python模拟壁球游戏

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python趣味小代码

python趣味小代码

python趣味小代码Python是一种简洁、易学、功能强大的编程语言,让人们能够用更少的代码实现复杂的任务。

除了它的实用性,Python也可以用来编写各种有趣的小程序,帮助我们解决日常生活中的一些有趣问题。

在这篇文章中,我将为您介绍一些有趣的Python小代码。

1. 黑白棋游戏黑白棋是一种经典的棋类游戏,现在我们可以使用Python编写代码来实现一个简单的黑白棋游戏。

我们可以创建一个8x8的棋盘,并使用0表示空白格,1表示黑子,-1表示白子。

接下来,我们可以实现一些游戏逻辑,例如根据规则翻转对方的棋子、判断游戏是否结束等。

通过输入不同的坐标,我们可以在控制台上下棋并观察游戏的进展。

2. 猜数字游戏猜数字游戏是一款大家都熟悉的经典游戏。

使用Python编写一个猜数字游戏可以让我们锻炼逻辑思维,并提高编程技巧。

在这个游戏中,计算机将随机生成一个数字,然后我们可以通过输入不同的数字来猜测。

计算机会根据我们的猜测给出一些提示,例如“猜大了”、“猜小了”或“恭喜猜对了”。

我们可以使用循环和条件语句来实现这个游戏,并设置一个计数器来记录我们猜测的次数。

3. 倒计时时钟使用Python编写一个倒计时时钟可以帮助我们更好地管理时间和任务。

我们可以使用time模块中的sleep函数来实现倒计时的效果。

首先,我们可以设置一个指定的时间长度,并将其转换成秒。

然后,我们可以使用一个循环来不断减少剩余时间,并在控制台上输出剩余时间。

当倒计时结束时,我们可以使用一些提示语句来提醒我们完成了一项任务或可以开始下一个任务。

4. 模拟掷骰子模拟掷骰子是一个有趣而又简单的小程序。

我们可以使用random模块中的randint函数来模拟骰子的投掷,并生成一个1到6之间的随机数。

我们可以使用循环来模拟多次掷骰子的情况,并统计每个点数出现的次数。

通过分析统计结果,我们可以了解到骰子的随机性,并可以将此应用到更复杂的概率问题中。

5. 文字游戏使用Python编写一个文字游戏可以让我们体验字谜、填字游戏等的乐趣。

python70个练手项目【附源码】

python70个练手项目【附源码】

Python语言是一种广泛应用于科学计算、数据分析和人工智能领域的高级编程语言,它具有简洁、易读、易学的特点,因此备受程序员们的喜爱。

为了帮助大家更好地掌握Python语言的应用和提升编程技能,本文将介绍70个Python练手项目,并附上源码,希望能对大家有所帮助。

1. 简易计算器:设计一个简单的计算器,实现加减乘除等基本运算功能。

2. 井字棋游戏:编写一个井字棋游戏,实现人机对战的功能。

3. 简易天气应用:通过API获取天气信息,实现一个简单的天气查询应用。

4. 网页爬虫:编写一个简单的网页爬虫,爬取指定全球信息站的信息。

5. 文本词频统计:统计一篇文章中单词出现的频次,并生成词频统计图表。

6. 查找文件:编写一个程序,在指定目录中查找指定类型的文件。

7. 图片处理工具:实现图片的缩放、旋转、滤镜等功能。

8. 数据可视化:利用matplotlib库,对数据进行可视化展示。

9. 简易录音机:实现录音、播放、保存等基本录音功能。

10. 简单的贪吃蛇游戏:设计一个简单的贪吃蛇游戏,控制蛇吃食物并避开障碍。

11. 图片转字符画:将一张图片转换为字符画,并输出到控制台或保存为文本文件。

12. RSS阅读器:编写一个RSS订阅工具,用于查看最新的订阅更新。

13. 网络速度测试:测试当前网络的上传下载速度,并生成测试报告。

14. 电子书阅读器:实现一个简单的电子书阅读器,支持文本阅读、目录浏览等功能。

15. 文件加密解密:实现文件的加密和解密功能,保护文件安全。

16. 电流信箱客户端:编写一个简单的邮件客户端,实现邮件的发送和接收功能。

17. 简单的音乐播放器:实现音乐播放、列表管理、歌词显示等功能。

18. 网络聊天室:设计一个简单的网络聊天室,处理用户之间的文字交流。

19. 简易的投票系统:实现一个简单的上线投票系统,支持用户投票和结果展示。

20. 图片批量处理工具:实现对指定目录中的图片进行批量处理,如缩放、旋转、加水印等操作。

Python弹球游戏(源代码)

Python弹球游戏(源代码)

import turtle# 设置游戏窗口window = turtle.Screen()window.title("弹球游戏")window.bgcolor("black")window.setup(width=800, height=600) window.tracer(0)# 添加球拍paddle = turtle.Turtle()paddle.color("white")paddle.shape("square")paddle.shapesize(stretch_wid=1, stretch_len=5) paddle.penup()paddle.goto(0, -280)# 添加球ball = turtle.Turtle()ball.color("white")ball.shape("circle")ball.penup()ball.goto(0, 0)ball.dx = 1.5ball.dy = -1.5# 定义球拍的移动函数def move_paddle_left():x = paddle.xcor()if x > -350:x -= 20paddle.setx(x)def move_paddle_right():x = paddle.xcor()if x < 350:x += 20paddle.setx(x)# 控制球拍的移动window.listen()window.onkeypress(move_paddle_left, "Left") window.onkeypress(move_paddle_right, "Right")# 游戏循环while True:window.update()# 移动球ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)# 碰撞检测if ball.xcor() > 390:ball.setx(390)ball.dx *= -1if ball.xcor() < -390:ball.setx(-390)ball.dx *= -1if ball.ycor() > 290:ball.sety(290)ball.dy *= -1if ball.ycor() < -290:ball.goto(0, 0)ball.dy *= -1if ball.ycor() < -260 and (ball.xcor() < paddle.xcor() + 50 and ball.xcor() > paddle.xcor() - 50):ball.sety(-250)ball.dy *= -1。

python趣味小作品

python趣味小作品

Python 有很多有趣的小作品,例如:
1. 猜数字游戏:通过随机生成一个数字,让玩家猜测,程序会根据玩家的猜测给出相应的提示,如“大了”或“小了”,直到玩家猜对为止。

