太阳升起补间动画

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《太阳升起──动作补间动画》教学设计

《太阳升起──动作补间动画》教学设计

《太阳升起──动作补间动画》教学设计【教材分析】本节课是大连理工大学出版社《初中信息技术》八年级上册第一单元第三课《太阳升起──动作补间动画》,是教材中真正开始“动画”创作第一课,是继学生熟悉了Flash软件的界面组成、工具的简单使用以及元件创建之后的一节新授课,主要任务是讲解动作补间动画的使用方法和技巧。

主要目的在于让学生了解Flash动画制作原理以及掌握Flash基本动画类型之一──动作补间动画,并通过作品的创作来培养学生学习兴趣,激发创作灵感,体验成功喜悦,为Flash动画的进一步学习打下良好基础。

动作补间动画是Flash动画制作中最基本,也是最常用的动画类型,它是整个Flash程序学习过程中不可或缺的组成部分。

因此,本课在教材中占有重要的一席之地。

【教学目标】一、知识与技能1.掌握帧、关键帧、帧频率等制作动作补间动画的基础知识;2.掌握动作补间动画,根据实际需要调整图层之间的顺序。

二、过程与方法1.通过“太阳升起”讲解如何制作动作补间动画,同时贯穿图层位置关系对动画效果的影响的讲解;2.通过完善作品,让学生探究自然界中更多的运动,从而达到预期动画效果,以此,使学生对动作补间动画有更为深层次的了解。

三、情感态度价值观1.通过“太阳升起”来激发学生学习Flash的积极性,并体验动画制作带来的乐趣;2.在探究阶段,通过研读教材、共同探索,培养学生自主学习和团结协作的能力;【教学重点、难点】重点:帧、关键帧的理解、如何确定起始和结束关键帧。

难点:图层在FLASH中的运用及动作补间创建的条件。

【学情分析】通过上两节课的学习,学生已经对Flash的操作界面有了一定的了解,并能在Flash中绘制图形、创建图形元件等,但这些知识只是为制作动画做准备,学生还没有接触到真正的动画制作。

本课知识学生会首次将静态的画面动起来,因此,教师在讲授新课之初将“太阳升起”最终动画效果展示给学生看就必定会让学生以极高的热情投入到本课的学习中,,针对所教学生基础好,创新能力强这一特点,在上本课前我让学生搭建出有个人特色的“舞台”,时刻准备欢迎新的演员出场。

