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成绩主要由结构的承重量决定。测试结构的 承重在测试架上进行。
Problem No.4 承压两次的结构 DivisionsⅠ、Ⅱ、Ⅲ&Ⅳ
问题
• 设计、制作一个单独结构(只能使用轻木和胶水) • 结构将进行平衡和承受尽可能多重量的测试 • 把杠铃片放在结构上测试,建立第一个重量堆 • 把第一个重量堆上的杠铃片移去 • 然后开始第二轮的放置,建立第二个重量堆 • 要进行一个主题是"冲击重量堆"的表演 • 表演中还包括结构测试和参赛队创造的一个特别效应装置
6. 比赛时参赛队有8分钟时间表演他们的长期题解法。
7. 根据题目计分要求,对不同组别中的每道题目解题的创造 性进行评分。
8. 参赛队还要参加即兴题比赛。
9. 参赛队的总分为长期题得分、风格分和即兴题得分的总和。
四、长期题
每年都有5道长期题,参赛队可以选择自己喜欢的题目, 创造性解题,然后与同一年龄组的其他队进行比赛。
每个队都要参加即兴趣比赛。即兴题在队员进入比赛房间 之前是保密的,队员并不知道将做怎样的题目。解即兴题 教会学生如何“站着思考”。
即兴题是“顶级秘密”。同一年龄组、同一长期题的队将 做同一即兴题,为确保公平,在所有的比赛没有结束前, 任何人都不能在即兴题赛场外讨论即兴题(包括在队内讨 论),这是一条纪律。如让其他队知道题目,他们就可能 在比赛中有利,任何人泄露即兴题将被取消比赛资格,整 个队将被实行纪律处分。
1. 车 辆 类 长 期 题
① 载人小车:该类小车一般用人力通 过一些机械装置使小车行驶,也有 用电池带动电动机作为动力使小车 行驶。还要装上必要的设备,使小 车有转弯、刹车、前进、倒退等一 些功能。车上至少要有一名队员驾 驶,要完成赛题所规定的任务。如 绕圈行驶、挂拖车、引发某件事件 等等。
② 非载人小车:小车的动力一般 采用电动、橡筋、弹簧、空气 等(赛题中有所规定)。小车 一般要求自行行驶,不得用线 控、遥控、光控等作外界控制 装置。小车大多要求直线行驶, 也有些赛题要求曲线行驶的。 小车要完成一些规定的任务, 如刺破气球、来自百度文库台阶、翻车行 驶、过翘翘板等。
问题2:工程/表演——创造一个或几个装置,用来表演特定的功能 或完成任务。
问题3:古典——以古典作品为基础的表演题。题目包括神话、艺 术、音乐、考古或其他古典内容。
问题4:结构——利用轻木和胶水,设计并制作一个结构。用体育 比赛的标准杠铃片测试结构承重,直到结构被压垮。
问题5:表演——纯粹的表演题,评分重点放在表演和有关表演的 要素。
这类赛题以表演为主要得分,表演的 主题要有创造性,表演要幽默。
有些赛题还要对某些道具进行计分。
Problem No.5 三个动物朋友 DivisionsⅠ、Ⅱ、Ⅲ&Ⅳ
问题
• 呈现一个原创幽默的表演 • 从三个动物的视角展现情感和解决方案 • 他们互相帮助解决威胁动物生存的问题 • 表演中动物将遇到一扇门 • 对门所引向的方向持不同意见 • 表演应附有原创歌曲和舞蹈
测量工具有:一条5米长的绳子, 1把1米长的尺,1张白纸,1个 计算器,2张粘纸,2只回形针, 1块橡皮泥。
限制:1.不能进入正方形场地 内,包括身体的各个部分都不 能超越边线。2.不能移动木杆。
请你研究一下该怎样测量。
动手题:多多益善
只能用所给的材料,把气 球放在绳子上或材料上, 越多越好,每个气球得3分。
6. 正面鼓励: 7. 正面引导: 8. 鼓励差生; 9. 从小抓起; 10. 广交朋友。
三、 活动基本规则
1. 由一名教练和七名队员组成一支参赛队开展活动。 2. 参赛队准备数周或数月时间,创造性地解答长期题。 3. 参赛队提出所有的想法,并由他们自己完成解题的各项工
