漫画人物结构和身体动态

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四年级上册美术教案- 12 给同学画漫画 浙美版

四年级上册美术教案- 12 给同学画漫画 浙美版

四年级上册美术教案- 12 给同学画漫画浙美版教学内容本课教学内容为“给同学画漫画”,旨在引导学生观察、描绘身边的同学,通过漫画的形式表现人物的五官特征、表情和动态,培养学生的观察能力、表现能力和创新精神。

学生将学习如何运用漫画的夸张手法和简练的线条来塑造人物形象,并掌握人物的基本比例和动态。

教学目标1. 知识与技能:了解漫画的基本特点和表现手法,学会观察并描绘同学的五官特征、表情和动态。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生的观察能力、表现能力和创新精神。

3. 情感态度价值观:培养学生对美术的热爱,提高他们的审美情趣和综合素质。

教学难点1. 如何运用漫画的夸张手法和简练的线条来塑造人物形象。

2. 如何观察并描绘同学的五官特征、表情和动态。

教具学具准备1. 教具:PPT课件、漫画作品、绘画工具等。

2. 学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色笔等。

教学过程1. 导入:通过PPT展示漫画作品,引导学生观察并讨论漫画的特点和表现手法。

2. 新课:讲解人物的基本比例和动态,示范如何观察并描绘同学的五官特征、表情和动态。

3. 练习:学生根据所学知识,观察并描绘自己的同学,教师巡回指导。

4. 展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结并给予鼓励和建议。

5. 总结:回顾本节课所学内容,强调漫画的表现手法和人物描绘的要点。

板书设计1. 给同学画漫画2. 课题要求:观察、描绘同学的五官特征、表情和动态3. 重点:漫画的夸张手法和简练的线条4. 难点:人物描绘的技巧作业设计1. 画一幅自己的同学漫画,要求五官特征、表情和动态生动形象。

2. 写一篇关于本节课学习心得的文章,不少于200字。

课后反思本节课通过观察、讨论和实践,使学生掌握了漫画的基本特点和表现手法,学会了观察并描绘同学的五官特征、表情和动态。

在教学过程中,我注重培养学生的观察能力、表现能力和创新精神,引导他们发现生活中的美,并用自己的画笔表现出来。

人物动漫绘画知识点总结

人物动漫绘画知识点总结

人物动漫绘画知识点总结一、绘画基础知识1.1 素描基础素描是绘画的基础,是一种通过简单的线条和阴影来表现物体形态和空间感的技巧。

在人物动漫绘画中,素描是非常重要的基础,可以帮助画家掌握人物的基本形态和比例。

1.2 起稿技巧起稿是绘画的第一步,是用简单的线条勾勒出人物的基本轮廓和构图。

在起稿时,画家需要注意人物的比例、动态和情绪,以及整体的构图和布局。

1.3 色彩运用色彩是人物动漫绘画中的重要元素,可以帮助表现人物的情感、氛围和特点。

画家需要掌握色彩的基本知识,包括色调、明暗和色彩搭配等,以及不同材料和工具的运用技巧。

1.4 光影处理光影是绘画中的重要元素,可以帮助画家表现人物的形态和立体感。

在人物动漫绘画中,画家需要掌握光影的基本原理,包括光线的方向和强度、物体的表面质地和透视等,并通过适当的处理来表现人物的形态和特点。

1.5 动作和姿态动作和姿态是人物动漫绘画中的重要表现手段,可以帮助表达人物的性格、情感和特点。

画家需要掌握不同动作和姿态的基本原理和特点,包括站立、行走、坐姿、手势等,以及不同角度和视角的表现技巧。

二、人物绘画技巧2.1 人物头部结构与轮廓人物头部是人物动漫绘画中最重要的部分之一,画家需要掌握头部的基本结构和轮廓,包括头颅、面部特征、头发、眼睛、鼻子、嘴巴等,以及不同角度和表情的表现技巧。

