头脑奥林匹克即兴题的训练和解题

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语言题
特异功能 A. 当队员进入赛场时,告诉他们:“这是一道语言题。你们有1分钟时间来选择5名队员 参加比赛。其余队员必须坐在指定座位上观看(指向座位),或离开赛场。他们不能 以任何方式参与比赛。” B. 裁判向队员宣读(括号里的内容不读): (1) 你们有1分钟时间思考,3分钟时间回答。你们可以向裁判提问,但计时不会暂 停。在任何时候你们都不允许互相交谈。 (2) 每个普通回答得1分,每个创造性回答得5分。 (3) 每个人都会拿到一叠卡片,你们不能碰别人的卡片。 (4) 桌子上有一个盒子,你们不能移动盒子。 (5) 按次序答题。当你回答完后,把一张卡片放在盒子里。下一个队员开始回答,以 此类推。在回答完之前,你们不可以接触卡片。 (6) 你们可以说“放弃”跳过回答,然后把一张卡片放在盒子里。一旦所有卡片都用 完了,你就不能再回答了。 (7) 请大声回答,口齿清晰。一旦计时开始就不会暂停,即使是裁判要求你们重复、 解释或给予一个更恰当的回答。 (8)你们的问题是回答以下问题:如果你们有一种特异功能,你希望是什么?为什么? 比如,你可以说:“我希望我很聪明,因为我能得到好成绩。”
辅导要点
对即兴题比赛来说经验是最好的教师。每个头脑奥林匹克参赛队 的组成都是不同的,只要你了解队员应该学会哪些技能,你就找到 了让他们拔尖的方法。下面的一些辅导要点可以帮助你去为一个刚 起步的队伍打下一个良好的基础: 和参赛队一起工作时,要牢记每个队员的思考技能是参差不齐的。 让队员全神贯注面对问题十分重要。如果一个队员卡住了,想不出 答案,必须挖空心思去想。思想不能开小差,不能想还剩多长时间, 或担心他们的解答使队友失望了,那就会事与愿违。始终强调聚精 会神的重要性。 如果一个队员卡住了,应该使用裁判所给的例子作为答案,或对其 他队员的回答稍作修改。这虽然只能得1分,但比赛能继续进行下去 了。队员应该了解,裁判举的例子,都是普通回答。 让队员围坐在桌子旁,告诉他们你想要让他们体验一下2分钟到底有 多长。要求他们安静地坐着,然后开始计时。队员们会发现不可思 议,一些人甚至怀疑你的表坏了!从中他们将学会当面对一个限时 的环境该怎么办。
即兴题的辅导
辅导即兴题的正确方法并非只有一条。 几乎每个教练都有自己的方法,有效的辅 导方法是从不断的尝试与失败中得来的。 你们也能从《头脑奥林匹克活动手册》 中找到有用的教练信息,包括头脑风暴以 及创造性解题的技巧。
组建参赛队:选择什么样的学生
在挑选队员时,牢记即兴题所需要 的人选,观察每个想要参加的人。有些 人非常聪明,一直能给出有创造性的、 不同寻常的答案,他们是参赛队的最佳 人选。反应灵敏,善于从不同角度看问 题的队员最有可能在即兴题比赛中表现 出色。长期题的解题技能虽然非常重要, 但它们只是整个比赛的一部分。
即兴题的三种基本类型
即兴题分为三类: 语言题 动手题 语言动手混合题
一旦参赛队知道将参赛的即兴题的类型后, 他们可以选择最合适的队员。有经验的队伍在进 入赛场前就已知道每个队员最适合参加哪种类型 的比赛。
即兴题的三种基本类型
语言题: 语言即兴题要求队员给出口头回答。 动手题: 动手即兴题不需要口头表达,要求队员们动手创 作一些东西。 语言动手混合题 语言动手混合题要求参赛队创作出实物并进行口 头回答。
语言题
多彩的故事 A. 当队员进入赛场时,告诉他们:“这是一道语言题。你们有1分钟时间来选择5名队员参 加比赛。其余队员必须坐在指定座位上观看(指向座位),或离开赛场。他们不能以任 何方式参与比赛。” B. 裁判向队员宣读(括号里的内容不读): (1) 你们有2分钟时间思考,4分钟时间回答。在思考时间可以交流和提问,但在回答 时间你们不允许互相交谈。 (2) 每人有5张有颜色的回答卡片,你们不能互相分享卡片。 (3) 你们的问题是:讲一个包含颜色的故事。 (4) 你们能以任何次序来答题,但是在回答前,首先上交一张卡片。 (5)你们的回答必须包含你们所上交卡片的颜色。比如,如果你上交了一张红色卡片, 你可以说,“学校的校舍是红色的。”下一个队员可能上交一张绿色的卡片,他可以说: “有人把它漆成了绿色。” (6)当你们用完卡片后,你们就不能再回答了。卡片用完了或时间到,比赛就结束了。 (7) 计分规则如下: (a)每个回答会得1、2或3分,根据它的创造性以及对于整个故事的作用评分。 (b)根据整个故事的创造性得1到10分不等。 (c)根据你们的合作情况将得1到10分不等。
