flash8导入外部swf问题
flash导入外部媒体文件
5.2导入音频文件
一八
优秀的动画作品只有画面是远远不够的,最好再为其添加适 当的声音。FLASH提供了强大的声音功能,使用户可以从外界导 入声音,并将导入的声音添加到文件中。添加后的声音可以独立 播放,也可以和动画同步播放。但由于声音文件会占用相当大的 磁盘空间和内存,所以用户在导入声音时应当慎重选择。
图 5.2.7
5.2.4编辑声音
一八
在Flash中,用户可以对导入的声音进行编辑,单击“属性 ”面板上的“编辑”按钮,弹出如图5.2.8所示的“编辑封套” 对话框。
编辑导入声音的具体步骤如下: (1)拖动滑块可设定声音播放的起点和终点,如所示。
图5.2.8
图5.2.9
一八
(2)封套线显示了声音的音量,用鼠标在封套线上单击,可以创 建封套手柄,改变其位置即可调节声音的大小,如图5.2.10所示。
第五讲 导入外部媒体文件
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本讲主要内容
一八
导入图形图像 导入音频文件 导入视频文件
5.1导入图形图像
一八
导入图形的方法 将位图转换为矢量图
5.1.1导入图形的方法
一八
导入图像的方法通常有以下两种:
(1)导入到舞台。导入到舞台即直接将图像导入到舞台中,将图 像导入到舞台的同时也导入到了“库”面板中。其具体操作步骤如下 :
事件:表示添加的声音为事件声音。事件声音将从加入该声 音的关键帧开始播放,如果该声音长于影片的播放时间,则当影 片结束后,声音还会继续播放。
开始:选择该选项后,在该声音播放完成之前不能播放新的 声音。
停止:使指定的声音为静音。 数据流:数据流也称为音频流,该选项的作用是使动画与声 音同步,以便在Web站点上播放,音频流随着SWF文件的停止而停 止播放。
加载外部swf文件到空影片剪辑“定位”的万全之策
加载外部swf文件到空影片剪辑“定位”的万全之策本文为作者原创,转载请注明出处!说明:A、“index.swf”的大小是800*600。
场景中心有个蓝色的米字。
截图如下:B、用来测试的“被加载的swf.swf”的大小是550*400,场景设计截图如下:近日想做个模板,将课件中各个环节的内容做成单独的swf文件,通过导航菜单加载到主场景,这样可以避免导入到flash中的资源过多时,做好的课件导出时死机的但在载入时遇到了两个问题:1、用代码定位出错;2、被加载的动画场景外的元件出现在index.swf场景中分别截图如下:居中定位出错:被加载的动画场景外的元件出现在index.swf场景中:为了解决问题我进行了艰难的探索,首先去百度上去搜,然后在flash技术群中请教高手,有幸遇到了网友“蚕子”,是一位教师同行,研究问题思路开阔,在他的帮助下,我开阔了思路,解决了问题。
下面把我的探索过程,介绍一下,让我们一起体会探索的乐趣,分享成功的快乐。
第一部分“我走过的弯路”,没有耐心的同学可以跳过,直接看第二部分“分享成功的喜悦”。
一、我走过的弯路一开始,我使用如下方法进行定位。
1、思路:A、自定义一个名为“定位”的函数。
当swf文件加载完成时调用它。
为了准确定位,在“定位”函数内部加了判断:当影片的宽度不是零时,才开始获取影片数据,进行定位。
2、具体代码如下://====定位函数======function 定位(_mc:MovieClip) {trace("“定位函数”已经运行");onEnterFrame = function () {if (_mc._width != 0) {_mc._yscale = 100;_mc._xscale = 100;trace("加载后影片宽度:"+_mc._width);trace("加载后影片高度:"+_mc._height);_mc._x = Stage.width/2-_mc._width/2;_mc._y = Stage. height /2-_mc._ height /2//对动画场景进行居中定位;trace("定位后的影片x坐标是:"+_mc._x);trace("定位后的影片y坐标是:"+_mc._y);delete onEnterFrame;}};}//利用加载类加载外部swf文件到空影片剪辑,并判断载入事件,调用“定位”函数。
在flash中加载SWF及其文件的方法1
动画制作技巧:如何加载外部SWF文件一、控制影片剪辑影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。
从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。
使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。
使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。
可以用脚本控制影片剪辑的各种动作,也可以在影片剪辑的事件处理函数中控制主时间轴和别的影片剪辑。
影片剪辑最重要的两个事件是load和enterFrame。
1控制影片剪辑的播放动作设想一个Flash动画,它的主场景中只有一个帧,舞台中只有一个影片剪辑,影片剪辑中并没有ActionScript。
如何才能控制影片剪辑的播放动作呢?要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名。
