计算机图形技术

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计算机科学中的图形学技术

计算机科学中的图形学技术

计算机科学中的图形学技术随着计算机技术的快速发展,图形学技术也逐渐成为了计算机科学中的重要部分。

图形学技术是指利用计算机技术来处理和生成图像的技术,其主要应用于电影、游戏、可视化等领域。

本文将介绍计算机科学中的图形学技术。

一、图形学的发展历程图形学的发展历程可以追溯到二十世纪六十年代。

当时,图形学技术主要应用于军事和航空领域。

随着计算机技术的发展,图形学技术开始向商业领域拓展。

1980年代,电脑图形学开始应用于电影和视频游戏领域。

1990年代,图形学技术开始应用于制造业和医疗领域。

二、计算机图像的基本概念计算机图像由像素组成。

像素是图像中最小的单元,其由色彩信息和空间位置信息组成。

图像的分辨率取决于像素的数量。

分辨率越高,图像越清晰。

图像的颜色信息可以用RGB三元组或CMYK四元组表示。

RGB三元组表示红绿蓝,CMYK四元组表示青、品红、黄、黑四个颜色,在印刷行业中常用。

三、三维图形学三维图形学是计算机图形学中的一个重要分支,也是目前广泛应用的一个领域。

三维图形学主要研究三维空间中的物体建模、动画和渲染技术。

三维建模包括了物体表面的几何形状、纹理、材质等方面的描述。

动画则是指对三维场景的运动描述。

渲染技术则是对三维场景进行光线投射和颜色计算,从而生成二维图像。

这些技术的集成,为计算机游戏和电影制作提供了通用的数学框架。

四、图形学的应用计算机图形学应用广泛,包括游戏、影视、虚拟现实、可视化、医疗、制造业、建筑等领域。

在游戏开发中,图形学技术用于制作游戏场景、人物形象、动画和特效等。

在影视制作中,图形学技术用于制作CG特效、虚拟实景预览等。

在医疗领域,图形学技术用于医学图像分析、医学设备的设计和仿真等。

在可视化领域,图形学技术用于展现数据、提高人机交互的友好性等。

五、图形学技术的未来随着计算机性能的提高,图形学技术也会不断发展。

未来的图形学技术将更加强调场景的真实感和交互性,更加注重对用户体验的优化。

计算机图形图像技术

计算机图形图像技术
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最常用旳图形输入设备是键盘和鼠标。人们 一般经过某些图形软件由键盘和鼠标直接在屏幕 上定位和输入图形,如CAD系统就是用鼠标和键盘 命令制作多种工程图旳。另外还有跟踪球、空间 球、数据手套、光笔、触摸屏等输入设备。跟踪 球和空间球是根据球在不同方向受到旳推或拉旳 压力来实现定位和选择。数据手套则是经过传感 器和天线来发送手指旳位置和方向旳信息。这几 种输入设备在虚拟现实场景旳构造和漫游中尤其 有用。光笔是一种检测光旳装置,它直接在屏幕 上操作,拾取位置。
可用于美术创做旳软件诸多,如二维平面旳 绘图程序CorelDraw, photoshop, paintshop, 三 维动画建模和渲染软件3D MAX, Maya等
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❖ 7.3 图形与图像旳区别与联络 图形和图像有着较大不同。因而计算机图形学和
数字图像处理目前仍被作为两门不同课程。 计算机图形学是指将点、线、面、曲面等实体生
计算机图形学一种主要旳目旳就是利用计算 机产生令人赏心悦目旳真实感图形。为此,必须 建立图形所描述旳场景旳几何表达,再用某种光 照模型计算在假想旳光源、纹理、材质属性下旳 光照明效果,所以,计算机图形学与计算机辅助 设计有着亲密联络。
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❖ 7.1.2 计算机图形处理旳基本概念 计算机图形处理是指把由概念或数学描述
目前正在研究下一代顾客界面,开发面对主流 应用旳自然、高效多通道旳顾客界面。研究多通道 语义模型、多通道整合算法及其软件构造和界面范 式是目前顾客界面和接口方面研究旳主流方向,而 图形学在其中起主导作用。
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➢ 地形地貌和自然资源图 国土基础信息是国家经济系统旳一种构成部
分。利用这些存储旳信息可绘制平面图、生成三 维地形地貌图,为高层次旳国土整改进行预测和 提供决策,为综合治理和资源开发研究提供科学 根据,在军事方面也有主要价值。