动手题ห้องสมุดไป่ตู้
包东西
A. 当参赛队员进入赛场时,告诉他们:“这是一道动手题。你们有1分钟时间来 选择5名队员参加比赛。其余队员必须坐在指定座位上观看(指向座位),或 离开赛场。他们不能以任何方式参与比赛。” B. 裁判向队员宣读(括号里的内容不读): (1)你们有7分钟时间来解决问题。在还剩2分钟和1分钟时,会通知你们。 在任何时候都能互相交谈以及向裁判提问。 (2)桌上有胶带、纸和两把剪刀,还有些其他物品(指向物品)。每个物品 上都有一个数字。 (3)你们的问题是:用纸把尽可能多的物品包起来。这里所指的包起来是指 看不到物品的任何部分。如果物品上的数字是红色的,那表示你们不允许改 变这个物品。 (4)评分规则如下: (a)每个物品的分值就是它上面所标的数字,包起来就能得到相应分数。 (b)每少用一张纸就能得3分。 (c)根据你们的合作情况将得到1到15分不等。
训练
提高即兴题解题技巧的最好方法就是定期训 练,最好每周几小时,在比赛临近时增加时间。 即兴题比赛的重要性再怎么强调也不为过。即兴 题的得分会决定一个参赛队能否在各级比赛中夺 冠。参赛队应该练习所有类型的即兴题,而不去 考虑长期题的类型。如果参赛队参加表演类长期 题比赛,它很有可能参加一道动手的或语言动手 混合题比赛。 在训练过程中,让队员当裁判。这能让他们 从另一面体验即兴题比赛。他们将学会如何区分 普通回答和创造性回答,提高听的技巧,同时知 道大声、清晰回答的重要性。
动手题
C. 仅供裁判阅读: 1. 在第一支参赛队比赛前,裁判应该讨论问题,并练习如何解题。你们可以 作出对所有队都统一的决定或改变。 2. 在宣读问题前,把给队员的那份题目放在每个队员都能看得清的地方,供 他们参考。 3. 在地板上用胶带标出一块36×36英寸的方形区域,离墙面18英寸。 4. 给每队一个乒乓球、一个小橡皮球、一个高尔夫球,另给一把剪刀以及一 个装有下列材料的信封: 2张8.5×11英寸的纸 4枚回形枚 1跟12英寸长的线 10根吸管 6枚黏性邮政标签 1只纸盘子 3根管道清洁条 10支牙签 3个12盎司的塑料杯 5. 最好的测量方法是使用一个激光小手电,移动激光小手电使光束射在小球 顶部,用一张黏性便签在墙上标出激光灯束所在的高度,然后测量从地面到 该点的距离。
辅导要点
队员在回答语言题或语言动手混合题时,要声音响亮、口 齿清晰。一些裁判可能有听觉问题,或他们无法听懂某种 口音。每次裁判要求重复刚才的回答时,宝贵的时间就被 浪费了。 队员被要求重复或另给一个回答时,永远都不要与裁判争 吵。即使争吵赢了,也浪费了时间,最好马上另给一个答 案。 让队员练习翻卡片但不要作回答,看看2分钟内他们能翻 多少次。队员很有可能要在语言题中用到这种回答方法, 而在比赛中许多队员往往忘记翻卡片。如果有4个人忘了, 或者每人犹豫了3秒,那么整个队就浪费了12秒,占所有 回答时间的10%。把手放在靠近卡片的地方能缩短拿卡的 时间。让队员也练习一下其它的回答方法,譬如在回答前 上交一张卡片。
即兴题
下面是头脑奥林匹克比赛中队员遇到的即兴 题的一些例题。这些题目仅仅是举例,队员也可 能在比赛中遇到完全不同的其它问题。出题人一 直在创新,因而参赛队应该全方位准备,甚至面 临完全不同的形式。即兴题比赛的目的是要提高 队员面对不可预知或完全陌生的情况和问题的应 对能力。无论问题的形式如何,出题者都尽力使 问题更加有趣、公平和具有挑战性。在这一章中, 有三种问题类型:语言题、动手题和语言动手混 合题,分别举例。必须注意语言题中要求的不同 回答方法,花些时间练习。
头脑奥林匹克即兴题 的训练和解题
即兴题须知
