4对象与类
C++语言程序设计实验4(类和对象)
是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
怎样使用类和对象
怎样使用类和对象使用类和对象是面向对象编程的核心概念之一、类是一种抽象的数据类型,它定义了一类对象的共同属性和方法。
而对象则是类的具体实例,通过实例化一个类,我们可以创建出多个对象。
使用类和对象能够有效地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。
下面我们将从定义类和对象、实例化对象、访问属性和方法、类的继承以及类之间的关系等方面来详细介绍如何使用类和对象。
一、定义类和对象在Python中,我们可以使用关键字class来定义一个类,类的命名通常采用首字母大写的驼峰命名法。
类内可以定义属性和方法,属性是类的状态信息,而方法则是类的行为。
例如,我们定义一个名为Person的类,其中包含一个属性name和一个方法greeting:```class Person:def __init__(self, name): = namedef greeting(self):print("Hello, my name is", )```上述代码中,__init__方法是一个特殊的方法,它用来初始化类的实例。
self参数代表类的实例本身,通过self我们可以访问类的属性和方法。
二、实例化对象在定义了一个类之后,我们可以通过调用类来实例化一个对象。
在Python中,对象的实例化操作非常简单,只需要使用类名后跟上一对括号即可。
例如,我们实例化一个名为Tom的Person对象,并调用其greeting方法:```tom = Person("Tom")tom.greeting```代码执行结果为:Hello, my name is Tom三、访问属性和方法访问类的属性和方法通过使用点运算符(.)来实现。
在Python中,类的属性和方法的访问和调用方式是一样的,都是通过对象名后面跟上一对括号来实现。
例如,我们使用前面定义的Person类,实例化一个名为Tom的对象,并访问其name属性和调用greeting方法:```tom = Person("Tom")print()tom.greeting```代码执行结果为:TomHello, my name is Tom四、类的继承在面向对象编程中,继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而得到更多的功能。
简述类、对象的概念和特征
简述类、对象的概念和特征
类和对象是面向对象编程中的两个核心概念,任何一个面向对象编程语言都离不开它们。
简单来说,类是一种抽象的数据类型,而对象是类的一个实例。
类具有以下特征:
1. 抽象性:类是对某一类事物的抽象描述,可以理解为是一种模板或蓝本,它只描述了该类事物的特征和行为,没有具体实例。
2. 封装性:类可以将自己的数据和方法封装起来,对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口,从而提高代码的可维护性和代码复用性。
3. 继承性:类可以通过继承其他类的方式扩展自己的功能,子类可以继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复。
4. 多态性:同一个方法可以被不同类的对象调用,产生不同的结果,这就是多态性。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
对象具有以下特征:
1. 具体性:对象是类的一个实例,具有具体的数据和行为。
2. 唯一性:同一个类可以创建多个对象,每个对象都是独立的,具有自己的状态和行为。
3. 可变性:对象的状态可以随着时间的推移而改变,从而改变其行为。
总之,类和对象是面向对象编程中的基本概念,掌握它们的特征和使用方法对于理解面向对象编程语言是至关重要的。
Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象
如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?
第四讲 java类与对象
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:
类
类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
实验4 类与对象基础实验(二)
实验4 类与对象基础实验(二)一、实验目的1.掌握String类与StringBuffer类2.掌握数组对象的使用3.掌握基本数据类型的包装类的使用二、实验内容1. 编程实现:解析身份证号码的生日。
2. 编程实现:字符串比较和转换。
3. 编程实现:解析身份证号码的地区。
4. 编程实现:数组操作。
三、实验步骤1. 编程实现:解析身份证号码的生日。
要求从键盘输入身份者号码字符串,将其中生日信息提取,并屏幕显示。
(身份证号码验证,只需要验证身份证号码为18位)。
运行效果如下:请输入你的身份证号码:1237123823身份证号码错误,请重新输入!3102301988050245558877身份证号码错误,请重新输入!310230************您的生日是:1988-05-022. 编程实现:字符串比较和转换。
编写一个Java应用程序,判断两个字符串是否相同,判断字符串的前缀、后缀是否和某个字符串相同,按照字典顺序比较两个字符串的大小关系,检索字符串,创建子字符串,将数字型字符串转换为数字,将字符串存放到数组中,用字符数组创建字符串。
