8-消隐技术

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D7258规格书rev1423

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1166 上海得倍电子技术有限公司Double Microelectronics Corporation of Shanghai内置三八译码器消除拖影现象单颗8路输出即可作8S应用通过EN级联2颗可作为16S应用极大提高刷新率消除LED漏电及短路造成的毛毛虫现象内置短路保护、过流保护SOP-16封装封装形式:SOP-16D7258 是专为LED大屏幕扫描屏设计的一款8路消隐控制电路,它内部集成了三八译码器,恒定电荷吸收电路,能消除拖影现象,极大提高刷新率,同时还能消除由于LED漏电、短路造成的毛毛虫现象。

内置了短路保护、过流保护电路,大大提高了产品的适应。

单颗芯片可作为8S应用,通过EN级联2颗可作为16S应用。

D7258 采用SOP-16封装提高了产品的兼容性。

D7258 8路LED大屏幕扫描消隐控制电路PIN 定义1 VDD2 C3 OUT14 OUT25 OUT36 OUT47 ENH8 GND9 VDD10 ENL11 OUT512 OUT613 OUT714 OUT815 A16 B备注:pin1和pin9 的定义都为VDD,布板时需要相互连接。

最大额定参数(T A=25 C)符号参数额定值单位VDD 电源电压 6.5 VV A,B,C,ENH,,ENL栅电压 6.5 VP D最大耗散功率SOP-16 1 WT STG存贮温度范围-55 to 150 ︒CT OPR IC工作时环境温度-40 to 85 ︒C热阻数据符号参数值单位RθJA结至环境的最大热阻125 ℃/W真值表输入部分输出部分ENH ENL C B A OUT1 OUT2 OUT3 OUT4 OUT5 OUT6 OUT7 OUT8 L L L H L L L L L L LL L H L H L L L L L LL H L L L H L L L L LL H H L L L H L L L LH LH L L L L L L H L L LH L H L L L L L H L LH H L L L L L L L H LH H H L L L L L L L H H H ×××L L L L L L L LL L ×××L L L L L L L L 备注:1)输入部分的ENH,ENL,A,B,C禁止浮空,需要设高或者低电位。

