视频编辑术语.ppt
pr剪辑专业术语
pr剪辑专业术语在影视后期制作领域,尤其是剪辑环节中,有一些专业术语对于理解工作流程和技术非常重要。
以下是部分与PR(Adobe Premiere Pro)或其他非线性编辑软件相关的剪辑专业术语:1.Timeline / 时间线:编辑过程中使用的主界面,用于排列和组织视频、音频和特效等元素的时间顺序。
2.Clip / 剪辑片段:原始录制的视频或音频文件的一部分,在时间线上被剪裁、调整和编辑的基本单元。
3.Trimming / 精确剪辑:对剪辑片段的入点和出点进行微调的过程,以精确控制素材显示的时间长度。
4.Transition / 过渡效果:两个剪辑片段之间平滑转换的画面效果,如溶解、划像、推拉等。
5.Keyframe / 关键帧:在动画或特效中设置参数改变的关键时刻,通过在不同时间点上设置关键帧来定义动态变化过程。
6.Sequence / 序列:在Premiere Pro中,一个包含多个剪辑片段、过渡、特效及音轨组合的整体项目单位,最终输出的成品就是基于序列的内容。
7.Three-point editing / 三点编辑:一种剪辑技术,使用入点、出点和插入点三个参考点快速替换或插入新的剪辑片段。
8.Rough Cut / 初剪:初步完成的影片剪辑版本,通常不包括精细的色彩校正、声音混音和其他后期特效。
yer / 图层:在时间线上叠加的独立视频或音频轨道,每条轨道可以有自己的内容并相互影响。
10.Color Correction / 色彩校正:调整视频画面颜色平衡、对比度、亮度和饱和度的过程,确保视觉风格一致或达到预期效果。
11.Multicam Editing / 多机位剪辑:同步并切换来自不同摄像机视角的素材,以便选择最佳镜头角度。
12.Motion Graphics / 动态图形:在影片中加入的动画文本、图形和视觉元素,常配合After Effects使用。
13.Render / 渲染:将复杂的效果或过渡生成为实际视频图像的过程,便于流畅播放预览和输出最终影片。
pr入门PPT学习课件
在时间线上选择需要的视频片段,然 后拖动其开始和结束时间点即可实现 剪辑。
精确剪辑
使用剃刀工具,可以在时间线上精确 地剪切视频片段,并且可以将其移动 到其他位置。
如何制作倒放效果
选中需要倒放的视频片段,然后在时间线上找到“倒放”功能并点击它即可实现 倒放效果。
需要注意的是,倒放效果不适用于音频片段。
可以根据需要对音频文件进行重命名,以便更清晰地区分 不同的音频文件。
09
熟悉音频剪辑的基本步骤(续)
选择剪辑工具开始剪辑
选择剪辑工具
时间线剪辑
波纹剪辑
在菜单栏中选择“剪辑”工具,或使 用快捷键Ctrl+K,进入剪辑模式。
在时间线上选择需要剪辑的音频段落 ,通过拖动剪辑的起始和结束点进行 剪辑。
在音频轨道上选择需要剪辑的音频段 落,通过右键 菜单选择“波纹剪辑” 或使用快捷键Ctrl+Shift+K进行剪辑 。
介绍了效果面板的界面、功能及 其用法。
效果面板中的视频效 果
详细描述了如何在效果面板中添 加、删除、调整视频效果。
效果面板中的音频效 果
介绍了如何添加、删除、调整音 频效果。
历史记录面板
1 2
历史记录面板概述
介绍了历史记录面板的界面、功能及其用法。
历史记录面板中的状态
详细描述了如何在历史记录面板中查看、恢复 、清除不同状态。
01
介绍premiere的界面
菜单栏
文件
用于管理视频文件,如新建、打开、保存、导入等操作 。
编辑
用于对视频进行剪辑、拼接、分离等操作。
效果
用于添加各种视频效果,如转场、滤镜、调色等。
视图
用于调整视频的显示方式和窗口布局。
课堂教学视频拍摄与编辑PPT课件
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❖3、摄录教师的机只拍教师的授课过程,尽 量把授课的重点难点表达出来。
❖4、摄录学生的机只摄录学生听课过程, 尽 量把学生听课的认真态度, 学生练习和回 答教师提问的神态表现出来。
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计算机多媒体教室的课堂实录
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运动镜头
摇镜头: ❖摇镜头是摄像机位置不变而摄像机镜头改
变拍摄方向。左右、上下、斜方向。 ❖作用: ❖1、展示空间环境和位置关系 ❖2、展示人与物的空间关系使人物的活动与
空间环境结合起来表现 ❖3、介绍大面积的主体事物
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运动镜头
移镜头: 包括横移和跟移。横移为向左或者向右横向
