Flash中影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别
简述flash中的元件类型及其特点。
Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。
本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。
一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。
形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。
但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。
1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。
按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。
按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。
二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。
影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。
影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。
2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。
按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。
三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。
静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。
3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。
输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。
四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。
组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。
总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。
通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。
希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。
flash元件
一、flash元件1、在flash中什么是元件,有哪几类,特点是什么?Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。
可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
2、绘制建图形元件:(1)、执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。
在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-1-7所示。
图1-1-7创建小球元件的设置(2)进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-1-8所示。
图1-1-8小球图形元件的编辑场景(3).绘制图形步骤1 设置圆形的颜色选择【工具】面板上的【椭圆工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择【没有颜色】;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择蓝色“#0000FF”,如图1-1-9和图1-1-10 所示。
图1-1-9设置圆形的笔触颜色图1-1-10设置圆形的填充颜色说明:在绘制某个形状时,它的颜色有两个部分:外部线条称为【笔触颜色】,它描绘形状的轮廓;形状内部的着色称为【填充颜色】。
在绘制图形之前,通常要先设置【笔触颜色】和【填充颜色】。
2 绘制圆形移动鼠标到【舞台】的中间,按住键盘“Shift”键同时按住鼠标左键拖动,绘制出一个随意大小的圆形,如图1-1-11所示。
flash元件
1、图形元件:用于制作动画中的静态图形,没有交互性。 图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到 场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。 2、按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有 弹起、指针经过、按下和点击四个状态帧。 3、影片剪辑元件:用于创建可以重复使用的动画片段, 拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影 片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。
1、元件的创建 (1)插入菜单----元件 (2)按快捷键 ctrl+m (3)先绘制好对象再转换为元件(F8) 2、元件的编辑 (1)打开库面板(ctrl+L)进入后台编辑
flash元件知识点
Flash 元件知识点Flash 元件是 Adobe 公司开发的多媒体软件,常用于动画和交互式网页设计。
它具有强大的功能和灵活的动画效果,因此在设计师和开发者中非常受欢迎。
本文将介绍 Flash 元件的基本知识点,包括创建元件、使用元件和优化元件。
创建元件在Flash 中创建元件非常简单。
首先,打开Flash 软件并新建一个文档。
然后,选择“插入”菜单中的“元件”选项。
这将打开一个窗口,让您选择创建的元件类型。
有三种常见的元件类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
选择图形元件可以创建一个包含形状和颜色的元件。
您可以使用绘图工具在舞台上绘制形状,然后将其转换为图形元件。
按钮元件用于创建可交互的按钮,您可以为其添加鼠标事件和动画效果。
影片剪辑元件是最常用的一种元件类型,它可以包含多个图形和动画序列。
创建元件后,您可以对其进行编辑和修改。
例如,您可以更改元件的大小、颜色、位置和动画效果。
修改后的元件将自动应用于所有使用该元件的地方,这样可以节省大量时间和工作量。
使用元件一旦创建了元件,您可以在 Flash 文档中使用它们。
您可以将元件拖放到舞台上的任何位置,并且可以重复使用相同的元件。
这种重复使用可以大大简化设计和开发过程。
使用元件时,可以对其进行实例化。
通过实例化元件,您可以为每个元件实例设置不同的属性。
例如,您可以更改每个按钮实例的文本内容,或者为每个影片剪辑实例设置不同的动画序列。
还可以使用时间轴来控制元件的动画效果。
在时间轴上,您可以为元件添加关键帧和动画序列。
通过在关键帧上设置不同的属性,您可以创建逐帧动画或补间动画。
这些动画效果可以应用于任何元件,使其在播放时具有动态和吸引人的效果。
优化元件为了实现更好的性能和用户体验,优化元件至关重要。
以下是一些优化元件的最佳实践:•减少文件大小:使用图形压缩和优化技术来减小元件的文件大小。
这将提高页面加载速度并减少网络带宽的使用。
•使用缓存:使用缓存技术来存储和加载元件。
影片剪辑与图形元件
Flash中影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别1. 概念元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。
图形元件与影片的时间轴同步运行。
2. 相同点几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
3. 区别及应用中需注意的问题1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
6)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。
影片剪辑与图形元件。
FLASH期末复习资料
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
图形元件与影片剪辑的区别
二、图形元件与影片剪辑元件的区别
1.特点
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
两种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.
