flash中导入图片问题
flash试题及答案
Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flashcs课后习题参考答案
Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案第1章一、填空题1.矢量图像网络动画2.舞台时间轴库面板ActionScript代码3.编辑修改命令控制4.帧播放头引导层遮罩层5.测试影片Ctrl+Enter二、单选题1.C2.A三、简答题1.⑴Photoshop 和Illustrator 导入;⑵基于帧的时间;⑶形状基元;⑷ActionScript 3.0开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰富的绘图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽Adobe Device Central。
2.3种。
“开始页”、“主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。
3. 选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。
选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。
四、操作题1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。
⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。
2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”→“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”;⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻按【Ctrl+S】键保存文件。
第2章一、填空题1.位图矢量图矢量2.合并绘制对象绘制3.线条工具钢笔工具铅笔工具4.Shift5.静态文本动态文本输入文本6.Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V7.旋转与倾斜缩放扭曲封套8.组合分离9.颜色10.纯色放射状位图11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色1512.216 Web安全13.工具箱“属性”面板14.改变已有对象的轮廓(或改变边框)改变已有对象的填充效果(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等二、单选题1.A2.A3.B4.A5.D6.D7.C8.B9.D 10.D11.C 12.A13.A14.B 15.B三、简答题1.可以。
高中信息技术学业水平考试模拟试题(三)
高中信息技术学业水平考试模拟试题(三)一、单选题1.[单选题 1 分]在解决日常生活中的不同问题时,我们常常会选用不同的手段与技术。
对于以下问题,最适合用计算机编程来解决的是(C )。
A、计算某同学的年龄B、计算自己当天的零花钱总数C、计算10000以内的偶数平方和 D、计算自己在MP3中存放的歌曲数2.[单选题 1 分]多媒体作品通过设置超链接实现人对信息的主动选择与控制,这就是多媒体作品(C )的特点的体现。
A、集成性 B、思想性 C、交互性 D、多样性4.[单选题 1 分]公交公司要了解市民对公交线路调整后的看法,采用(B )方法能比较有效地获取信息。
A、观察法 B、问卷调查法 C、检索法 D、实践法5.[单选题 1 分]百度贴吧是许多同学经常光临的一个网络场所,这其实是因特网提供的一种(A )服务。
A、BBS B、E-mail C、 D、FTP6.[单选题 1 分]熊猫烧香是一种感染型的蠕虫病毒,被感染的用户系统中所有可执行文件的图标全部变成熊猫举着三根香的模样。
以下文件可能被感染的是(C )。
A、画心.mp3 B、爱的教育.txt C、QQ.exe D、海洋里的动物.avi7.[单选题 1 分]在Word中,用鼠标拖动图片四周的控制点可以调整图片大小,但为了使图片纵横比保持不变,须拖动(D )。
A、左侧中间的控制点B、上面中间的控制点C、右侧中间的控制点D、四个角的控制点8.[单选题 1 分]计算机能直接识别和处理的是用(C )编写的程序。
A、汇编语言 B、自然语言 C、机器语言 D、高级语言11.[单选题 1 分]某班主任将本班学生姓名输入到Word中,每输完一个学生姓名后按一下Enter键,全部输入完毕后,又想将学生姓名复制到Excel中,于是,他选择所有学生姓名后单击"复制"按钮,再启动Excel后进行粘贴,粘贴后所有学生的姓名位于( C )。
A、同一行单元格中B、同一列单元格中C、同一个单元格中D、只有第一个学生的姓名12.[单选题 1 分]我们经常要登录各种网站、论坛、邮箱、网上银行等等,这些访问往往需要账户和密码的身份认证,因此我们不断地注册用户,就有了很多的网络帐户和密码。
B9自评与互评活动的组织-评价工具介绍+教师反思【微能力认证优秀作业】
一、教材分析本课是冀教版小学信息技术五年级上册第三课的内容。
本册书第2-22课主要介绍了二维动画的制作方法。
教材精心设计了学生喜爱的、熟悉的活动主题,通过完成学习任务,引导学生在快乐中掌握动画创作的基本知识和技能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画。
二维动画的动作补间动画学习有两课内容,本课是第二课,涉及了动作补间动画制作、元件库的使用、多图层的运用,所以难度比较大。
越是难的知识,学生的差距越大,这个时候,需要有一个微课代替老师去反复地讲授操作步骤,这样可以满足不同层次学生的学习需要。
二、目标分析本课的教学目标有三个:1.知识与技能:(1)熟练掌握在Flash软件中导入图片的方法。
(2)学会在Flash软件中制作动作补间动画,这也是本册书的一个难点。
(3)学习元件库的使用。
这是本课新的知识点。
2.过程与方法:(1)通过自主学习动画制作方法,完成学习任务。
培养学生主动解决问题的意识,提高问题解决能力。
(2)通过动手操作,培养学生的计算机操作能力。
(3)在制作动画的过程中,培养学生想象力和创造力,培养创新意识。
3.情感态度与价值观:(1)通过具体创作,激发学习动画制作的兴趣;在学习中陶冶情操,促进学生审美能力的提高。
(2)学习过程中,小组成员之间互相帮助,解决操作难题,培养学生合作互助的精神。
三、学情分析具体的学情分析如下:我校计算机室采用莲花座椅形式,这样方便学生互助学习、讨论。
我校学生经过两年的学习,已经掌握了最基本的计算机操作技能,他们对信息技术课非常感兴趣,而且具备较强的动手操作能力和探索精神。
四、重难点分析1.教学重点:(1)会使用画笔绘制小蝌蚪。
(2)制作动作补间动画。
(3)学会元件库的使用。
2.教学难点:使用微课独立学习操作方法,能按照操作步骤完成“小蝌蚪找妈妈”这个学习任务。
五、教法分析本课我主要采用如下教学方法:1.演示法:使用微课演示详细的操作步骤,为学生自主学习、完成动画作品提供指导和帮助。
flash导入动画素材教案
Flash导入动画素材教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。
2. 学会使用Flash软件制作简单的动画。
3. 掌握Flash中导入动画素材的方法和技巧。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 导入动画素材的方法和技巧5. 动画素材的编辑与修改三、教学重点与难点1. Flash动画的特点和应用2. Flash软件的基本操作3. 导入动画素材的方法和技巧4. 动画素材的编辑与修改四、教学准备1. 安装好Flash软件的计算机2. 教学PPT或黑板3. 教学素材(如图片、音频等)五、教学过程1. 导入:介绍Flash动画的基本概念和特点,激发学生的兴趣。