2. 石头剪刀布游戏:实现人和计算机玩石头剪刀布的游戏。

3. 计算BMI指数:通过输入身高和体重,计算出身体质量指数(BMI),并根据 BMI 值判断用户的体重是否正常。

4. 制作简单的计算器:可以实现基本的加减乘除运算。

5. 文字冒险游戏:通过文字描述场景和任务,让玩家进行选择和决策,实现一个简单的文字冒险游戏。

这些都是 Python 比较有趣的小作品,你可以根据自己的兴趣选择一个来尝试制作。

如果你需要具体的代码实现,可以在网上搜索相关的教程和示例。

python实现汉诺塔游戏

python实现汉诺塔游戏

python实现汉诺塔游戏汉诺塔(Hanoi Tower)是一种经典的益智游戏,起源于中国。

它的规则很简单,但是解决它的问题却需要一定的智力和耐心。

下面我将用Python实现一个汉诺塔游戏。

汉诺塔游戏的规则如下:-有三根柱子,分别为A、B、C。

开始时,所有的盘子都堆在柱子A 上,从大到小依次摆放。

-目标是把所有的盘子从柱子A移动到柱子C上。

-移动盘子时,每次只能移动一个盘子,且必须保证大盘子在小盘子下面。

我们可以使用递归算法来解决这个问题。

具体实现如下:```pythondef hanoi(n, source, target, auxiliary):if n > 0:# 先将n-1个盘子从source柱子移动到auxiliary柱子上hanoi(n-1, source, auxiliary, target)# 将第n个盘子从source柱子移动到target柱子上print("Move disk", n, "from", source, "to", target)# 将n-1个盘子从auxiliary柱子移动到target柱子上hanoi(n-1, auxiliary, target, source)#测试hanoi(3, 'A', 'C', 'B')```上述代码中的`hanoi`函数用来实现递归的移动盘子操作。

参数`n`表示当前要移动的盘子数量,`source`表示源柱子,`target`表示目标柱子,`auxiliary`表示辅助柱子。

在代码中,我们首先判断`n`是否大于0,如果是,则进行递归操作。

首先将`n-1`个盘子从源柱子移动到辅助柱子上,然后将第`n`个盘子从源柱子移动到目标柱子上,最后将`n-1`个盘子从辅助柱子移动到目标柱子上。

我们可以通过调用`hanoi`函数来测试代码。

Python小游戏代码

Python小游戏代码

Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。

")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。

如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。

直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。

2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。

python小游戏代码

python小游戏代码

python小游戏代码import randomdef display_instructions():print("欢迎来到石头剪刀布游戏!")print("游戏规则:")print("1. 石头:普通攻击")print("2. 剪刀:剪切攻击,可以打败石头")print("3. 布:防护,可以打败剪刀")print("每一轮游戏,电脑会随机选择石头、剪刀或布。

")print("如果你想退出游戏,请输入'退出'。

")def get_user_choice():user_choice = input("请选择(石头、剪刀或布):")while user_choice not in ['石头', '剪刀', '布'] anduser_choice != '退出':print("无效的选择,请重新选择(石头、剪刀或布)或输入'退出':") user_choice = input("请选择(石头、剪刀或布):")return user_choicedef get_computer_choice():choices = ['石头', '剪刀', '布']return random.choice(choices)def determine_winner(user_choice, computer_choice):if user_choice == '退出':print("游戏结束,你选择了退出。

")elif user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \ (user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("你赢了!")else:print("你输了!")returndef play_game():display_instructions()while True:user_choice = get_user_choice()if user_choice == '退出':breakcomputer_choice = get_computer_choice()print("电脑选择了:", computer_choice)determine_winner(user_choice, computer_choice)print("谢谢游玩!")play_game()这个游戏的流程是:首先,电脑会显示游戏说明。

python pygame 30个实例

python pygame 30个实例

Python Pygame 30个实例简介Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库。

它提供了一系列功能强大的工具和函数,使得开发游戏变得简单而有趣。

本文将介绍30个使用Pygame实现的实例,每个实例都涵盖了不同的Pygame功能和技术。

目录•实例1:创建一个窗口•实例2:在窗口中绘制一个矩形•实例3:在窗口中绘制一个圆形•实例4:在窗口中绘制一个文本•实例5:在窗口中播放背景音乐•实例6:在窗口中播放音效•实例7:捕捉键盘输入•实例8:捕捉鼠标输入•实例9:检测碰撞•实例10:创建一个游戏角色•实例11:移动游戏角色•实例12:添加游戏边界•实例13:制作一个简单的游戏•实例14:创建一个游戏菜单•实例15:添加游戏音效•实例16:添加游戏动画•实例17:创建一个游戏关卡•实例18:处理游戏得分•实例19:添加游戏难度•实例20:创建一个游戏计时器•实例21:添加游戏背景•实例22:创建一个游戏角色选择界面•实例23:绘制游戏地图•实例24:添加游戏道具•实例25:添加游戏敌人•实例26:处理游戏碰撞效果•实例27:创建一个游戏BOSS•实例28:制作一个多人游戏•实例29:添加游戏剧情•实例30:发布游戏实例1:创建一个窗口import pygamepygame.init()window = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("My Game")running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsepygame.quit()这个实例演示了如何创建一个Pygame窗口。