2)影片剪辑元件中可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看.
5)两种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件。
两种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护。
Flash内容
Falsh中的元件1、只的三种元件图形元件、按钮元件、影片剪辑元件(位图、声音都不属于元件)(要能根据库中的图标识别出三种元件)元件从库中拖到舞台上形成实例实例可改变大小、位置、透明度(Alpha)2、按键元件:弹起帧:按钮初始状态指针经过帧:鼠标移入时的状态按下帧:按下鼠标时的状态点击帧:确定按钮反应的区域(按钮的第四帧为空白关键帧时按钮无效)3、影片元件影片元件就是一个小的动画,有自己的时间轴,测试影片时影片元件可以独立播放。
Flash中的声音1、声音文件不能直接导入到舞台,应先导入到库。
2、声音文件的同步方式:事件:画面与声音不同步(各自独立播放)数据流:画面与声音同步(动画停止,声音也停止)在Flash中能加载声音的位置:关键帧和空白关键帧上Flash中的场景:1、进入场景面板:2、场景的操作:增加场景、场景改名、删除场景、调整场景的先后、Flash中的动作语句语句有两种应用的场合:1、用在关键帧或空白关键帧上:(普通帧上不能放语句)例如:动画播放到最后时自动停止可在最后的关键帧、或空白关键帧上加上:stop( );2、语句用于按钮上:On ( 参数) { 语句;}参数的形式:press 按下Release 释放Rollover 移入Rollout 移出(在高考时press与Release 并不严格区分)(有些语句出错题可先判断是不是没有在按钮是用ON语句)Flash解题技巧1、首先确定“场景”(在哪个场景中进行操作!)2、确定图层(在哪个图层中进行操作!)3、确定帧的位置(是图层的第一帧或是最后帧、还是中间帧处!)4、确定命令的类型命令语句是直接放在帧上,还是通过按钮来执行。
如果是帧语句,确定要放在哪一帧上。
如果是按钮语句,就选定按钮用On语句。
影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别
影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别元件是指在F lash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flas h动画中最基本的元素。
1.概念影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现fl ash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。
图形元件与影片的时间轴同步运行。
2.相同点几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
3.区别及应用中需注意的问题1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
FLash知识点大全 (小学信息技术第三册下册)
第1课时一、打开flash软件的操作方法:1、新建一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》创建新项目》flash 文档2、打开一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》打开》找到flash文件二、Flash工作窗口布局与界面:1、标题栏、菜单栏、面板区、工具箱、时间轴、图层、工作舞台(编辑区)、属性面板、帧。
2、Flash独特的五个项目:(1)帧:Flash动画中最小单位的单幅影像画面,,相当于电影胶片上的一格镜头。
(1帧就是影片中的一幅画)(2)时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。
(3)属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。
(4)图层:显示动画中的前后排列顺序。
(5)工具箱:绘制和修改图形的工具。
3、动画原理:快速连续播放静止的图片,给人眼产生的感觉就是画面会连续动起来。
静止的页面叫做帧。
一张图片是一帧,播放速度越快,动画越流畅。
例如:电影胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续播放24幅图片。
三、如何使用flash软件播放影片:方法1、单击“控制”菜单》“播放”选项(或者直接按回车键)。
(方法1是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止)方法2、单机“控制”菜单》”测试影片“选项(或者按CTRL+回车键)(方法2是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景)四、保存和退出功能保存文件;单击“文件”菜单》单击“保存”选项》选择作品保存位置》输入作品名称》单击“保存”按钮。
退出flash软件:单击“文件”菜单》单击“退出”按钮》按“确认”。
在创作作品时,为了避免中途断电或发生接手机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,把作品以文件的形式保存在计算机的硬盘中。
第2课时一、运用flash工具箱中的工具,我们可以进行图像的绘制、涂色、选择、和修改。
二、“线条”工具是flash中最常用的工具之一,它不但能绘制出简单的实线,还能绘制出多种效果的线条,如虚线、点状线、斑马线等。
