NX 实体建模基础
第3章 实体建模基础
SKETCH_001 p173=40.0; p174=40.0; p179=40.0
Draft (13) p169=20
高度20 mm
直径 12 mm, 高度24 mm
22
23
24
4
型, 而不用管这些模型来自哪里;也不用管创 建这些模型所使用的技术;也不用管是原生的 NX参数化、 非参数化模型, 还是从其它CAD系 统导入的模型。利用直接处理任何模型的能 力,NX节约了浪费在重新建造或转换几何模型 上的时间。使用同步建模 ,能够继续使用参数 化特征,但不再受特征历史的限制。
7
基 于 历 史 的 建 模 模 式 (History
1
创建的实体模型
创建模型的实体毛坯 ( 1) 由一草图特征扫掠形成 利用草图模块去徒手绘制一草图 ,并标注曲线
外形尺寸, 然后利用拉伸或旋转体功能进行扫 掠去创建一实体毛坯。 ( 2) 由一体素特征形成 NX的设计特征功能提供了基于WCS 直接生成 解析形状的块、柱、锥、球等体素特征的能 力, 是创建实体毛坯的另一种方法。
执行【首选项】→【建模】
体类型 实体:设置默认体类型为实体 图纸页 :设置默认体类型为片体
新面属性 布尔面特性来自
目标体
工具体
12
2
建模工具栏
建模工具栏
建模工具栏
成形特征
13
特征操作
14
编辑特征
15
体素特征
UG NX 6实体建模中的体素特征主要包括块体 (block)、圆柱体、圆锥体和球体等。
体素特征关联到当初创建它们时用于定位它们 的点、矢量和曲线对象。 如果随后移动一个定 位对象, 体素特征也会因此而移动和更新。 此 新的相关性使体素特征更加有用。
第2章 UG NX 10.0 建模基础
寸、形状和位置,以满足设计要求。
2.1.1 草图环境
1.进入和退出草绘环境 新建一个文件,进入建模环境后,可选择菜单“插入”→“任 务环境中的草图”,系统进入草图环境。 进入草绘环境后,“草图工具”工具条中的草绘命令被激活, 如图2-1所示。 绘制草图后,单击按钮,系统退出草图环境。
图2-1 2.草图环境设置 进入草图环境后,选择菜单“首选 项”→“草图”命令,弹出如图2-2 所示的“草图首选项”对话框。在该 对话框中可以设置草图的显示参数和 默认名称前缀等参数。
创建一段圆弧,如图2-24所示,同时系统自动显示相切符号。双击图中的尺寸
R25.5,在弹出的文本框中输入R23.29并单击鼠标中键确认,绘制第一段圆弧,如 图2-25所示。
2.2 实体建模
2.2.1 实体建模概述
常用术语 UG 实体建模中,通常会使用一些专业术语,了解和掌握这些术语是用户进行实体
建模的基础,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实
2
1 选择该曲面
2 选择该边线 1
3
3
4
图2-133
3.N边曲面
使用“N边曲面”命令,可以通过曲线、实体或片体的边来创建曲 面。在模具设计中可以使用N边曲面对模型进行修补。
【例2-11】 创建N边曲面
2 选择曲线 1
1 3 选择边线 2
5 选择边线 4
6 4 选择边线 3
2.7.5 修剪片体
【例2-12】 修剪片体 1) 打开附带光盘ch02/eg/eg_13/xiujian.prt文件。 2) 选择菜单“插入”→“修剪”→“修剪片体”命令,打开“修剪 片体”对话框。选择曲面为目标体,选择圆为边界对象,在“投 影方向”下拉列表中选择“垂直于面”选项,单击“确定”按钮, 完成修剪。操作步骤如图2-136所示。
UG NX12.0产品设计基础教程 第五章 建模基础(二)
选择基准面,不需要手动输入
2
设定螺纹的 添加方向
5.5 螺纹特征
“螺纹”特征之“详细螺纹”的操作
1
3
4 5
6
设定螺纹 的类型
设定螺纹的尺 寸参数,系统 会根据您选择 圆柱面尺寸自 动计算,您也 可以手动编辑
设定螺纹的 起始位置
2
设定螺纹的 添加方向
5.6 拔模特征
1)从边
1 2
3
4 5
设定拔模的方法 设定拔模的方向 选择拔模面的旋转轴,固 固定边 定边所在的一面为拔模面 设定拔模的角度
5.2 变化扫掠特征
1 提前导引线
2 4
3
选择导 引线
设定扫掠 的范围
8
绘制截面线
10
9
5
调整草绘平
面的位置
调整草绘平
6
面的方向
完成图
7
5.3 管特征
命令路径:菜单插入扫掠管。
2 3
4 1绘制引导路径
5
“输出”为“单段”的 效果图,段数较少