2. 讲解:讲解Flash软件的界面及基本操作,让学生熟悉软件环境。
3. 演示:演示如何制作一个简单的Flash动画,让学生了解动画制作的基本流程。
4. 实践:让学生动手操作,尝试制作一个简单的Flash动画。
5. 讲解:讲解导入动画素材的方法和技巧,让学生学会如何使用外部资源。
6. 实践:让学生尝试导入并编辑动画素材,提高动画制作的能力。
7. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
8. 作业:布置相关作业,让学生巩固所学知识。
9. 反馈:收集学生作业,及时给予反馈和指导。
10. 拓展:介绍Flash动画在实际应用中的案例,激发学生学习的兴趣和动力。
六、教学策略与方法1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成实际任务的过程中掌握Flash动画制作技巧。
2. 运用“案例教学”法,通过分析、讨论典型案例,使学生更好地理解Flash 动画的制作方法。
3. 采用“分组合作”教学法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4. 运用“启发式”教学法,引导学生思考问题,提高解决问题的能力。
七、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。
高二信息技术试题
高二信息技术试题1.下列IP地址错误的是()。
A.10.280.4.8B.202.102.4.141C.202.102.200.1D.148.0.0.10【答案】A2.常见的计算机病毒防治措施有()。
A.定期更新系统补丁B.定期升级杀毒软件病毒库C.定期备份数据D.定时开关计算机【答案】ABC3.为了降低训练成本、减少训练事故,目前世界上军民用飞行模拟器主要使用了()A.网格计算技术B.机器人技术C.虚拟现实技术D.网络技术【答案】C4.关于数据筛选,下列说法正确的是()j执行筛选后,不满足条件的数据将被删除。
k去除筛选标志后,原先不显示的数据仍然不会显示。
l利用自动筛选,能将满足条件的最大的15%的数据列出来。
m在“姓名”列数据中设置文本筛选,包含“李”,可以只显示所有姓李的人的记录。
n自定义筛选最多只允许定义两个条件。
A.①②③B.①②④C.④⑤D.②⑤【答案】D5.在程序代码中,“对象名.方法名”可以是一个完整的语句,但“对象名.属性名”不是一个完整的语句()【答案】正确6.下列描述计算机病毒的特性中,()是错误的A.潜伏性B.传染性C.高速性D.寄生性【答案】C7.从信息安全角度看,以下选项中安全性相对较高、比较适合作为密码的是()。
A.ABCDEF B.MSN5/APP#8C.138********D.19980806【答案】B8.与电路交换相比较,分组交换主要有以下特点()。
A.实时性差,线路利用率低B.实时性好,线路利用率高C.实时性好,线路利用率低D.实时性差,线路利用率高【答案】D9.以交换机或主机为中央结点,其他计算机都与该中央结点相连接的拓扑结构是()。
A.总线结构B.环形结构C.星形结构D.树形结构【答案】C10.小明使用word整理收集到的“甲流防治”文字资料时,发现当他在英文输入法状态输入“::)”符号时,在word中实际输入转换为“J”,这体现了WORD软件具有( )A.“替换”功能B.“页眉和页脚”功能C.“自动更正”功能D.“批注”功能【答案】C11.一个多媒体作品主交互界面的制作脚本如下表所示,如果使用Flash软件来完成该作品的合成,则“退出”按钮中的命令应设置为( )进入方式:呈现顺序说明:A、on(press){fscommand(“quit”);}B、gotoAndPlay(“片尾”,1);C、on(press){gotoAndPlay(“片尾”,1);}D、on(press){getUrl(“片尾”);}【答案】C12.可以用受力结构的稳定性来解释的事实是()A.拔河的绳子断裂B.地上广告牌被台风吹倒C.鸡蛋在壳上可以承受很大的外力D.耳机与电脑主机的插口接触不良,听不到音乐【答案】B13.建筑工地里搭起来的手脚架属于壳体结构。
FLash毕业论文
江汉艺术职业学院JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE毕业论文(设计)题目: 多媒体动画制作技术系部: 信息技术系专业班级: 08计科一班学号: 20097058学生姓名:况天佑指导教师:李云龙2010年1 2月2 6日摘要Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。
Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画关键词:Flash+photoshop+Dreamweave目录第1章项目总体规划 ....................................................... 错误!未定义书签。
第2章介绍Flash .............................................................. 错误!未定义书签。
2。
1 flash简介...................................................................... 错误!未定义书签。
2。
2 flash的前景.................................................................. 错误!未定义书签。
2。
2。
1出现初期......................................................... 错误!未定义书签。
FLASH AS外部加载图片 AS2.0 AS3.0
FLASH AS外部加载图片 AS2.0 AS3.0(转自站酷网)AS2.0中有MovieClip和全局中有loadMovie函数可以动态加载图片,但是这不是异步加载,而且没法知道图片大小。
在AS3.0中,有Loader类来实现从外部载入swf和各种图片。
效果如下,载入的过程中会有进度条提示,载入完成过后可以根据图片的尺寸进行缩放,按比例的缩小放在400×300的方框中,居中显示AS代码progress.visible = false;btnSubmit.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSubmitClickHandler );function btnSubmitClickHandler(e:MouseEvent) {loadPicture(ddlUrl.value);}var loader:Loader;function loadPicture(url:String) {if(loader == null){loader = new Loader();}else{loader.unload();txtAlert.text = "";}loader.contentLoaderInfo.addEventListener(PLETE,comp leteHd);loader.contentLoaderInfo.addEventListener("ioError",errorHd);var request:URLRequest = new URLRequest(url);var context:LoaderContext = new LoaderContext(true);loader.load(request,context);progress.visible = true;}var maxHeight:int = container.height;var maxWidth:int = container.width;function completeHd(e:Event) {txtAlert.text = "* Load success!";var pic:Bitmap = loader.content as Bitmap;pic.smoothing = true;var currentWidth:int = loader.width;var currentHeight:int = loader.height;if(currentWidth > maxWidth){currentWidth = maxWidth;currentHeight = currentWidth/loader.width * loader.height; }if(currentHeight > maxHeight){currentHeight = maxHeight;currentWidth = currentHeight/loader.height * loader.width; }loader.content.width = currentWidth;loader.content.height = currentHeight;loader.x = (maxWidth - currentWidth)/2;loader.y = (maxHeight - currentHeight)/2;container.addChild(loader);progress.visible = false;}function errorHd(e:Event){progress.visible = false;txtAlert.text = "* Url is invalid, Please try again for another url!";}关键在于对Loader类的使用,Loader具有contentLoaderInfo属性,此属性是一个LoaderInfo类的实例,用来控制加载外部资源的进度,因此就可以在contentLoaderInfo上注册各种事件,这里只用了Complete事件,用于加载完成时调用。
flash基础知识题库100道及答案(完整版)
flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。
xx年Flash动画技术入门答案
Flash动画技术入门答案:1. 单选题Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?(1.0分)变形-水平翻转2. 单选题Flash颜色中的Alpha指什么?(1.0分)透明度3. 单选题线性渐变默认方向是?(1.0分)从左向右水平渐变4. 单选题Flash调试影片默认的快捷方式是什么?(1.0分)Ctrl+Enter5. 单选题用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?(1.0分)颜料桶6. 单选题在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?(1.0分)Ctrl7. 单选题给机器人添加影子这个例子中,用到了任意变形工具的哪项功能?(1.0分)使对象倾斜8. 单选题根据视觉暂留原理,Flash动画帧频为多少合适?(1.0分)249. 单选题用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?(1.0分)Alt12. 单选题用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?(1.0分)Shift13. 单选题从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?(1.0分)文件14. 单选题绘制水滴的时候,可以用来什么颜色方案模拟水滴晶莹剔透的效果?(1.0分)径向渐变15. 单选题帧标签在哪里编辑?(1.0分)属性面板16. 单选题Flash的3D旋转工具能在什么方向调整对象的角度(1.0分)x、y、z轴均可17. 单选题编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?(1.0分)姿势关键帧18. 单选题Flash中可以导入的媒体有?(1.0分)以上均是19. 单选题Flash中对象分离的快捷方式是什么?(1.0分)21. 单选题在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?(1.0分)套索魔术棒22. 单选题在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?(1.0分)窗口25. 单选题Fllash中想把所单击的一片连续的填充色都擦除掉,用什么模式最快?(1.0分)水龙头26. 单选题用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?(1.0分)Shift27. 单选题如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该对这个图层作何种设置?(1.0分)锁定28. 单选题水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?(1.0分)菜单-窗口-对齐-水平平均间隔29. 单选题如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候(1.0分)只选中了图形的一部分,图形区域将出现点阵30. 单选题用哪种动画可以实现位移效果?(1.0分)33. 单选题以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?(1.0分)椭圆35. 单选题关于修改元件和实例说法正确的是?(1.0分)修改元件会影响实例36. 单选题当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?(1.0分)墨水37. 单选题径向渐变默认方向是?(1.0分)从中心向两端渐变38. 单选题用矩形工具箱画正方形,要同时按住键盘上的什么键?(1.0分)Shift39. 单选题关于遮罩层和被遮罩层描述正确的是?(1.0分)是两个不同图层,但都可以做动画40. 单选题制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?(1.0分)属性关键帧更多答案百度找:凡尔搜题44. 多选题在Flash中进行了一个误操作,如何撤销?(2.0分)在菜单里选编辑→撤销…&在键盘上按Ctrl+Z45. 多选题补间形状动画可以同时实现哪些变化?(2.0分)形状&位置&色彩&大小46. 多选题舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?(2.0分)用任意变形工具旋转90度&菜单-窗口-变形-旋转-90&菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度51. 多选题Flash的套索工具与哪几种模式选项?(2.0分)魔术棒&多边形模式52. 多选题在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?(2.0分)在菜单里选编辑→剪切&在键盘上按Ctrl+X&在键盘上按Delete键53. 多选题Flash中的按钮都有哪几帧?(2.0分)弹起&指针经过&按下&点击54. 多选题线性渐变变形工具有哪些控制手柄?(2.0分)跨度手柄&中心手柄&角度手柄更多答案百度找:凡尔搜题56. 判断题影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。
信息技术试卷
高三信息技术试卷第Ⅰ卷必考模块(共55分)一、选择题:本大题17小题,每小题2分,共34分。
在每小题给出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的。
