c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计

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c贪吃蛇游戏课程设计

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c 贪吃蛇游戏课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.学习C语言的基本语法和数据结构;3.掌握使用C语言进行游戏编程的方法和技巧。

学生将能够运用所学知识,独立设计并编写一个简单的贪吃蛇游戏,实现游戏的基本功能,如控制蛇的移动、食物的生成与消亡、分数的统计等。

通过本课程的学习,学生将培养以下技能目标:1.熟练使用C语言进行编程;2.掌握贪吃蛇游戏的设计思路和实现方法;3.培养问题解决能力和创新思维。

在情感态度价值观方面,学生将:1.体验编程带来的成就感,提高对计算机科学的兴趣;2.学会合作与分享,通过小组讨论和协作完成游戏设计;3.培养勇于尝试、不断探索的学习精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.C语言的基本语法和数据结构;3.游戏编程的基本方法和技巧;4.贪吃蛇游戏的的设计与实现。

具体的教学大纲安排如下:第1-2课时:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和原理,让学生了解游戏的设计思路;第3-4课时:学习C语言的基本语法和数据结构,为学生编写游戏打下基础;第5-6课时:讲解游戏编程的基本方法和技巧,让学生掌握如何实现游戏功能;第7-8课时:分组进行贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生动手实践,培养实际编程能力。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解贪吃蛇游戏的设计原理和C语言的基本语法;2.案例分析法:分析典型的游戏编程案例,让学生了解实际编程方法;3.实验法:让学生动手实践,分组设计和实现贪吃蛇游戏;4.讨论法:鼓励学生相互交流、讨论,培养合作意识和创新能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》;2.参考书:《游戏编程入门》;3.多媒体资料:PPT课件、贪吃蛇游戏案例视频等;4.实验设备:计算机、编程环境。

c语言贪吃蛇课程设计

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c语言贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习C语言实现贪吃蛇游戏,让学生掌握C语言编程的基本技能,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

具体的教学目标如下:1.理解C语言的基本语法和数据类型。

2.掌握C语言的运算符和表达式。

3.学习C语言的控制结构,包括条件语句和循环语句。

4.了解C语言的函数和数组。

5.能够使用C语言编写简单的程序。

6.能够使用C语言实现贪吃蛇游戏的基本功能,包括蛇的移动、食物的生成和 collision检测。

7.能够优化代码,提高游戏的性能和可读性。

情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,通过小组合作完成游戏项目。

2.培养学生的创新思维和问题解决能力,鼓励学生进行游戏的创意设计和优化。

3.培养学生的学习兴趣和自信心,通过完成游戏项目感受到编程的乐趣和成就感。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法和数据类型、运算符和表达式、控制结构、函数和数组。

具体的教学大纲如下:1.第一章:C语言概述•C语言的发展历史和特点•C语言的基本语法和结构2.第二章:数据类型和运算符•基本数据类型和变量•运算符和表达式3.第三章:控制结构4.第四章:函数和数组•函数的定义和调用•一维数组和多维数组5.第五章:贪吃蛇游戏实现•蛇的移动和食物的生成•collision检测和游戏结束条件•游戏界面的设计和美化三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法。

1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授C语言的基本语法和编程技巧。

2.讨论法:通过小组讨论和分享,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.案例分析法:通过分析具体的贪吃蛇游戏案例,引导学生思考和解决问题。

4.实验法:通过编写代码和调试程序,培养学生的动手能力和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》2.参考书:《C语言编程实例解析》3.多媒体资料:PPT课件、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)通过以上教学资源的使用,将丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。

c贪吃蛇课程设计

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c 贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解“贪吃蛇”游戏的编程原理,掌握相关的编程知识和技能。

2. 学生能够运用所学的编程语言,独立编写出具有基本功能的“贪吃蛇”游戏。

3. 学生了解游戏设计的基本流程,掌握游戏设计中常用的数据结构和算法。

技能目标:1. 学生通过编写“贪吃蛇”游戏,提高逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生能够运用编程技巧,优化游戏性能,使游戏更加流畅。

3. 学生掌握调试程序的方法,能够独立解决编程过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,培养主动学习和探究的精神。

2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和合作,增强团队意识。

3. 学生通过游戏设计,培养创新意识和审美观念。

分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,理论联系实际。

2. 学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手能力,但注意力容易分散,需要激发学习兴趣。

3. 教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,教师为主导,鼓励学生动手实践,培养创新精神和团队协作能力。

二、教学内容1. 理论知识:- 编程语言基础:变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。

- 游戏设计基本原理:游戏循环、用户输入、游戏状态更新、画面渲染等。

- 数据结构:数组、链表等。

- 算法:移动、转向算法,食物随机生成算法等。

2. 实践操作:- 使用编程软件进行“贪吃蛇”游戏编写,实现基本功能:如蛇的移动、吃到食物后身体增长、撞墙或撞到自己时游戏结束等。

- 游戏性能优化:提高游戏运行速度,优化用户体验。

- 界面设计:学习使用绘图函数,设计美观的游戏界面。

3. 教学大纲:- 第一课时:导入“贪吃蛇”游戏,介绍编程语言基础,让学生了解游戏设计的基本原理。

- 第二课时:学习数据结构及算法,编写游戏核心功能。

- 第三课时:实践操作,编写并优化“贪吃蛇”游戏,进行界面设计。

贪吃蛇c语言课程设计

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贪吃蛇c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和编程结构,能独立编写简单的贪吃蛇游戏程序。