设定管道内外径, 不能相等
把“单段”修改为“ 多段”,段数较多
脱模方向
此步的实质是设定 拔模旋转轴,固定 面与被拔模面的交 线为拔模旋转轴
拔模的角度
选择分解拔模面的边界
反向选择要拔模的面
点击反向按 钮,下侧面
设定拔模的角度 被拔模
固定面
5.6 拔模特征
4)与多个面相切。
当您想对多个相切 的平面同时进行拔模时 可选用此方法,系统会 根据您的选择自动捕捉 相切面,通常拔模操作 后面与面之间的相切关 系不变,。
设定筋板的 形成方向
设定筋板的 厚度尺寸
在该平面绘 制筋板轨迹
第4章-NX 10实体特征建模详解
第4章 实体特征建模
使用NX 10.0强大的特征建模功能,可以创建所需的基 准平面、基准轴、基准CSYS和基准点,可以创建诸如长方 体、圆柱体、圆锥体、球体、孔、凸台、腔体、垫块、键 槽和开槽等特征,还可以通过拉伸、旋转和扫掠方式创建 一些所需的基础特征。
本章首先简要地介绍实体建模基础,接着介绍基准特 征(包括基准平面、基准轴和基准CSYS等),并介绍基本 的体素特征(包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体),然 后介绍诸如拉伸、旋转、扫掠、孔、凸台、腔体、垫块和 键槽等基本成形设计特征,最后介绍两个与特征建模相关 的综合设计范例,使读者更好地掌握特征建模的一般思路 方法与设计技巧等。
-6-
❖4.5 特征建模综合应用示例
目的是使读者更好地掌握特征建模的一般思路方法与设计技巧,能够 学以致用,举一反三。
-7-
-3-
❖4.2 基准特征
4.2.1 基准平面 4.2.2 基准轴 4.2.3 基准CSYS 4.2.4 基准点3.1 长方体 4.3.2 圆柱体 4.3.3 圆锥体 4.3.4 球体
-5-
❖4.4 基本成形设计特征
4.4.1 拉伸 4.4.2 旋转 4.4.3 扫掠 4.4.4 孔 4.4.5 凸台 4.4.6 腔体 4.4.7 垫块 4.4.8 键槽 4.4.9 槽 4.4.10 三角形加强筋
❖PowerPoint Template_Sub
本章知识点
4.1 特征建模概述 4.2 基准特征 4.3 体素特征 4.4 基本成形设计特征 4.5 特征建模综合应用范例
❖4.1 特征建模概述
用户可以创建所需的基准特征(如基准平面、基 准轴和基准CSYS等)、体素特征(如长方体、圆 柱体、圆锥体和球体等)以及基本成形设计特征 (如拉伸、旋转、扫掠、孔、凸台、腔体、垫块 和键槽等)等。
模具CAD--UG NX应用第3章 UG NX实体建模
选择【应用】→【建模】,或者从工具栏选 择 ,进入建模模块。建模模块基本上是一 个建模系统,它提供的功能可以帮助设计者快 速的进行概念设计和详细设计。该模块用于产 品部件的三维实体特征建模,也是辅助制图、 数控加工、产品装配、结构分析、运动分析、 注塑流动分析等其他模块的工作基础。另外, 可以通过定义部件之间的数学关系使用户的要 求与设计约束结合起来。在建模这一模块里面, 主要包含有实体建模、特征建模、自由形式建 模等。
布尔求和运算:将两个或两个以上实体组合成 一个新的实体。 布尔求差运算:从目标体中减去工具体的体积, 即将目标体中与工具体相交的部分去掉,而生 成一个新的实体。 布尔求交运算:截取目标体与工具体的公共部 分构成新的实体。 其中“布尔求和”与“布尔求差”运算,我们 在例子中已经用过了,“布尔求交”运算我们 在后面的例子中会用到。
图3-2 创建圆柱体对话框
图3-3 矢量构成对话框
还有两种方法就是通过坐标系确定,这里提供了两种:一种是笛 卡儿坐标系,一种是球形坐标系,常用笛卡儿坐标系。它通过I、 J和K三个分量确定矢量方向。系统默认的是采用笛卡儿坐标系, 坐标分量分别为:0,0,1,也就是Z轴正方向。点击确定继续 操作。接着输入圆柱体的直径:128和高度:25。点“确定”后 出现点构造器对话框,用来确定圆柱体底面中心的位置。这里也 提供几种确定点的方法,我们这里用默认的工作坐标系原点。点 “确定”后就完成了圆柱体的创建。点“取消”结束该命令。完
图3-6 输入圆锥体参数 图3-7 布尔操作对话框 图3-5 创建圆锥体对话框 图3-8 第二步完成情况
第三步:使用圆柱体和布尔减运算来挖掉中心孔和四 周的四个孔。具体如下:使用圆柱体命令创建直径为 38,高度为≥76的圆柱体,轴线方向为ZC方向,底 部中心位于原点,最后使用布尔减运算完成后实体如 图3-9所示。使用同样的方法完成直径为76,高度为 12.5的孔,完成后实体如图3-10所示。
