遗传算法

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遗传算法遗传算法

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(5)遗传算法在解空间进行高效启发式搜索,而非盲 目地穷举或完全随机搜索;
(6)遗传算法对于待寻优的函数基本无限制,它既不 要求函数连续,也不要求函数可微,既可以是数学解 析式所表示的显函数,又可以是映射矩阵甚至是神经 网络的隐函数,因而应用范围较广;
(7)遗传算法具有并行计算的特点,因而可通过大规 模并行计算来提高计算速度,适合大规模复杂问题的 优化。
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(4)基本遗传算法的运行参数 有下述4个运行参数需要提前设定:
M:群体大小,即群体中所含个体的数量,一般取为 20~100; G:遗传算法的终止进化代数,一般取为100~500; Pc:交叉概率,一般取为0.4~0.99;
Pm:变异概率,一般取为0.0001~0.1。
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10.4.2 遗传算法的应用步骤
遗传算法简称GA(Genetic Algorithms)是1962年 由美国Michigan大学的Holland教授提出的模拟自然 界遗传机制和生物进化论而成的一种并行随机搜索最 优化方法。
遗传算法是以达尔文的自然选择学说为基础发展起 来的。自然选择学说包括以下三个方面:
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(1)遗传:这是生物的普遍特征,亲代把生物信息交 给子代,子代总是和亲代具有相同或相似的性状。生 物有了这个特征,物种才能稳定存在。
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(3)生产调度问题 在很多情况下,采用建立数学模型的方法难以对生
产调度问题进行精确求解。在现实生产中多采用一些 经验进行调度。遗传算法是解决复杂调度问题的有效 工具,在单件生产车间调度、流水线生产车间调度、 生产规划、任务分配等方面遗传算法都得到了有效的 应用。
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(4)自动控制。 在自动控制领域中有很多与优化相关的问题需要求
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遗传算法

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1.3 遗传算法与传统方法的比较
传统算法 起始于单个点 遗传算法 起始于群体
改善 (问题特有的)

改善 (独立于问题的) 否
终止?
终止? 是 结束

结束
1.3.1遗传算法与启发式算法的比较
启发式算法是通过寻求一种能产生可行解的启发式规则,找到问 题的一个最优解或近似最优解。该方法求解问题的效率较高,但是具有 唯一性,不具有通用性,对每个所求问题必须找出其规则。但遗传算法 采用的是不是确定性规则,而是强调利用概率转换规则来引导搜索过程。
1.2 遗传算法的特点
遗传算法是一种借鉴生物界自然选择和自然遗传机制 的随机搜索法。它与传统的算法不同,大多数古典的优化算 法是基于一个单一的度量函数的梯度或较高次统计,以产生 一个确定性的试验解序列;遗传算法不依赖于梯度信息,而 是通过模拟自然进化过程来搜索最优解,它利用某种编码技 术,作用于称为染色体的数字串,模拟由这些串组成的群体 的进化过程。
1.2.2 遗传算法的缺点
(1)编码不规范及编码存在表示的不准确性。 (2)单一的遗传算法编码不能全面地将优化问题的约束表示 出来。考虑约束的一个方法就是对不可行解采用阈值,这样, 计算的时间必然增加。 (3)遗传算法通常的效率比其他传统的优化方法低。 (4)遗传算法容易出现过早收敛。 (5)遗传算法对算法的精度、可信度、计算复杂性等方面, 还没有有效的定量分析方法。
上述遗传算法的计算过程可用下图表示。
遗传算法流程图
目前,遗传算法的终止条件的主要判据有 以下几种:
• 1) 判别遗传算法进化代数是否达到预定的最大代数; • 2) 判别遗传搜索是否已找到某个较优的染色体; • 3) 判别各染色体的适应度函数值是否已趋于稳定、再上升 否等。

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适应度越高的染色体被选择的可能性越大,其遗传 基因在下一代群体中的分布就越广,其子孙在下一代 出现的数量就越多。
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轮盘法
6.5% 25.4%
42.2%
(1) 计算每个染色体xi 的适应度f(xi);
35.9%
popsize
(2) 找出群体的适应度之和;SUM f ( xi )
群体(population) 由染色体组成的集合。
代遗传操作 遗传操作作用于群体而产生新的群体。
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二、基本算法
用于比较不同的解以 确定哪 一个解是更好 的一个措施。
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三、基本遗传算子
选择算子(Selection)
用于模拟生物界去劣存优的自然选择现象。它从旧 种群中选择出适应性强的某些染色体,放人匹配集(缓 冲区),为染色体交换和变异运算产生新种群作准备。
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一、相关概念
染色体(chromosome)或个体(individual) 把每一个 可能的解编码为一个向量,用来描述基本的遗传结构。 例如,用0,1 组成的串可以表示染色体。
基因
向量中的每一个元素
适应度(fitness) 每个染色体所对应的一个适应值。 在优化问题中,适应度来自于一个目标评价函数。
(7) 重复执行(5)(6)直到缓冲区中有足够多的染色体。
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交叉算子(Crossover)
具体做法:
(1) 缓冲区中任选两个染色体(双染色体);
(2) 随机选择交换点位置J,0<J<L(染色体长度);
(3) 交换双亲染色体交换点右边的部分。(单点交叉)

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1 遗传算法1.1 遗传算法的定义遗传算法(GeneticAlgorithm,GA)是近多年来发展起来的一种全新的全局优化算法,它是基于了生物遗传学的观点,是模拟达尔文的遗传选择和自然淘汰的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。

