“按字母序”选项卡中,单击Movie属性。

8. 在取值栏(Movie旁边的空白单元格)中,键入要播放的 Flash 文件的完整驱动路径(包括文件名在内。

例如,C\:My Documents\MyFile.swf)(当SWF文件与PPT文件在同一目录时,只输入文件名)或统一资源定位器 (URL)。

9. 要设置动画播放的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框:o 确保Playing属性设为True。

该设置使幻灯片显示时自动播放动画文件。

如果 Flash 文件内置有“开始/倒带”控件,则Playing属性可设为False。

o 如果不想让动画反复播放,请在Loop属性中选择False(单击单元格以显示向下的箭头,然后单击该箭头并选择False)。

Flash加载外部swf方法

Flash加载外部swf方法

Flash加载外部swf方法1、新建一个flash文档,要求大小最好和你要载入的那个flash相同;2、在场景中放一个动态文本框,设置变量名为fdtxt(也可以取其他名字,但下面的代码中也得相应的修改);3、选中第一帧,打开动作面板,加入如下代码:var fdTemp = createEmptyMovieClip("fdtemp", 1);var L = createEmptyMovieClip("loadswf", 2);L.loadMovie("影片.swf");fdTemp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["loadswf"].getBytesLoaded();var b = this._parent["loadswf"].getBytesTotal();fdtxt = int(a*10000/b)+"%";if (a>=b and a>10) {fdtxt.removeTextField();}};把其中的影片.swf 改成你的那个 flash的名称!这个loading只有显示百分比,其他的与一般的loading动画做法一样!stop();var bl = 0;var bt = 0;this.createEmptyMovieClip("mcLoader", 1);//--------------- 定位 ---------------mcLoader._x = 50;mcLoader._y = 50;//--------------- 装载 ----------------mcLoader.loadMovie("aaa.swf");//------------ 计算进程 -------------this.onEnterFrame = function() {bl = mcLoader.getBytesLoaded();bt = mcLoader.getBytesTotal();txt1.text = int(bl/bt*100)+"%";loadbar._width = 200*bl/bt;//...if (bl>=bt && bl) {delete this.onEnterFrame;// 停止计算}};假如你有3个“swf”文件,其中一个是主场景文件,名为“main_page.swf”,其他两个我们分别取名为“a.swf”&“b.swf”...首先来制作“main_page.swf”这个文件...在它的主场景有两个关键帧,在第一帧&第二帧分别加上“stop()”语句,然后在第一帧上拖入一个你制作的“Loading”影片剪辑,命名为“my_load_bar”(这个影片剪辑共有100帧,在第一帧上加上stop()语句,在第100帧加上gotoAndStop(1)语句,然后你再做你想要的loading动画...我想这个我不用再说了吧...并且在库中连接它...连接名为“my_load_bar”)。

Swf文件怎么在ppt中打开?PPt打开Swf文件的方法

Swf文件怎么在ppt中打开?PPt打开Swf文件的方法

Swf文件怎么在ppt中打开?PPt打开Swf
文件的方法
Swf文件是一款Flash的专用格式,因此在打开的时候会比较麻烦,最近有小伙伴在制作PPt时候想要将Swf文件放入其中缺不清楚要如何去操作,那么下面就和我一起来看看使用PPt打开Swf文件的方法吧,有需要的小伙伴可不要错过。

PPt打开Swf文件的方法
1、首先将swf文件和ppt文件放在同一个文件夹然后打开ppt 点击"开发工具'在选择"其他控件',然后在弹出的对话框中选择"Shockwave Flash Object'。

2、有些时候可能看不到开发工具,可以点击左上角文件,进入"选项'在"自定义功能区'中找到"开发工具'最后点击确定。

3、之后左键按住鼠标,画出一个信封的形状也就是播放文件位置。

4、最后右击该区域,然后点击属性,在movie栏中输入要播放的swf文件名,最后就可以打开了。

在flash8中怎样导入swf文件?

在flash8中怎样导入swf文件?