NX-实体建模-基础特征以及修建操作Solid_Modeling_Base_4
1 2
维持遇到的边缘 ,在相切之前 维持相切,边缘改变
1 遇到的边缘 2 维持倒圆相切
注:NX/NX2 _<<Allow Notch Overflows>>
注:NX/NX2 _<<Allow Cliff Edge Overflows>>
边缘倒角
通过定义要求的倒角尺寸斜切实体的边缘。
1
2 1
2 3
3
练习:建立和编辑双侧体拔锥
body_taper_1.prt
练习1 (续)
练习:建立填充底切区拔锥
body_taper_2.prt
练习3:建立最高参考点拔锥
body_taper_3.prt
练习∶执行边缘倒圆操作
pau_blend_1.prt
R=0.25
V1,U1,U2,U3 R=0.125
修剪操作
Trim Body Patch
缝合
fmf2_sew_sheets.prt
缝合连接两个或多个片体在一起, 建立单一片体,如果被缝合的片体集合封闭一 容积, 则建立实体。如果两个实体共享一个或多个共同的(一致的) 表面, 也可缝合 成单一实体。
缝合(续)
fmf2_sew_solids.prt
修剪体
fmf2_trimbody.prt
补片体
补片体 ∶利用一片体代替一实体的某些表面, 也可 以补丁一个片体到另一个片体。
fmf2_patch_1a.prt
Patch
Trim
补片体 (续)
fmf2_patch_4.prt
fmf2_patch_2.prt
补片体 (续)
fmf2_patch_3.prt
体拔锥:铸件拔锥
UGNX8.0中文版基础教程第四章三维实体建模
第4章三维实体建模UG NX是一款专业化的、以三维实体建模为主的设计软件。
其模块中提供了各种标准设计特征,主要包括体素特征、扫描特征和设计特征等部分。
各标准特征突出关键特征尺寸与定位尺寸,能够很好地传达设计意图,且易于调用和编辑。
与其他一些实体造型的CAD软件系统相比较,UG NX软件在三维实体建模的过程中能够获得更大、更自由地设计空间,减少在建模操作上花费的时间,从而提高设计效率。
本章主要介绍体素特征、扫描特征和设计特征的创建方法,以及特征关联复制的各种操作。
本章学习目的:掌握各种体素特征的创建方法掌握各种扫描特征的创建方法掌握各种设计特征的创建方法熟悉特征的各种关联复制操作4.1 体素特征从建模的合理性和参数化要求出发,体素特征一般作为模型的第一个特征出现。
在UG NX中,体素特征包括长方体、圆柱体、锥体和球体等。
该类特征具有比较简单的特征形状,且均被参数化定义,用户可对其大小及位置进行尺寸驱动编辑。
4.1.1 长方体长方体是三维实体建模中使用最为广泛,也是最基本的体素特征之一。
利用【长方体】工具可以创建长方体或正方体等一些规则的实体模型,例如机械零件的底座和建筑墙体等。
按钮,系统将打开【块】对话框,如图所示。
的两个对角点,并设定长方体的高度参数来创建相应的长方体特征。
在【类型】面板中选择【两点和高度】选项,然后指定现有基准坐标系的基准点作为长方体的原点,并利用【点对话框】工具指定长方体底面上的另一对角点。
接着设置长方体的高度参数即可创建长方体,效果如图4-3所示。
“两个对角点利用该方式创建长方体时,只需在绘图区中指定长方体的两个对角点,即处于不同的长方体面上的两个角点即可。
选择【类型】面板中的【两个对角点】选项,并指定坐标系的原点作为一个对角点。
然后指定另一个长方体边线的中点作为另一对角点,即可完成长方体特征的创建,效果如图4-4所示。
4.1.2 圆柱体圆柱体是以圆为底面和顶面,具有一定高度的实体模型,其在生活中随处可见,图4-1 【块】对话框图4-2 利用【原点和边长】方式创建长方体图4-3 利用【两点和高度】方式创建长方体按钮,所示。
第2章 UG NX 10.0 建模基础
2021/5/27
图2-127
图2-128
40
2.7.3 由曲线构造曲面
1.直纹面 “直纹面”是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间的对应点
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2.2 实体建模
2.2.1 实体建模概述
