认识电路+flash
flash入门基础知识.ppt
Flash的基础知识 帧的操作包括: • 插入帧【F5】
• 删除帧【Shift】+【F5】 • 插入关键帧【F6】 • 清除关键帧 • 插入空白关键帧【F7】 • 选择全部帧 • 复制帧 • 粘贴帧 • 移动帧 • 翻转帧
22
帧的操作
❖1、插入帧 :选定一个或多个帧后,单 击右键,选择“插入帧”命令将在选定 的帧后插入一个和这个选定帧完全一样 的帧,如果选定的帧是一个未曾使用的 空白帧,那么将在和这个帧最接近的前 面的帧之间插入和前面的帧一样的帧; 如果选定的帧是两个关键帧之间的任一 过渡帧的话,那么将在和这个帧最接近 的前面的帧之间插入一个和前面的帧一 样的过渡帧;或使用快捷键【F5】。
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我的第1个flash动画
让我的红球动起来:
❖ 在图层1第1帧画一个圆 ❖ 在第20帧插入关键帧 ❖ 选择“形状”补间 ❖ 增加一个图层,并命名为text ❖ 在text图层第20帧处插入关键帧,并输入文字“我
的第1个flash动画” ❖ 为了让动画延长一点时间,请在30帧处插入帧 ❖ 按ctrl+enter测试影片效果吧
12
FLASH操作环境介绍
层
绘 图 工 具 栏
时间轴
舞台
13面板Biblioteka Flash 三个重要地方❖ 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握
着整个动画进行的过程。安排他们出场的 时间,所做动作等。FLASH即会根据时间 轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作 品 ❖舞台 ❖库
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帧
❖帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速 度决定了电影的整个长度。每帧包含不同 的图像信息,每一帧就是一个画面.比如电影 是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25 帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会 播放(100/25)4秒钟。
Flash基础概念
❖ 插入帧 ▪ 关键帧:一种动作旳起始画面和结束画面。 ▪ 空白关键帧:没有画面旳关键帧。
❖ 拷贝帧/粘贴帧 ❖ 剪切帧/粘贴帧 ❖ 把帧转换为关键帧或空白关键帧 ❖ 删除帧 ❖ 移动帧
时间轴
❖ 时间轴相当于电影旳胶卷,flash动画动起来全 靠时间轴实现。用来告知 Flash 显示图形和其 他项目元素旳时间,也能够使用时间轴指定舞台 上各图形旳分层顺序。位于较高图层中旳图形显 示在较低图层中旳图形旳上方。
利用属性面板中“颜色”选项旳设置,变化实例旳颜 色。在工作区中选中元件旳实例,单击属性面板中旳“颜 色”文本框,在弹出旳“颜色样式”列表中进行选择,其 中涉及下设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例旳亮度。 (3)色调:用于设置实例旳色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例旳透明度。 (5)高级:用于同步设置实例旳色调与透明度。
变化元件类型是将元件旳类型彻底变化,右击库面板中旳元件, 在弹出旳快捷菜单中选择“类型”选项,在弹出旳下一级子菜单中变 化元件类型,即可将元件类型彻底变化 。
3.4 设置动态图形实例播放模式
动态图形元件与影片剪辑元件极为相同,在库面板中将影片剪辑 元件旳元件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库 面板中将动态图形元件旳元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片 剪辑元件。
1.将库项目置于库文件夹中。 2.将库项目移出库文件夹。 3.展开与折叠文件夹 。 4.重命名文件夹 。 5.子文件夹 。 6.删除文件夹 。
5.3 在影片之间共享库项目
要引用其他影片中旳库项目,需要将所需影片旳库面 板打开,到达资源共享旳目旳,打开其他影片库面板旳措 施有两种。 1.同步打开两个影片 。 2.打开所需影片库面板 。
《认识Flash》PPT课件
普通 层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 原理及二维动画的基础知识。
• 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画 一般分成几种类型?它们分别是什么?