计算机图形学技术的发展趋势

计算机图形学技术的发展趋势

计算机图形学技术的发展趋势一、引言计算机图形学作为一门跨学科的领域,涉及计算机科学、数学、物理学和艺术等多个方面。

它的发展和应用对于计算机科学和现代工业文化的发展具有重要意义。

本文将从三个方面分析计算机图形学技术的发展趋势:硬件技术、软件技术和应用领域。

二、硬件技术的发展趋势随着科技的不断进步,计算机的硬件技术也在不断革新。

从20世纪60年代的数码计算机到20世纪90年代的图形工作站,再到如今的高性能计算机和云计算技术,计算机的硬件性能越来越强大。

在这个背景下,计算机图形学技术不断向着高保真度、高可靠性和高实时性的方向发展。

1.显卡技术的进步随着芯片制造技术和计算硬件的不断革新和发展,现代显卡的性能大幅度提升,显存容量也越来越大。

同时,极客们正在开发新的GPU加速技术,实现将计算机图形学技术从固体终端设备、如台式机和笔记本电脑,转移到服务器和移动平台设备,如手机、平板电脑和嵌入式设备上。

这一趋势为图形技术的高保真度和实时性提供了极其可靠的硬件支持。

2.多核处理器的普及多核处理器的出现极大地影响了计算机硬件技术的发展。

多核架构的发展使得计算机拥有了更高效的并发计算能力。

计算机图形学技术从单核时代向多核时代的转移,充分利用并行计算能力,充分利用了现代计算机硬件架构的特性,大幅度提高图形计算的性能和效率。

三、软件技术的发展趋势计算机图形学的软件技术属于多学科交叉的领域,除了计算机科学之外,也涉及到许多其他的学科。

图形学领域有许多不同的软件工具,例如OpenGL、Unity、Maya、Adobe等。

这些工具的发展给用户提供了更多的选择和更高的水平,使得计算机图形学技术有了更加广泛的应用。

1.虚拟现实与增强现实领域的发展虚拟现实和增强现实是计算机图形学技术应用领域之一,有望成为未来应用的主流。

虚拟现实技术和应用正在展现出惊人的发展速度,从游戏、数字娱乐到工业制造、医学和训练等领域都有广泛的应用前景。

增强现实技术则将计算机图形学技术应用于更多现实场景下,能够在用户的视觉感知上提供更为丰富的信息。

了解计算机图形处理技术

了解计算机图形处理技术

了解计算机图形处理技术计算机图形处理技术是指通过计算机软硬件设备对图形和图像进行处理、生成和显示的技术。

随着计算机技术的快速发展,图形处理技术在各个领域都发挥着重要作用。

本文将介绍计算机图形处理技术的基本原理、应用领域以及未来的发展趋势。

一、基本原理1. 图形表示计算机图形处理技术首先需要将图形和图像转化为计算机可以理解和处理的形式。

图形可以使用向量方式表示,而图像则使用位图或像素矩阵表示。

2. 图形生成图形生成是指利用计算机生成图形和图像的过程。

常用的图形生成算法有线段生成算法、多边形生成算法以及光栅化算法等。

3. 图形处理图形处理是指对图形和图像进行变换、变形、着色和纹理等处理的过程。

常见的图形处理技术有平移、旋转、缩放、镜像、填充以及渲染等操作。

4. 图形显示图形显示是指将经过处理的图形和图像在计算机屏幕上进行显示的过程。

图形显示的技术包括直接显示技术和仿真显示技术。

二、应用领域1. 游戏开发计算机图形处理技术在游戏开发领域得到广泛应用。

通过优秀的图形处理技术,游戏可以实现逼真的场景、真实的光影效果以及细致的人物动作,提供给玩家更加沉浸式的游戏体验。

2. 动画制作动画制作是计算机图形处理技术的另一个重要应用领域。

通过计算机图形处理技术,动画制作可以实现各种难以想象的场景和效果,提供给观众丰富多彩的视觉享受。

3. 广告设计在广告设计中,计算机图形处理技术可以用于创造各种精美的视觉效果,吸引消费者的注意力。

通过利用计算机图形处理技术,广告设计可以实现产品的三维展示、动态广告以及特殊效果的呈现。

4. 工业设计计算机图形处理技术在工业设计中的应用越来越广泛。

通过三维建模和渲染技术,可以实现工业产品的模拟展示和设计效果的预览,提高设计师的工作效率和设计质量。

三、发展趋势1. 虚拟现实技术虚拟现实技术是计算机图形处理技术的重要发展方向之一。

通过虚拟现实技术,人们可以身临其境地感受到虚拟世界中的场景和互动体验,应用领域包括游戏、教育、医疗等。

计算机图形学技术在软件开发中的应用

计算机图形学技术在软件开发中的应用

计算机图形学技术在软件开发中的应用随着时代的进步和科技的不断革新,现代计算机软件需要具备更高的效率和更强的逼真度。

在软件开发领域,计算机图形学技术的应用越来越广泛,为软件提供了更加精细、逼真的视觉展现效果,这种趋势也在不断加速。

一、计算机图形学技术的介绍计算机图形学技术是一种涉及画面生成、图形处理和三维建模的技术。

它的核心是将计算机的计算和处理能力应用于图形与图像处理中,也就是将计算机和艺术结合起来的一种过程。

这种技术可以在计算机中模拟和生成三维立体场景,使人们可以在计算机上看到逼真的图像和影像。

它被广泛应用于电影、游戏、建筑、机械制图和虚拟现实等领域,这种技术的前景也越来越广泛。

二、计算机图形学技术在软件开发中的应用计算机图形学技术在软件开发中的应用范围是非常广泛的,包括电影特效、游戏、建筑设计、汽车设计、装饰设计、机械制图等领域。

下面我们将以游戏为例来详细探讨计算机图形学技术在软件开发中的应用:1. 游戏场景建模在游戏制作过程中,游戏场景建模是必不可少的一步。

利用计算机图形学技术,可以在虚拟场景中建立逼真的、充满生气的三维世界,掌握灯光、天气等元素,使玩家感受到丰富的场景变化和环境乘车效果。

2. 游戏角色建模游戏中的角色建模同样也要用到计算机图形学技术。

角色建模是游戏中非常重要的一环,它直接关系到玩家角色形象的逼真度和玩家的沉浸感。

利用计算机图形学技术,制作出逼真且生动的角色形象,让玩家感受到更好的参与感和互动体验。

3. 游戏特效制作游戏特效制作也要用到计算机图形学技术。

制造三维场景中的水、火、雾、云朵、流影、布朗射线等特效元素,以及在三维角色中制造出血泊、碎片等效果,都是需要高超的计算机图形学技术支撑的。

三、计算机图形学技术的发展趋势计算机图形学技术的发展趋势逐渐趋向于个性化和用户需求为导向。

随着技术的不断革新和应用领域的不断扩大,计算机图形学技术已开始颠覆以往传统的设计思维模式,展现出更加丰富、创新和多变的视觉体验,带给用户更加逼真的视觉感受。

计算机图形图像技术发展历史概述

计算机图形图像技术发展历史概述

计算机图形图像技术发展历史概述计算机图形图像技术是计算机科学和图形学领域的重要分支,它涵盖了计算机生成的图像、图形处理和图形显示等各个方面。

随着计算机技术的飞速发展,图形图像技术也经历了多个阶段的演进和变革。

本文将对计算机图形图像技术的发展历史做一个概述。

一、1950-1960年代:计算机图形学的起步阶段在计算机诞生的早期阶段,由于计算能力有限,计算机图形学的发展非常有限。

1950年代,人们开始尝试使用计算机生成一些简单的图形,如直线、圆等。

而在1960年代,随着计算机硬件、软件以及算法的不断改进,计算机图形学逐渐得到了更多的关注和发展。

二、1970-1980年代:基础算法的提出与优化在1970年代,Bresenham提出了著名的Bresenham算法,这个算法可以高效地画出一条给定斜率的直线,其被广泛应用于计算机图形学中。