移动。跟移则是向前或向后纵向移动。 注意与推拉镜头的区别。 作用: 表现人与物、人与人、物与物之间的空间关
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❖5、当教师相对静止地讲课时,可多一点拍 教师的特写镜头,以表现教师的授课神态 和丰富表情。特写镜头头上部要预留空间。 特写镜头向中景过度时要缓慢进行, 过快 有跳动感觉。
6、当教师进行演示实验教学时, 应先至于 全景, 然后用中景、 局部特写的方式表现 教师演示的细微之处。
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❖7、当教师出示投影片教学时, 先将投影内 容至于画面全景, 让人看清楚后, 缓慢拉 动镜头,使教师的授课神态也在画面中。
❖ 镜头时间:长镜头、短镜头
❖ 空镜头
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景别的区分与作用
❖远景:视距最远的景别,宽广,辽阔 ❖全景:事物的全体,全貌,不包括周围的
环境 ❖中景:任务膝部以上的活动 ❖近景:人物头部至腰或者肩之间。 ❖特写:由肩至头部 ❖大特写:局部细节(一双眼睛…)
视频编辑术语
剪辑不仅能对视频素材进行裁剪和拼接,还能通过添加特效、音效、字幕等手 段,增强视频的观赏性和艺术性,是视频制作过程中不可或缺的重要环节。
剪辑师职责与技能
剪辑师职责
剪辑师负责将前期拍摄的素材进行筛 选、整理、剪辑和拼接,同时需要运 用各种剪辑技巧和工具,确保剪辑出 的视频符合导演和制片人的要求,并 能够呈现出最佳的效果。
将拍摄好的视频、音频、图片等素材 导入到非线性编辑软件中,以便进行 后续的剪辑和编辑工作。
整理素材
对导入的素材进行分类、重命名、打 标签等操作,以便快速找到需要的素 材,提高编辑效率。
片段选择及拼接
选择片段
在时间线上选择需要的视频片段,可以通过标记入点和出点来精确选择需要的部 分。
拼接片段
将选择好的片段拖拽到时间线上,按照剧本或创意进行拼接,形成连贯的视频故 事。
和发布。
05
字幕制作与特效添加
字幕创建及编辑方法
字幕创建
字幕同步
在视频编辑软件中,可以通过添加文 本图层的方式创建字幕,设置字幕的 起始时间和持续时间,并输入相应的 文字内容。
为确保字幕与视频内容的准确同步, 可以通过设置关键帧或调整字幕的时 间线来实现。
字幕编辑
在字幕创建后,可以对字幕进行进一 步的编辑,如调整字幕的位置、大小 、颜色、字体等属性,以及添加阴影 、描边等效果。
视频编辑术语
汇报人:XX
• 剪辑基本概念 • 视频素材处理 • 音频处理技巧 • 转场效果应用 • 字幕制作与特效添加 • 输出格式与分享方式
01
剪辑基本概念
剪辑定义与作用
剪辑定义
剪辑是将拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯 流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品的过程。
视频编辑制作PPT课件
应用视频滤镜
• 雨点滤镜 • 闪电滤镜 • FX涟漪滤镜 • 镜头闪光滤镜 • 画中画滤镜
第13页/共20页
应用转场效果
• 自动添加转场 • 打碎转场 • 棋盘转场 • 跑动和停止转场 • 遮罩E转场
第14页/共20页
应用覆叠效果
• 设置覆叠属性 • 个性相册(6-67) • 漂亮宝贝(6-68) • 其他例子
第8页ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ共20页
编辑素材
• 设置项目属性(菜单栏-设置) • 调整素材区间、顺序 • 摇动和缩放图像(选项面板) • 剪辑视频素材,有四种方法可以实现:
通过按钮剪辑; 通过黄色标记剪辑; 通过修剪栏剪辑; 通过时间轴剪辑。
第9页/共20页
编辑素材
• 按场景分割素材(选项面板) 利用此功能可以将不同场景下拍摄的视频捕获成不同的文件(第三章例22) • 多重修整视频(选项面板) 可以从一段视频中间一次性修整出多段片段,创建出不同场景的多个视频(例23)
第3页/共20页
常用术语
• 区间
素材占用的长度
• 标题
视频中的标题、字幕或其他文字
• 分享
影片制作完成后将影片输出的过程
第4页/共20页
常用术语
• 滤镜
用于实现素材的各种特殊效果
• 转场
几个镜头组合,上一个镜头过渡到下一个镜头时的切换效果
• 覆叠
叠加在项目中现有的素材之上的图像或视频素材
第5页/共20页