容易混淆的是,库面板中的影片剪辑本身有一个名称,这里要命名的是场景中影片剪辑实例的名称。
它们可以相同,也可以不相同。
如果你在场景中创建了同样的影片剪辑的多个实例,那么就需要将每个实例以不同的名称命名,才能用ActionScript对每一个实例进行控制。
如果不需要对影片剪辑进行控制,也就不需要为影片剪辑的实例命名。
从本例文件中,你将看到库面板中只有一个影片剪辑rollmc,场景中创建了一个rollmc的实例。
你还可以再从库中拖出若干个rollmc的实例将它们放置到场景中。
选中场景中影片剪辑rollmc的实例,打开属性面板,可以看到它被命名为roll,你同时可以看到该影片剪辑原来的名字rollmc,如图5-1所示。
你也可以为它指定别的名称,也可以是rollmc,Flash并不会混淆它们之间的区别。
实例名称可以在程序中用来指代该影片剪辑实例,如果要控制该实例,就需要在脚本中使用该名称。
下面,我们就来看看如何通过脚本控制影片剪辑实例roll。
分别选中场景中的4个按钮,打开它们的动作面板,查看其中的代码。
“STOP”按钮:on (release) {roll.stop();}单击“STOP”按钮使roll实例停止播放。
在Flash课件中正确调用SWF文件
在Flash课件中正确调用SWF文件我们都知道,SWF文件是Flash输出的标准文件格式之一,它的应用十分广泛,在PowerPiont、Authorware等软件中都可以轻松调用。
那么如何在Flash中使用SWF文件呢?本文将为大家详细介绍相关的技术。
在使用Flash制作课件时,常常需要使用一些现成的SWF文件,通过Flash中的导入命令使用SWF文件,会彻底破坏原有的文件结构。
另外,对于大型的课件,我们可以进行分组合作,然后通过调用SWF 将课件组合起来,这样可以减小课件主文件的体积,也便于整体合作制作大型课件。
SWF文件的调用及控制下面我们通过介绍课件《只有一个地球》(如图所示)的制作方法,来学习调用并控制SWF文件。
在图中,灰色部分的尺寸为340×300(像素),这部分就是SWF文件的播放区域。
右侧是文字按钮(如:片段一、片段二……),它们是SWF文件的调用按钮,下方是SWF文件的控制按钮,从左往右可以实现的功能有:播放、暂停、快退、快进、回到开头、跳到结尾、增加音量和减小音量。
在课件的存放目录中有6个SWF文件,它们是被调用的文件,名称分别为:片段一、片段二、片段三……这些文件的场景尺寸跟灰色部分一样大,都是340×300(像素),另外还有一个片头动画名为:片头动画.swf。
第1步启动Flash Mx 2004,使用绘图工具箱中的工具绘制界面,并添加一些文字。
分别按“Ctrl+F8”创建所需要的按钮,然后拖放到界面的合适位置。
按“Ctrl+F8”创建一个名为“SWF”的影片(MovieClip),里面不进行任何设置,然后按“Ctrl+L”打开Library库,将SWF影片拖放到场景中,并将其中心点和灰色区域的左上角重合,再单击〔Properties〕(属性)按钮,将其“Instance Name”设置为“swf”,最后保存文件到某个文件夹(注意:所调用的SWF也要放置在这个文件夹中,否则将不能调用,如果原SWF文件设置了背景色,在调用时都会自动去除成为透明色)。
flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)
制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。
一、了解FLASH中的“动态文本”1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具2,在窗口中插入文本3,“文本”属性面板中选择为“动态文本”4,“实例名称”输入为“cnbruce”二、“动态文本”的值1,选择第一帧,添加帧动作2,输入cnbruce.text="hello,world";3,“Ctrl+Enter”测试效果三、“动态文本”的值显示的另一种方法1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量”2,同样,设置第一帧动作为cnrose="hi,cnbruce";3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值四、动态文本调用外部文本文件的值1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。
2,在FLASH第一帧设置动作:swft = new LoadVars();//创建一个LoadVars对象的实例swftswft.load("t1.txt");//swft实例载入的对象是t1.txt文本文件swft.onLoad = function(a) {if (a) {cnrose = swft.wenben;//如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt文件中wenben的内容}}3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗4,“Ctrl+Enter”测试英文显示正常,而中文显示为乱码,调整文本文件t1.txt的保存编码方式为“utf-8”形式>制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。