1.校运会结束后,组委会张榜公布各班成绩属于信息的A.采集B.管理C.加工D.发布2.下列关于某商品质量的描述中,可信度最高的是A.经销商对商品质量的承诺B.厂商在电视上投放的广告C.权威机构的检测报告D.部分用户的试用体验3.下列关于多媒体信息数字化的描述,正确的是A.声音的数字化过程是一种“数模转换”B.数码相机可以将照片进行数字化C.计算机进行声音播放时要进行模数转换D.麦克风可以将视频数字化4.将十六进制数A0E转换成十进制数是A.101000001110B.101100001110C.2574D.25755.课堂上同学们就“气候变化的影响”展开了热烈的讨论,通过交流,同学们对气候变化带来的影响有了更多的了解。
该事例主要体现了信息的A.时效性B.真伪性C.载体性D.共享性6.小王用UltraEdit软件观察“神马都是浮云”这几个字,显示的十六进制内码如下图所示。
从中可以看出汉字“是”的内码是( )A.C9F1B.EDB6C.CAC7D.A1D47.使用ACDSEE软件打开某图片文件进行处理,操作界面如下图所示:执行一次操作后图像为A. B.C. D.8.某算法的流程图如下所示:依次输入x的值为7、5、0后,该算法的输出结果为A.2B.3C.5D.129.小马使用Word软件输入“:)”时,显示的是“ ”这个符号,,这是由于Word软件具有A.自动更正功能B.替换功能C.拼写和语法功能D.修订功能10.字符“b”比“B”的ASCII码值大32(十进制),已知字符“h”的二进制ASCII码值为1101000,则字符“H”的二进制ASCII码值是A.1001111 B.1001000 C.1010001 D.110011111.360安全浏览器当前浏览网页的部分截图如第11题-1图所示,浏览器的“选项”中主页设置如第11题-2图所示。
flash试题
Flash综合测试卷一、选择题1.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度3.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符...的是A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是()A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴5.关于下面的说法不正确的是()A、形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;B、动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。
C、同一图层的散件相互重叠会互受影响D、不同图层的散件彼此重叠不受影响6.在Flash的操作中,以下不属于元件类型的是( )A、图形B、按钮C、声音D、影片剪辑7.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。
由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例8.使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。
粤教版信息技术六年级上册第01课《进入动画新天地——认识Flash》说课稿
粤教版信息技术六年级上册第01课《进入动画新天地——认识Flash》说课稿一. 教材分析粤教版信息技术六年级上册第01课《进入动画新天地——认识Flash》是一节入门级的课程,主要让学生了解Flash这个动画制作软件的基本操作和功能。
教材通过简单的案例,引导学生学习Flash的操作界面,熟悉工具栏和各种功能按钮,并掌握一些基本动画的制作方法。
教材内容由浅入深,既注重基础知识的传授,又注重培养学生的动手实践能力。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作和一些基本的软件使用已经不再陌生。
但是,对于Flash这个动画制作软件,大部分学生可能还没有接触过,因此,在学习过程中,需要引导学生逐步掌握Flash的基本操作,培养他们的学习兴趣。
同时,学生们的学习兴趣和接受能力各不相同,因此在教学过程中,需要关注每一个学生的学习进度,因材施教。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过本节课的学习,使学生了解Flash动画制作软件的基本操作和功能,掌握一些基本动画的制作方法。
2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生运用Flash软件进行动画制作的能力,提高学生的动手实践能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学习的兴趣,增强学生对动画制作的热爱,培养学生创新精神和团队协作意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:Flash动画制作软件的基本操作和功能,基本动画的制作方法。
2.教学难点:Flash动画制作技巧的运用,如动画的缓动效果、滤镜应用等。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、情境教学法、分组合作法等,引导学生主动探究,提高学生的学习兴趣和动手实践能力。
2.教学手段:利用多媒体教学设备,展示Flash动画作品,引导学生直观地了解Flash软件的功能和应用;利用网络资源,为学生提供丰富的学习素材,拓宽学生的视野。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一些精美的Flash动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
Flash动画设计期末模拟练习题11秋
Flash动画设计期末复习模拟一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是(它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页)2.Flash软件保存格式为 (fla)3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧(按下)4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: (是一个移动和形状的组合动画)5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作(修改/时间轴/清除关键帧)6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(确保变形提示点的逻辑性)7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 (独立对象)8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 (钢笔工具)9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响)10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(将变形的对象还原到初始状态)11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是: (正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示)11.编辑位图图像时,修改的是 (像素)12.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(分布在帧上)13.关于运动补间动画,说法正确的是 (运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的)14.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 (确定当前图层是否显示)15.