2.2 人物身体比例与动态人物身体的比例和动态是人物动漫绘画中的重要内容,画家需要掌握人体的基本比例和结构,包括头身比、手脚比、身体曲线等,以及不同动作和姿态的表现技巧。

2.3 服装与造型设计服装和造型是人物动漫绘画中的重要元素,可以帮助表现人物的性格、职业和氛围。

画家需要掌握不同服装和造型的设计原理和特点,包括服饰搭配、面料质地、图案设计等,以及不同风格和流行趋势的表现技巧。

2.4 表情与眼神表情和眼神是人物动漫绘画中的重要表现手段,可以帮助表达人物的情感、特点和内心世界。

画家需要掌握不同表情和眼神的表现原理和特点,包括眼睛的亮度、眼神的表现等,以及不同情绪和状态的表现技巧。

美术课《动漫画人物》教案设计

美术课《动漫画人物》教案设计

美术课《动漫画人物》教案设计一、教学内容本节课选自《动漫艺术》教材第四章“动漫画人物创作”,详细内容包括动漫画人物的基本结构、比例关系、表情与动态的表现技巧,以及角色设定的基本方法。

二、教学目标1. 让学生掌握动漫画人物的基本结构和比例关系,能准确绘制出不同年龄、性别的动漫画人物。

2. 培养学生表现动漫画人物表情与动态的能力,使作品更具生动性。

3. 引导学生运用角色设定方法,创作出具有个性和特色的动漫画人物。

三、教学难点与重点教学难点:动漫画人物的表情与动态表现,以及角色设定。

教学重点:动漫画人物的基本结构、比例关系,以及表现技巧。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、多媒体设备、示范作品。

学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水粉等绘画工具。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组动漫画人物作品,引发学生对本节课的兴趣。

2. 讲解:介绍动漫画人物的基本结构、比例关系,以及表情与动态的表现技巧。

3. 示范:现场演示如何绘制动漫画人物,强调重点和难点。

4. 实践:学生根据所学知识,进行动漫画人物的创作实践。

5. 互动:学生展示作品,互相交流学习,教师点评指导。

六、板书设计1. 动漫画人物基本结构:头部、身体、四肢。

2. 比例关系:头部与身体的比例,四肢与身体的比例。

3. 表情与动态表现:眼神、嘴角、肢体动作。

4. 角色设定:年龄、性别、性格、职业等。

七、作业设计1. 作业题目:请学生创作一组具有个性特色的动漫画人物。

2. 答案:学生作品,包括基本结构、比例关系、表情与动态表现、角色设定等。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:针对学生在课堂上的表现,教师进行自我反思,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后搜集更多动漫画人物作品,进行欣赏和模仿,提高自己的绘画水平。

同时,组织一次动漫画人物创作比赛,激发学生的学习兴趣和创作热情。

重点和难点解析1. 动漫画人物的基本结构和比例关系。

2. 表情与动态的表现技巧。

动漫教学计划

动漫教学计划

动漫教学计划
动漫教学计划
第一部分:人体基本结构动态比例
1、动态原理(10课时)学习动态的形成、角度的表现、人体动态的块状结构以及肢体的扭曲与组合
2、人物动态比例(4课时)观察人物的形体结构,了解各个动势下,人身体各部分的形状和结构2——9头身
第一课时:学习2-3头身并练习
第二课时:学习5-6头身并练习
第三课时:学习7-8头身并练习
第四课时:学习9头身并练习
3、人体的基本动态练习(10课时)通过练习基本动态,加深不同动态的理解
第二部分:漫画的表现手法
1、线条的表现类型及手法(5课时)了解常用的漫画表现手法
2、光影原理(5课时)学习光的照射、形成、角度的基本知识
3、光影的.表现方法(5课时)学习光影的表现欲练习
第三部分:人物面部的表现
1、面部基础知识学习(5课时)掌握面部的形状、基准线、五官的定位灯
2、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的画法(20课时)学习五官的基本结构,男性和女性五官的不同画法
第四部分:人物的肢体及情绪表现技巧
1、学习人肢体各部分的表现技巧(20课时)颈部、躯干、手臂、手部、腿部、脚部的形态结构
2、情绪表达(20课时)学习面部表情的基本模式、程度体现、状态体现等。

