制作形变动画
形变动画的制作方法与技巧
形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种在三维建模和动画制作中常见的技术,它可以创建出众多有趣和逼真的效果。
在本文中,我将介绍一些使用Blender软件制作形变动画的方法和技巧。
首先,我们需要了解形变动画的基本原理。
形变动画是通过改变模型的形状或结构,使其在动画中呈现出变化的效果。
在Blender中,形变动画通常采用骨骼动画或顶点动画两种方式来实现。
一、骨骼动画骨骼动画是一种使用骨骼系统来控制模型形状的动画技术。
以下是一些创建骨骼动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。
2. 在工具栏中选择“骨骼”或按快捷键“Shift+A”来添加一个骨骼。
3. 使用骨骼进行刚体绑定,将骨骼与模型的某些部分关联起来。
例如,选中模型的一部分,然后按下“Ctrl+P”来进行绑定。
4. 选择“动作编辑器”或按快捷键“Shift+F12”来创建一个新的动作。
5. 在动作编辑器中,使用关键帧来设置模型的形状或位置。
通过选择骨骼,然后在时间轴上设置关键帧来控制模型的变形。
6. 逐帧进行动画制作,添加或调整关键帧以实现所需的动画效果。
通过以上步骤可以创建一个基本的骨骼动画。
然而,对于更复杂的形变动画,可能需要使用更多的骨骼和关键帧来控制模型的形状变化。
二、顶点动画顶点动画是一种直接编辑模型顶点来实现形变效果的动画技术。
以下是一些创建顶点动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。
2. 选择“编辑模式”或按快捷键“Tab”来进入编辑模式,编辑模型的顶点。
3. 在工具栏选择“顶点动画”或按快捷键“Shift+W”来创建一个新的顶点动画。
4. 在顶点动画编辑器中,选择某个顶点,然后通过移动、旋转或缩放该顶点来调整模型的形状。
5. 在逐帧进行动画制作时,使用关键帧来记录每个顶点的位置。
通过以上步骤可以创建一个基本的顶点动画。
使用顶点动画可以更直接和灵活地控制模型的形状变化,但也更加繁琐。
无论是骨骼动画还是顶点动画,都可以用于制作形变动画。
AE中如何制作形变动画效果
AE中如何制作形变动画效果AE(Adobe After Effects)是一款强大的图像处理和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等领域。
形变动画效果是AE的一个核心功能,可以通过它实现图像的扭曲、变形或者形态的转换。
本文将介绍一些AE中常见的形变动画效果的制作方法和技巧,帮助初学者快速掌握这一技能。
1. 使用形状层(Shape Layers)形状层是AE中非常常用的工具,可以创建和调整图形形状,进而实现形变动画效果。
首先,在AE中创建一个新的合成,然后在合成中创建一个形状层。
选择“椭圆工具”或“矩形工具”,在合成中绘制一个形状。
接下来,在“图层”面板中,展开形状层的属性,找到“形状”下的“路径”属性,可以通过调整路径来实现形状的变化。
2. 使用变形工具(Puppet Tool)变形工具是AE中一个非常有用的功能,可以通过插入绑定点来控制图像的形态变化。
首先,在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。
然后,在“图层”面板选择要操作的图层,并点击上方菜单栏的“图层”-“新建”-“实用工具”-“变形”。
在图层上使用变形工具绘制绑定点,并通过调整绑定点的位置来实现形态的变化。
3. 使用扭曲效果器(Distort)AE中的扭曲效果器可以实现图像的非线性形变,常用于制作扭曲效果的动画。
在AE中创建一个新的合成,导入要进行扭曲的图像或者素材。
然后,在合成中选择要操作的图层,在“效果”面板中找到“扭曲效果器”。
通过调整扭曲效果器的参数来实现图像的扭曲效果,如弯曲、拉伸等。
4. 使用蒙版(Mask)蒙版是AE中一个非常常用的功能,可以通过创建和调整蒙版来实现图像的形态变化。
在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。
然后,在合成中创建一个蒙版图层,并选择一个形状工具,在蒙版图层上绘制一个形状。
将蒙版图层与要进行形变的图层关联,并调整蒙版的形状和位置来实现图像的变化。
5. 使用插件(Plugins)除了AE自带的功能以外,还可以通过安装插件来扩展AE的形变动画效果。
AE切角效果与形变动画制作指南
AE切角效果与形变动画制作指南AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于电影、广告和动画制作中的专业软件。
它提供了各种强大的工具和特效,可以创造出多种多样的动画效果。
其中,切角效果和形变动画是AE中常用的技巧之一。
切角效果是一种通过改变图层的角度来给素材带来独特的外观的技术。
它可以用于创造出现代、时尚的效果,使平凡的视频变得更加引人注目。