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 (插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除)16.下列对创建庶罩层的说法错误的是(以上都不对)17.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 (形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画)18.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 (改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha)20.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 (选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图)19.下面说法错误的是(Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG)20.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是(鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野)21.元件和与它相应的实例之间的关系是:(改变元件,则相应的实例一定会改变)22.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(钢笔工具)23.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: (制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 )24.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果(在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮)25.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线(单击并拖动鼠标)26.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?(上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层)27.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(插入)28.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?(使用“文件/导入”)29.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧)30.下面关于使用钢笔工具说法错误的是(用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然)31.以下关于图层的叙述,说法错误的是(太多的层数可以增加发布影片的文件大小)32.下列对引导层说法正确的是(添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中)33.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧)34.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: (因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用)35.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用(确定当前图层是否显示)36.Flash的创作环境的重要部分的是(时间轴上的帧)37.元件对实例的影响有以下特点(元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件)38.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是(文本)39.序列文件是(一系列名称相似的文件)40.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成(变形面板)42、在Flash中,历史记录面板的作用是:(列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令)43、什么是绘图纸外观(“洋葱皮”效果)44、用钢笔工具绘制出的图形被称为(贝塞尔曲线)45、F lash插入菜单中,“关键帧”表示 (在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧)46、如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型(形状补间动画)47、如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的(属性面板上)48、在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。
15Flash选择题(答案在后面)
1.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在第30帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景2.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景3.某Flash作品编辑状态如下图所示:能直接对关键帧中对象进行修改的图层是(A)背景(B)小故事(C)米老鼠(D)按钮4.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是(A)1次(B)2次(C)3次(D)4次5.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓6.某Flash作品的部分导出界面如下图所示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于(A)图像文件(B)文本文件(C)视频文件(D)声音文件7.某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是(A)产生该实例的元件类型为影片剪辑(B)产生该实例的元件只能有一个图层(C)该实例位于舞台的外面(D)该实例的名称为图形8.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在“背景”图层第1帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是A. “背景”图层被隐藏B. “背景”图层以轮廓显示C. “背景”图层被锁定D. “背景”图层不是当前图层9.【201604】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A. 由小变大的同时,顺时针旋转30度B. 先逆时针旋转30度,在由小变大C. 由小变大的同时,逆时针旋转30度D. 先由小变大,再顺时针旋转30度10.【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:日期:2015年3月12日报告人:小夏规划情景描述背景使用蓝天白云作为背景风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是()C D11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品”的Flash变形动画。