计算机辅助设计与制造

计算机辅助设计与制造

计算机辅助设计与制造闭卷考试;考试题型:名词解释单选填空综合判断简答无作业;平时成绩构成:4次试验,4次试验报告,考勤;第1章 CAD/CAM概论1. 4个概念中会有三个概念有名词解释计算机辅助设计CAD:指工程技术人员以计算机为辅助工具来完成产品设计过程中的各项工作,如草图绘制、零件设计、装配设计、工装设计、工程分析真实感及渲染等;计算机辅助工艺规程设计CAPP:指工艺人员借助计算机,根据产品制造工艺要求,交互地或自动地确定产品加工方法和方案,包括加工方法选择,工艺路线选择,工序设计等;计算机辅助制造CAM:广义CAM:指借助计算机来完成从生产准备到产品制造出来的过程中的各项活动,如计算机加工辅助数控加工编程、制造过程控制、质量检测与分析等;狭义CAM:通常指NC程序编制,包括刀具路径规划、刀位文件生成、刀具轨迹仿真及NC代码生成;CAM的4项基本功能:人机交互;图形处理功能;存储功能;输入输出功能;CAM的10项任务:几何造型;工程绘图;计算分析;优化设计;有限元分析;计算机辅助设计;NC自动编程;计算机辅助测试技术;动态仿真;工程数据管理;4. CAD/CAM系统大致分为两类:通用集成化CADAM,UG-II,Pro/ENGINEER,I-DEAS,CV;单功能系统GDS,GNC,PLOYSURE,GEMS;技术与CAM技术结合起来,实现设计、制造一体化具有的明显优越性:1有利于发挥设计人员的创造性,将他们从大量繁琐的重复劳动中解放出来;2减少设计、计算、制图、制表所需时间,缩短设计周期;3由于采用了计算机辅助分析技术,可以从多方案中进行分析、比较,选出最佳方案,有利于实现设计方案的优化;4有利于实现产品的标准化、通用化和系列化;5减少零件早车间的流通时间和在机床上装卸、调整、测量、等待切削的时间,提高了加工效率;6先进的生产设备既有较高的生产过程自动化水平,又能在较大范围内适应加工对象的变化,有利于企业提高应变能力和市场竞争力;7提高了产品的质量和设计、生产效率;8CAD/CAM的一体化,使产品的设计、制造过程形成一个有机的整体,通过信息的集成,在经济上、技术上给企业带来综合效益;第2章 CAD/CAM系统1. CAD/CAM系统的组成硬件系统:计算机、存储设备、输入设备、生产设备、输出设备;软件系统:系统软件、支撑软件、支撑软件;2. 根据CAD/CAM系统使用计算机硬件及其信息处理方式的不同,CAD/CAM系统的分类为:以大型计算机或小型计算机为主机的系统;工程工作站;微型计算机;3.根据使用的支撑软件规模大小的不同,CAD/CAM系统分为:CAD系统专门为完成设计任务而建立的;CAM系统专门面向生产系统;CAD/CAM集成系统专门面向CAD/CAM一体化而建立的4.根据是否使用计算机网络,CAD/CAM系统可分为:单机系统;网络化系统;5.计算机基本系统计算机;存储设备:1主机包括中央处理器、内部存储器;2外部存储器:磁盘类软盘存储器、可移动硬盘、固定硬盘存储器、U盘磁带类、光盘类光盘存储器;3显示器、键盘、鼠标;6.输入设备填空、选择、判断:键盘;鼠标和操纵杆;数字化仪;图形版图形输入板;光笔;触摸屏;扫描输入设备;语音输入设备;数据手套;位置传感器;7.输出设备填空、选择、判断:显示器;打印机;绘图机;立体显示器;3D听觉环境系统;生产系统设备加工设备各类数控机床、加工中心;物流搬运设备有轨小车、无轨小车、机器人;仓储设备立体仓库、刀库等,辅助设备对刀仪;生产设备接口;8.网络设备:服务器;工作站;电缆;网卡;集线器HUB;中继器放大信号;路由器;网桥用于连接不同网路协议;网关;9. CAD/CAM软件系统:分为3个层次,即系统软件、支撑软件、应用软件;1系统软件3部分:操作系统是计算机运行工作的基础软件,因而是系统软件的核心;计算机编程语言是用户将所要完成的任务转化为计算机所能识别并执行的作业的基本工具;网络通讯及其管理软件;2机械CAD/CAM支撑软件6大部分:基本图形资源与自动绘图、几何造型、工程分析与计算、仿真与模拟、专用设备控制程序生成、集成与管理;基本图形资源与自动绘图软件图形资源:CGI;GKS;PHIGS; Apollo计算机上的GMR,GPR,DIALOGUE 自动绘图软件:AutoCAD;CADkey;PD;;几何建模软件I-Deas;Pro/E;UG II;CATIA;SolidWorks;SolidEdge;工程分析与计算软件SAP;ASKA;NASTRAN;ANSYS;仿真与模拟ADAMS;专用设备控制程序生成;集成与管理数据库管理系统:ORACLE;SYBASE;INGRES;FoxPro;SQL;Server;3应用软件:检索与查询软件;专用计算与算法软件;专用图形生成软件;专用数据库;专用设备接口与控制程序含专用设备驱动程序;专用工具软件;10. CAD/CAM系统设计的设计原则简答题/选择CAD/CAM系统总体原则:实用化原则;适度先进性原则;系统性原则;整体设计与分布实施原则;CAD/CAM系统中硬件设备的选用原则:系统功能与能力;系统的开放性与可移植性;系统升级扩展能力;良好的性能价格比;系统的可靠性、可维护性与服务质量;CAD/CAM系统中软件的选用原则:系统功能与能力配置;软件性能价格比;与硬件匹配性;二次开发能力与环境;开放性;可靠性;软件供应商的综合能力;第4章图形处理技术基础1.图形:是由所表示物体的由几何信息和拓扑信息共同描述的;几何信息:物体在欧氏空间中的形状、位置和大小,最基本的元素是点、线、面;拓扑信息:拓扑元素顶点、边棱线和表面的数量及其相互间连接关系;2.图形的几何变化只改变图形的顶点坐标和面、线的表达模型的参数,不会改变他们的拓扑关系,且面、线的表达模型参数也是由相关的顶点坐标所确定的;因此,从原理上讲,图形的几何变化,实际上是点的坐标变换;3.二维图形的基本变换:比例变换、对称变换、旋转变换、平移变换、错切变换、透视变换等;4.二维图形的组合变换:将一个复杂的变换,分解为几个基本变换,给出各个基本变换矩阵,然后将这些基本变换矩阵按照分解顺序相乘得到相应的变换矩阵,称之为组合变换矩阵;5.三维图形基本变换7种,填空、选择、判断:比例变换、平移变换、旋转变换、对称变换、错切变换、投影变换和透视变换;6.工程图的生成联合第五章组成综合题——主视图、俯视图、左视图的运算矩阵会考7.图形的消隐技术当沿着投射线观察三维物体时,由于物体自身某些或者其它物体的影响,造成某些线段或面被遮挡,这些被遮挡的线称为隐藏线,被遮挡的面称为隐藏面;将这些隐藏线与隐藏面消除的过程就是所谓消隐;查找、确定并消除隐藏线和隐藏面的技术即是消隐技术;8.消隐算法中的基本测试方法填空、选择:对象空间法:对象空间是三维空间;;;;;图象空间法:图象空间是二维空间重叠测试包含性测试测试点与多边形的包含关系有两种方法,射线交点数算法、夹角求和算法深度测试优先级测试与物体空间测试可见性测试9.常用消隐算法Warnock算法区域细分算法:针对平面多面体图形消隐显示的算法;2个前提条件:1所显示的多面体已消除自隐藏面;2多面体的顶点和边的坐标以及各顶点的深度已知;p97-p98 Catmull曲面分割算法曲面子分算法p98Z缓冲器扫描线算法p98深度缓冲器算法——Z缓冲器算法Z缓冲器扫描线算法是Z缓冲区消隐算法的特例;扫描线算法是图形消隐中经常使用的方法;深度列表排序算法画家算法第5章建模技术1.计算机内部表达:就是决定在计算机内部采用什么样的数字化模型来描绘、存储和表达现实世界中的物体及其相关的属性2.产品数据模型:将设计人员对产品或零部件的设计思想和工程信息以具有一定结构的数字化模型方式存储在计算机内部,并经过适当转换提供给生产过程各个环节使用的产品模型;模型一般由数据、数据结构、算法三部分组成;3.产品数据模型包括:二维模型、三维线框模型、表面模型、实体模型、特征模型、集成产品模型、生物模型;4.建模技术:研究产品数据模型在计算机内部的建立方法、建立过程及采用的数据结构和算法的技术;包括几何建模和特征建模;5.几何建模:以几何信息方式和拓扑信息反映结构体的形状、位置、表现形式等数据;6. 特征建模的概念源于以实体建模为基础,通过对零件几何要素的归纳,以零部件的设计自动化为目的,将产品的零部件设计中常用的几何体的集合定义为特征;CAM建模的基本要求简答:1建模系统应具备信息描述的完整性;2建模技术应贯穿产品生命周期的整个过程;3建模技术应为企业信息集成创造条件;8.线框建模基本原理:利用基本线索来定义设计目标的棱线部分而构成的立体框架图;用这种方法生成的线框模型是由一系列的直线、圆弧、点及自由曲线组成,描述的产品的轮廓外形;在计算机内部生成的三维映像,还可以实现视图变换及空间尺寸的协同;线框模型的数据结构——表结构:1顶点表完整地记录了个顶点编号,顶点坐标;2边表完整记录了各边的序号及边上个端点的编号;线框建模特点可能简答:1所需信息量最少;2数据结构简单;3占用储存空间小:4对硬件要求不高:5显示响应速度快;6存在多义性;7不能自动进行可见性检验及消影:8物体的几何特性、物理特性计算困难;1-5为优点;6-8为缺点9.表面建模:是将物体分解为组成物体的表面、边线、和顶点,用顶点、边线和表面的有限集合来表示和建立物体的计算机内部模型;表面建模的优点:能够实现消隐、着色、表面积计算、二曲面求交、数控刀规生成、有限元网格划分等,擅长于构造复杂的曲面物体,如模具、汽车、飞机等表面;缺点是:有时产生对物体二义性理解,操作也比较复杂;表面的描述方法:平面、指纹面、回转面、柱状面、Bezier曲面、B样条曲面、孔斯曲面、圆角面、等距面;表面模型的数据结构为表结构;包括顶点表、棱边表、面表;表面建模的特点:可能简答1表达了零件表面和边界定义的数据信息,有助于对零件进行渲染等处理,有助于CAM系统直接提取有关面的信息生成数控机床的加工指令;2在物理性能计算方面,表面建模中信息的存在有助于对物性方面和面积相关的特征计算; 3一般来说,表面建模方式生成的零部件及产品可分割成板、壳单元形式的有限元网格;4用户可直观的从事产品外形设计,避免表面形状设计缺陷;不足:1理论上讲,曲面建模可以描绘任何复杂的结构体,但是从产品造型设计的有效性上看,曲面建模在许多场合下效率不如实体建模,特别是对不规则区域的曲面处理;2曲面建模事实上是以蒙面的方式构造零件形体,因此容易在零件建模中漏掉某个甚至某些面的处理,这就是常说的“丢面”;3无法表达产品的立体属性;曲面建模并不适宜用作表示机械零件的一般方法;10.