作。 4. 参赛队在题目规定的成本限制里解题。
长期题要求队员在赛前几个月进行准备。每道题目包括一 个或几个任务、限制条件、计分要求。
另外还有一道初级题,其的目的是向年龄较小的儿童介绍 创造性解题的过程,为他们将来参加头脑奥林匹克活动作 准备。初级题的形式和长期题非常相似,同样有计分和风 格项目。上海的初级题比赛,只邀请上海的学校和幼儿园 参加。
在动手类题目中,将根据任务完成的情况计分,同时还经 常根据队员合作的好坏和解题方案的创造性来评分。
语言动手混合题要求某种类型的口头回答,并结合某些动 手的内容。
即兴题举例: 语言题:讲讲报纸的各种用途
动手题:精确测量
在一个边长3米的正方形场地中 间竖着一根木杆,木杆上有一 条红色的横线,要求你准确测 出红线的高度。
气球不能碰地,不能破, 不能把气放掉。架子不能 移动,不能切断、解开、 损坏或移动绳子。比赛时 间为5分钟。
使用的材料有:3张纸,3 只夹子,2根线,5根塑料 吸管,1条胶带纸
OM风格
• OM十分强调创造性,不满足于仅仅找到解决问题的答案, 还要使答案能创造性地体现出某种风格。 • 风格是指:"加到题目上去的,与题目解答有联系的,但不 是解题必需的那种东西。"比如要来制作一辆载人的小车, 车轮、车架、动力、方向盘、座位等都是解题必需的,但 小车的外貌并没有规定形状。参赛队根据表演的需要,有 的把小车外形装饰成龙舟、有的装饰成鞋子、有的装饰成 大蛋糕、有的装饰成轮船,这些都体现了各个参赛队的风 格。
OM的STEM标准的例子
科学Science 用科学方法寻找信息-是能源,材料性能还是推进力
技术Technology 发现不同的方法,举个例子,制作一辆小车或搭建一个结构 用技术去加强学习&提高创意 用生产材料 合作建设技术 制作其他创意作品
工程Engineering 用结构化的方式来解决问题:定义问题,集体讨论,确定标准,探索可能性,制作模型,讨论结果,并反
建高塔
• 你们的问题是:建造一个尽可能高的结构
• 材料:10根木质牙签

3根橡皮筋

4根饮料吸管

2张粘性邮政标签

1张铝箔纸
1个纸盘 3根烟斗通条 1个纸杯 1块橡皮泥
长期题类型
1. 车辆类 2. 工程/表演类 3. 古典作品类 4. 结构类 5. 表演类 6. 初级题(表演类,不组织全国比赛)
问题1:车辆——设计、制作并开动一辆(或几辆)小车。有时候它 们体积小,有时候它们可以大到能运载物品。一般说来,根据车辆 的推动系统、运行以及完成不同的任务进行评分。
过来证明它 在科学,数学,技术应用中使用现代工程技术来定义分析,建模并构建原型来解决问题
数学Math 利用估计,测量,计算技能和空间的关系为了解决 工作的预算,时间和空间限制 分析评分标准的优先次序问题的元素
二、活动原则
1. 团队努力; 2. 扩散思维; 3. 独立解题; 4. 人人出力; 5. 学得愉快;
2. 工 程 / 表 演 类 长 期 题
这类赛题要求参赛队设计、制 作一个具有一定的工程技术含 量的装置,完成规定的任务。
参赛队还要有一个创造性的主 题进行表演,在表演中完成规 定的任务。
Problem No.2 捕鱼的故事
DivisionsⅠ、Ⅱ、Ⅲ&Ⅳ
问题
• 呈现一个原创表演 • 有一个渔夫的角色 • 渔夫在码头使用三种不同的技术捕鱼 • 捕获物是动态的 • 有三种捕获物(预料之中的、预料之外的和一个新发现) • 表演中需要一次天气变化和一个幽默的、并且逃过渔夫抓
Problem No.1 环保车 DivisionⅠ、Ⅱ、Ⅲ
问题:
• 设计并制作一辆载2人的小车 (详解:不能使用电力和人力脚踏板作为动力) • 驾驶小车行驶在两个生态系统之间 • 在第一个生态系统收集三件被丢弃物品 • 改变转换这个物品,达到变废为宝的效果