同时,随着处理器速度的提高以及内存容量的增加,计算机图形学得以取得更大的突破。

在1980年代,人们开始研究曲线和曲面的绘制算法,并取得了一定的成果。

三、1990年代:三维图形学的兴起进入1990年代,随着计算机性能的进一步提升,三维图形学逐渐兴起并得到了广泛应用。

同时,图形处理单元(GPU)的问世也推动了三维图形学的发展。

人们能够生成更加逼真的三维模型,模拟现实世界中的光照、材质等效果,为电影、游戏等行业带来了巨大的进步。

四、2000年代:计算机动画技术的突破2000年代,计算机动画技术取得了重大突破。

随着硬件设备和软件工具的不断创新,计算机动画的制作变得更加容易和高效。

人们开始利用计算机生成更加生动、逼真的动画效果,并应用于电影、广告等领域。

此外,虚拟现实技术也在这一时期得到了快速发展,使用户能够沉浸在虚拟的三维环境中。

五、2010年代至今:计算机视觉和人工智能的融合进入2010年代,计算机视觉和人工智能的迅速发展为计算机图形图像技术带来了新的机遇和挑战。

通过人工智能算法的引入,计算机能够更加准确地识别和分析图像中的内容,并进行智能化的图像处理。

计算机图形学技术在软件开发中的应用案例

计算机图形学技术在软件开发中的应用案例

计算机图形学技术在软件开发中的应用案例计算机图形学技术是计算机科学的一个分支,它研究如何使用计算机来处理、生成和显示图像。

随着计算机硬件的不断升级和软件的不断发展,计算机图形学技术已经广泛应用于各个领域,例如游戏、动画、虚拟现实等。

本文将介绍计算机图形学技术在软件开发中的应用案例。

1. 图形界面设计计算机图形学技术可以用于设计和开发图形用户界面(GUI)。

GUI是计算机软件的可视化界面,它使用户可以使用图形和符号来与计算机交互,而不是通过命令行输入。

在GUI中,计算机图形学技术被应用于实现按钮、文本框、菜单栏等基本界面元素,以及各种复杂的视觉效果,例如动画、特效等。

通过图形用户界面,计算机程序能够更加直观和用户友好。

2. 游戏开发计算机图形学技术在游戏开发中被广泛应用。

游戏是计算机图形学技术应用的一个典型例子,因为游戏需要更加高级的图形处理和大量的动画效果。

计算机图形学技术被用于实现游戏中的3D模型、环境设计、光影效果、特效等。

随着游戏市场对高品质游戏的需求不断增加,计算机图形学技术的发展也在不断推进。

3. 图像处理和识别计算机图形学技术可以用于图像处理和识别。

图像处理主要是对数字图像进行各种操作,如图像增强、去噪、旋转、裁剪等。

计算机图形学技术可以提供强大的图像处理工具,帮助开发人员实现各种图像处理算法。

图像识别是计算机通过算法和技术来识别和分类图像的过程。

计算机图形学技术可以提供计算机视觉相关的工具和框架,使算法和技术更加精准和高效。

4. 虚拟现实和增强现实计算机图形学技术可以用于虚拟现实和增强现实。

虚拟现实是一种计算机技术,它通过计算机生成的虚拟环境来模拟真实环境。

增强现实是一种技术,它通过计算机和传感器将虚拟图像叠加在真实环境中,使用户可以看到增强现实的虚拟元素。

计算机图形学技术是实现虚拟现实和增强现实的关键技术之一,它可以提供更加高级的3D建模、物理模拟、场景渲染、事件驱动等技术。

5. 数据可视化计算机图形学技术可以用于数据可视化。

计算机图形学的新技术及其应用研究

计算机图形学的新技术及其应用研究

计算机图形学的新技术及其应用研究近年来,随着计算机技术的不断发展,图形学技术也日益成熟,为我们的生活和工作提供了许多便利和乐趣。

计算机图形学是一门研究计算机生成、处理和显示图形的学科,是计算机图形学、计算机视觉和计算机图像处理三者的交叉学科。

本文将围绕计算机图形学的新技术及其应用研究展开阐述。

一、计算机图形学的新技术1.虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够将用户沉浸在虚拟世界中的技术。

通过头戴式显示器(Head-Mounted Display, HMD)等设备,用户可以感受到身临其境的虚拟环境,从而更加直观地理解事物、进行操作等。

虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、建筑等领域。

2.增强现实技术增强现实技术(Augmented Reality, AR)是一种可以将现实世界与虚拟信息叠加的技术。

通过摄像机捕捉到的实时图像和相关算法,将虚拟信息放置于现实场景中,使用户可以直观地感受到虚拟信息和现实环境的结合。

增强现实技术已经广泛应用于智能家居、游戏、广告等领域。

3.光线追踪技术光线追踪技术(Ray Tracing)是一种高级的图形学计算方法,基于物理学原理,模拟了光线在场景中的传播和反射,生成高质量的图像。

与传统的光栅化渲染技术不同,光线追踪技术可以实现真实的光线效果,例如自然光、阴影、反射、折射等。

随着计算机硬件的不断升级,光线追踪技术已经成为主流的图像生成技术之一。

二、计算机图形学的应用研究1.游戏领域在游戏领域中,计算机图形学技术的应用可以使游戏的效果更加逼真、炫酷。

例如,通过虚拟现实技术,玩家可以沉浸在3D虚拟世界中,感受到更加真实的游戏体验;通过光线追踪技术,游戏场景的光影效果可以更加真实自然,为玩家提供更好的游戏体验。

2.工业制造领域在工业制造领域中,计算机图形学技术的应用可以辅助设计师和工程师进行产品设计和检测。

例如,通过增强现实技术,工程师可以在真实的环境中模拟和测试产品,避免因设计不合理而导致生产成本增加;通过光线追踪技术,工程师可以更好地预测产品的光线效果和反射效果,为生产提供更加精细的工艺。

