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位图是指由一个个像素购成的图。 矢量图是指由数学公式计算出来的图形。
Flash提供了很多画图的工具,由Flash所画出来的图,都是矢量图。 Flash也可以从外部导入位图,再对位图进行一些动画操作。
2021/4/6
7
第二课 Flash的工具箱
一、Flash的工具箱
Flash工具箱里的工具,主要是用来画图的工具。但是,由于Flash主要 是用于制作动画,所以他的绘图功能,不如其他绘图软件(如CorelDraw) 强大。因此,我们常常调用其他工具里绘制出来的图形。
逐帧动画的制作比较简单,但由于每一秒种就需要很多图片,所以制作 逐帧动画的工作量相当的大。而补间动画则是由计算机自己计算图片的位置、 属性等形成的动画,工作量较小,但是有很多时候无法制作出一些复杂的动 画。
Flash提供了相当强大的补间动画制作功能。
2021/4/6
6
第一课 关于Flash
五、矢量图与位图
Flash 课件
2021021/4/6
v02.swf
2
第一课 关于Flash
一、Flash的概述
Flash是一种制作动画的软件,最初叫做FutureSplash,是由一家小公 司开发的一种动画插件。后来Macromedia收购了这家公司,并且利用自己在 多媒体软件上的开发优势,对FutureSplash加以改造,形成了Flash2.0,也 就是如今Flash软件的雏形。并且在开发Flash2.0时,同时推出了 Dreamweaver2.0和Fireworks2.0,一起被Macromedia公司称之为“梦之 队”,我国用户通常称其为“网页三剑客”。
例:画一个三面各自不同颜色的正方体。
2021/4/6
12
第二课 Flash的工具箱

《flash课程》课件

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遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

Flash电子课件

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择 “复制帧”命令 – 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜
单中选择 “粘贴帧”
过渡帧
• 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 • 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间
的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移 动渐变动画之间的过渡帧。 • 过渡帧是不可进行编辑的。
空白关键帧
• 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何 对象。
• 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时, 就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒 钟播放12帧左右。
• 修改 Flash 动画的帧的速度
改变帧频
分帧的应用
• 为了能够观察动画的细节,此时就需要用 到分帧显示。
a. 如何显示分帧图 b. 改变分帧显示的方式
如何显示分帧图
• 按下时间轴下方的 ,可将动作对象分帧显示
– 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定 的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的 是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
插入前
插入后
翻转帧
• 翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过 来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最 后一帧。
• 翻转帧实例
帧的速度
• “视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是 24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。
• 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键 帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象, 也不能叫空白关键帧。
选取所有帧
• 操作方法:
– 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 – 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择
“选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果

• 操作方法:
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。

Flash完整课件

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素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

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【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。

Flash快速入门PPT课件

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*
5.如何改变帧频
在场景下部的"属性"框里可以修改。如下图:
*
六、Flash制作示例
*
示例1:逐帧动画
在图层1的第1帧处,画一个几何图形; 按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。 重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。 按Ctrl+Enter预演动画 按Ctrl+S保存FLA文件 按Shift+F12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF文件帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右键,将其"分离"; 点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样选中后从右键菜单中选"分离" 回到第1帧处,从属性区的"补间"框中选"形状"。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
示例5:配有声音的动画
建立动画 用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。 插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始”。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
一、Flash工作界面
*
二、Flash要素
场景 元件 图层 时间轴 关键帧
*
三、Flash文件名
工作文件:.FLA 发布文件:.SWF、HTML
*
四、Flash动画分类
逐帧动画 优点:精确控制每一帧 缺点:制作烦琐 补间动画 运动补间 直线运动 沿轨迹运动 变形补间
*
五、Flash使用要点
*
示例6:按钮的使用

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

flash教程 ppt课件

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2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

《Flash入门》PPT课件

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矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
精选课件ppt
3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
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10
1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
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12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片

《Flash工具箱》课件

《Flash工具箱》课件

Flash工具箱中的常见工具及其功能
画笔工具
用于绘制图形和线条,支持多种绘制模式和 线条样式。
颜色选取器
用于选择颜色和调整颜色,支持调整透明度 和色彩饱和度。
变形工具
用于对图形进行变形和调整,支持旋转、缩 放、扭曲等操作。
文字工具
用于添加文字和标签,支持多种字体、样式 和对齐方式。
形状工具
用于绘制矩形、椭圆等形状,支持调整形状 的填充和描边样式。
Flash工具箱中的高级功能
1 动态文本框
使用动态文本框功能, 用户可以动态添加文字 内容,并实现字体、颜 色和对齐方式的动态变 化。
2 滤镜和效果
通过滤镜和效果功能, 用户可以为图形添加特 效和滤镜效果,例如阴 影、模糊和发光效果。
3 动作脚本
使用动作脚本功能,用 户可以使用脚本语言实 现页面交互和动画效果, 增强用户体验。
Flash工具箱的高级特性和新功 能
Flash工具箱不断更新和发展,引入了许多高级特性和新功能,如3D效果支持、 动画引擎优化和多平台适配等。这些功能和特性使Flash工具箱在Web设计和 互动体验方面保持领先地位。
Flash工具箱应用案例分享
Flash工具箱在各个行业都有广泛的应用,包括网页设计、电子商务、广告宣 传、教育培训等领域。通过分享一些成功的案例,我们可以了解到Flash工具 箱的实际应用价值和效果。
Flash工具箱使用技巧和注意事项
为了提高工作效率和保证制作质量,我们提供一些使用Flash工具箱的技巧和注意事项,包括快捷键的 使用、文件管理和性能优化等方面。
Flash工具箱的界面和布局介绍
主界面
Flash工具箱的主界面包含工具 栏、菜单栏、时间轴等主要元 素,使用户可以方便地进行操 作和编辑。