常用术语 UG 实体建模中,通常会使用一些专业术语,了解和掌握这些术语是用户进行实体 建模的基础,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实 体建模中主要涉及以下几个常用的术语。
几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面 和三维图形。
实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:是指需要与其他实体运算的实体。 工具体:是指用来修剪目标体的实体。
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2.2.2 基准特征
1.拉伸
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生成实体
封闭曲线
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生成片体 非封闭曲线
2.回转
回转特征是使截面曲线绕指定轴回转一个非零角度,以此创 建一个特征。可以从一个基本横截面开始,然后生成回转特征或 部分回转特征。
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3.扫掠
扫掠是将一个截面图形沿引导线扫描来创造实体特征,其中的 导引线可以是直线、圆弧、样条曲线等。
2.6.1 曲线的绘制
UG NX12.0产品设计基础教程 第四章 建模基础
零件的三维建模是一个逐步 建立与完善各几何特征的过程, 然而几何特征间并不孤立的,彼 此间存在位置、参照关系,因此 构建完整的零件模型可以将其理 解为若干个具有有机联系的几何 特征的叠加,这几乎是所有三维 建模软件的基本设计思路。
4.1 拉伸特征
4.1.1 拉伸的“叠”与“挖” 叠”的反面就是“挖”,即在 原有实体的基础上去除部 分材料,两者的效果是不 一样的,但概念的理解方 式是一样的。
3 4
5
8
选择阵列导引
对象,此例选
则拉伸孔特征
选择阵 列方式
1
绘制草图并 旋转+加厚
6选择阵列的旋 2
转中心线,Y轴 草绘并拉伸
7
设定数量
和距离
设定是否同
心圆阵列
4.3 阵列特征
4.3.3 多边形阵列
系统根据您设定的 多边形边数、阵列 平面、多边形内/外 接圆的半径等参数 复制几何特征
“多边 形”阵 列的操 作
缩放加厚。 (2)工具栏中点击按钮
原始曲面
选择需要加厚 的曲面 设定两个方向的 偏置距离
排除不需要加厚 的面面或者设定 不同厚度
偏置1、2的差值的绝对值即 为曲面实际的偏置厚度
原始曲面
将加厚操作后的 壳体与其它特征 进行布尔运算
“加厚”特征操作
偏置:内5外3
单击“厚度”选项 下的 符号实现方 向调整
“螺
旋式 ”阵 列的 操作
2
3 4
5
选择阵列导
1
引对象
参考矢量 阵列平面的法向
选择阵列平面的法向 设定螺旋线旋向
相邻螺旋线起点的距离 相邻对象之间的螺 旋线长度
两对象距离为螺 旋向节距
第1章 UG NX6基础知识之实体建模
体素特征编辑 ∶参数 (续)
2
1
ToolsExpression…
体素特征编辑 ∶参数
3 4
EditFeatureParameter…
双击
体素编辑 ∶位置
1
2
EditFeatureMove Feature…
EditTransform …
2.3.2 矢量构造器
在UG建模建模过程,经常用到矢量构造器来构造 矢量方向,例如创建实体时的生成方向,投影方 向,特征生成方向等等。在此,有必要对矢量构 造器进行介绍。
基于特征的建模
Hex_nut.prt
零件三维模型 = ∑特征(时间戳记)
仿真零件的加工过程
参考特征
•简单图形:圆 柱、块、锥、 球
成型特征:孔、槽等 粗加工 3d图形
基本外形 草绘 曲线
•复杂图形:拉 伸、扫描、旋 转等扫描特征
特征操作:倒圆角、 倒斜角、求和等 毛坯 精加工
基于特征的建模过程
目标体 实体 实体 片体 片体 工具体 实体 片体 实体 片体 允许? Yes No Yes Yes
* 注意: 如果两片体或实体求交结果建立两分离片体 或两分离实体,显示一错误信息。
非破坏性的布尔运算
cdt_unite_1.prt
“Retain Tool” 和””Retain Target”选项存贮和 保留目标体与工具体未修改的考贝。
练习步骤
1.