下面是一个简要的AE切角效果制作指南。
首先,打开AE软件并导入你的素材。
将素材拖放到AE的时间轴中,并选择你想要应用切角效果的图层。
其次,在AE界面的右上角,你会看到一个“效果和预设”窗口。
在该窗口中搜索“切角”相关的特效。
例如,你可以搜索“角度调整”或“切角遮罩”。
选择一个合适的切角效果,将其拖放到你的图层上。
一些切角效果可能需要额外的参数调整,如角度和形状等。
你可以通过双击该图层或通过属性面板对特效进行进一步调整。
另外,你还可以尝试使用“形状图层”来制作切角效果。
在AE界面的左上角选择“新建”>“形状图层”,然后选择一个形状,如矩形或圆形。
将形状图层拖放到你的素材上方,并调整形状图层的位置和大小,使其覆盖住素材的一部分。
然后,在形状图层的属性面板中进行一些参数调整,如圆角半径或形状的旋转角度。
使用切角效果时,你还可以尝试一些其他的技巧,如渐变填充、透明度调整或添加文本。
这些技巧可以在切角效果的基础上进一步增加个性和创意。
除了切角效果,AE还提供了丰富的形变动画制作工具。
形变动画是一种通过改变图层的形状、大小或位置来创建动态效果的技术。
要制作形变动画,首先选择你要应用形变效果的图层。
然后,在AE界面的右上角的“效果和预设”窗口中搜索“形变”相关的特效。
例如,搜索“形状变化”或“位移”。
选择一个合适的形变效果,将其拖放到图层上。
形变效果的参数可能包括形状、大小、位置和持续时间等。
你可以通过双击该图层或通过属性面板对特效进行进一步调整。
除了特效,你还可以使用关键帧动画来制作形变效果。
Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果
Blender形变动画技巧:制作形状变形的动画效果在3D动画制作中,形变动画是非常有趣且常用的技巧之一。
Blender作为一款强大的3D建模和动画软件,提供了多种方法来制作形状变形的动画效果。
本文将介绍几种常见的Blender形变动画技巧,帮助您更好地掌握这些技术。
1. 使用形状关键帧(Shape Keys)形状关键帧是制作形状变形动画的一种常见方法。
首先,您需要创建一个基础形状,可以是一个简单的网格或基本物体。
然后,在编辑模式下,通过编辑网格的形状来创建第二个形状。
在对象数据属性面板中,您可以找到形状关键帧选项。
点击“加”按钮可以添加一个新的形状关键帧。
然后,您可以在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建一个新的关键帧。
通过在不同的关键帧之间过渡,您可以制作出形状变形的动画效果。
2. 使用顶点组(Vertex Groups)顶点组是一种用于控制形状变形的强大工具。
您可以选择特定的顶点,并将它们分配给一个顶点组。
在动画过程中,您可以使用权重和形状关键帧来控制这些顶点的形状。
首先,您需要选择要控制的顶点,并创建一个新的顶点组。
在属性面板中的顶点组选项卡下,您可以点击“加”按钮来创建一个新的顶点组。
然后,在编辑模式下,选择顶点并将其分配给该组。
接下来,您可以使用权重和形状关键帧来对顶点组进行形状变形。
在权重面板中,您可以调整每个顶点组的权重值。
在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建不同的关键帧。
这样,您就可以通过控制顶点组的权重值和关键帧来制作形状变形的动画效果。
3. 使用布尔运算(Boolean Modifier)布尔运算是Blender中常用的一种形状变形技术。
通过将两个或多个物体进行布尔运算,您可以创建出令人惊叹的形状变形动画效果。
首先,您需要创建两个或多个物体,并在对象数据属性面板中添加布尔修饰符。
选择其中一个对象作为布尔对象,并选择相应的布尔运算类型(如并集、交集或差集)。
初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案
初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1.知识与技能
(1)掌握形状补间动画的实现过程。
(2)熟悉常用绘图工具、文本工具,能够绘制简单图形。
2.过程与方法
让学生自主实践,完成动画,使学生能够掌握形变动画的制作方法。
3.情感态度与价值观
(1)感受运用Flash软件创作动画作品的乐趣,体验成功后的喜悦。
(2)体验信息技术蕴含的神奇功能,形成和保持对信息技术的求知欲,从而主动学习。
2学情分析
知识基础:学生在之前学习了Flash的基础知识,掌握了制作逐帧动画的方法。
对帧、关键帧、空白关键帧和图层都有了初步的认识。
其他方面:因学生诸多因素的差异,造成他们在信息技术方面的认知能力、知识水平以及实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。
3重点难点
重点:形状补间动画的制作方法。
难点:在形变动画中,参与形变的对象必须是图形。
如果不是图形,需要进行分离操作。
4教学过程
教学活动
