Java设计语言串讲
Java程序设计案例教程 全套课件

1.1.4 Java体系分类
3.微型版 Java微型版(Java Micro Edition,Java ME)是为机顶盒、移动电话和个人数字 助理(Personal Digital Assistant,PDA)之类的嵌入式消费电子设备提供的Java语言 平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。所有的嵌入式装置大体上区分为两 种:一种是运算能力有限、电力供应也有限的嵌入式装置(如PDA、手机);另外 一种则是运算能力相对较强,并且在电力供应上相对充足的嵌入式装置(如冷风 机、电冰箱、机顶盒)。Java ME有自己的类库,还包括用户界面、安全模型、内 置的网络协议以及可以动态下载的联网和离线应用程序。
JRE是Java运行环境,负责运行Java程序。JRE只包含Java运行工具,不包含Java 编译工具。需要特别提到的是,JDK中自带了JRE工具。因此,我们只安装JDK即可, 不需要单独安装JRE,这样可以简化开发环境搭建步骤,方便使用。
《Java程序设计》
1.2.1 JDK的下载与安装
可以从Oracle官方网站下载JDK安装文件,根据自己计算机的操作系统合理选 取 JDK 版 本 。 各 种 版 本 的 JDK 的 安 装 和 配 置 步 骤 都 是 一 样 的 , 下 面 以 64 位 Windows 10操作系统和JDK 1.8为例,演示JDK的下载与安装步骤。
《Java程序设计》
1.2.1 JDK的下载与安装
1.下载JDK 下载适合自己计算机环境的JDK版本的安装文件,本案例选取的是JDK 1.8,安 装文件为“jdk-8u40-windows-x64.exe”。双击安装文件,进入JDK安装界面,如图 1-1所示。
图1-1 JDK安装界面
java语言程序设计基础篇(第八版)课件_完整版

Java语言程序设计基础篇(第八版)课件_完整版第一章 Java语言概述Java是一种跨平台的编程语言,可在各种操作系统上运行。
它是一种面向对象的语言,具有高度的可移植性和可扩展性。
本章将介绍Java语言的特点、发展史和应用领域。
同时,还会介绍编写Java程序的开发环境和运行环境。
1.1 Java语言特点Java语言具有以下特点:•简单易学、易于使用•面向对象的设计思想•可移植性强•安全性高•高性能1.2 Java语言的发展史Java最早由Sun Microsystems于1995年发布。
自发布以来,Java已经逐渐成为全球范围内最流行的编程语言之一。
Java的发展历程经历了以下几个版本:•JDK 1.0(1996年)•JDK 1.1(1997年)•J2SE 1.2(1998年)•J2SE 1.3(2000年)•J2SE 1.4(2002年)•J2SE 5.0(2004年)•Java SE 6(2006年)•Java SE 7(2011年)•Java SE 8(2014年)1.3 Java语言的应用领域Java语言的应用范围很广,它可以用于开发各种应用程序,如:•企业级应用软件•移动应用程序•互联网应用程序•游戏开发•操作系统1.4 Java语言的开发环境Java语言的标准开发环境包括以下几个部分:•JDK(Java Development Kit,Java开发工具包)•Eclipse、NetBeans等集成开发环境1.5 Java语言的运行环境Java程序在运行时需要Java虚拟机(JVM)的支持,JVM可以在各种操作系统上运行。
因此,Java程序的可移植性非常强。
同时,JVM还提供了一些优化,可以使Java程序运行得更快。
第二章 Java编程基础2.1 程序结构Java程序的基本结构包括以下几个部分:•包声明•导入语句•类声明2.2 变量和常量Java中的变量有以下几种类型:•整型•浮点型•字符型•布尔型Java中的常量有以下几种类型:•整型常量•浮点型常量•字符型常量•布尔型常量2.3 运算符Java中的运算符包括以下几种类型:•算术运算符•关系运算符•逻辑运算符•位运算符•赋值运算符2.4 流程控制语句Java中的流程控制语句有以下几种类型:•if语句•switch语句•for语句•while语句•do…while语句第三章 Java面向对象编程基础3.1 面向对象编程概述面向对象编程是一种编程范式,它通过封装、继承和多态,使程序结构更清晰、更易于维护。
自考Java语言程序设计(一)串讲笔记(最新版)