计算机图形图像处理的关键技术

计算机图形图像处理的关键技术

计算机图形图像处理的关键技术计算机图形图像处理是指利用计算机技术对图形和图像进行处理、分析和修改的一种技术。

它包括图形和图像的获取、存储、传输、处理和显示等一系列过程,并且涵盖了图形学、图像处理、计算机视觉和人机交互等多个学科。

计算机图形图像处理的关键技术有许多,下面将重点介绍几项代表性的技术:1. 图像获取:图像获取是指通过摄影、扫描、传感器等方式将现实世界中的图像转换为数字形式。

在图像获取过程中,关键技术包括光学设计、成像传感器、图像采集卡等。

2. 图像增强:图像增强是指通过一系列的算法和处理手段,提高图像的质量、增强图像的细节和对比度等。

常用的图像增强技术包括直方图均衡化、滤波、锐化、去噪等。

3. 图像压缩:图像压缩是指将图像的数据表示方式从原始形式转换为较小的表示形式,以便存储、传输和显示。

常见的图像压缩技术有无损压缩和有损压缩,其中有损压缩可以在一定程度上降低图像质量以减少文件大小。

4. 特征提取:特征提取是指从图像中提取有用的特征信息,用于图像分类、目标检测、图像识别等任务。

常用的特征提取方法包括边缘检测、角点检测、纹理特征提取等。

5. 图像分割:图像分割是将图像分成若干个区域或目标的过程,以便进一步分析和处理。

常用的图像分割技术有阈值分割、区域生长、边缘检测等。

6. 三维重建:三维重建是指从二维图像中恢复出三维场景的形状和结构信息。

常见的三维重建方法包括立体视觉、结构光、时序影像等。

7. 虚拟现实:虚拟现实是一种基于计算机图形图像处理技术的交互式仿真技术,使用户可以在虚拟的环境中进行实时交互。

虚拟现实技术包括虚拟环境建模、虚拟现实交互设备、虚拟场景渲染等。

计算机图形图像处理的关键技术涉及到图像获取、图像增强、图像压缩、特征提取、图像分割、三维重建和虚拟现实等多个方面,这些技术的不断发展和创新,使得计算机图形图像处理在多个领域具有广泛的应用前景。

计算机图形图像技术发展历史解析

计算机图形图像技术发展历史解析

计算机图形图像技术发展历史解析计算机图形图像技术是计算机科学与技术领域中的一个重要研究方向,它涉及到图形图像的处理、生成、表示和应用等方面。

本文将对计算机图形图像技术的发展历史进行解析,以便更好地了解该领域的发展脉络。

一、计算机图形图像技术的起源计算机图形图像技术的起源可追溯到20世纪60年代,当时主要是为了满足计算机科学家和工程师在科研工作中对图形图像的需求。

当时,计算机性能相对较低,图形图像处理任务主要集中在较小规模的显示屏上,因此该技术的应用范围较为有限。

二、计算机图形图像技术的发展1. 二维图像处理技术在20世纪70年代,随着计算机性能的提高和硬件设备的发展,计算机图形图像技术开始进入一个新的阶段。

研究人员开始关注如何对二维图像进行处理和分析,以便从中提取有用的信息。

在这一时期,许多经典的二维图像处理算法和技术得以提出和应用。

2. 三维图形渲染技术随着计算机图形图像技术的不断发展,人们对于三维图形的处理和呈现需求也日益增加。

在20世纪80年代,三维图形渲染技术成为了计算机图形图像技术发展的一个重要方向。

该技术主要关注如何将三维模型进行光照、投影和纹理等处理,以便在计算机屏幕上呈现真实感和逼真感的三维图像。

3. 图形学硬件加速技术在20世纪90年代,计算机图形图像技术进入了一个全新的阶段,图形学硬件加速技术的出现使得图形图像处理在计算机上的运行速度得到了大幅提升。

这一技术的引入使得计算机图形图像技术在游戏、虚拟现实、建筑设计等领域获得了广泛的应用。

4. 计算机视觉技术随着计算机图形图像技术的不断发展,人们开始研究如何让计算机拥有视觉能力,即计算机视觉技术的研究。

计算机视觉技术主要关注如何通过算法和模型使计算机能够“理解”和“看懂”图像,从而实现目标检测、人脸识别、图像搜索等功能。

三、计算机图形图像技术的应用领域1. 游戏和娱乐计算机图形图像技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。

通过该技术,游戏开发者能够创建出逼真的游戏场景和角色,提供给玩家沉浸式的游戏体验。

计算机图形学技术在设计中的应用

计算机图形学技术在设计中的应用

计算机图形学技术在设计中的应用一、简介计算机图形学技术是将计算机科学与图形学相结合,应用数学、物理学、人工智能等多种学科的知识,使用计算机制作和处理图像、动画、视频等数字媒体的一门学科。