最新卡通漫画技法

最新卡通漫画技法

最新卡通漫画技法想要画出好的漫画作品,光掌握人物的基本结构和细部的处理方法还是不够的,如何表现人物动态,并对人物进行后期的加工,使作品更加完善,也是非常重要的。

第一章提高人物存在感的决定性因素是网址点给人物贴网点的二大功能一:表现阴影和表现色阴影:所谓阴影的表现就是给人物加上阴影,突出人脸和和身体立体感的技巧。

主要运用在主体分割中。

脸部特写:阴影可以令人物及其表情给人印象深刻。

色:漫画中的色彩主要是通过黑白灰的对比来体现。

网点的深浅来表现色彩用网点表现色彩的原则:深的网点多表现红色,蓝色。

浅的网点多表现为黄色,粉红色。

阴影部分就是把相同的网点重叠。

色彩表现+阴影表现评:表现有二种方法:色,阴影二:提高人物存在感的七种人物尺寸在漫画中人的脸有各种尺寸,但是归结起来就七种,根据这七种不同的尺寸,网点纸可以有效的提高人物的存在感a:全身的尺寸:大(全长22cm左右)角色在登场的时候使用,可以加深人物的印象头大概3cm大。

半身尺寸:全身的尺寸大的上半身,一般漫画中出现率最高的一种尺寸,脸部可以不加网点。

身体部分用点阴影效果b:全身的尺寸:中(全长14cm左右)一般表现全身姿态的时候使用的尺寸,画全身的时候这种尺寸足够了,脸部不加阴影也可以。

c:远距离:大(全长7cm左右)d:远距离中(4cm左右)远距离的这种尺寸主要用在说明“舞台”和“场所”的时候(在以背景主的分格里使用)e: 大特写:在说明重要对白,及想向读者传达特别感情的时候,这种情况网点对提高人物的存在感有很明显的效果f:中特写:脸部,上半身,下半身,根据构图的不同应用范围很广泛。

在人物登场的场景以及细致描绘的场景中,需要把人物画大的时候,网点纸的效果明显。

g:特大特写:把脸画全,也就是脸占据整个画面的时候脸部大小,通常眼睛要进行细部处理脸也要局部的裁剪,这种手发用得很少,但是遇到这种情况就必须要贴网点。

评:就是把近中远分成七份,远小近大近加阴影远可以不要其实就是透视原理光与阴影的表现基础一:普通的光立体感是靠光影关系来表现的,想要表现阴影感就要用阴影。

二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型

二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型
1.2.4 6头身男性
1.2.5 4头身男性
1.2.6 3头身男性
1.2.7 2头身男性
1.3.1 9头身女性
1.3.2 7头身女性
1.3.3 6头身女性
1.3.4 5头身女性
1.3.5 4头身女性
1.3.6 3头身女性
1.3.7 2头身女性
2.2头部打型的基
本方法
2.1头部的基本结

2.3不同年龄段人
生与基本表现
5.3服饰的基
础绘制与表现
1
4
2
5
5.4日常类服
饰的绘制与表

5.5幻想类服
饰原创设计
5.1.1贴身型
5.1.2宽松型
5.1.3混合型
5.2.1面料与褶皱产生的关系
5.2.2人体结构与褶皱产生的关系
5.2.3人体动作与褶皱产生的关系
5.3.1上装的绘制
5.3.2下装的绘制
5.3.3鞋子的绘制
读书笔记
信马由缰地胡乱翻了几天,虽然相信人民邮电出版社数艺设的下限不低,但这本书越看越感觉不打紧看,看
点摄影方面的入门书或许更符合我的实际需求。
我新手能看懂,也能学会画画了,之前画的歪七扭八的,才刚看没多久我就迫不及待的先试了一下头部的画
法,画的就好多了。
怪不得这本书水平如此之差,好评率却那么高,原来是作者的goutuizi闻着味儿就过来了,我之前如实的评
共7章。首先讲解了人体比例结构、头部的打型与绘制、人体结构的打型与绘制。然后以人体动态与透视关系为要
点,讲解不同人体动态的表现。接着从服饰的廓形、褶皱和基本类型的表现出发,讲解日常类、幻想类服饰的绘
制及服饰与人体穿插关系的表现,并从单人、双人和多人等情况出发,讲解构图与定位的方法。此外,本书精心