自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
自考乐园,自考学习交流、资料共享的好去处!自考乐园,自考人自己的家园.... 俱乐6389)欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等着你.........
java语言程序设计案例教程教学设计

Java语言程序设计案例教程教学设计简介Java是一种广泛被使用的编程语言,其应用领域非常广泛。
许多人都想要学习Java编程,然而教学设计是一个十分重要的问题。
本篇文档旨在向Java程序设计教师提供一些有用的教学设计案例,以帮助他们更好地教授Java语言。
目标学生本教学设计主要针对Java编程初学者。
包括但不限于:1.对编程有兴趣的高中生2.计算机科学专业的本科生3.认为Java编程是一项有用技能的职业人员教学目标本教学设计的目标是帮助学生:1.理解计算机编程的基本概念和原理2.掌握Java编程语言的关键特性和语法3.学会通过编写真实的程序来解决实际问题教学内容下面是本教学设计的主要内容:第一单元:Java编程的基本概念本单元的目标是通过简介Java编程语言的基本概念,诸如变量、类型、运算符等。
重点帮助学生了解Java编程环境和编写Java代码的基础知识。
主要的学习内容包括:•Java编程环境安装和配置•Java程序基础语法•Java基础数据类型•变量、运算符和表达式第二单元:Java控制语句本单元的目标是让学生掌握使用控制语句来管理程序流的编程技能。
通过编写一些实用的程序,深入理解数据控制流的概念。
主要的学习内容包括:•条件语句•循环语句•数组和字符串操作第三单元:Java面向对象编程本单元的目标是帮助学生建立起面向对象编程的开发思维。
帮助学生掌握Java语言中的类和对象,以及如何通过继承和多态性来扩展代码功能。
主要的学习内容包括:•类和对象的基础知识•继承和多态性•抽象类和接口•异常处理第四单元:Java应用程序设计本单元的目标是让学生利用上面所学习的知识编写真实的Java应用程序。
帮助学生了解如何设计Java编程的基本流程,从而能够快速地构建自己的程序。
主要的学习内容包括:•用户输入和输出•文件读写操作•管理异常处理•基于图形用户界面(GUI)的应用程序设计教学方法本教学设计采用多种教学方法,以确保学生的全面学习和发展。
说课讲稿 Java程序设计

说课讲稿 Java程序设计掌握java语言是java方向编码工程师不可或缺的技能。
下面一起来听听老师是如何讲解Java程序设计方面的知识吧!1.1课程性质软件技术专业培养的是软件编码工程师,对编码工程师的技术结构进行分析,有两大主流方向:Java方向和Net方向。
掌握java 语言是java方向编码工程师不可或缺的技能。
对该岗位的工作过程进行分析分解,确定该岗位的五大核心能力(数据库开发能力、网页前台开发能力、Java基础能力、Java高级编程能力和实用软件工程能力),核心能力经整合提升为对应的课程,构建出以工作体系为基础的课程内容体系。
《Java程序设计》课程的目标是让学生具有过硬编码能力,为后续课程打下坚实的基础。
本课程开设在第一学年的第二学期,在整个课程体系中处于承上启下的核心地位,它以计算机文化基础、C语言程序设计等课程为基础、也是进一步学习B/S编程技术、框架技术、企业级技术等课程的基础。
1.2课程设计思路本课程的总体设计思路是打破以知识传授为主的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心的项目课程模式,让学生在完成相应工作任务的同时,构建相关理论知识、发展职业能力。
l以职业活动为导向,以素质为基础,突出能力目标。
(知识与能力之间不等同。
知识可以传授,能力无法传授,只能靠训练)l以学生为主体,以项目为载体,以实训为手段,设计知识、理论、实践一体化的课程。
(用什么来训练?用做事来训练,用完成任务的过程来训练。
做什么事情?做学生未来职业岗位上的事。
)l全面培养学生的“自我学习能力”,以保证学生的持续发展能力。
(好用不经用;在学校不可能把全部的知识都灌输给学生,应建立“自我学习,终身学习”的现代学习观。
)需要培养的能力明确了,那教学内容、教学方法以及考核方式均围绕能力培养,以学生为主体来进行设计。
在内容资料的收集上面,采取“开源”方式,从企业、研究机构、教师、学生多个方面获取资源,因为从企业和研究机构我们可以获得最流行、最先进的技术和用人需求,从老师和学生我们可以获得最实用、最真实的方法和建议。
自考Java语言程序设计(一)串讲笔记

