地理Flash课件
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1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成 此格式的文档能被重新修改。 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格 式只能在动画播放器Flash Player中播放, 不能对动画编辑或修改。 swf文件的下载方法: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画
• Flash 设计软件是一种交互式动画设计工 具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品 质的动态效果。 虽然软件还在不断的升 级,不过掌握了基本的操作方法,其他的 版本也是大同小异。
Flash 设计软件特点
• 1. 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可 以任意缩放尺寸而不影响图形的质 量;流式播放技术使得动画可以边 播放边下载,从而缓解了网页浏览 者焦急等待的情绪。
学习目标与方法
目标: • 熟练掌握基本知识 • 创作作品 方法: • 操作、练习为主
第一讲 Flash基础知识
• • • • • • Flash简介 Flash设计软件的特点 Flash文件格式 Flash应用领域 熟悉界面和软件工作环境 用Flash 的良好的习惯
学习目标:
• 熟悉flash软件及工作环境 • 绘制和编辑Flash对象
• 使用图层、面板等
Flash 简介
• 网络、动漫和多媒体技术的发展, 音乐、动漫和文学互相穿插为一种 发展的趋势。Flash就是这几种技术 的一个接口,一个大型的Flash动画, 可以应用Html、JavaScript、Php、 Asp、CGI等技术,结合图像处理的 3DMAX、CorelDraw、Photoshop等技 术共同完成的。
• 十九世纪初期,法国人埃米尔•科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上 百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动 画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人 创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人, 因此被奉为“当代动画之父”。
动画的历史与发展
Flash CS3工作环境
• Flash CS3基本界面:“开始”页面还显示学习 Flash快速入门、新增功能、资源等项目,如 果要隐藏“开始”页,选择“不再显示”复选 框即可。如果要指定再次显示“开始”页,执 行菜单“编辑”→“首选参数”命令,然后在 “常规”选项卡上的启动“欢迎屏幕”。在开 始页选择“新建”中的“Flash文件 (ActionScript 3.0)”项目,进入Flash CS3操作界面,如图所示。
• 历史是人创造的,就像许多经典动画片《木偶奇遇记》、《仙履奇缘》、 《爱丽丝梦游仙境》一样,世界动画的历史充满了神奇和想象。特别值 得一提的二十世纪三十年代,迪斯尼崛起成为国际知名的卡通动画中 心,“米老鼠”风靡世界,曾一度成为动画的代名词,几乎可以说全世界大 多数观众都是从米老鼠起才关注动画的。 到了二十世纪90年代,伴随电脑全三维动画电影的发展,商业电影的主 流中必不可少地出现了动画电影的身影,随着《狮子王》、《玩具总动 员》、《海底总动员》相继出世,好莱坞动画片开始引领一个新的潮流。 目前,各国动画历史的发展方兴未艾,各类题材层出不穷,中国动画学 派以独特的风姿,引起了全世界的广泛的关注和赞誉:《铁扇公主》、 《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等给世人留下了难忘的回 忆。据统计,从1922年万氏兄弟生产第一部动画广告片起,至2002年, 中国共生产动画片1168部,其中1990~2002年是中国动画业陆续扩 大规模的时期。
● 矢量图形对象
图形
通过计算而描述的矢量图形
教学进程
● 矢量图形对象
Байду номын сангаас
图形
特点 :放大、缩小、旋转不会失真, 但不能表现颜色复杂的图片
教学进程
● 位图图像对象
图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
● 位图图像对象
图像
图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式
教学进程
• 利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF (Shockwave Format)的动画,这种格式的动 画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形 式。在传输方面,不必等到文件全部下载才能观看, 而是可以边下载边看,特别适合网络传输,特别是在 传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。此 外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将 画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综 上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体 积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越 成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已 成为网上动画的事实标准。
Flash的应用领域
• 基于Web的动画制作(banner,网页修饰性动画); (网页中应用) • 基于Web的多媒体课件开发;(教育教学) • 互动游戏制作,MTV,FMTV,基于Web的2D动画 艺术创作;(娱乐) • 多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画。
Flash基础知识— 认识Flash 界面
Flash CS3工作环境
Flash界面认识
• • • • 舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板
• 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的 效果 • 启动栏:可快速激活常用面板,依次为:
• Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、 Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、 Actions(动作)、Library(图库)
•
•
认识Adobe、Macromedia 与Flash
• Adobe公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司,由John Warnock和Charles Geschke创建于1982年12月,公司名称来自 于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。目 前是广告、印刷、多媒体、网络出版领域首屈一指的软件公司,同时也 是仅次于微软的世界上第二大桌面软件公司。2005年4月18日, Adobe系统公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手 Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其 在多媒体和网络出版业的能力。 1992年,MacroMind、Paracomp和Authorware三家公司合并变 成为Macromedia,并于1993年在Nasdaq上市。让大部分国人知道 并了解Macromedia的还是Flash这个软件产品,Flash的前身是 1995年乔纳森.盖伊(Flash之父)设计的Future Splash Animator矢 量动画软件。如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被 称之为“最小巧的多媒体平台”。Flash的取胜之道是乔纳森.盖伊在最 初设计Flash时,就已经奠定了:矢量动画、关键帧技术和流式播放。
Flash动画制作与欣赏
主讲:柴阳丽 Cyl_0114@163.com
动画的历史与发展
• 动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感 受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼 睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后, 在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出 下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 • 动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中 指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这 是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者 可以随心所欲地设计出高品质的 动画,通过ACTION和FS COMMAND 可以实现交互性,使Flash具有更 大的设计自由度,另外,它与当 今最流行的网页设计工具 Dreamweaver配合默契,可以直接 嵌入网页的任一位置,非常方便。
Flash 的文件格式
•
• •
课程学习内容
• Flash基础知识 • Flash动画中的元件
• 创建及管理
• 几种类型动画的制作
• 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标
• Flash动作脚本
• Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 条件 影片控 制语句等
• Flash作品中声音的编辑 • Flash作品中视频文件的编辑与处理 • Flash导出与发布
单击“开始”→“程序” →“Macromedia”→“Macromedia Flash Professional cs3”,启动 Flash程序,打开起始页。
熟悉Flash 界面
• Flash CS3基本界面:运行Flash CS3,进入 “开始”页面,如图1-1所示:“开始”页面 的左边是打开最近用过的项目,中间是创建各 种类型的新项目,与Flash 8不同的是增加了 “Flash文件(ActionScript 3.0)”这个 项目,这是新版本中新增的最重要功能,右边 是从模板创建各种动画文件,新版本增加了 “BREW手机”项目,支持在CDMA手机上 使用的动画模板。
• 2. 通过使用关键帧和图符元件可以 使得所生成的动画(.swf)文件非常 小,几K字节的动画文件已经可以实 现许多令人心动的动画效果,用在 网页设计上不仅可以使网页更加生 动,而且小巧玲珑下载迅速,使得 动画可以在打开网页很短的时间里 就得以播放。
• 3. 把音乐,动画,声效,交互方式 融合在一起,越来越多的人已经把 Flash作为网页动画设计的首选工具, 并且创作出了许多令人叹为观止的 动画(电影)效果。而且在Flash4.0 的版本中已经可以支持MP3的音乐格 式,这使得加入音乐的动画文件也 能保持小巧的‘身材’。
熟悉界面
• 舞台:也称为场景或工作区,在屏幕中 央的空白处。所有的画图和操作都在这 个白色的区域中实现,也只有这个区域 的图像才能在动画中播放出来。选择 ‚修改‛菜单下的‚场景‛命令,打开 ‚场景属性‛对话框,可以修改场景的 名字。选择‚插入‛菜单栏的‚场景‛ 命令,可以插入一个新的场景
舞台
舞台
• 矢量图和位图 • 观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由 一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图 象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点 就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨 率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型 描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的. 矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无论 放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出 现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.