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学习完毕请自行删除
学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 念及特点;
• 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面
2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
Flash MX 的使用界面 菜单栏 标题栏 常用工具栏
时间轴
工具箱 浮 动 面 板
场景 动作面板
属性面板
Flash的基本概念
帧 元件 图层 场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类 型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型, 但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标 图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层
《认识Flash》课件
制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点
认识flash ppt课件
目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
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感谢您的观看
Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画
flash知识点归纳总结
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
北师大版《11.1认识电路》ppt+flash课件
电视机 收 音 机
电脑
电 风 扇
电 饭 煲
洗衣机
3.开关
(1)开关用来控制电路的通断 (2)我知道的开关有: 拉线开关 按钮开关 拨动开关 声控开关 闸刀开关 触摸延时开关
薄
膜
遥
开
控
关
开
关
触摸开关
双动作压力开关
4.导线
(1)导线把用电器连接起来,是电流通过的路径 (2)我知道的导线有:
铜芯导线
铝芯导线
加油站
1.电流的形成: 电荷的定向移动形成电流 2.电流的方向: (1)物理学上规定,正电荷定向移动的方向为电流的 方向 (2)电源接入电路时,电流总是从电源的正极流出, 经过导线、用电器等流入电源的负极。
二、电路的三种状态
通路:处处连通的电路
断路:在某处断开的电路
短路:不经过用电器而直接跟电源两极连接的电路。 短路时,电流很大,会烧坏电源和导线,在生产和生 活中发生短路,轻则用电器不能工作,重则会引起火 灾。
1.画出电路图
2.下面电路图正确的是( C)
A
B
C
D
1.电路的组成及作用。(电源、用电器、开关、导线) 2.电路的三种工作状态:通路、断路、短路;
电流的方向:正电荷定向移动的方向。 3.电路符号及电路图。
北师大版新教材同步教学课件
第十一章 简单电路
第一节 认识电路
电灯为什么能发光呢?让我们一起认 识电路吧
一.电路的组成
电为我们工作,大多是电荷在电路中流动时完成的。什 么是电路?电路是由哪些部分组成的呢?
电路
用导线把电源、用电器、开关连接起来组成的电 流通路就叫电路。
电路的基本组成
电源 用电器 开关 导线
初中信息技术FLASH基础知识.ppt
一、Flash简介: Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维涉及使用动画的网络课件中。
其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的, 尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压 缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法, 教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。
2 元件、实例和库
在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由 于使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得 Flash动画容量较小,可在网络上广泛传播。 元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小 动画。 实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件 的实例,它实际上是元件的复制品。 库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库, 各种元件都放在库中,使用时可从库中调用。
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
时间轴面板
空白关键帧
空白关键帧:我们先看第一个小格子,它 里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关 键帧,里面什么内容都没有,一片空白。 用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们 在下面的场景里看到的是一片空白区域 。
关键帧
第二个小格子里面是个实心的小圆点,它 就是关键帧,里面有实际存在的内容,用 鼠标单击该关键帧,我们看到了一个黑色 的圆,关键帧和空白关键帧的区别就在于 关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。
