3DSmax学习笔记(5)------布尔运算

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3DSmax学习笔记(5)------布尔运算

在3DSmax中,布尔运算也是一个重要的内容。通过布尔运算可以对图形进

行修改,布尔运算在二维图形和三维图形中都可以进行操作。

1。在二维图形中进行布尔运算

A。将要进行运算的所有图形合并在一起

B。点击其中一根样条线-------修改---------编辑样线条--------在编辑样条线对

像层里面,点击样条线图标, --------点击附加命令。--------点击另外一

根样条线(使该样条线变成白色)----关闭附加命令

C。在命令面板下面找到布尔运算命令。(选择要进行运算类型。)

然后点击任意一条样线条(使它变成红色)。-------点击布尔运算命令------点

击另外一条样线条运算成功。OK

要记住:

在二维图形中进行布尔运算时一定要点击样条线图标,要使用附加命令。如

果没有点击样条线图标,布尔图标不会显示,没有使用附加命令,就不能进

行布尔运算

用布尔运算时,要点击两次。在差集运算中,变化的是先点成红色的样条线,第二次点击的样条线会被全部剪去,记住这一点对於要想通过布尔运

算做成什么样的图形很重要

2。在三维图形中进行布尔运算

A。将要运算的图形合并在一起,并放在一定位置

B。点击其中一个图形------点击复合对像------点击布尔命令-----选择要进行运算类型------点击拾取操作对像-----点击另一个图形。OK。

记着:在差集运算中,要变化的是先选中的第一个图形(A)

3。多个物体的布尔运算

在多个物体进行布尔运算时,容易出错,解决办法是,将要进行相同运算的物体先合并在一起,然后再进行布尔运算,合并物体的方法是:用选择

工具先选择一个物体-----点击右键或点击修改器------转变为可编辑网格----点

击附加命令-----点击需要合并在一起的物体,让这些图形都变成白色,合并

完成。以后,按照上面的各个步骤进行布尔运算。

下面是多个物体进行布尔运算图示:

这是在透视图中看到的图形

顶视图中的图形

按右键,将1号图转换为可编辑网格

在命令面板上找到附加命令,点击它

点击命令附加后,再用鼠标左键点击2号图,使它变成白色

反相选择

调出复合对像,点击布尔命令

点击拾取操作对像,再点击1号或者2号图形

OK

学习网址:

/3d/29/2066029.shtml /show.aspx?id=434&cid=15

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