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( ) [单选题] *A.舞台是编辑动画的地方(正确答案)B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域2、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) [单选题] *A 2B 3(正确答案)C 4D 53、按()键可以将文本打散 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + B(正确答案)C Ctrl + CD Ctrl + D4、按()键可以复制图形 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + BC Ctrl + C(正确答案)D Ctrl + D5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ) [单选题] *A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)6、在使用线条工具绘制直线时。若同时按住( )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 [单选题] *A 【ALT】B 【CTRL】C 【SHIFT】(正确答案)D 【ESC】7、若想绘制圆环,需要设置( ) [单选题] *A 开始角度B 结束角度C 内径(正确答案)D 闭合路径8、可以用于位图图像取样工具的是() [单选题] *A 墨水瓶B 油漆桶C 滴管(正确答案)D 没有9、以下()工具都可以对图形进行变形操作。
[单选题] *A 刷子工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具(正确答案)10、时间轴上用空心小圆点表示的帧是( ). [单选题] *A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧(正确答案)D 过渡帧11、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择() [单选题] *A 标准绘画(正确答案)B 颜料填充C 内部绘画D 后面绘画12、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? [单选题] *A. alpha值B. 帧频(正确答案)C. 填充色D. 边框色13、下面哪个选项可以发生形状补间动画() [单选题] *A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形(正确答案)14、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? [单选题] *A. 文件\保存B. 编辑\撤消C. 修改\文档(正确答案)D. 修改\元件15、关于运动补间动画,说法正确的是() [单选题] *A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间(正确答案)C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: [单选题] *A. 图形元件可重复使用(正确答案)B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件17、在flash中,对帧频率正确描述是()。
2014年中考信息技术题库试题 Flash
中考题汇编—6Flash 部分一、Flash MX基础知识◎单选题:----------1、Flash MX的主要功能是()A、文字处理B、制作动画C、网页制作D、数据处理 B2、()的主要功能是制作动画。
A、WordB、FrontPageC、Flash MXD、Wps C3、以下不是Flash MX的重要特点的是()A、基于位图图形技术B、基于矢量图形技术C、动画功能强大D、交互功能强大 A4、可以无限放大,不会失真的图像是()A、位图B、点阵图C、矢量图D、其余三项都是 C5、Flash MX中,单击()菜单下的“文档”命令设置文档的属性。
A、编辑B、修改C、控制D、窗口 B6、在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
A、时间轴 B、舞台C、工具箱D、属性 A7、Flash MX中,绘画和编辑动画的主要场所是()A、工具箱B、时间轴C、舞台D、属性 C▽判断题: ----------1、Flash MX是基于位图图形技术,具有极强交互功能的动画制作软件。
错2、Flash MX基于矢量图形技术,是当今最流行的动画制作工具之一。
对3、Flash MX中,矢量图可以无限放大不会失真,而位图则不能。
对4、Flash MX中,动画播放速度默认为每秒10帧。
错二、铅笔画笔颜料桶◎单选题:----------1、Flash MX中,铅笔工具有()种模式。
A、2B、3C、4D、5 B2、Flash MX中,()不是铅笔工具绘制曲线的模式。
A、伸直模式B、平滑模式C、墨水模式D、填充模式 D3、对于Flash MX中铅笔工具的作用描述正确的是( )A、绘制任意的线条和图形B、移动图形C、书写文字D、填充色彩 A4、Flash MX中,使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、伸直B、平滑C、墨水D、柔化 B5、Flash MX中,画笔工具有()种模式。
Flash第五集第六集形状补间图片分离按钮编程电影导入和导出等
在新建文件时自 动生成场景1
在场景1里只做了一 个简单的动画效果。
对单键帧 单击左键
• 对第1帧上的关键帧单击右键,弹出快捷菜单,执行【动作】 命令,或者选定第1帧上的关键帧后按F9键,都会弹出动作 脚本编辑框,可以在框中编辑程序或者添加函数等。我们在 【时间轴控制】中寻找到STOP代码,双击它可添加到右边 代码编辑框中。这样以后在放映动画时不会再自动播放了, 会在第一帧上自动停下来等待。
七、导入电影文件
• Swf文件是flash专用电影文件。有些版本不支 持SWF文件直接导入到图库中,但高版本可 以直接导入图库中也能导到舞台上。导入到舞 台上的SWF文件生成了一个独立的逐帧动画 图层。
• 在下图中是新建FLA文件,把SWF文件导入 到舞台上前只有图层1,没有任何内容。
• 可是直接把SWF文件导入到舞台上以后,图 层1上已经有了SWF的逐帧动画了。虽然导入 到图层1上的动画没有了声音,但动画的内容 一点没有减少。
SWF文件直接导入到舞台上 以后,直接生成一个独立的 图层作为逐帧动画之用,动 画内容完全相同,只是没有 了SWF文件中的声音。
• 当SWF文件直接导入到图库中后变成了【影片剪 辑】。选定关键帧把图库中“影片剪辑”对象直 接拖到舞台上,这样影片剪辑对象就挂在了关键 帧上。这时如果按enter键,看不到SWF文件中的 动画内容。但我们可以ctrl+enter,可以看到SWF 文件中的动画内容了。注意这时图层上只有1帧, 如果图层上不至1帧,那么影片剪辑里的内容也看 不到。操作如下图所示。
从2帧到20帧做了一个黑色矩形的动画
第1帧仍然没有变,挂了一个影片剪辑
如果CTRL+ENTER,看不到影片剪辑的 动画效果,只能看到黑色矩形的动画。
Flash动画技术入门
第13章
问题:Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改?
答案:用颜料桶修改#在属性面板上修改#用颜色面板修改
问题:Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。
答案:正确
第14章
问题:在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形顶点的位置。
答案:正确
第15章
答案:正确
第12章
问题:想画一个圆环,应该选什么绘图工具?