它通过自然选择、遗传、复制、变异等作用机制,实现各个个体的适应性的提高,从而达到全局优化。

遗传算法151解决一个实际问题通常都是从一个种群开始,而这个种群通常都是含有问题的一个集合。

这个种群是由一定数目的个体所构成的,利用生物遗传的知识我们可以知道这些个体正好组成了我们知道的染色体,也就是说染色体是由一个个有特征的个体组成的。

另外我们还知道,遗传算法是由染色体组成,而染色体是由基因组成,可以这么说,基因就决定了个体的特性,所以对于遗传算法的最开始的工作就需要进行编码工作。

然后形成初始的种群,最后进行选择、交叉和变异的操作。

1.2遗传算法的重要应用在现实应用中,遗传算法在很多领域得到很好的应用,特别是在解决多维并且相当困难的优化问题中时表现出了很大的优势。

在遗传算法的优化问题的应用中,其中最为经典的应用就是我们所熟悉的函数优化问题,它也是对遗传算法的性能进行评价的最普遍的一种算法;另外的一个最重要的应用,也就是我们本文所研究的应用—组合优化问题,一般的算法很难解决组合优化问题的搜索空间不断扩大的局面,而组合优化问题正好是解决这种问题的最有效的方法之一,在本文的研究中,比如求解TSP问题、VRP问题等方面都得到了很好的应用;另外遗传算法在航空控制系统中的应用、在图像处理和模式识别的应用、在生产调度方面的应用以及在工人智能、人工生命和机器学习方面都得到了很好的应用。

其实在当今的社会中,有关于优化方面的问题应用于各行各业中,因此有关于优化问题已经变得非常重要,它对于整个社会的发展来说都是一个不可改变的发展方向,也是社会发展的一个非常重要的需要。

1.3 遗传算法的特点遗传算法不同于传统的搜索与优化方法,它是随着问题种类的不同以及问题规模的扩大,能以有限的代价来很好的解决搜索和优化的方法。

什么是遗传算法

什么是遗传算法

什么是遗传算法遗传算法的基本意思就是说象人的遗传一样,有一批种子程序,它们通过运算得到一些结果,有好有坏,把好的一批取出来,做为下一轮计算的初值进行运算,反复如此,最终得到满意的结果。

举个例子,假如有一个动物群体,如果你能让他们当中越强壮的越能优先交配和产籽,那么千万年后,这个动物群体肯定会变得更加强壮,这是很容易理解的。

同样,对于许多算法问题,特别是NP问题,比如说最短路径,如果有400个城市,让你找出最短的旅游路线,采用穷举比较,复杂度为O(n!),这时,你可以先随机产生100种路径,然后让他们之中路程越短的那些越能优先互相交换信息(比如每条里面随机取出10个位置互相交换一下),那么循环几千次后,算出来的路径就跟最短路径非常接近了(即求出一个近似最优解)。

遗传算法的应用还有很多,基本思想都一样,但实现上可能差别非常大。

现在有许多搞算法的人不喜欢遗传算法,因为,它只给出了一种“有用”的方法,却不能保证有用的程度,与此相反,能保证接近最优程度的概率算法更受青睐。

遗传算法(Genetic Algorithm)是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。

它是由美国的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。

遗传算法的这些性质,已被人们广泛地应用于组合优化、机器学习、信号处理、自适应控制和人工生命等领域。

它是现代有关智能计算中的关键技术之一。

1.遗传算法与自然选择 达尔文的自然选择学说是一种被人们广泛接受的生物进化学说。

这种学说认为,生物要生存下去,就必须进行生存斗争。

生存斗争包括种内斗争、种间斗争以及生物跟无机环境之间的斗争三个方面。

在生存斗争中,具有有利变异的个体容易存活下来,并且有更多的机会将有利变异传给后代;具有不利变异的个体就容易被淘汰,产生后代的机会也少的多。

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5.3.3 多交配位法
单交配位方法只能交换一个片段的基 因序列,但多交配位方法能够交换多 个片段的基因序列 1101001 1100010 1100000 1101011
交配前
交配后
5.3.4 双亲单子法
两个染色体交配后,只产生一个子染 色体。通常是从一般的交配法得到的 两个子染色体中随机地选择一个,或 者选择适应值较大的那一个子染色体
6.1.4 基于共享函数的小生境实现方 法
6.1.1 小生境遗传算法的生物 学背景
•小生境是特定环境下的生存环境
•相同的物种生活在一起,共同繁 衍后代 •在某一特定的地理区域内,但也 能进化出优秀的个体 •能够帮助寻找全部全局最优解和 局部最优解(峰顶)
6.1.2 基于选择的小生境实现 方法
•只有当新产生的子代适应度超过 其父代个体的适应度时,才进行 替换,否则父代保存在群体中 •这种选择方式有利于保持群体的 多样性 •这种方法有利于使得某些个体成 为它所在区域中的最优个体
5.1.3 实数编码的实现方法(续)
•适合于精度要求较高的问题 •便于较大空间的遗传搜索 •改善了遗传算法的计算复杂性, 提高了效率 •便于遗传算法与经典优化算法混 合使用 •便于设计针对问题的专门知识型 算子 •便于处理复杂的决策约束条件
5.2 选择算子
5.2.1 概率选择算子
5.2.2 适应值变换选择算子
•pm: 变异概率,一般取0.0001—0.1
4.1 问题描述 4.2 问题转换和参数设定 4.3 第0代情况 4.4 第0代交配情况 4.5 第1代情况 4.6 第1代交配情况 4.7 第1代变异情况 4.8 第2代情况 4.9 第2代交配情况
4. 基本遗传算法举例
4.1 问题描述

(完整版)遗传算法简介及代码详解

(完整版)遗传算法简介及代码详解

遗传算法简述及代码详解声明:本文内容整理自网络,认为原作者同意转载,如有冒犯请联系我。

遗传算法基本内容遗传算法为群体优化算法,也就是从多个初始解开始进行优化,每个解称为一个染色体,各染色体之间通过竞争、合作、单独变异,不断进化。

遗传学与遗传算法中的基础术语比较染色体:又可以叫做基因型个体(individuals)群体/种群(population):一定数量的个体组成,及一定数量的染色体组成,群体中个体的数量叫做群体大小。

初始群体:若干染色体的集合,即解的规模,如30,50等,认为是随机选取的数据集合。

适应度(fitness):各个个体对环境的适应程度优化时先要将实际问题转换到遗传空间,就是把实际问题的解用染色体表示,称为编码,反过程为解码/译码,因为优化后要进行评价(此时得到的解是否较之前解优越),所以要返回问题空间,故要进行解码。