实体建模定义:实体建模时通过定义基本体素,利用体素的集合运算体素法或基本变形操作扫描法实现构建物体的建模方法;实体建模主要包括两部分内容,及体素的定义和描述和体素之间的布尔运算并、交、差;体素法:通过基本体素的集合运算构造几何实体的建模方法,每一基本体素具有完整的几何信息,是真实唯一的三维物体;天赋包含两部分内容:基本体素的定义与描述;体素之间的集合运算交、并、差;体素可分为两大类:基本体素和扫描体素;扫描法:对于表面形状较为复杂,难于通过定义基本体素加以描述的物体,可以通过定基体的变形操作,实现物体的建模,这种构建方法称为:扫描法;扫描法分为:平面廓形扫描、三维实体扫描整体扫描扫描法需要个分量:被移动的基体、移动的路径;实体模型的表示方法:1边界表示法网状数据结构;2构造立体几何表示法二叉树结构实体有效性:一般的建模系统都是允许用户以拉伸、旋转、扫描、放样等方式自己定义体素;但是无论是基本体素还是自定义体素,都必须检查模型的有效性;如果操作者定义的体素是有效和有界的实体,且操作运算符又是规范的,所生成的几何体模型也是有效和有界的;CSG是建模系统中最常用的方法;3混合表示法:采用两种及两种以上的数据结构形式;目前用得最多的是CSG与B-Rep的混合;4空间单元表示法实体建模的特点:1覆盖三维物体三维表面和实体同时生成;2具有消隐功能;3能够完整的描述物体的所有几何信息;4能够实现产品的物理和几何特性的运算;5可自行进行物体间的干涉检查;6成为运动学分析等不可或缺的工具;11.特征建模特征不是体素,是某个或某几个加工表面的;特征不是完整零件,具有一定的拓扑关系;根据描述信息内容的不同可将特征区分为:形状特征、精度特征、材料特征、技术特征;形状特征:“具有一定拓扑拓扑关系的一组几何元素构成的形状实体,它对应零件的一个或多个功能,并能被一定的加工方法所形成;”特征建模的分类:根据制造方法:铸、锻、焊、机加工和注塑等特征;按零件类型:轴盘类、板块类、箱体类、自由曲面类;按在设计过程中的作用分为:基特征、正特征和负特征、主特征和辅助特征;按特征的复杂程度:简单特征和复杂特征;精度特征:尺寸公差特征、形状公差特征、位置公差特征、表面粗糙度特征;材料特征:材料种类特征、性能特征、热处理特征;特征建模的特点:可能简答1特征建模技术是产品设计工作在更高的层次上展开,产品的开发者关心的不再是如何实现原始的线条勾画呵呵体术的堆积,注意力是如何将产品的功能要素进行巧妙的组合;2特征的引用直接体现了设计意图,使得建立额产品模型容易为被人理解和组织生产,设计的图样更容易修改;3特征的定义是参数化的,在具体的零部件形体设计时将各个参数赋值,快速生成需要的形体;4特征建模技术有助于推动行业内产品设计和工艺方法的规范化、标准化和系列化;5特征建模技术促进了智能CAD系统和智能制造系统的开发;6特征建模技术也是基于统一产品信息模型的CAD/CAM/CAPP集成系统的基础条件;7特征建模技术着眼于更好地、更完整地表达产品全生命周期的技术和生产组织、计划管理等多阶段的信息,着眼于建立CAD系统与CAx系统、MRP系统以及EPR系统的集成化产品信息平台;特征建模的表示:特征体素层、特征面关系层、特征几何元素定义层特征体素的定义与几何建模中CSG表示法的体素对应,通过特征定义、操作、变换和布尔运算完成特征建模过程;特征面的模式定义包括特征面的组成、面的邻接关系以及面的作用和属性等;特征面通过面构成空间邻接关系,同时特征面也是加工和检测中刀具和量具的接近表面;数据结构双向链表特征之间的联系:1继承联系——位于上层的叫超类特征父类特征,位于下层的叫亚类特征子类特征,亚类特征可以继承超类特征的属性和方法;2邻接联系3从属联系4参照联系精度特征对形状特征基准的参照关系第7章计算机辅助工艺规程设计1.计算机辅助工艺规程设计简称CAPP:是通过计算机技术辅助工艺设计人员,以系统、科学的方法确定零件从毛坯到成品的整个技术过程,即工艺规程;的基本组成:1控制模块:协调各模块的运行,实现人机之间的信息交流,控制产品设计信息获取方式; 2零件获取模块:用于产品设计信息输入,有人工交互输入、从CAD系统直接获取或自集成环境下统一的产品数据模型输入两种方式;3工艺过程设计模块4工序决策模块5工步决策模块6输出模块7产品设计数据库8制造资源数据库9工艺知识数据库10典型案例库11编辑工具库12制造工艺数据库分为:检索式、派生式、创成式、综合式吧创成式、CAPP专家系统;4.派生式CAPP系统基本原理:利用零件GT成组技术代码或企业现行零件图编码,将零件根据结构和工艺相似性进行分组,然后针对每个零件组编制典型工艺,又称主样件工艺;工艺设计时,首先根据零件的GT代码或零件图号,确定该零件所属的零件组,然后检索出该零件组的典型工艺文件,最后根据该零件的GT代码和其他有关信息对典型工艺进行自动化或人机交互式修改,生成符合要求的工艺文件;优点:1原理简单;2容易开发;3有很强的实用性;缺点:1柔性差,只能针对企业具体产品零件的特点开发2移植性差,不能用于全新结构的零件的工艺设计;5.创成式CAPP系统基本原理:根据零件的信息,通过逻辑推理规则、公式和算法等,做出工艺决策而自动地“创成”一个零件的工艺规程;特点:此类CAPP系统只能处理简单的、特定环境下的某类特定零件;技术关键和难点:1成组技术2零件信息的描述与获取3工艺设计决策机制4工艺知识的获取及表示5工艺数据库的建立6.应用CAPP技术的意义:1克服传统工艺设计的局限性,大大提高了工艺设计的效率和质量,缩短了工艺设计周期,缩短了产品的设计与制造周期,提高了产品在市场上的竞争力;2可将工艺设计人员从大量繁琐、重复性的手工劳动中解放出来,集中精力进行新产品开发;工艺装备引进和新工艺的研究等创造性工作;3可以提高企业工艺设计的规范性、标准化水平,并不断向最优化和智能化方向发展,促进工艺设计水平的提高;4能有效的积累和集成工艺设计人员的经验,提高企业工艺设计的继承性,有效提高世界水平,解决工艺人员实践经验不足的矛盾;的作用:1克服传统工艺中的不足,促进工艺技术的发展;2为现代制造系统集成提供了技术桥梁;8.零件信息的输入方法可采用:人机交互式输入或从CAD图形数据库中直接提取;人机交互输入法中主要采用了成组技术代码法GT代码法或型面特征描述法;9.建立表示零件的编码系统时,需要考虑的因素是:1零件类型2代码所表示的详细程度3码的结构:链式、分级式或混合式4代码使用的数值二、八、十、十六进制、字母数字制10.成组技术中,码的结构分为三种形式:树式结构、链式结构、混合式结构树式结构又称分级结构,码位之间是隶属关系;包含信息量较多,但结构复杂,编码和识别代码不太方便;链式结构又称并列结、矩阵结构,包含的特征信息比树式结构少,但结构简单,编码和识别也比较方便;混合式:系统中同时存在以上两种结构;大多数都采用混合式;11.成组代码描述:我国JLBM-1零件编码系统;12.型面特征描述:几何形状特征,拓扑特征和方位特征,精度特征,材料特征,其他技术特13.从CAD系统直接输入零件信息:1特征识别法2基于三维特征造型的零件信息描述与输入方法;3基于产品数据交换规范STEP的产品建模和信息输入方法;14.派生式CAPP系统工作的基本原理简答:利用零件的GT编码,检索出相应的零件组,进而检索出相应的标准加工工艺文件及主样件工艺,然后进行编辑秀海而生成零件的工艺; 15.零件组:对工艺相似、结构形状相似和尺寸相似的一些零件,划分为一个零件加工组,简称零件组;零件组划分:直接观察法、分类编码法、工艺流程法工艺规程分析法;直接观察法特点:1全凭经验,简单易行2为了已于制定典型工艺过程和派生新工艺,一个零件组包括的零件种类不易过多或过少,对于结构简单和相似性强的零件,其零件种数一般不超过100件,对较复杂的零件,一个零件组包含的零件种类数一般也不少于20种;分类编码法:JLBM-1 第一到第六码位和第十三到第十五码位为特征码,7-12位不是特征码位;特征码位,相应码域用1表示;16.典型工艺的设计方法:复合零件法、复合工艺法;17.工步代码设计18.工艺数据处理和工艺数据库建立:1切削参数的确定2工时定额计算1.查表法2.公式计算法19.创成式CAPP系统的核心:零件信息库、工艺知识库、推理机控制程序三部分;四项关键技术:1工艺知识的获取和表达方法2工艺知识库的建立3推理机4零件信息库和工艺数据库的建立与管理;工艺知识的表达方法:1型面对应加工链法:优点是写规则比较容易;缺点:此方法试图把各种千变万化的工艺问题,用简单方法来处理,难以达到实用化目的;2制定工序工步字典方法:不具备通用性;20.工艺知识的描述:深化描述框架法、语义网络法、表层描述生产式规则,即“IF-THEN”模式21.工艺知识库的建立一般利用软件二次开发22.推理机设计:推理是从已有知识推出新的事实或结论的过程;推理机构成:1运行库2生成库3推理器4解释装置;推理方式为归纳推理和演绎推理;创成式CAPP系统采用基于规则的演绎推理;CAPP中,基于规则推理过程的控制策略可采用目标驱动的反向推理方式;优点:不必告诉那些与目标无关的信息,推理过程的方向性很强;这种策略能对它的推理过程提供明确的解释,告诉用户它所达到的目标以及为此所使用的规则第8章计算机辅助数控加工编程1.数控编程:根据被加工零件的图纸和技术要求、工艺要求等切削加工的必要信息,按数控系统所规定的指令和格式编制成加工程序文件,这个过程称为零件数控加工程序编制,简称数控编程;2.数控编程的方法:手工编程;自动编程;自动编程:语言自动编程APT语言和图形自动编程交互式CAD/CAM集成化编程系统数控加工程序的内容:(1)加工工艺决策重点要解决的问题:1.确定加工方案2.工夹具的设计与选择3.选择合理的走刀路径4.合理选择刀具5.确定合理的切削量(2)刀位轨迹计算3程序输入4数控加工程序正确性校验工件坐标系的选择原则:1所选的工件坐标系应使用程序编制简单;2工件坐标系原点应选择在容易找正、并在加工过程中便于检查得位置;3引起的加工误差小4编制或生成加工程序清单3.数控程序指令:准备功能G指令、辅助功能M指令、工艺指令F/S/T4.图形交互自动编程的特点:1简单、直观、准确、便于检查2对实现CAD/CAM一体化极为有利3简单易学,在编程的过程中可以随时发现问题4速度快、效率高、准确性好5在通用的计算机上运行,不需要专用的编程机,便于普及推广;5.图形交互式自动编程的基本步骤:1几何造型2加工工艺决策3刀位轨迹计算及生成4后置处理5程序输出程序生成。