我们使用pygame.init()来初始化Pygame,然后使用pygame.display.set_mode()来创建一个800x600的窗口。

踢足球游戏编程实现

踢足球游戏编程实现

踢足球游戏编程实现近年来,游戏产业飞速发展,并走入了人们的生活。

游戏的制作与编程成为了热门话题。

其中,踢足球游戏备受青睐,很多人都想了解如何实现这样一款有趣的游戏。

在本文中,我们将探讨踢足球游戏的编程实现过程。

首先,我们需要确定踢足球游戏的基本规则。

踢足球游戏是一种多人对战游戏,其中包括两支球队,每支球队由若干球员组成。

游戏目标是将足球射入对方球门,进球的一方获胜。

玩家可以控制自己的球员进行移动、传球和射门等动作。

接下来,我们需要选择适当的编程语言来实现踢足球游戏。

根据游戏的复杂性和交互性要求,我们推荐使用脚本语言Python来进行编程。

Python具有简单易学、代码可读性强等特点,非常适合初学者入门。

在编程过程中,我们需要创建游戏窗口并进行初始化设置。

利用Python的游戏开发库Pygame,我们可以轻松创建游戏窗口,并设置窗口大小、背景色等属性。

接着,我们需要加载足球、球员、球门等游戏元素的图片,并在游戏窗口中显示出来。

为了实现球员的移动和控制,我们可以利用键盘输入来控制球员的方向和动作。

通过监听键盘事件,我们可以获取玩家按下的键盘按键,并根据按键来控制球员的移动速度和方向。

例如,当玩家按下上箭头键时,我们可以设置球员向上移动,并更新球员的坐标位置。

除了球员的移动,球的运动也是游戏中的重要组成部分。

我们可以使用物理引擎来模拟球的运动轨迹,并通过调整球的速度和碰撞检测来实现球的反弹和进球等效果。

通过计算球的位置和速度变化,我们可以实现球的自由运动,并判断球是否进入了球门。

此外,还可以添加一些特殊效果和功能来丰富游戏体验。

比如,我们可以添加音效来增加游戏的真实感;可以制作不同场地和球队的选择,让玩家能够根据自己喜好来进行游戏设置;还可以添加计分系统和时间限制等,增加游戏的挑战性和可玩性。

综上所述,踢足球游戏的编程实现需要遵循一定的规则和步骤。

首先,明确游戏规则和目标;其次,选择适合的编程语言和开发库;然后,创建游戏窗口和加载游戏元素;最后,实现球员和球的移动,并添加特殊效果和功能。

详解如何利用Python制作24点小游戏

详解如何利用Python制作24点小游戏

详解如何利⽤Python制作24点⼩游戏⽬录先睹为快游戏规则(改编⾃维基百科)逐步实现Step1:制作24点⽣成器Step2:定义游戏精灵类Step3:实现游戏主循环先睹为快游戏规则(改编⾃维基百科)从1~10这⼗个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运⽤加、减、乘、除和括号进⾏运算得出24。

每个数字都必须使⽤⼀次,但不能重复使⽤。

逐步实现Step1:制作24点⽣成器既然是24点⼩游戏,当然要先定义⼀个24点游戏⽣成器啦。

主要思路就是随机⽣成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:def generate(self):self.__reset()while True:self.numbers_ori = [random.randint(1, 10) for i in range(4)]self.numbers_now = copy.deepcopy(self.numbers_ori)self.answers = self.__verify()if self.answers:break在验证4个数字是否有解并求出所有解部分,我直接暴⼒枚举然后去重了,感兴趣的同学可以⾃⼰再优化⼀下求解算法(有数字重复的时候)。

我的代码如下图所⽰,其实就是递归枚举所有排序然后⼀⼀验证是否有解:'''验证⽣成的数字是否有答案'''def __verify(self):answers = []for item in self.__iter(self.numbers_ori, len(self.numbers_ori)):item_dict = []list(map(lambda i: item_dict.append({str(i): i}), item))solution1 = self.__func(self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), item_dict[2]), item_dict[3])solution2 = self.__func(self.__func(item_dict[0], item_dict[1]), self.__func(item_dict[2], item_dict[3]))solution = dict()solution.update(solution1)solution.update(solution2)for key, value in solution.items():if float(value) == self.target:answers.append(key)# 避免有数字重复时表达式重复(T_T懒得优化了)answers = list(set(answers))return answers'''递归枚举'''def __iter(self, items, n):for idx, item in enumerate(items):if n == 1:yield [item]else:for each in self.__iter(items[:idx]+items[idx+1:], n-1):yield [item] + each'''计算函数'''def __func(self, a, b):res = dict()for key1, value1 in a.items():for key2, value2 in b.items():res.update({'('+key1+'+'+key2+')': value1+value2})res.update({'('+key1+'-'+key2+')': value1-value2})res.update({'('+key2+'-'+key1+')': value2-value1})res.update({'('+key1+'×'+key2+')': value1*value2})value2 > 0 and res.update({'('+key1+'÷'+key2+')': value1/value2})value1 > 0 and res.update({'('+key2+'÷'+key1+')': value2/value1})return resStep2:定义游戏精灵类因为玩家需要通过⿏标点击来操作卡⽚,这时候就涉及到⼀些碰撞检测。