1【导入】动画激趣,导入课题
教师活动:实例导入《孙悟空七十二变》动画效果。
千变万化 Blender中的形变动画技巧
千变万化:Blender中的形变动画技巧Blender是一款强大且广泛使用的三维建模和动画软件。
在Blender 中,形变动画是一种非常常见且有趣的技巧。
通过形变动画,我们可以给静态的物体赋予生命和实时的变化。
在本文中,我将介绍几种利用Blender实现形变动画的技巧。
1. 渲染出一个形变动画的基础模型形变动画的第一步是创建一个基础模型。
这个模型将作为形变动画的起点。
你可以选择一个简单的几何体,如立方体或球体,或者使用Blender提供的复杂模型。
在这个基础模型上,你可以进行各种形变操作。
2. 使用形变器实现几何体的形变在Blender中,形变器是一种非常有用的工具,用于改变几何体的形状。
你可以使用形变器来拉伸、扭曲、挤压或曲面几何体。
随着形变器的应用,你的模型将逐渐发生变化,从而实现形变动画的效果。
3. 使用关键帧来控制形变动画的时间轴关键帧是Blender中用于控制动画时间轴的重要工具。
通过在形变动画的不同帧上设置关键帧,你可以实现几何体的平滑过渡和变化。
例如,你可以在第一帧上设置一个几何体的初始形状,然后在第十帧上设置关键帧,使几何体发生一定的形变。
在第二十帧再设置一个关键帧,使几何体形成另一种形态。
通过逐帧设置不同的关键帧,你可以创造出非常精美的形变动画。
4. 使用修饰器为形变动画添加更多细节修饰器是Blender中的一种非常强大的工具,用于为模型添加细节。
你可以使用修饰器来添加纹理、光滑曲面、分割表面等。
通过在形变动画过程中应用修饰器,你可以为模型添加更多的真实感和视觉效果。
5. 利用约束来实现进一步的形变约束是Blender中用于限制模型行为的工具。
你可以使用约束来实现模型的特定形变,如拉伸、缩放和旋转。
通过对形变动画中的几何体应用约束,你可以实现各种复杂的形变效果。
6. 使用物理模拟来增加真实感Blender中的物理模拟是一种非常有趣且强大的功能。
通过为形变动画应用物理模拟,你可以实现模型的真实运动,如碰撞、重力、弹簧等。
第6章 形变动画制作(学习笔记)
第6章形变动画制作1、形变动画:所谓形变动画指的是形状发生改变的动画。
形变动画的条件:1)要求对象必须为散件(图形)2)创建补间形状。
当然有的动画既可以用位移动画做也可以用形变动画做。
(比如球体从舞台左边移动到舞台右侧)。
2、调用另外库里的文件:在库里选择文件,实现资源共享。
6-1实例(矩形变圆形)操作步骤:1)第1帧插入关键帧,绘制紫色矩形,第10帧绘制绿色圆形。
2)选择中间任意一帧创建补间形状。
6-2实例(flash文字变形)操作步骤:1)舞台550*150,输入文本FLASH,打成散件,设置每个字母颜色,调整字间距。
2)10、20、30、40帧上插入关键帧,每一个关键帧上保留一个字母。
创建形状补间。
注意:变化太快,看不出来过程,需要稍微显示一会。
所以删除补间,在第5帧处插入关键帧,第10帧内容向后移动到第15帧,依次类推。
6-3实例(鸡变鸭)操作步骤:1)导入鸡和鸭图片,打散,用橡皮擦擦掉多余部分,填充颜色,转换成元件。
2)第1、10、20帧插入关键帧,第1帧和20帧为鸡(散件),第10帧为鸭(散件)。
创建补间形状。
6-4实例(绘制矩形)操作步骤:1)舞台颜色为蓝色,大小为550*300.2)绘制矩形分四个部分,每个边为一个动画。
3)在第1帧画一个小的矩形,设置宽度为4,高度为8。
4)第20帧插入关键帧,将小矩形拉长。
第一条边完成。
5)新建图层2,第2条边从21帧开始。
画矩形,宽度为8,高度为4,借助标尺,将小矩形移动到合适位置。
6)第40帧插入关键帧,拉长小矩形。
创建补间形状。
7)图层1在40帧处插入延长帧,使第1条边一直显示。
8)依此类推。
6-5实例(填充色变形)操作步骤:1)调整镂空图片,插入舞台。
2)新建图层2,背景层,画渐变图形(黄白黄),与舞台同大小。
3)用“渐变变形工具”将高光点移动到舞台右侧(单击中间白色空心点,移动高光点)。
4)在图层2第10帧插入关键帧,移动高光点到舞台左侧。
形变动画
面板的【补间】下拉列表中选择【形状】选项,就完成了形变动画 的创建。此时,可以看到时间轴上首、末关键帧之间的所有帧都变 成了淡绿色,还有一个带箭头的线段从起始关键帧指向结束关键帧。 (4)形变动画制作完成。
形状渐变动画(形变动画) 定义: 它是Flash中常用的动画制作方法。采用形变动画制作的动画效果 通常表现为由一种图形逐渐转换为另一种图形。 制作形变动画的基本操作步骤如下: (1)确定首帧,即在起始关键帧中绘制对象。如果该对象是文字、 实例、群组或位图,则必须将其分离为形状。 (2)确定末帧,即在结束关键帧中改变动画对象的形状。 ★注意:放置在形变动画首、末关键帧中的对象是有条件的——必 须是形状,这是形变动画创建成功与否的必要条件。 (3)创建形变动画。选择起始关键帧,在【属性】
形变动画的制作方法与技巧