2. 使学生理解贪吃蛇游戏的逻辑和算法,并能运用所学知识对其进行分析和优化。

3. 帮助学生了解计算机图形处理原理,学会使用C语言进行简单的图形绘制。

技能目标:1. 培养学生运用C语言进行问题求解的能力,特别是针对游戏编程的逻辑思维和算法设计能力。

2. 提高学生分析问题和解决问题的能力,通过编写贪吃蛇游戏,熟练运用循环、条件判断等基本编程结构。

3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够在小组合作中共同完成课程设计任务。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情,培养良好的编程习惯和严谨的科学态度。

2. 培养学生面对困难和挑战时,勇于尝试、不断探索的精神,增强自信心和自我成就感。

3. 通过课程设计,引导学生体验编程带来的快乐,培养学生积极向上的学习态度和团队精神。

课程性质分析:本课程设计以实践为主,注重培养学生的动手能力和编程思维,结合贪吃蛇游戏这一趣味性课题,提高学生对C语言的兴趣。

学生特点分析:考虑到学生所在年级,已具备一定的C语言基础,但编程实践能力和问题求解能力有待提高,因此课程设计需兼顾知识巩固和技能提升。

教学要求:课程设计应注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,鼓励学生自主探究和团队合作,以提高学生的编程能力和综合素质。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环、分支)等基本概念。

2. 函数的定义和使用:重点复习和巩固函数的定义、调用、参数传递等知识,为编写模块化程序打下基础。

3. 数组和字符串操作:学习数组的使用,了解字符串处理的基本方法,为处理游戏中的数据结构做准备。

4. 指针的概念和应用:理解指针的基本概念,掌握指针在数组、字符串等中的应用。

5. 图形编程基础:介绍C语言图形库的使用,学习基本的图形绘制函数,如画点、画线等。

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c 贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握“贪吃蛇”游戏的编程基础,理解游戏逻辑和算法。

2. 学习运用坐标系表示蛇的位置和移动。

3. 掌握运用循环和条件语句实现蛇的自动移动和食物的随机生成。

技能目标:1. 培养学生动手编写代码的能力,提高问题解决和逻辑思维能力。

2. 培养学生运用编程语言实现创意想法的能力,激发创新意识。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程学科的兴趣,提高学习积极性。

2. 培养学生团队协作精神,学会共同解决问题,分享学习成果。

3. 培养学生面对挑战不轻言放弃,勇于尝试和探索的精神。

课程性质分析:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论讲解,旨在培养学生编程兴趣和动手能力。

学生特点分析:六年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,但在编程方面可能存在不同程度的入门难度。

教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在动手实践中掌握编程知识。

2. 创设有趣的游戏场景,激发学生学习兴趣,提高学习积极性。

3. 重视团队协作,培养学生共同解决问题的能力。

二、教学内容1. 游戏编程基础:介绍编程环境和使用方法,学习基本的编程语法和结构。

- 课本章节:第一章 认识编程- 内容列举:编程语言概述、开发环境搭建、第一个程序编写。

2. 坐标系与图形绘制:理解坐标系概念,掌握在坐标系中表示物体位置和移动。

- 课本章节:第二章 图形与坐标系- 内容列举:坐标系原理、图形绘制、物体移动实现。

3. 贪吃蛇游戏逻辑与算法:分析贪吃蛇游戏的逻辑,学习实现蛇的移动、食物的生成与吃掉食物。

- 课本章节:第三章 循环与条件语句- 内容列举:循环语句、条件语句、游戏逻辑实现。

4. 编程实践:动手编写贪吃蛇游戏,实现游戏的基本功能。

- 课本章节:第四章 编程实践- 内容列举:项目分析、编写代码、调试运行。

教学进度安排:第一课时:介绍编程基础,搭建开发环境,编写第一个程序。

第二课时:学习坐标系与图形绘制,实现物体在坐标系中的移动。

c语言贪吃蛇课程设计

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c语言贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握C语言的基本语法,如变量定义、数据类型、运算符、控制结构等。

2. 学生能理解贪吃蛇游戏的逻辑和规则,运用C语言实现游戏的基本功能。

3. 学生能掌握数组的使用,实现蛇的移动、食物的随机生成和分数的统计。

技能目标:1. 学生能运用C语言编写简单的程序,具备基本的编程能力。

2. 学生能通过分析问题,设计合适的算法解决问题,培养解决问题的能力。

3. 学生能运用调试工具,查找并修正程序中的错误,提高程序调试能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对编程的兴趣和热情,树立学习信心。

2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和合作,培养团队精神。

3. 学生通过编程实践,认识到编程对解决实际问题的意义,增强社会责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过动手实践,掌握C语言的基本知识,并运用所学知识设计简单的游戏。

学生特点:学生具备一定的逻辑思维能力,对编程有好奇心,但可能缺乏实际编程经验。

教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生主动思考,激发学生的学习兴趣,培养其编程能力和团队协作能力。

在教学过程中,关注学生的学习进度,及时给予指导和鼓励,确保课程目标的实现。

将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容根据课程目标,本课程教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基本语法知识:变量定义、数据类型、运算符、控制结构(顺序、选择、循环)等,对应教材第1-3章。

- 变量定义和数据类型:1课时- 运算符和控制结构:2课时2. 数组的使用:一维数组、二维数组,对应教材第4章。

- 一维数组:1课时- 二维数组:1课时3. 函数的使用:函数定义、函数调用、局部变量和全局变量,对应教材第5章。

- 函数定义和调用:1课时- 局部变量和全局变量:1课时4. 贪吃蛇游戏设计:- 游戏逻辑和规则分析:1课时- 蛇的移动、食物的随机生成和分数统计:2课时- 游戏界面设计和实现:2课时5. 程序调试和优化:运用调试工具,查找并修正程序中的错误,对应教材第6章。