按场景分割素材选项面板利用此功能可以将丌同场景下拍摄的视频捕获成丌同的文件第三章例22多重修整视频选项面板可以从一段视频中间一次性修整出多段片段创建出丌同场景的多个视频例23素材变形调整素材的大小将素材进行任意倾斜或扭曲使素材应用更加自由例24图像色彩调整用户对图像色彩丌满意时可以对其进行调整得到自己想要的效果第三章例025选项色彩校正色调48回放视频反转视频做出类似打破的镜子复原或泼出去的水收回来的效果快动作慢镜头速度时间流逝用户对图像色彩丌满意时可以对其进行调整得到自己想要的效果智能包输出菜单栏文件将素材及项目文件同时输出到一个文件夹或压缩包中以便日后查看不使用大功告成thankyou
影视剪辑基础知识 ppt课件
对于视频素材,特效处理包括转场、特效与合成叠加。对于音频素材,特技 处理包括转场和特效。非线性编辑软件功能的强弱,往往体现在这方面。配合硬 件Adobe Premiere Pro CS6能够实现特效的实时播放。
4.字幕制作
字幕是影视节目中非常重要的部分。在Adobe Premiere Pro CS6中制作字幕 很方便,可以实现非常多的效果,并且还有大量的字幕模板可以选择。
CMYK色彩模式 CMYK色彩模式是一种印刷模式,它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄
(Yellow)、黑(Black)四种颜色混合而成。CMYK模式的图像包含C、M、Y、 K四个单色通道和一个由它们混合组成的彩色通道。CMYK模式的图像中,某种 颜色的含量越多,那么它的亮度级别就越低,在其中这种颜色表现得就越暗,这 一点与RGB模式的颜色混合是相反的,如图1-4所示。
1.色彩模式
在计算机中表现色彩,是依靠不同的色彩模式来实现的。常用的色彩模式有 RGB、CMYK、Lab色彩模式、HSB色彩模式、灰度模式。 下面介绍几种常用的色彩模式。 RGB色彩模式
RGB是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的色彩模式。 图像中所有的色彩都是由三原色组合而来的。
一部影视作品的诞生,一般需要经历以下几个阶段:剧本创意、选材选题、 分镜头脚本、外景拍摄、演播室拍摄、特效创作、后期合成、音效配乐、剪辑创 作和输出播放。在这几个阶段中,从剧本的编写到分镜头脚本的编写,属于影视 编导的内容;从拍摄直到输出播放,都属于具体制作的阶段,其中剪辑所占的位 置十分重要。但是影视节目制作过程是一个有机的整体,各个阶段前后之间相互 影响。影视剪辑不能脱离这个过程而独立存在如编辑的过程要遵循剧本和导演的 意愿,在实际制作过程中还要严格按照分镜头脚本进行操作。
淘宝视频剪辑术语大全
淘宝视频剪辑术语大全1、时长指视频的时间长度。
基本单位是秒。
但是对于pr来说,有更为精确的时间单位—帧,把1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以Pr 里视频显示的时间长度表述为时:分:秒:帧。
若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒。
2、帧视频的基础单位。
视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。
一秒的视频至少由25张静态图片构成。
3、帧速率每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。
帧速率越高,视频越流畅。
基本上,每秒24帧就很流畅了。
不同格式的视频,帧速率不同,电影23.98、PAL 25、NTSC 29.97、网络30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。
4、帧尺寸帧(视频)的宽和高。
宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。
比如一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。
帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。
5、像素比每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。
像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。
6、画面尺寸实际显示画面的宽和高。
与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,因此这个视频实际显示出来就是1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080(1.333),我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,所以这个视频显示出来也是1920*1080 。