补间动画制作的一般步骤

补间动画制作的一般步骤

补间动画制作的一般步骤
运动补间动画制作的一般步骤
1、启动Flash。

2、单击“插入”→“新建元件”,选择“图形”,按照要求修改元
件名称。

3、制作元件(若题目中已做好元件,直接拖入场景中就可以使用)。

4、返回场景(元件制作完成后,开始制作动画,必须要返回场景)。

5、按照题目要求,用鼠标左键将元件拖入场景中的正确位置,此
时时间轴上的第一帧由空白关键帧变成关键帧。

6、选中第X帧。

单击“插入”→“关键帧”,把元件移动到合适
位置。

7、在第一帧与最后一帧之间选中任意一帧为帧,在下方的属性面
板中将“补间”选项改成“动作”。

8、单击“控制”→“测试影片”,观看效果。

9、保存。

形状补间动画制作的一般步骤
1、启动Flash。

2、单击“插入”→“新建元件”,选择“图形”,按照要求修改元件名称。

3、制作元件(若题目中已做好元件,直接拖入场景中就可以使用)。

4、返回场景(元件制作完成后,开始制作动画,必须要返回场景),在第一帧处放入第一个元件,单击右键→“分离”。

5、在最后一帧处插入一个空白关键帧,放入第二个元件,单击右键→“分离”。

6、在第一帧与最后一帧之间选中任意一帧为帧,在下方的属性面
板中将“补间”选项改成“形状”。

7、单击“控制”→“测试影片”,观看效果。

8、保存。

八年级上册信息技术《太阳升起——动作补间动画》教案

八年级上册信息技术《太阳升起——动作补间动画》教案

八年级上册信息技术《太阳升起——动
作补间动画》教案
练习素材和动画脚本
Flash软件窗口帧面板和属性面板的用法、工具箱中的箭头工具和任意变形工具的用法、库的用法
天空由暗变亮
山坡由暗变亮
灰太狼移动进入画面
介绍动画明星
展示动画剧本和脚本
演示提问
演示
分析提问
起始对象、时刻、状态
结束对象、时刻、状态
解释补间动画的含义及属性面板参数介绍
探究
展示素材,引起学生兴趣
明确任务
帮助学生回忆已经学习过并且在本节课将要用到的旧知和方法,为学生下面的操作做提示
学习动作补间动画的制作方法,强调起始、结束关键帧
的设置
灰太狼独白出现、消失
喜羊羊移动进入画面
喜羊羊独白出现、消失
片名由小到大旋转出现
太阳升起
共性问题演示讲解
学有余力的同学完成
画两个关键帧中对象的唯一性以及此时图层的使用多种类型对象制作动作补间动画。

《第9课 神奇飞熊——创建补间动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版2012八年级上册自编模拟

《第9课 神奇飞熊——创建补间动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版2012八年级上册自编模拟

《神奇飞熊——创建补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本次作业,学生将:1. 巩固并加深对补间动画的理解;2. 实践操作创建简单的补间动画;3. 提高信息技术的应用能力,增强对信息技术的兴趣。

二、作业内容1. 任务一:绘制飞熊形状学生需使用绘图工具,绘制一只动态的飞熊形状,包括飞熊的移动路径和关键帧。

要求学生对飞熊的移动路径进行合理规划,确保动画效果流畅。

2. 任务二:创建补间动画在完成飞熊形状绘制后,学生需使用动画制作工具创建补间动画。

具体步骤如下:a. 在第一帧上设置飞熊的初始位置;b. 在最后一帧上设置飞熊的结束位置;c. 创建补间路径,使飞熊从初始位置到结束位置平滑移动;d. 为飞熊添加适当的动画效果(如颜色变化、大小变化等),使动画更加生动有趣。

3. 任务三:测试与优化学生需在时间轴上逐帧播放动画,观察并调整动画效果,以达到最佳的视觉效果。

在此过程中,学生需注意动画的时间、节奏和视觉效果之间的平衡。

4. 任务四:保存与分享学生需将完成的补间动画保存为视频文件,并尝试将其分享给同学、老师或家长,展示自己的学习成果。

三、作业要求1. 学生需独立完成的作业任务;2. 作业过程中遇到问题,可参考教师提供的在线资源或与同学讨论解决;3. 作业提交时需附上对作业的简要说明(如制作过程、遇到的问题及解决方法等),以便教师了解学生对知识的掌握情况;4. 鼓励学生在创作过程中尝试不同的创意和表现手法,以提高自己的信息技术应用能力。

四、作业评价1. 教师根据学生提交的作业成果进行评价,重点关注作业中的创意、技术实现和时间安排等方面;2. 结合学生自评、互评结果,给出综合评价,以便学生了解自己的优势和不足,为后续学习提供参考。

五、作业反馈1. 学生根据教师评价结果,针对自己在作业中存在的问题进行改进;2. 教师针对学生作业中出现的问题,及时调整教学策略,以更好地满足学生的学习需求。

通过本次作业,学生将进一步巩固补间动画的相关知识,提高自己的信息技术应用能力,同时也能激发他们对信息技术的兴趣,为未来的学习奠定基础。

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
步骤1:执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“小熊”。 步骤2:将“图层1”重命名为“身体”,绘制小熊身体,在第50帧插入帧。
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”