在flash8中怎样导入swf文件?
方法很多.你可以直接用loadMovie();语句把那段动画加载进来.也可以用反编译软件把那个swf动画编译成源文件.直接用flash 修改就是了.
你可以把这个语句loadMovie写在帧上也可以写在按钮上.
我慢慢给你讲吧.
你可以在flash里面新建一个空白的影片剪辑.然后将这个影片元件拖到场景之中.并在场景中给这个影片剪辑命一个实例名称.选中空白影片剪辑.然后点属性面板就可以命名了.我们可以随意合.我把它命名为mc吧.
现在我们就学习用这个语句吧.
在帧上写.
loadMovie("flash影片文称.swf",mc)

loadMovie("6.swf",mc)
意思就是说当播到这一帧时自己加载和这个flash文件同一文件夹里的6.swf这个文件.
也可以写在按钮上.
on (release) {
loadMovie("6.swf", mc);
}
意思就是当鼠标按下并释放时就加载和这个flash文件同一文件夹里的6.swf这个文件.
有什么不明白的,请在我个人中心留言.我会帮你的。

如何在PPT中插入swf格式的文件?

如何在PPT中插入swf格式的文件?

如何在PPT中插入swf格式的文件?
在使用PPT制作文件时,我们常常需要插入各种格式的文件,下面我们就来看看在PPT中是如何插入swf格式文件的吧。

操作方法
•01
打开PPT之后我们在菜单那里找到开发工具选项,点击该选项在其内找到其他控件选项,如图所示:
•02
点击其他控件选项在弹出的对话框内找到Shockwave flash object选项:如图所示:
•03
选择Shockwave flash object选项,点击确定在编辑区里拖动鼠标左键画出控件,如图所示:
•04
画出空间之后我们按下鼠标右键找到属性表选项,如图所示:
•05
点击属性表在弹出的对话框内找到movie选项,在其后输入我们的swf文件名,这样我们就将swf文件插入进来了,如图所示:
•并要注意四点:一是一定要写文件后缀名;二是不要写路径,只写文件名;三是在EmbedMovie选项中选择true;四是播放的SWF 文件一定要和PPT主文件放在同一文件夹中。

flash调用外部swf定位和大小

flash调用外部swf定位和大小

flash调用外部swf定位和大小flash调用外部swf定位和大小的ActionScript函数。

(1)用同一目录下swf文件,一般来说用loadMovie("mpg.swf","mpg");可是那样不好控制swf的位置和大小把你的swf文件导入到一个空mc中去,然后通过调整这个空的mc来控制你的导入的swf文件的大小。

(2)文字要改变其大小可以用:setproperty ("mcname",_xscale,xx);setproperty("mcname",_yscale,yy);//其中mcname为空mc的实例名,xx,yy为调整数值(3)要改变调入后的swf的位置:setproperty ("mcname",_x,xxx);setproperty("mcname",_y,yyy);//其中xxx,yyy是数值,即新的位置功能说明:loadMovieNum("url",level[, variables])loadMovie("url",level/target[, variables])层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。

第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。

注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。

注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load 一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。

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在Flash课件中正确调用SWF文件一、我们都知道,SWF文件是Flash输出的标准文件格式之一,它的应用十分广泛,在PowerPiont、Authorware等软件中都可以轻松调用。

那么如何在Flash中使用SWF文件呢?本文将为大家详细介绍相关的技术。

为何要调用SWF文件在使用Flash制作课件时,常常需要使用一些现成的SWF文件,通过Flash中的导入命令使用SWF文件,会彻底破坏原有的文件结构。

另外,对于大型的课件,我们可以进行分组合作,然后通过调用SWF将课件组合起来,这样可以减小课件主文件的体积,也便于整体合作制作大型课件。

SWF文件的调用及控制下面我们通过介绍课件《只有一个地球》(如图所示)的制作方法,来学习调用并控制SWF 文件。

在图中,灰色部分的尺寸为340×300(像素),这部分就是SWF文件的播放区域。

右侧是文字按钮(如:片段一、片段二……),它们是SWF文件的调用按钮,下方是SWF文件的控制按钮,从左往右可以实现的功能有:播放、暂停、快退、快进、回到开头、跳到结尾、增加音量和减小音量。