有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,稳哥通常不会输出类似1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)。
7、深度指的是色彩深度。
对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr,RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。
第1章影视剪辑基础理论ppt课件
1.4.2 扫描格式
扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
1.隔行扫描
电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是 由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上 场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。 以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数 场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有 一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画 面有些闪。
常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常 会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽
音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的 频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。
1.1 景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指 角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同 景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、 中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
Байду номын сангаас.1.1 远景
远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要 表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往 往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小 的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规 模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持 续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。
运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景 物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而 增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果, 下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。
视频编辑术语表
视频编辑术语表:AVIAudio-Video Interleave(音频视频交织)是一种专门为Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式,现在通常作为多种音频和视频编解码程序的存储格式。
AVCHDAdvanced Video Codec High Definition 是一种专为摄像机使用的视频格式。
它使用了专为Blu-ray 光盘/高清晰兼容性而设计的光盘结构,可以在标准DVD 上刻录。
BDBlu-ray 光盘是一种使用蓝光雷射以达到高清晰视频录制和回放的可选光盘格式。
每张光盘还可在25-GB (单层)和50-GB(双层)的光盘中刻录更多信息,是标准DVD 容量的五倍多。
DNLEDigital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。
DNLE 可在编辑过程中随时随机访问所有来源资料。
DVDigital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像VHS 或High-8 一样。
如果有适当的硬件和软件,您的DV 摄像机和计算机便可以识别(回放、记录)这种格式。
可以将DV 从摄像机复制到计算机,然后再将影片复制回摄像机(当然,是在编辑之后),并且不会有任何质量损失。
DVDDVD(数字通用光盘)由于其质量和兼容性优势,而在视频制作中得到广泛应用。
DVD 不仅可以保证视频和音频质量,它还使用MPEG-2 格式,此格式可用于制作单面或双面以及单层或双层的光盘。
这些DVD 可以在单独的DVD 播放机中播放,也可以在计算机的DVD-ROM 驱动器中播放。
FireWire一种标准接口,用于将诸如DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。
它是Apple 用于IEEE-1394 标准的商标名。
HDVHDV 是在DV 盒式磁带上录制和回放高清晰视频的格式。
HDV 视频发布于2003,它作为一种经济的高清格式,可支持1440 × 1080 分辨率并以MPEG-2 格式压缩。
《短视频编辑与制作-》-课件--第4、5章-短视频的拍摄、-抖音短视频的制作精选全文
01 Part /
选择拍摄设备
拍摄短视频常用的设备主要包括拍摄设备、稳定设备、 补光设备、录音设备及其他设备等。
4.1.1 拍摄设备
● 智能手机
当前市面上各大品牌的旗舰智能手机已经 完全可以胜任短视频拍摄的一般需求。
自动 对焦
在拍摄短视频时,如果经常需要移动相机 进行跟随拍摄,或者被摄主体在画面中经 常移动,一般选择自动对焦模式。
手动 对焦
如果相机与被摄主体保持相对静止,一般 选择手动对焦模式。
4.2.5 景深
景深就是对焦点前后的清晰范围。在拍摄短视频时,画面在合焦时会形成一个焦平面,焦平 面前后范围内的景物会清晰呈现,这就是景深范围。控制景深主要有三个要素:光圈、焦段及被 摄主体与背景的距离。
感光度
感光度就是相机对光线的敏感 程度,感光度主要影响画面的 亮度和画质。 相同光圈和快门的条件下,感 光度越高,画面越亮。 在画质方面,感光度越高,细 节损失越多,噪点也就越多, 画质越差。
4.2.2 测光模式
通俗地说,测光是就是相机对光线的侦测,相机会根据侦测到的光线情况自动设置参数,拍 出其认为明暗合适的画面。常用的测光模式主要有三种:
对画面测光点周围小区域进行 测光,测光区域面积约占画面 的 2.5% , 只 保 证 测 光 点 周 围 小区域的曝光准确。 这种测光模式主要适用于逆光 拍摄、追随拍摄、拍摄运动物 体等情况。
4.2.3 曝光补偿
相机默认建议的曝光值能够适应大部分场景,但有些场景是不合适的,这时就可以调整“曝 光补偿”参数来调整测光偏差。
滑轨
滑轨与三脚架配合使用
4.1.3 补光设备
Premiere ppt课件
速、准确的存取素材进行编辑。 3、硬件平台:SGI、MAC、PC。
1.4.3 帧和SMPTE时间码
1.帧
视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成 为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动 的画面。
2.SMPTE时间码
在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时, 需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样 可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置, 其格式为小时:分钟:秒:帧。
常 用 的 影 像 压 缩 格 式 有 : MOV 、 MPG 、 QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调 整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽 音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音
频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富, 音质越好。
第1章 非线性编辑基础知识
1.2 视频制式和帧速率: 一、世界通用的电视制式: • NTSC:美国1963年制定的彩色电视广播标准,每秒