《太阳东升西落动画教学案例》

《太阳东升西落动画教学案例》
太阳东升西落动画教学案例
【学习目标】 知识与技能: 1.学习添加运动引导层的方法 2.学习绘制运动路线 3.学习设置对象按照规定路径移动的方法 4.灵活运用动作补间技术制作动画。 过程与方法: 1.理解动画原理和制作过程后,能根据自己的意识,创作自己的新作品 2.学会把已经掌握的知识与技能当做学习工具,帮助自己学习新的知识和新的 技能。 情感、态度与价值观: 通过“太阳升落”动画制作的学习,激发学生学习计算机的兴趣,体验自主探 究的乐趣,培养学生自主探究的能力及相互协作的能力。 【教学重点】 1.添加运动引导层及绘制运动路线;
第4页共4页
白云等内容。 背景层先变亮后变暗。
【教学反思】
1.本节课任务层层细化,就算是基础很差的学生,也能做完任务 1,体会到成功 的快乐,大部分同学能做完任务 2,只有极个别对 flash 操作很熟练的同学才能做 到任务 3,但大部分同学都乐意通过努力去继续完成任务 3。
2.信息技术课堂,特别是多媒体作品课,在对学生的评价上一定要更人性化、 尊重学生的每一点进步和成功,及时给予他们肯定,会增强他们学习的自信心,激 发他们继续学习的欲望。
1.新建元件 单击“插入”——“新建元件”,选择“图形”,单击“确定”,进入元件编 辑区域,画一个圆,并填充为红色,去掉边框。 2.单击编辑窗口上方的“场景 1”按钮回到动画制作区域。选定第一帧,打开 “库”窗口,将元件拖放到工作区外的左下角位置,关闭库窗口。 3.添加引导层。 在默认的图层 1 的上面添加运动引导层,并选中该引导层。 4.绘制运动路径。 5.创建动作动画。 6.确定引导层。 7.测试并保存动画。 三.任务细化:
基本任务 任务 1
拓展任务
任务 2 基本任务
太阳东升西落,无引导层,无大小颜色的变化 太阳东升西落,有引导层,无大小颜色的变化。 太阳东升西落,有引导层,无颜色变化,先变小后变回原 大小。

太阳升起──动作补间动画

太阳升起──动作补间动画

《太阳升起──动作补间动画》教学设计【教材分析】本节课是大连理工大学出版社《初中信息技术》八年级上册第一单元第三课《太阳升起──动作补间动画》,是教材中真正开始“动画”创作第一课,是继学生熟悉了Flash软件的界面组成、工具的简单使用以及元件创建之后的一节新授课,主要任务是讲解动作补间动画的使用方法和技巧。

主要目的在于让学生了解Flash动画制作原理以及掌握Flash基本动画类型之一──动作补间动画,并通过作品的创作来培养学生学习兴趣,激发创作灵感,体验成功喜悦,为Flash动画的进一步学习打下良好基础。

动作补间动画是Flash动画制作中最基本,也是最常用的动画类型,它是整个Flash程序学习过程中不可或缺的组成部分。

因此,本课在教材中占有重要的一席之地。

【教学目标】一、知识与技能1.掌握帧、关键帧、帧频率等制作动作补间动画的基础知识;2.掌握动作补间动画,根据实际需要调整图层之间的顺序。

二、过程与方法1.通过“太阳升起”讲解如何制作动作补间动画,同时贯穿图层位置关系对动画效果的影响的讲解;2.通过完善作品,让学生探究自然界中更多的运动,从而达到预期动画效果,以此,使学生对动作补间动画有更为深层次的了解。

三、情感态度价值观1.通过“太阳升起”来激发学生学习Flash的积极性,并体验动画制作带来的乐趣;2.在探究阶段,通过研读教材、共同探索,培养学生自主学习和团结协作的能力;【教学重点、难点】重点:帧、关键帧的理解、如何确定起始和结束关键帧。

难点:图层在FLASH中的运用及动作补间创建的条件。

【学情分析】通过上两节课的学习,学生已经对Flash的操作界面有了一定的了解,并能在Flash中绘制图形、创建图形元件等,但这些知识只是为制作动画做准备,学生还没有接触到真正的动画制作。

本课知识学生会首次将静态的画面动起来,因此,教师在讲授新课之初将“太阳升起”最终动画效果展示给学生看就必定会让学生以极高的热情投入到本课的学习中,,针对所教学生基础好,创新能力强这一特点,在上本课前我让学生搭建出有个人特色的“舞台”,时刻准备欢迎新的演员出场。

Flash“动画补间”动画——移动的太阳

Flash“动画补间”动画——移动的太阳

Flash“动画补间”动画——移动的太阳一、教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。

过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。

情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

2.培养学生自主探索、协作研究的精神。

二、教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义三、教具和教学手段教具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合四、教学过程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。