•
传统动画与Flash动画的区别
• 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作 流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经 规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的 动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量,降低 了动画制作的难度。 Flash 动画并非十全十美,在用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很 费力,特别是某些必须一张张画的动作 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用 FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结 合
• 舞台属性的设置
• 菜单[Modify]→[Movie]项或单击右键 • 选择[Movie Properties]项,打开舞台属 性窗口 • 设置动画属性
• 播放速度—每秒播放的帧数fps,默认12fps
• 画面大小—横向像素×纵向像素如300×300 • 背景颜色—调色板设置背景色
熟悉界面
• 菜单栏:包含了 Flash 的所有功能,通过点击 菜单可执行相应的命令,有文件、编辑、视图、 插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助。 • 工具条:集中了一些最常用的命令,而且是用图 标来表示的,便于形象记忆。
• Flash 设计软件是一种交互式动画设计工 具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品 质的动态效果。 虽然软件还在不断的升 级,不过掌握了基本的操作方法,其他的 版本也是大同小异。
Flash 设计软件特点
• 1. 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可 以任意缩放尺寸而不影响图形的质 量;流式播放技术使得动画可以边 播放边下载,从而缓解了网页浏览 者焦急等待的情绪。
学习目标与方法
目标: • 熟练掌握基本知识 • 创作作品 方法: • 操作、练习为主
第一讲 Flash基础知识
• • • • • • Flash简介 Flash设计软件的特点 Flash文件格式 Flash应用领域 熟悉界面和软件工作环境 用Flash 的良好的习惯
学习目标:
• 熟悉flash软件及工作环境 • 绘制和编辑Flash对象
• 使用图层、面板等
Flash 简介
• 网络、动漫和多媒体技术的发展, 音乐、动漫和文学互相穿插为一种 发展的趋势。Flash就是这几种技术 的一个接口,一个大型的Flash动画, 可以应用Html、JavaScript、Php、 Asp、CGI等技术,结合图像处理的 3DMAX、CorelDraw、Photoshop等技 术共同完成的。
• 十九世纪初期,法国人埃米尔•科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上 百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动 画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人 创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人, 因此被奉为“当代动画之父”。
动画的历史与发展
Flash CS3工作环境
• Flash CS3基本界面:“开始”页面还显示学习 Flash快速入门、新增功能、资源等项目,如 果要隐藏“开始”页,选择“不再显示”复选 框即可。如果要指定再次显示“开始”页,执 行菜单“编辑”→“首选参数”命令,然后在 “常规”选项卡上的启动“欢迎屏幕”。在开 始页选择“新建”中的“Flash文件 (ActionScript 3.0)”项目,进入Flash CS3操作界面,如图所示。
• 历史是人创造的,就像许多经典动画片《木偶奇遇记》、《仙履奇缘》、 《爱丽丝梦游仙境》一样,世界动画的历史充满了神奇和想象。特别值 得一提的二十世纪三十年代,迪斯尼崛起成为国际知名的卡通动画中 心,“米老鼠”风靡世界,曾一度成为动画的代名词,几乎可以说全世界大 多数观众都是从米老鼠起才关注动画的。 到了二十世纪90年代,伴随电脑全三维动画电影的发展,商业电影的主 流中必不可少地出现了动画电影的身影,随着《狮子王》、《玩具总动 员》、《海底总动员》相继出世,好莱坞动画片开始引领一个新的潮流。 目前,各国动画历史的发展方兴未艾,各类题材层出不穷,中国动画学 派以独特的风姿,引起了全世界的广泛的关注和赞誉:《铁扇公主》、 《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等给世人留下了难忘的回 忆。据统计,从1922年万氏兄弟生产第一部动画广告片起,至2002年, 中国共生产动画片1168部,其中1990~2002年是中国动画业陆续扩 大规模的时期。
● 矢量图形对象
图形
通过计算而描述的矢量图形
教学进程
● 矢量图形对象
Байду номын сангаас
图形
特点 :放大、缩小、旋转不会失真, 但不能表现颜色复杂的图片
教学进程
● 位图图像对象
图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
● 位图图像对象
图像
图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式
教学进程
• 利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF (Shockwave Format)的动画,这种格式的动 画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形 式。在传输方面,不必等到文件全部下载才能观看, 而是可以边下载边看,特别适合网络传输,特别是在 传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。此 外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将 画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综 上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体 积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越 成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已 成为网上动画的事实标准。
Flash的应用领域
• 基于Web的动画制作(banner,网页修饰性动画); (网页中应用) • 基于Web的多媒体课件开发;(教育教学) • 互动游戏制作,MTV,FMTV,基于Web的2D动画 艺术创作;(娱乐) • 多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画。
Flash基础知识— 认识Flash 界面
Flash CS3工作环境
Flash界面认识
• • • • 舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板
• 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的 效果 • 启动栏:可快速激活常用面板,依次为:
• Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、 Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、 Actions(动作)、Library(图库)