SGA采用二进制编码,染色体就是二进制位串,每一位可称为一个基因;如果直接生成二进制初始种群,则不必有编码过程,但要求解码时将染色体解码到问题可行域内。

遗传算法的准备工作:1) 数据转换操作,包括表现型到基因型的转换和基因型到表现型的转换。

前者是把求解空间中的参数转化成遗传空间中的染色体或者个体(encoding),后者是它的逆操作(decoding)2) 确定适应度计算函数,可以将个体值经过该函数转换为该个体的适应度,该适应度的高低要能充分反映该个体对于解得优秀程度。

非常重要的过程。

遗传算法基本过程为:1) 编码,创建初始群体2) 群体中个体适应度计算3) 评估适应度4) 根据适应度选择个体5) 被选择个体进行交叉繁殖6) 在繁殖的过程中引入变异机制7) 繁殖出新的群体,回到第二步实例一:(建议先看实例二)求 []30,0∈x 范围内的()210-=x y 的最小值1) 编码算法选择为"将x 转化为2进制的串",串的长度为5位(串的长度根据解的精度设 定,串长度越长解得精度越高)。

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缺点:该算法只是对每个落点进行单独的考虑,没有反应不同组 合所产生的共同效果,所以只是近似的算法,不能获得最优的结果。 基于单个的优化不能保证在整体情况下能获得最大值。 如果对所有的可能方案进行评价,找到最佳方案。例如在N*N的
栅格空间中确定n个 目标的最佳位置,则所要对比的组合高达
2.遗传算法和GIS结合解决空间优化问题
所谓交叉运算,是指对两个相互配对的染色体依据
交叉概率 Pc 按某种方式相互交换其部分基因,从而形 成两个新的个体。
交叉前: 00000|011100000000|10000 11100|000001111110|00101 交叉后: 00000|000001111110|10000 11100|011100000000|00101 染色体交叉是以一定的概率发生的,这个概率记为Pc
行一点或多点交叉的操作,但这样很容易产生断路或环路。针对路径 的具体需要,这里采用只允许在除首、尾结点之外的第一个重复结点位
置交叉且只进行一点交叉的操作方式。例如:设从起始结点1到目标结
点9的一对父代个体分别是G1和G2,分别如下表示: G1(1,3,5,6,7,8,9)
G2(1,2,4,5,8,9)
是一种有效的解最优化问题的方法。 其基本思想是:首先随机产生种群,对种群中的被选中染色体进行交
叉或变异运算生成后代,根据适值选择部分后代,淘汰部分后代,但种群
大小不变。经过若干代遗传之后,算法收敛于最好的染色体,可能是问题 的最优解或次优解。
适应度函数
遗传算法对一个个体(解)的好坏用适应度函数
值来评价,适应度函数值越大,解的质量越好。适应 度函数是遗传算法进化过程的驱动力,也是进行自然
篇论文。此后Holland教授指导学生完成了多篇有关遗传算法研究的论

遗传算法的分析

遗传算法的分析

遗传算法遗传算法(Genetic Algorithm)目录[隐藏]∙ 1 遗传算法的概念∙ 2 遗传算法与自然选择∙ 3 遗传算法的基本原理∙ 4 遗传算法的步骤和意义∙ 5 遗传算法的特点∙ 6 遗传算法在神经网络中的应用∙7 遗传算法案例分析o7.1 案例一:遗传算法在装箱环节中的应用[1]∙8 参考文献[编辑]遗传算法的概念遗传算法是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。

它是由美国的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。

遗传算法的这些性质,已被人们广泛地应用于组合优化、机器学习、信号处理、自适应控制和人工生命等领域。

它是现代有关智能计算中的关键技术之一。

[编辑]遗传算法与自然选择达尔文的自然选择学说是一种被人们广泛接受的生物进化学说。

这种学说认为,生物要生存下去,就必须进行生存斗争。

生存斗争包括种内斗争、种间斗争以及生物跟无机环境之间的斗争三个方面。

在生存斗争中,具有有利变异的个体容易存活下来,并且有更多的机会将有利变异传给后代;具有不利变异的个体就容易被淘汰,产生后代的机会也少的多。

因此,凡是在生存斗争中获胜的个体都是对环境适应性比较强的。

达尔文把这种在生存斗争中适者生存,不适者淘汰的过程叫做自然选择。

它表明,遗传和变异是决定生物进化的内在因素。

自然界中的多种生物之所以能够适应环境而得以生存进化,是和遗传和变异生命现象分不开的。

正是生物的这种遗传特性,使生物界的物种能够保持相对的稳定;而生物的变异特性,使生物个体产生新的性状,以致于形成新的物种,推动了生物的进化和发展。

遗传算法是模拟达尔文的遗传选择和自然淘汰的生物进化过程的计算模型。

它的思想源于生物遗传学和适者生存的自然规律,是具有“生存+检测”的迭代过程的搜索算法。

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遗传算法的基本运算过程如下:a)初始化:设置进化代数计数器t=0,设置最大进化代数T,随机生成M个个体作为初始群体P(0)。

b)个体评价:计算群体P(t)中各个个体的适应度。

c)选择运算:将选择算子作用于群体。

选择的目的是把优化的个体直接遗传到下一代或通过配对交叉产生新的个体再遗传到下一代。

选择操作是建立在群体中个体的适应度评估基础上的。

d)交叉运算:将交叉算子作用于群体。

遗传算法中起核心作用的就是交叉算子。

e)变异运算:将变异算子作用于群体。

即是对群体中的个体串的某些基因座上的基因值作变动。

群体P(t)经过选择、交叉、变异运算之后得到下一代群体P(t+1)。

f)终止条件判断:若t=T,则以进化过程中所得到的具有最大适应度个体作为最优解输出,终止计算。

遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群(population)开始的,而一个种群则由经过基因(gene)编码的一定数目的个体(individual)组成。