渐变动画(也叫补间动画)
渐变动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后 , 由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个 关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。
需要注意的是在将图层中
4 运动引导动画 的对象按照引导层中的曲
线引导时,要使用选择工 具箱中的【任意变形工具】 选项中的【对齐对象】工具, 将小球的中心吸附到曲线的
flash电路原理
flash电路原理Flash电路原理Flash电路是一种非易失性存储器,具有快速读写速度、较低的功耗和高密度存储等优点。
Flash电路原理基于电荷累积和释放的机制,通过控制栅极电压来控制电荷的存储和释放。
下面我们来详细介绍Flash电路的构成和工作原理。
Flash电路由一系列的电容和MOSFET(金属氧化物半导体场效应晶体管)组成。
每个电容存储着一定量的电荷,根据电容的大小可以存储不同的电荷量。
每个MOSFET用于控制电荷的存储和释放。
MOSFET有三个引脚:源极、漏极和栅极。
源极和漏极之间形成一个导通通道,栅极用于控制通道的导通和截止。
Flash电路中每个电容和MOSFET组成一个存储单元。
存储单元被分为多个块,每个块包含多个存储单元。
每个块都有一个块擦除标志位,用于标记块是否需要擦除。
当一个块需要擦除时,必须将块中所有存储单元的电荷清空,才能再次存储数据。
Flash电路的写入操作是通过控制栅极电压来控制电荷的存储。
当栅极电压高于某一个阈值时,MOSFET中的通道会导通,电荷从源极流入漏极,存储到电容中。
当栅极电压低于阈值时,MOSFET中的通道截止,电荷不再流动,电容中的电荷被保持住。
因此,写入操作可以通过改变栅极电压的高低来实现。
Flash电路的读取操作是通过读取电容中存储的电荷量来实现。
当读取操作开始时,栅极电压被设置为一个特定的值,MOSFET中的通道导通,电容中的电荷会流入源极。
源极中的电荷会被放大,形成一个电压信号被读取电路记录下来。
如果电容中存储了一定的电荷量,那么电压信号就会比较强,如果电容中没有存储电荷,那么电压信号比较弱。
Flash电路的擦除操作是将块中所有存储单元的电荷清空,以便再次存储数据。
擦除操作必须对整个块进行操作,因为Flash电路中的每个存储单元都是并联的。
如果只对一个存储单元进行擦除,那么会影响到其他存储单元的电荷状态。
Flash电路是一种非易失性存储器,具有快速读写速度、较低的功耗和高密度存储等优点。
九年级物理十四章了解电路ppt+flash动画
薄 膜 开 关
遥 控 开 关
开 关
触摸开关
双 动 作 压 力 开 关
4、导线 (1)用导线把电器连接起来,输 送电流。
(2)常用的导线有:
铜芯导线 铝芯导线 铁芯导线
加油站
1、电流的形成:
电荷的定向移动形成电流
2、电流的方向:
(1)物理学上规定,正电荷定向移动的 方向为电流的方向 (2)电源接入电路时,电流总是从电源的 正极流出,经过导线、用电器等流入电源 的负极
用
5、得出结论: Ib
B A
Ia
Ic C
串联电路的电流规律:
文字表达:串联电路中,电流处处都相等。 数学达式:Ia=Ib=Ic=„„
并联电路的特点:
① 电流有两条以上路径,电流出现分与合; ② 各支路用电器独立工作、互不影响; ③ 干路开关控制整个电路,支路开关控制所在的支路 。
B
Ib
A
Ia
C
1.摩擦起电的原因: ①不同物质的原子核束缚电子的本领不同 ②失去部分电子的物体带正电, 得到多余电子的物体带等量的负电.
2.摩擦起电的实质是: 电子从一个物体转移到另一个物体上, 并不是摩擦创造了电荷.
实验室里常用一种检验物体是否带电的仪器。 作用:检验物体是否带电。
构造
金属球 金属杆 金属箔
1、什么是电路图
用规定的符号画出表示电路连接
情况的图就是电路图
2、常用的电路元件符号
2、常用的电路元件符号
V
电池(电源) 电灯 开关 电压表 -------------------------------------------------------------------------------A 电流表 电动机 电铃 电阻 --------------------------------------------------------------------------------
《Flash电子》PPT课件
1、初 识FLASH
6、动画的基本类型
2、对象编辑工具
7、动画的控制命令
3、帧操作
8、声效控制方法
4、图层的作用
9、作品展示
5、元件与图库的编辑
初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
FLASH 8.0 的新增功能
• 自定义缓动控制 • 视频 Alpha 通道支持 • 图形效果滤镜 • 位图平滑 • 混合模式 • 改进的文本消除锯齿功能 • 新的视频编码器
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
代表形状渐变动画,也用箭 头来显示,以移动渐变动画不 同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出 了问题,这时需要查看开头 与结尾的关键帧的属性。
当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指 定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。
帧标记与帧注释
• 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是 为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的 参考信息。