形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种特殊的动画制作技术,通过对物体的形态和外观进行变化和变形,来创造出特殊效果和奇幻场景。
它可以为观众带来非常独特和惊艳的视觉体验。
下面将介绍形变动画的制作方法和技巧。
一、前期准备1.确定动画的概念和主题:形变动画可以是基于现实物体的变化,也可以是虚构的场景和物体变形。
确定好动画的概念和主题,有利于后期的制作工作。
2.制作故事板和脚本:采用故事板和脚本的方式,可以更好地组织动画的结构和内容,确定每个场景和动画细节。
二、建模与绑定1. 建立基础模型:首先需要建立基础的三维模型,可以使用建模软件如Maya或Blender等。
需要根据动画需求,建立和设计出合适的基础模型。
2.设置骨骼和绑定:通过设置骨骼和绑定,将模型的各个部分连接起来,并确保在形变过程中,各个部分能够自由运动和变化。
三、动画制作1.关键帧动画:在动画中确定关键帧是非常重要的一步。
关键帧是指物体发生形变的起点和终点,以及在形变过程中的重要节点。
通过设定关键帧,可以确定物体在不同状态间的过渡和变化。
3.调整缓动和插值:通过调整缓动和插值的参数和方式,可以控制物体形态的变化过程,使其更加流畅和自然。
需要注意的是,在形变过程中,缓动和插值的改变要尽可能平滑和连贯。
4.添加特效和纹理:为了增加动画的视觉效果和表现力,可以添加特效和纹理。
特效可以是粒子效果、光影效果等,而纹理可以是贴图或材质等。
四、渲染和合成1.设置材质和光照:通过设置材质和光照效果,可以调整物体的外观和质感,增强动画的真实感和趣味性。
2.渲染:通过渲染引擎,将动画场景渲染成图像序列。
需要注意的是,在渲染过程中,要充分利用渲染设置和参数,以达到最佳的渲染效果。
3. 合成:将渲染得到的图像序列和特效等元素合成为最终的形变动画。
可以使用合成软件如After Effects等进行合成处理和效果添加。
五、后期处理1.调色和调整:通过调整颜色和对比度等参数,可以使动画表现更加鲜明和吸引人。
利用AE的变形工具制作形变动画效果
利用AE的变形工具制作形变动画效果Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效处理软件,被广泛应用于影视制作、广告制作和动画制作等领域。
在AE中,变形工具是一项非常有用的功能,可以帮助我们制作出各种形变动画效果。
下面,我将分享一些利用AE的变形工具制作形变动画效果的技巧。
1. 使用蒙版在AE中,我们可以使用蒙版来控制形变效果的范围。
首先,在已导入素材的项目中,创建一个形状图层,可选择矩形工具或椭圆工具等,然后在合成中创建一个新的预合成。
在该预合成中,将形状图层添加为一个蒙版图层。
通过改变蒙版的位置和形状,可以实现不同的形变效果。
2. 使用路径动画路径动画是AE中另一个常用的变形效果。
首先,选择一个已导入的图层,在“形状”选项中,选择“添加路径”并调整路径的形状。
在路径属性中,使用关键帧来控制路径的变化,从而实现形变效果。
可以调整路径的控制点和方向来改变形状。
3. 使用畸变工具AE的畸变工具提供了一些常见的形变效果,如扭曲、凸起、收缩等。
在图层上选择畸变工具后,可以通过调整工具的参数来实现形变效果。
可以尝试不同的畸变工具和参数组合,创造出各种有趣的形变效果。
4. 使用形状图层AE中的形状图层也是制作形变效果的有力工具。
选择一个图层,并在“内容”选项中选择“添加形状”. 使用添加的形状图层,可以通过修改路径、填充、描边等属性来实现形变效果。
通过使用多个形状图层和关键帧动画,可以创造出复杂的形变效果。
5. 使用笔刷工具AE中的笔刷工具是制作形变动画效果的利器。
选择一个图层,并在“内容”选项中选择“添加笔刷”. 使用笔刷工具,可以在图层上绘制不同的形状,然后使用关键帧动画来改变绘制的路径和形状。
通过调整笔刷的大小、硬度、流量等属性,可以创造出各种绘制效果。
6. 使用变形器效果AE中的变形器效果提供了更高级的形变能力。
选择一个图层,并在效果中选择“变形器”效果。
使用变形器效果可以在图层上创建控制点,通过调整控制点的位置和形状来实现形变效果。
flash教程_第5讲_形变动画PPT教学课件
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3、变形精灵的删除 I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可 II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有
提示”
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任务三、实例
1、进度条 2、矩形动画 3、行进中的小球 4、翻书效果
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第5讲 形变动画
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目的要求