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c 贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握贪吃蛇游戏的规则及基本编程逻辑。

2. 学习运用方向键控制蛇的移动,理解坐标概念。

3. 理解并运用循环、条件语句等编程结构。

技能目标:1. 培养学生运用编程解决问题的能力,提高逻辑思维。

2. 培养学生团队协作能力,通过小组讨论、合作完成游戏设计。

3. 提高学生的创新意识,鼓励对游戏进行改进和优化。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极的学习态度,对编程产生兴趣。

2. 培养学生的耐心和细心,面对编程过程中的困难能够持续调试和优化。

3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的价值观。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生编程兴趣和能力。

学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。

通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续学习打下坚实基础。

根据课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. 游戏规则介绍:讲解贪吃蛇游戏的基本规则,引导学生了解游戏设计的基本概念。

- 教材章节:第一章 游戏设计基础2. 编程逻辑:学习运用Python编程语言,掌握贪吃蛇游戏的编程逻辑。

- 教材章节:第二章 Python基础、第三章 控制结构3. 坐标系统与移动控制:理解坐标概念,运用方向键控制蛇的移动。

- 教材章节:第四章 图形与动画4. 游戏编程实践:分组进行贪吃蛇游戏的编程实践,巩固所学知识。

- 教材章节:第五章 游戏编程实例5. 游戏优化与拓展:鼓励学生对游戏进行优化和拓展,提高游戏的趣味性和挑战性。

- 教材章节:第六章 游戏优化与拓展教学进度安排:1. 第一周:介绍游戏规则,学习Python基础。

2. 第二周:学习控制结构,理解坐标系统。

3. 第三周:学习图形与动画,编写贪吃蛇移动控制代码。

4. 第四周:分组进行游戏编程实践,进行作品展示。

c贪吃蛇游戏课程设计

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c 贪吃蛇游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言的基本语法和编程逻辑。

2. 学生能运用C语言编写简单的贪吃蛇游戏,包括游戏界面显示、蛇的移动、食物的生成和得分功能。

3. 学生了解并掌握结构体、数组、函数等C语言核心概念在游戏编程中的应用。

技能目标:1. 学生通过编写贪吃蛇游戏,提高逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生能够运用C语言进行程序设计和调试,培养编程实践能力。

3. 学生能够自主查找并利用相关资料,提高信息检索和自主学习能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在编程过程中,培养耐心和细心的品质,增强面对困难的勇气和毅力。

2. 学生通过团队协作,培养沟通和合作意识,提高团队协作能力。

3. 学生在完成游戏项目的过程中,激发对编程和计算机科学的兴趣,树立学习信心。

课程性质:本课程为C语言编程实践课,以贪吃蛇游戏为载体,让学生在实际编程过程中掌握C语言的基本知识和技能。

学生特点:学生处于初中阶段,对计算机编程有一定的好奇心,但编程基础薄弱,需要通过具体实例来激发学习兴趣。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供个性化的指导,帮助学生掌握C 语言编程技能,并注重培养学生的学习兴趣和情感态度。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环和条件语句)。

2. 函数:介绍函数定义、调用、参数传递和返回值,强调模块化编程的重要性。

3. 结构体:讲解结构体的定义和使用,以及如何用结构体表示贪吃蛇和食物。

4. 数组:介绍数组的概念和应用,特别是在贪吃蛇游戏中存储和操作蛇的移动。

5. 图形显示:利用C语言图形库(如curses或SDL)实现贪吃蛇游戏的图形界面。

6. 游戏逻辑:编写蛇的移动、食物的随机生成、吃到食物后的身体增长和得分逻辑。

7. 键盘输入:处理玩家的键盘输入,实现蛇的方向控制。

8. 游戏循环:构建游戏循环,使游戏能够在用户输入下不断运行和更新状态。

c课程设计贪吃蛇代码

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c 课程设计贪吃蛇代码一、教学目标本课程旨在让学生掌握贪吃蛇游戏的基本原理和编程技巧,通过学习C语言编程,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

具体目标如下:知识目标:使学生了解C语言的基本语法和编程思想,掌握贪吃蛇游戏的设计原理和实现方法。

技能目标:培养学生运用C语言编写程序的能力,提高学生的编程技巧和调试能力。

情感态度价值观目标:激发学生对计算机科学的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言基础知识、贪吃蛇游戏的设计原理和编程技巧。

具体安排如下:1.C语言基础知识:介绍C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等。

2.贪吃蛇游戏设计原理:讲解贪吃蛇游戏的基本概念、游戏机制和算法。

3.编程技巧:教授如何使用C语言编写程序,包括变量声明、函数定义、条件判断、循环结构等。

4.贪吃蛇游戏编程实践:指导学生动手编写贪吃蛇游戏程序,并进行调试和优化。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:讲解C语言的基本语法和编程思想,使学生掌握贪吃蛇游戏的设计原理。

2.讨论法:学生进行小组讨论,分享编程经验和解决问题的方式。

3.案例分析法:分析典型的贪吃蛇游戏案例,引导学生学会分析问题和解决问题。

4.实验法:让学生动手编写贪吃蛇游戏程序,培养学生的实际编程能力和调试能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的C语言编程教材,为学生提供系统性的知识学习。