新建一个文件名为 name-1.prt (例如,cxm-1)
2.
3. 4. 5.
建立一个100X100X100的长方体。位置位于X-50,Y-50,Z0处。
在四个角处各建立一个直径为20高为100的圆柱。做布尔加的运算。 在底面做一个直径为100的球,做布尔减的运算。 用三种方法编辑球的直径,由100改为50。
NX-UG实体建模-实体特征Solid_Modeling_Base_3
腔(续)
genpad_1.prt
通用腔
定义一个比柱形腔和矩形腔选项有更大灵活性的腔 。
浮雕
Emboss_Dyson.prt
cdt_unite_1.prt
浮雕特征允许用户在一个操 作中创建一压台形状。该特 征即可用于实体,也可用于 片体。
键槽
hrj_slot_1.prt
在一直线键槽的形状穿过或在一实体内建立一通路, 在当前目标实体上自动地执行求 减操作。所有类型键槽的深度值是法向于安放平面测量的 。
面。可以使用基准平面作为安放表面。 特征是正交于安放表面建立的。而且与安放表面相关联。
设计特征(续):实例
水平参考 安放外形 安放表面
安放表面
定位设计特征
定位尺寸是沿安放平面测量的距离值。 它们可以用来安放设计特征到安 放表面上的正确位置。 对圆形/锥形工具体∶ 对矩形工具体∶
注意:
所有类型尺寸均是在目标体边缘或控制点与工具体边缘或控制点之间测量的。 利用正交尺寸代替水平和垂直尺寸, 因为不需要定义水平参考而节省时间。
2
双击特征
1
3
练习
UGS Corp. 2004. All rights reserved.
带偏置拉伸
1 2
2.5 0.25
Extrude_3 .prt
3
0.25 0.25
4
0.075 0.150.275
建立旋转体
pau_revolve_1.prt
建立旋转体(续)
沿一引导线扫描
建立成形特征的通用步骤:
选择 Insert→ Design Feature…。或设计特征工具条。
选择设计特征类型:Boss, Pad, Hole, Slot, Pocket或Groove。或相 应图标。 选择子类型:如孔有简单孔, 沉头孔和埋头孔, 深度孔和通孔。腔有 园形腔, 矩形腔和通用腔。 选择安放表面。 选择水平参考(可选项_对有长度参数值的成形特征)。 选择过表面(可选项_对通孔和通槽)。 加入特征参数值。 定位设计特征
UG NX 11.0基础教程第3章
• UG允许在一个实体设计上使用多个特征,这样就可以分别建立多个主结构,然后在设计后期通过 布尔运算来完成造型。对于能够确定的设计模型,应该完成造型;不能确定的,将留在造型后期完 成。
• 在进行主体结构设计时,一定要注意设计基准的确定。大部分造型过程都是从设计基准开始的,好 的设计基准能够对以后的造型和设计过程起到巨大的作用。
• 3.零件相关设计
• UG允许用户在模型建立完成之后,再建立零件之间的参数关系,更直接的是造型中间直接引用相 关参数。
• 对复杂的造型特征,应该尽早完成,如果在设计过程中,发现了无法实现的问题,也能够尽快的改 变局部设计,寻找替代方案。
• 4.细节特征造型
• 在主体结构和基本功能满足的情况下,细节操作的完成应该在设计后期完成,以免延长
• 圆柱体
• 功能:通过指定圆柱的轴线方向、直径 和位置创建圆柱。
• 操作命令:
• 菜单:“插入” →“设计特征”→“圆 柱体”。
• 工具栏:“成型特征”→“ 圆柱”。
• 操作说明:执行上述命令后,打开如图 所示的“圆柱”对话框。在该对话框的 “类型”选项可以选择以下两种方式创 建圆柱体。
• 1. 直径、高度
第3章 实体建模
• 知识要求:
• 掌握体素特征和布尔运算的概念。 • 掌握体素特征和布尔运算的操作方法。
• 技能要求:
• 具备创建体素特征的能力; • 具备所创建的体素特征与已经存在实体进行布尔运算的能
力。
• 本章概述
• 本章介绍体素特征和布尔运算的概念和操 三维造型的设计主要包括理解设计模型、主体结构造型、零件相关设计以及细节特征造型4个步骤:
• 设计周期。
3.1 基本成形特征
• 体素特征 • 体素特征一般作为模型的第一特征出现,
UG NX 建模 基础.ppt
根据用户指定的直径、深度和顶尖角生成一个简单的孔。先选择 孔的放置平面对孔进行定位,然后输入简单孔的参数,即可创建 孔,如下图可见。
设计特征
➢沉头孔