简述flash中的元件类型及其特点
简述flash中的元件类型及其特点Flash中的元件类型包括图形元件、按钮元件、电影剪辑元件和文本元件。
每种元件类型都有其自身的特点和用途。
1. 图形元件是Flash中最基本的元件类型,用于创建静态图形。
它可以是简单的形状或复杂的插图,可以自由地绘制和编辑。
图形元件可以被重用,并且可以在整个动画中以不同的方式使用。
2. 按钮元件是用于创建交互式控件的元件类型。
它可以包含不同的状态(正常、鼠标悬停、按下等),并且可以与动作脚本关联,实现各种交互效果。
按钮元件常用于创建导航菜单、链接和用户界面中的交互元素。
3. 电影剪辑元件是用于创建复杂动画效果的元件类型。
它可以包含多个图形和动画序列,并且可以在主时间轴中以单个实例的形式使用。
电影剪辑元件可以具有自己的时间轴,可以实现更复杂的动画效果,如逐帧动画、补间动画等。
4. 文本元件是用于添加和格式化文本内容的元件类型。
它可以包含静态文本、输入文本和动态文本。
静态文本是不可编辑的文本,可以用于显示固定的文本内容。
输入文本是可编辑的文本,用户可以输入和修改内容。
动态文本是通过动作脚本从外部数据源获取文本内容的文本。
这些元件类型各具特点,可以在Flash中灵活地创建不同类型的动画和交互元素。
图形元件和电影剪辑元件可以用于创建各种静态和动态图形效果,按钮元件可以实现用户与动画的交互,文本元件可以添加和格式化文本内容。
通过使用不同的元件类型,可以实现更复杂和丰富的动画效果。
例如,可以使用图形元件创建动画角色的外观,使用电影剪辑元件将这些角色的动画序列组织起来,使用按钮元件添加用户交互,使用文本元件添加说明和对话。
Flash还提供了丰富的元件库,其中包含了各种预定义的元件,如图标、按钮、滚动条等。
这些预定义元件可以快速地创建常见的界面元素,加快开发速度。
总的来说,Flash中的元件类型各具特点,可以满足不同的创作需求,使得动画和交互元素的创建更加灵活和高效。
通过合理运用这些元件类型,可以创造出丰富多样的Flash动画作品。
Flash基本概念
Flash基本概念1.帧:是Flash动画中最基本的组成单位。
每一个动画都是由许多不同的帧组合而成的。
通过这些帧的连续播放,来实现所要表达的动车效果。
2.帧的类型:(1)关键帧:主要用于定义动画中对象的主要变化,在时间轴中以实心的小圆表示,动画中所有需要显示的对象都必须添加到关键帧中。
(2)普通帧:不起关键作用的帧,时间轴中每一小格在创建动画时都是一个普通帧,关键帧之间的灰色帧也是普通帧,主要用作关键帧与关键帧之间的过渡。
(3)空白关键帧:是没有任何对象的关键帧,在时间轴中心空心的小圆表示。
空白关键帧主要用于结束或间隔动画中的画面。
3.各种帧状态含义(1)灰色背景:表示在关键帧后面添加了普通帧,用于延长关键帧的显示时间。
(2)浅紫色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了运动补间动画。
(3)浅绿色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了形状补间动画。
(4)虚线:表示创建动画不成功,关键帧中的对象有误或图形格式不正确。
(5)关键帧上有“α”符号,表示为关键帧添加了特定的语句。
4.图层图层就像一张透明的纸,在每一张纸中放置了不同的内容,将这些内容组合在一起就形成了完整的图形。
位于上层中的内容,会遮住下层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。
居于上面的图层,其图层中的对象也居于其他对象的上方。
每个图层都是彼此独立的,在一个图层上修改其中的内容不会影响到其他图层的内容。
5.库用以存储导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、图像)和元件,可通过执行【窗口】-【库】菜单命令显示或隐藏库面板。
6.元件元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。
在制作动画的过程中,用户创建的元件会自动存放在库中。
(1)元件类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
图形元件:用于创建可反复使用的图形。
影片剪辑元件:创建反复使用的动画片段,可独立播放。
按钮元件:包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态。
简述flash中的元件类型及其特点
简述flash中的元件类型及其特点Flash中的元件类型主要分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
1. 图形元件:图形元件是Flash中最基本的元件类型,用于创建静态的图形对象。
图形元件可以包含矢量图形、位图和文本等内容,可以通过修改属性和效果来实现各种视觉效果。
图形元件的特点是可以在舞台上独立使用,也可以在其他元件中嵌套使用,具有较高的灵活性和可重用性。
2. 按钮元件:按钮元件是Flash中用于实现交互功能的元件类型,可以添加鼠标事件和动画效果。
按钮元件通常包含了四个状态:正常状态、鼠标移上状态、按下状态和禁用状态,可以通过修改每个状态的外观和行为来实现不同的交互效果。
按钮元件的特点是可以响应用户的鼠标操作,例如点击、悬停和释放等,可以用于创建导航菜单、交互式表单等功能。
3. 影片剪辑元件:影片剪辑元件是Flash中最复杂和最强大的元件类型,用于创建动态的动画效果。
影片剪辑元件可以包含多个图层和帧,可以通过在时间轴上设置关键帧和补间动画来实现复杂的动画效果。
影片剪辑元件的特点是可以在舞台上独立使用,也可以在其他元件中嵌套使用,可以通过动画控制器和动作脚本来实现更高级的交互功能。