每个个体实际上是染色体(chromosome)带有特征的实体。

染色体作为遗传物质的主要载体,即多个基因的集合,其内部表现(即基因型)是某种基因组合,它决定了个体的形状的外部表现,如黑头发的特征是由染色体中控制这一特征的某种基因组合决定的。

因此,在一开始需要实现从表现型到基因型的映射即编码工作。

由于仿照基因编码的工作很复杂,我们往往进行简化,如二进制编码,初代种群产生之后,按照适者生存和优胜劣汰的原理,逐代(generation)演化产生出越来越好的近似解,在每一代,根据问题域中个体的适应度(fitness)大小选择(selection)个体,并借助于自然遗传学的遗传算子(genetic operators)进行组合交叉(crossover)和变异(mutation),产生出代表新的解集的种群。

这个过程将导致种群像自然进化一样的后生代种群比前代更加适应于环境,末代种群中的最优个体经过解码(decoding),可以作为问题近似最优解。

遗传算法的详解及应用

遗传算法的详解及应用

遗传算法的详解及应用遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种模拟自然选择和遗传过程的算法。

在人工智能和优化问题中得到了广泛的应用。

本文将详细介绍遗传算法的基本原理和优化过程,并探讨它在实际应用中的价值和局限性。

一、遗传算法的基本原理遗传算法的基本原理是通过模拟生物进化的过程来寻找一个问题的最优解。

在遗传算法中,优秀的解决方案(也称为个体,Individual)在进化中拥有更高的生存几率,而劣质的解决方案则很快被淘汰。

在遗传算法的过程中,每个个体由若干个基因组成,每个基因代表某种特定的问题参数或者状态。

通过遗传算法,我们可以找到问题最优的解或者其中一个较优解。

遗传算法的基本流程如下:1. 初始化群体(Population):首先,我们需要随机生成一组初始解作为群体的个体。

这些个体被称为染色体(chromosome),每一个染色体都由一些基因(gene)组成。

所以我们可以认为群体是由很多染色体组成的。

2. 选择操作(Selection):选择运算是指从群体中选出一些个体,用来繁殖后代。

其目的是让优秀的个体留下更多的后代,提高下一代的平均适应度。

在选择操作中,我们通常采用轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection)法、锦标赛(Tournament)法、排名选择(Ranking Selection)法等方法。

3. 交叉操作(Crossover):交叉运算是指随机地从两个个体中选出一些基因交换,生成新的染色体。

例如,我们可以将染色体A和B中的第三个基因以后的基因交换,从而产生两个新的染色体。

4. 变异操作(Mutation):变异运算是指随机改变染色体中的个别基因,以增加多样性。

例如,我们随机将染色体A的第三个基因改变,从而产生一个新的染色体A'。

5. 适应度评估(Fitness Evaluation):适应度评估是指给每一个个体一个适应度分数,该分数是问题的目标函数或者优化函数。

《遗传算法》课件

《遗传算法》课件
总结词
达到预设迭代次数
详细描述
当遗传算法达到预设的最大迭代次数时,算法终止。此时 需要根据适应度值或其他指标判断是否找到了满意解或近 似最优解。
总结词
达到预设精度
详细描述
当遗传算法的解的精度达到预设值时,算法终止。此时可 以认为找到了近似最优解。
总结词
满足收敛条件
详细描述
当遗传算法的解满足收敛条件时,算法终止。常见的收敛 条件包括个体的适应度值不再发生变化、最优解连续多代 保持不变等。
多目标优化
传统的遗传算法主要用于单目标优化问题。然而 ,实际应用中经常需要解决多目标优化问题。因 此,发展能够处理多目标优化问题的遗传算法也 是未来的一个重要研究方向。
适应性遗传算法
适应性遗传算法是指根据问题的特性自适应地调 整遗传算法的参数和操作,以提高搜索效率和精 度。例如,可以根据问题的复杂度和解的质量动 态调整交叉概率、变异概率等参数。
自适应调整是指根据个体的适应度值动态调整 适应度函数,以更好地引导遗传算法向更优解 的方向进化。
选择操作
总结词
基于适应度选择
详细描述
选择操作是根据个体的适应 度值进行选择,通常采用轮 盘赌、锦标赛等选择策略, 以保留适应度较高的个体。
总结词
多样性保护
详细描述
为了保持种群的多样性,选择操作可以采 用一些多样性保护策略,如精英保留策略 、小生境技术等。
梯度下降法是一种基于函数梯度的优化算法,与遗传算法结合使用可以加快搜索速度, 提高解的质量。
遗传算法的基本思想
初始化
随机生成一组解作为初始种群。
适应度评估
根据问题的目标函数计算每个解 的适应度值。
选择操作
根据适应度值的大小,选择适应 度较高的解进行遗传操作。

常见的遗传算法

常见的遗传算法

常见的遗传算法
常见的遗传算法有:
1. 标准遗传算法(SGA):是最早也是最基本的遗传算法,包括选择、交叉、变异和复制等基本操作。

2. 遗传编程(GP):将遗传算法应用于生成计算机程序的领域,通过遗传操作对程序进行优化和演化。

3. 约束处理遗传算法(CGA):在传统遗传算法的基础上,加入对问题约束条件的处理和优化,以确保产生的解满足特定的约束条件。

4. 多目标遗传算法(MOGA):解决多个目标决策问题的遗传算法,同时考虑多个目标函数的优化,并通过适应度分配方法来选择适应度较好的个体。

5. 免疫算法(IA):通过模拟免疫系统的工作原理,利用选择、变异等机制进行优化和搜索。

6. 遗传模拟退火算法(GASA):将模拟退火算法与遗传算法相结合,通过遗传操作和模拟退火操作进行全局搜索和局部优化。

7. 遗传神经网络(GNN):将遗传算法和神经网络相结合,通过遗传操作对神经网络结构和参数进行优化和演化。

8. 差分进化算法(DE):基于群体的随机搜索算法,通过选择、交叉和变异等操作对个体进行优化。

以上是一些常见的遗传算法,根据问题和需求的不同,可以选择适合的遗传算法进行优化和搜索。

遗传算法基础知识

遗传算法基础知识

遗传算法(GENETIC ALGORITHM,GA)一、遗传算法的特点:1、遗传算法的操作对象是一组可行解,而非单个可行解;搜索轨道有多条,而非单条,因而具有良好的并行性。