在课件的存放目录中有6个SWF文件,它们是被调用的文件,名称分别为:片段一、片段二、片段三……这些文件的场景尺寸跟灰色部分一样大,都是340×300(像素),另外还有一个片头动画名为:片头动画.swf。

第1步启动Flash Mx 2004,使用绘图工具箱中的工具绘制界面,并添加一些文字。

分别按“Ctrl+F8”创建所需要的按钮,然后拖放到界面的合适位置。

按“Ctrl+F8”创建一个名为“SWF”的影片(MovieClip),里面不进行任何设置,然后按“Ctrl+L”打开Library库,将SWF影片拖放到场景中,并将其中心点和灰色区域的左上角重合,再单击〔Properties〕(属性)按钮,将其“Instance Name”设置为“swf”,最后保存文件到某个文件夹(注意:所调用的SWF也要放置在这个文件夹中,否则将不能调用,如果原SWF文件设置了背景色,在调用时都会自动去除成为透明色)。

第2步为场景的第1帧添加如下Actions语句:fscommand("fullscreen", true);//设置课件全屏播放。

fscommand("allowscale", false);//当课件窗口大小改变时,课件中的内容保持原有尺寸。

loadMovie("片头动画.swf", "swf");//调用片头动画到影片SWF中。

movie_sound = new Sound(swf);//捆绑影片SWF中的声音文件。

movie_sound.setV olume(50);//设置影片SWF中音乐的音量为50,最高是100。

yinliang = movie_sound.getV olume();//设置变量yinliang,使其值与影片SWF的音量相等。

第3步为场景右侧的文字按钮加上Actions 语句,“片段一”按钮的语句如下:on (release) {unloadMovie("swf");//将SWF影片中的原有内容清除。

loadMovie("片段一.swf", "swf");//调用片段一文件至SWF影片中。

}“片段二”按钮的语句如下:on (release) {unloadMovie("swf");loadMovie("片段二.swf", "swf");}其余的几个文字按钮的语句与上面类似,只需要改变调用文件的名称即可。

第4步下面分别来设置控制按钮的Actions语句:“播放”按钮:on (release) {root.swf.play();}//当单击该按钮时,当前场景中的SWF影片播放。

“暂停”按钮:on (release) {_root.swf.stop();}//当单击该按钮时,当前场景中的SWF影片暂停。

“快退”按钮:on (release) {if (_root.swf._currentframe>=40) {_root.swf.gotoAndStop(_root.swf._currentframe-40);//当单击该按钮时,如果当前帧大于或等于40时,场景中的SWF影片从当前帧处减去40帧,实现快退,这里的40可根据具体情况设置。

} else {_root.swf.gotoAndStop(1);//否则SWF影片跳转到第1帧。

}}“快进”按钮:on (release) {_root.swf.gotoAndStop(_root.swf._currentframe+40);}//单击该按钮,SWF影片从当前帧加上40帧,从而实现了快进。

“回到开头”按钮:on (release) {_root.swf.gotoAndStop(1);}“跳到结尾”按钮:on (release) {dangqianzhen = _root.swf._totalframes;//设置变量dangqianzhen的数值等于SWF影片的总帧数,即最后一帧。

root.swf.gotoAndStop(dangqianzhen);//让SWF影片跳转到最后一帧。

}“增大音量”按钮:on (release) {if (_root.yinliang<=90) {_root.yinliang = _root.yinliang+10;_root.movie_sound.setV olume(_root.yinliang);//如果当前音量的数值小于或等于90就加上10,然后设置SWF影片中的音乐音量为增加后的值。

} else {_root.movie_sound.setV olume(100);//否则设置音量为100,这是最大音量。

}}“减小音量”按钮:on (release) {if (_root.yinliang>=10) {_root.yinliang = _root.yinliang-10;_root.movie_sound.setV olume(_root.yinliang);//如果当前音量的数值大于或等于10就减去10,然后设置SWF影片中的音乐音量为减少后的值。