例如:
i=4;j=++i;∥i结果为5,j的结果为5
i=4;j=i++;∥i的结果为5,j的结果为4
i=4;j=!!i;∥i结果为3,j的结果为3
i=4;j=i!!;∥i结果为3,j的结果为4
上述例子说明,对变量采用自增(或自减),用前缀
形式或用后缀形式,对变量本身来说,效果是相同的,但
定的一些常用类型。它们是:整数类型、浮点数(实数)
类型、字符(文字)类型、逻辑类型(布尔型)。
①逻辑类型用关键字boolean标识,所以也称为布
尔型。逻辑类型只有真(true)和假(false)两个值。
②字符类型用关键字char标识。字符型数据是一
个字符,内部表示是字符的Unicode代码,共有65535个
java[选项]类名 [参数](类名指定的必须是含有
main()方法的类,即是一个Java应用程序)
通常情况下用的比较多的开发环境有 Eclipse,
JBuilder等。
1.4 标识符和关键字
Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。
Java标识符用于命名程序对象。
Java语言的标识符可以按以下规则任意命名:
2.1 数据运算
Java语言的基本运算可分成以下几类:赋值运算、
算术运算、自增和自减运算、关系运算、逻辑运算、条件
运算和字符串连接运算等。
2.1.1 赋值运算
在Java语言中符号“=”是赋值运算符不是“相等”运
算符(相等运算符是“= =”见关系运算符的叙述)赋值运
算分为两类:一是简单赋值运算;二是复合赋值运算。
-=、=、/=、%=。
Java(一)串讲笔记 ……(5)、(6)

Java(一)串讲笔记……(5)、(6)第5章图形界面设计(一)1、AWT和SwingAWT和Swing的不同:AWT依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。
Swing与AWT之间的最明显的区别是界面组件的外观,AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异。
然而,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。
使用Swing主要引入两个包:javax.swing包含Swing的基本类;java.awt.event包含与处理事件相关的接口和类。
2、组件和容器组件(Component)是图形界面的基本元素,用户可以直接操作,例如按钮。
容器(Container)是图形界面的复合元素,容器可以包含组件,例如面板。
Component、Container和Graphics类是AWT库中的关键类,为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。
3、事件驱动程序设计基础图形界面上的事件是指在某个组件上发生用户操作。
对事件作监视的对象称为监视器,监视器提供响应事件的处理方法。
实现事件处理的途径●Java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设方法handleEvent(Eventevt),采用这个方案的程序工作量稍大一些。
另一个方案是程序实现一些系统设定的接口。
●java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:(1)源对象:事件“发生”在这个组件上,它与一组“侦听”该事件的对象保持着联系。
(2)监视器对象:是一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。
(3)事件对象:它包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。
事件类型:在Java语言中,为了便于系统管理事件,也为了便于程序作监视器注册,系统将事件分类,称为事件类型。
Java语言ppt课件(完整版)

用于创建和操作字符串对象,提供了一系列的 方法来处理字符串,如连接、比较、查找、替 换等。
StringBuffer类
可变的字符序列,用于在字符串中进行插入、删除和 替换等操作,效率高于String类。
StringBuilder类
与StringBuffer类似,但StringBuilder的方法 不是线程安全的,因此在单线程环境下效率更 高。
注解概念
阐述注解的定义、分类和作用,以及Java内置的注解类型。
自定义注解
讲解如何定义和使用自定义注解,包括元注解和注解元素。
注解处理器
介绍注解处理器的工作原理,以及如何使用注解处理器处理注解。
元数据与反射
探讨元数据与反射的关系,以及如何通过反射获取注解信息。
05
Java常用类库与API
字符串处理类库
Java语言的应用领域
企业级应用
Java语言在企业级应用开发中占据主 导地位,如Web应用、分布式系统、 大数据处理等
01
02
移动应用
Android操作系统使用Java作为官方 开发语言,大量移动应用采用Java开 发
03
游戏开发
许多大型游戏使用Java编写,如 Minecraft、Runescape等
DataInputStream/DataOutputStre am类:用于读写Java原始数据类型的 数据流,支持数据的序列化和反序列 化。
多线程编程相关类库
Thread类
Java中的线程类,可以通过继承 Thread类并重写run()方法来实现多线
程程序。
Callable接口
与Runnable接口类似,但Callable接 口可以返回执行结果并且可以抛出异
java程序设计语言介绍