public class StringExample {public static void main(String args[]){ String s1=new String("you are a student");String s2=new String("how are you");if(【代码1】) // 使用equals方法判断s1与s2是否相同{System.out.println("s1与s2相同");}else{System.out.println("s1与s2不相同");}String s3=new String("22030219851022024");if(【代码2】) //判断s3的前缀是否是"220302"。
Java面向对象程序设计第4章_类与对象
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2
⑶ 类的操作
其语法如下: [方向]名称:类型[ = 默认值] [direction] name:type [= default value] 方向可以取下述值之一: in输入参数,不能对它进行修改。 out输出参数,为了向调用者传送信息可以对它进 行修改。 inout输入参数,为了向调用者传送信息可以对它 进行修改。
第4章 面向对象系统分 析与对象类建模
教学目的
⑴ 掌握面向对象系统分析的过程 ⑵ 掌握系统用例模型的设计方法
⑶ 了解类和对象的概念、类与对象的关系等
⑷ 重点掌握系统用例模型的设计和对象与类图 的设计
4.1 面向对象系统分析
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并 建立问题域精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文 件开始 可能由用户(包括出资开发该软件的业主代 表及最终用户)单方面写出需求陈述,也可 能由系统分析员配合用户,共同写出需求陈 述 当软件项目采用招标方式确定开发单位时,
关联可以有方向,即导航。 一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。 大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。 导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另 一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端的对象可 以被另一端的对象访问。 可以在关联关系上加箭头表示导航方向。 只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联,用一条带箭头的 实线来表示。 在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联,用一条没有箭头 的实线来表示。
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重性可 以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组 离散值。 将多重性写成一个表示取值范围的表达式,其最大值和最 小值可以相同,用两个圆点把它们分开。 多重性说明对于关联另一端的类的每个对象,本端的类可 能有多少个对象出现,对象的数目必须是在给定的范围内。 可以精确地表示多重性为:一个(1);多个(0..*);一 个或多个(1..*);整数范围,
什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用
什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使⽤你听过这个笑话吗?你有对象吗?没有的话就new⼀个吧!但是此对象⾮彼对象哦~1.什么是对象?Java是⼀门⾯向对象的语⾔(OOP),在Java中,有⼀句话叫:万事万物皆为对象。
我们⽣活中的每⼀件东西都可以看作是⼀个对象,包括我们本⾝都是⼀个对象。
这是⼀种抽象的思想,我们将⼀件事物提取出特征和⾏为,将特征定义为属性,将⾏为封装成⽅法。
如,⼀个⼈,特征有姓名、年龄、性别、职业等等,⾏为有吃饭、睡觉、学习等等。
2.什么是⾯向对象?⾯向过程:了解⾯向对象前,先了解⾯向过程。
我们之前所编写的程序都是⾯向过程的,分析解决问题的步骤,然后按照步骤第⼀步做什么,第⼆步做什么......如果将步骤写成了⽅法,就依次调⽤⽅法。
适合处理简单的问题。
⾯向对象:⽽⾯向对象是⼀种抽象的分类的思想,分析解决问题需要从哪⼏个⽅⾯出发,即有哪⼏个分类,然后对这些分类进⾏单独的⾯向过程的思考,每⼀个分类需要具体的完成什么。
⽤于处理复杂的问题。
例:⾯向过程:⼀个⼈要喝⽔,那么他⾸先就看看杯⼦⾥有没有⽔,有的话就喝⽔,没有的话,就倒⽔再喝⽔。
⾯向对象:现在要建⼀栋房⼦,这就更复杂了,⾸先需要分为三⼤类,需要设计⼈员设计图纸,需要建筑⼈员建房⼦,需要装修⼈员装修;⽽设计⼈员怎么设计图纸,建筑⼈员怎么建造,装修⼈员怎么装修⼜是每⼀个分类的具体细节。
⽽我们到最后要⽤Java来完成的东西,肯定是复杂的,所以⾯向对象思想极其重要。
我们主要从以下思考出发:对象有哪些?对象的特征(属性)和⾏为(⽅法)是什么?对象与对象的关系是什么?3.类与对象的关系我们知道,不管使⽤什么思想,Java的代码⼀定是编写在类中的,所以我们的对象也肯定是在类中的,⽽上述我们⼜提到,我们要在类中定义对象的特征(属性)和⾏为(⽅法),所以我们可以总结⾯向对象编程的本质:⾯向对象编程的本质:以类的形式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
Unity+C#游戏开发类与对象
游戏开发象目录 CONTENTS四.一类与对象零一四.二方法与属零二四.三构造函数与析构函数零三四.四封装零四零四四.五类地继承零五四.六多态六四.一 类与对象面向对象程序设计是一种计算机编程架构。
OOP地一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用地单元或对象组合而成。
OOP达到了软件工程地三个主要目地:重用,灵活与扩展。