计算机图形学——隐藏线和隐藏面的消除(消隐算法)

计算机图形学——隐藏线和隐藏面的消除(消隐算法)

计算机图形学——隐藏线和隐藏⾯的消除(消隐算法)⼀、概述由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的⼆义性。

要消除⼆义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或⾯,习惯上称作消除隐藏线和隐藏⾯(或可见线判定、可见⾯判定),或简称为消隐。

经过消隐得到的投影图称为物体的真实感图形。

下⾯这个图就很好体现了这种⼆义性。

消隐后的效果图:消隐算法的分类所有隐藏⾯消隐算法必须确定:在沿透视投影的投影中⼼或沿平⾏投影的投影⽅向看过去哪些边或⾯是可见的两种基本算法1、以构成图像的每⼀个像素为处理单元,对场景中的所有表⾯,确定相对于观察点是可见的表⾯,⽤该表⾯的颜⾊填充该像素.适于⾯消隐。

算法步骤:a.在和投影点到像素连线相交的表⾯中,找到离观察点最近的表⾯;b.⽤该表⾯上交点处的颜⾊填充该像素;2、以三维场景中的物体对象为处理单元,在所有对象之间进⾏⽐较,除去完全不可见的物体和物体上不可见的部分.适于⾯消隐也适于线消隐。

算法步骤:a.判定场景中的所有可见表⾯;b.⽤可见表⾯的颜⾊填充相应的像素以构成图形;提醒注意1.假定构成物体的⾯不能相互贯穿,也不能有循环遮挡的情况。

2.假定投影平⾯是oxy平⾯,投影⽅向为z轴的负⽅向。

如果构成物体的⾯不满⾜该假定,可以把它们剖分成互不贯穿和不循环遮挡的情况。

例如,⽤图b中的虚线便可把原来循环遮挡的三个平⾯,分割成不存在循环遮挡的四个⾯。

⼆、可见⾯判断的有效技术1、边界盒指能够包含该物体的⼀个⼏何形状(如矩形/圆/长⽅体等),该形状有较简单的边界。

边界盒技术⽤于判断两条直线是否相交。

进⼀步简化判断2、后向⾯消除(Back-face Removal)思路:把显然不可见的⾯去掉,减少消隐过程中的直线求交数⽬如何判断:根据定义寻找外(或内)法向,若外法向背离观察者,或内法向指向观察者,则该⾯为后向⾯。

注意:如果多边形是凸的,则可只取⼀个三⾓形计算有向⾯积sp。

如果多边形不是凸的,只取⼀个三⾓形计算有向⾯积sp可能会出现错误,即F所在的⾯为前向⾯也可能出现sp≥0的情况,因此,需按上式计算多边形F的有向⾯积。

《CADCAM技术》复习提纲整理汇总

《CADCAM技术》复习提纲整理汇总

复习提纲题型1.填空题15分2.单项选择题8分3.多项选择题8分4.判断题10分5.简答题24分6.计算算法题35分(3道题都源于第三、第四章重点内容里面)第一章概述12数据存储、数值计算、数据处理、自动控制、辅助设计、人工智能、娱乐活动2.1计算机的主要优势:储存量大,运行速度快,可无限利用已有信息3、理解“以技术人员为中心的制造模式”和“以计算机为中心的制造模式”技术中心:技术人员按照不同的分工,接受前道工序的工作才能延续下去,只能按照时间顺序执行计算机为中心:利用计算机使整个过程有序化和并行化,大大减少设计制造过程链的长度5、CAD、CAM、CAE、CAPP、PDM的概念、基本功能和CAD/CAM的技术原理?6、CAD/CAM的技术软件一般包含的基本功能?应具备图形图像处理、产品与过程建模、信息存储与管理、工程计算分析与优化、工程信息传输与交换、模拟与仿真、人机交互、信息的输入和输出等基本功能。