java程序设计语言介绍
Java程序设计语言是一种面向对象的程序设计语言,由Sun Microsystems(现在为Oracle公司)于1995年推出。
Java可运行于多个平台上,如 Windows、Linux、Mac OS X 等。
其它编程语言通常需要特定的编译器和运行环境才能在不同平台上运行,而Java则只需要编译一次,即可在不同的操作系统上运行。
Java具有安全性、可移植性和简单易学等特点,并被广泛应用于企业级软件开发、移动开发、大型网站、游戏开发等领域。
Java编程也有着广泛的社区支持,如Java虚拟机(JVM)、Eclipse、NetBeans等集成开发环境(IDE)等。
Java程序设计语言拥有丰富的类库和API,支持多线程程序设计、网络通信等,同时也可以方便地与现有的程序和数据库进行交互。
由于其开源的特性和跨平台的优势,Java已成为现代软件开发的重要工具之一。
Java设计语言串讲

Java设计语言串讲1.设置颜色的方法是哪一个? 【A】A.setColor B.fillRectC.setBackground D.setXORMode2.下列哪一项不属于AwT布局管理器? 【D 】A.GridLayout B.CardLayoutC.BorderLayout D.BoxLayout3. 读取连接到socket上的机器地址的方法是哪一个?【 C 】A.getInputStream B.getOutputStreamC.getInetAddress D.close4.下列哪一项不属下面向对象程序设计的基本要素? 【D 】A.类B.对象C.方法D.安全5. 画椭圆的方法是哪一个?【 B 】A.drawRoundRect B.drawOvalC.drawRect D.drawLine6. float类型数据和double类型数据做加法,得到结果的类型是?【 C 】A.int类型B.short类型C.double类型D.float类型7.下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的?【 D 】A.while循环能实现的操作,for循环也都能实现B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都可替换D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空8.现有一个整型数组a [4],它的所有数组元素是? 【B 】A.a0.a1,a2.a3 B.a[0],a[1],a[2],a[3]C.a [1],a [2],a[2],a[4] D.a [0],a[1],a E2],a[3],a[4] Java语言设计(一)串讲第1页(共12页)9.Java语言属于下列哪一种语言? 【B 】A.面向机器的语言B.面向对象的语言C.面向过程的语言D.面向操作系统的语言10.算术表达式10*10/6 * 6的值为? 【 D 】A.3 B.2C.60 D.9611.下列关于线程优先级的说法中,错误的一项是? 【D 】A.MIN_PRIORITY代表最低优先级B.MAX_PRIORITY代表最高优先级C.NOR_PRIORITY代表普通优先级D.代表优先级的常数值越大优先级越低12. 构造方法何时被调用?【 B 】A.类定义时B.创建对象时C.调用对象方法时D.使用对象的变量时1. Java中一个类可以有_____1_____个父类2.Java中定义数组后通过数组名加数组下标,来使用数组中的数据。
自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。
类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。
类定义的一般格式如下。
修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。
含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。
class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。
类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。
extends是关键字。
如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。
类定义中的数据成员变量可以有多个。
成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。
如果没有返回值,则写void。
方法体是要执行的真正语句。
在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。
方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。
类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。
它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。
具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。
类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。
用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。
如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。
类的示例使用类可以构造所需的各种类型。
例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。
Java程序设计各章知识要点