Python实现聪明的尼姆游戏

Python实现聪明的尼姆游戏

Python实现聪明的尼姆游戏尼姆游戏是个著名的游戏,有很多变种玩法。

两个玩家轮流从⼀堆物品中拿⾛⼀部分。

在每⼀步中,玩家可以⾃由选择拿⾛多少物品,但是必须⾄少拿⾛⼀个并且最多只能拿⾛⼀半物品,然后轮到下⼀个玩家。

拿⾛最后⼀个物品的玩家则输掉游戏在聪明模式中,计算机每次拿⾛⼀定数量的物品使得堆的⼤⼩是 2 的幂次⽅减 1—也就是 3、7、15、31、63 等。

如果有⼀定数量的剩余物品,计算机就随机拿出⼀些。

编写程序,模拟聪明版本的尼姆游戏。

先创建两个函数,⼀个⽤于玩家拿⾛商品,另⼀个⽤于电脑拿⾛商品。

题⽬要求电脑要随机挑选,因此我们⽤到了random库中的choice⽅法,⽤法为random.choice(iterable),就是从序列中随机挑选⼀个元素。

import random# 玩家拿⾛物品def play(num):while True:try:if num == 1:print('请输⼊要拿⾛物品的数量(1)')take_num = int(input())assert take_num == 1else:print('请输⼊要拿⾛物品的数量(1-%d)' % (num / 2))take_num = int(input())assert 1 <= take_num <= num // 2except(ValueError, AssertionError):print('请正确输⼊数量!')else:breaknum -= take_numprint('玩家拿⾛了', take_num, '个,还剩', num, '个')return num# 电脑拿⾛物品def computer(num):take_max = num // 2lst = []for i in range(1, num):temp = 2 ** i - 1if temp <= num - 1:lst.append(temp)else:breaklst = list(filter(lambda y: num - y <= num // 2, lst))if lst:temp_lst = []for i in lst:x = num - itemp_lst.append(x)take_num = random.choice(temp_lst)num -= take_numprint('电脑拿⾛了', take_num, '个,还剩', num, '个')return numelse:take_num = random.randint(1, take_max)num -= take_numprint('电脑拿⾛了', take_num, '个,还剩', num, '个')return numwhile True:try:initial_value = int(input('请输⼊起始数量堆的⼤⼩:'))except(ValueError, AssertionError):print('请正确输⼊数量!')else:breakplayer = 1computer_player = 1# 依次循环玩家和电脑那⾛物品,若玩家先拿完则提前跳出循环,若电脑先拿完则正常退出循环while computer_player and player:initial_value = play(initial_value)player = initial_valueif player == 0 or player == 1:breakinitial_value = computer(initial_value)computer_player = initial_valueif player == 0:print('\n电脑胜利!')else:print('电脑拿⾛了 1 个,还剩 0 个')print('\n玩家胜利!')以上代码纯本⼈想法,若有更好的想法可留⾔⼀起探讨到此这篇关于Python实现聪明的尼姆游戏的⽂章就介绍到这了,更多相关Python尼姆游戏内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

python小球碰撞游戏

python小球碰撞游戏

python⼩球碰撞游戏#⼩球和挡板要⾃⼰找照⽚,放在⼀个单独⽂件夹,⾳乐也是⼀样的import pygamepygame.init()#游戏资源加载a = 700#x轴为700b = 800#y抽为800sceeen = pygame.display.set_mode((a,b))#创建游戏窗⼝image_ball = pygame.image.load("../image/ball.gif")#加载⼩球image_ball_1 = pygame.image.load("../image/123.png")#添加挡板font = pygame.font.SysFont("kaiti", 30)#添加字体image_ball_rect_2 = image_ball_1.get_rect()image_ball_rect = image_ball.get_rect()#获取矩形框yyue= pygame.mixer.music.load("../image/Saiakoup - Crilwa.mp3")#添加背景⾳乐pygame.mixer.music.play(-1)#播放⾳乐still = Falsekey = True#如果key 为假就结束循环x=1y=1number=0while key:# 事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:key = Falsebreakif event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()break# 控制⼩球⽅向键盘控制if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:if x > 0:x -= 1if x < 0:x += 1if event.key == pygame.K_RIGHT:x = x+1if x >= 0else x-1if event.key == pygame.K_UP:y = y + 1if y >= 0else y-1if event.key == pygame.K_DOWN:if y > 0:y -= 1if y < 0:y += 1if event.type == pygame.MOUSEMOTION:if event.buttons[0] == 1:image_ball_rect = image_ball_rect.move(event.pos[0]-image_ball_rect.x, event.pos[1]-image_ball_rect.y)image_ball_rect_2[0] = event.pos[0]image_ball_rect_2[1] = b -90#设置挡板位置⾼度sceeen.fill((255,182,193))#背景颜⾊#内部逻辑image_ball_rect = image_ball_rect.move(x, y)if image_ball_rect.left < 0 or image_ball_rect.right > a:x = -xif image_ball_rect.top < 0 or image_ball_rect.bottom > b:y = -yif not still:image_ball_rect = image_ball_rect.move(x, y)if pygame.Rect.colliderect(image_ball_rect_2, image_ball_rect) and image_ball_rect.bottom - image_ball_rect_2.top <= 1: y = -ynumber+=1sceeen.blit(image_ball,image_ball_rect)#更新⼩球sceeen.blit(image_ball_1, image_ball_rect_2)image_font = font.render("分为:%s" % number, True, (0, 0, 0))sceeen.blit(image_font, (10, 10))#计分器的位置 pygame.display.update()#更新画⾯#退出游戏pygame.quit()。

躲避障碍编程实现的小游戏挑战

躲避障碍编程实现的小游戏挑战

躲避障碍编程实现的小游戏挑战在当今数字时代,编程已经成为了一种越来越重要的技能。

随着科技的发展,我们可以借助编程语言来创造出各种有趣而有挑战的小游戏。

本文将从躲避障碍编程实现的角度,介绍一个小游戏挑战的案例。

一、游戏描述在这个小游戏中,玩家需要控制一个角色避开障碍物并尽可能增加自己的分数。

随着时间的推移,游戏的难度会逐渐增加。

二、编程实现为了完成这个小游戏的编程实现,我们可以使用一种非常流行的编程语言,例如Python。

下面是一个示例代码:```import pygameimport random# 初始化游戏pygame.init()# 定义游戏窗口的宽度和高度width = 800height = 600# 创建一个游戏窗口screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("躲避障碍小游戏") # 定义角色的初始位置和速度player_x = 50player_y = height // 2player_speed = 5# 定义障碍物的初始位置和速度obstacle_x = widthobstacle_y = random.randint(0, height)obstacle_speed = 3# 定义分数score = 0# 游戏循环running = Truewhile running:# 响应退出事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 获取键盘输入keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_UP]:player_y -= player_speedif keys[pygame.K_DOWN]:player_y += player_speed# 更新障碍物位置obstacle_x -= obstacle_speed# 检测碰撞if player_x + 50 >= obstacle_x and player_x <= obstacle_x + 50: if player_y + 50 >= obstacle_y and player_y <= obstacle_y + 50: running = False# 更新分数if obstacle_x < 0:obstacle_x = widthobstacle_y = random.randint(0, height)score += 1# 绘制游戏界面screen.fill((0, 0, 0))pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (player_x, player_y, 50, 50))pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (obstacle_x, obstacle_y, 50, 50))pygame.display.update()# 游戏结束后显示分数print("游戏结束,您的分数是:" + str(score))# 退出游戏pygame.quit()```三、游戏玩法玩家可以通过上下方向键控制角色的移动。

10个python入门小游戏,零基础打通关,就能掌握编程基础

10个python入门小游戏,零基础打通关,就能掌握编程基础

10个python入门小游戏,零基础打通关,就能掌握编程基础不会python就不能用python开发入门级的小游戏?当然不是,我收集了十个python入门小游戏的源码和教程,并且即使你没有python基础,只要跟着这十个小游戏的开发详细教程去做,以及有了全部的源码,那就能自己开发出这样十个python入门小游戏。