7、CAD/CAM的主要任务有哪些?几何建模、工程绘图、计算分析、优化设计、有限元分析、计算机辅助工艺规程设计、数控编程、动态仿真、计算机辅助测试技术、工程数据管理7、能写出五种以上的主流计算机辅助软件,并能简述其特点。

Proe:以其参数化、基于特征、全相关等概念闻名于CAD界。

该软件的应用领域主要是针对产品的三维实体模型建立、三维实体零件的加工、以及设计产品的有限元分析。

Ug:一般认为UG是业界最好、最具有代表性的数控软件,它提供了功能强大的刀具轨迹生成方法Solidword:三维造型是该软件的主要优势,功能强大、易学易用、技术创新这三大特点❖AutoCAD,CAXA,Pro/E,I-DEAS,UG,CATIA,SolidWorks8、CAD/CAM技术的发展趋势?设计思想参数化、设计平台微机化、应用模式集成化、设计过程智能化、应用手段网络化、设计模型实体化与可视化、设计方法并行化、设计技术标准化4、掌握现代产品研发的过程和在不同的阶段采用哪种具体的CAD/CAM技术。

消隐工程方案

消隐工程方案

消隐工程方案一、项目概况消隐工程是指对建筑物外立面、屋顶和管道等进行处理,使其与周围环境融为一体,达到减少对城市空间视觉污染的目的。

随着城市建设的不断发展,越来越多的建筑物成为了城市景观的一部分,但也带来了一些视觉污染和环境不协调的问题。

因此,开展消隐工程是非常必要和重要的。

本项目为某大型城市CBD区域的消隐工程方案设计,主要包括CBD区域内高层建筑外立面的消隐处理和管道、设施的隐蔽处理等。

通过对建筑物立面和设施进行消隐处理,使其与周围环境融为一体,提升城市空间的整体美感,改善城市居民的生活环境。

二、方案设计1. 高层建筑外立面消隐处理根据CBD区域的城市规划和建筑风格,对高层建筑的外立面进行消隐处理。

主要包括以下方面:(1)选材与颜色搭配根据周围环境的特点,选择与周围建筑风格相协调的建筑材料,如石材、玻璃、金属等,同时搭配合适的颜色,使建筑外立面呈现出与周围环境和谐统一的视觉效果。

(2)立面装饰通过立面装饰物的设计与安装,增加建筑外立面的层次感和立体感,使建筑物更加具有美感和艺术感。

(3)照明设计在夜晚,通过照明设计来突出建筑的轮廓和特色,增加建筑物的视觉效果,同时为夜间城市空间增添活力和美感。

2. 管道、设施的隐蔽处理CBD区域内的管道、设施等也是城市空间的一部分,需要进行隐蔽处理,以提升整体的视觉效果。

主要包括以下方面:(1)井盖处理通过设计和安装井盖装饰物,使其与周围环境融为一体,避免井盖成为城市空间的视觉污染点。

(2)管道隐蔽对CBD区域内的管道进行隐蔽处理,采用适当的材料和颜色,使管道与周围环境协调统一,减少视觉污染。

(3)设施装饰对电线杆、照明设施等城市设施进行装饰处理,使其成为城市的点缀,增添城市的美感和活力。

三、可行性分析1. 技术可行性本项目的消隐处理技术已经成熟,主要涉及建筑材料、装饰设计、照明技术等方面,均有丰富的实践经验和技术支持。

2. 经济可行性随着城市建设水平的不断提高,消隐工程已经成为城市建设的重要组成部分,市场需求旺盛,项目投资回报率高。

CAD-CAM期末考试必考题

CAD-CAM期末考试必考题

CAD-CAM期末考试必考题A.label B.edit-limitC.list D. tabs二、填空题1.软件开发的步骤主要有软件分析阶段、设计阶段、实现阶段与维护阶段。

2. 数控技术是用数字化信息对机床的运动及其加工过程进行控制的一种技术。

3.CAPP系统一般分为检索式、派生式和创成式 3种系统。

4. 零件程序是按一定的格式并以代码的形式编制的,它是机床操作者与系统之间进行人机联系的纽带,通常称作零件源程序。

5. CAPP是计算机辅助设计和计算机辅助制造之间的桥梁,同时又是计划调度、生产管理等所需信息的交汇枢纽,它在计算机集成制造系统中占有重要的地位。

6. 数据库是存储、关联数据的集合, 数据库管理系统是数据库的核心部分,是用户与数据库之间的接口。

三、名词解释1. 计算机辅助工艺过程设计(CAPP)2. 数字控制(NC)3. 零件程序4. 后置处理程序5. 数控技术6. LISP7. 计算机数控系统(CNC系统)答案参考三、名词解释题1. 计算机辅助工艺过程设计(CAPP):是通过向计算机输入被加工零件的几何信息和加工工艺信息,由计算机自动输出零件的工艺路线及工序内容等工艺文件的过程。

2. 数字控制(NC):是用数字化信息对机床的远动及其加工过程进行控制的一种技术。

3. 零件程序:按一定的格式并以代码的形式编制的,他是机床操作者与系统之间进行人机联系的纽带。

4.后置处理程序:将刀具位置数据、相应的切削条件和辅助信息等处理成特定的数控系统所需要的指令和程序格式,并制成穿孔纸及打印出零件加工程序单。

5. 数控技术:是用数字化信息对机床的运动及其加工过程进行控制的一种技术。

6. LISP:是人工智能学科领域中广泛采用的一种程序设计语言,是一种计算机的表处理语言。

7. 计算机数控系统(CNC系统):用计算机通过执行其存储器内的程序来完成部分或全部功能,并配有接口电路,伺服驱动的一种专用计算机系统。

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术第一章1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力) c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件,实时三维模型创建软件Multigen Creator7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

《隐身技术概述》课件

《隐身技术概述》课件

应用前景与发展趋势
陆军
隐身技术的应用可以提升军 事行动的成功率和生存能力。
海军
隐身技术对于海上战舰和潜 艇的隐蔽行动和反制具有重 要意义。
空军
隐身技术可以提高飞机的生 存能力,增加空中打击的效 果。
航天
隐身技术的应用可以保护太空船和卫星等航天 器免受敌方的探测和破坏。
比赛与训练
隐身技术的发展可以为竞赛和训练提供全新的 视野和挑战。
通过干扰、混淆和掩蔽目标的电磁信号,使目标难以被识别和定位。
光学隐身技术
1
光学消隐技术
利用光学材料和结构设计,减少或遮挡目标的光学信号,降低目标在光学波段的 可见性。
2
红外消隐技术
采用吸热材料和冷却装置,降低目标的红外辐射信号,减少被红外探测器发现的 可能性。
3
涂层技术
利用特殊涂层和纹理处理,改变目标的反射和散射特性,达到隐身的效果。
《隐身技术概述》PPT课 件
隐身技术是一项关乎军事和科技的重要领域,本课程将概述隐身技术的定义、 发展历程、分类以及应用前景与发展趋势。
简介
1 隐身技术的定义
隐身技术是指利用各种手段和技术,使目标在电磁、光学、声学等波段难以被探测到的 科技领域。
2 隐身技术的发展历程
隐身技术始于20世纪20年代的雷达探测技术研究,经历了多个阶段的发展和突破。
目前的隐身技术仍存 在一些局限性,如受 到复杂电磁环境和目 标形状的限制。
空间干扰技术
借助干扰源和屏蔽设 备,干扰敌方电磁探 测和定位系统,提高 隐身效果。
合成孔径雷达 技术
利用合成孔径雷达的 高分辨率成像能力, 准确探测和识别隐身 目标。
生物仿生技术
借鉴自然界中隐身生 物的特点和结构,开 发新的隐身材料和技 术。