计算机图形学技术在设计中的应用越来越广泛,不管是美术设计、工业设计还是建筑设计,都能发现计算机图形学技术的身影。

本文将从这些设计领域中,介绍计算机图形学技术的具体应用。

二、美术设计1. 图像处理计算机图形学技术可以完成图像的处理,加工出更为真实、细致的图像效果。

例如,采用位图系统的图像处理软件,可以进行美术作品的扫描,处理,调色等操作。

这样,设计师可以将作品在计算机上进行绘制、创作,更容易反复修改,最终得到完美的作品。

2. 三维建模计算机图形学技术还能进行三维建模,实现对物体的精细表现,方便美术设计师对设计对象的进行颜色、材质、纹理等细节方面的设计。

通过三维建模,设计师可以更简单更精确地绘制立体作品,而不再受限于平面绘画的局限。

三、工业设计1. 产品设计计算机图形学技术可以通过三维建模,设计出更精确、更真实的产品模型。

在产品设计阶段,设计师可以通过建模软件完成产品3D模型的设计,真实地反映产品的整体效果,从而提高产品设计的准确性和效率。

2. 模拟测试在产品设计阶段,计算机图形学技术还可以进行模拟测试,预测产品的各种参数,如安全性、质量、耐久度等。

设计师可以在虚拟实验室环境下进行模拟测试,避免实际制作时的各种问题发生,从而大幅度提高产品的生产效率与品质。

四、建筑设计1. 平面规划计算机图形学技术不仅适用于“小”建筑设计领域,也适用于“大”建筑领域。

在建筑设计中,平面规划是十分重要的一部分。

通过计算机图形学技术,可以更准确地表示建筑规划设计,增加设计师对于平面图的有效处理。

2. 三维设计计算机图形学技术也极为适合建筑设计领域。

在建筑三维设计中,有着更加广泛的应用。

与美术设计、工业设计相同,建筑设计也可以采用三维建模技术对建筑物模型进行设计,模拟出建筑最终效果并进行效果演示。

计算机图形图像技术发展历程回顾

计算机图形图像技术发展历程回顾

计算机图形图像技术发展历程回顾计算机图形图像技术是计算机科学与工程领域的重要分支之一,它以数字化的形式来处理、生成和显示图形图像。

在过去几十年的发展中,计算机图形图像技术取得了令人瞩目的进展,为我们的生活、工作和娱乐带来了巨大的影响。

本文将回顾计算机图形图像技术的发展历程,介绍其重要里程碑和影响。

1. 图形图像技术的起源和早期发展计算机图形图像技术的起源可以追溯到20世纪60年代。

当时,计算机还处于早期阶段,图形图像处理算法和技术也十分有限。

最早的计算机图形图像系统是利用字符和象形符号来构建简单的图形,如绘制线条、点阵等。

随着计算机硬件和软件的不断发展,图形图像技术开始迈向新的里程碑。

2. 计算机图形图像技术的突破20世纪70年代,随着计算机硬件性能的提升,图形图像技术开始有了更多的可能性。

该时期出现了第一个真正的计算机图形图像系统——Cathode Ray Tube (CRT) 显示器。

CRT显示器通过控制电子束在屏幕上的位置来显示图像,使得图形图像可以以更好的质量和分辨率呈现。

此外,还出现了基于矢量绘图和光栅扫描的图形图像处理算法和技术,如Bresenham算法和Dithering技术等。

这些突破为计算机图形图像技术的进一步发展奠定了基础。

3. 三维图形技术的崛起20世纪80年代,计算机图形图像技术迎来了一个重要的里程碑——三维图形技术的崛起。

在这个时期,出现了基于三维几何模型的计算机图形图像技术,如三维建模、投影变换、光照模型等。

此外,还出现了第一个面向计算机图形图像的专业图形硬件——图形加速卡。

这些技术和硬件的发展给计算机图形图像的应用带来了颠覆性的变革,如电影特效、游戏开发、虚拟现实等。

4. 图形图像技术的现代应用随着计算机图形图像技术的进一步发展,它在现代社会中得到了广泛的应用。

在娱乐领域,图形图像技术为电影、电视剧、动画片等媒体内容的制作带来了更多的自由度和表现力。

在游戏领域,图形图像技术让游戏开发变得更加逼真、沉浸和精彩。

计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望

计算机图形学技术的应用与前景展望计算机图形学技术是一种应用数学、物理学、计算机科学等多学科知识的领域,通过计算机生成图像,将数字信息转化为可视化的形式,实现对虚拟世界的模拟和创造。

近年来,随着计算机处理能力的不断提高,图形学技术得到了广泛的应用和发展。

一、计算机图形学技术在游戏开发中的应用在游戏开发领域,计算机图形学技术的应用十分广泛,例如可以模拟真实光照、材质、纹理和物理运动等,使游戏画面更加逼真,增强了游戏体验。

游戏开发企业还可以利用图形学技术,创造出更加庞大的游戏世界和更加复杂的游戏场景。

同时,在虚拟现实、增强现实等领域中,图形学技术也有广泛的应用,例如在立体显示、头盔显示、手势控制等方面提供技术支持。

二、计算机图形学技术在工业设计中的应用工业设计领域也成为了计算机图形学技术的重要应用领域之一。

在这一领域中,图形学技术可以帮助设计师更加方便地进行设计、绘制、渲染和模拟等工作,使得设计效率和准确度得到了显著提高。

车辆、机器设备和家具等工业设计中的产品通过计算机图形学技术,可以实现三维建模、光线追踪、动画制作、交互设计等功能,从而使得产品的外观更加美观,功能更加精确和完善,提高了企业的竞争力。

三、计算机图形学技术在数字娱乐领域中的应用随着网络文化的兴起,数字娱乐也成为了一个重要的领域。

计算机图形学技术作为数字娱乐领域的重要技术,可以应用于数字影视、数字音乐、数字艺术等各种创意作品的制作与处理中。

在数字影视制作中,计算机图形学技术可以应用于特效制作和后期处理,使得电影、电视等作品的视觉效果更加逼真和生动;在数字艺术中,计算机图形学技术可以创作出更加复杂、立体、细腻和生动的艺术作品,比如建筑设计、抽象艺术、雕塑等。

四、计算机图形学技术的发展趋势展望随着现代计算机计算能力、存储能力和传输速度等性能的提高,计算机图形学技术将继续发展和完善,预计未来的趋势主要包括以下几方面:(1)更加真实的虚拟现实技术的应用。

计算机图形学技术的应用与前景

计算机图形学技术的应用与前景

计算机图形学技术的应用与前景计算机图形学技术是现代计算机科学中的一个分支,它主要研究如何利用计算机生成、存储、处理、显示等多方面技术来处理图像信息,从而达到各种应用目的。