29.97帧,场频为每秒60场。美国、日本、韩国、加拿大、 菲律宾等国家使用。 • PAL:前联邦德国1962年指定的彩色电视广播标准。每秒 25帧,场频为每秒60场。德国、中国、英国、澳大利亚和 新加坡等国家使用。 • SECAM:法国在1966年制定的彩色电视广播标准。每秒 25帧。法国、埃及、俄罗斯等国家使用。
1.3 扫描格式 扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
premiere 视频制作教程 PPT第一章 premiere简介
3、计算机视频;是指通过计算机存储、传输、播放的视频内容。因为计算机是数 字的,所以计算机视频从开始就是数字化的。 4、电影或录像剪辑:如果计算机安装了DVD/CD驱动器和相应的播放软件,便 可以播放VCD和DVD电影光盘。在计算机的硬盘上,可以存放完整的电影文件或电影 片段。可以将数码摄像机拍摄的录像内容通过1394 (Firewire) 接口导入为计算机视 频文件。也可以使用摄像头由USB接口录制实时的视频内容。如果计算机中安装了视 频采集卡,可以将模拟电视信号、模拟录相带的内容转换为数字视频文件。 上述的电影或录相内容,可以使用通用的视频播放软件以24~30帧/秒的正常速度进 行播放,还可以进行回退、快进、暂停、循环播放等操作。 5、常用视频压缩格式 :数字视频的数据量是非常大的。例如,一段时长为1分钟, 分辨率为720×576的录像(25帧/秒,真彩色),未经压缩的数据量为: (720×576)像素×3字节/像素×25帧/分×60秒/分钟=1866240000字节= 1.738G字节。 由于视频信息中画面内容有很强的信息相关性,相邻帧的内容又有高度的连贯性, 再加上人眼的视觉暂存特性,所以数字视频的数据可成几百倍甚至上千倍地压缩。
Premiere的功能及界面介绍
Premiere主要功能
Premiere可以实现对影片(视频、音频)素材进行剪辑 Premiere可以对几段影片进行转场连接 Premiere具有影片采集和输出功能
…………
Premium功能
§2 影视基础
2.1 图 像
1、图像(Image)是由大量的不同颜色的点来表示信息的。 与文本相比,图像的信息量更大,所以也是多媒体领域研究的重 点。 2、RGB混色模型,该模型使用红(Red)、绿(Green)和蓝 (Blue)三种基本颜色(简称为“基色”)混合生成任一颜色。如 果将三个基色在整个颜色中所占的分量定义为0~255共256个梯 度(数值越大表示颜色中该基色成份越多),则可以混合出 256×256×256=16777216种不同的颜色。这么多的颜色,已超 出人眼所能识别的极限,被称为真彩色或全彩色。因为256=28, 所以每个基色分量需要8位(1字节)二进制数来表示,一个真彩 色颜色用3×8=24位(3字节)二进制数来表示,所以真彩色也 称为“24位颜色”。
影片专业术语总结
影片专业术语总结影片制作过程中,有许多专业术语与技巧需要掌握。
本文将总结一些常用的影片制作术语,帮助读者更好地理解和参与影片制作的流程。
1. 镜头术语1.1 近景 (close-up)近景是指镜头将被拍摄对象的脸或身体的一部分从近距离拍摄,突出细节和表情。
1.2 中景 (mid-shot)中景是指镜头将被拍摄对象的全身或大部分身体从中距离拍摄,常用于展示角色的行为和动作。
1.3 远景 (long shot)远景是指拍摄范围较大的镜头,通常用于展示场景、环境或人物在周围环境中的位置关系。
1.4 特写 (extreme close-up)特写是指将被拍摄对象的某个细小部分或特定物体进行特殊突出的拍摄方式,常用于强调细节或传递情感。
1.5 平移 (pan)平移是指摄影机随着被拍摄对象的移动而水平滑动,用于展示周围环境或跟随主角的行动。
1.6 倾斜 (tilt)倾斜是指摄影机在垂直方向上的移动,用于改变拍摄对象的高度角度。
1.7 前景 (foreground) 和背景 (background)前景是指镜头的最近距离的部分,背景则是镜头的最远距离的部分。
前景和背景的对比可以产生层次感和景深效果。
2. 音频术语2.1 音效 (sound effect)音效是指通过录音或后期剪辑添加的声音,用于增强电影场景的真实感和氛围。
2.2 配乐 (background music)配乐是指电影中背景中起到衬托、强化情感或增加氛围的音乐。
它可以是原创音乐或从其他音乐库中获取。
2.3 录音棚 (recording studio)录音棚是专门用于音频录制和混音的设备和空间,通过不同的设备和设置来提高录音质量。
2.4 混音 (mixing)混音是指将不同音轨合并成一个完整的音频轨道,通过平衡音效和配乐来完成电影的音频处理。