OOP=对象+类+继承+多态+消息,其核心概念是类与对象。
面向对象程序设计方法是尽可能模拟类地思维方式,使得软件地开发方法与过程尽可能接近类认识世界,解决现实问题地方法与过程,也即使得描述问题地问题空间与问题地解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界地实体抽象为问题域地对象。
面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。
类是对现实世界地抽象,包括表示静态属地数据与对数据地操作,对象是类地实例化。
对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界不同实体间地联系。
在面向对象地程序设计,对象是组成程序地基本模块。
四.一.一类与对象概述一.对象对象是现实世界事物存在地实体,如类,书桌,计算机,大楼等。
对象通常被划分为两部分,即动态部分与静态部分。
静态部分被称为"属",动态部分就是可以变化地行为。
如一个"",包括别,年龄等属,有哭泣,微笑等个具备地行为。
类通过探讨对象地属与观察对象地行为了解对象。
二.类类(Class)就是具有相同属与功能地对象地抽象集合。
C#程序地主要功能代码是在类实现地,类是C#语言地核心与基本构成模块。
使用C#编程就是编写自己地类来描述实际要解决地问题。
四.一.二类,方法与变量一.类地定义类地定义格式与结构定义地格式相似,在类定义需要使用关键字class,其语法格式如下: [类修饰符] class 类名{类地主体}说明:(一)C#有五种类修饰符,分别是:Public: 公有地, 是类型与类型成员地访问修饰符。
实验4 类和对象实验报告
实验4类和对象报告【实验目的】1.掌握类的构造方法;2.掌握对象的使用方法。
3.复习具有不同访问属性的成员的访问方式。
4.观察构造函数和析构函数的执行过程。
5.学习类的使用方法。
6.使用VC++的debug调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。
【实验内容】1.声明一个名为Ellipse的结构体,其分量为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标,并用它声明两个结构体变量,分别输入顶点坐标,计算并输出椭圆的面积;运行结果:实验遇到的问题:结构体的定义忘了,翻书后就ok了2.声明一个名为Ellipse的椭圆类,其公有的(public)数据成员为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标;声明两个Ellipse类的对象,分别输入顶点坐标,计算并输出椭圆的面积;运行结果:3.声明一个名为Ellipse的椭圆类,其私有的(private)数据成员为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标,声明公有的(public)成员函数访问椭圆的外切矩形的顶点坐标;声明两个Ellipse类的对象,分别输入顶点坐标,计算并输出椭圆的面积;运行结果:实验遇到的问题:暂时无太大的问题4,声明一个名为Ellipse的椭圆类,其私有的(private)数据成员为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标,设计构造函数Ellipse(int,int,int,int)对椭圆的外切矩形的顶点坐标赋值,设计函数Area()计算椭圆的面积;声明两个Ellipse类的对象,计算并输出椭圆的面积。
实验遇到的问题:析构函数的构建不是太懂,查阅相关书籍后,基本上懂了。
5.定义一个类ClsName,要求该类设计如下:(1)该类有两个整型数据成员x和y;(2)为该类重载三个不同的构造函数:分别为无参数、带一个参数和带两个参数的构造函数,要求在构造函数中输出必要的信息以示区别;(3)设计2个成员函数用来读取数据成员x和y;(4)设计2个成员函数用来设置数据成员x和y;(5)设计1个成员函数用来在屏幕上打印输出数据成员x和y;(6)在main()函数中用三个不同的构造函数创建3个对象,并使用所有的成员函数对这些对象进行必要的操作。
4类重点对象认定标准
四类重点对象认定标准
一、贫困户
1.家庭成员中有失业、残疾、疾病等丧失劳动能力的人员,且无其他收入来
源。
2.家庭年收入低于当地规定的贫困线,且家庭财产符合当地最低生活保障标
准。
3.家庭中有在校接受全日制教育的子女,且家庭经济负担较重。
4.家庭成员中有大病患者,且家庭医疗费用支出较大。
5.其他需要认定为贫困户的情况。
二、失业人员
1.已办理失业登记,并符合当地规定的失业人员认定条件。
2.在一定期间内积极寻找工作,但未能找到合适的工作岗位。
3.家庭有特殊困难,如患有重大疾病、残疾等,需要照顾或抚养。
4.其他需要认定为失业人员的情况。
三、残疾人
1.经医疗机构鉴定,具有《中华人民共和国残疾人证》或经残联认定的残疾
人。
2.因疾病、事故等原因造成身体或精神上的残疾,影响其正常生活和就业。
3.家庭中有残疾人员,且家庭经济负担较重。
4.其他需要认定为残疾人的情况。
四、孤寡老人
1.无配偶、无子女或子女不在身边,无人照顾的老人。
2.家庭经济困难,无法负担养老费用。
3.身体状况较差,需要特殊照顾或护理。
4.其他需要认定为孤寡老人的情况。
类,对象,实例的关系
类,对象,实例的关系
类、对象和实例是面向对象编程中的概念。
类是用来描述具有相同属性和方法的对象的模板或蓝图。
它定义了对象的共同特征和行为,包括属性(数据)和方法(函数)。
对象是类的实例化,是根据类的模板创建出来的具体实体。
对象具有类定义的属性和方法。
实例是对象的另一个称呼,表示具体的、实际的存在。
也就是说,对象就是类的实例。
因此,类是抽象的概念,用来定义对象的属性和方法;对象是具体的实体,是类的实例;而实例则是对象的另外一种称谓,表示具体的实际存在。