FLASH 8.0操ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ工作界面的剖析
• 操作工作界面 • “文件”菜单 • “编辑”菜单 • “视图”菜单 • “插入” 菜
单 • “修改”菜单
• “文本”菜单 • “命令”菜单 • “控制”菜单 • “窗口”菜单 • “帮助”菜单
flash电路结构
flash电路结构Flash电路结构Flash电路是一种非易失性存储器,广泛应用于各种电子设备中。
它的特点是擦写速度快、功耗低、可靠性高,因此被广泛应用于存储数据的场景。
本文将介绍Flash电路的结构和工作原理。
1. 介绍Flash电路Flash电路是一种基于金属氧化物半导体场效应晶体管(MOSFET)的存储器。
它由一系列的存储单元组成,每个存储单元可以存储一个位(0或1)。
Flash电路的存储单元采用了浮栅结构,即在晶体管的栅极和通道之间加入了一个浮栅层,用于存储电荷。
2. Flash电路的结构Flash电路的结构主要包括选择传输门(select gate),位线(word line),源极(source),漏极(drain)和浮栅(floating gate)等部分。
其中,选择传输门用于选择要读取或写入的存储单元,位线用于传输数据,源极和漏极则是MOSFET的两个极端,浮栅则是存储电荷的地方。
3. Flash电路的工作原理Flash电路的工作原理主要涉及读取和擦写两个过程。
(1)读取过程当需要读取一个存储单元的数据时,首先通过选择传输门选择对应的存储单元,并将位线上的电压设为适当值。
然后,通过源极和漏极的电压差,控制MOSFET的导通与否。
如果存储单元中存储的是0,那么浮栅上的电荷会影响MOSFET的导通特性,导致位线上的电流较小;如果存储单元中存储的是1,那么浮栅上的电荷不会影响MOSFET的导通特性,导致位线上的电流较大。
通过测量位线上的电流大小,就可以读取存储单元中存储的数据。
(2)擦写过程当需要擦写一个存储单元时,首先通过选择传输门选择对应的存储单元,并将位线上的电压设为适当值。
然后,通过源极和漏极的电压差,控制MOSFET的导通与否。
在擦写过程中,浮栅上的电荷会被移除,使得存储单元中存储的数据被擦除为0。
具体的擦写过程涉及高压和较长时间的操作,因此需要特殊的擦写电路来实现。
4. Flash电路的优点相比于其他存储器,Flash电路具有以下优点:(1)擦写速度快:Flash电路的擦写速度相比于传统的EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)更快,可以在很短的时间内完成擦写操作。
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电灯 (电
光、内)
电风扇
(电 机械能)
洗衣机
电饭堡 (电
内能)
关薄
遥
膜
控
开
开
关
触摸开关 认识电路+flash
双动作压力开关
3、开关
(1)定义: 开关用来控制电路通断的装置
注:连接电路时开关要断开
4、导线 (1)定义:输送电能的装置
(2)我知道的导线有:
铜芯导线
铝芯导线
二、电路的三种状态:
1.通路:电路连接后,处处连通的 电路叫通路。 认识电路+flash
这样正确吗?
4、按顺序从正极依次画到负极,或从负极依 次画到正极,连接到位,中间不能有断点。
想一想 画出电路图
1.把_________、_________、 _________用_________连接起来,就组 成了电路,只有电路_________时,电 路中才有电流。
2,电源在电路中是_________电能的 装置,用电器是_________电能的装置, 导线是_________电能的,而开关是 _________的。
三、电路图
用规定的符号表示电路中的元件,把这些符号用 代表导线的线段连接起来,就可以表示实物组成的电路, 这种图就叫做电路图
1、整个电路图最好画的横平竖直ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ成方框状 。
这样行吗?
怎样画电路图
2、使用同一规定的符号,元件位置安排 要适当,分布要均匀;
这样好看吗?
3、用电器开关等元件不要画在拐角处,元件的 布局要得当、美观均匀。
认识电路+flash
3.正确画出下表中所列出电器的符号:
器件
电池 组
灯泡
电动 机
电铃
开 关
交叉相连 导线
符号
认识电路+flash
4.下面电路图正确的是( C)
A
B
C
D
认识电路+flash
2.断路:当开关未闭合,或电线断裂致
使线路在某处断开的电路,叫做断路(
开路)
认识电路+flash
3.短路:把电源两端直接用导线连接起 来。是不允许的,因为会烧坏电源和导 线,有可能导致火认灾识电路。+flash
用导线把用电器的两端直接连接,不经过这 个用电器,但仍经过其它的用电器叫这个用 电器短路或部分短路。
+
—
(2)常用的电源:其他形式能转化为电能
干电池 蓄电池 氧化银电池
锂电池 发电机 太阳能电池
化学能转化为电能
机械能转化为电能 太阳能转化为电能
电 风 扇
电 饭 煲
认识电路+flash
洗衣机
电视机
收 音 机
电脑
认识电路+flash
2、用电器
(1)定义:电路中消耗电能的装置
(2)常用用电器有:
一、认识电路
认识电路+flash
让手电筒怎样发光的?
认识电路+flash
认识电路+flash
一、电路的基本组成:
电源 用电器 开关 导线
认识电路+flash
池干 电
蓄
氧
电
化
池
银
电
池 认识电路+flash
池锂 电
太
阳
发
能
电
电
机
池
认识电路+flash
1、电源
(1)定义:电路中提供电能的装置
(有正负极之分)
认识电路+flash
小试牛刀
1、在图所示的电路中,当开关闭合时,
小灯泡能够发光的是( A )
A
B
D C
认识电路+flash
2、在右图中,甲电路叫__断__路___,乙 电 路叫__短__路___(填“通路”、“ 断路”或“短路”)。
甲
认识电路+flash
乙
比 比 看 谁 记 得 快!
认识电路+flash