人教版高中信息技术《信息与信息处理——我们身边的信息》说课稿教案
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在本课中,有几个教学特点是一定要把握好的,只的把握好了,本课的教学才会顺畅。
1、教学内容环节一定要环环相扣,不可松懈。
本课先是用游戏导入信息的特征——可传递性,接着用各种活动说明信息的其它基本特征,然后让学生自行搜索信息的定义,再对学生搜索的行为(信息处理)进行定义,最后对信息处理中的不足进行分析,从而结束本课。这样一来,各个环节是一环接一环,越一不可,使学生参于了就会学到底。
1、“信息”定义的理解
2、“信息处理”过程的分析
教学对象:
高二年级学生(教科书为人教版全日制《信息技术》的学生)或高一年级学生(教科书为其它版本的学生)
教学环境
多媒体微机教室。要求所有微机可以上网,可进行网络屏幕(视频)广播。
教学过程:
一、开展游戏与活动,了解信息“基本特征”
1、趣味游戏导入,理解信息的可传递性
其实从更深层次的原因上说,学生对信息技术(电脑)的了解越来越深刻,对教师重复的教学内容感到厌烦,加之目前网络的诱惑对于青春期的学生吸引也与日俱增;从而使我们的课越来越难上。
本堂课的产生,正是上面这个原因逼出来的,原来上本课,一般是依据课本的安排上,学生不愿听,我也没有激情,课的效果也可想而知了。正是因为想改变这个令人失望的局面,我才设计了本课,并在本学期的教学中进行了改进,从而使本课达到了令师生都较为满意。
2、教学活动开展需要多样化。
本课中,各个环节的支撑点是知识,更是各种活动。如在第一个环节中,我们利用了游戏的形式;在讲信息的无限性时,则采用了小组合作叙述的形式;在讲解信息的可处理性时,则再采用了教师演示法;在讲解“信息”的定义时,则采用了学生自主练习的方式;在讲解信息处理的不足时,则采用了反思式教学的方式。正是多种教学手段方式的采用,让学生在教学中不感到单调,从而使课堂更有色彩。
B、在教学过程中,培养学生的信息处理基本方法和能力
3、情感体验目标
A、培养学生动手能力,独自处理图片,尝试成功的喜悦
B、培养学生集体合作交流、互帮互助的团体精神
C、探究性学习、创造性运用知识的能力,不断提高学生的信息素养
教学重点:
1、了解有关信息的基本知识
2、进一步认识信息处理的过程与实质
教学难点:
任何一堂课,都有其教学实践性,教学效果的好坏有多方面的原因,我个人认为上好本堂需注意以下几个问题:
1、自身要对信息、信息处理、信息特征等有较深的认识。
2、在整个教学过程中,一定要让学生“活动”起来,不能是教师的“独角戏”
3、要注意相关的语言的鼓动性一激励性,尽量引起学生的注意和兴趣
三、Hale Waihona Puke Baidu思活动过程,深刻理解“信息处理”
针对学生刚才的活动,反思在活动过程中的不足,引导学生思索我们(学生)信息技术使用不合理的因素,引发学生思考,加深学生对概念的认识,同时渗入相关的德育教育。
四、总结本课,布置作业
总结本课授课要点,引导信息的负面影响,开展学生想像,完成作业。
教学手记
《信息技术》越来越难教,这是目前广大信息技术教师的一致呼声。为什么?不外乎于目前的条件不够好,学校不够重视等原因。
利用趣味游戏“你猜我做”,让学生认识这个活动是在传递信息,从而导入本课教学。
2、再次开展活动,深入理解信息其它特征
再次开展活动理解信息基本特征。用“即时复述”、“看图说信息”、“表格处理”等活动,引导学生认识信息的依附性、可处理性、无限性等。
二、利用网络搜索,了解“信息”的定义
利用前面的活动,引出“信息”的定义,让学生来进入网络利用搜索查找,教师在活动后总结什么是信息。
3、理论教学一定要结合实践,并要在实践中具有应用的深度。
本课本来是一堂理论课,对学生来说一般是枯燥无味的,正因为采用了一系列的活动形式,所以我这堂是“改了旧貌换新颜”,像一节综合实践活动课。但是我在课堂上所有的结论不是直接告诉学生,而是让学生自我总结出来;并在教学中采用反思式的教学手段,这些方法的采用,使得本课在活泼之余,也更具有理论的深度性,不因为活跃而浮华。
信息与信息处理
——我们身边的信息
教材:
人民教育出版社出版的全日制普通高级中学教科书《信息技术》第二册第十三章《信息技术基础》第一节《信息与信息处理》
教学目标
1、知识认识目标
A、了解有关信息的基本特征
B、认识信息处理的过程