2、遗传算法只需要利用目标的取值信息,而无需梯度等高价值信息,因而适用于任何大规模、高度非线性的不连续多峰函数的优化以及无解析表达式的目标函数的优化,具有很强的通用性。

3、遗传算法择优机制是一种软选择,加上其良好的并行性,使它具有良好的全局优化和稳健性。

4、遗传算法操作的可行解是经过编码化的(通常采用二进制编码),目标函数解释为编码化个体(可行解)的适应值,因而具有良好的可操作性和简单性.二、遗传算法的发展与现状遗传算法的产生归功于美国的Michigan大学的Holland在20世纪60年代末、70年代初的开创性,其本意是在人工适应系统中设计的一种基于自然演化原理搜索机制。

大约在同一时代,Foegl和Rechenberg及Schwefel,引入了另两种基于自然演化原理的算法,演化程序(evolutionary programming)和演化策略(evolution strategies)。

这三种算法构成了目前演化计算(evolutionary computation)领域的三大分支,它们从不同层次、不同角度模拟自然演化原理,以达到求解问题的目的.Holland不仅设计了遗传算法的模拟与操作原理,更重要的是他运用统计策略理论对遗传算法的搜索机理进行了理论分析,建立了著名的Schema定理和隐含并行(implicit parallelism)原理,为遗传算法奠定了基础。

遗传算法应用于函数优化始于De Jone的在线(one-line)和离线(off-line)指标仍是目前衡量遗传算法性能的主要手段。

1、遗传算法在神经网络、模糊系统和机器学习中的应用神经网络的学习包含两个优化过程,分别是网络连接权重的优化和网络拓扑结构的优化。

优化连接权重最著名的方法是Rumelhart提出的基于梯度下降法的反向传播法(backpropagation,BP).BP算法的最大弱点是局部极小问题和无法学习网络拓扑结构。

遗传算法(GeneticAlgorithms)

遗传算法(GeneticAlgorithms)

遗传算法(GeneticAlgorithms)遗传算法前引:1、TSP问题1.1 TSP问题定义旅⾏商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)称之为货担郎问题,TSP问题是⼀个经典组合优化的NP完全问题,组合优化问题是对存在组合排序或者搭配优化问题的⼀个概括,也是现实诸多领域相似问题的简化形式。

1.2 TSP问题解法传统精确算法:穷举法,动态规划近似处理算法:贪⼼算法,改良圈算法,双⽣成树算法智能算法:模拟退⽕,粒⼦群算法,蚁群算法,遗传算法等遗传算法:性质:全局优化的⾃适应概率算法2.1 遗传算法简介遗传算法的实质是通过群体搜索技术,根据适者⽣存的原则逐代进化,最终得到最优解或准最优解。

它必须做以下操作:初始群体的产⽣、求每⼀个体的适应度、根据适者⽣存的原则选择优良个体、被选出的优良个体两两配对,通过随机交叉其染⾊体的基因并随机变异某些染⾊体的基因⽣成下⼀代群体,按此⽅法使群体逐代进化,直到满⾜进化终⽌条件。

2.2 实现⽅法根据具体问题确定可⾏解域,确定⼀种编码⽅法,能⽤数值串或字符串表⽰可⾏解域的每⼀解。

对每⼀解应有⼀个度量好坏的依据,它⽤⼀函数表⽰,叫做适应度函数,⼀般由⽬标函数构成。

确定进化参数群体规模、交叉概率、变异概率、进化终⽌条件。

案例实操我⽅有⼀个基地,经度和纬度为(70,40)。

假设我⽅飞机的速度为1000km/h。

我⽅派⼀架飞机从基地出发,侦察完所有⽬标,再返回原来的基地。

在每⼀⽬标点的侦察时间不计,求该架飞机所花费的时间(假设我⽅飞机巡航时间可以充分长)。

已知100个⽬标的经度、纬度如下表所列:3.2 模型及算法求解的遗传算法的参数设定如下:种群⼤⼩M=50;最⼤代数G=100;交叉率pc=1,交叉概率为1能保证种群的充分进化;变异概率pm=0.1,⼀般⽽⾔,变异发⽣的可能性较⼩。