不仅如此,在玩好这十个小游戏的过程中,还可以掌握python的基础知识点哦!下面看看这十个小游戏具体是哪些吧(下面有源码和教程)1、Python入门拼图小游戏简单介绍:将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。

2、Python入门推箱子小游戏简单介绍:这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。

3、Python入门小游戏之外星人入侵简单介绍:玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。

4、Python入门小游戏之吃豆子简单介绍:通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。

5、Python入门小游戏之宝石消消乐简单介绍:玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。

6、Python入门小游戏之乒乓球对战简单介绍:中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。

7、还有其他四个游戏它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋都是非常有趣的游戏哦,而且非常适合用来入门python编程。

好玩的python题目

好玩的python题目

好玩的python题目Python是一种非常灵活和强大的编程语言,有很多有趣的题目可以用来练习和巩固编程技巧。

下面是一些有趣的Python题目:1. 猜数字游戏,编写一个程序,让用户猜一个随机生成的数字,直到猜中为止。

程序应该提供提示,告诉用户猜的数字是太大还是太小。

2. 反转字符串,编写一个函数,接受一个字符串作为参数,并返回该字符串的反转版本。

例如,输入"Hello, World!",应该返回"!dlroW ,olleH"。

3. 斐波那契数列,编写一个函数,接受一个整数n作为参数,并返回斐波那契数列的前n个数字。

斐波那契数列是一个序列,前两个数字是0和1,后面的每个数字都是前两个数字之和。

4. 判断回文数,编写一个函数,判断一个给定的字符串是否是回文数。

回文数是指正着读和倒着读都一样的字符串。

5. 简易计算器,编写一个程序,模拟一个简单的计算器,可以进行加、减、乘、除等基本运算。

6. 打印九九乘法表,编写一个程序,打印出九九乘法表。

7. 猜词游戏,编写一个程序,随机选择一个单词,然后让用户猜这个单词。

程序应该提供提示,告诉用户猜的字母是正确的还是错误的。

8. 文件操作,编写一个程序,读取一个文本文件,并统计其中每个单词出现的次数。

9. 图片处理,使用Python的图像处理库,编写一个程序,实现对图片的一些基本操作,如调整大小、裁剪、旋转等。

10. 爬虫应用,使用Python的爬虫库,编写一个程序,爬取指定网站的信息,并进行一些分析或处理。

以上只是一些简单的示例题目,你也可以根据自己的兴趣和需求,自行设计更具挑战性的题目。

编程的乐趣在于不断探索和挑战自己的能力,希望你能享受编程的过程!。

python好玩的小案例

python好玩的小案例

python好玩的小案例
Python有很多有趣的小案例,可以帮助初学者更好地理解和掌
握编程知识。

以下是一些有趣的Python小案例:
1. 猜数字游戏,编写一个程序,让用户猜一个随机生成的数字,根据用户的猜测给出提示,直到猜对为止。

2. 简易计算器,编写一个程序,实现基本的加减乘除运算,可
以让用户输入两个数字和运算符号,然后输出计算结果。

3. 生成随机密码,编写一个程序,生成指定长度的随机密码,
可以包括字母、数字和特殊字符。

4. 井字棋游戏,编写一个程序,实现井字棋游戏的逻辑,让两
个玩家轮流下棋,判断胜负并输出结果。

5. 简易日历,编写一个程序,实现一个简单的日历功能,可以
让用户输入年份和月份,然后输出对应的月历。

这些小案例涵盖了Python中的基本语法和常用功能,通过实际
编写这些程序,可以帮助初学者更好地理解Python的应用和逻辑。

希望这些案例能够带给你一些启发和乐趣!。

python相关案例

python相关案例

python相关案例案例一:猜数字游戏。

import random.# 生成一个1到100之间的随机数。

secret_number = random.randint(1, 100)print("欢迎来到猜数字游戏!我想了一个1到100之间的数字,你能猜到吗?") while True:try:user_guess = int(input("请输入你的猜测: "))if user_guess == secret_number:print("哇塞,你太厉害了,猜对了!")break.elif user_guess < secret_number:print("你猜的数字太小了,再试试大一点的吧。

")else:print("你猜的数字太大了,往小一点猜哦。

")except ValueError:print("你得输入一个整数呀,别调皮哦。

")这个游戏就像是你和电脑玩一个小秘密的挑战。

电脑先偷偷选好一个数字,就像它在心里藏了个小宝贝。

然后你开始猜,如果你猜的数字和电脑心里想的一样,那你就赢啦。

要是你猜的数字小了,电脑就会告诉你要猜大一点;要是猜大了呢,电脑就会让你猜小一点。

案例二:计算BMI(身体质量指数)height = float(input("嗨,朋友,先告诉我你的身高(单位:米): "))weight = float(input("再告诉我你的体重(单位:千克): "))bmi = weight / (height 2)if bmi < 18.5:print(f"你的BMI是{bmi:.2f},你有点偏瘦啦,要多吃点好的补一补哦。

")elif 18.5 <= bmi < 24:print(f"你的BMI是{bmi:.2f},非常棒,你的身材很健康呢。

python简单有趣代码

python简单有趣代码

python简单有趣代码Python作为一种高级编程语言,其简单易学、语法简洁、强大的数据处理能力以及丰富的第三方库等优点,得到了越来越多程序员的青睐。

同时,Python也因其广泛的应用场景(包括数据分析、机器学习、后台开发、网络爬虫等)而成为了一种热门语言。

在学习Python的过程中,我们往往需要写一些简单有趣的代码来加深对语言的理解和掌握,下面就介绍几个有趣的例子。

1. 猜数字小游戏猜数字是一个经典的小游戏,在Python中可以很容易地实现。

具体实现方法如下:``` import randomnum = random.randint(1, 100) # 生成随机数 count= 0 # 计数器while True: guess = int(input("请猜一个数字(1~100):")) count += 1 if guess == num: print("恭喜你,猜对了!") print("你一共猜了%d次" % count) break elif guess <num: print("你猜的数字太小了,请继续!") else: print("你猜的数字太大了,请继续!")```这个小游戏采用了循环控制语句,使得用户可以通过多次猜测来猜出正确答案,并将猜测的次数记录在计数器中。