解决Win8中flash插件问题方法flash插件出问题
解决Win8中flash插件问题方法flash插件出问题
1.进入IE浏览器打开管理加载项,观察flah的加载项是否被禁用,如果禁用请启动该加载项;
3.如果上述方案无法解决可以尝试重新注册Flah插件与IE浏览器的关联;
WIN+某打开命令提示符(管理员);
4.在输入框中输入“regvr32jcript.dll”回车(不包括双引号),点击确定;
5.在输入框中输入“regvr32vbcript.dll”回车(不包括双引号),点击确定;
6.输入命令
64位系统输入“cdC:\Window\Sywow64\Macromed\Flah”回车(不包括双引号)
32位系统输入“cdC:\Window\Sytem32\Macromed\Flah”回车(不包括双引号)
7.输入“regvr32Flah.oc某”回车(不包括双引号)
看了“解决Win8中flah插件问题方法”还想看:
1.win8.1系统修复Flah插件不可用怎么办
2.win8电脑flah插件不可用怎么办
3.Win8给IE添加Flah插件的方法
4.Win8.1修复不可用Flah插件的方法
5.如何处理Win8系统Flah插件无法自动加载。
Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法
Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法Flash中调用外部swf的方法和定位和嵌入音频文件的两种方法Flash中调用外部swf的方法和定位原理:把外部swf调用到空MC中,再对空MC进行定位实现对SWF的定位on (release) {loadMovie("photo/z08.swf","ppp");ppp._x = 450;//定义ppp的x轴方向的位置(向右偏移距离)ppp._y = 50;//定义ppp的y轴方向的位置(向下偏移距离)ppp._xscale=80;//定义ppp的宽的大小(80表是原尺寸的80%)ppp._yscale=80;//定义ppp的高的大小(80表是原尺寸的80%)//以下代码同样可以实现一样功能//setProperty ("ppp", _x,450);//setProperty ("ppp", _y,50);//setProperty ("ppp", _xscale,80);//setProperty ("ppp", _yscale,80);}其中:ppp-:为一空MC的名称photo/z08.swf:swf的相对路径------------------------------------------Flash弹出固定大小的浏览器窗口通Flash按钮点击弹出一个固定大小的浏览器窗口.按钮as:on (release) {getURL("javascript:openNewWindow('sethome.html','thew in','width=253,height=54') ");}网页head内:<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>function openNewWindow(URLtoOpen, windowName, windowFeatures) {newWindow=window.open(URLtoOpen, windowName, windowFeatures);}</SCRIPT>加起来用了1天的时间想实现直接从flash按钮设置设为首页的功能,找了n多的代码测试,没有一个能用的,后来看有人说是IE6.0根本不支持flash按钮设置首页的功能,不知道是不是真的.最后只能通过弹出一个固定大小的窗口来实现了,虽是下策,总算能对付过去了.顺便写一下,设为首页的文字链接代码:<a href="#" onClick="javascript:this.style.behavior='url(#default#ho mepage)';this.setHomePage'/');window.close();">设置为首页</a>--------------------------------------------在Flash里嵌入音频文件的两种方法在Flash文档中嵌入音频文件的两种方法,使其可以在Flash player中正常播放。
flash 中嵌入swf
flash 中嵌入swf?问题一:如何控制被加载进来的SWF文件的坐标和长宽比例大小?控制被加载进来的SWF文件控制其长宽要采用onEnterFrame,比如:on (press) {loadMovie("a2.swf", "_root.mymc");onEnterFrame = function () {_root.mymc._x = 0;_root.mymc._y = 0;_root.mymc._width = 330;_root.mymc._height = 240;};}为什么用onEnterFrame呢?因为被加载进来的的过程中,有点延时,如果没有onEnterFrame语句,那么语句读取一次就不读取了,然而读取了这一次之后,还没有加载进来,所以就会导致坐标大小设置无效。
同样,如果加载到层上,也是这样的。