形变动画的制作 形变动画的应用 变形提示的使用
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主要内容
形变动画的制作 变形提示的使用 形变在动画中的应用
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任务一、形变动画的制作
1、形变动画基础 (1)简述
通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可 改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。
(2)制作时要点 首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文
字或位图,必须先打散。
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2、形变动画的操作 (1)动画创建 (2)属性设置
◇ 简易 默认状态为0,表示匀速运动。 大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。 小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。
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2、变形精灵的创建 ①在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形; ②执行“修改/形状/添加形状提示”
(Ctrl+Shift+H),添加变形精灵,起点图形上出现 一个写着“a”的红色的变形精灵;
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③将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧, 发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a;
◇ 混合: I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、
在Blender中制作高级形变动画的技巧
在Blender中制作高级形变动画的技巧Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了许多强大的工具和功能,让用户能够创造出令人惊叹的形变动画效果。
在本文中,我们将分享一些在Blender中制作高级形变动画的技巧。
1. 使用形变挤出(Extrusion):形变挤出是一种常用的技巧,用于在动画中创建自然的形变效果。
在Blender中,选择你想要形变的对象,然后按下E键进行挤出操作。
你可以通过调整挤出的深度和方向来实现所需的形变效果。
2. 应用形状关键帧(Shape Key):形状关键帧是一种有效的工具,用于在Blender中控制对象的形状变化。
首先,在属性面板中添加一个形状关键帧。
然后,在所需的关键帧位置上调整对象的形态,并按下I键进行关键帧记录。
通过在关键帧之间进行插值,你可以实现平滑的形状变化。
3. 使用曲线变形(Curve Modifier):曲线变形是一种强大的工具,用于在Blender中创建复杂的形变动画。
首先,创建一个用作曲线路径的对象。
然后,在被形变的对象上应用曲线变形修饰器,并选择刚刚创建的曲线路径作为目标。
通过调整曲线路径的形状和位置,你可以实现各种惊人的形变效果。
4. 利用钢笔工具(Bezier Curve):钢笔工具提供了一种自由绘制形状的方法,你可以在Blender中使用它来创建复杂的形变动画。
首先,选择钢笔工具,然后在视图中绘制所需的形状。
之后,将你想要形变的对象与钢笔曲线进行关联,并通过钢笔曲线的形状和位置来控制形变效果。
5. 利用形变柔化器(Lattice Modifier):形变柔化器是一种可以在Blender中创建流畅形变的强大工具。
首先,创建一个形变柔化网格,该网格将用于控制对象的形变。
然后,在被形变的对象上应用形变柔化修饰器,并选择刚刚创建的柔化网格作为目标。
通过调整柔化网格的形状和位置,你可以实现各种细致的形变效果。
总结:通过运用这些技巧,你可以在Blender中制作出令人惊叹的高级形变动画。
AE中的形变动画制作技巧与应用方法
AE中的形变动画制作技巧与应用方法在影视制作和动画设计领域,形变动画是一种常见且重要的技术手段。
它通过改变图形的形状和结构,使其产生连续流畅的变化,给观众带来独特的视觉效果。
Adobe After Effects(AE)作为一款强大的动画软件,提供了丰富的形变动画制作工具和技巧。
本文将介绍一些AE中的形变动画制作技巧与应用方法,帮助读者更好地运用这些工具,创作出精彩的形变动画作品。