动漫结构画法

动漫结构画法
动漫结构画法
夜辰知道有很多人不喜欢看老长老长的网页上的教程(夜辰自 己就是) 这次夜辰发的教程已经精简过了 如果有神马建议或意见 请看完整个教程再回帖 说是教程,其实就是讨论一下画画的心得,若夜辰有什么不对的地方,欢迎大家指正。 夜辰的条件不能和专业漫画家比,所以一下的图片都是用照相机拍摄的,不过夜辰会尽 量拍得清楚些。 以下图为例
最后就一气呵成,小腿的骨骼是向外拐的,还要画出小腿肚的肌肉。 脚腕突出的骨头外侧偏低,内侧偏高。不信的自己摸摸~
手与脚的画法参见《超级漫画素描技法——基础篇》 夜辰这里也说不清楚——也没说 上说的好。 画出躯干后就开始添衣~再次细化脸部,完成。
在开始作画前首先要确定人物比例,位置,躯干的大小,如果有一些复杂的动作改变头 身高度可以先在草稿纸上画一下大致人物动作来确定头身位置
就像这样
正中线 可以是人物更具有立体感,也可以把握人物腰部动作。若是画身体背面则可以 画出脊椎来把握画面。 腰线 画裤子、裙子等腰带以及画人物仰俯角的重要辅助线。 一般画 LOLI 夜辰喜欢用 6 头身。由于腿部跨开使整个人物高度介于 6 到 5.5 头身之间。 关于头身比例一般的书上都有,夜辰就不在此废话了。 然后在正稿上定下比例线,因为是正式稿,所以比例线画得很淡。
根据定位的比例画出人物大致躯干
再精细脸部。
接下来再精细身体。很多人的躯干部位画得很粗糙,这样会使得画面人物动作显得不自 然,精细的身体也是画一幅褶皱的重要依凭。 由上而下的顺序介绍。
① 头 关于头的各种角度的画法请参见《超级漫画素描技法——基础篇》。 而我要说的是关于头部的定位线: 眼线 通常眼睛的位置是比较低的,不信的童鞋可以看看自己以前的画。 无论是画略写实的细长眼睛还是萌系的大眼睛,都很容易出现两眼的位置感觉高一低的 现象。 眼线不仅仅只是给眼睛大致地定位,也是画眼睛精确位置的关键。BM 是带眼罩的、、、

人物漫画教程

人物漫画教程

人物漫画教程
人物漫画是漫画中最重要的元素之一,因此掌握人物的画法是学习漫画的基础。

下面我将为大家介绍一些人物漫画的基本教程。

首先,我们需要从基本的头部结构开始。

一个标准的头部可以分为几个基础形状,如圆形,椭圆形和三角形等。

根据不同的风格,头部的比例和形状可以有所变化。

在画头部的时候,要注意眼睛、鼻子和嘴巴的位置以及比例。

接下来是脸部的表情。

表情是人物形象的重要部分,可以传递人物的情感和个性。

常见的表情有笑、哭、生气等。

在画不同表情的时候,要注意眼睛、眉毛和嘴巴的变化。

除了头部,身体的比例也非常重要。

一般来说,人的身高是其头部长度的6-7倍。

在画身体时,先画出基本的骨架,然后再添加肌肉和细节。

要注意身体的姿势和线条流畅度,要画出有力和动感的形象。

在画人物的服装时,要注意服装的材质和质感。

不同的材质会有不同的褶皱和光线反射。

要注意服装的细节和线条,画出服装的层次感。

最后,要注意人物的动作和姿态。

不同的动作和姿态会对人物形象产生不同的影响。

要注意身体的比例和比例的变化。

总之,人物漫画的教程涉及到头部、脸部、身体、服装、表情
和动作等多个方面。

希望以上的介绍对大家有所帮助,可以让大家更好地掌握人物漫画的基本画法。

通过不断的练习和实践,相信大家一定能够画出自己满意的人物形象。

第四课-动画片的造型设计(中)