`random`模块生成了一个随机数,然后通过用户输入来进行比较,并给予相应的提示。

该小游戏能够加深对于Python中循环和条件控制语句的理解和掌握。

2. 斐波那契数列斐波那契数列是指每一项的值都等于前两项的值之和,例如1、1、2、3、5、8等,这个数列在数学上有很多的应用,在Python中也可以很容易地实现。

``` def fibonacci(n): if n <= 0: print("输入错误!") elif n == 1: return 1 elif n == 2: return 1 else: return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)num = int(input("请输入一个正整数:"))for i in range(1, num+1):print(fibonacci(i), end=' ') ```在这段代码中,我们定义了一个`fibonacci()`函数来计算斐波那契数列。

14个Python小游戏源码分享

14个Python小游戏源码分享

14个Python⼩游戏源码分享⽬录1、吃⾦币2、打乒乓3、滑雪4、并⼣⼣版飞机⼤战5、打地⿏6、⼩恐龙7、消消乐8、俄罗斯⽅块9、贪吃蛇10、24点⼩游戏11、平衡⽊12、外星⼈⼊侵13、贪⼼鸟14、井字棋888‘'1、吃⾦币源码分享:import osimport cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import *'''游戏初始化'''def initGame():# 初始化pygame, 设置展⽰窗⼝pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')# 加载必要的游戏素材game_images = {}for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():if isinstance(value, list):images = []for item in value: images.append(pygame.image.load(item))game_images[key] = imageselse:game_images[key] = pygame.image.load(value)game_sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():if key == 'bgm': continuegame_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)# 返回初始化数据return screen, game_images, game_sounds'''主函数'''def main():# 初始化screen, game_images, game_sounds = initGame()# 播放背景⾳乐pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)# 字体加载font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 定义herohero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))# 定义⾷物组food_sprites_group = pygame.sprite.Group()generate_food_freq = random.randint(10, 20)generate_food_count = 0# 当前分数/历史最⾼分score = 0highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read()) # 游戏主循环clock = pygame.time.Clock()while True:# --填充背景screen.fill(0)screen.blit(game_images['background'], (0, 0))# --倒计时信息countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))countdown_rect = countdown_text.get_rect()countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]screen.blit(countdown_text, countdown_rect)# --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()key_pressed = pygame.key.get_pressed()if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')# --随机⽣成⾷物generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq:generate_food_freq = random.randint(10, 20)generate_food_count = 0food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE) food_sprites_group.add(food)# --更新⾷物for food in food_sprites_group:if food.update(): food_sprites_group.remove(food)# --碰撞检测for food in food_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):game_sounds['get'].play()food_sprites_group.remove(food)score += food.scoreif score > highest_score: highest_score = score# --画herohero.draw(screen)# --画⾷物food_sprites_group.draw(screen)# --显⽰得分score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = [5, 5]screen.blit(score_text, score_rect)# --判断游戏是否结束if pygame.time.get_ticks() >= 90000:break# --更新屏幕pygame.display.flip()clock.tick(cfg.FPS)# 游戏结束, 记录最⾼分并显⽰游戏结束画⾯fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')fp.write(str(highest_score))fp.close()return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)'''run'''if __name__ == '__main__':while main():pass2、打乒乓源码分享:import sysimport cfgimport pygamefrom modules import *'''定义按钮'''def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):left, top = positionbwidth, bheight = button_sizepygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))'''Function:开始界⾯Input:--screen: 游戏界⾯Return:--game_mode: 1(单⼈模式)/2(双⼈模式)'''def startInterface(screen):clock = pygame.time.Clock()while True:screen.fill((41, 36, 33))button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 1elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 2clock.tick(10)pygame.display.update()'''结束界⾯'''def endInterface(screen, score_left, score_right):clock = pygame.time.Clock()font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!' texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)] positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]while True:screen.fill((41, 36, 33))for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RETURN:returnelif event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()pygame.quit()for text, pos in zip(texts, positions):screen.blit(text, pos)clock.tick(10)pygame.display.update()'''运⾏游戏Demo'''def runDemo(screen):# 加载游戏素材hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)# 开始界⾯game_mode = startInterface(screen)# 游戏主循环# --左边球拍(ws控制, 仅双⼈模式时可控制)score_left = 0racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)# --右边球拍(↑↓控制)score_right = 0racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)# --球ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(-1)screen.fill((41, 36, 33))# 玩家操作pressed_keys = pygame.key.get_pressed()if pressed_keys[pygame.K_UP]:racket_right.move('UP')elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:racket_right.move('DOWN')if game_mode == 2:if pressed_keys[pygame.K_w]:racket_left.move('UP')elif pressed_keys[pygame.K_s]:racket_left.move('DOWN')else:racket_left.automove(ball)# 球运动scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound) score_left += scores[0]score_right += scores[1]# 显⽰# --分隔线pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))# --球ball.draw(screen)# --拍racket_left.draw(screen)racket_right.draw(screen)# --得分screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))if score_left == 11 or score_right == 11:return score_left, score_rightclock.tick(100)pygame.display.update()'''主函数'''def main():# 初始化pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')# 开始游戏while True:score_left, score_right = runDemo(screen)endInterface(screen, score_left, score_right)'''run'''if __name__ == '__main__':main()3、滑雪源码分享:import sysimport cfgimport pygameimport random'''滑雪者类'''class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 滑雪者的朝向(-2到2)self.direction = 0self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = [320, 100]self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]'''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''def turn(self, num):self.direction += numself.direction = max(-2, self.direction)self.direction = min(2, self.direction)center = self.rect.centerself.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = centerself.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]return self.speed'''移动滑雪者'''def move(self):self.rect.centerx += self.speed[0]self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)'''设置为摔倒状态'''def setFall(self):self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])'''设置为站⽴状态'''def setForward(self):self.direction = 0self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])'''Function:障碍物类Input:img_path: 障碍物图⽚路径location: 障碍物位置attribute: 障碍物类别属性'''class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, img_path, location, attribute):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.img_path = img_pathself.image = pygame.image.load(self.img_path)self.location = locationself.