编码策略:初始种群:⽬标函数:交叉操作:变异操作:选择:算法图:代码实现:clc,clear, close allsj0=load('data12_1.txt');x=sj0(:,1:2:8); x=x(:);y=sj0(:,2:2:8); y=y(:);sj=[x y]; d1=[70,40];xy=[d1;sj;d1]; sj=xy*pi/180; %单位化成弧度d=zeros(102); %距离矩阵d的初始值for i=1:101for j=i+1:102d(i,j)=6370*acos(cos(sj(i,1)-sj(j,1))*cos(sj(i,2))*...cos(sj(j,2))+sin(sj(i,2))*sin(sj(j,2)));endendd=d+d'; w=50; g=100; %w为种群的个数,g为进化的代数for k=1:w %通过改良圈算法选取初始种群c=randperm(100); %产⽣1,...,100的⼀个全排列c1=[1,c+1,102]; %⽣成初始解for t=1:102 %该层循环是修改圈flag=0; %修改圈退出标志for m=1:100for n=m+2:101if d(c1(m),c1(n))+d(c1(m+1),c1(n+1))<...d(c1(m),c1(m+1))+d(c1(n),c1(n+1))c1(m+1:n)=c1(n:-1:m+1); flag=1; %修改圈endendendif flag==0J(k,c1)=1:102; break %记录下较好的解并退出当前层循环endendendJ(:,1)=0; J=J/102; %把整数序列转换成[0,1]区间上实数即染⾊体编码for k=1:g %该层循环进⾏遗传算法的操作for k=1:g %该层循环进⾏遗传算法的操作A=J; %交配产⽣⼦代A的初始染⾊体c=randperm(w); %产⽣下⾯交叉操作的染⾊体对for i=1:2:wF=2+floor(100*rand(1)); %产⽣交叉操作的地址temp=A(c(i),[F:102]); %中间变量的保存值A(c(i),[F:102])=A(c(i+1),[F:102]); %交叉操作A(c(i+1),F:102)=temp;endby=[]; %为了防⽌下⾯产⽣空地址,这⾥先初始化while ~length(by)by=find(rand(1,w)<0.1); %产⽣变异操作的地址endB=A(by,:); %产⽣变异操作的初始染⾊体for j=1:length(by)bw=sort(2+floor(100*rand(1,3))); %产⽣变异操作的3个地址%交换位置B(j,:)=B(j,[1:bw(1)-1,bw(2)+1:bw(3),bw(1):bw(2),bw(3)+1:102]);endG=[J;A;B]; %⽗代和⼦代种群合在⼀起[SG,ind1]=sort(G,2); %把染⾊体翻译成1,...,102的序列ind1num=size(G,1); long=zeros(1,num); %路径长度的初始值for j=1:numfor i=1:101long(j)=long(j)+d(ind1(j,i),ind1(j,i+1)); %计算每条路径长度endend[slong,ind2]=sort(long); %对路径长度按照从⼩到⼤排序J=G(ind2(1:w),:); %精选前w个较短的路径对应的染⾊体endpath=ind1(ind2(1),:), flong=slong(1) %解的路径及路径长度xx=xy(path,1);yy=xy(path,2);plot(xx,yy,'-o') %画出路径以上整个代码中没有调⽤GA⼯具箱。

遗传算法

遗传算法

遗传算法一、遗传算法的简介及来源1、遗传算法简介遗传算法(Genetic Algorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法,它最初由美国Michigan大学J.Holland教授于1975年首先提出来的,并出版了颇有影响的专著《自然系统和人工系统的自适应》,GA这个名称才逐渐为人所知,J.Holland教授所提出的GA通常为简单遗传算法(SGA)。

遗传算法模仿了生物的遗传、进化原理, 并引用了随机统计理论。

在求解过程中, 遗传算法从一个初始变量群体开始, 一代一代地寻找问题的最优解, 直至满足收敛判据或预先设定的迭代次数为止。

它是一种迭代式算法。

2、遗传算法的基本原理遗传算法是一种基于自然选择和群体遗传机理的搜索算法, 它模拟了自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、杂交和突变现象。

在利用遗传算法求解问题时, 问题的每个可能的解都被编码成一个“染色体”,即个体, 若干个个体构成了群体( 所有可能解) 。

在遗传算法开始时, 总是随机地产生一些个体( 即初始解) , 根据预定的目标函数对每个个体进行评价, 给出了一个适应度值。

基于此适应度值, 选择个体用来繁殖下一代。

选择操作体现了“适者生存”原理, “好”的个体被选择用来繁殖, 而“坏”的个体则被淘汰。

然后选择出来的个体经过交叉和变异算子进行再组合生成新的一代。

这一群新个体由于继承了上一代的一些优良性状,因而在性能上要优于上一代, 这样逐步朝着更优解的方向进化。

因此, 遗传算法可以看作是一个由可行解组成的群体逐代进化的过程。

3、遗传算法的一般算法(1)创建一个随机的初始状态初始种群是从解中随机选择出来的,将这些解比喻为染色体或基因,该种群被称为第一代,这和符号人工智能系统的情况不一样,在那里问题的初始状态已经给定了。

(2)评估适应度对每一个解(染色体)指定一个适应度的值,根据问题求解的实际接近程度来指定(以便逼近求解问题的答案)。

什么是遗传算法

什么是遗传算法

什么是遗传算法遗传算法的基本意思就是说象人的遗传一样,有一批种子程序,它们通过运算得到一些结果,有好有坏,把好的一批取出来,做为下一轮计算的初值进行运算,反复如此,最终得到满意的结果。

举个例子,假如有一个动物群体,如果你能让他们当中越强壮的越能优先交配和产籽,那么千万年后,这个动物群体肯定会变得更加强壮,这是很容易理解的。

同样,对于许多算法问题,特别是NP问题,比如说最短路径,如果有400个城市,让你找出最短的旅游路线,采用穷举比较,复杂度为O(n!),这时,你可以先随机产生100种路径,然后让他们之中路程越短的那些越能优先互相交换信息(比如每条里面随机取出10个位置互相交换一下),那么循环几千次后,算出来的路径就跟最短路径非常接近了(即求出一个近似最优解)。