2.5 音频平衡和音量 (audio balance and volume)音频平衡和音量是指调整不同音轨之间的音量关系,以及整体音频的大小和平衡,以确保观众获得良好的听觉体验。
4视频编辑基础
现手段。
视频编辑基础
二、 视频剪辑的基础知识
2.蒙太奇
例如,把以下A、B、C三个镜头,以不同的次序连接起来,
就会出现不同的内容与意义。 A,一个人在笑; B、一把手枪直指着;C、同一个人脸上露
出惊惧的样子。
(3)镜头组接中的拍摄方向,轴线规律。
(4)镜头组接要遵循动接动、静接静的规律。 (5)镜头组接要讲究色调的统一。 (6)镜头组接要符合节奏。
视频编辑基础
视频编辑基础
二、 视频剪辑的基础知识
3.镜头的运动方式
(1)推镜头
推镜头指摄影机通过运动逐渐接近被摄体。这时取景范 围由大变小,从而逐渐排除背景和陪体,把注意力引向主体
。所以通常是由景到人,是特别吸引注意的一种方式。
(2)拉镜头
拉镜头指摄影机逐渐远离被摄体,取景范围由小变大。 它的作用是先强调主体,再通过摄影机的后拉把主体和环境 的关系建立起来。所以这也是由人到景,一种把注意从人物 身上转向环境的基本手段。
(2)SMPTE时间码
视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中 的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都
有一个唯一的时间码地址。根据电影与电视工程师协会
(SMPTE)使用的时间码标准,其格式是:“时:分:秒: 帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames)”,用来描述剪 辑持续的时间。
以称作“全身镜头”,在画面中,人物的比例关系大致与画幅
高度相同。与场面宏大的远景相对比,全景所表现的内容更加 具体和突出。无论是表现景物还是人物,全景比远景更注重具 体内容的展现。对于表现人物的全景,画面中会同时保留一定 的环境内容,但是这时画面中的环境空间处于从属地位,完全 成为一种造型的补充和背景衬托。
影视剪辑基础知识ppt课件[文字可编辑]
1.1.2 影视剪辑的方式
(6)成本较高。线性编辑系统要求硬件设备多,价格昂贵,各个硬件设备之间很难 做到无缝兼容,极大地影响了硬件的性能发挥,同时也给维护带来了诸多不便.由 于半导体技术发展迅速,设备更新频繁,成本较高。 因此,对于影视剪辑来说,线性编辑是一种急需变革的技术。
2.非线性编辑
非线性编辑是相对于线性编辑而言的。非线性编辑借助计算机来进行数字化 制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多外部设备,对素材的 调用也非常方便,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制, 可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑可以多次编辑, 信号质量始终不会变低,节省了设备人力,提高效率。非线性编辑需要专用的编 辑软件和硬件,现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。
1.1.4 影视编辑色彩与常用图像基础
? HSB色彩模式 HSB色彩模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,这种色彩模式比较符合人
的主观感受,它将色彩看成三个要素:色调(H)、 饱和度(S)和亮度(B) 。色相指纯色,即组成可见光谱的单色、红色为0度,绿色为120度,蓝色为240 度;饱和度指颜色的纯度或强度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是颜色 相对的明暗程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,如图1-6所示。
1.1.2 影视剪辑的方式
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑 机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的 传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显, 在广播电视界占据越来越重要的地位,非线性编辑器如图1-1所示。
3.特效处理
对于视频素材,特效处理包括转场、特效与合成叠加。对于音频素材,特技 处理包括转场和特效。非线性编辑软件功能的强弱,往往体现在这方面。配合硬 件Adobe Premiere Pro CS6能够实现特效的实时播放。