on (press) {loadMovie("a1.swf", 1);onEnterFrame = function () {_level1._x = 17;_level1._y = 30;_level1._width = 330;_level1._height = 240;};}请注意这两种方法,第一种,把外部的a2加载到mymc中,加在进来后,a2就自动的替换了mymc,我们直接设置mymc的属性就设置了被加载进来的swf的属性。
第二种方法,_level是对于加载到时间轴上的电影的引用,加载到第2层就是_level2;加载到第3层就是_level3。
上传的图像问题之二:如何实现点击按钮加载一个外部SWF文件,并且要显示加载的下载进度呢?有两个方法来实现这个效果,其一:把加载londing写在主文件中,其二,被加载的子SWF 文件有自己的londing。
现在分别给予说明。
其一:在主文件中写londing外部子swf文件名为a1,主文件中有一个动态文本框名为loadText,一个按钮名为bbt,现在把loadMovie和londing写在桢上。
Flash加载外部文件的各种方法与技巧
Flash加载外部文件的各种方法与技巧一、用loadMovie调用外部*.swf文件(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度;}清除按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;}Ctrl+Enter测试(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;}清除按扭上的AS代码:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件}Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
会声会影导入flash
会声会影导入flash(SWF)问题汇总(网上搜索)FLASH教程2009-10-23 16:43:52 阅读1904 评论1 字号:大中小订阅一、无论是哪个版本的会声会影10,要想导入flash文件,即后缀为.swf的二维动画,必须安装quicktime 插件,这是常识。
但如果不喜欢精简版的系统,问题可就来了,无论你怎么折腾,flash根本导不进会声会影10的视频轨!卸了重装都不行,怎么办呢?经过研究,找到了”真凶“,那就是flash.ocx这个控件。
先在你的system32文件夹里搜一下,看看有没有,若没有,则把它拷进X:/windows/system32(X代表系统盘符,如C),运行regsvr32注册一下,问题解决。
先安装flash 的播放软件如flash9.0,在system32找到flash.ocx把它删除,将高版本如:flash9b.ocx改为flash.ocx 然后注册: 开始-运行,在对话框中输入regsvr32 c:\windows\system32\macromed\flash\flash.ocx 然后回车,一切就OK了注册应该是这样的吧:开始-运行,在对话框中输入: regsvr32 C:\windows\system32\flash.ocx或者是:regsvr32 flash.ocx二、下载这个控件安装,马上就OK!/yy112/flashplayer7.rar三、打开C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\flash8.ocx将flash8.ocx 复制一份,并将复制的文件重命名,就是改名为flash.ocx问题解决!四、下载Flash以后导入会影中只有一帧,不能形成动画效果,请各位大侠帮助!!!1,请在网上搜索《硕思闪客之锤》软件,下载安装后就可以自己操作了,用硕思闪客之锤直接生成avi,想要多长时间就有多长时间。
硕思闪客之锤绿色版下载:thunder://QUFodHRwOi8vZHgub25lZ3JlZW4ubmV0L3NvZnQzL1NXRlF1aWNrZXIwNjEwMjUucmF yWlo=2,用swf2avi转成视频文件导入五、汉化的FLASH 转换软件Amor SWF to Video Converte1.8朋友用FLASH(如知羽相册)转换成AVI或MPG 时,没有好的软件,用CP2转换的还没有音频,而且FLASH导入非编软件不兼容。
怎么在一FLASH中引入外部一SWF
怎么在一FLASH中引入外部一SWF如q.swf, 然后在其放完后自动删掉。
或能调整其大小也行。
this.createEmptyMovieClip("loader",1);//创建一个空MC,用于加载外部swfthis.loader.loadMovie("q.swf");//加载q.swf到loadervar tf=0;//保存总帧数var st;//setInterval的IDthis.onEnterFrame=function(){//判断q.swf是否加载完毕,完毕就播放this.loader.stop();if(this.loader._width>1&&this.loader.getBytesLoaded()>=this.loader.getBytesTotal()){this.loader.play();tf=this.loader._totalframes;//保存总帧数delete this.onEnterFrame;//因为耗资源,应及时删除轮询st=setInterval(det,10000);//启动另一个轮询,10秒执行一次}}function det (){if(tf==1){trace("外部swf只有1帧,检测是否播放完毕很麻烦,嘿嘿");}else if(tf<4){trace("外部swf不足4帧,最后帧可能有MC,而MC的最后帧可能才是整个swf的结束,也不好检测,嘿嘿"); }else{trace("外部swf超过4帧,姑且认为最后帧就是结束帧");if(_root.loader._currentframe==_root.loader._totalframes){//如果q.swf播放完毕,就_root.loader.removeMovieClip();clearInterval(st);}}}//没试过,有问题再说.