遗传算法的应用还有很多,基本思想都一样,但实现上可能差别非常大。

现在有许多搞算法的人不喜欢遗传算法,因为,它只给出了一种“有用”的方法,却不能保证有用的程度,与此相反,能保证接近最优程度的概率算法更受青睐。

遗传算法(Genetic Algorithm)是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。

它是由美国的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。

遗传算法的这些性质,已被人们广泛地应用于组合优化、机器学习、信号处理、自适应控制和人工生命等领域。

它是现代有关智能计算中的关键技术之一。

1.遗传算法与自然选择 达尔文的自然选择学说是一种被人们广泛接受的生物进化学说。

这种学说认为,生物要生存下去,就必须进行生存斗争。

生存斗争包括种内斗争、种间斗争以及生物跟无机环境之间的斗争三个方面。

在生存斗争中,具有有利变异的个体容易存活下来,并且有更多的机会将有利变异传给后代;具有不利变异的个体就容易被淘汰,产生后代的机会也少的多。

第七讲遗传算法

第七讲遗传算法

四、遗传算法应用举例 1
于是,得第三代种群S3: s1=11100(28), s2=01001(9) s3=11000(24), s4=10011(19)
四、遗传算法应用举例 1
第三代种群S3中各染色体的情况
染色体
适应度 选择概率 估计的 选中次数
四、遗传算法应用举例 1
首先计算种群S1中各个体
s1= 13(01101), s2= 24(11000) s3= 8(01000), s4= 19(10011)
的适应度f (si) 。 容易求得
f (s1) = f(13) = 132 = 169 f (s2) = f(24) = 242 = 576 f (s3) = f(8) = 82 = 64 f (s4) = f(19) = 192 = 361
群体的染色体都将逐渐适应环境,不断进化,最后收敛到 一族最适应环境的类似个体,即得到问题最优解。
一、遗传算法概述
与传统的优化算法相比,遗传算法主要有以下几 个不同之处
遗传算法不是直接作用在参变量集上而是利用参变量集 的某种编码 遗传算法不是从单个点,而是从一个点的群体开始搜索; 遗传算法利用适应值信息,无须导数或其它辅助信息; 遗传算法利用概率转移规则,而非确定性规则。

结束程序
计算每个个体的适应值
以概率选择遗传算子
选择一个个体 选择两个个体进行 选择一个个体进行 复制到新群体 交叉插入到新群体 变异插入到新群体
得到新群体
四、遗传算法应用举例 1
例1 利用遗传算法求解区间[0,31]上的二次函数 y=x2的最大值。
Y
y=x2
31 X
四、遗传算法应用举例 1
分析
s1’’=11001(25), s2’’=01100(12) s3’’=11011(27), s4’’=10000(16)