第四课-动画片的造型设计(中)
• 受力不同导致四肢曲直状态的变化 • 各个形体之间的倾斜、扭转、叠压等变化
踢球动作的骨架表现图
骨架表现图的扩展成更详尽的动作表现
骨架和体块的结合表现方法展现拳击动作5角色结构和动态
• 用几何体的方法理解人体结构,快速记录下主 要形态 • 可以帮助我们理解复杂的人体结构 • 进一步在几何形概括的基础上,逐渐整理出人 物细节
人物动作中的动态线-1
人物动作中的动态线-2
任何形体都可以逐级 拆分为基本几何体
圆形、方形、三角形
5
角色结构和动态
• 自然界中各种复杂形体加以简化都可以看成
由基本的几何体构成,通过几何体的叠
加或分离,对各组成部分的相互位置 关系和相关表面的衔接等进行分析。
人体几何形的简化结构
群体角色的几何形体简化结构
运动骨架的画法
运动骨架代表了人体的动态变化
运动骨架练习
根据图中的形象,描绘出其运动骨架图
5
角色结构和动态
• 培养动态的连贯的观察方法 • 一个形体的重心动态线的走向、动态线的运动 趋势、人物的典型动作等 • 我们更应该关注连续的动作,要研究“关键帧” (原画)
5
角色结构和动态
• 一组动作变化中,存在着人体重心位置的 变化
头部前后和侧面的比例关系示意图
多角度中式小孩头部转面图
多角度日式小孩头部转面图
6
比例图与转面图
角色转面图
• 身体的设计,主要考虑的是头身比例以及 身体的外形特征和服装的特色 • 年龄、高矮、胖瘦对身体特征的影响要考 虑全面 • 注意透视的变化带来的视觉变形效果
不同角度的人体结构转面图
不同角度的人体结构转面图
5
角色结构和动态

漫画人物结构和身体动态通用课件

漫画人物结构和身体动态通用课件

坐姿
总结词
坐姿是漫画人物另一种常见的身体动态,可以表达角色的轻 松或紧张情绪。
详细描述
漫画中的坐姿可以展现出人物的性格和情绪状态。在轻松的 坐姿中,人物通常会表现出轻松自在的情绪,而紧张的坐姿 则表现出人物紧张不安的情绪。
走姿
总结词
走姿是漫画人物最基本的身体动态之一,不同的走姿可以表达角色的个性和情感 。
简洁的线条
漫画人物的身体结构通常 由简洁的线条组成,这些 线条多数是流线型或几何 形状,易于理解和绘制。
平面的色彩
漫画人物通常采用平面的 色彩运用,强调色彩的对 比和纯度,以突出人物的 特点和情感。
漫画人物头部结构
简化头部结构
漫画人物的头部结构通常 被简化和抽象化,以适应 简洁线条和扁平色彩的特 点。
THANKS
感谢观看
简化身体结构
漫画人物的身体结构通常被简化和 抽象化,以适应简洁线条和扁平色 彩的特点。
夸张的手脚
漫画人物的手脚通常被夸张和简化 ,以增强其可爱程度和辨识度。
02
漫画人物身体动态基础
身体重心和平衡
身体重心
身体重心是支撑人物身体平衡的关键 ,通常位于人物的下腹部。在绘制人 物时,要确保重心的位置稳定,避免 人物显得不稳定或失去平衡。
包括头部、颈部、肩膀、背部、腰部、臀部、大 腿、膝盖、小腿、脚踝等部位的描绘和表现。
分析漫画人物身体动态规律
如肌肉收缩与放松、重心转移、肢体语言等,以 及这些规律在漫画人物身体动态表现中的应用。
3
强调漫画人物情感表达的重要性
通过身体动态来传达角色的情感状态和内心世界 。
对未来漫画创作的展望和期待
预测漫画创作趋势
平衡感
平衡感是让身体动态看起来自然的关 键。在绘制时,要注意人物身体的姿 势和动作,保持平衡感,避免人物显 得过于僵硬或不自然。