提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。

设计意图:激发学生的学习兴趣。

2.师生互动,自主学习:制作动画—“移动的太阳”⑴教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。

⑵学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视做个别指导。

制作步骤:①建立一个新文档,双击图层1,改名为“背景”;②执行“文件-导入-导入到库”命令,将一幅名为“绿色家园”的背景图导入到元件库中;③执行“窗口-库”命令,打开元件库。

选择“背景”层的第一帧,将元件库中的“绿色家园”图片拖入到场景,并调整好大小和位置;④选中第40帧,按F5键插入帧,使动画延长到40帧,即在1-40帧均能显示这幅图片,再锁定“背景”层;⑤单击图层区左下角的“插入图层”按钮创建图层2,改名为“太阳”;⑥执行“文件-导入-导入到哭”命令,将“太阳”图片导入到元件库中,并拖放到场景的左上方;⑦选中“太阳图片”,执行“修改-位图-转换为矢量图”命令,将“太阳”图片转换为矢量图。

八下第七课简单的动画补间动画

八下第七课简单的动画补间动画
教师巡视,个别辅导
师:通过刚才的练习,大家学习了如何创建动画补间动画,在老师的任务三中文件夹中给大家提供了更多的丰富的动画场景,大家可以发挥想象利用现有的素材制作出更多的故事来。
比如第一个许愿猫的故事.fla文件中,你可以制作流星雨划过天际,也可以试试做一个许愿猫一直希望出现的梦想。
学生看书本“知识链接”内容,了解补间动画的概念。
师:那么什么是补间动画呢?
补间动画的概念:补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为起始帧和结束帧,连个关键帧之间的过渡动画则由计算机自动运算而成。在Flash中,补间动画包括动画补间动画和形状补间动画。
2、学生自学,教师从旁协助
师:制作动画作品,实际上就如同导演一场特定场景的影片,首先我们得进行情节构思和角色设计。书本中提供的范例是“图像数字化”为主题的作品,主要情节与角色书本上已经给出来了,大家可以阅读书本。今天我们需要完成的是小女孩从远处的相间小道朝我们走过来这个场景动画,我们今天需要用到的主要角色是小女孩、背景。
学生认真听讲,观看动画,并分析
由回顾逐帧动画制作的原理导出今天的学习内容;补间动画。
播放一些利用补间动画制作完成的简单的动画,让学生了解补间动画的应用还是比较广泛的。
二、新课教学
刚刚那些是我们从范例当中看到而总结的,那有没有同学能给出一个更加规范的补间动画的定义呢?(请同学们阅读书本P33页)
1、补间动画的概念
教师总结,适时提出“教你一招”的内容。
3、创建动画补间动画
师:今天我们要利用动画补间动画方法来创建动画的效果。在大家的桌面上的任务二文件夹中有一个“学习帮助.exe”文件,里面包含了怎么创建动画补间动画的操作步骤,老师简单讲解一下这个学习帮助文件怎么使用。

第4章补间动画

第4章补间动画

4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。

Flash“动画补间”动画——移动的太阳

Flash“动画补间”动画——移动的太阳

Flash“动画补间”动画——移动的太阳一、教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。

过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。

情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

2.培养学生自主探索、协作研究的精神。

二、教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义三、教具和教学手段教具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合四、教学过程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。

提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。

设计意图:激发学生的学习兴趣。

2.师生互动,自主学习:制作动画—“移动的太阳”⑴教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。

⑵学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视做个别指导。

制作步骤:①建立一个新文档,双击图层1,改名为“背景”;②执行“文件-导入-导入到库”命令,将一幅名为“绿色家园”的背景图导入到元件库中;③执行“窗口-库”命令,打开元件库。

选择“背景”层的第一帧,将元件库中的“绿色家园”图片拖入到场景,并调整好大小和位置;④选中第40帧,按F5键插入帧,使动画延长到40帧,即在1-40帧均能显示这幅图片,再锁定“背景”层;⑤单击图层区左下角的“插入图层”按钮创建图层2,改名为“太阳”;⑥执行“文件-导入-导入到哭”命令,将“太阳”图片导入到元件库中,并拖放到场景的左上方;⑦选中“太阳图片”,执行“修改-位图-转换为矢量图”命令,将“太阳”图片转换为矢量图。