2.参考书:提供丰富的参考书籍,方便学生课后自主学习。

3.多媒体资料:制作精美的PPT课件,辅助课堂教学。

4.实验设备:提供计算机实验室,让学生进行编程实践和实验操作。

五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。

具体评估方法如下:1.平时表现:关注学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,给予相应的平时分。

c贪吃蛇课程设计

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c 贪吃蛇 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握贪吃蛇游戏的基本规则和编程原理。

2. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计并编写简单的贪吃蛇游戏。

3. 学生能够理解坐标系在贪吃蛇游戏中的应用,并运用坐标进行游戏元素的定位。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言(如Python)实现贪吃蛇游戏的基本功能,包括蛇的移动、食物的生成和得分统计。

2. 学生能够通过调试程序,解决贪吃蛇游戏中可能遇到的问题,提高问题解决能力。

3. 学生能够通过团队合作,共同完成一个完整的贪吃蛇游戏项目,提升团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习贪吃蛇游戏编程,培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力。

2. 学生在游戏设计和编程过程中,培养创新思维和动手能力,提高自信心。

3. 学生在团队合作中,学会相互尊重、沟通协作,培养良好的团队精神和人际交往能力。

课程性质:本课程为信息技术学科的教学内容,结合编程知识与实际操作,培养学生编程思维和动手能力。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,但编程基础薄弱,需要通过实践操作逐步提高。

教学要求:结合学生特点,课程设计注重实践操作,以学生为主体,激发学生学习兴趣,培养编程思维和团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高问题解决能力和创新能力。

二、教学内容1. 引言:介绍贪吃蛇游戏的起源和发展,引发学生对编程游戏的兴趣。

- 游戏历史简介- 游戏在信息技术领域的重要性2. 编程基础:- Python编程语言简介- 编程环境搭建(如:安装Python解释器和IDE)- 基本语法和逻辑结构(变量、循环、条件判断等)3. 贪吃蛇游戏原理:- 游戏规则及玩法介绍- 坐标系的应用- 蛇的移动逻辑- 食物的生成与得分机制4. 编程实践:- 设计并编写贪吃蛇游戏的基本框架- 实现蛇的移动、食物的生成和得分统计功能- 调试程序,优化游戏体验5. 进阶拓展:- 添加游戏音效和动画效果- 设计不同难度级别的游戏- 探讨贪吃蛇游戏的其他玩法和变种6. 团队项目:- 学生分组,进行团队协作- 每组设计并完成一个具有创意的贪吃蛇游戏- 分享项目成果,互相学习和评价教学进度安排:- 引言:1课时- 编程基础:4课时- 贪吃蛇游戏原理:2课时- 编程实践:4课时- 进阶拓展:2课时- 团队项目:4课时教学内容与课本关联性:本教学内容以课本中编程基础知识和实践操作为依据,结合贪吃蛇游戏案例,使学生能够将理论知识应用于实际项目中,提高编程能力和创新能力。

c贪吃蛇程序课程设计

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c 贪吃蛇程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解贪吃蛇游戏的原理和基本算法。

2. 使学生掌握运用编程语言(如Python)编写简单的贪吃蛇程序。

3. 帮助学生掌握程序中的循环、条件判断和变量等基本概念。

技能目标:1. 培养学生运用编程解决问题的能力,提高逻辑思维和动手实践能力。

2. 培养学生团队合作意识,学会与他人共同分析问题、解决问题。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养主动探索和创新的意识。

2. 培养学生面对困难时勇于尝试、不断调整心态,形成积极向上的学习态度。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,注重培养学生的动手能力和逻辑思维能力。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对编程有一定的好奇心,但注意力容易分散,需要结合实际案例激发学习兴趣。

教学要求:通过讲解、演示、实践相结合的方式,让学生在掌握基本知识的同时,提高编程实践能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 理论知识:- 简介贪吃蛇游戏的起源和发展。

- 讲解贪吃蛇程序的基本原理,包括游戏规则、程序结构等。

- 介绍编程语言(如Python)的基本语法和编程环境。

2. 实践操作:- 编写简单的贪吃蛇程序,实现蛇的移动、食物的生成等功能。

- 学习使用循环、条件判断和变量等编程元素,优化贪吃蛇程序。

- 引导学生通过团队协作,共同完成贪吃蛇程序的设计与调试。

3. 教学大纲:- 第一课时:介绍贪吃蛇游戏及编程语言,让学生了解课程内容。

- 第二课时:讲解贪吃蛇程序的基本原理,引导学生学习编程语法。

- 第三课时:实践编写贪吃蛇程序,指导学生掌握基本操作。

- 第四课时:优化贪吃蛇程序,提高学生编程技能和团队协作能力。

4. 教材章节:- 《信息技术》六年级上册:第三章 计算机编程,第三节 常用编程语言。

教学内容安排和进度:本课程共4课时,每课时45分钟。

第一、二课时为理论讲解,第三、四课时为实践操作。

c程序贪吃蛇课程设计

c程序贪吃蛇课程设计

c程序贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言中数组、函数、循环和条件语句的基本概念及应用。

2. 学生能够运用C语言编写简单的贪吃蛇游戏,理解游戏逻辑和程序结构。

3. 学生了解如何在C程序中处理键盘输入和图形界面输出。

技能目标:1. 学生掌握利用C语言进行结构化编程,培养解决问题的能力。

2. 学生能够运用调试工具检查和修正程序中的错误,提高程序调试能力。

3. 学生通过团队协作完成项目,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发学习计算机科学的热情。