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认识Adobe、Macromedia 与Flash
• Adobe公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司,由John Warnock和Charles Geschke创建于1982年12月,公司名称来自 于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。目 前是广告、印刷、多媒体、网络出版领域首屈一指的软件公司,同时也 是仅次于微软的世界上第二大桌面软件公司。2005年4月18日, Adobe系统公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手 Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其 在多媒体和网络出版业的能力。 1992年,MacroMind、Paracomp和Authorware三家公司合并变 成为Macromedia,并于1993年在Nasdaq上市。让大部分国人知道 并了解Macromedia的还是Flash这个软件产品,Flash的前身是 1995年乔纳森.盖伊(Flash之父)设计的Future Splash Animator矢 量动画软件。如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被 称之为“最小巧的多媒体平台”。Flash的取胜之道是乔纳森.盖伊在最 初设计Flash时,就已经奠定了:矢量动画、关键帧技术和流式播放。
Flash动画制作与欣赏
主讲:柴阳丽 Cyl_0114@163.com
动画的历史与发展
• 动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感 受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼 睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后, 在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出 下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 • 动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中 指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这 是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者 可以随心所欲地设计出高品质的 动画,通过ACTION和FS COMMAND 可以实现交互性,使Flash具有更 大的设计自由度,另外,它与当 今最流行的网页设计工具 Dreamweaver配合默契,可以直接 嵌入网页的任一位置,非常方便。
Flash 的文件格式
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课程学习内容
• Flash基础知识 • Flash动画中的元件
• 创建及管理
• 几种类型动画的制作
• 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标
• Flash动作脚本
• Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 条件 影片控 制语句等
• Flash作品中声音的编辑 • Flash作品中视频文件的编辑与处理 • Flash导出与发布
单击“开始”→“程序” →“Macromedia”→“Macromedia Flash Professional cs3”,启动 Flash程序,打开起始页。
熟悉Flash 界面
• Flash CS3基本界面:运行Flash CS3,进入 “开始”页面,如图1-1所示:“开始”页面 的左边是打开最近用过的项目,中间是创建各 种类型的新项目,与Flash 8不同的是增加了 “Flash文件(ActionScript 3.0)”这个 项目,这是新版本中新增的最重要功能,右边 是从模板创建各种动画文件,新版本增加了 “BREW手机”项目,支持在CDMA手机上 使用的动画模板。
• 2. 通过使用关键帧和图符元件可以 使得所生成的动画(.swf)文件非常 小,几K字节的动画文件已经可以实 现许多令人心动的动画效果,用在 网页设计上不仅可以使网页更加生 动,而且小巧玲珑下载迅速,使得 动画可以在打开网页很短的时间里 就得以播放。
• 3. 把音乐,动画,声效,交互方式 融合在一起,越来越多的人已经把 Flash作为网页动画设计的首选工具, 并且创作出了许多令人叹为观止的 动画(电影)效果。而且在Flash4.0 的版本中已经可以支持MP3的音乐格 式,这使得加入音乐的动画文件也 能保持小巧的‘身材’。
熟悉界面
• 舞台:也称为场景或工作区,在屏幕中 央的空白处。所有的画图和操作都在这 个白色的区域中实现,也只有这个区域 的图像才能在动画中播放出来。选择 ‚修改‛菜单下的‚场景‛命令,打开 ‚场景属性‛对话框,可以修改场景的 名字。选择‚插入‛菜单栏的‚场景‛ 命令,可以插入一个新的场景
舞台
舞台
• 矢量图和位图 • 观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由 一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图 象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点 就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨 率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型 描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的. 矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无论 放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出 现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.
•
传统动画与Flash动画的区别
• 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作 流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经 规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的 动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量,降低 了动画制作的难度。 Flash 动画并非十全十美,在用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很 费力,特别是某些必须一张张画的动作 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用 FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结 合
• 舞台属性的设置
• 菜单[Modify]→[Movie]项或单击右键 • 选择[Movie Properties]项,打开舞台属 性窗口 • 设置动画属性
• 播放速度—每秒播放的帧数fps,默认12fps
• 画面大小—横向像素×纵向像素如300×300 • 背景颜色—调色板设置背景色
熟悉界面
• 菜单栏:包含了 Flash 的所有功能,通过点击 菜单可执行相应的命令,有文件、编辑、视图、 插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助。 • 工具条:集中了一些最常用的命令,而且是用图 标来表示的,便于形象记忆。