沉头孔是指将紧固件的头部完全沉入 的阶梯孔。先选择孔的放置平面对孔进行 定位,然后设置孔的参数,即可创建孔。 注意:沉头孔直径必须大于它的孔的直径, 沉头孔深度必须小于孔深度,顶锥角必须 在0~180之间。
通过指定原点、直径和位置来创建球体。 在建模模式中单击【特征】工具条中的【球】按钮 。
调用命令后,系统弹出【球】对话框,对话框中提供了以下2种创 建球的方法。
基本体素特征
➢中心点和直径
通过指定球体的直径,然后通过【点】对话框选取或创建球心来产生 球体。
➢圆弧
通过选取现有的圆或圆弧创建球体。圆或圆弧的半径决定球体的半径, 圆或圆弧的中心点决定球体的球心。
UG NX 基本操作_定制菜单
Step1:选择【定 制】对话框中 【命令】选项卡。
Step2:选择要添 加的命令并将其 拖动到菜单栏选 项中,即可将其 添加到菜单中。
基本体素特征
长方体
利用该工具可直接在绘图区域创建长方体或正方体等一些具有规则 形状特征的三维实体,并且其各边的边长通过给定具体参数来确定。 在建模模式中单击【特征】工具条中的【长方体】按钮 。
某个选项,双击表示执行某个命令。
MB2(中键):在对话框内使用中键相当于接受输
入或单击应用按钮;建模过程中,切换操作步骤时, 可以单击鼠标中键。
MB3(右键):主要用来弹出快捷菜单,和左键配
合使用可放大或缩小模型,和右键配合使用可平移模 型。
UG NX 基本操作_键盘使用
Tab:在对话框内的不同区域进行切换。
第3章 实体建模
偏置CSYS
输入参数值对所选的坐标系进行偏置来创建新的坐标系。
拉伸特征
将拉伸对象沿某个矢量方向拉伸到某一指定位置所形成的实体或片 体特征。一般用于建立截面形状比较复杂而在拉伸方向上各截面形状一 致的实体,拉伸对象可以是曲线、草图、实体表面、实体边缘等几何元 素。 选择【插入(S)】|【设计特征(E)】|【拉伸(E)】命令。 在建模模式中单击【特征】工具条中的【拉伸】按钮 。
UG NX 6.0基础培训标准教程
第3章 实体建模
基准特征
基准特征是一种辅助工具,是一种不同于实体 和曲面的特征,主要用来作为特征的参考或基准。 在实体造型过程中利用基准特征可以在所需的方向 和位置上绘制草图,生成实体或创建实体。在创建 曲面特征时,没有基准几乎无法创建实体。所以说 ,基准特征是创建三维实体模型的基础。
Step13:单击【特征】工具条中的【拉伸】命令
Step14:单击保存
按钮,保存图形,完成绘图。
回转特征
将剖面绕着轴线旋转一定角度建立实体或片体特征的方法,旋转角 度小于或等于360°。截面对象可以是曲线、草图、实体表面或实体边 缘线等。 选择【插入(S)】|【设计特征(E)】|【回转(R)】命令。 在建模模式中单击【特征】工具条中的【回转】按钮 。
拉伸特征以草绘截面作为固定 平面参照,并且两侧的偏置量相同, 如图所示。
从截面匹配的终止处
拉伸特征以草绘截面作为固定 平面参照,并且偏置特征的终止处 与截面相匹配,如图所示。
★ 综合实例:支架
Step1:启动UG NX6.0,新建文件名为zhijia.prt、单位设置为毫
米,进入建模模块。 ,出现【创建 草图】对话框,选择XC-YC为工作平面,单击【确定】按钮,进入草 图环境。
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尺寸编辑
动态输入框
草图尺寸对话框
练习:NX2_Sketch\ dau_angleadjbrckt_1.prt
26
建立草图约束
几何约束
建立草图对象的几何特性(如要求一条线是固定长度) 或在两个或 更多的草图对象间的关系类型(如要求两条线是正交或平行, 或几个 弧有相同半径)。
建立几何约束过程
• 选择几何对象
15
草图命名
草图名应反映出 草图所在层和用途
草图重命名方法: • 利用部件导航树。
• 利用草图属性对话框。
16
选择草图平面
为确保草图的正确空间方位与特征间的相关性,建议: •从零开始建模时,第一张草图的平面选择工作坐标系平面,然后 拉伸或旋转建立毛坯,第二张草图的平面选择为实体表面或其他 坐标面。 •从已有实体上建立草图时,安放草图的表面为平面,可直接选择 实体表面,如果安放表面为非平面,可先建相对基准面,再选基 准面为草图平面。 •选择参考方向(水平或垂直),它决定了草图的X、Y方向,可以 选择实体边缘或基准轴为参考方向。
1. 加几何约束∶固定一个特征点。 2. 按设计意图加充分的几何约束。 3. 设计意图加少量尺寸约束(要频繁更改的尺寸)。