2. 学生通过编写游戏程序,体会编程的乐趣和挑战,形成积极的学习态度。

3. 学生在团队协作中学会相互尊重、支持和鼓励,培养集体荣誉感。

课程性质分析:本课程为实践性较强的课程设计,通过贪吃蛇游戏的开发,让学生将所学的C 语言知识应用于实际项目中,提高编程能力和实际问题解决能力。

学生特点分析:考虑到学生为初学者,课程设计将从简单到复杂逐步引导,使学生在已有知识基础上,逐步掌握C语言的高级应用。

教学要求:1. 教师应注重理论与实践相结合,指导学生完成课程设计。

2. 教学过程中,强调学生自主探究和团队协作,培养学生独立思考和解决问题的能力。

3. 教师应及时给予反馈,帮助学生不断调整和完善课程设计,提高学习效果。

二、教学内容1. C语言基础知识复习:数组、函数、指针、循环和条件语句等基本概念。

相关教材章节:第1章-第4章2. 游戏逻辑设计:- 蛇的移动原理。

- 食物的随机生成。

- 判断撞墙和自撞逻辑。

相关教材章节:第6章-第7章3. 图形界面输出:- 使用标准库函数进行图形界面输出。

- 蛇和食物的图形表示。

相关教材章节:第9章4. 键盘输入处理:- 键盘事件监听。

- 响应按键改变蛇的移动方向。

相关教材章节:第8章5. 程序结构设计:- 模块化编程,划分功能函数。

- 程序流程控制。

相关教材章节:第5章6. 调试与优化:- 使用调试工具进行程序调试。

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c 贪吃蛇设计课程设计一、教学目标本课程旨在通过“贪吃蛇”游戏的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1.理解并掌握面向对象编程的基本概念和方法。

2.掌握Python编程语言的基本语法和操作。

3.了解计算机图形用户界面(GUI)编程的基本原理。

4.培养学生运用面向对象编程方法解决实际问题的能力。

5.培养学生独立编写Python程序的能力。

6.培养学生使用GUI编程工具进行程序开发的能力。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情,提高学生主动学习的积极性。

2.培养学生团队协作精神,通过小组合作完成项目任务。

3.培养学生具有良好的编程习惯和职业道德,遵守编程规范,尊重他人知识产权。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象编程基础:包括类与对象、继承与多态、封装等基本概念。

2.Python编程语言:基本语法、数据类型、控制结构、函数、模块等。

3.计算机图形用户界面(GUI)编程:了解GUI的基本原理,学习使用相关库(如Tkinter)进行GUI编程。

4.贪吃蛇游戏设计与实现:分析游戏需求,设计游戏架构,编写游戏逻辑,实现游戏界面。

三、教学方法为了提高教学效果,将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解基本概念、语法和原理,确保学生掌握理论知识。

2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解实际应用,提高学生的实践能力。

3.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养学生的实际操作能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,互相促进,提高团队协作能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学,将准备以下教学资源:1.教材:《Python编程:从入门到实践》、《Python核心编程》等。

2.参考书:提供在线编程教程、相关技术博客和文档等。

3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以便于学生复习和巩固知识点。

4.实验设备:计算机、网络设施等,确保学生能够顺利进行实验操作。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

c程序课程设计贪吃蛇

c程序课程设计贪吃蛇

c程序课程设计贪吃蛇一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握C程序设计的基本知识,学会使用C语言编写简单的程序,并通过编写“贪吃蛇”游戏,提高学生的编程能力和逻辑思维能力。

1.掌握C语言的基本语法和数据类型。

2.学会使用C语言进行控制结构和函数的编写。

3.了解C语言的面向对象编程思想。

4.能够使用C语言编写简单的程序。

5.能够运用面向对象编程思想进行程序设计。

6.能够独立完成“贪吃蛇”游戏的编写。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和团队协作精神。

3.培养学生遵守编程规范和道德准则的意识。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数和面向对象编程思想。

通过编写“贪吃蛇”游戏,让学生将这些知识点运用到实际编程中。

1.C语言的基本语法和数据类型。

2.控制结构的使用和面向对象编程思想。

3.函数的编写和调用。

4.“贪吃蛇”游戏的编写和调试。

教材章节:《C程序设计原理与应用》(第1章至第4章)三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。

1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法、数据类型、控制结构和函数等内容,使学生掌握C语言的基础知识。

2.案例分析法:通过分析“贪吃蛇”游戏的编程案例,使学生了解如何将所学知识点运用到实际编程中。

3.实验法:让学生动手编写“贪吃蛇”游戏,提高学生的编程能力和解决问题的能力。

四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:《C程序设计原理与应用》2.参考书:《C语言程序设计》3.多媒体资料:C语言编程教程视频4.实验设备:计算机、编程软件(如Visual Studio、Code::Blocks等)五、教学评估本章节的评估方式包括平时表现、作业和考试三个方面,以保证评估的客观性和公正性,全面反映学生的学习成果。

1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等方式评估学生的学习态度和积极性。

c贪吃蛇课程设计

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c 贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇的基本概念和编程技巧,使学生掌握以下知识目标:1. 理解贪吃蛇游戏的规则和基本操作;2. 掌握使用C语言编写简单的贪吃蛇游戏程序;3. 了解贪吃蛇游戏的算法和数据结构。