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实技术复习资料

虚拟现实技术复习资料

选择题:1、虚拟现实的本质特征:①沉浸感②交互性③想象性2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

3、视觉感知设备:①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统;⑤墙式立体显示系统;⑥裸体立体显示系统。

4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装置;③视觉式触觉反馈装置;④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。

6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。

7、分形技术属于物理建模。

8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立体几何。

10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割检测法;④Lin-Canny 检测法。

名词解释:虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。

LOD技术:即Level Of Details,细节层次。

我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。

在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。

消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。

要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。

消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。

景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。

简答题:1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。

消隐工作原理

消隐工作原理

消隐工作原理
消隐是一种用于隐藏或掩盖重要信息的技术。

其工作原理是通过对原始文本进行处理,以减少或删除与重要信息相关的特征或内容。

消隐的目的是确保敏感信息不被意外泄漏,同时仍然保留文本的可读性和完整性。

一种常见的消隐方法是使用模糊化技术,通过对文本中的关键词或短语进行模糊处理,将其转化为不易被理解的形式。

这可以通过替换、删减或混淆文本的某些部分来实现。

例如,可以将人名、地点、日期和数字等敏感信息替换为常见的占位符或模糊词汇。

另一种常见的消隐方法是使用加密技术,通过对文本进行加密或编码处理来确保信息的安全性。

这涉及到将文本转换为无法被普通用户解读的形式,只有经过授权的用户才能对其解密并读取内容。

消隐技术还可以通过删除或修剪文本中的特定信息来实现。

例如,可以去除敏感信息的几个字符或单词,以避免直接显示出原始信息。

为了确保消隐技术的有效性和安全性,通常需要进行严格的测试和验证。

这包括评估对文本的影响程度、消隐后文本的可读性、解密或还原原始信息的难度等因素。

总的来说,消隐是一种旨在保护敏感信息的技术,通过对文本
进行处理或转换,以隐藏或模糊重要信息,从而确保信息的安全性和机密性。

飞行器有源对消隐身技术

飞行器有源对消隐身技术
括气动外形优化以及隐身材料涂覆。 随着雷达探测能力的不断提升, 尤其在米波雷达探测背景下, 外形优化与隐身涂层变得不
再有效, 有源隐身技术被重新予以重视并有望成为新的隐身技术突破点。 本文着重分析了有源对消技术的基本概念、 技术现状
以及相应的关键技术, 对该技术体制的优势和特点进行了归纳和总结。
[ 关键词] 飞行器隐身设计; 对消隐身; 雷达信号估计
当前, 随着战场中目标预警与探测设备的日
动隐身技术仍不能完全满足作战需求。 一方面,
益进步, 隐身设计已经成为有人战机、 无人机、
无法有效应对多站雷达组网探测。 基于飞行器外
舰艇以及战车等高性能武 器 装 备 的 必 要 考 虑 因
形优化的处理思路仅能保证飞行器主要作战方向
素。 隐身与探测是 “ 盾和矛” 的关系, 隐身设计
39
生成的对消雷达波相互抵消, 实现目标雷达特征
一、 有源对消技术的基本概念
的削减。 相关研究主要包括分析幅相误差、 时延
等因素关于对消效果的影响, 研究形式以仿真计
狭义的理解, 已知辐照条件下目标的散射场
分布, 若能够产生同目标散射场等幅反相的电磁
波, 则可以实现电磁波的对消, 从而达到隐身的
效果。
和迫切的。
射截面缩减有效, 当辐射电磁波波长在米级时,
雷达隐 身 可 分 为 被 动 隐 身 和 主 动 隐 身 两 大
[1 - 2]
飞行器散射特性处于瑞利区或者谐振区, 外形优

化对雷达散射截面缩减将不再有效; 再则, 随着
体措施包括外形优化、 隐身材料涂覆和基于阻抗
入射电磁波波长的增长, 吸波材料的厚度需要相
[ 中图分类号] V218
[ 文献标识码] A

CAD-CAM必考题

CAD-CAM必考题

机械CAD/CAM技术复习题1.什么是CAD?什么是CAM?什么是CAD/CAM集成?计算机辅助设计计算机辅助制造 CAD/CAM集成实质:在CAD、CAPP、CAM各模块之间形成相互信息的自动传递和转化2.CAD/CAM集成就是将基于信息技术的资源及应用聚集成一个协同工作的整体,包含功能交互、信息共享以及数据通信三个方面的管理与控制。

其实质是在CAD、CAE、CAPP、CAM各模块之间形成相互信息的自动传递和转化。

3.CAD/CAM硬件有哪些类型?各有什么特点?CAD/CAM硬件主要是由主机、存储器、输入设备、输出设备、显示器及网络通信设备等组成。

4.CAD/CAM的集成方案有哪几种?a.通过专用数据接口实现集成b. 利用数据交换标准格式接口文件实现集成c. 基于统一产品模型和数据库的集成d. 基于特征面向并行工程的设计与制造集成方法5.CAD/CAM系统根据所采用的计算机类型可分为哪几类?主机型、成套系统、个人工作站、个人机系统。

6.分布式CAD/CAM系统网络上结点的分布形式有总线型、树形、环形、星形分布7.现行的数据库系统中,常用的数据模型有哪几种?层次模型、关系模型、网状模型。

8.目前计算机辅助数控编程的方法哪几种?手工编程和自动编程9.CAD/CAM系统由哪两部分构成?硬件部分、软件部分。

10.不同CAD/CAM系统之间进行信息交换的格式有哪几种?CGM、IGES、STEP、STL、PARA、SOLID11.数据库管理系统的抽象层次有外模式、内模式和概念模式。

12.设计数据或资料的计算机常用处理方法有数组化、公式化、文件化、数据库。

13.零件的信息包括拓扑信息、几何信息和非几何信息。

14.数据结构包含哪三个内容?数据的逻辑结构有几大类?各类的特点是什么?15.根据设计人员介入系统的程度来分,应用软件可以分为交互型、自动型、检索型和智能型16.机器的组成可以表示成树结构,这是对机器的一种层次描述。

虚拟现实题库及部分答案

虚拟现实题库及部分答案

一、填空题1.虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中沉浸是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

2.电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

3.虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计建模。

4.虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

其中分形技术属于物理建模。

5.几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条;构造立体几何。

6.虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

7.一个典型的虚拟现实系统的组成主要由: 头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。

8.根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、分布式。

9.正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

10.在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套、三维鼠标。

二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1.以下属于视觉感知设备的有(ABCDEF )A.头盔显示器B.立体眼镜显示系统C. 洞穴式立体显示系统D.响应工作台立体显示系统E.墙式立体显示系统F. 裸眼立体显示系统2.E)A.充气式触觉反馈装置;B.振动式触觉反馈装置;C.视觉式触觉反馈装置;D.电刺激式触觉反馈装置;E.声波触觉反馈装置F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置3.HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是(CD)A.显示元件B.光学系统C.触觉元件D.听觉系统4.空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有(ABCDE)A.机械跟踪器B.电磁跟踪器C.超声波跟踪器D.惯性跟踪器E.光学跟踪器5.所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