} else {_root.movie_sound.setV olume(0);//否则设置音量为0,这样就没有声音了。

}}最后在课件发布时,一定要把所有的SWF文件都放置到同一个文件夹中,否则在使用课件时,会提示调用的SWF文件找不到。

特殊SWF文件调用技巧并不是所有的SWF文件都正好与我们的调用要求相符合,对于一些不合乎我们要求的SWF 文件,我们也可以通过设置其属性,力求让其与我们的要求相吻合。

下面介绍三种特殊情况的处理方法。

1.SWF文件的尺寸不符合:当调用的SWF文件的尺寸大于或小于显示区域时,我们可以通过设置SWF影片的坐标和尺寸实现精确定位。

语句示例如下:_root.swf._X=0;_root.swf._Y=0;//设置SWF影片横坐标和纵坐标的数值,可根据具体情况设置。

_root.swf._width =340;_root.swf.._height = 300;//设置SWF影片长度和宽度的数值,可根据具体情况设置,单位为像素。

_root.swf._xscale=50;_root.swf._yscale=50;//设置SWF影片纵横比例为原来的二分之一,默认的原尺寸为100,可根据具体情况设置。

2.只需要SWF文件中的一部分:当调用的SWF文件中的前一部分我们不需要,可以在使用loadMovie调用时,加上一句语句:_root.swf.gotoAndPlay(150)(假设从150帧处是我们需要的内容)。

当SWF文件的后一部分不需要时,我们只需要在播放到该部分时,让影片暂停即可。

其实当SWF文件加载到影片中的时候,影片的所有控制语句都可以用来对SWF 文件进行控制,如:透明度(_alpha),角度(_rotation)等。

3.SWF文件中有特殊标志:一些SWF文件中的某个位置可能会有单位或作者的标志,在调用时会影响课件的整体效果。

此时可以在SWF影片所在层的上面再增加一个新层,然后在新层中对应的位置绘制自己的标志遮挡原有的标志,如果原有的标志是运动的,绘制的标志也应进行相应的运动。

二、最容易懂的方法AS层这么写第一帧为关键帧stop();//不点击按钮则停止在这一帧第二帧为关键帧:stop();_root . createEmptyMovieClip ( "mca" , 1 );with ( mca ) {_x = 0 ;_y = 0 ;loadMovie ( "a.swf");} //停止在这一帧,并新建一个空的影片剪辑mca,深度级别为1,mca的位置为主场景坐标0,0(这里只是一个示范,具体的坐标,可以自己调整),mca载入a.swf第三、四、五、六帧都为关键帧,帧上的AS代码跟第二帧相同,只变化相对应的参数比如,mca改为mcb/mcc/mcd/mce,"a.swf"改为"b.swf"/"c.swf"/"d.swf"/"e.swf"在主场景上再新建一个图层,用来放按钮以A按钮为例,在按钮上写代码on(release){gotoAndPlay(2);unloadMovie(mcb);unloadMovie(mcc);}//点击松开按钮,跳转到第二帧并播放,并且卸载影片剪辑mcb,mcc.mcd,mce上载入的外部SWF文件每个按钮上都写上这段代码,只改变参数最后,一定要把所有的SWF文件放在同个根目录下三、加载和卸载SWF 文件(摘自flash8.0自带的帮助系统)若要播放其它SWF 文件而不必关闭Flash Player,或若要切换SWF 文件而不必加载另一个HTML 页面,可以使用以下选项之一:全局loadMovie() 函数或MovieClip 类的loadMovie() 方法。

MovieClipLoader 类的loadClip() 方法。

有关MovieClipLoader 类的更多信息,请参见"ActionScript 2.0 语言参考"中的MovieClipLoader。

也可以使用loadMovie() 方法将变量发送给CGI 脚本,该脚本会生成一个SWF 文件作为它的CGI 输出。

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