第七课 补间动画

第七课 补间动画

第五课帧帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。

这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。

在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。

本节开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。

帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。

按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。

5.1.1 帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。

它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。

如图1所示。

图1 时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。

根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。

1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。

补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。

实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。

而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。

如图2所示。

图2 时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。

空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。

不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。

而静止关键帧后的帧显示为灰色。

关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。

3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。

优品课件之八年级上册信息技术《云形成了――形状补间动画》教案

优品课件之八年级上册信息技术《云形成了――形状补间动画》教案

优品课件八年级上册信息技术《云形成了――形状补间动画》教案八年级上册信息技术《云形成了――形状补间动画》教案教师播放“圆变方.swf”动画。

1、这个动画实现了什么功能? 2、如果让你来完成这个动画的话,你想怎样做?一、认识形状渐变动画在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改形状或绘制一个新的形状,flash自动生成形状改变的动画被称为“形状补间动画”。

这种类型的动画除了可以实现两个形状之间的变化外,还可以实现该形状的颜色、大小、位置和透明度的相互变化。

学生根据获得的形状渐变动画的感性认识,来理解什么是形状渐变动画,形状渐变动画能实现什么样变化的动画的两个问题。

为制作形状渐变动画做准备二、制作圆变方的形状渐变动画教师边讲解边演示: 1、在起始关键帧里,用椭圆工具绘制一个圆。

2、在60帧处插入关键帧,用矩形工具绘制一个长方形。

作为结束关键帧。

3、选择第1帧,属性面板会切换到关键帧属性,设置补间为“形状”。

见教材57页图6.6设置形状补间。

观察教师的演示过程,理解每一步操作的作用。

上机实践操作。

任务是:制作圆变方的形状渐变动画。

按回车观察动画效果听老师讲解,看老师操作,上机实践操作掌握形状渐变动画的操作过程。

三、学以致用任务布置:教材57页学以致用的2.制作一个鸭梨图形变成一个文字梨的动画。

教师提示:形变补间动画只对分离图形起作用,即对用绘图工具直接绘制的线条或填充色块等起作用。

而文字作为一个整体出现在舞台上,必须经过分离,转换为分离图形后才能使用。

学生上机实践操作。

掌握制作形状渐变动画。

区分动作补间动画与形状补间动画的不同之处。

动作补间动画两个关键帧的内容必须是实例、文字、位图或者组合后对象。

形状补间动画两个关键帧的内容必须是图形。

是实现两个图形之间的颜色、形状、大小、位置的变化。

优品课件,意犹未尽,知识共享,共创未来!!!。

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课题名称:《太阳升起——动作补间动画》
教学对象:初中二年级学生
教学设计:
一、教材分析
本节课是大连理工大学出版社《初中信息技术》八年级上册第三课《太阳升起——动作补间动画》,这一课是继学生熟悉了Flash软件的界面组成、工具的简单使用以及元件创建之后的一节新授课,主要任务是讲解动作补间动画的使用方法和技巧。

主要目的在于让学生了解Flash动画制作原理以及掌握Flash
基本动画类型之一——动作补间动画,并通过作品的创作来培养学生学习兴趣,激发创作灵感,体验成功喜悦,为Flash动画的进一步学习打下良好基础。

动作补间动画是Flash动画制作中最基本,也是最常用的动画类型,它是整个Flash 程序学习过程中不可或缺的组成部分。

因此,本课在教材中占有重要的一席之地。

二、教学目标
(一)知识与技能:
1.掌握动作补间动画的制作;
2.学习图层位置关系的意义和调整方法。

(二)过程和方法:
1.通过“太阳升起”讲解如何制作动作补间动画,同时贯穿图层位置关系对动画效果的影响的讲解。

2.通过完善作品,让学生探究自然界中更多的运动,从而达到预期动画效果,以此,使学生对动作补间动画有更为深层次的了解。

(三)情感态度与价值观:
1.开课之初,利用“太阳升起”动画的分析和操作,激发学生学习的热情和创建动画的欲望;
2.在探究阶段,通过研读教材、共同探索,培养学生自主学习和团结协作的能力;
3.课程最后展示和评价学生作品,可以增强学生的审美情趣和激发学生的成就感。