不同类型的元件在Flash中的使用方式和特点也有所不同。
图形元件适用于创建静态的图形对象,可以通过修改属性和效果来实现各种视觉效果。
按钮元件适用于创建交互功能,可以添加鼠标事件和动画效果来实现不同的交互效果。
影片剪辑元件适用于创建动态的动画效果,可以通过设置关键帧和补间动画来实现复杂的动画效果。
除了以上三种常见的元件类型,Flash中还有一些其他类型的元件,如文本输入框元件、组合元件等。
文本输入框元件用于创建可编辑的文本输入框,用户可以在运行时输入和编辑文本内容。
组合元件用于将多个元件组合在一起,形成一个整体,可以方便地进行管理和编辑。
Flash中的元件类型包括图形元件、按钮元件、影片剪辑元件等,每种类型都有其特点和用途,可以根据需要选择合适的元件类型来创建丰富多样的交互性和动画效果。
元件与库面板的应用
元件的概念与类型
元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影 片,而且可以将其应用于其它影片。 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不 可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形 元件、影片剪辑元件与按钮元件。 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的 元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实 例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种 元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使 元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详 细的介绍。
创建新元件
创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑 模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。
将对象转换为元件
将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任 何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。
制作按钮元件
按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果 可以通过自行设置来表现。
编辑元件与实例
创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命名,复制与修 改。应用于影片的实例有时也需要进行各种编辑,其中包括实例的交 换与分离,尺寸以及旋转角度的设置。
重命名元件
右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名”选项,或 直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名元件。
复制元件
右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制”选项,弹出 “复制元件”对话框。在“复制元件”对话框中为元件重命名,
4.重命名文件夹。 5.子Байду номын сангаас件夹。 6.删除文件夹。
在影片之间共享库项目
要引用其他影片中的库项目,需要将所需影片的库面板打开,达 到资源共享的目的,打开其他影片库面板的方法有两种。 1.同时打开两个影片。 2.打开所需影片库面板。
flash中常见的基本概念
Flash中常见的基本概念影片(Movie):Flash的最终呈现。
【注】一个或多个场景组成。
元件(Symbol 又称为符号) :用于生成元件实例(在舞台上展现)。
【注】1.在舞台上表演的是元件实例,而非元件本身;将元件从库中拖到舞台上,就生成了一个元件实例。
2.对元件实例的操作不影响元件本省;但改变元件,所有的元件实例都会发生相同的变化3.元件可以重复使用;且应尽量重复利用来减小文件的尺寸。
舞台(Stage):用来承载和展现元件的地方。
场景(Scene):实际上就是一个小小的影片片段。
元件的类型:影版剪辑(Movie Clip 简称MC)、按钮(Button)、图形(Graphic)。
图形元件,一般用于制作静态图像或简单动画;按钮元件,用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮;影片剪辑元件,有自己的时间轴和属性,支持ACTION SCRIPT和声音,具有交互性,可以说影片剪辑就是一个小的分支影片。
元素(Elements):使用绘图铅笔、刷子等工具在舞台上创造的单个图形,或从外部导入的图形文件都称为一个元素,它是符号的基本单位。
【注】元素(Elements)是元件(Symbol 又称为符号)的基本单位。
矢量图形(Vector Graphics) :使用向量数据(或数学方程式)来记录图像的一种格式。
它能以非常小的文件长度来存储复杂的图像。
【注】矢量图形(Vector Graphics) 的显著特征就是在一定范围内放大时不会失真。
帧(Frame) :主要用于表示不同时间符号的状态,即及时地在一个格上表现一个影片的改变,在时间轴上以“格”为单位,显示的数字是帧的长度。
【注】1.根据帧的作用区分,可以将帧分为三类:普通帧、关键帧、过渡帧。
A、普通帧:包括普通帧和空帧。
B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。