一、基础形变动画制作技巧1. 使用关键帧:关键帧是形变动画制作的基础,通过在时间轴上设置关键帧,可以控制图形的形状和位置。
在AE中,可以使用形状图层和路径动画工具创建关键帧,实现图形的形变效果。
2. 利用形状层蒙版:形状层蒙版是一种常用的形变动画制作技巧。
通过在图层上创建形状层,并将其作为蒙版应用到其他图层上,可以实现图形的逐渐展开或收缩效果。
3. 使用形状路径调整器:形状路径调整器是AE中一个强大的工具,可以对形状路径进行精细的调整。
通过调整路径的控制点和曲线,可以实现更加自然和流畅的形变效果。
4. 运用图层样式:AE中的图层样式功能可以为图层添加各种效果和样式,如阴影、发光等。
利用这些样式效果,可以增强形变动画的视觉冲击力,使其更加生动和吸引人。
二、高级形变动画制作技巧1. 使用网格变形工具:AE中的网格变形工具可以将图层分割成网格,并对每个网格进行独立的形变操作。
通过调整网格的控制点,可以实现更加复杂和精细的形变效果。
2. 利用形状图层的合并路径:形状图层的合并路径功能可以将多个形状路径合并成一个。
通过合并路径,可以实现多个形状的组合和变形效果,创造出更加丰富和有趣的形变动画。
3. 结合运动跟踪技术:AE中的运动跟踪功能可以将视频中的运动轨迹提取出来,并应用到形状图层上。
通过结合运动跟踪技术和形变动画制作,可以实现图形随着物体运动而变形的效果,增加真实感和动态感。
4. 利用表达式控制形变:AE中的表达式功能可以将数学公式和逻辑运算应用到动画制作中。
Blender中的形变动画技巧
Blender中的形变动画技巧形变动画是Blender中一项强大且常用的功能,它可以使模型在动画过程中改变形状。
本文将介绍一些在Blender中实现形变动画的技巧和方法。
1. 使用形状关键帧形状关键帧是Blender中实现形变动画的常用方法之一。
它允许您在动画中设置不同的形状,并在关键帧之间过渡。
以下是具体步骤:第一步:选择模型并进入“编辑模式”。
第二步:通过调整模型的顶点来创建所需的形状。
第三步:在时间线中选择动画开始的关键帧,并在工具栏中选择“形状关键帧”选项。
第四步:在下一个关键帧处创建新的形状,并在时间线中设置过渡帧数。
第五步:通过在时间线中调整关键帧之间的插值曲线来控制形状的动画过渡效果。
2. 使用曲面形变器曲面形变器是一种高级的形变技术,它可以使模型在动画过程中任意变形。
在Blender中,您可以使用曲面形变器来实现更复杂的形状变换。
以下是具体步骤:第二步:添加一个曲面形变器。
在属性面板中的“形变”选项卡中,选择“曲面形变器”并添加新的形变器。
第三步:调整曲面形变器的属性,例如绑定网格,设置影响区域等。
第四步:在时间线中创建关键帧,并通过调整曲线来控制形状的变形。
3. 使用骨骼动画骨骼动画是一种非常常见的形变动画技术,它通过将模型分成不同的部分并添加骨骼来实现形状的变形。
以下是具体步骤:第一步:选择模型并进入“编辑模式”。
第二步:使用“骨骼”工具为模型添加骨骼。
第三步:将模型的部分与骨骼相关联。
这可以通过选择相应的部分并与骨骼进行连接来完成。
第四步:通过在时间线中创建关键帧,并在骨骼控制器中调整骨骼的位置和旋转来实现形状的变形。
4. 使用动态顶点动态顶点是一种在模型中创造特殊效果的形变技术。
在Blender中,您可以使用动态顶点来实现模型在动画过程中的形状变换。
以下是具体步骤:第二步:通过选择顶点并使用“顶点组”来创建动态顶点群组。
第三步:为动态顶点定义动画效果。
这可以通过对动态顶点群组进行权重调整和修改来完成。
3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果
3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。
本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。
2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。
步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。
2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。
步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。
2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。
步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。
根据您的需求选择合适的变形方式。
2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。
步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。