遗传算法总结

遗传算法总结

遗传算法总结简介遗传算法(Genetic Algorithm,简称GA)是一种基于生物进化过程中的遗传机制和自然选择原理的优化方法。

它模拟了自然界的进化过程,通过对问题空间中的个体进行选择、交叉和变异等操作,逐步搜索并优化解的过程。

遗传算法被广泛应用于解决各种优化、搜索和机器学习问题。

基本原理遗传算法的基本原理是通过模拟自然选择和遗传机制,寻找问题空间中的最优解。

其主要步骤包括初始化种群、选择操作、交叉操作、变异操作和确定终止条件等。

1.初始化种群:遗传算法的第一步是生成一个初始种群,其中每个个体代表一个可能的解。

个体的编码可以使用二进制、整数或实数等形式,具体根据问题的特点而定。

2.选择操作:选择操作通过根据适应度函数对种群中的个体进行评估和排序,选择较优的个体作为下一代种群的父代。

通常采用轮盘赌选择、竞争选择等方法来进行选择。

3.交叉操作:交叉操作模拟了生物遗传中的交配过程。

从父代个体中选择一对个体,通过交叉染色体的某个位置,生成下一代个体。

交叉操作可以通过单点交叉、多点交叉或均匀交叉等方式进行。

4.变异操作:变异操作引入了种群中的一定程度的随机性,通过改变个体的染色体或基因,以增加种群的多样性。

变异操作可以是位变异、部分反转、插入删除等方式进行。

5.确定终止条件:遗传算法会循环执行选择、交叉和变异操作,直到满足一定的终止条件。

常见的终止条件有达到最大迭代次数、找到最优解或达到计算时间限制等。

优点和局限性优点•遗传算法可以在大规模问题空间中进行全局搜索,不受问题的线性性和连续性限制。

它适用于解决多目标和多约束问题。

•遗传算法具有自适应性和学习能力,通过不断的进化和优胜劣汰过程,可以逐步收敛到最优解。

•遗传算法易于实现和理解,可以直观地表示问题和解决方案。

局限性•遗传算法需要选择合适的编码方式和适应度函数,以及调整交叉和变异的概率等参数。

这些参数的选择对算法的性能和结果有较大影响,需要经验和调整。

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以变异概率Pm改变染色体的某一个基因,当以二进制 编码时,变异的基因由0变成1,或者由1变成0。 平均约1-2%。
1
1
0
1
0
0
0
1
变异基因
变异基因
0
1
0
1
0
1
0
1
比起选择和交叉操作,变异操作是GA中的次要操作,但 它在恢复群体中失去的多样性方面具有潜在的作用
停止准则(Termination Criteria)
如何编码?
选 择
交 叉
变 异
遗传算法的基本操作
选择(selection):
根据各个个体的适应值,按照一定的规则或方法,从第t代群体 P(t)中选择出一些优良的个体遗传到下一代群体P(t+1)中。
交叉(crossover):
将群体P(t)内的各个个体随机搭配成对,对每一个个体,以某个 概率Pc (称为交叉概率,crossover rate)交换它们之间的部分染色体。
在完全图中寻找 一个最小圈
旅行商问题的应用
例5. 碎纸片的拼接复原 破碎文件的拼接在司法物证复原、历史文献修复以及军 事情报获取等领域都有着重要的应用。传统上,拼接复 原工作需由人工完成,准确率较高,但效率很低。特别 是当碎片数量巨大,人工拼接很难在短时间内完成任务。 随着计算机技术的发展,人们试图开发碎纸片的自动拼 接技术,以提高拼接复原效率。请讨论以下问题: 1. 对于给定的来自同一页印刷文字文件的碎纸机破碎纸片 (仅纵切),建立碎纸片拼接复原模型和算法,并针对 附件1、附件2给出的中、英文各一页文件的碎片数据进 行拼接复原。如果复原过程需要人工干预,请写出干预 方式及干预的时间节点。复原结果以图片形式及表格形 式表达(见【结果表达格式说明】)。
适应函数(Fitness Function)
适应函数常见形式:
直接将目标函数转化为适应函数
• 若目标函数为最大化问题:
Fitness(f(x)) = f(x)
• 若目标函数为最小化问题:
Fitness(f(x)) = -f(x)
适应函数(Fitness Function)
界限构造法
• 目标函数为最大化问题
选择(Selection)---轮盘赌演示
染色体被选的概率
染色体编号
1 01110 8
0.16 0.16
2 11000 15
0.3 0.46
3 00100 2
0.04 0.5
4 10010 5
0.1 0.6
5 01100 12
0. 24 0.84
6 00011 8
0.16 1
染色体
适应度 被选概率 累积
例子.单点交叉(1-point crossover)
随机产生一个交叉点 在交叉点位置分离双亲染色体 互换交叉点位置右边的基因码
父代 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0
交叉点位置
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
子代
1
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
交叉(crossover处理—有约束最优化问题
有约束最优化问 题:
Minimize f ( x1 , x2 , xn ) gi ( x) 0, i 1, 2, , m hi ( x) 0, i 1, 2, , l li xi ui , i 1, 2, , n
方法一:把约束问题转化为无约束问题,在用无约束 问题方法求解,如罚函数法; 方法二:“巧妙”地设计交叉和变异方式,尽量避免 后代跑出可行域。
f ( x) Cmin , f ( x) Cmin Fitness( f ( x)) 0, others
其中Cmin为f(x)的最小估计值 • 目标函数为最小化问题
Cmax f ( x), f ( x) Cmax Fitness( f ( x)) 0, others
变异(基因突变)
生物进化与遗传算法对应关系
生物进化
个体 个体的竞争力
遗传算法
问题的一个解 适应函数
适者生存
染色体
适应值最大的解被保留的概率最大
解的编码
基因
群体
编码的元素
被选定的一组解
种群
交叉 变异
根据适应函数选择的一组解
以一定的方式由双亲产生后代的过程 编码的某些分量发生变化的过程
例子求函数f(x)=x2的最大值,x为自然数且0≤x≤31.
贪婪算法
min f(x)=xcos(πx) s.t. 0<x<6.
局部最优解 全局最优解
X=1.09
X=3.03
X=6
X=5.02
贪婪算法
“困于”局部最优; 过分依赖初始点的选取;
智能优化算法
应对困于局部最优的问题; 应对大规模穷举带来的计算时间过长的 问题
2017/1/
问题
传统算法寻找附近的局部最小值(以 求目标函数极小为例)
TSP复杂性
搜索空间庞大
TSP涉及求多个变量的函数的最小值,求解很困难。 其可能的路径条数随着城市数目n成指数增长,如, 5个城市对应12条路径;10个城市对应181 440条 路径;100个城市对应4.6663X10155条路径。如此 庞大的搜索空间,常规解法和计算工具都遇到计算上 的困难。只能寻找近似解法。
被选的染色体
随机数
0.27
0.93
0.45
0.70
0.13
0.56
所选号码
2
6
00011
2
11000
5
01100
1
01110
4
10010
所选染色体 11000
选择(Selection)
其他选择法:
随机遍历抽样(Stochastic universal sampling) 局部选择(Local selection) 截断选择(Truncation selection) 竞标赛选择(Tournament selection)
其中Cmaxn为f(x)的最大估计值
选择(Selection)
选择(复制)操作把当前种群的染色体按与适应值成正比例 的概率复制到新的种群中 主要思想: 适应值较高的染色体体有较大的选择(复制)机 会 “轮盘赌”选择(Roulette wheel selection) 将种群中所有染色体的适应值相加求总和,染色体适应 值按其比例转化为选择概率Ps 求选择概率的累加序列 产生一个在0与总和之间的的随机数r 观察r落在累加序列的什么位置
交叉(crossover, Recombination)
从交配池中随机选取两个个体,以概率Pc(交叉概率) 进行遗传交叉(杂交、交配)。 交配后,产生两个具有双亲的部分基因特点的新染 色体. 交叉产生两个子染色体,他们与其父代不同,且彼 此不同,每个子染色体都带有双亲染色体的遗传基 因。
种群中个体的最大适应值超过预设定值 种群中个体的平均适应值超过预设定值 种群中个体的进化代数超过预设定值
基本步骤
约束的处理--无约束最优化问题
无约束最优化问题:
Min f ( x1 , x2 , xn )
GA编码:
st li xi ui i 1, 2,, n
X=(x1,x2,…,xn)的各个变量可以按二进制编码方法分别编码。 对于变量xi的上、下限约束li≤xi ≤ ui(i=1,2,…,n),依据解 的精度要求(有效位数)求得各个变量X=(x1,x2,…,xn)的二进制
例子:部分匹配交叉(PMX)
双亲P1,P2随机选取两个交叉点,得到一个匹配段,根据交 叉点中间段给出映射关系。
P1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 3 7 8 2 6 5 1 4
映射关系: 4 8、5 2、7 5
P2

交换两个交叉点之间的编码,(X表示未定码)
c1 c2
码位数(m1,m2,…,mn)(确定方法类似于SGA实例2),因此将 n个二进制位串顺序连接起来,构成一个个体的染色体编码,编 码的总位数m=m1+m2+…+mn。
2017/1/
约束的处理--无约束最优化问题
GA解码:
解码时仍按各个变量的编码顺序分别实现常规的二进制编码 解码方法。
二进制遗传编码示意图如下:
关于交叉概率:交叉概率Pc 一般范围为(60%, 90%), 平均约80% 例如,交叉概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后 代。每两个个体通过交配产生两个新个体,代替原 来的“老”个体,而不交配的个体则保持不变。 GA利用选择和交叉操作可以产生具有更高平均适 应值和更好染色体的群体
变异(Mutation)
传统做法
生成新的点进行尝试; 评价函数; 如果改进了之前的解,则接受新的解.
2017/1/
智能优化算法
如果不想在局部困住,则: 不能贪婪,不能总是接受好的解; 对于新的解,即使比之前的差,有时也 会被接受. 采用随机搜索(按照某种机制) 本质上是对某种自然现象的模拟 对不同现象的模拟,启发了对不同机制 的设定
选择(Selection)---轮盘赌演示
设种群的规模为N xi是i为种群中第i个染色体
染色体xi被选概率
ps ( xi )
F ( xi )
F (x )
j 1 j
N
1/6 = 17%
A
B
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