简易聊天应用程序的设计与实现样本
聊天软件实验报告
聊天软件实验报告篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告实验2.7 简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉一、实验目的1,掌握Socket 程序设计方法2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ 程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)addrClient, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*) addrSrv, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}六、实验结果分析篇二:QQ模拟聊天系统实验报告题目:Q Q模拟聊天系统学院:班级:指导教师:姓名:学号:学年、学期:目录1.引言................................................................................................... . (3)1.1 需求分析................................................................................................... . (3)1.2聊天室程序的开发背景................................................................................................... .. (3)1.3聊天室的设计目标................................................................................................... . (4)2.总体设计................................................................................................... . (4)2.1 功能要求................................................................................................... (4)2.2系统主要功能和主要功能描述:............................................................................................... . (5)3.详细设计................................................................................................... (6)3.1设计流程图................................................................................................... .. (6)3.2客户端的实现.................................. ................................................................ (7)3.3服务端的实现................................................................................................... (14)4.运行结果................................................................................................... . (21)4.1 客户端................................................................................................... . (21)4.2 服务器端................................................................................................... (22)4.3 客户端登陆到服务器端................................................................................................... .. (22)4.4 进行对话................................................................................................... (23)4.5 退出服务器端与客户端................................................................................................... .. (23)5.心得体会................................................................................................... (26)6.参考文献................................................................................................... .. (26)1. 引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
程序设计报告之简易聊天软件的设计与实现
程序设计报告之简易聊天软件的设计与实现----bf7c647e-7162-11ec-b191-7cb59b590d7d(2021/2021学年第二学期)标题:简单聊天软件的设计与实现学生姓名班级学号指导教师指导单位:计算机科学与技术系,计算机科学学院,日期:2022年3月28日简易聊天软件的设计与实现二、主题内容和要求1、课题内容:本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,创建基于多线程的聊天室程序。
2.主题要求:需要实现基本的聊天功能。
该聊天室允许两台电脑进行聊天,但需要获取两台电脑之间的IP地址进行聊天,才能实现一对一的聊天。
1、该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
客户端程序:它可以连接到服务器,向服务器发送消息,并接受服务器发送的消息。
服务器端程序:负责发送用户列表,转发客户端发送的消息。
这个程序涉及服务器和客户端,使用相同的套接字。
2、该聊天软件是采用udp连接,udp是osi参考模型中一种无连接的传输层协议,它提供了简单不可靠的信息传送服务。