2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。
步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。
2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。
3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。
步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。
2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。
3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。
总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。
通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。
熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。
AE形变形动制作技巧
AE形变形动制作技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款强大的视频特效制作软件,常用于电影、电视剧、广告等各种影视制作中。
在AE中,形变形动是一项常用的技术,可以将静态的图像或文字进行形变,增加画面的生动感和视觉效果。
本文将介绍AE形变形动的制作技巧,帮助读者更好地运用这一功能。
一、形变形动的基本概念形变形动指的是将图像或文字在时间轴上进行形变和运动的过程。
在AE中,可以通过关键帧的设置和调整实现形变形动效果。
关键帧即为图层属性在时间轴上的一个特定时间点,通过设置多个关键帧并调整其属性值,可以实现平滑的形变形动效果。
二、图像形变的制作技巧1. 图片预处理:在导入图像前,需进行适当的预处理。
可以使用Photoshop等软件进行图像修饰、裁剪及色彩调整,使图像更符合实际需求,并提高后期处理的效果。
2. 图层锚点的设置:在AE中,锚点决定了图层的旋转和缩放的中心点,适当设置锚点可以更好地控制形变效果。
通过调整图层属性面板中的“锚点”选项,或使用“Pan Behind”工具进行调整。
3. 关键帧的设置:在时间轴上选择适当的时间点,设置起始状态的关键帧。
然后在时间轴的其他时间点再设置相应的关键帧,形成形变效果的过渡。
可以通过选择图层属性面板中的特定属性(如缩放、旋转、位置等),并点击关键帧图标来设置关键帧。
4. 贝塞尔曲线的调整:贝塞尔曲线是AE中关键帧之间过渡效果的控制曲线。
通过调整贝塞尔曲线的形状,可以改变关键帧之间的过渡效果。
可通过“图层”菜单中的“关键帧助手”选项,或在时间轴上选中关键帧并使用曲线编辑器来调整贝塞尔曲线。
三、文字形变的制作技巧1. 文字图层的创建:在AE中,文字图层是实现文字形变的基础。
可以通过选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“文字”来创建文字图层。
在创建完成后,可进行文字内容、字体样式和大小等属性的调整。
2. 文字形变效果的设置:在文字图层上选择适当的时间点,设置起始状态的关键帧。
《制作形变动画》教学设计
4.教师指导点拨
点拨指导:教师演示创建方法
设计意图:自主学习完成任务,培养学生自主学习探究能力。
自主探索:
新建一个文件。在第1帧输入“甘”字,在第20帧插入关键帧,删除“甘”输入“肃”字,保存为“甘肃”。
主探索:
制作一个由A变为B再变为C的变形动画。
教学重点
形状渐变动画的制作方法。
教学难点
利用所学的知识创作有主题的动画。
教学模式
学校“十二字教学模式”
教具
多媒体教室科教2000演示系统教学过程ຫໍສະໝຸດ 教学内容及活动教学方法
课前准备:
1.组织学生有序排队。
2.检查脚套及学生用书。
3.清点学生人数。
4.检查设备及其运行情况。
复习旧知:
1、逐帧动画的含义。
2、关键帧与空白关键帧的区别是什么?
作业布置:
P47实践与提高12
板书设计
§2.4制作形变动画
一、字符形变动画
修改——分离
二、制作“月有圆缺”
1.锁定图层
2.测试影片
师生共同回顾所学内容
巩固与拓展
教学内容及活动
教学方法
课题
模块二Flash动画制作
§2.4制作形变动画
第九周
总第9课时
教
学
目
标
知识与技能
1.理解形状渐变动画的原理,;
2.学会制作形状渐变动画。
过程与方法
1.培养学生的创新能力;
2.培养学生自主探究学习的能力,以及相互合作的协作精神。
情感价值观
1.发展学生敢于创新的科学精神,促进学生审美能力的提高;
形变动画(基本形变)
补间形状动画补间形状动画是F1ash动画的另一个重要组成部分,它描述的是将一个对象变形为另一个对象的过程。
形变动画不仅能改变对象的轮廓形状,还能改变对象的颜色、大小、位置等。