(车上的助理来完成)
• 递送到另一个生态系统中 • 有一次计划外的停车,车上的人要完成一件善举
创造重点
• 表演 • 三个动物 • 问题和解决方案 • 对于门的不同解释
问题精神
• 创意并呈现一个原创的幽默表演 • 从三个动物的视角展现情感和解决方案 • 他们的答案将互相帮助解决那些威胁动物们生存的问题 • 他们将发现一扇门并对其所引向的方向持不同意见 • 表演需要附有原创歌曲和舞蹈
五、即兴题
创意重点
• 小车拾取被丢弃物品的方式 • 被丢弃的物品是如何被改变转换的 • 2个生态系统的创意 • 随机善举的创意
问题精神
• 设计制作一辆小车 • 小车上要有一名司机和助理 • 驾驶这辆小车行驶在两个生态系统中 • 小车停站时要收集被丢弃的物品,并递送物品,实现变废
为宝。 • 小车不得使用踏板推进行驶 • 必须在旅程中经历一个废品回收中心。 • 旅程中要有一次计划外的停车,随机做一件善举
即兴题计分
即兴题比赛的最高分为100分,每道题的原始分最高的队得 100分,其他队根据原始分值得到百分化后的分值。裁判决 定即兴题的得分。
在语言题中,创造性回答比普通回答得分高。然而如果一 个创造性回答只是根据其他队员的回答稍作改变,只能按 普通回答计分。队员必须了解,裁判可能把稍作改变的回 答看作重复的回答,因而要求队员另作完全不同的回答。
捕的角色
创造重点
• 渔夫角色 • 捕获物们 • 不同的捕鱼方式 • 一次天气变化 • 一个逃过抓捕的角色
问题精神
• 一个原创表演 • 一个渔夫角色 • 渔夫使用三种不同的捕鱼方式捕获预料之中、预料之外的
某物和新发现 • 一次天气变化 • 一个逃过抓捕的角色
4. 结 构 类 长 期 题
这类赛题要求用桐木和胶水制作一个结构。 结构要用截面不超过3.2×3.2毫米的桐木条 制作,高度必须在20.32-21.59厘米之间, 中央要有一个直径为5.08厘米的开放区,结 构的重量赛题另有规定(一般在15克左 右)。
每道即兴题都有特定的比赛规则,这些规则在比赛房间内 向队员们宣读。参加技术类长期题的队有可能参加语言类 即兴题的比赛,反之亦然。
参赛队必须训练下面3种常见的即兴题类型,当然还要准 备意外的题目。
语言类即兴题,要求队员口头回答或把即兴创作和表演结 合起来。裁判将根据队员的回答是否有创造性进行评分。
动手类即兴题,要求队员通过动手创造性地解决具体问题。 每道题都有自己特定的计分项目。
语言动手混合类即兴题,通常要求队员创造性地解决具体 问题,同时包含一些语言类的内容。裁判根据解题和语言 表达两个方面的内容来评分。
尽管7名队员都可进入即兴题赛场,但只有5名队员可以参 加即兴题比赛。参赛队要根据每个人的特长,事先确定好 哪些人参加哪种类型的比赛。
创造重点
• 重量的放置 • “冲击重量堆”的主题 • 参赛队创造装置的结合
问题精神
• 设计、制作一个由轻木和胶水组成的结构 • 进行放置重量的测试 • 移去重量 • 建立第二个重量堆以追求额外的分数 • 重量的放置和移去要结合进主题为“冲击重量堆”的表演中 • 参赛队创造的一个特别效应装置
5. 表 演 类 长 期 题
头脑奥林匹克创新大赛介绍
一、欢迎来到头脑奥林匹克
头脑奥林匹克由美国葛拉斯堡罗州立学院教学博士米克卢斯 先生和格雷先生于1974年创立,1987年引进到中国。
头脑奥林匹克活动是——培养学生创造力活动,是自然科学、 社会科学、艺术于一体的动脑与动手相结合的综合性活动。
活动誓言
让我成为知识的探索者! 让我在未来的道路上漫游! 让我用我的创造力把我居住的世界变得更美好!
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