由于udp比较简单,udp包含很少的字节,所以它在速度方面有很大优势。
很多常用的即时通软件,如qq程序,都会使用udp实现很多基本功能。
udp是“面向非连接”的网络协议,它与“面向连接”的tcp协议对应。
在发送数据之前,并不与对方建立连接,而是直接把数据报发出去,不保证可靠的传输。
udp相对tcp简单,在速度方面有很大优势,因为它的网络开销少,对传输可靠性要求不是很高的情况下,udp的使用是网络程序的首选。
3.为了实现聊天功能,我们必须获取两台计算机的IP地址。
在IP地址控制栏中输入参与聊天对象的计算机的IP地址。
4、本程序的核心在于将消息的发送的和接收发在了两个不同的线程中,接收放在新创建的副进程中,因为其要一直处于响应状态,也就是需要一个while循环;发送放在主线程中。
这样消息的接收和发送就不存在先后顺序了,且一直处于循环中的接收也不会影响到发送。
计算机网络--简单聊天程序的设计与实现
实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。
三、实验原理1.Windows Socket和套接字的基本概念;程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。
连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
四、实验环境和实验工具实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++五、实验步骤服务器端程序(1)运行VC++,选择>New,弹出如图2所示的窗口。
(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。
(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。
出现图3所示的窗口,选择WindowsSockets,并输入服务器,点击“Next”.如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:#include "Winsock.h"#include "Ws2tcpip.h"#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )注:这些语句支持winsock2。
MyQQ聊天程序设计简版范文
My聊天程序设计My聊天程序设计简介My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。
该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。
本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。
设计概念My聊天程序的设计遵循以下几个重要的概念:1. 用户注册与登录用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。
账号和密码将身份认证的凭证。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。
3. 实时聊天My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。
4. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
5. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,如文档、图片、音频等,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
功能特点My聊天程序的主要功能特点如下:1. 实时聊天用户可以实时与好友进行聊天对话,聊天消息会在聊天窗口中实时展示。
用户还可以发送多种多媒体内容,如表情、图片等。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。
3. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
4. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
5. 消息通知用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。
实现细节My聊天程序的实现细节如下:1. 技术架构My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。
课程设计简易聊天程序设计
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:简易聊天程序设计专业:计算机科学与技术姓名:金文学号:指导教师:李晓虹2015 年 1 月 10 日(一)系统需求分析用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。
能实现用户注册、用户的登录、各客户端能连接起来,服务器能与客户端相连实现用户之间信息的发送与共享。
(二)总体设计1、初始化socket,创建服务器端2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出相应命令根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
建立服务器显示本机IP地址建立连接在另一台机器上运行聊天程序输入服务器IP地址输入名字建立聊天提示连接成功或失败进行聊天清除聊天内容断开连接退出提示连接成功进行聊天退出清除聊天关闭服务器提示有某个服务器正在连接,是否连接(三)详细设计ChatClient:运行界面:连接服务器:IDD_SENDDLG :重要代码:void CChatClientDoc::talk(int type, CString form, CString to,CString str, COLORREF clr){CChatClientView* pView = (CChatClientView*)GetView();if(form != m_strHandle && to != m_strHandle && m_bFilter) return;CString temp,to2,first,second;if(type > 32 || type < 0)return;temp.LoadString(IDS_TALK0 + type);int i=temp.Find(",");if(i != -1){first = temp.Left(i);if(i != temp.GetLength() - 1){second = temp.Mid(i + 1);second += ":";}else{second=":";}pView->TextOut((LPCTSTR)form, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)first, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)to, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)second, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)str,clr);pView->TextOut((LPCTSTR)"\r\n",clr);}else{first=temp;second=":";pView->TextOut(form,RGB(0,0,255));pView->TextOut(first,RGB(0,0,0));pView->TextOut(second,RGB(0,0,0));pView->TextOut(str,clr);pView->TextOut("\r\n",clr);}}void CChatClientDoc::Disconnect(){msg.type = -2;msg.m_bClose = TRUE;msg.from = m_strHandle;msg.to = "所有人";msg.secret = FALSE;msg.m_strText ="Hello";msg.color = RGB(0,136,255);SendMsg();m_bConnected = FALSE;msg.from = "DUMP";GetView()->GetParent()->SendMessage(WM_ADDLIST + 1, (LPARAM)&(msg.from), msg.image);}void CChatClientView::TextOut(LPCTSTR lpszMessage, COLORREF clr){cfm.cbSize=sizeof(cfm); // CHARFORMAT cfmcfm.crTextColor=clr;cfm.dwMask=CFM_COLOR;CString strTemp = lpszMessage;int len = GetWindowTextLength();GetRichEditCtrl().SetSel(len,len);GetRichEditCtrl().SetSelectionCharFormat(cfm);GetRichEditCtrl().ReplaceSel(strTemp);}void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode){CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pDoc->ProcessPendingRead();}void CChatClientCntrItem::Dump(CDumpContext& dc) const{CRichEditCntrItem::Dump(dc);}void CLogin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CLogin)DDX_CBString(pDX, IDC_IMAGE, m_strImage);DDX_CBString(pDX, IDC_NAME, m_strName);DDX_Text(pDX, IDC_SERVER, m_strServerIP);//}}AFX_DATA_MAP}BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;cs.style &= ~WS_SIZEBOX;cs.cx = 640;cs.cy = 480;return TRUE;}CMessage::CMessage(){image = 6;type = 0;secret = FALSE;color = RGB(0,136,255);m_bClose = FALSE;from = to = m_strText = _T("");}CMessage::~CMessage(){}void CMessage::Serialize(CArchive &ar){if (ar.IsStoring()){ar << type;ar << (WORD)m_bClose;ar << m_strText;ar << (WORD)secret;ar << from;如有帮助,欢迎下载。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
聊天app实施方案模板
聊天app实施方案模板在当今社会,聊天app已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是工作上的沟通,还是朋友之间的交流,聊天app都扮演着重要的角色。
因此,设计并实施一个高效的聊天app方案显得尤为重要。
本文将就聊天app实施方案的相关内容进行详细介绍,以帮助您更好地理解和实施这一方案。
1. 方案背景。
聊天app作为一种重要的沟通工具,其实施方案的制定是为了更好地满足用户的需求,提高沟通效率,增强用户体验。
随着移动互联网的快速发展,用户对聊天app的需求也在不断增加,因此,制定一个科学合理的实施方案显得尤为重要。
2. 实施目标。
(1)提高聊天app的稳定性和安全性,确保用户信息不被泄露。
(2)优化聊天app的界面和功能,提升用户体验,增加用户粘性。
(3)增加聊天app的社交功能,丰富用户的交流方式,提高用户活跃度。
(4)提升聊天app的性能和响应速度,减少卡顿和崩溃现象,提高用户满意度。
3. 实施步骤。
(1)需求调研,对用户的需求进行深入调研,了解用户对聊天app的期望和建议,为后续的优化提供参考。
(2)技术评估,评估当前聊天app的技术架构和性能瓶颈,找出存在的问题和改进的空间。
(3)界面优化,对聊天app的界面进行重新设计,提升用户体验和美观度,增加新的交互方式,如表情包、语音输入等。
(4)功能升级,增加社交功能,如朋友圈、群聊等,丰富用户的交流方式,增加用户粘性。
(5)安全加固,加强聊天app的安全防护措施,防止用户信息泄露和账号被盗。
(6)性能优化,对聊天app的性能进行优化,提高响应速度,减少卡顿和崩溃现象,提高用户满意度。
4. 实施效果。
(1)用户满意度提升,经过实施方案后,用户对聊天app的满意度明显提升,体验感更好。
(2)用户活跃度增加,新增的社交功能吸引了更多用户参与,用户活跃度明显增加。
(3)用户留存率提高,优化的界面和功能增加了用户对聊天app的粘性,用户留存率有所提高。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
简单聊天系统的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文简单聊天系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业班级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院简单聊天系统的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。