随着计算机技术的快速发展,计算机图形学技术也取得了长足的进展,被广泛应用于许多领域,例如电影、游戏、虚拟现实、医学、工业等等。

一、电影产业电影是计算机图形学技术应用最为广泛,也是最为成熟的一个领域。

随着硬件和软件技术的不断进步,计算机图形学技术已经完全可以实现想象力所及的各种特效效果,例如特殊的光影效果、逼真的物体碰撞效果、超现实的场景和虚拟人物等等。

各种类型的大片都开始采用计算机图形学技术,例如《阿凡达》、《星球大战》、《美国队长》等等,这些电影都获得了广泛的好评和盈利。

可以说,计算机图形学技术已经成为电影制作中的必备技术之一,它也在推动电影技术和视觉表达方式的不断创新和发展。

二、游戏产业计算机游戏也是计算机图形学技术应用的主要领域之一。

游戏开发者普遍采用计算机图形学技术来创建虚拟世界中的场景和角色,以便为玩家提供更为逼真的游戏画面和动作。

游戏开发商可以使用计算机图形学技术来模拟各种物理效应、光影效果、粒子效果等等,这些效果可以营造出新奇、逼真的游戏场景和角色,为游戏带来更加真实的感官体验。

当前的游戏产业不仅涵盖了家用电视游戏机和电脑游戏,还包括了手机游戏和网络游戏,它已经成为全球文化娱乐产业中的主要组成部分,不断发展壮大。

三、虚拟现实随着计算机图形学技术的不断进步,虚拟现实(VR)技术也越来越成熟,成为一个独立的产业领域。

虚拟现实技术使用户能够进入虚拟的三维场景中,通过各种手段来与虚拟世界进行互动,从而获得更加真实的感觉和体验。

虚拟现实的应用非常广泛,例如军事、教育、娱乐、医学、建筑等等。

例如,建筑设计师可以使用虚拟现实技术来设计各种建筑模型,实现精度更高、更为逼真的可视化效果。

医学学生可以使用虚拟现实技术来模拟各种手术操作,在不危及真实病人安全的情况下,进行相关医学训练。

计算机图形技术概述

计算机图形技术概述
计算机辅助平面设计 计算机图形技术概述
计算机图形技术分为位图图像与矢量图形两大类,两者之间各有自己的优缺点,正确认识与对待 它们,有利于在实际应用中创建、编辑图像与图形。在认识两者前,需要先了解像素的概念。
在计算机图形技术中,像素是组成图像的最基本单元,是一个个小矩形的颜色块。一个图像通常 由很多像素组成,这些像素被排列成横行或纵列。当以缩放工具将图像放大到一定比例时,就可以看 到类似马赛克的效果。每个像素都有不同的颜色值,图像单位长度的像素数越多,品质就越好,图像 就越清晰。
图 1-1 位图图像
图1-2 放大后的位图图像
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计算机辅助平面设计
二、矢量图
矢量图是由经过精确定义的直线和曲线组成的, 这些直线和曲线称为向量。因此,矢量图又称为向 量图。其中,每一个对象都是独立的个体,它们都 有各自的色彩、形状、尺寸和位置坐标等属性。在 矢量编辑软件中,可以任意改变每个对象的属性, 而不会影响到其他的对象,也不会降低图形的品质。
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计算机辅助平面设计
一、位图
位图图像是Photoshop 常用的图像样 式,这些图像是由一个个颜色不同的像素 组成的,因此又称为像素图或点阵图。位 图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的 细微过渡,产生逼真的图像效果,并且很 容易在不同的Adobe软件间交换使用。但 这类图像容量较大,需占图 1-1 位图图像 用较大的内存空间(图 1-1)。位图放大 之后,以像素组成,如(图1-2 )所示。
矢量图形与像素和分辨率无关,也就是说,可 以将矢量图缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打 印,不会丢失细节或降低清晰度。这类图形的优点 是创建的文件小,需占用的内存小,但只能作些简 单的图形(图1-3)。
三、分辨率
图像的分辨率指的是位图图像的清晰程度,单位是ppi (每英寸所拥有的像素数目)。分辨率的高低与图像的大小 之间有着密切的关系,分辨率越高,所包含的像素数越多, 图像的信息量也越大,因此文件也就越大。此外,图像的清 晰程度也与像素的总数有关,像素数目和分辨率共同决定了 打印时图像尺寸的大小。