技能目标方面,学生需要能够:1. 使用C语言编写简单的贪吃蛇游戏程序;2.分析和解决贪吃蛇游戏编程过程中遇到的问题;3. 调试和优化贪吃蛇游戏程序。

情感态度价值观目标方面,学生应该:1. 培养对编程和游戏的兴趣,提高主动学习和探索的精神;2. 培养团队合作意识,学会与人合作解决问题;3. 培养良好的编程习惯,注重编程规范和代码的可读性。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1. 贪吃蛇游戏的基本概念和规则;2. C语言的基本语法和编程技巧;3. 贪吃蛇游戏的算法和数据结构;4. 贪吃蛇游戏的编程实践。

具体的教学大纲安排如下:第1课时:介绍贪吃蛇游戏的基本概念和规则;第2课时:学习C语言的基本语法,掌握基本的输入输出操作;第3课时:学习C语言的条件语句和循环语句,掌握基本的控制流程;第4课时:学习C语言的数组和指针,掌握基本的数据管理和操作;第5课时:学习贪吃蛇游戏的算法和数据结构;第6课时:进行贪吃蛇游戏的编程实践,完成一个简单的贪吃蛇游戏程序。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括:1. 讲授法:讲解贪吃蛇游戏的基本概念和规则,C语言的基本语法和编程技巧;2. 讨论法:引导学生进行小组讨论,共同解决问题;3. 案例分析法:分析典型的贪吃蛇游戏程序,引导学生理解和掌握编程技巧;4. 实验法:让学生动手编写贪吃蛇游戏程序,提高实践能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1. 教材:《C语言程序设计》;2. 参考书:《C语言编程实例教程》;3. 多媒体资料:贪吃蛇游戏的视频教程和演示程序;4. 实验设备:计算机和编程环境。

贪吃蛇游戏c课程设计

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贪吃蛇游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,特别是Python语言的基本操作和流程控制。

2. 学生能运用所学知识,创建并完善一个简易的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的生成和得分机制。

3. 学生理解二维数组的使用,并能将其应用于游戏界面的构建。

技能目标:1. 学生通过编写代码,培养逻辑思维和问题解决能力,提高编程实践技能。

2. 学生学会运用调试工具,能够自主发现并修正程序中的错误。

3. 学生能够合作完成项目,培养团队协作能力和沟通技巧。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣和热情,认识到编程对于未来发展的重要性。

2. 学生在编程实践中体会失败与成功,培养面对困难的坚持和克服能力。

3. 学生通过小组合作,学会尊重他人意见,共享成果,增强集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术课程,通过实践操作使学生掌握编程技能,培养创新思维。

学生特点:学生为初中年级,对新鲜事物充满好奇,动手能力强,但注意力集中时间有限。

教学要求:教学应注重实践与理论相结合,关注个体差异,鼓励学生探索和创造,确保每个学生都能参与并完成任务。

教学过程中,应将目标具体化为可观察的学习成果,便于进行有效的教学设计和学习成效评估。

二、教学内容本课程依据课程目标,结合教材内容,主要包括以下部分:1. Python基础语法:变量、数据类型、运算符、条件语句和循环语句,让学生掌握编程的基本结构。

- 教材章节:第一章 Python基础2. 列表和二维数组:介绍列表的基本操作,二维数组在游戏中的应用,为构建游戏界面打下基础。

- 教材章节:第二章 数据结构3. 函数和模块:学习编写函数,实现代码的模块化,提高代码的可读性和可维护性。

- 教材章节:第三章 函数与模块4. 图形用户界面(GUI):利用Python的图形库,如Tkinter,设计贪吃蛇游戏的用户界面。

- 教材章节:第四章 图形用户界面5. 游戏设计:结合以上知识,设计并实现一个简易的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的生成、得分和游戏结束条件。

c贪吃蛇程序课程设计

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c 贪吃蛇程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握贪吃蛇游戏的基本原理和编程逻辑;2. 学生能运用所学编程知识,独立编写并调试一个简单的贪吃蛇程序;3. 学生能理解并运用坐标定位、方向控制、碰撞检测等编程概念。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言(如Python)实现贪吃蛇游戏的基本功能;2. 学生通过编写贪吃蛇程序,培养逻辑思维和问题解决能力;3. 学生通过团队协作,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,培养主动学习和探索的精神;2. 学生在编写程序过程中,树立正确的价值观,认识到编程对生活的影响;3. 学生通过完成课程任务,增强自信心和成就感,激发进一步学习编程的热情。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过实践操作,让学生掌握编程基础知识和技能。

学生特点:六年级学生,具备一定的计算机操作能力,好奇心强,喜欢尝试新事物。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生动手编写程序,培养其编程兴趣和技能。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供适当的指导和帮助,确保每位学生都能达到课程目标。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际编程任务,实现具体的学习成果。

二、教学内容1. 引入编程思维:介绍编程的基本概念,如算法、程序等,通过案例展示编程在生活中的应用,引发学生兴趣。

2. 编程环境搭建:指导学生安装并熟悉编程环境(如Python解释器和IDLE),了解编程工具的基本操作。

3. 基本语法讲解:讲解Python基本语法,如变量定义、数据类型、控制结构(if判断、循环)等,为学生编写贪吃蛇程序打下基础。

4. 贪吃蛇游戏原理分析:讲解贪吃蛇游戏的基本规则、原理,分析游戏中的坐标定位、方向控制、食物生成、碰撞检测等关键功能。

5. 编写贪吃蛇程序:按照以下步骤进行:a. 创建游戏窗口和蛇、食物对象;b. 实现蛇的移动、转向功能;c. 实现食物的随机生成;d. 实现碰撞检测和游戏结束逻辑;e. 优化程序,添加计分、速度等功能。

c贪吃蛇程序课程设计

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c 贪吃蛇程序课程设计一、教学目标本课程旨在通过编写“贪吃蛇程序”,让学生掌握C语言编程的基本语法,理解面向对象编程的基本思想,提高问题解决能力,培养逻辑思维和团队合作精神。