即兴题是头脑奥林匹克比赛中很重要的一 部分。每个参赛队都要在比赛期间解决一道即 兴题。根据题目类型的不同,解题时间从2到 10分钟不等,分值为100分。 头脑奥林匹克每支参赛队最多只能有7名 队员。由于创造力是一种复杂的智力活动,表 现形式多样,因此队伍最好由天赋、兴趣不同 的队员组成。这在即兴题中显得尤为重要,因 为只有5名队员能参加比赛,不像长期题中7名 队员都能参与。
语言题
C. 仅供裁判阅读 1. 确保每个队员在比赛开始前都拿到一叠10张的卡片。把一个盒子放在每个 队员都够得着的地方。盒子要能装得下50张卡片。 2. 确保给每队1分钟时间思考,3分钟时间回答。计时必须准确。在时间到时 正在回答的队员可以回答完并给予评分。 3. 计分规则:每个普通回答得1分,创造性回答得5分。 4. 普通回答举例: 某一方面的常见能力:“跑得快,这样我的体育会更好”;“长得更高, 这样没人再会叫我矮子了”;“变得漂亮,这样没人会说我丑了”。 日常生活中的创造能力:“能够让人们发笑,这样大家都很开心”; “能够隐形,这样我就能跟踪别人了”。 5. 创造性回答举例: 特殊场合中用到的常见能力:“变聪明,这样就知道该如何使用我的特 异功能了”;“长得高,这样我就知道谁秃顶了”。 使用在意想不到的场合的创造性能力:“能飞,我就不会穿坏鞋子了”; “能够快跑,这样赴宴就不会迟到了”。
辅导要点
语言题中不必要的赘述也会浪费宝贵的答题时间。即使附 加了大量的描述,普通回答还是只能得1分,长的回答不 比短的回答更有创造性。 头脑风暴训练对即兴题和长期题都有好处。 让每个队员专攻某一方面的课题,比如运动、政治、时事、 名人、野生动物等等。这有可能增加创造性回答的数量, 减少重复回答的出现,因为每个队员都是不同领域的“专 家”。 在动手题中,队员应在思考阶段尽量想出几个解决方案, 而不是只想一个方案。通常好点子出现在思考过程后期。 教队员观察普通物品时,不是关注它们是什么,而是它们 能被用来做什么。你能想出牙签的多少种用途?棉签呢? 动手题中经常提供这些材料,供队员们完成任务。有时候 在语言动手混合题中也会用到。 幽默与创造性通常被同等看待。如果你们队伍里有天生的 喜剧家,他们会在语言题中大显身手。
动手题
小球的高度 A. 当参赛队员进入赛场时,告诉他们:“这是一道动手题。你们有1分钟时间来 选择5名队员参加比赛。其余队员必须坐在指定座位上观看(指向座位),或 离开赛场。他们不能以任何方式参与比赛。” B. 裁判向队员宣读(括号里的内容不读): (1)你们有6分钟时间来思考解题方案。在还剩3分钟、2分钟、1分钟和30 秒时会提醒你们。在任何时候你们都能互相交谈,向裁判提问,但计时不会 暂停。 (2)这是供你们解决问题用的材料(指向材料)。剪刀只能作为工具,你们 会拿到一个乒乓球、一个橡皮球和一个高尔夫球。 (3)你们的问题是:用所提供的材料把小球支撑起来,离地面越高越好。 (4)时间结束后,将测量小球的高度。 (5)地板上有一块用胶带标出的正方形区域(指向该区域)你们的作品只能 接触正方形区域内的地面。 (6)在计时结束前,你们可以要求结束比赛,进行评分。一旦你们决定评 分,就不能再接触作品了。 (7)我将测量你们的作品所支撑起的小球顶部到地面的距离。 若它支撑起了乒乓球,那么每一英寸得1分;橡皮球,一英寸2分;高尔 夫球,一英寸3分。另外,根据你们的合作情况,将得到1到15分不等;根据 解题的创造性,将得到1到15分不等。
语言题
C. 仅供裁判阅读 1. 给每个队员一叠5张的卡片,每张卡片颜色不同。用不同的号码或 形状来区分每叠卡片。 2. 确保每个队员在回答前都上交一张卡片。 3. 1分回答举例: 没有意义的叙述,与前面故事无关的叙述以及看似合理但没有发 展故事情节的叙述。 4. 2分回答举例: 不完整的叙述(如:一只红母鸡);一般的描述(如:这是蓝色 的);创造性不高但延续了故事情节,使故事有了转折。 5. 3分回答举例: 原创或幽默的使故事发展下去的叙述;延续了故事并给故事发展 提供转折的叙述;使故事继续下去并押韵的叙述以及在一个回答里合 理运用了多种颜色的叙述。
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