CAD考试答案

CAD考试答案
一、名词解释
几何信息、模具CAD/CAM/CAE集成 、CAD、零件程序、数控技术、线框造型、逆向工程、CAE、消隐技术、后置处理程序、续效代码、对刀点、CAM
解答:
1)几何信息是指物体在空间的形状、尺寸及位置的描述,几何信息包括点、线、面、体的信息
2)模具CAD/CAM/CAE集成是指在针对模具行业,在总体设计的指导下,以工程数据库为核心,以网络为支撑,把各种不同功能的软件系统按不同的用途有机结合起来,在统一的执行控制程序组织下,实现各种信息的传递,协调各子系统,有效地运行和保证系统内信息畅通,并达到信息交换和资源共享以及最优的整体效益。
4、处理工程数据一般有哪几种方法?
数据程序化处理、数据文件化处理、数据库处理
5、数控程序中机床坐标系,编程坐标系,加工坐标系?
1)标准的机床坐标系是一个右手笛卡儿直角坐标系 。为了确定机床个运动部件的运动方向和移动距离,
2)工件坐标系是用于确定工件上几何要素及走刀路线的编程坐标系,其零点就是工件原点。它的位置是任意的。
(2). 有限元法的基本步骤
1)建立求解域并将之离散化成有限元,即将问题分解成节点和单元。
2)假设代表单元物理行为的形函数,即假设代表单元解的近似连续函数。
3)对单元建立方程。
4)将单元组合成总体的问题,构造总体刚度矩阵。
5)应用边界条件、初值条件和负荷。
6)求解线性或非线性微分方程组,以得到节点的值。
7)逆向工程,在只有产品原型或实物模型,而没有产品图样的条件下进行模具的设计和制造出产品,此时需要通过实物的测量,然后利用测量数据进行实物的CAD几何模型的重新构造,这种过程就是逆向工程。
8)CAE计算机辅助工程,指用计算机对工程和产品的功能、性能与安全可靠性进行计算、优化设计,对未来的工作状态和运行行为进行模拟仿真,及早发现设计缺陷,改进和优化设计方案,证实未来工程/产品的可用性与可靠性。

虚拟现实技术考精彩试题及问题详解

虚拟现实技术考精彩试题及问题详解

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

万里学院-数字电子技术基础-第四章习题及参考答案

万里学院-数字电子技术基础-第四章习题及参考答案

第四章习题1.分析图4-1中所示的同步时序逻辑电路,要求:(1)写出驱动方程、输出方程、状态方程;(2)画出状态转换图,并说出电路功能。

CPY图4-12.由D 触发器组成的时序逻辑电路如图4-2所示,在图中所示的CP 脉冲及D 作用下,画出Q 0、Q 1的波形。

设触发器的初始状态为Q 0 =0,Q 1=0。

D图4-23.试分析图4-3所示同步时序逻辑电路,要求:写出驱动方程、状态方程,列出状态真值表,画出状态图。

CP图4-34.一同步时序逻辑电路如图4-4所示,设各触发器的起始状态均为0态。

(1)作出电路的状态转换表; (2)画出电路的状态图;(3)画出CP 作用下Q 0、Q 1、Q 2的波形图; (4)说明电路的逻辑功能。

1图4-45.试画出如图4-5所示电路在CP波形作用下的输出波形Q1及Q0,并说明它的功能(假设初态Q0Q1=00)。

CPQ1Q0CP图4-56.分析如图4-6所示同步时序逻辑电路的功能,写出分析过程。

Y图4-67.分析图4-7所示电路的逻辑功能。

(1)写出驱动方程、状态方程;(2)作出状态转移表、状态转移图;(3)指出电路的逻辑功能,并说明能否自启动;(4)画出在时钟作用下的各触发器输出波形。

CP图4-78.时序逻辑电路分析。

电路如图4-8所示:(1)列出方程式、状态表;(2)画出状态图、时序图。

并说明电路的功能。

1C图4-89.试分析图4-9下面时序逻辑电路:(1)写出该电路的驱动方程,状态方程和输出方程; (2)画出Q 1Q 0的状态转换图; (3)根据状态图分析其功能;1B图4-910.分析如图4-10所示同步时序逻辑电路,具体要求:写出它的激励方程组、状态方程组和输出方程,画出状态图并描述功能。

1Z图4-1011.已知某同步时序逻辑电路如图4-11所示,试:(1)分析电路的状态转移图,并要求给出详细分析过程。

(2)电路逻辑功能是什么,能否自启动?(3)若计数脉冲f CP 频率等于700Hz ,从Q 2端输出时的脉冲频率是多少?CP图4-1112.分析图4-12所示同步时序逻辑电路,写出它的激励方程组、状态方程组,并画出状态转换图。