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = self.locationself.attribute = attributeself.passed = False'''移动'''def move(self, num):self.rect.centery = self.location[1] - num'''创建障碍物'''def createObstacles(s, e, num=10):obstacles = pygame.sprite.Group()locations = []for i in range(num):row = random.randint(s, e)col = random.randint(0, 9)location = [col*64+20, row*64+20]if location not in locations:locations.append(location)attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys())) img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)obstacles.add(obstacle)return obstacles'''合并障碍物'''def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):obstacles = pygame.sprite.Group()for obstacle in obstacles0:obstacles.add(obstacle)for obstacle in obstacles1:obstacles.add(obstacle)return obstacles'''显⽰游戏开始界⾯'''def ShowStartInterface(screen, screensize):screen.fill((255, 255, 255))tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))trect = title.get_rect()trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)crect = content.get_rect()crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)screen.blit(title, trect)screen.blit(content, crect)while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:returnpygame.display.update()'''显⽰分数'''def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))screen.blit(score_text, pos)'''更新当前帧的游戏画⾯'''def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):screen.fill((255, 255, 255))obstacles.draw(screen)screen.blit(skier.image, skier.rect)showScore(screen, score)pygame.display.update()# 游戏初始化pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)# 设置屏幕screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')# 游戏开始界⾯ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)# 实例化游戏精灵# --滑雪者skier = SkierClass()# --创建障碍物obstacles0 = createObstacles(20, 29)obstacles1 = createObstacles(10, 19)obstaclesflag = 0obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)# 游戏clockclock = pygame.time.Clock()# 记录滑雪的距离distance = 0# 记录当前的分数score = 0# 记录当前的速度speed = [0, 6]# 游戏主循环while True:# --事件捕获for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:speed = skier.turn(-1)elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:speed = skier.turn(1)# --更新当前游戏帧的数据skier.move()distance += speed[1]if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:obstaclesflag = 1obstacles0 = createObstacles(20, 29)obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:obstaclesflag = 0distance -= 1280for obstacle in obstacles0:obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280obstacles1 = createObstacles(10, 19)obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)for obstacle in obstacles:obstacle.move(distance)# --碰撞检测hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)if hitted_obstacles:if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed: score -= 50skier.setFall()updateFrame(screen, obstacles, skier, score)pygame.time.delay(1000)skier.setForward()speed = [0, 6]hitted_obstacles[0].passed = Trueelif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed: score += 10obstacles.remove(hitted_obstacles[0])# --更新屏幕updateFrame(screen, obstacles, skier, score)clock.tick(cfg.FPS)'''run'''if __name__ == '__main__':main();4、并⼣⼣版飞机⼤战源码分享:import sysfrom modules import *'''游戏界⾯'''def GamingInterface(num_player, screen):# 初始化pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play(-1)explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)# 游戏背景图bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']] bg_move_dis = 0bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()# 玩家, ⼦弹和⼩⾏星精灵组player_group = pygame.sprite.Group()bullet_group = pygame.sprite.Group()asteroid_group = pygame.sprite.Group()# 产⽣⼩⾏星的时间间隔asteroid_ticks = 90for i in range(num_player):player_group.add(Ship(i+1, cfg))clock = pygame.time.Clock()# 分数score_1, score_2 = 0, 0# 游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# --玩家⼀: ↑↓←→控制, j射击; 玩家⼆: wsad控制, 空格射击pressed_keys = pygame.key.get_pressed()for idx, player in enumerate(player_group):direction = Noneif idx == 0:if pressed_keys[pygame.K_UP]:direction = 'up'elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:direction = 'down'elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:direction = 'left'elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:direction = 'right'if direction:player.move(direction)if pressed_keys[pygame.K_j]:if player.cooling_time == 0:fire_sound.play()bullet_group.add(player.shot())player.cooling_time = 20elif idx == 1:if pressed_keys[pygame.K_w]:direction = 'up'elif pressed_keys[pygame.K_s]:direction = 'down'elif pressed_keys[pygame.K_a]:direction = 'left'elif pressed_keys[pygame.K_d]:direction = 'right'if direction:player.move(direction)if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:if player.cooling_time == 0:fire_sound.play()bullet_group.add(player.shot())player.cooling_time = 20if player.cooling_time > 0:player.cooling_time -= 1if (score_1 + score_2) < 500:background = bg_1elif (score_1 + score_2) < 1500:background = bg_2else:background = bg_3# --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))screen.blit(background, (0, bg_move_dis))bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height# --⽣成⼩⾏星if asteroid_ticks == 0:asteroid_ticks = 90asteroid_group.add(Asteroid(cfg))asteroid_ticks -= 1# --画飞船for player in player_group:if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None): player.explode_step = 1explosion_sound.play()elif player.explode_step > 0:if player.explode_step > 3:player_group.remove(player)if len(player_group) == 0:returnelse:player.explode(screen)else:player.draw(screen)# --画⼦弹for bullet in bullet_group:bullet.move()if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None): bullet_group.remove(bullet)if bullet.player_idx == 1:score_1 += 1else:score_2 += 1else:bullet.draw(screen)# --画⼩⾏星for asteroid in asteroid_group:asteroid.move()asteroid.rotate()asteroid.draw(screen)# --显⽰分数score_1_text = '玩家⼀得分: %s' % score_1score_2_text = '玩家⼆得分: %s' % score_2text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))screen.blit(text_1, (2, 5))screen.blit(text_2, (2, 35))# --屏幕刷新pygame.display.update()clock.tick(60)'''主函数'''def main():pygame.init()pygame.font.