最简单的办法是在q.swf的最后帧加上this.removeMovieClip();this.unloadMovie();。
flash8导入外部swf问题
flash8导入外部swf问题外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; }清除按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件}Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
flash8.0弹出菜单下二级按钮如何链接到场景2新建一层,在第1帧插入关键帧。
放按钮,放个背景图片。
在帧上写代码:stop();在按钮上写代码:gotoAndPlay(5);再建一层,在第5帧插入关键帧,放另一张图片。
在帧上写代码:stop();在同一场景中,利用帧上的跳转实现不同的图片背景。
你也可以在第2层上放个按钮,点击后返回第一张图片那里。
gotoAndPlay(1);flash8中插入透明flash(flash中导入透明flash)一、先将喜欢的透明Flash下载保存;二、打开硕思闪客精灵软件;1、点击“快速打开”,找到保存的透明Flash并将其导入;2、点击“导出FLA”按钮将其导出;(当然,你也可以不下载,看到喜欢的透明Flash后直接打开硕思闪客精灵,在C 盘的IE缓存区里找也行)三、打开Flash8,点击“文件”——“打开”,找到刚才导出的文件将其导入;1、于“时间轴”上右击,于弹出的列表中点“选择所有帧”,尔后再次右击,点击“复制帧”;2、点击“文件”——“关闭”关闭该透明Flash文档,然后点击“文件”——“新建”新建一个Flash文档;3、点击“插入”——“新建元件”,于“创建新元件”对话框中将名称命名为“古典美女”、类型:影片剪辑,点“确定”;4、于该文档的第1帧上右击,选择“粘贴帧”。
flsh命令外部调用swf
外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand 指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材
图3-35 导入背景
2、制作开场特效。 (1)新建一个图层并重命名为“开场特效”图层,然后分别选
中“电视”图层和“开场特效”图层的第16帧,按F5键插入 一个普通帧,时间轴状态如图3-36所示。
图3-36 时间轴状态
(2)选中“开场特效”层的第1帧,然后选择【矩形】工具, 在【属性】面板中设置其【笔触颜色】为“无”、【填充颜 色】为“黑色”,在舞台上绘制一个矩形,并调整其宽、高
最多可以添加5个滑块。窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道,波 形远离中间位置时,表明声音越高,靠近中间位置时,表明声音越低
在各种效果中常用的是淡入淡出。通过设置4个滑块,开始在最低点,逐渐升高,平 稳运行一段后,结尾处再设到最低即可。
Flash 8提供的同步设置选项如图3-27所示,各个选项的功能如表 3-2所示。
(一) 【知识准备】——导入视频文件的方法
选择【文件】/【导入】/【导入视频】命令,打开【导入视 频】对话框,通过此向导,可以将视频剪辑导入为流式文件、渐 进式下载文件、嵌入文件或链接文件,一般多使用嵌入视频文件 的方式导入视频剪辑。
(二) 【典型案例】——制作“在线影视”
【设计效果】 本案例将使用Flash 8的导入视频文件的功能来制作一个“在 线影视”的效果,动画演示的是一小段影片在“电视”上播放的 过程,其制作思路及效果如图3-34所示。
图3-24 【声音】下拉列表框中的声音 图3-25 声音波形图
3、声音属性的设置 Flash 8提供的效果设置选项如图3-26所示,各个选项的功能如表
3-1所示。
图3-26 【效果】下拉列表框
表3-1
选项 无
左声道、右声道 从左到右淡出、从右
到左淡出 淡入、淡出
【免费下载】flash调用外部
一、在 about.swf 里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写 ACTION:
on(release){ this.play(); } 在停止按钮上写: on(release){ this.stop();} 这样测试一下,在 index.swf 里就可以播放和停止动画了 二、在 index.swf 里控制 同样是做播放和停止的两个按钮 在播放按钮加 ACTION: on(release){_level2.play();} //_level(数值)是级别的意思,_level2 就是第二级别 在停止按钮加 ACTION: on(release){_level2.stop();} 测试一下,同样可以达到效果。 值得一题的是我们可以再加一个功能,把 about.swf 关闭或卸载掉,因为它是加载进来的, 有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上 ACTION: on(release){unloadMovieNum(2);} //卸载影片中加载进第 2 级别的动画 到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部 swf 文件的方法,现在我们要介绍另一种方法, 即加载外部文件到主动画里的 MC。仍然以最初的 about.swf 和 index.swf 文件为例 在 index.swf 里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一 MC,命名为“load”,回到主场景, 从库中将 MC 拖入场景,放在 x=100 y=100 的位置上,命名实例名为:mc1
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
Flash加载外部swf方法
Flash加载外部swf方法1、新建一个flash文档,要求大小最好和你要载入的那个flash相同;2、在场景中放一个动态文本框,设置变量名为fdtxt(也可以取其他名字,但下面的代码中也得相应的修改);3、选中第一帧,打开动作面板,加入如下代码:var fdTemp = createEmptyMovieClip("fdtemp", 1);var L = createEmptyMovieClip("loadswf", 2);L.loadMovie("影片.swf");fdTemp.onEnterFrame = function() {var a = this._parent["loadswf"].getBytesLoaded();var b = this._parent["loadswf"].getBytesTotal();fdtxt = int(a*10000/b)+"%";if (a>=b and a>10) {fdtxt.removeTextField();}};把其中的影片.swf 改成你的那个 flash的名称!这个loading只有显示百分比,其他的与一般的loading动画做法一样!stop();var bl = 0;var bt = 0;this.createEmptyMovieClip("mcLoader", 1);//--------------- 定位 ---------------mcLoader._x = 50;mcLoader._y = 50;//--------------- 装载 ----------------mcLoader.loadMovie("aaa.swf");//------------ 计算进程 -------------this.onEnterFrame = function() {bl = mcLoader.getBytesLoaded();bt = mcLoader.getBytesTotal();txt1.text = int(bl/bt*100)+"%";loadbar._width = 200*bl/bt;//...if (bl>=bt && bl) {delete this.onEnterFrame;// 停止计算}};假如你有3个“swf”文件,其中一个是主场景文件,名为“main_page.swf”,其他两个我们分别取名为“a.swf”&“b.swf”...首先来制作“main_page.swf”这个文件...在它的主场景有两个关键帧,在第一帧&第二帧分别加上“stop()”语句,然后在第一帧上拖入一个你制作的“Loading”影片剪辑,命名为“my_load_bar”(这个影片剪辑共有100帧,在第一帧上加上stop()语句,在第100帧加上gotoAndStop(1)语句,然后你再做你想要的loading动画...我想这个我不用再说了吧...并且在库中连接它...连接名为“my_load_bar”)。
在flash8中怎样导入swf文件?
在flash8中怎样导入swf文件?
方法很多.你可以直接用loadMovie();语句把那段动画加载进来.也可以用反编译软件把那个swf动画编译成源文件.直接用flash 修改就是了.
你可以把这个语句loadMovie写在帧上也可以写在按钮上.
我慢慢给你讲吧.
你可以在flash里面新建一个空白的影片剪辑.然后将这个影片元件拖到场景之中.并在场景中给这个影片剪辑命一个实例名称.选中空白影片剪辑.然后点属性面板就可以命名了.我们可以随意合.我把它命名为mc吧.
现在我们就学习用这个语句吧.
在帧上写.
loadMovie("flash影片文称.swf",mc)
如
loadMovie("6.swf",mc)
意思就是说当播到这一帧时自己加载和这个flash文件同一文件夹里的6.swf这个文件.
也可以写在按钮上.
on (release) {
loadMovie("6.swf", mc);
}
意思就是当鼠标按下并释放时就加载和这个flash文件同一文件夹里的6.swf这个文件.