Java程序设计各章知识要点第1章 Java概述〃Java是当今最流行的软件开发语言之一。
〃Java由Sun公司开发。
Sun公司提供Java 2平台标准版,称为Java 2软件开发工具箱(J2SDK),其中包括一些利用Java编写软件所需要的最少工具。
〃Java是一种能够很好地支持软件工程技术的完全面向对象的语言。
〃Java已成为开发基于Internet的应用程序(以及其他方面的运用)的选用语言。
〃对象是以真实世界的事物为模型的可复用软件组件。
模块化的面向对象设计和实现方法使软件开发的效率比使用原来流行的程序设计技术(如结构化编程)更高。
面向程序通常更易干理解、修正和更改。
〃Java始于Sun公司的一个智能电子产品项目。
〃当WWW在1993年广泛流行时,Sun公司立即发现了使用Java创建动态网页的潜力。
〃Java现在多用于创建动态和交互性的网页、开发大规模企业应用程序、增强WWW服务器的功能、提供支持用户设备的应用程序等。
〃Java程序包括类,而类包括执行任务并在完成任务后返回信息的方法。
〃大多数Java程序员可以使用Java类库中丰富的类。
务的程序。
〃用大多数高级语言,包括C和C++,编写的程序在同一时间只执行一个动作。
而Java通过称为多线程的技术,使得程序设计人员能够编写并行处理程序。
〃Internet是30多年前在国防部的资助下开发的。
最初设计用来连接十几个大学和科研机构的主要计算机系统。
今天的Internet可以被世界范围的计算机访问。
〃WWW允许计算机用户查看Internet上的多媒体文档。
〃Java系统通常包括几个部分:编程环境、语言、Java应用程序编程接口(API)和各种类库。
〃Java程序通常经历5个步骤才运行:编辑、编译、载人、检验和执行。
〃Java程序文件以.java为扩展名。
〃Java编译器(javac)将Java程序翻译成二进制字节码—Java解释器所能理解的语言。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.设置颜色的方法是哪一个? 【A】A.setColor B.fillRectC.setBackground D.setXORMode2.下列哪一项不属于AwT布局管理器? 【 D 】A.GridLayout B.CardLayoutC.BorderLayout D.BoxLayout3. 读取连接到socket上的机器地址的方法是哪一个?【 C 】A.getInputStream B.getOutputStreamC.getInetAddress D.close4.下列哪一项不属下面向对象程序设计的基本要素? 【 D 】A.类B.对象C.方法D.安全5. 画椭圆的方法是哪一个?【 B 】A.drawRoundRect B.drawOvalC.drawRect D.drawLine6. float类型数据和double类型数据做加法,得到结果的类型是?【 C 】A.int类型B.short类型C.double类型D.float类型7.下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的?【 D 】A.while循环能实现的操作,for循环也都能实现B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都可替换D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空8.现有一个整型数组a [4],它的所有数组元素是? 【 B 】A.a0.a1,a2.a3 B.a[0],a[1],a[2],a[3]C.a [1],a [2],a[2],a[4] D.a [0],a[1],a E2],a[3],a[4]Java语言设计(一)串讲第1页(共12页)9.Java语言属于下列哪一种语言? 【 B 】A.面向机器的语言B.面向对象的语言C.面向过程的语言D.面向操作系统的语言10.算术表达式10*10/6 * 6的值为? 【 D 】A.3 B.2C.60 D.9611.下列关于线程优先级的说法中,错误的一项是? 【 D 】A.MIN_PRIORITY代表最低优先级B.MAX_PRIORITY代表最高优先级C.NOR_PRIORITY代表普通优先级D.代表优先级的常数值越大优先级越低12. 构造方法何时被调用?【 B 】A.类定义时B.创建对象时C.调用对象方法时D.使用对象的变量时1. Java中一个类可以有_____1_____个父类2.Java中定义数组后通过数组名加数组下标,来使用数组中的数据。
3.当使用一个类创建了一个对象时,我们也说给出了这个类的实例。
4.java中,实型变量的类型有float和double 两种。
5.对于int型变量,内存分配____4____个字节。
6. 在循环体中,如果想结束本次循环可以用____continue____语句。
7.Java中所有程序都使用方法,应用程序以main 方法开始。
8.Java中用public 修饰的成员变量和方法称为公有变量和公有方法。
9. Java源程序编译后生成的字节码文件扩展名为_ class___。
Java语言设计(一)串讲第2页(共12页)10.Java程序分为两类,即java应用程序和Java小应用程序。
11. ____class____是Java的关键字,用来定义类。
12.在java程序中,系统会自动引入ng这个包,不需要再使用import 语句引入该包。
13.JDK开发java程序需三个步骤,分别为编写源文件,编译java源程序,运行java源程序。
1. V ector对象的大小与容量之间有什么区别?一个V ector对象的大小是包含的Object引用的实际数量。
而容量是指为Object引用分配的存储空间的数量。
2.String类和StringBuffer类的主要区别是什么?String类:用于比较两个字符串,查找和抽取串中的字符或子串,字符串与其他类型的转换等,String类对象的内容一旦被初始化就不能再改变。
StringBuffer类:用于内容可以改变的字符串,可以将其他各种类型的数据增加、插入到字符串中,也可以翻转字符串中原来的内容。
3.简述Java应用程序与Java小应用程序的区别。