关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面目录第一章引言1第二章关键技术 (2)2.1开发技术 (2)2.1.1什么是Java (2)2.1.2主要特性 (2)2.1.3 Java中的布局 (3)2.2 开发工具 (3)2.2.1 Eclipse (3)2.2.2 SQL Sever数据库 (3)第三章需求分析 (4)3.1可行性分析 (4)3.1.1 经济可行性 (4)3.1.2 操作可行性 (4)3.1.3 技术可行性 (4)3.2功能分析 (4)3.2.1 注册 (4)3.2.2 登录 (5)3.2.3 私聊 (5)第四章概要设计 (6)4.1系统总体结构 (6)4.2数据库设计 (6)第五章详细设计 (8)5.1登录模块设计 (8)5.2注册模块设计 (9)5.3消息格式化设计 (10)5.4 界面设计 (10)5.4.1 登录界面 (10)5.4.2 注册界面 (11)5.4.3 聊天界面 (11)结束语 (12)参考文献...... (123)简单聊天系统的设计与实现第一章引言当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。
简单聊天系统的设计与实现
简单聊天程序的设计与实现摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse1 引言本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。
该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
1.1 课程设计目的该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
1.2 课程设计要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
1.3 课程设计平台课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。
2 需求分析2.1功能需求分析(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。
用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。
(2)在线用户主机IP列表的维护。
在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。
简单聊天系统的设计与开发
简单聊天系统的设计与开发摘要随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。
网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。
因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。
该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。
该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。
关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005AbstractWith the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient.It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use.Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005目录摘要 (I)Abstract (II)第一章引言 (1)1.1 课题的研究背景和目的 (1)1.2 课题的研究现状 (1)1.3 课题的研究意义 (1)1.4 课题的设计开发平台 (2)1.4.1 开发平台 (2)1.4.2 选型的原则 (2)1.5 论文总体结构 (2)第二章系统分析 (4)2.1 概述 (4)2.2 需求分析 (4)2.3 开发目标 (4)第三章数据库设计 (5)3.1 数据库概念设计 (5)3.2 数据库逻辑设计 (5)3.3 数据库物理设计 (11)3.3.1 数据库选型 (11)3.3.2 完整性规则 (11)3.3.3 安全性考虑 (12)3.4数据库访问接口设计 (12)3.4.1 数据访问接口选择 (12)3.4.2 具体实现 (12)第四章系统设计 (13)4.1 系统总体结构设计 (13)4.2 登录界面 (13)4.3 主界面设计 (15)4.4 好友管理模块设计 (16)4.5 个人设置模块设计 (16)4.6 聊天模块设计 (17)4.7 系统托盘模块的设计 (20)4.8 找回密码模块的设计 (20)4.9 MyQQ音乐模块的设计 (20)第五章系统测试分析 (22)5.1 系统测试的目标 (22)5.2 系统功能的验证 (23)5.3 系统测试结论 (23)结束语 (24)致谢..............................................................................................................错误!未定义书签。
简易聊天应用程序的设计与实现模板
简易聊天应用程序的设计与实现Java网络程序设计大作业分组报名表目录一、团队介绍及人员分工.............................................. 错误!未定义书签。
1.1 团队介绍............................................................. 错误!未定义书签。
1.2 人员分工............................................................. 错误!未定义书签。
二、作品概述 ................................................................. 错误!未定义书签。
2.1 创作背景............................................................. 错误!未定义书签。
2.2 功能概要............................................................. 错误!未定义书签。
2.3相关技术............................................................. 错误!未定义书签。
2.4 作品可行性分析 ................................................. 错误!未定义书签。
三、需求分析 ................................................................. 错误!未定义书签。
3.1 功能性需求......................................................... 错误!未定义书签。
3.2 非功能性需求 ..................................................... 错误!未定义书签。
简易聊天工具—设计文档
简易聊天工具—设计文档1.平台:Web2.相关技术:HTML5,WebSocket,NodeJS,Mysql3.运行环境搭建:3.1 安装Mysql(我用的是XAMPP,里面带有Mysql)3.2 安装NodeJS(我用的windows,直接双击完成安装)用npm下载websocket-server包用npm下载mysql支持包,用于NodeJS链接Mysql数据库,这里有个坑,刚开始我下载的是最新的包,而网上的教程都是基于老版本的,代码老是出错,查了好久都找不到原因。