透视知识-人体结构

透视知识-人体结构

Chart
人体结构
成年人: 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂 时,指尖位置在大腿二分一处。
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人体结构
老人: 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人 略小一些,在画老年人时,应注意头部 与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
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人体结构
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脸部透视
侧部透视: 将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方 形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上 缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部 分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些 。
Chart
脸部透视
仰视的头部透视图: 由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面 的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些 ,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置 定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。 鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变, 同样要注意发髻线也要相应的向上提高。
透视知识之人体结构
Chart
目录
透视的规律 人体结构 漫画中的人体比例及表现 人体透视 人体运动规律 头部的基本结构 脸部透视 人体动态画法 人体透视画法
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透视规律
透视有关名词: 中视线:自瞳孔发出的无数视线中,与瞳孔平面垂直的一条视线,叫做中视线。 心点:中视线与画面垂直相交之点为心点。 视平线:自心点作水平线即视平线。视平线也代表作画者眼睛位置的高低在画面上的反映。
人体性别基本特征: 男性:男性肩膀较宽,锁骨平而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
Chart
漫画中的人体比例及表现
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一 些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男 主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

人体动态绘画如何练习?绘画中人物动作僵硬应对技巧

人体动态绘画如何练习?绘画中人物动作僵硬应对技巧

人物动作、人体动态别扭僵硬怎么办?这需要一个步骤,其实这跟把大象装进冰箱一样简单,第一步先会运球,第二步学会入樽(也就是扣篮),第三步找到最帅的姿势。

听起来像废话,但是换做我们比如想要画一个有表现力的动作其实是一样的,那么我下面就简单来说一说掌握这三个步骤的一些学习小技巧吧~•第一步、掌握人体基本体态跟比例这一步就像运球一样,是最根本最基本的部分,那么最开始我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。

这是这一步需要的理论知识。

图片素材来自花瓣网,注解是我简单标注哒那么记住这些基本比例之后,我们的第一个小技巧就是!用手办的照片来作为参考来练习火柴人跟体块!为什么强调要用手办的照片?在我看来手办在前期学习的时候简直是完美的人体练习素材!原因有两点:1.对比真人的各种照片素材来说,手办不论是结构还是动作都是更加明确、清晰的,会让我们更容易去观察。

虽然现在也有很多专业真人速写动作摄影,但是手办本身已经具备动漫化的美化处理。

2.对比临摹画作来说,手办本身还是三维立体的,能锻炼到你的观察力,而临摹的时候容易受画作的线条或者画法影响。

同时临摹很容易变成“抄作业”,会不自觉的减弱大脑的对这些内容的记忆。

先画火柴人(像是烤肉的竹签)同上,图片素材来自花瓣网图片素材来自花瓣网再画体块(像把一块块的肉串在竹签上)而这个阶段的时候我们选手办素材,主要注意两点:1、动作要清晰,结构之间没有太多遮挡的。

2、拍摄角度平拍为主的,不要有俯视或特写角度的。

•第二步、掌握较为富有动感的动态这一步就像来练入樽了。

任何动作都先从胸块跟胯部的关系开始考虑。

这些练习,我们还是继续通过手办素材来练习,在对基本结构比例有了一定掌握之后,我们便可以来练习这些更为复杂的动态。

而只要像我们说的任何动作都从胸跟跨的关系出发,那么很多动作在这个关系上都会有一些规律。

比如:素材图片均来自花瓣网,注解是我们老师很用心写哒•这里列举了一些常见动作的几种规律,那么这些规律我们熟悉之后要活学活用,很多动作看上去很多不同,但是在胸跨关系上可能是相似的,而解决了这个剩下的手臂是加在胸块上的,腿加在胯部上,只要再考虑好手脚体块的朝向,加上去这些就不那么难了。