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草图与部件导航树
• 草图是实体建模特征,它列在部件导航树中,并且通过 PNT 也可 以对草图进行编辑。
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草图工具条
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草图工具条
草图管理
草图曲线 草图约束 草图操作
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建立草图过程
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草图管理
重附着草图
重新附着一张已存草图到另一表面或基准面。也可利用这个选项去 改变草图方位参考。
练习:NX2_Sketch\ dau_reattach_1.prt
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草图管理
定位草图
相对于已存几何体(边缘, 基准面, 和基准轴), 编辑、删除草图和重定义定位尺寸。
产生定位尺寸 编辑定位尺寸 删除定位尺寸 重定位尺寸
练习:NX2_Sketch\ cdt_position_1.prt
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草图管理
延迟求解
延迟草图求值,直到你选择求值草图
求值草图
引起系统求值草图,此选项仅当延迟求值激活时有效
更新模型
更新模型反映对草台大学UG技术培训中心 2010-8-10
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使用草图的一般步骤
1. 建立设计意图。 设计考虑:实际部件上的几何需求, 包括决定部件细节配置的工程 和设计规则。 潜在的改变区域:称之为设计改变或迭代,它们影响部件配置。 2.使用自己公司标准去设置草图的层与目录。 3.检查和修改草图参数预设置。 4.建立和编缉草图。 5.按你的设计意图约束草图。 6.使用草图建立模型上的特征。 注: 对建立约束的次序的建议
注: 1. 在镜像操作过程中, 镜像中心线自动 转变成一参考线。 2. 镜像操作适用于轴对称图形。
练习:NX2_Sketch\ dau_mirror_1.prt
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草图操作
投射
通过选择草图外部的对象建立投射的曲线或线串。 对投射有效的对象包括: 曲线、边缘、表面, 其它的草图或在 草图中的曲线、点。
注意:
1. 这些被投射对象必须有一个早于激活草图的时间戳记。
2. 从相关曲线投射的线串维持对原几何体的一个相关的链接。 3. 投射的曲线是被固定的曲线, 一个草图不能同时含有定位尺寸和 投射的对象。
练习:NX2_Sketch\ cdt_project_1.prt
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草图操作
偏置抽取的曲线
相关地在草图中偏置投射的曲线,并建立一偏置 约束。 修改原几何对象,投射的曲线与偏置曲线都被更新。 距离(Distance)- 在输入曲线的平面中偏置曲线 规律控制(Law Control)-在一用规律子功能定义 的距离上偏置曲线
• 建模分几步进行
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设定工作层(草图所在层)
21-40层
借助种子部 件来完成
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草图的预设置
改变草图参数默认值和控制某些草图对象的显示
捕捉角(Snap Angle):指定垂直和水平 线的缺省捕捉角公差。如果一直线的角度, 相对于水平或垂直参考线是小于或等于捕捉 角值, 该线自动地被捕捉到垂直和水平位置。
NX 实体建模基础 —— 草图
烟台大学UG技术培训中心 2010-8-10
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综
什么是草图?