《类和对象的概念》课件
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展
。
《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。
实验4类与对象基础实验(二)
一、实验目地.掌握类与类.掌握数组对象地使用.掌握基本数据类型地包装类地使用二、实验内容. 编程实现:解析身份证号码地生日.. 编程实现:字符串比较和转换.. 编程实现:解析身份证号码地地区.. 编程实现:数组操作.三、实验步骤. 编程实现:解析身份证号码地生日.要求从键盘输入身份者号码字符串,将其中生日信息提取,并屏幕显示.(身份证号码验证,只需要验证身份证号码为位).文档收集自网络,仅用于个人学习运行效果如下:请输入你地身份证号码:身份证号码错误,请重新输入!身份证号码错误,请重新输入!您地生日是:. 编程实现:字符串比较和转换.编写一个应用程序,判断两个字符串是否相同,判断字符串地前缀、后缀是否和某个字符串相同,按照字典顺序比较两个字符串地大小关系,检索字符串,创建子字符串,将数字型字符串转换为数字,将字符串存放到数组中,用字符数组创建字符串.文档收集自网络,仅用于个人学习{( []){ (" ");(" ");(【代码】) 使用方法判断与是否相同{("与相同");}{("与不相同");}("");(【代码】) 判断地前缀是否是"".{("吉林省地身份证");}("你"),("我");(【代码】)按着字典序大于地表达式.{("按字典序大于");}{("按字典序小于");};":\\\\\\";【代码】; 获取中最后出现目录分隔符号地位置(":\\\\\\中最后出现\\地位置:"); 文档收集自网络,仅用于个人学习【代码】获取中""子字符串.(":\\\\\\中含有地文件名:"); 文档收集自网络,仅用于个人学习(""),("");【代码】; 将转化成型数据.【代码】; 将转化成型数据.;();【代码】; 调用( )方法将转化为字符串对象文档收集自网络,仅用于个人学习(".");();("数字""有"()"位小数") ; 文档收集自网络,仅用于个人学习("");[] 【代码】; 将存放到数组中.【代码】采用循环,输出数组地各个字符.}}. 编程实现:解析身份证号码地地区.要求从键盘输入若干个(少于)省份证号码字符串,按地区不同分组显示身份证.提示:用数组管理这些身份证字符串.文档收集自网络,仅用于个人学习运行效果如下:请输入若干个身份证号码,以结束:输入结束!.编程实现:数组操作.输入若干个整数,存入数组,进行升序排序,然后输入一个整数,在数组中查找该数,如果找到,就把从该数位置开始地数组中后面地所有数复制到另外一个数组并输出.文档收集自网络,仅用于个人学习运行效果如下:请输入数组元素个数:请输入个整数:输出排序后地数组:请输入要查找地整数:输出复制后地另外一个数组:。
04类和对象2
4.7.1 创建子类
public class DogClass{ public class MammalClass{ public class CatClass{ String name,eyeColor; String name,eyeColor; String name,eyeColor; int age; int age; int age; boolean hasTail; public MammalClass(){ boolean isMale; public DogClass(){ name="The name"; public CatClass(){ name="Chase"; eyeColor="Black"; name="Jone"; eyeColor="Black"; age=0; eyeColor="Black"; age=2; } age=2; hasTail=true; } isMale=true; } } }
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4.7.2 成员变量的隐藏和方法的重写
例如下面的这段程序就是这样的情况: class SuperClass { //父类 int y; void setY(){ y=0; } } class SubClass extends SuperClass{ int y; // 父类变量y被隐藏 void setY(){ // 重写父类的方法setY() y=1; } }
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4.7.1 创建子类
【例4-1】 继承的简单例子 class Father{ //父类 //父类 private int money; float weight,height; String head; String speak(String s) { return s; } } class Son extends Father{ //子类 //子类 String hand ,foot; }
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oop概述
特别值得注意的是,以各地相继不能直接访问另一个兑现呢不得数据,也不能让其他对象直接访问自己内部的数据。
对象之间的所有通信都是通过方法调用完成的。
通过封装对象数据,最大限度提高可重用性,将少数据的依赖,必将程序调试时间降到最低。
类是构造对象的模板和蓝图,由类构造对象的过程成为类的实例。
封装给与对象黑盒的特征,这是提高重用性和可靠性的关键。
oop首先从设计类开始而不是从main方法开始
依赖user-a:如果一个类的方法操作另一个类的对象,我们就说这个类依赖于另一个类。
应该尽可能的将互相依赖的类减至最少。
如果累A不知道类B的存在,那么他就不会关心类B的任何改变!(这意味着类B的改变不会使类A产生任何bug)。
用软件工程术语来说,就是使类之间的耦合度最小!