Flash_学习课件

Flash_学习课件

1.文件菜单
文件菜单中包含常用的文件操作命令,包括新建、保存、 打开、关闭、导入、导出、发布、页面设置和打印等命令, 用户可以选择这些命令进行文件的打开、关闭等操作。 2.编辑菜单
编辑菜单中包含常用的编辑命令,包括撤销、重复、复
制、粘贴、查找/替换、时间轴、编辑元件、快捷键和首选 参数等命令,用户可以选择这些命令对图形对象进行编辑及 自定义快捷键和设置系统的首选参数等操作。
或圆角矩形
(11)多角星形工具 或星形。 (12)铅笔工具 曲线。 (13)刷子工具
:该工具用于绘制多边形
:该工具用于绘制直线、折线和
:该工具用于绘制闭合的填充
区域。
(14)墨水瓶工具 触的属性。 (15)颜料桶工具 域的内容。 :该工具用于改变图形填充区 :该工具用于改变图形对象笔
(16)滴管工具 的颜色。 (17)橡皮擦工具 内容。
:该工具用于吸取图形或线条
:该工具用于擦除图形中的
2.视图区
视图区中包括缩放工具和手形工具,它们的功能介 绍如下: (1)手形工具 :该工具用于移动舞台的位置,
以查看舞台中的其他对象。
()缩放工具
:该工具用于缩放图形。
3.颜色区 颜色区中包括设置笔触颜色和填充颜色的按钮,各按
钮的名称和功能介绍如下:
图1.5.5 “模板”选项卡
图1.5.6 创建的表单应用程序文档
4.使用“新建”按钮 除了使用上述方法创建新文件外,还可以单击工具栏 中的 按钮,直接创建Flash文档,且单击该按钮创建的
新文档的类型与上次创建的文档类型相同。
二、保存文件
用户在创建Flash动画时,需要将创建的动画保存起来, 以备再次修改时调用,并可将创建的Flash文档保存为多种 类型的文件。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

任务三、对象的选择(选择类工具)
套索工具:
可以进行不规则选取。 魔术棒、魔术棒属性、 多边形套索(在闭合位置双击即可闭合)
任务三、对象的选择(选择类工具)
• 编辑图形 – 选择工具 • 作用:在图形的边线上拖动可改变图形的形状。 – 部分选择工具 • 作用:调节图形的节点及控制点可改变图形的形 状。 – 任意变形工具 • 作用:可改变对象的大小、角度和倾斜角度等。 小技巧:【Shift】:比例不变缩放、【Alt】:中心 不变缩放 【Shift+Alt】:锁定中心比例不变缩放。
1 选择工具: 作用:选择对象、移动被选择对象和改变选定对象的形状。 对齐对象:自动吸附功能,自动搜索线条的端点和图形边框。 平滑:使曲线趋于平滑 伸直:使曲线趋于直线
任务三、对象的选择(选择类工具)
• 选取图形 – 选择工具 • 小技巧: 单击可选取图形或笔触; 双击可同时选取图形和笔触; 框选可选取部分图形 使用其它工具时,按【Ctrl】可临时切换到选择工具。
任务四、对象的修改和变形
2、任意变形工具:
旋转于倾斜 缩放 封套
扭曲
上机作业
1、练习常用工具的使用和操作! 2、绘制几张完整的风景画!
作业布置
• 必做
– 1、完成课件中的案例。 – 2、打开“福娃送福.fla”,
在相应的图层中绘制出缺 少的图形,结果如右图所示:
17
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
任务一、图形的绘制
2、矩形工具
圆角矩形半径:设置矩形的边角半径,即矩形的圆角弧度。 矩形的绘制方法和椭圆的绘制方基本相同。 绘制圆角矩形的方法:双击矩形工具进行设置,然后再绘制矩形。
任务一、线的绘制
1、钢笔工具:P 添加锚点 删除锚点
选择锚点
任务三、对象的选择(选择类工具)
任务一、图形的绘制
FLASH中的图形
• 图形由轮廓线和填充两部分组成,可以任意设置为可见与不可见。
任务一、图形的绘制
• 重叠的线条与形状之间是有影响的
任务一、图形的绘制
1 椭圆工具: 按住shift键可绘制正圆。按住Alt键可以鼠标起始点 绘制椭圆,按住Shift+Alt键可绘制一起始点为中心的正圆。
第2章
Flash工具介绍
主讲:仲安辉
本讲目标
对象的选择(选择类工具) 基本形状的绘制 线的绘制 对象的编辑
工 具 箱
选取工具 任意变形工具 线条工具 钢笔工具 随圆工具 铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 色彩组件 部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 笔触颜色 填充颜色 选项组件 工具选项
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