1.掌握C语言的基本语法。

2.理解面向对象编程的基本概念。

3.学习使用数据结构实现贪吃蛇游戏。

4.能够使用C语言编写简单的程序。

5.能够使用面向对象的方式设计程序。

6.能够独立或团队合作完成贪吃蛇游戏的编写。

情感态度价值观目标:1.培养对编程的兴趣和热情。

2.培养团队合作和解决问题的能力。

3.培养严谨的科学态度和良好的编程习惯。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、面向对象编程思想和贪吃蛇游戏的设计与实现。

1.C语言的基本语法:数据类型、变量、运算符、控制结构等。

2.面向对象编程:类与对象、构造函数、成员函数、继承与多态等。

3.贪吃蛇游戏设计与实现:游戏逻辑、数据结构选择、算法实现等。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法和面向对象编程的基本概念。

2.案例分析法:通过分析已有的贪吃蛇游戏代码,让学生理解游戏的设计与实现。

3.实验法:让学生通过编写代码,实践贪吃蛇游戏的制作,巩固所学知识。

四、教学资源1.教材:选择适合初中生的C语言编程教材。

2.多媒体资料:提供相关的编程教程和贪吃蛇游戏的示例代码。

3.实验设备:提供计算机和网络环境,让学生能够在线编程和测试。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试和项目演示。

1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答和团队合作表现。

2.作业:布置编程练习,评估学生的编程能力和理解程度。

3.考试:进行期中和期末考试,评估学生的综合理解和应用能力。

4.项目演示:学生团队合作编写贪吃蛇程序,进行演示,评估学生的实践能力。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

教师应及时给予反馈,帮助学生提高。

贪吃蛇c程序课程设计

贪吃蛇c程序课程设计

贪吃蛇 c程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中数组、指针、函数等基本概念,并能够运用到程序设计中;2. 掌握C语言中控制台输入输出、字符图形显示等基本操作;3. 学习贪吃蛇游戏的逻辑设计,理解游戏中的数据结构和算法。

技能目标:1. 能够编写简单的C程序,实现贪吃蛇游戏的基本功能;2. 学会运用数组管理游戏中的蛇和食物;3. 学会使用指针操作数组,实现蛇的移动和增长;4. 提高问题分析能力,能够将实际问题转化为程序设计中的数据结构和算法。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱编程,主动探索新知识的精神;2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人分享和交流;3. 增强学生的自信心,敢于面对和解决问题;4. 培养学生良好的编程习惯,注重代码规范和优化。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,通过贪吃蛇游戏的设计,让学生在实际操作中掌握C语言编程技巧。

学生特点:学生已经具备一定的C语言基础,对编程感兴趣,但可能缺乏实际项目经验。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导。

通过课程学习,使学生能够达到上述课程目标,实现具体的学习成果。

二、教学内容1. C语言基础知识复习:数组、指针、函数的定义和使用方法,重点回顾数组操作和指针与数组的关系。

相关教材章节:第3章 数组与字符串,第4章 指针,第6章 函数。

2. 控制台输入输出操作:printf、scanf函数的使用,以及清屏、光标定位等控制台操作。

相关教材章节:第2章 C语言基础,第7章 输入输出。

3. 游戏逻辑设计:介绍贪吃蛇游戏的基本规则、数据结构(如链表表示蛇身)和算法(如移动、碰撞检测)。

相关教材章节:第8章 结构体与链表,第10章 排序与查找。

4. 编程实践:指导学生编写贪吃蛇游戏程序,实现以下功能:a. 游戏初始化,包括蛇和食物的生成;b. 键盘控制蛇的移动;c. 判断蛇吃到食物,实现蛇身的增长;d. 判断游戏结束条件,如蛇撞墙或撞到自身。

c编写贪吃蛇课程设计

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c 编写贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生掌握以下知识目标:1.理解并掌握C语言的基本语法和数据结构。

2.学习并应用面向对象的编程思想。

3.掌握贪吃蛇游戏的基本逻辑和算法。

4.能够运用C语言编写简单的应用程序。

5.能够独立设计和实现一个贪吃蛇游戏。

6.能够对代码进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和团队协作精神。

3.培养学生良好的编程习惯和道德素养。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基础:包括数据类型、运算符、控制结构、函数等基本语法。

2.数据结构:主要包括数组、链表、栈和队列等。

3.面向对象编程:包括类和对象、封装、继承和多态等概念。

4.贪吃蛇游戏逻辑:包括游戏初始化、游戏循环、事件处理、游戏结束等。

5.游戏算法:包括贪吃蛇的运动算法、食物生成算法等。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:用于讲解C语言基础和面向对象编程等理论知识。

2.案例分析法:通过分析已有的贪吃蛇游戏案例,帮助学生理解和掌握游戏逻辑和算法。

3.实验法:让学生动手编写和调试贪吃蛇游戏,提高学生的编程能力。

4.小组讨论法:鼓励学生分组合作,共同设计和实现贪吃蛇游戏,培养团队协作精神。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》等。

2.参考书:《C Primer Plus》等。

3.多媒体资料:包括PPT、视频教程等。

4.实验设备:计算机、编程环境等。

五、教学评估本课程的评估方式将包括以下几个方面,以保证评估的客观性和公正性:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。