学习计算机图形学的基本概念与技术

学习计算机图形学的基本概念与技术

学习计算机图形学的基本概念与技术在当今信息时代,计算机图形学已经成为一个重要的学科领域。

通过计算机图形学,我们可以利用计算机生成、处理和显示各种图像和动画,包括二维和三维图形。

本文将介绍计算机图形学的基本概念和技术。

一、计算机图形学的基本概念1. 像素和分辨率像素是计算机图形的最基本单位,它代表着图像的最小显示单元。

分辨率是指在给定显示设备上能够显示的像素数量,通常用横向像素数和纵向像素数表示。

较高的分辨率能够提供更清晰和更细致的图像显示。

2. 图形坐标系统图形坐标系统用于描述二维和三维图形的位置和定位。

二维图形坐标系统通常由横向和纵向两个轴组成,原点位于左上角。

而三维图形坐标系统则需要额外的纵深坐标轴来表示物体在三维空间中的位置。

3. 图形数据表示图形数据表示通常包括向量和矩阵的运算。

向量可以表示图形的位置、大小和形状,矩阵可以表示图形的变换和投影。

4. 图形算法图形算法用于描述和解决计算机图形学中的各种问题,如线段的绘制、多边形的填充和图像的变换等。

常见的图形算法包括扫描线算法、边缘标记算法和光线追踪算法等。

二、计算机图形学的基本技术1. 图像生成图像生成是计算机图形学的核心技术之一,它包括图像的绘制、填充和渲染等过程。

绘制是指在图像平面上绘制点、线和曲线等基本图形元素。

填充是指给定一个封闭的多边形区域,通过某种填充算法将该区域内的像素涂满。

渲染是指将三维场景转化为二维图像的过程,其中包括光照、阴影和纹理等效果的计算和显示。

2. 几何变换几何变换是指通过矩阵运算对图形进行平移、缩放、旋转和剪裁等变换操作的过程。

通过几何变换,我们可以改变图形的位置、大小和形状,实现各种需求的图形显示效果。

3. 隐式表面生成隐式表面生成是一种用于表示和渲染三维物体表面的技术。

它可以通过对物体内部和外部的关系进行计算,将物体表面转化为一个方程或不等式的形式。

常见的隐式表面生成算法包括边界体积算法和Marching Cubes算法等。

计算机图形学中的新技术与应用

计算机图形学中的新技术与应用

计算机图形学中的新技术与应用计算机图形学是研究计算机如何生成、处理、显示图像的领域。

随着科技的飞速发展,计算机图形学也不断推陈出新。

本文将介绍一些计算机图形学中的新技术和应用。

一、深度学习深度学习是一种机器学习的方法,它通过模仿人类的神经网络进行计算机分析问题,并得出结论。

在计算机图形学中,深度学习可以用于图像分类、分割、合成等方面。

例如,在图像分类中,通过深度学习方法,可以将图像分为多个不同的类别,实现自动识别。

在图像分割中,可以自动将图像分割成多个不同的部分,方便后续处理。

在图像合成中,可以利用深度学习生成更加真实的图像。

二、虚拟现实虚拟现实是一种模拟仿真技术,可以将人们置身于虚拟场景中,感受身临其境的感觉。

在计算机图形学中,虚拟现实可以用于游戏、教育、医疗等方面。

例如,在游戏中,可以利用虚拟现实技术,增加游戏的真实感,并提升游戏体验。

在教育中,可以利用虚拟现实技术,让学生在虚拟环境中进行实验、练习,提高学习效果。

在医疗中,可以利用虚拟现实技术,进行手术模拟,提高手术成功率。

三、增强现实增强现实是一种计算机图形学技术,可以将虚拟图像与真实场景进行结合,让人们体验更加丰富的感觉。

例如,在旅游中,可以利用增强现实技术,将历史文化场景与现实景观结合,让游客更加全面地了解景点。

在商业中,可以利用增强现实技术,让用户在购物中体验更加真实的感觉,提高用户满意度。

四、物理仿真物理仿真是一种计算机图形学技术,可以通过计算机模拟真实物理场景,让人们感受到真实的物理感觉。

例如,在游戏中,可以利用物理仿真技术,模拟真实物理场景,让游戏更加真实。

在工程中,可以利用物理仿真技术,对产品进行设计、测试,提高产品质量。

五、光线追踪光线追踪是一种计算机图形学技术,可以模拟光线在场景中的传播过程,计算出场景中每个像素点的颜色和亮度。

光线追踪可以用于图像渲染、视频游戏、电影制作等方面。

例如,在电影制作中,可以利用光线追踪技术,实现更加真实的影像效果。

计算机图形学的基本概念与应用

计算机图形学的基本概念与应用

计算机图形学的基本概念与应用计算机图形学是指利用计算机技术来生成和处理图像的学科。

它涉及到许多基本概念和技术,以及广泛的应用领域。

本文将详细介绍计算机图形学的基本概念和应用,并给出相应的步骤和例子。

一、基本概念:1. 图像表示:计算机图形学中的图像可以通过各种方式来表示,最常见的是使用像素矩阵来表示,其中每个像素包含一个或多个颜色值。

2. 图形处理:图形处理是指对图像进行各种操作和改变,如缩放、旋转、平移和变形等。

这些操作可以通过矩阵变换和数学运算等方式来实现。

3. 渲染技术:渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。

渲染技术包括光照模型、材质模型和纹理映射等。

二、基本步骤:1. 图像生成:图像生成是指利用计算机生成图像的过程。

这可以通过手绘、绘图软件或计算机辅助设计(CAD)等方式来实现。

例如,设计师可以使用CAD软件来绘制建筑设计图。

2. 图像处理:图像处理是指对已生成的图像进行各种操作和改变的过程。

这可以通过图像处理软件来实现。

例如,摄影师可以使用Photoshop软件对照片进行调色、修饰和滤镜等处理。

3. 图像编辑:图像编辑是指对图像进行各种修改和调整的过程。

这可以通过图像编辑软件来实现。

例如,图形设计师可以使用Illustrator软件对图形进行创作和编辑。

4. 图像合成:图像合成是指将多个图像或图像元素合并成一个新的图像的过程。

这可以通过图像编辑软件和合成技术来实现。

例如,电影制作人可以使用特效软件将虚拟人物合成到真实场景中。

5. 图像渲染:图像渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。

这可以通过渲染软件和渲染技术来实现。

例如,动画制作人可以使用渲染引擎将3D模型渲染成逼真的动画。

三、应用领域:1. 建筑设计:计算机图形学在建筑设计中的应用广泛,可以用于绘制平面图、立体模型和渲染效果图等。

2. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起到关键作用,可以用于生成虚拟场景、设计角色动画和实现物理效果等。

计算机图形学技术的新发展与应用前景

计算机图形学技术的新发展与应用前景

计算机图形学技术的新发展与应用前景计算机图形学技术的新发展:1.虚拟现实(Virtual Reality,VR):通过计算机技术模拟出的虚拟世界,用户可以与之互动,感受身临其境的体验。

2.增强现实(Augmented Reality,AR):在现实世界中,通过计算机技术增加虚拟元素,用户可以与之互动。

3.3D打印:利用计算机图形学技术,将虚拟模型转化为实体模型,广泛应用于制造业、医疗、建筑等领域。

4.计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD):利用计算机图形学技术进行产品设计,提高设计效率,降低成本。

5.计算机辅助制造(Computer-Aided Manufacturing,CAM):利用计算机图形学技术,实现制造过程的自动化、智能化。

6.数字图像处理:利用计算机图形学技术对图像进行处理,提高图像质量,实现图像识别、分析等功能。

7.计算机动画:利用计算机图形学技术制作动画,包括二维动画和三维动画。

8.图形用户界面(Graphical User Interface,GUI):利用计算机图形学技术,设计友好的用户界面,提高用户体验。

9.教育:虚拟现实、增强现实等技术在教育领域的应用,可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。