后来看到大牛的评论,换成0.9.6就ok了3.3安装chrome浏览器,这里又有一个坑,chrome 14以上版本支持新的websocket标准,而websocket-server是按老版本写的,至今还未升级...所以不得不用旧版chrome测试,我使用的是chromium 10.0.628.04.设计思路考查点是省流量、消息收发及时、消息不重不漏。
本来打算用AJAX做的,因为之前做过AJAX的东西。
几天前看过一本HTML5的书,上面介绍websocket可以用来做网页上的网络游戏,因为websocket有别于HTTP协议,它是长连接的,而且是全双工,这样一来它的实时性就很好,而且省去了不必要的三次握手开销。
上网查了下资料,很高兴的发现websocket用起来还比较简单4.1收发消息群聊消息:消息格式是#message,服务器收到消息后去掉提取message发送给所有在线用户私聊消息:消息格式是@toUser@message,服务器收到消息提取用户名和message,如果toUser在线则发送过去,如果不在线就存储到数据库中用户登陆消息:格式是luserName,服务器记录并通知其他连接用户退出消息:格式是quserName,服务器记录并通知其他连接用户登陆后服务器检查数据库中是否有用户的离线消息,如果有则发送给用户4.2数据存储数据库中有两个表,一个user表用于记录用户名,用户密码,一个offline_message 表用于存储离线消息5.改进和优化5.1 持久化存储登陆过的用户会被储存在数据库5.2 离线消息用户不在线的时候消息由服务器存储,当用户上线后再转发给用户5.3 支持群聊和私聊5.4 收发速度很快。
毕业设计-UDP简单聊天工具的设计
目录第一章需求分析 (3)1.1功能需求 (3)1.2应用平台需求 (3)1.3简单流程图: (3)第二章概要设计 (4)2.1 系统总体结构图 (4)2.2服务器流程 (4)2.3客户端运行流程 (5)第三章详细设计 (6)3.1总体流程图 (6)3.2服务器模块流程图 (6)3.3 客户端模块流程图 (7)第四章系统测试 (9)4.1服务器主界面 (9)4.2客户端主界面 (9)4.3 客户端发送信息界面 (9)4.4服务器发送信息界面 (10)第五章小结 (11)第一章需求分析1.1功能需求(1)用户能够打开聊天窗口(2)用户能够发言(3)聊天双方能够相互发送消息(4)用户能够退出聊天窗口1.2应用平台需求1.2.1 操作系统环境该应用程序由JAVA代码编写,所以具有JAVA应用程序“一处编写,到处运行”的强大优势,换言之,该词法分析系统可以适用于任意一种操作系统。
1.2.2 软件环境该应用程序需要在java的相关编程软件上运行,如Netbeans,Eclipse,JBuilder等1.3简单流程图:第二章概要设计2.1 系统总体结构图服务器客户端图2.1系统总体结构图说明:服务器首先创建套接字,再将套接字绑定到一个本地地址和端口上,等待接收数据,获得报文后,从报文获取客户端IP地址,构成信息包发送,发送结束后,关闭套接字;客户端首先创建套接字,向服务器端发送数据,数据发送成功后,关闭套接字。
2.2服务器流程图 2.2 服务器运行过程图2.3客户端运行流程图2.3 客户端运行过程图第三章详细设计3.1总体流程图3.2服务器模块流程图图3.1 总体流程图界面图3.2 服务器端流程图界面对象用于发送和接受信息;(2)数据打包时则又用到另一个很重要的类:DatagramPackage类,通过该类定义的对象可以对数据进行打包,从而实现消息的转发;(3)从接收的消息包中获取IP地址的过程中涉及到InetAddress 类,通过该类的getByName()方法可以获得消息发送方的IP地址3.3 客户端模块流程图图3.3 客户端流程图界面对象用于发送和接受信息;(2)数据打包时则又用到另一个很重要的类:DatagramPackage类,通过该类定义的对象可以对数据进行打包,从而实现消息的转发;(3)从接收的消息包中获取IP地址的过程中涉及到InetAddress 类,通过该类的getByName()方法可以获得消息发送方的IP地址第四章系统测试4.1服务器主界面服务器端运行后,弹出界面,如图4.1所示图 4.1 UDP服务器界面4.2客户端主界面客户端运行后,弹出界面,如图4.2所示图4.2 客户端主界面4.3 客户端发送信息界面客户端输入服务器IP地址、发送内容,点击发送按钮,即可发送消息。
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Java网络程序设计大作业分组报名表目录一、团队简介及人员分工............................................................................ 错误!未定义书签。
1.1 团队简介 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
1.2 人员分工 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
二、作品概述................................................................................................ 错误!未定义书签。
2.1 创作背景 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
2.2 功能概要 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
2.3有关技术 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
2.4 作品可行性分析 ............................................................................ 错误!未定义书签。
三、需求分析................................................................................................ 错误!未定义书签。
3.1 功能性需求 .................................................................................... 错误!未定义书签。
3.2 非功能性需求 ................................................................................ 错误!未定义书签。
四、作品实现................................................................................................ 错误!未定义书签。
4.1服务端界面实现 ............................................................................. 错误!未定义书签。