答案:基本椭圆工具
问题:在Flash中,想画长方形就选长方形绘图工具,想画正方形,就选正方形绘图工具,很方便。
答案:错误
问题:在Flash中,基本矩形工具就是用来画一般的矩形,圆角矩形画不了。
答案:错误
问题:Flash多边形工具能一笔画成五角星。
问题:在Flash中,想画椭圆,就选椭圆工具,想画正圆,就选正圆工具,很方便。
答案:错误
第17章
问题:在【工具面板】中选择了【基本矩形工具】之后,在【属性面板】中可设置边角半径。
答案:正确
第18章
问题:用基本椭圆工具绘制扇形时,调节扇形圆心角的大小要用到什么参数?
答案:开始角度#结束角度
问题:如果想擦除图形内部的部分填充色你,并保护笔触不受影响,那么应该选择橡皮工具擦除填色模式。
答案:正确
问题:Flash中的橡皮擦工具也可以作为绘图造型的工具应用。
答案:正确
问题:Flash中的橡皮擦工具的水龙头模式的功能是把所单击的一片连续的填充色都擦除掉。
答案:正确
第33章
答案:正确
第27章
问题:在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?
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关于将插图导入到Flash 中AdobeR FlashR CS4 Professional 可以使用在其它应用程序中创建的插图。
可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。
如果您的系统安装了Quick TimeR 4 或更高版本,则可以导入更多的矢量或位图文件格式。
可以将AdobeR FreeHandR 文件(MX 版本和更低版本)和AdobeR FireworksR PNG 文件直接导入到Flash 中,并且保留这些格式的属性。
导入到Flash 中的图形文件的大小不能小于 2 x 2 像素。
若要在运行时将JPEG 文件加载到Flash SWF 文件,请使用loadMovie动作或方法。
有关详细信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参考中的“lo adMovie(MovieClip.loadMovie 方法)”或《Acti onScript 3.0 编程》中的使用影片剪辑。
Flash 可以导入矢量图形、位图和图像序列,如下所示:∙将AdobeR IllustratorR 和AdobeR PhotoshopR 文件导入到Flash 中时,可以指定可让您保留大部分插图可视数据的导入选项,以及通过Flash 创作环境保持特定可视属性的可编辑性的功能。
∙将矢量图像从FreeHand 导入到Flash 中时,可以选择用于保留FreeHand 图层、页面和文本块的选项。
∙从Fireworks 导入PNG 图像时,可以将文件作为能够在Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。
∙选择用于保留图像、文本和辅助线的选项。
注:如果通过剪切和粘贴从Fireworks 导入PNG 文件,该文件将转换为位图。
∙可以直接导入到Flash 文档(而不是库)中的SWF 和WindowsR 元文件格式(WMF) 文件中的矢量图像是作为当前图层中的一个组导入的。
∙可以直接导入到Flash 文档中的位图(扫描的照片、BMP 文件)是作为当前图层中的单个对象导入的。
Flash 保留导入位图的透明度设置。
因为导入位图可能会增大SWF 文件的文件大小,所以应考虑压缩导入的位图。
注:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入Flash 时,将不能保留位图透明度。
若要保留透明度,请使用“文件”>“导入到舞台”或“导入到库”命令进行导入。
∙直接导入到Flash 文档中的任何图像序列(例如,PICT 或BMP 序列)都是作为当前图层的连续关键帧导入的。
在Flash 中导入插图Flash 可将各种文件格式的插图直接导入到舞台或库。
将文件导入到Flash 中1. 请执行下列操作之一:o要将文件直接导入到当前Flash 文档中,请选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”。
o要将文件导入到当前Flash 文档的库中,请选择“文件”>“导入”>“导入到库”。
(若要使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台上即可。
))2. 从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择文件格式。
3. 定位到所需的文件,然后选择它。
如果导入的文件具有多个图层,则Flash 可能会创建新图层(取决于导入文件的类型)。
任何新图层都显示在时间轴上。
4. 单击“打开”。
5. 如果所导入的文件名以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件,请执行下列操作之一:o若要导入所有的连续文件,请单击“是”。
o若要只导入指定的文件,请单击“否”。
下面是可以用作序列的文件名的示例:Frame001.gif、Frame002.gif、Frame003.gifBird 1、Bird 2、Bird 3Walk-001.ai、Walk-002.ai、Walk-003.ai将其它应用程序中的位图直接粘贴到当前Flash 文档中1. 复制其它应用程序中的图像。
2. 在Flash 中,选择“编辑”>“粘贴到中心位置”。
所支持的矢量或位图文件的文件格式Flash 可以导入不同的矢量或位图文件格式,具体取决于系统是否安装了QuickTime 4 或更高版本。