Java应用程序:①若是图形用户界面,则以Frame为基础;②若以DOS界面运行,它默认的程序入口是标准的main()方法;③Java应用程序在JVM上运行,JVM在操作系统上运行。
4. 什么是抽象类?抽象类体现数据抽象的思想,是实现程序多态性的一种手段。
接口则是Java中实现多重继承的唯一途径。
抽象类的作用在于将许多有关的类组织在一起,提供一个公共的类,即抽象类,而那些被它组织在一起的具体的类做为它的子类由它派生出来。
5.什么是多态?多态:相同类型的变量,调用相同的方法,执行的具体代码却不同的现象称为多态继承与多态表现形式:变量隐藏(属性的不同表现)方法重写(方法的不同表现) 上转型Java语言设计(一)串讲第3页(共12页)对象(实例的不同表现)6.什么是继承机制?类具有继承性,子类对父类的继承关系体现了现实世界中特殊和一般的关系。
通过继承可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。
7.简述使用Swing创建图形界面程序的步骤。
①导入Swing包;②选择界面风格;③创建顶层容器;④创建基本组件;⑤创建中间级容器;⑥将基本组件添加到中间容器;⑦将中间级容器添加到顶层容器;⑧处理事件。
8. 静态属性如何声明,存储和访问?static:静态方法,又称类方法使用类名或对象名作为前缀,建议使用类名在方法体中只能使用static变量和static方法或访问自己的局部变量1. 利用递归方法求5!。
5*4*3*2*1 =5 * 4!public class lianxi22 {public static void main(String[] args) {int n = 5;rec fr = new rec();System.out.println(n+"! = "+fr.rec(n));}}class rec{public long rec(int n) {long value = 0 ;if(n ==1 ) {value = 1;} else {value = n * rec(_____n-1___);Java语言设计(一)串讲第4页(共12页)}return value;}}2.输出9*9口诀。
public class lianxi16 {public static void main(String[] args) {for(int i=1; i<10; i++) {for(int j=1; j<=i; j++) {System.out.print(j + "*" + i + "=" +___j*i_____+ " " );if(j*i<10){System.out.print(" ");}}System.out.println();}}}3. 有1、2、3、4四个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?public class lianxi11 {public static void main(String[] args) {int count = 0;for(int x=1; x<5; x++) {for(int y=1; y<5; y++) {for(int z=1; z<5; z++) {if(x != y && y != z && x != z) {_____count____++;System.out.println(x*100 + y*10 + z );}}}}System.out.println("共有" + count + "个三位数");}}Java语言设计(一)串讲第5页(共12页)4.编写一个Java程序在屏幕上输出“你好!”。
//programme name Helloworld.javapublic class Helloworld {public static void main(S tring args[]) {____ System ___.out.print ("你好!" );}}5.求1+2!+3!+...+20!的和。
public class lianxi21 {public static void main(String[] args) {long sum = 0;long fac = 1;for(int i=1; i<=20; i++) { n! = n * (n-1)!fac =___fac__* i;sum += fac;}System.out.println(sum);}}6.有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和。
public class lianxi20 {public static void main(String[] args) {int x = 2, y = 1, t;double sum = 0;for(int i=1; i<=20; i++) {sum = sum + (double)x / y;t = ____y_____;y = x;x = y + t;Java语言设计(一)串讲第6页(共12页)}System.out.println("前20项相加之和是:" + sum);}}1.下面程序是否有错?如果有错试标出错误位置并指出是何种错误。
class parent{ private int mine; }class child extends parent{int getMine(){ return mine; }}程序有错,mine 为父类定义的私有域,子类无法继承并引用。
改正如下:class parent{private int mine;}class child extends parent{void getMine(){ }}Java语言设计(一)串讲第7页(共12页)2. 下面程序是否有错?如果有错试标出错误位置并指出是何种错误。
interface MyInterface{void method1();}abstract class Parent implements MyInterface{}class Child extends Parent{void method1(){System.out.println(“I am implemented now!”);}}程序有错,接口MyInterface中的方法method1()缺省是public的, 题中Child类在实现接口时缩小了范围。