述
草图是组成轮廓曲线的集合,是二维成形特征。轮廓可以用 于拉伸或旋转特征操作, 也可以用于定义自由形状特征或过曲线 片体的截面。 尺寸和几何约束可用于建立设计意图及提供参数驱动来改变 模型。
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构造草图曲线
草图圆角
• 预览草图圆角;
• Trim Inputs 选项; • 利用动态框输入半径值 • 用移动光标决定圆角尺寸和位置 • 可圆角在草图中的所有曲线。
练习:NX2_Sketch\pau_skt_fillet_1.prt
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构造草图曲线
练 习
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草图约束
草图点
草图求解器分析点称为草图点,控制这些草图点位置控制草图曲线
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草图约束
自由度与约束
未加约束的草绘曲线在它们的草图点上显示黄色自由度 箭头,意味着该点可以沿该箭头方向移动。加约束将消除 自由度。
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草图约束
草图的约束状态 欠约束草图(Under Constraint)_ 草图上尚有自由度箭头存在, 状态行 显示∶ ”Needs N Constraints” 。 充分约束草图(Full Constraint) Constraint)_草图上已无自由度箭头 存在, 状态行显示∶ ”Sketch is full Constrained” 。 过约束草图(Over Constra Constraint)_ int)_ 多余约束被添加,草图 曲线和尺寸变成红色, 状态行显示∶ ”Sketch contains Over” “constrained geometry”。
何 时 应 该 用 草 图 ?
4
综
述
何时应该用草图?
• 从部件到部件尺寸改变但要求有一共同的形状,草图应考虑作为 一个用户定义特征的一部分。
5
综
述
• 如果形状本身适于拉伸或旋转, 草图可以用作一个模型的基础 特征。
何 时 应 该 用 草 图 ?
6
综
述
何时应该用草图?
• 草图可以用作扫描特征的引导路经或用作自由形状特征的生成 母线
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构造草图曲线
徒手画出草图曲线,不需精确构造,尽可能简单。 点构造器
方法工具条
动态输入框 点捕捉工具条
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构造草图曲线
自动推断约束设置
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构造草图曲线
快速修剪
快速修剪曲线到选择的边界,Ctrl加MB1选择边界线。 快速延伸 快速延伸曲线到选择的边界,Ctrl加MB1选择边界线。
练习:NX2_Sketch\pau_skt_quick_1.prt
练习:NX2_Sketch\pau_pipevise_1.prt
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建立草图约束 练 习
练习:NX2_Sketch\pau_gasket_1.prt
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建立草图约束
转换到/从参考
转换草图曲线或尺寸从激活到参考, 或从 参考返回到激活。参考尺寸显示在草图中, 但 它不控制草图几何体。 参考曲线变灰。当拉伸或旋转一草图时 不使用它的参考曲线。
编辑一个已用于定义扫描特征的草图线串。 利用MB1选择被加入的对象; 利用Shift+MB1 选择被移去的对象。
练习:NX2_Sketch\ dau_bbqcover_1.prt
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草图管理
改变视图方位到草图平面
直接在草图平面上观看对象
改变视图方位到模型
改变视图方位到当前模型视图,该视 图是进入草图环境前显示的视图
2
综
述
为什么使用草图?
• 当明确知道一个设计意图时, 约束可以快速作用以满足意图。
• 当需要迭代许多解决方案去验证某一设计意图时。
草图的特点
• 全相关 —— 创建于草图的特征和草图相关。
• 全参数化 —— 通过尺寸和几何约束,来捕捉设计意图 ,其参 数可修改。
3
综
述
• 当需要参数化地控制曲线时。 • 如果使用一组特征去建立模型会使该形状编缉困难时。
明确设计意图
设定工作层(草图所在层)
草图的预设置 草图命名 选择草图平面 构造草图曲线
草图约束
草图操作 草图管理 删除一张草图
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明确设计意图
草图的强大功能在于能够捕捉设计意图。通过施加约束,可以 使草图按照我们的意图来改变。 • 分析零件,明确要控制的参数, 分析形状和轮廓的要求,潜在的 变化区域在哪里 • 确定设计方法(Primitive, Swept Feature, Curve or Sketch?) • 用哪个特征(Revolved, Extrude, or Swept?)
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注意: 偏置的曲线总是一单个样条, 并被几何约束。
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构造草图曲线
加对象到草图 —— 允许转换非草图对象到草图
绿色曲线变青色草图线
可以把非参数曲线 加入到草图中,成为曲 线,添加约束成为参数 化曲线。使用自动约束 建立约束。
练习:NX2_Sketch\ dau_iges_1.prt