漫画人物身体比例1

漫画人物身体比例1

下巴宽度与面部比例
总结词
下巴宽度与面部比例的协调性也是塑造漫画人物形象 的关键因素之一。
详细描述
下巴的宽度应与脸部的宽度相匹配,以保持整体比例 的平衡。过宽的下巴可能会使角色看起来过于粗犷, 而过窄的下巴则可能使角色显得过于柔弱。适中的下 巴宽度能够为角色的形象增添立体感和力量感。
下巴弧度与面部比例
总结词
在漫画中,鼻子的长度通常与面部的宽 度成一定比例,以营造出协调和平衡的 视觉效果。
VS
详细描述
一般来说,较长的鼻子会使人物看起来更 加成熟和严肃,而较短的鼻子则会使人物 看起来更加年轻和可爱。在绘制漫画人物 时,应根据角色的性格特点和整体风格来 决定鼻子的长度。
鼻翼宽度与面部比例
总结词
鼻翼的宽度也会影响漫画人物的整体比例和 视觉效果。
详细描述
一般来说,眼睛的大小会根据角色的年龄、性别和性格特点进行设计。例如,年幼的角色通常拥有较大的眼睛, 而成熟或强势的角色则可能拥有较小的眼睛。此外,为了增强角色的表情效果,漫画家通常会在眼睛的形状和细 节上做文章,如添加眼线、瞳孔、睫毛等元素。
眼睛位置与面部比例
总结词
眼睛的位置对于塑造角色的面部结构和表情至关重要。适当的眼睛位置可以使角色看起来更加平衡和 协调。
04 嘴巴比例
嘴巴宽度与面部比例
嘴巴宽度与面部宽度比例
在漫画中,嘴巴的宽度通常占面部宽度的四 分之一到三分之一,这样的比例能够使嘴巴 看起来更加协调和平衡。
嘴巴宽度与面部长度比例
嘴巴的宽度也可以与面部长度进行比较,一 般来说,嘴巴的宽度大约等于面部长度的一
半。
嘴角位置与面部比例
嘴角位置与下颌该进行比较,一般来说,上唇应 该略微短于下唇,以突出下唇的美感。

漫画画法之人体结构

漫画画法之人体结构

漫画画法之人体结构一、人物通常是漫画故事的主要组成部分。

如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。

小孩:孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人:人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。

通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。

正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。

此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。

画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

女性:女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

二、人体透视:正前方:首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。

然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

小学美术《社团漫画人物》教案

小学美术《社团漫画人物》教案
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调漫画人物的比例关系和夸张、变形、拟人等手法。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与漫画人物创作相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的漫画人物创作练习。这个练习将演示如何运用所学知识进行创作。
举例解释:
1.教学重点举例:
-通过展示《社团漫画人物》教材中的示例作品,让学生直观地了解漫画人物的基本结构和比例关系,以便在创作过程中有据可依。
-分析教材中夸张、变形、拟人手法运用的实例,让学生了解这些手法在实际创作中的应用,激发学生的创作灵感。
2.教学难点举例:
-在讲解漫画人物比例关系时,可以让学生通过实际测量、比较等方法,加深对比例关系的认识,从而突破这一难点。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和创作练习的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“漫画人物在社团活动中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
小学美术《社团漫画人物》教案
一、教学内容
本节课选自小学美术教材五年级下册第七单元《漫画乐园》中的《社团漫画人物》。教学内容主要包括以下三个方面:
1.了解漫画人物的特点,掌握漫画人物的基本结构和比例关系。
2.学习运用夸张、变形、拟人等手法创作漫画人物,培养创意思维和表现力。
3.结合社团活动,创作一幅以社团为主题的漫画人物作品,提高团队协作和创新能力。
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