三、教学重点、难点
重点:制作动作补间动画;图层位置的调整
难点:了解“动作补间动画”属性面板参数的功用并能加以设置应用。

四、学情分析
在本课学习之前学生已经对Flash的操作界面有了一定的了解,并能在Flash中进行简单的操作(如绘制图形、创建图形元件等),但这些知识只是为制作动画做准备,学生还没有接触到真正的动画制作。

本课知识学生会首次将静态的画面动起来,因此,教师在讲授新课之初将“太阳升起”最终动画效果展示给学生看就必定会让学生以极高的热情投入到本课的学习中,接着通过探究“苹果落地、水汽蒸发、小鸭游水、风车旋转”等动画会使课堂气氛达到高潮。

五、教学方法
(一)教法
1、任务驱动法:设置多个任务(太阳升起、苹果落地、水汽蒸发、小鸭游水、风车旋转等)由易到难、深入学习动作补间动画的操作方法和使用技巧。

2、启发式教学法:启发式教学贯穿课堂始终,问题的发现与解决都是在教师的启发下由学生完成,突出了以学生为主体,教师是课堂引导者的作用。

(二)学法
1、探究式学习:苹果落地、水汽蒸发、小鸭游水、风车旋转等动画制作都是在探究的氛围中完成的,从中培养学生探究意识、协作意识和团队精神。

2、成果展示学习:在作品展示过程中,既培养了学生的表达能力,也让学生能够发现自身的不足,借鉴其他同学的优点和经验,从而达到共同提高的目的。

六、教学资源准备
(一)教师准备:
1、截取一段“日出”视频片断。

2、制作好本课所涉及到的动画实例:“太阳升起、苹果落地、水汽蒸发、小鸭游水、风车旋转”。

3、为学生提供本节课要制作的Flash动画的初始源文件。

(二)学生准备:
具有以下Flash制作水平:
1、熟悉Flash窗口界面各部分组成并能进行相关操作(如设置场景、创建图层等)。

2、会利用Flash工具栏工具并调整相关属性参数绘制出想要的图形。

3、会创建图形元件,并能利用“库”进行元件调用。

(三)教学环境准备:
计算机多媒体网络教室、安装Flash MX 程序软件。

七、教学过程
(一)创设情境,导入主题(1’)
【教师活动】播放一段“日出”视频,自然引出:利用Flash来模拟太阳升起过程。

【学生活动】欣赏视频短片,兴趣得到激发,个个跃跃欲试。

【设计意图】播放“日出”视频短片为学生创设轻松、愉悦的学习氛围,通过教师适当的导语:想不想在Flash中模拟日出的过程?进一步激发学生的学习兴趣,从而自然引出本课主题——利用Flash制作“太阳升起”动作补间动画。

(二)师生共同分析,完成“太阳升起”动画创建(8’)
1、动作补间动画制作过程分析(6’)
【教师活动】首先提出问题:整个动画中静止的元素和运动的元素都是什
么?如果要让两者互不干扰,可以怎样实现?然后与学生共
同分析动作补间动画创建步骤和过程(板书)
【学生活动】结合实例和教材思考问题并回答,根据教师的分析提示学习
动作补间动画。

【设计意图】通过教师点拨、学生思考回答共同完成动作补间动画的学习,以此实现本课第一个知识点的讲解,在这一过程中不仅促进
了师生间的互动与交流,也培养了学生积极主动思考问题的
能力。

2、调整Flash 图层间的位置关系(2’)
【教师活动】运行当前的作品,启发学生:发现了什么问题?
【学生活动】分析当前作品,找到问题:太阳从草地前升起;结合教材尝试解决问题(调整图层位置关系)。

【设计意图】通过教师启发、学生发现问题并自主解决,从而突破本课另一个重要知识点:图层位置的调整对Flash动画的效果的意义及
操作方法。

(三)探究动作补间动画,巩固本课所学(25’)
1、提出任务,让学生探究(6’)
【教师活动】出示实例并提出任务:苹果落地(速度越来越快)
【学生活动】模仿太阳升起,同学互相讨论协作,最终完成任务
【设计意图】通过实例探究,目的是让学生能进一步巩固动作补间动画,同时让学生明了改变参数设置对动画效果的影响。