有什么不明白的,请在我个人中心留言.我会帮你的。
2021-2022学年第一学期八年级信息技术期末考试
2021-2022学年第一学期八年级信息技术期末考试1、(必修)小西同学假期参加夏令营活动,用手机拍了很多照片。
回家后她发现有一些照片曝光不足,她想通过软件进行处理,下列软件中最适合的是()。
[单选题] *A、暴风影音B、Photoshop软件(正确答案)C、迅雷D、Flash2、(必修)Flash动画是逐层构建的,逐步搭建起整个动画的顺序是() [单选题] *A、帧→图层→场景→动画(正确答案)B、图层→帧→场景→动画C、图层→场景→帧→动画D、帧→场景→图层→动画3、(必修)在Flash中,下列关于形状补间动画的描述不正确的是() [单选题] *A、只有矢量图形能成功创建形状补间动画B、若是位图要先转换为矢量图才可以创建形状补间动画C、要是用文字、图形元件和按钮制作形状补间动画,一定要先将它们分离、打散D、用工具箱中的文本工具绘制的文字,都只需进行一次分离就可以成功创建形状补间动画(正确答案)4、(必修)在Flash中,关于引导层的说法错误的是() [单选题] *A、测试影片时,引导层中的引导线可见(正确答案)B、测试影片时,引导层中的引导线不可见C、引导层能让被引导层中的对象沿着指定轨迹运动D、一个引导层中可以有多条引导线,一个引导层可以有多个被引导层5、(必修)制作逐帧动画过程中,要移动某帧中对象,下列方法能实现的是()[单选题] *A、选中对象后,使用方向键移动B、使用选择工具在舞台上选中对象后直接拖动C、选中对象后,在信息面板中指定对象的精确位置D、其它三个选项都可以(正确答案)6、(必修)动作补间动画不能实现的功能是() [单选题] *A、对象大小的变化B、对象位置的变化C、对象旋转的变化D、两个对象间的互变(正确答案)7、(必修)在Flash8中,可以改变对象透明度的是() [单选题] *A、亮度B、色调C、高级D、Alpha(正确答案)8、(必修)F1ash中帧频是指每秒中播放的画面数,下列播放速度最快的是()[单选题] *A、6fpsB、12fpsC、24fpsD、36fps(正确答案)9、(必修)下列不属于Flash8中动画类型的是() [单选题] *A、逐帧动画B、形状补间动画C、动作补间动画D、3D动画(正确答案)10、(必修)在Flash8中,图层类型不包括() [单选题] *A、遮罩层B、引导层C、文字层(正确答案)D、被引导层11、(必修)计算机中的RGB颜色不包括() [单选题] *A、红色B、绿色C、蓝色D、真色(正确答案)12、(必修)在lash8中,外部的素材可以通过“导入”命令导入到“库”中,“导入”命令位于() [单选题] *A、“文件”菜单(正确答案)B、“插入”菜单C、“编辑”菜单D、“修改”菜单13、(必修)在Flash中,下列扩展名是我们常说的动画源文件扩展名的是()[单选题] *A、.swfB、.fla(正确答案)C、.exeD、.gif14、(必修)在Flash中主要用来管理不同的对象,使其在编辑过程中不会相互影响和干扰的是() [单选题] *A、帧B、图层(正确答案)C、时间轴D、库15、(必修)小秦的奶奶发现相册里的一些照片因为时间久远发生了偏色现象,下列软件中,最容易实现照片调色的是() [单选题] *A、VBB、FlashC、excelD、Photoshop(正确答案)16、(必修)关于Flash引导层中绘制的引导线,下列说法正确的是() [单选题] *A、必须是黑色B、引导线可以交叉(正确答案)C、必须用铅笔工具绘制D、可以是闭合的17、(必修)在动画制作过程中只需要编辑起始关键帧和结束关键帧,中间的过渡变化可通过F1ash自动生成的动画类型是() [单选题] *A、逐帧动画B、遮罩动画C、动作补间动画(正确答案)D、引导层动画18、(必修)在用F1ash制作动画时插入普通帧的作用是() [单选题] *A、插入一张白纸B、完整复制前一关键帧中的内容C、延时作用,延续前一关键帧中的内容(正确答案)D、其它三个选项都不对19、(必修)在时间轴上,有许多标记图符颜色代表着不同的意义,下列关于动作补间动画说法不正确的是() [单选题] *A、实线箭头代表创建的动作补间动画成功B、虚线代表在创建动作补间动画中出了问题C、中间过渡帧淡紫色背景代表创建的是动作补间动画D、当一个小写字母“a”出现在帧上时,表示动画播放到此帧就会停下来(正确答案)20、(必修)动作补间动画不能实现的功能是() [单选题] *A、对象大小的变化B、对象位置的变化C、对象旋转的变化D、两个对象间的互变(正确答案)21、(必修)在用Flash制作动作补间动画时,下列说法正确的是() [单选题] *A、对象只能从左到右移动B、对象只能从上到下移动C、对象只能沿着直线路径运动(正确答案)D、对象可以沿着非直线路径运动22、(必修)在Flash中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