2.作业:包括编程练习和小论文等,占总评的30%。

3.实验:包括独立完成贪吃蛇游戏的设计和实现,占总评的20%。

4.期末考试:包括理论知识考试和实际编程考试,占总评的30%。

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学生课程设计报告
一、课程设计内容
贪吃蛇小游戏程序设计
(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。


二、技术路线
使用VC++6.0作为开发环境,
采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。

加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。

同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。

游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。

接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。

三、设计与实现
1.游戏基本功能:
游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项
游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,
通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,
蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,
但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。

同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,
且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。

2.函数定义和声明
(1)头文件
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib")
#include"pcc32.h"
#pragma comment
(lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72
//定义上下左右常量
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define ESC 27
#define SPACE 32
//空格
#define ENTER 13
//回车
(2)函数声明
void GamePrint();
//游戏开始画面函数
void Gameinit();
//游戏初始化函数
void Sweep_Screem();
//清屏函数
void Gotoxy(int , int); //光标移动函数
void Hid_Cursor();
//光标隐藏函数
void Snake_Move();
//蛇运动函数
int Create_Food();
//食物产生函数
void Pwall();
//画墙函数
void Key();
//键盘操作和处理函数
void Hit_Wall();
//判断是否撞墙
void Eat_Itself();
//判断是否咬到自己
void Whether_Eat();
//判断蛇是否吃到食物
void GameRun();
//游戏运行函数
void SurFace();
//开始菜单界面
void GameOver(); //游戏结束判断函数
void Pause();
//游戏暂停函数
void MyCount1();
//统计边栏,用来做提示
void MyCount2();
//统计边栏,用来做一些统计
void Menu( int );
//开始界面
void Inti_Data();
//初始化数据
(3)变量声明
int X, Y;
//食物坐标
int Map[79][24]={{0}};
//地图尺寸,其实有食物记为1
int over = 0;
//用来标记游戏结束
int score = 0;
//记录分数
int speed = 130;
//记录速度
int ColoArray[15]=
{15,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14} ;
//自己定义的用来控制颜色的数组
int length = 3;
//初始化蛇的长度为3
int Key_Menu;
//开始菜单界面用的零时按键
3.主函数int main()
int main() //主函数
{
START:
Inti_Data();
fixConsoleSize(18,15);
Hid_Cursor();
SurFace();
PlaySound(TEXT("m22.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );
fixConsoleSize(105,25);
GamePrint();
Gameinit();
GameRun();
while(over) //如果游戏结束了,是否重新开始。

按R键为重新开始{
int t=getch();
if(t == 'r'||t == 'R')
{
system("cls");
goto START;
}
}
return 0;
}
4.界面函数Surface()
SurFace()是通过接受按键信息来调用Menu();
SurFace()中给出了四个菜单选项,
上下键实现对菜单的选择,
ENTER键实现对菜单的进入;
temp用于存放按键信息,
keytemp用于记录当前菜单的位置,
实现了在第一个菜单选项按上方向键会走到最后一个菜单选项(keytemp+=4),
在最后一个菜单选项按下方向键会走到第一个菜单选项(keytemp%4)
5.菜单函数Menu(int n)
调节输出的颜色给人以选择光效移动的效果,事实上只是先清屏然后重新打印了而已,通过SurFace()传参来控制菜单输出结果
6.
四、测试结果
1.开始界面
2.游戏界面
五、感想和体会
刚开始决定做这个游戏的时候,还是有点迷茫不知道
从何做起,于是在网络上寻找了大量的资料,了解到具体有控制台的贪吃蛇,MFC写的贪吃蛇,还有其他更高级的贪吃蛇。

最终开始有初步的规划。

首先,由于对面向对象和对类的理解不够,这里我们采用了C语言进行开发。

其次,介于对QT, WIN32SDK,GDI,OPENGL,DirectX 等等没有任何基础,甚至是对C++也没有很好的理解,也难以进行更高效和更好的开发。

最后,我们没有采用MFC进行游戏开发,
而是直接采用了控制台进行开发。

开始我们先对最简单的程序进行分享,在充分理解了贪吃蛇核心的算法部分后,发现了完成这个项目的可行性,其他的部分就可以靠我们自己进行开发了。

在完全依靠控制台的情况下,
我们遇到并解决了许多问题,提高了自己,同时也收获了实践的经验。

我们采用了自己想出的很多方法来解决“界面”的问题,
开始菜单界面的完成,就用了比较笨的方法,原因还是知识贫乏。

开发过程中,我们遇到了许多问题,在网络寻求帮助之后,我们意外的发现了PCC32库,并下载了这个库和头文件,在对PCC32头文件进行深入研究之后,我们在游戏的开发中大量使用了PCC32.h头文件中的函
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数,使我们的开发变得更加顺利。

在次非常感谢PCC32库的作者,正是他的无私奉献,才使我们的能够更好得开发。

还有就是多线程的问题,在多方面询问之后,发现单线程的局限性太大,但是还是因为知识匮乏的缘故,,我们对如果实现多线程没有很好的理解,最终只能使用单线程。

还有就是我们对windows API了解甚少,然而Windows API包括几千个可调用的函数,
这让我们在临时运用的时候,显得力不从心,很多函数并没有完全了解其功能和各参数的用法就拿来使用,希望在以后的生活中,更加努力的去学习。

现在腹中的知识还非常非常有限,能够完成这个游戏,我们觉得挺开心的,不过高手看了我们的代码,没有发辫其他任何评论,直接给了三个字,烂代码,这让我们明白了,我们要走的路还很远。

在以后的学习中,我们小组一定会更加努力,总有一天我们也会成为真正的高手
11。

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