C、深入理解信息的相关理论
2、技能培养目标
A、在实践活动中,培养学生的信息分析、辨别、归纳等综合素养和创新能务
1、教学内容环节一定要环环相扣,不可松懈。
本课先是用游戏导入信息的特征——可传递性,接着用各种活动说明信息的其它基本特征,然后让学生自行搜索信息的定义,再对学生搜索的行为(信息处理)进行定义,最后对信息处理中的不足进行分析,从而结束本课。这样一来,各个环节是一环接一环,越一不可,使学生参于了就会学到底。
1、“信息”定义的理解
2、“信息处理”过程的分析
教学对象:
高二年级学生(教科书为人教版全日制《信息技术》的学生)或高一年级学生(教科书为其它版本的学生)
教学环境
多媒体微机教室。要求所有微机可以上网,可进行网络屏幕(视频)广播。
教学过程:
一、开展游戏与活动,了解信息“基本特征”
1、趣味游戏导入,理解信息的可传递性
其实从更深层次的原因上说,学生对信息技术(电脑)的了解越来越深刻,对教师重复的教学内容感到厌烦,加之目前网络的诱惑对于青春期的学生吸引也与日俱增;从而使我们的课越来越难上。
本堂课的产生,正是上面这个原因逼出来的,原来上本课,一般是依据课本的安排上,学生不愿听,我也没有激情,课的效果也可想而知了。正是因为想改变这个令人失望的局面,我才设计了本课,并在本学期的教学中进行了改进,从而使本课达到了令师生都较为满意。
2、教学活动开展需要多样化。
本课中,各个环节的支撑点是知识,更是各种活动。如在第一个环节中,我们利用了游戏的形式;在讲信息的无限性时,则采用了小组合作叙述的形式;在讲解信息的可处理性时,则再采用了教师演示法;在讲解“信息”的定义时,则采用了学生自主练习的方式;在讲解信息处理的不足时,则采用了反思式教学的方式。正是多种教学手段方式的采用,让学生在教学中不感到单调,从而使课堂更有色彩。
B、在教学过程中,培养学生的信息处理基本方法和能力
3、情感体验目标
A、培养学生动手能力,独自处理图片,尝试成功的喜悦
B、培养学生集体合作交流、互帮互助的团体精神
C、探究性学习、创造性运用知识的能力,不断提高学生的信息素养
教学重点:
1、了解有关信息的基本知识
2、进一步认识信息处理的过程与实质
教学难点:
任何一堂课,都有其教学实践性,教学效果的好坏有多方面的原因,我个人认为上好本堂需注意以下几个问题:
1、自身要对信息、信息处理、信息特征等有较深的认识。
2、在整个教学过程中,一定要让学生“活动”起来,不能是教师的“独角戏”
3、要注意相关的语言的鼓动性一激励性,尽量引起学生的注意和兴趣
三、Hale Waihona Puke Baidu思活动过程,深刻理解“信息处理”
针对学生刚才的活动,反思在活动过程中的不足,引导学生思索我们(学生)信息技术使用不合理的因素,引发学生思考,加深学生对概念的认识,同时渗入相关的德育教育。
四、总结本课,布置作业
总结本课授课要点,引导信息的负面影响,开展学生想像,完成作业。
教学手记
《信息技术》越来越难教,这是目前广大信息技术教师的一致呼声。为什么?不外乎于目前的条件不够好,学校不够重视等原因。
利用趣味游戏“你猜我做”,让学生认识这个活动是在传递信息,从而导入本课教学。
2、再次开展活动,深入理解信息其它特征
再次开展活动理解信息基本特征。用“即时复述”、“看图说信息”、“表格处理”等活动,引导学生认识信息的依附性、可处理性、无限性等。
二、利用网络搜索,了解“信息”的定义
利用前面的活动,引出“信息”的定义,让学生来进入网络利用搜索查找,教师在活动后总结什么是信息。
3、理论教学一定要结合实践,并要在实践中具有应用的深度。
本课本来是一堂理论课,对学生来说一般是枯燥无味的,正因为采用了一系列的活动形式,所以我这堂是“改了旧貌换新颜”,像一节综合实践活动课。但是我在课堂上所有的结论不是直接告诉学生,而是让学生自我总结出来;并在教学中采用反思式的教学手段,这些方法的采用,使得本课在活泼之余,也更具有理论的深度性,不因为活跃而浮华。
信息与信息处理
——我们身边的信息
教材:
人民教育出版社出版的全日制普通高级中学教科书《信息技术》第二册第十三章《信息技术基础》第一节《信息与信息处理》
教学目标
1、知识认识目标
A、了解有关信息的基本特征
B、认识信息处理的过程
C、深入理解信息的相关理论
2、技能培养目标
A、在实践活动中,培养学生的信息分析、辨别、归纳等综合素养和创新能务