【创建补间动作动画的步骤】⇩第(1)步:在首关键帧中创建动画对象的矢量图;⇩第(2)步:在尾关键帧处插入空白关键帧,创建新的矢量图;⇩第(3)步:在时间线首尾关键帧之间利用帧的属性面板中创建补间形状动画。
图3-13 创建补间形状动画【补间形状动画设置的要点】⇩创建动画的对象必须是“矢量图形”,不可以是“实例”;⇩动画效果是产生形状的改变(指外形轮廓)。
⇩必须调用帧的属性面板设置形状动画,时间线上的右击菜单创建的是补间动作动画;⇩动画中允许通过添加形状提示控制形变;⇩一般只适用于简单几何形状的改变,复杂形状的变化还是要使用“逐帧动画”。
在帧的属性面板中,补间形状动画中的“混合”选项中有两个选项值“分布式”和“角形”,如果选取了“分布式”选项,则创建动画中的补间形状比较平滑和不规则;如果选择了“角形”选项,则创建动画中的补间形状会保留有明显的角和直线。
需要注意的是“角形”只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。
补间形状动画通常会以最有逻辑的方式在两个形状之间进行过渡,但还是会产生一些附加的输出,有时这种输出会令形状的改变显得没有规律性,达不到令人满意的变化效果。
因此,在补间形状动画的制作过程中,经常需要对形变动画进行一些额外的控制,才能使F1ash按照用户想要的方式来进行这次形变。
通过添加形状提示可以在一定程度上使形状的改变按用户要求进行。
形状提示最多26个,按从a到z的顺序进行编号,可以调“修改/形状/添加形状提示”菜单进行形状提示点的设置,形状提示初始状态呈红色,在首尾关键帧中对形状提示点进行关联后分别显示为黄色和绿色。
下面左图是无形变提示时的形变动画,右图是添加形状提示后的形变动画。
图3-14 有“形状提示”的补间形状动画动作补间动画特点:⇩创建动画的对象必须是“实例”,且首尾关键帧中是同一实例(即由库中同一元件产生的实例);⇩动画的效果可以是“移动、缩放、旋转与倾斜、缓动、颜色(亮度/色调/alpha)”等方面的改变,但不支持形状的变化(指外形轮廓)。
第4章 形变动画制作
步骤6:在第70帧出插入关键帧,回到第20帧在属性栏中选择“动 作”,并将旋转设为顺时针一次。
苏州科技大学传媒科学与技术系
步骤7:回到场景中,执行“文件”/“导入”/“打开外部库”命 令,将光盘中的4-1文件夹“花开.fla文件中的图片导入,并在 第55帧出插入帧”。
苏州科技大学传媒科学与技术系
形变动画适用于图形对象。群组、符号、字符、位图需执行“修改”/“分散” ● 制作方法
步骤1:新建文件,选择“插入”/“新建 元件”,新建一图形元件。在属性面板 上设置背景色为#FFFFFF 。 在第1帧处绘制一边线色为 无色,内部为#FF6666的椭圆形。
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教学进程
步骤2:选择第20帧,按F6, 插入关键帧。删除内部填充 色,选择“窗口”/“设计面板” /“变形”,设置旋转角度为45° ,单击“复制并应用变形”, 将椭圆旋转并复制。
第四章
形变动画制作
苏州科技大学传媒科学与技术系
第 章
基础知识
4.1 几种形变动画的制作 4.1.1 利用图形制作形变动画 4.1.2 利用图像制作形变动画 4.3 控制形变动画的方向 4.3.1 使用控制点来控制 形变动画的方向 4.3.2 动动手:书翻页效果 4.3.3 动动手:波光粼粼
4
4.1.3 使用文本制作形变动画
4.2 怎样浏览图像ACDSee 4.2.1 浏览图像与文件关联 4.2.2 制作简单动画 4.2.3 了解帧的编辑方法
苏州科技大学传媒科学与技术系
4.1 形变动画制作
4.1.1 形变动画的概念
Development
● 形变动画,可以在两个关键帧之间作出变形效果,让一种形状逐渐
变成另外一种形状,还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。
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形状的变化产生了动画!!!
形状渐变动画的设计思路: 在一个关键帧中绘制一个形状,然后 在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个 形状,两个关键帧之间的过渡效果由程序自 动完成。 前提:要产生形变动画效果一定是矢量图, 用flash绘制的图形都是矢量图,而对于文字 或是导入的位图,必须要将其“打散”(即 分解组件),才能用于制作形变动画。
形变动画的制作: 1、形变动画的设计思路。 2、认识“帧”面板。 3、制作简单的形变动画。
形状渐变动画的效果 是由“帧”属性来自板完成 的。时间轴绿
色
过渡帧
关 键 帧 关 键 帧
无法产生形变效果
制作几何图形的渐变过程(如下图)
制作思路: 1、在时间轴第1帧画一个圆,在第20帧画一个正方 形,并为其中间的帧添加图形渐变效果。 2、在第40帧画一个三角形,并为其中间的帧添加图 形渐变效果。