4.2客户端界面实现 ............................................................................. 错误!未定义书签。
4.3登录实现 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
4.4 聊天功能实现 ................................................................................ 错误!未定义书签。
4.5 退出功能实现 ................................................................................ 错误!未定义书签。
五、作品设计、实现难点分析.................................................................... 错误!未定义书签。
5.1 难点分析 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
5.2 解决方案 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
5.3 测试成果 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
一、团队简介及人员分工1.1 团队简介吴益帆:有良好统筹能力和领导力,能合理安排各成员工作。
张咪:踏实耐心,有良好创新能力和策划能力。
沈丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。
吴晓晓:对待工作细致专注,设计能力较强。
团队成员之间有较好默契度及协作性。
分工明确,各司其职,在共同努力及互相配合下,共同解决程序中浮现困难并尽量优化程序,最后完毕整个项目。
1.2 人员分工吴益帆:负责程序最后整顿,完毕某些功能及错误解决。
张咪:负责程序编码某些及项目详细功能实现。
沈丹丹:负责程序界面某些,为改程序搜索解决方案。
吴晓晓:负责程序策划某些,项目可行性分析及文档编写工作。
二、作品概述2.1 创作背景网络聊天室普通直称聊天室,是一种人们可以在线交谈网络论坛,在同一聊天室人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多聊天工具被应用,java语言是当今流行网络编程语言,它具备面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不但可以实现大型公司级分布式应用系统,还可觉得小型,嵌入式设备进行应用程序开发。
面向对象开发是当今世界最流行开发办法,它不但具备更贴近自然地语义,并且有助于软件维护和继承,锻炼咱们纯熟地应用面向对象思想和设计办法解决实际问题能力。
2.2 功能概要运用java程序编写聊天室,实现简朴聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文献系统等技术综合应用。
其界面重要采用了java.awt包,java.swing包等。
程序实现了聊天室基本功能,其中有:(1) 服务器端功能描述:启动服务器端:点击“启动”按钮,启动服务;端口服务:输入服务器某个端标语,启动服务器这个端口;显示在线顾客信息:在右边顾客列表显示所有在线顾客信息;显示顾客聊天信息:在左边聊天信息区域内显示所有顾客所发信息;服务端关闭:点击“关闭’按钮,关闭服务。
(2) 客户端功能描述:启动客户端:运营客户端程序,启动客户端;选取服务器端标语:输入想要连接服务器端标语;顾客登录:填入顾客名,点击“登录”按钮,连接相应服务器;显示在线顾客:在右边顾客列表中可以看到当前在线顾客;发送/接受聊天消息:在下面文本输入区域输入要发送内容,点击发送可以在左边聊天信息区域内显示自己以及其她顾客所发信息;顾客离线:点击“离线”按钮,与服务器断开连接;客户端关闭:关闭客户端图形顾客界面,关闭客户端。
2.3有关技术(1) Java概述JAVA语言有下面某些特点:简朴、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、安全、体系构造中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
丰富类库JAVA提供了大量类以满足网络化、多线程、面向对象系统需要。
语言包提供支持涉及字符串解决、多线程解决、数学函数解决等,可以用它简朴地实现JAVA程序运营平台。
实用程序包提供支持涉及哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。
输入输出包用统一"流"模型来实现所有格式I/O,涉及文献系统、网络、输入低档网络包用于实现Socket编程。
抽象图形顾客接口包实现了不同平台计算机图形顾客接口部件,涉及窗口、菜单、滚动条、对话框等,使得JAVA可以移植到不同平台机器。
网络包支持InternetTCP/IP合同,提供了与Internet接口。
它支持URL连接,WWW即时访问,并且简化了顾客/服务器模型程序设计。
(2) 套接字Socket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间连接。
也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信进程之间总有一种连接,这个连接端点成为套接字,套接字是在比较低层次上通信。
详细说:一种服务器应用程序普通侦听一种特定端口等待客户端连接祈求,当一种连接祈求到达时,客户端和服武器端建立一种通信连接,在连接过程中,客户端被分派一种本地端口与一种Socket建立连接,客户端通过写Socket来告知服务器,以读Socket中信息,类似服务器也获得一种本地端口,它需要一种新端标语来侦听原始端口上其她连接祈求。
服务器也通过它本地端口连接一种Socket,通过读写和客户端通信。
Socket程序工作过程:1.建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用虚拟连接道。
2.数据通信:运用虚拟连接通道传送数据信息进行通信。
3.关闭:通信结束时,再将所建虚拟连接拆除。
2.4 作品可行性分析由于本软件知识一种聊天程序,程序只提供顾客之间聊天功能,故对网络传播数据规定不是很高,只要正常传播速度就可以了。
三、需求分析3.1 功能性需求本聊天室分为聊天室服务端和聊天室客户端,服务端与客户端之间通过套接字Socket(TCP)连接。
在java中使用套接字相称简朴,Java API为解决套接口通信提供了一种类.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多顾客祈求,并通过创立一种ServerSocket对象来监听来自客户连接祈求,默认IP地址为:localhost默认端口为8888。
(1) 聊天室服务端模块,涉及端口服务、启动服务、关闭服务、显示在线顾客、显示顾客聊天信息,如图3.1所示;图3.1聊天室服务端模块图端口服务:输入要侦听端口,默以为8888;启动服务:启动服务器,并开始在设立端口中侦听,客户端顾客可以登录并开始聊天;关闭服务:关闭服务器,侦听结束。
客户端顾客不能再聊天;显示在线顾客:服务器列表显示在线顾客数和所有在线顾客名称;显示顾客聊天信息:在文本区中显示所有顾客聊天信息和登录、退出信息。