C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。
2. 只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。
图形元件与影片剪辑元件的区别
图形元件与影片剪辑元件的区别新手都遇到过这个问题,这是我在闪吧和百度整理了各位高手的言论集合而成了,希望对像我一样有此困惑的新手有所帮助,也感谢那些高手的无私<1>:从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。
但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。
在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放3帧。
另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。
这就是它们两者的一些区别。
我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
<2>:1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。
剪辑是有独立的时间线的。
也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。
而图象就是没有独立时间线的。
剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放。
而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数。
3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品,如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的那个画面....还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
《Flash动画制作课程》元件和实例教案
"·属性按钮:单击打开所选项的属性面板·删除按钮:单击删除选中的项目5.2 创建图形元件图形元件主要用于静态图像的重复使用以及用于制作运动渐变动画。
一. 将场景中的元素转换成图形元件1.选择要变为元件的元素,可选择一个或多个2.选择菜单“修改”→“转换为元件”或按F8键3.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“图形”4.单击"确定"按钮二. 创建新的图形元件1.选择菜单“插入”→“新建元件”或按Ctrl+F8键或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮2.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“图形”后,单击"确定"。
3.在舞台中创建元件内容4.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式5.3创建影片剪辑元件影片剪辑元件主要用于制作需要重复使用的动画片段。
一. 创建新的影片剪辑元件操作步骤:1.选择菜单“插入”→“新建元件”或按Ctrl+F8键或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮2.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“影片剪辑”后,单击"确定"。
3.在舞台中制作影片剪辑的动画内容4.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式二.将舞台上的动画转换为影片剪辑操作步骤:1.选择帧•选择某些层的所有帧:按住Shift键,点击时间轴左边要转换为影片剪辑的各层;•选择多个连续的帧:单击某帧,再按住 Shift 键并单击其它帧2. 拷贝帧:右键单击选定的帧,从弹出菜单中选择“复制帧”或选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”3. 新建元件:选择“插入”→“新建元件”;在对话框中给元件命名。
选择“影片剪辑”后单击“确定”4. 在时间轴上右键单击第1层上的第1帧,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”5. 单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式。
5.4 实例的创建与修改一.创建实例在创建元件之后,用户就可以使用元件创建实例,电影中的所有地方都可以使用元件实例,包括在其他元件的内部创建实例步骤:1)选中时间轴的层2)选择窗口→库或按Ctrl+L键打开库面板3)将元件拖到舞台上二.改变实例的属性每个实例可以有自己的属性,属性独立于元件。
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2. 相同点
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
3. 区别及应用中需注意的问题
1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。
Flash中影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别
1. 概念
元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。