10.医疗:计算机图形学技术在医学领域的应用,如三维影像重建、虚拟手术等,可以提高诊断和治疗效果。

11.娱乐:计算机图形学技术在游戏、电影、音乐等娱乐领域的应用,可以提供更加丰富、立体的娱乐体验。

12.制造业:计算机辅助设计、计算机辅助制造等技术在制造业的应用,可以提高生产效率,降低成本。

13.建筑:计算机图形学技术在建筑领域的应用,如三维建模、虚拟现实等,可以提高设计效果,降低建筑成本。

14.交通:计算机图形学技术在交通领域的应用,如智能导航、三维地图等,可以提高出行效率,降低交通事故。

15.环境保护:计算机图形学技术在环保领域的应用,如三维仿真、数据分析等,可以提高环保监测效果。

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存储信息:灰度 ,色彩
矢量图形与图象的区别:
➢ 矢量图形可以容易缩放而不影响图形的输出 质量
图像
放大前
Autocad图形文件
放大后
放大前
放大后
二、图形生成技术与算法
1.基本图形元素的生成 (1)线段的生成 (2)圆弧的生成 (3)区域填充 2.自由曲线和曲面生成
dy y dx x
(1)线段的生成
一、窗口区及视图区的坐标变换
❖ 窗口区 ❖ 视图区 ❖ 窗口区与视图区的变换
窗口区
24
窗口区:用户选定的观察区域,图形中的
某一部分 。
视图区
视图区:显示窗口图 屏幕
形,小于或等于屏幕 范围的区域。
(v2,v4) (v1,v3)
3.窗、视变换
➢ 窗口中的点(XW,YW )对应屏幕视图区中 的点(XV,YV ),其变换公式为
➢ 通过离散数据采用插值法或曲线拟合法加以构造 ① 拟合:完全通过或比较贴近给定点来构造曲线或曲面的方法 ② 插值:求在曲线或曲面上给定点之间的点 ③ 拼接、分解、过渡、光顺、整体修改和局部修改等。
AUTOCAD 的B样条命令
三、图形的编辑修改技术
图形裁剪 窗口、视区变换 二、三维图形几何变换 三维图形投影变换
窗口区 (W2,W4) (XW,YW)
(W1,W3)
(V1,V3)
视图区 (V2,V4) (XV,YV)
XV
(XW
W1 )(V2 W2 W1
V1 ) V1
YV
(YW
W3 )(V4 W4 W3
V3
)
V3
➢ 变换规律
➢ 视图区大小不变,窗口区缩小或放大时,所显 示的图形会相反地放大或缩小;
➢ 窗口区大小不变,视图区缩小或放大时,所显 示的图形会相应地缩小或放大;
第一节 计算机图形技术 第二节 图 形 变 换 第三节 图形裁剪技术 第四节 图形的消隐技术 第五节 图形的光照处理技术
第一节 计算机图形技术
一. 计算机图形学的基本概念 二. 图形生成技术与算法 三. 图形的编辑修改技术 四. 真实图形技术 五. 二维工程图生成方法
一、 计算机图形技术的基本概念
➢ 适合于系列化产品的设计,可以提高工作效 率
3.交互式参数化绘图
➢ 交互式绘图的灵活性,程序参数化绘图的高 效性
➢ 代表的软件:CAXA电子图板
b
4.三维实体投影自动生成工程图
图3-6 自动生成的零件工程图
第二节 图形变换
一、窗口区及视图区的坐标变换 二、二维图形的几何变换 三、三维图形的几何变换 四、投影变换
➢ 我们所讨论的是针对坐标系的改变而讲 的,具体变换用齐次坐标
齐次坐标
➢ 齐次坐标表示法:由n+1维向量表示一个n维向量。 n维向量(P1,P2, … ,Pn) 齐次坐标表示(kP1,kP2,kPn,k) k 比例因子。
➢ 特点: 1、同一点的齐次坐标不是唯一的 2、 普通坐标与齐次坐标的关系为“一对多” 3、 当k=1时产生的齐次坐标称为“规格化坐标”
四、真实图形技术
1.消隐 2光色效应处理
➢ 具体原理在后面学习
线框模型
消除隐藏线
消隐
பைடு நூலகம் 无光照效应
有光照效应
无光照效应
有光照效应

五、二维机械工程图绘制
二维工程图的绘制常用以下四种方式 1. 交互式准确绘图 2. 程序参数化绘图 3. 交互式参数化绘图 4. 三维实体投影自动生成工程图
00 1 ➢ 式中 A 、D——x、y方向的比例系数
A= D= 1时,恒等变换,图形不变 A= D>1时,两坐标方向等比例放大 A= D<1时,两坐标方向等比例缩小 A≠ D时,两坐标方向非均匀比例变换
计算机图形学: 利用计算机系统产生、操作、处理图形对象的学科
图形的种类: 图形 图像
图形与图像的区别
图形——采用参数法描述的图形(矢量图形) 形状参数 : 描述图形的方程系数,线段的起
点和终点等;
属性参数 : 灰度、色彩、线型等非几何属性。
图像 —采用点阵法描述的图形(点阵图形) 照片、位图、图片
➢ 图形显示原理:指定屏幕上与图形位置相对应的象 素的明暗、颜色
➢ 直线生成算法: 数值微分法DDA(Digital Differential Analysier)法 Bresenham法 逐点比较法等
➢ 重点掌握DDA法
DDA法又称数值微分法,是一种利用线段的 微分方程生成线段的方法
若已知线段起点(x1,y1)和终点(x2, y2),则线段上任一点满足
1/ max(x , y )
x x1 i (x2 x1 ) y y1 i ( y2 y1 )
i = 0,1,2,…,1/
根据上式计算的结果,并四舍五入即可确定发光 象素位置从而显示线段
屏幕
y
y
x
x
(2)圆弧的生成
DDA 法:
对于圆心在(x0,y0)处,半径为R的圆的 参数方程
x x0 R cos
y
y0
R sin
θ∈[0,2∏]
(3)区域填充
① 简单递归填充算法
② 扫描线区域填充算法
① 简单递归填充算法
➢ ,四连通、八连通搜索方法如图3-3所示。
(a)四连通
(b)八连通
➢ 与该功能对应的操作有: ➢ AUTOCAD 的BCHACH 命令
2、自由曲线和曲面生成
➢ 自由曲线和曲面:不能用简单的数学模型进行描述的线 和面
1.交互式准确绘图
➢ 效率低,生成的图形无法通过尺寸参数加以 修改
➢ 典型的交互式准确绘图软件如Autocad、 Microstation等
2.程序参数化绘图
➢ 针对某一常用图形建立图形与尺寸参数的约 束关系,用尺寸参数作为变量编制绘图程序 存入图形库中,当需要时,用户可以调用子 程序,按提示给尺寸参数赋值,即可得到所 需规格的相似图形
➢ 窗口区与视图区大小相同时,所显示的图形大 小比例不变;
➢ 视图区纵横比不等于窗口区纵横比时,显示的 图形会有X、Y方向的伸缩变化。
二、二维图形的几何变换
1.基本变换 比例变换 对称变换 错切变换 旋转变换 平移变换
2.复合变换
图形的几何变换
➢ 图形变换的两种形式: 图形不变,坐标系改变; 图形改变,坐标系不变。
二维图形的几何变换
图形的基本变换——平移、旋转、比例、错切变换 二维变换矩阵
abp T= c d q
lms a 、 d—— X 、Y轴方向放大系数 c 、 b—— X 、Y轴方向错切 m 、 n ——X 、Y轴方向平移 p、q —— 透视系数
以原点为中心的比例变换
A0 0 [x* y* 1] = [x y 1] 0 D 0 = [x • A y • D 1]
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