2、演示探究结果,解决探究中所出现的问题(4’)
选派一名代表来演示并讲解本组所探究任务的过程。

【教师活动】转播学生的操作和讲解,并进行适当强调与补充。

【学生活动】代表演示、讲解;学生听讲并解决探究中所出现的问题。

【设计意图】通过转播学生操作和师生共同解决探究过程中的问题(如为什么调用的“苹果”元件看不见、所做的运动没有实现?动画效
果为什么不一样?)这样既调动了学生学习的积极性和主动
性,又及时解决在操作过程中所出现的问题,使得本课难点可
以击破。

3、完善、创新作品。

(15’)
【教师活动】巡视指导,掌握学生学习情况。

【学生活动】制作、协作、创新、交流、“小先生”帮助
【设计意图】这是综合运用本课所学知识完善作品的过程。

(如制作小鸭溪水、风车旋转、水滴蒸发、云彩飘飘等)由于创作时间和空间
的提供,使合作学习的氛围和效果得以展现,而前期小组探究
的结果和教师的补充、强调,使学生们已经具备了自我探究的
意识和创新能力,这样创作出的作品就会突出个性化发展的理
念。

(四)作品的保存、推荐、展示和评价(4’)
师生共同推荐优秀作品进行展示。

【教师活动】点评学生作品,将优秀作品收集并最后整理发送到旅顺教育网。

【学生活动】展示推荐作品,作者讲解创作意图或得意之处(自评),其他学生发表对作品的看法(互评)
【设计意图】“小组推荐、自我评价、同学互评”多元化的评价方式,使作品的品质和学生的审美能力得到很好的提升;小组选择优秀作
品,体现了团队精神,将优秀作品收集并推荐到旅顺教育网的
奖励机制,激发了学生的学习动力和竞争意识。

(五)总结提升,突出强调本课重难点(1’)
【教师活动】对学生总结进行补充,强调对容易出现问题的地方如何处理
(如:要想动画整体变快怎么办?时间轴动画状态是虚线怎么
办?等)
【学生活动】回顾、总结本课所学内容。

【设计意图】由学生总结本课知识点,有利于知识的巩固和提升,获得成就感;而教师补充总结,会使本课重难点在课程最后得以强调,
同时也便于教师了解学生的学习情况进行及时补充或在接下
来的“自主活动”课中进行解惑。

(六)布置作业,结束本课(1’)
结束语:其实在大自然中还有很多运动都可以用动作补间动画来实现,请同学们在课后时间亲自走进大自然去欣赏、去观察,进一步充实修饰和完善自己的作品,并把作品发到老师的邮箱中!
【教师活动】在结束语中完成作业布置。

【学生活动】明确作业内容。

【设计意图】作业布置使学生对课堂知识得以继续和延伸;让学生发送作品到老师的电子邮箱中,重点在于培养学生能具有运用现代信息
技术手段与人交流、沟通的能力;课程最后教师用富有感召力
的话语结束全课,其中渗透着“热爱大自然、亲近大自然、保
护大自然”的德育教育。

八、预期达成的目标和可能出现的问题
1、预期达成的目标
(1)顺利完成“太阳升起”动作补间动画的讲解和制作
(2)利用参数的设置,制作更多的动作补间动画效果。

(3)能够对创作出来的作品进行创新:如加入日落效果、制作白云飘飘、水滴参差蒸发效果等等。

2、可能出现的问题
(1)指定的运动对象没有运动——选择的对象图层不对。

(2)动画效果与预先设想的不一样——元件中心有改变。

(3)动画状态在时间轴上是虚线——同一图层不止一个对象或对象被分离
3、解决方案
针对这些问题除了教师讲解外,还要充分挖掘学生的潜力,让能力较强的学生充当“小先生”辅助教师帮助其他同学,这样做会对目标的达成和任务的解决起到事半功倍的作用,同时也会调动各个层次学生的积极性:让能力较强的同学在辅导的同时增强成就感;让能力较弱的同学也能品尝成功的喜悦。

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