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('飞机⼤战 —— 九歌')num_player = StartInterface(screen, cfg)if num_player == 1:while True:GamingInterface(num_player=1, screen=screen)EndInterface(screen, cfg)else:while True:GamingInterface(num_player=2, screen=screen)EndInterface(screen, cfg)'''run'''if __name__ == '__main__':main()5、打地⿏源码分享:import cfgimport sysimport pygameimport randomfrom modules import *'''游戏初始化'''def initGame():pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('打地⿏ —— 九歌')return screendef main():# 初始化screen = initGame()# 加载背景⾳乐和其他⾳效pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)pygame.mixer.music.play(-1)audios = {'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH), 'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)}# 加载字体font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)# 加载背景图⽚bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)# 开始界⾯startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)# 地⿏改变位置的计时hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)change_hole_event = EREVENTpygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)# 地⿏mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)# 锤⼦hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))# 时钟clock = pygame.time.Clock()# 分数your_score = 0flag = False# 初始时间init_time = pygame.time.get_ticks()# 游戏主循环while True:# --游戏时间为60stime_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.) # --游戏时间减少, 地⿏变位置速度变快if time_remain == 40 and not flag:hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)flag = Trueelif time_remain == 20 and flag:hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)flag = False# --倒计时⾳效if time_remain == 10:audios['count_down'].play()# --游戏结束if time_remain < 0: breakcount_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE) # --按键检测for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if event.button == 1:hammer.setHammering()elif event.type == change_hole_event:hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)mole.reset()mole.setPosition(hole_pos)# --碰撞检测if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)if is_hammer:audios['hammering'].play()mole.setBeHammered()your_score += 10# --分数your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN) # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)screen.blit(bg_img, (0, 0))screen.blit(count_down_text, (875, 8))screen.blit(your_score_text, (800, 430))mole.draw(screen)hammer.draw(screen)# --更新pygame.display.flip()clock.tick(60)# 读取最佳分数(try块避免第⼀次游戏⽆.rec⽂件)try:best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())except:best_score = 0# 若当前分数⼤于最佳分数则更新最佳分数if your_score > best_score:f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')f.write(str(your_score))f.close()# 结束界⾯score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE) return is_restart'''run'''if __name__ == '__main__':while True:is_restart = main()if not is_restart:break6、⼩恐龙玩法:上下控制起跳躲避源码分享:import cfgimport sysimport randomimport pygamefrom modules import *'''main'''def main(highest_score):# 游戏初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('九歌')# 导⼊所有声⾳⽂件sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)# 游戏开始界⾯GameStartInterface(screen, sounds, cfg)# 定义⼀些游戏中必要的元素和变量score = 0score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)highest_score = highest_scorehighest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()add_obstacle_timer = 0score_timer = 0# 游戏主循环clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:dino.jump(sounds)elif event.key == pygame.K_DOWN:dino.duck()elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:dino.unduck()screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)# --随机添加云if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))# --随机添加仙⼈掌/飞龙add_obstacle_timer += 1if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):add_obstacle_timer = 0random_value = random.randrange(0, 10)if random_value >= 5 and random_value <= 7:cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))else:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素dino.update()ground.update()cloud_sprites_group.update()cactus_sprites_group.update()ptera_sprites_group.update()score_timer += 1if score_timer > (cfg.FPS//12):score_timer = 0score += 1score = min(score, 99999)if score > highest_score:highest_score = scoreif score % 100 == 0:sounds['point'].play()if score % 1000 == 0:ground.speed -= 1for item in cloud_sprites_group:item.speed -= 1for item in cactus_sprites_group:item.speed -= 1for item in ptera_sprites_group:item.speed -= 1# --碰撞检测for item in cactus_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)for item in ptera_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)# --将游戏元素画到屏幕上dino.draw(screen)ground.draw(screen)cloud_sprites_group.draw(screen)cactus_sprites_group.draw(screen)ptera_sprites_group.draw(screen)score_board.set(score)highest_score_board.set(highest_score)score_board.draw(screen)highest_score_board.draw(screen)# --更新屏幕pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)# --游戏是否结束if dino.is_dead:break# 游戏结束界⾯return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score'''run'''if __name__ == '__main__':highest_score = 0while True:flag, highest_score = main(highest_score)if not flag: break7、消消乐玩法:三个相连就能消除源码分享:import osimport sysimport cfgimport pygamefrom modules import *'''游戏主程序'''def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')# 加载背景⾳乐pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))pygame.mixer.music.set_volume(0.6)pygame.mixer.music.play(-1)# 加载⾳效sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))sounds['match'] = []for i in range(6):sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i))) # 加载字体font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)# 图⽚加载gem_imgs = []for i in range(1, 8):gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))# 主循环game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)while True:score = game.start()flag = False# ⼀轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:flag = Trueif flag:breakscreen.fill((135, 206, 235))text0 = 'Final score: %s' % scoretext1 = 'Press <R> to restart the game.'text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'y = 150for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))rect = text_render.get_rect()if idx == 0:rect.left, rect.top = (212, y)elif idx == 1:rect.left, rect.top = (122.5, y)else:rect.left, rect.top = (126.5, y)y += 100screen.blit(text_render, rect)pygame.display.update()game.reset()'''run'''if __name__ == '__main__':main()8、俄罗斯⽅块玩法:童年经典,普通模式没啥意思,⼩时候我们都是玩加速的。

赛跑游戏编程实现

赛跑游戏编程实现

赛跑游戏编程实现为了满足人们对于刺激与竞争的需求,赛跑游戏一直以其简单易懂的规则和快节奏的游戏体验获得了广泛的喜爱。

本文将介绍如何使用编程语言来实现一个基于控制台窗口的赛跑游戏,并给出相应的代码示例。

一、准备工作在开始编写代码之前,我们需要准备一个编程环境。

这里我们选用Python作为编程语言,并使用其内置的turtle库来实现图形绘制和动画效果。

请确保您已经安装了Python,并具备基本的编程知识。

二、创建游戏窗口首先,在Python的交互式环境中导入turtle库,并创建一个画布作为游戏窗口。

以下是相应的代码示例:```import turtlewindow = turtle.Screen()window.title("赛跑游戏")window.bgcolor("white")window.setup(width=800, height=600)```以上代码中,我们使用turtle.Screen()函数创建了一个名为window 的游戏窗口,并设置了窗口的标题、背景色以及大小。

三、绘制赛道接下来,我们需要在游戏窗口中绘制赛道。

为了使游戏有足够的挑战性,我们将绘制多条赛道,并给每条赛道设置不同的颜色。

以下是相应的代码示例:```import turtlewindow = turtle.Screen()window.title("赛跑游戏")window.bgcolor("white")window.setup(width=800, height=600)def draw_track():track_colors = ["red", "blue", "green", "yellow"]track_width = 400track_height = 20num_tracks = len(track_colors)for i in range(num_tracks):track = turtle.Turtle()track.shape("square")track.color(track_colors[i])track.shapesize(track_height / 20, track_width / 20)track.penup()track.goto(-track_width / 2, track_height * (i - num_tracks/2))draw_track()turtle.done()```以上代码中,我们定义了一个名为draw_track()的函数,该函数用于绘制赛道。

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