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③ 如何突出边对信息;
④ 如何方便地计算边对中各像素点处的相关坐标。 y
j+1 j
Ⅰ Ⅱ
扫描线
x
2. 相关性的应用 ① 计算多边形边的投影与扫描线交点的 x 坐标
设多边形 Fk 的投影上的边 L 的方程为: y px + qy + r = 0
则扫描线 y=j 与其交点的 X 坐标为: qj + r Xj = — (p ≠ 0) p 而扫描线 y=j+1 与其交点的 X 坐标为:
视点位置
视线方向
z值
视点
按观察方向上离视点(投影参考点) 的远近(通常用 z 值来表示)排序。
u(x)
2. 测试 用以判断点与面、线与面、面与面之间的关系。
包含测试: 测试空间点的投影是否在某个空间多边形的投影内,若在, 则可能存在遮挡关系;若不在,则不存在遮挡关系。 测试方法: 从空间点的投影开始向与 -y 轴平行的方向作射线,计算 该射线与空间多边形的投影的交点个数,若为奇数,则点的投
二 深度缓存算法 ( Z—buffer算法)
为了避免画家算法复杂的运算,人们提出了Z缓 冲区算法。Z缓冲区算法又称为深度缓存算法, 是一种简单的面消隐算法。它不仅需要一个帧缓 冲区(FB)来存放每个像素的亮度值,而且还需要 有一个Z缓冲区(ZB)来存放每个像素的深度值, 即Z坐标。这正是Z缓冲区算法名称的来历。
for ( i=1; i<= m ; i++ )
/* 每根扫描线上有 m 个像素点 */
for ( k=1; k<=p ; k++ ) /* 共有 p 个多边形 */ { 判断像素点( i, j )是否在多边形Fk在投影面上的投影内; 若( i, j )在多边形Fk的投影内,计算多边形Fk上对应于 像素点( i, j )处的深度值 Zi, j ;
if ( Zi, j < ZB( i, j ) )
{ ZB( i, j ) = Zi, j ; FB( i, j ) =多边形Fk的颜色 } else 不作处理 }
3. 算法实现中的关键问题 ①判断点( i, j )是否在多边形Fk在投影面上的投影内 解决办法:采用包含测试。
②计算多边形Fk在点( i, j )处的深度值 Zi, j 若多边形Fk的平面方程为: ax + by + cz + d = 0 若 c ≠ 0,则 Zi, j = —
j+1 j L Fk 扫描线
o
xj xj+1
x
q(j+1)+r qj+r q q Xj+1= — = — p — p = Xj — p = Xj —Δ X p ∴利用Δ X 就可方便地递推得到该边与下一条扫描线交点 的 x 坐标。
② 计算多边形 Fk 在点( i, j , Zi, j )处的深度值 Zi, j 设多边形 Fk 的方程为: ax + by + cz + d = 0 则多边形 Fk 上的点 ( i, j , Zi, j )处的深度值 Zi, j 为: ai + bj + d Zi, j = — (c ≠ 0) c 而点 ( i+1, j , Zi+1, j )处的深度值 Zi+1, j为:
二 深度缓存算法 ( Z—buffer算法)
1. Z—Buffer 用于存放与屏幕上像素点对应的物体上点的深度值。 y
投影面
z
视线方向
视点位置
x
屏幕像素
F — Buffer
Z—Buffer
2. 算法 初始化:ZB( i, j )=机器最大值 ;FB( i, j )=背景色。 for ( j=1; j<= n ; j++ ) /* 共有 n 根扫描线 */
④ 有效边表 AET(边活化表) 记录多边形边界与当前扫描线相交的各个边对的信息。 xl:左交点的x坐标值;
Δxl:左交点所在边和相邻扫描线交点的x坐标之差;
ylmax:左侧边两端点中较大的 y 值; xr,Δxr, yrmax :右交点对应的三个量; zl:左交点处多边形所在平面的深度值; Δzx:沿扫描线向右走过一个象素时,多边形所在平面深度的增
一个像素处,场景中的物体哪一个距离观察点最近(可见 的),从而用它的颜色来显示该像素。此类算法通常用于消除 隐藏面。 若显示区域中有 m×n 个像素,则其计算复杂度为O(mnkh)。
算法描述如下:
for (窗口内的每一个像素) {确定距观察点最近的物体,以该物体表面的颜色来显示像素; }
三.消隐算法中常用的处理技术 1. 排序 确定物体间遮挡关系的要素: v(y) n(z)
影在多边形的投影内;若为偶数,则点的投影不在多边形的投
影内。 y 特殊情况 左闭右开
x
P414
夹角之和检验法
重叠测试: 测试两个空间多边形的投影是否重叠,若重叠,则可能存 在遮挡关系;若不重叠,则不存在遮挡关系。
测试方法:包围盒法
四.提高消隐算法效率的常用方法 1. 利用相关性(连贯性) 物体的相关性:若物体 A 与物体 B 是完全相互分离的,消
1.消除隐藏线 对于采用物体的棱线或轮廓线表示的线框图形,应消去物 体本身看不见的棱线和轮廓线部分,以及因物体间的互相遮挡
而被隐藏的棱线和轮廓线。
2.消除隐藏面 对于采用光栅扫描着色方法(即采用物体表面不同的明暗 度)绘制的图形,应消除物体上看不见的面以及因物体间的互 相遮挡而被隐藏的面。
对象空间(Object Space)消隐算法 是以场景中的物体为处理单元,将一个物体与其余的 k-1 个物体逐一比较,仅显示它可见的表面以达到消隐的目的。此 类算法通常用于消除隐藏线。
ai + bj + d a Zi+1, j = — — c c ∴利用 Δ Zx 就可方便地递推得到
该多边形在同一条扫描线上相邻 后续各点的深度值。
= Zi, j —Δ Zx y
Zi+1, j Zi, j
Fk
j
z
i i+1
o
x
③ 计算多边形边界上(对应于边的投影与扫描线交点处)的深 度值 设 L 为多边形 Fk的一条边,与扫描线 j 的交点为 Xj ,
6. 算法的进一步改进
① 采用分区处理方法。 ② 利用相关性。
8.3 扫描线算法
1. 基本思路 ① 只需考虑与多边形投影相交的扫描线。 ② 对每条扫描线,只需处理与多边形投影中某二条边的交点 中间的部分(边对)。
③ 对各多边形逐个处理,方法同Z—Buffer算法。 y
扫描线
o
x
为提高算法的效率,需解决几个问题: ① 如何建立扫描线与多边形投影之间的关系; ② 如何建立扫描线与多边形边投影之间的关系;
假定场景中有 k 个物体,平均每个物体的表面由 h 个多边
形构成,其计算复杂度为 O((kh)2)。 算法描述如下: for (场景中的每一个物体) { 将该物体与场景中的其它物体进行比较,确定其表面的可
见部分;
显示该物体表面的可见部分;
}
图像空间(Image Space)消隐算法:
是以窗口内的每个像素为处理单元,确定在每

① 多边形 Y 桶 用于描述图形中的各多边形与扫描线之间的关系。 桶的长度与屏幕上的扫描线数相同。
根据多边形各顶点中最小的 y 坐标,将其放入相应的桶内。
y
10 8 6 4 2
10 9 8 7 6 5 4 x 3 2 1
Ⅰ Ⅱ

Ⅲ Ymax=10 ∧ Ⅰ Ymax=10 ∧ Ⅱ Ymax= 8 ∧
隐时只需比较 A 、 B 两物体之间的遮挡关系,而不需对其表面
多边形逐一进行测试。
面的相关性:一个面内的各种属性值(坐标值、灰度值等)
一般都是缓慢变化的,可采用简单增量方式进行计算。 区域相关性:一个区域是指屏幕上一组相邻的像素,它们 通常属于同一个可见面。区域相关性表现在一条扫描线上时,即 为扫描线上的每个区间内只有一个面可见。
3. 背面剔除 一个平面多面体的表面由若干个 平面多边形构成,若一个多边形表面
D
C
的外法线方向与投影方向(观察方向)
的夹角为钝角,则该面为前向面;若 其夹角为锐角,则为后向面或背面。
A
B
投影方向
4. 活化表技术 ( active list )
设置活化表,用于存放与当前的处理相关的信息,从而可
最大限度地缩小处理范围,提高算法的效率。
q b + · — c p c
a
= Z j + Δ Zx · X — Δ zy Δ ∴利用 Δ Zy 就可递推得到下一条扫描线与边 L 交点处的深度值。
3. 数据结构 桶 ─ 源于 Knuth 的 bucket sort。 用于存放按照一定的规则(顺序)排列的若干组数据或处
理对象。
通常情况下,桶是采用向量形式和链表形式结合起来构造成 的一种特定的数据结构。 ∧
一 画家算法
一 画家算法
画家算法的优点是简单、易于实现,并且可以 作为实现更为复杂算法的基础。它的缺点是只 能处理互不相交的面,而且深度优先级表中的 顺序可能出错,如两个面相交或三个面相互重 叠的情况,用任何方法都不能排出正确的顺序。 这时,只能把有关的面进行分割后再排序。增 加了算法的复杂度,因此,该算法使用具有一 定的局限性。
ai + bj + d c
若 c = 0,则多边形Fk的法线方向与 Z 轴垂直, Fk在投影面
上的投影为一条直线,可不予考虑。
4. 算法的特点 ① 简单 不需要将所有的多边形按离视点的远近排序,其算法的复
杂度只与多边形的个数成正比。
② 需要有一个较大容量的 Z—Buffer 。
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