在作者既使用Windows 平台,也使用Maci ntosh 平台的合作项目中,使用安装了QuickTime 4 的Flash 特别有用。
QuickTime 4 扩展了这两种平台对某些文件格式(包括PICT、QuickTim e 影片以及其它类型)的支持。
无论是否安装了QuickTime 4,都可以将以下矢量或位图文件格式导入到Flash 8 或更高版本中:文件类型扩展名Windows Macintosh Adobe Illustrator(版本10 或更低版本)) .ai ..Adobe Photoshop .psd ..AutoCADR DXF .dxf ..位图.bmp ..增强的Windows 元文件.emf .FreeHand .fh7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11 ..FutureSplash Player .spl ..GIF 和GIF 动画.gif ..JPEG .jpg ..PNG .png ..Flash Player 6/7 .swf ..Windows 元文件.wmf ..只有安装了QuickTime 4 或更高版本,才能将以下位图文件格式导入Flash:文件类型扩展名Windows MacintoshMacPaint .pntg ..PICT .pct、.pic .(作为位图).QuickTime 图像.qtif ..Silicon Graphics 图像.sgi ..TGA .tga ..TIFF .tif ..导入FreeHand MX 文件您可以将版本7 或更高版本中的FreeHand 文件直接导入Flash。
要创建导入到Flash 中的矢量图形,FreeHand 是很好的选择,因为这样可以保留FreeHand 图层、文本块、库元件和页面,还可以选择要导入的页面范围。
如果导入的FreeHand 文件为CMYK 颜色模式,则Flash 会将文件转换为RGB。
当导入FreeHand 文件时,请记住以下原则:∙当要导入的文件包含多个要保留为单独对象的重叠对象时,请将这些对象分别置于FreeHand 中的不同图层上,然后在Flash 的“FreeHand 导入”对话框中选择“图层”。
(如果将单个图层上的多个重叠对象导入Flash,重叠的形状将在交叉点处分割,就像在Flash 中创建的重叠对象一样。
)∙Flash 在渐变填充中最多支持8 种颜色。
如果FreeHand 文件包含具有多于8 种颜色的渐变填充,Flash 会创建剪裁路径来模拟渐变填充的外观。
剪切路径会增大文件的大小。
若要尽量减小文件的大小,请在FreeHand 中使用具有8 种或更少颜色的渐变填充。
∙Flash 将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。
因此,FreeHand 文件的混合中包含的步骤越多,Flash 中的导入文件就越大。
∙如果导入文件中包含具有方头端点的笔触,Flash 会将其转换为圆头端点。
∙Flash 将置入的灰度图像转换为RGB 图像。
这种转换会增大导入文件的大小。
∙如果导入的文件中具有置入的EPS 图像,则在“FreeHand 导入首选参数”中选择“导入时转换可编辑EPS”选项,然后再将E PS 置于FreeHand 中。
如果未选中此选项,则EPS 图像导入Flash 后将无法查看。
此外,Flash 不会显示导入的EPS 图像的信息(无论在FreeHand 中使用何种“首选参数”设置)。
1. 选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或“文件”>“导入到库”。
2. 从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择“FreeHand”。
3. 定位到FreeHand 文件,然后选择它。
4. 单击“打开”。
5. 为“映射页面”选择一个设置:场景将FreeHand 文档中的每个页面都转换为Flash 文档中的一个场景。
关键帧将FreeHand 文档中的每个页面都转换为Flash 文档中的一个关键帧。
6. 为“映射图层”选择下列选项之一:图层将FreeHand 文档中的每个图层都转换为Flash 文档中的一个图层。
关键帧将FreeHand 文档中的每个图层都转换为Flash 文档中的一个关键帧。
平面化将FreeHand 文档中的所有图层转换为Flash 文档中的单个平面化图层。
7. 对于“页面”,请执行下列操作之一:o若要导入FreeHand 文档中的所有页面,请选择“全部”。
o若要导入FreeHand 文档中的某个页面范围,请在“从”和“到”中输入页码。
8. 对于“选项”,请选择以下任意选项:包括不可见图层导入FreeHand 文档中的所有图层(可见图层和隐藏图层)。
包括背景图层将背景图层与FreeHand 文档一起导入。
保持文本块将FreeHand 文档中的文本在Flash 文档中保留为可编辑文本。
9. 单击“确定”。
关于AutoCAD DXF 文件Flash 支持AutoCAD 10 中的AutoCADR DXF 格式。
DXF 文件不支持标准系统字体。
Flash 会尝试正确地映射字体,但是结果无法预知,特别是对于文本对齐。
因为DXF 格式不支持实心填充,所以填充区域只作为轮廓导出。
因此,DXF 格式最适合线条画,例如平面图和地图。
可以将二维DXF 文件导入到Flash 中。
Flash 不支持三维DXF 文件。
尽管Flash 不支持在DXF 文件中进行缩放,但是所有导入的DXF 文件都会产生一个12 x 12 英寸的文件,您可以使用“修改”>“变形”>“缩放”命令对其进行缩放。
另外,Flash 只支持ASCII DXF 文件。
如果DXF 文件是二进制的,请将其转换为ASCII,然后再导入Flash。