中不正确的是() [单选题] *A、时间轴上至少有两个关键帧B、用引导层动画可以实现该效果C、要实现此效果,小球必须分离为图形(正确答案)D、通过设置属性面板中的“缓动”可以实现小球变速运动的效果23、(必修)要在Flash中创建动作补间动画至少需要关键帧的数量是() [单选题] *A、1B、2(正确答案)C、3D、424、(必修)制作逐帧动画过程中,要移动某帧中对象,下列方法不能实现的是() [单选题] *A、选中对象后,使用方向键移动B、选中对象后,用手形工具改变对象的位置(正确答案)C、使用选择工具在舞台上选中对象后直接拖动D、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方25、(必修)在PhotoShop软件中,决定颜色基本色彩的是() [单选题] *A、饱和度B、色相(正确答案)C、灰度D、明度26、(必修)小秦下载了一张风景图片,若需将图片与另一张相框图片进行合成,能够使用到PhotoShop软件的工具是() [单选题] *A、选区(正确答案)B、吸管C、填充D、文字27、(必修)小秦在Photoshop软件中制作火焰字效果,以下能使用到的滤镜工具是()①格化②模糊③纹理④渲染⑤艺术效果 [单选题] *①格化②模糊③纹理④渲染⑤艺术效果A、①③B、②⑤C、①②(正确答案)D、③④28、(必修)在PhotoShop软件中,以下有关亮度/对比度的描述中,错误的是() [单选题] *A、增加亮度会降低饱和度B、增加对比度会使黑处更黑、白处更白C、降低亮度会使图片变暗D、降低对比度会使图片更清晰(正确答案)29、(必修)在Flash中,可以设置形状补间动画的对象是() [单选题] *A、任意B、组合C、元件D、矢量图形(正确答案)30、(必修)下列关于逐帧动画的描述错误的是() [单选题] *A、逐帧动画是一种比较少见的动画形式(正确答案)B、逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画C、逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容D、逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大31、(必修)按照动画的制作方式和生成原理,可以将Flash动画类型划分为()[单选题] *A、逐帧动画和补间动画(正确答案)B、引导层动画和遮罩动画C、形状补间动画和引导层动画D、形状补间动画和动作补间动画32、(必修)小西想使用PhotoShop软件设计一张生日贺卡送给好朋友。
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flash8导入外部swf问题
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; }
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
}
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
flash8.0弹出菜单下二级按钮如何链接到场景2
新建一层,在第1帧插入关键帧。
放按钮,放个背景图片。
在帧上写代码:stop();
在按钮上写代码:gotoAndPlay(5);
再建一层,在第5帧插入关键帧,放另一张图片。
在帧上写代码:stop();
在同一场景中,利用帧上的跳转实现不同的图片背景。
你也可以在第2层上放个按钮,点击后返回第一张图片那里。
gotoAndPlay(1);
flash8中插入透明flash(flash中导入透明flash)
一、先将喜欢的透明Flash下载保存;
二、打开硕思闪客精灵软件
;
1、点击“快速打开”,找到保存的透明Flash并将其导入;
2、点击“导出FLA”按钮
将其导出;
(当然,你也可以不下载,看到喜欢的透明Flash后直接打开硕思闪客精灵,在C 盘的IE缓存区里找也行)
三、打开Flash8,点击“文件”——“打开”,找到刚才导出的文件将其导入;
1、于“时间轴”上右击,于弹出的列表中点“选择所有帧”,尔后再次右击,点击“复制帧”;
2、点击“文件”——“关闭”关闭该透明Flash文档,然后点击“文件”——“新建”新建一个Flash文档;
3、点击“插入”——“新建元件”,于“创建新元件”对话框中将名称命名为“古典美
女”、类型:影片剪辑,点“确定”;
4、于该文档的第1帧上右击,选择“粘贴帧”。
四、返回场景1,点击“文件”——“导入”——“导入到舞台”,选择一张图片打开;
1、点击“插入图层”按钮插入一个新图层;
2、于库面板中将刚才新建的“古典美女”元件拖入到舞台并放于适当的位置,可以用“变形工具”调整其大小。
五、按Ctrl+Enter键测试一下;
六、满意后点“文件”——“导出”——“导出影片”,为文件命一个名后导出。