剪辑专业术语
剪辑专业术语
以下是一些剪辑专业中常用的术语:
1. 剪辑(Editing):将多个片段组合在一起,形成连贯的故事或影像。
2. 剪辑师(Editor):负责剪辑工作的专业人员。
3. 镜头(Shot):一段连续的拍摄录像或电影的画面。
4. 镜头计划(Shot List):列出影片中每个镜头的描述和顺序的清单。
5. 剪辑框架(Editing Timeline):用于安排和编辑镜头顺序的时间线或视觉工具。
6. 剪辑软件(Editing Software):用于编辑和处理视频和音频的计算机程序,如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro等。
7. 转场(Transition):用于衔接不同镜头或场景之间的过渡效果,如淡入淡出、
剪切等。
8. 剪接点(Edit Point):用于指示在何处开始或结束一个镜头或剪辑。
9. 片段(Clip):一小段录像或音频素材,通常是从完整的录像中提取的。
10. 蒙太奇(Montage):通过快速剪辑和连续播放多个镜头,以展示时间流逝或
表达情感。
11. 音频剪辑(Audio Editing):对音频素材进行修剪、混音和处理的过程。
12. 多轨剪辑(Multitrack Editing):将多个音频或视频轨道叠加在一起进行编辑,以实现更复杂的效果。
13. 音效(Sound Effects):用于增强视觉素材的音频效果,如环境声、特殊效果等。
14. 配乐(Soundtrack):用于补充和增加影片或视听作品氛围的音乐。
这些术语在剪辑过程中常被使用,熟悉它们可以帮助你更好地理解和交流在剪辑领域的相关技术和概念。
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模拟信号:是指非数字信号。大多数录像 带使用是的模拟信号,而计算机则使用的 是数字信号,用1和0处理信息。
数字信号:是用1和0组成的计算机数据,相 对于模拟信息的数字信息。
帧速率
是视频中每秒包含的帧数。物体在快速运 动时,人眼对于时间上每一个点的状态有 短暂的保留现象,例如在黑暗的房间中晃 动一支发光的电筒。由于视觉暂留现象, 看到的不是一个亮点沿弧线运动,而是一 道道的弧线。这是由于电筒在前一个位置 发出的光还在人的眼睛短暂保留,它与当 前电筒的光芒电视0和 HDTV(高清晰度电视)具有不同的宽高比, SDTV的宽高比是4:3或1.33:HDTV扩展清 晰度电视(EDTV)宽高比是16:9或1.78 。
由于视觉暂留 的时间非常短,为10负1秒数
量级,所以为了得到平滑连贯的运动画面,
必须使画面的更新达到一定标准,即每秒
钟所播放的画面要达到一定数量,这就是 帧速率。PAL制影片的帧速率是25帧/秒, MTSC制影片的帧速度是29.97帧/秒,电影 在帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率是 12帧/秒。
画外音:对视频或影片的解说、讲解通常 称为画外音,经常使用在新闻、记录片中。
素材:是指影片中的小片段,可以是音频、 视频、静态图像或标题。
转场:就是在一个场景结束到另一个场景 开始之间出现的内容。通过添加转场,剪 辑人员可以将单独的素材和谐地融合成一 部完整的影片。
流:这是一种新INTEMET视频传输技术, 它允许视频文件在下载的同时被播放。流 通常被用于大的视频或音频文件。
采集
是指从摄像机、录像机等视频源获得视频 数据,然后通过IEEE1394接口接收和翻译 视频数据,将视频信号保存到计算机的硬 盘中的过程。
源
指视频的原始媒体或来源。通常指便携机、 录像带等。配音是音频的重要的来源。
字幕:可以是移动文字提示、标题、片头 或文字标题。
故事板:是影片可视化的的表示方式,单 独的素材在故事板上被表示成图像的略图。
影视编辑基础术语
帧
是影片中的一个单独的图像。无论是电影或 者电视,都是利用动画的原理使图像产生运 动。动画是一种将一系列差别很小的画面以 一定速率放映而产生视觉的技术。
根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面 可以产生运动效果。
构成的最小单位为帧(Frame),即组成动画的 每一幅静态画面,一帧就是一幅静态画面。
时间码:是指用数字的方法表示视频文件 的一个点相对于整个视频或视频片段的位 置。时间码可以用于做精确的视频编辑。
渲染:将项目中所有源文件收集在一起, 创建最终的影片的过程。
制式:就是指传送电视信号所采用的技术 标准。基带视频是一个简单的模拟信号, 由视频模拟数据和视频同步数据构成,用 于接收端正确地显示图像,信号的细节取 决于应用的视频标准或者“制式” (NTSC/PAL/SECAM)