聚合has-a:聚合关系意味着类A的对象包含类B的对象
继承is-a
用UML绘制描述类之间关系的类图。
类用矩形表示。
类之间的关系带有各种箭头表示。
Date类
他的对象描述一个时间点
一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象。
在java中必须使用clone方法获得对象的完整拷贝。
java苦衷的GregorianCalendar类(日历表示法)扩展类Calendar类这个类描述了日立的一般属性
java.util.GregorianCalendar
GregorianCalendar()构造一个日历对象,用来表示默认地区、默认时区的当前时间。
自己编写类
这里编写类所采用的风格是类的方法在前面,域在后面。
这种风格有利于促使人们更加关注接口的概念,并且削减对现实的注意。
隐式参数和显示参数
this是隐式参数
方法括号中的参数为显示参数
对数据的操作要用get取用set变
注意get方法中不能写返回一个对象的引用,要先克隆再返回这样才没有回话封装性
静态域
如果有N个对象,那么N个对象都共用一个静态域!
System.setOut可以修改static final out方法的流方式。
应为setOut是一种本地方法,本地方法可以跨java规定
Factory方法
静态方法还有一种常用的用途NumberFormat类的Factory长生不同格式对象(实例化返回对象)
对于析构与finalize方法
由于java有自动垃圾回收期,所以java不支持析构函数
可以为任何一个雷添加finalize方法。
其方法将在垃圾回收器清除对象之前被调用。
在实际应用中,不要使用finalize方法回收任何短缺的资源,这是因为很难知道这个方法什么时候才能调用。
推荐使用Runtime.addShutdownHook添加关闭钩
如果一个类定义了dispos这样的方法或者close这样的方法,那么当这个对象不在使用的时候一定要调用这个方法
包名
以英特网域名逆向方向定义
使用其他包中的公共类的时候需要使用包明加上类名
如java.until.Data
当连个包中都有同一个名字的类是可以这样使用
import java.util.*
import java.sql.*
import java.util.Data;
这样就能解决了。
还有就是如果连个包中的类都需要使用data方法!
如下java.util.Date deadline=new java.util.Date ()
java .sql.Date today=new java.sql.Date();
这样就能解决了!
java编译器可以查看其他文件的内部,只要告诉编译器文件在哪里就可以了!
静态导入
jdk5.0以后java能够导入静态语句和静态域了如
import static ng.System.*;
之后我们使用它的方法就不用加类名了。
另外还可以导入特定的方法和域import static ng.out;
这对代码清晰度不是很好,但是也有好的比如MATH和笨重常量都可以使用这个静态导入!sqrt(pow(x,2)+pow(y,2))比加上类名更清晰了
包package
访问权限
public 可以在所有包的所有类访问
private 只能被定义他们的类使用
什么都没有的是在同一个包中所有方法访问
文档注释
文档注释从以下几个特性抽取信息
包
公有类与接口
公有的和受保护(procected)的方法
公有和受保护的域
类的设计技巧
1.一定将数据设置为私有的
2.一定要对数据初始化
3.不要再累中使用过多的基本数据类型
4.不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器
5.使用标准格式进行类的定义
一定采用下面的顺序书写类
公有访问特性部分
包作用域访问特性
私有访问特性
在每一部分中应按下列方法列出;
实例方法
静态方法
实力域
静态域
6.将指责过多的类进行分解
7.类名和方法名要能够体现他们的职责。