游戏设计概述-PPT精选文档
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浙江大学CAD&CG 国家重点实验室
游戏的每一个章节的描述
游戏的Level的命名 细节描述
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦
外观 背景(环境) 前景(物体,动作) 动画/建模 音乐和音效 场景切换 脚本和交互点
浙江大学CAD&CG 国家重点实验室
游戏的每一个章节的描述(续)
◦ ◦
明确游戏类型 明确玩家的任务
如何赢得游戏
游戏情节的完善设计包括(续)
开发安排
◦ ◦ ◦ 明确任务,确定解决方案 合理安排开发进度 获得版权和开发批准
浙江大学CAD&CG 国家重点实验室
正式的设计文档
非常必要!
◦ 尤其在你想吸引风险投资的时候。
参考电影和电视脚本以及各类制作文档
浙江大学CAD&CG 国家重点实验室
◦ 对于策略或者模拟游戏开发,你可以需要相关的背景 知识 ◦ 例如,你想开发一个关于二次世界大战的游戏,你首 先需要对那一段历史非常熟悉 ◦ 参考市场上同类型游戏
用户界面
◦ 良好的用户界面是成功的要素之一 ◦ 易于上手(抛开冗长的用户手册) 玩家在玩之前通常并不看帮助手册 利用设计良好的tutorials和难度等级逐层深入向用户展 示游戏的方方面面 ◦ 测试者的反馈意见帮助改进
2-4岁 4-5岁 学前儿童:5-8岁 学龄儿童: 7-11岁 中学: 12-17岁 成年: 17岁以上
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游戏设计步骤(各阶段)
起草故事大纲 浓缩的游戏情节的完善设计(Design Treatment) 文档整理 游戏脚本以及原型系统
游戏设计过程示例(续)
人物设计
◦ 对于动作、冒险和RPG游戏而言,我们需 要有一个鲜明的,强有力的主角来吸引观 众的注意力
故事情节
◦ 设计冒险和RPG游戏的基础 ◦ 多线索,最好能够选择不同的结局 ◦ 对于按等级划分的战略游戏而言,较强的 故事性能够增加游戏的趣味性
游戏设计过程示例(续)
调查工作
游戏细节细化的步骤(续)
利用举例和比较来说明问题
◦ 例举类似游戏情节 ◦ 比较不同游戏之间的优缺点 ◦ 有助于对项目进行市场定位与分析
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概要描述游戏的内容(Level Design)
描述游戏中的元素
◦ ◦ ◦ ◦ 贯穿游戏先后的角色 计分系统 环境常量 过程式定义(如何打开一扇门,如何击毙 怪物等等)
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游戏设计概述
耿卫东、陈为 {Gengwd,chenwei}cad.zju.edu
课程目标
通过本课程,我们能够
◦ 理解游戏设计基本概念 ◦ 评价各类游戏 ◦ 撰写游戏设计文档
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游戏设计的关键
什么因素决定一个游戏能否成功? 怎样设计一个叫好又叫座的游戏? 如何充分利用现有的技术?
浙江大学CAD&CG 国家重点实验室
故事大纲
是关于游戏设计的一些纲领性的想法 用1-3句话作定性的描述 总结性地描述游戏中的主要人物和角色 能在第一时间激发读者的兴趣 如果你不能将你的想法用几句话概述
◦ 说明你还没有想明白整个问题
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游戏情节的完善
是对故事大纲某种程度的扩展 充分表明你想要达到的目标 通常1-2页 不需要对每一点都作出解释
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游戏情节的完善设计包括
适当扩充故事大纲
◦ 将几句话大纲扩充为一段话的情节描述
来自百度文库
Game play和外观设计
◦
决定游戏基调
我想让大家看到怎么样的效果? 通过游戏我又想表达什么样的想法?
游戏设计注意事项
好的游戏需要避免
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ 简单地重复同一故事情节 过于复杂和细碎的操作 过分涉及技术细节 太容易或者太难 单纯抄袭 虎头蛇尾 故事情节单薄
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游戏设计注意事项
好的游戏通常包含以下因素
◦ 好玩! ◦ 具有针对性(老少通吃? too hard)
文档结构中的内容包括:
充实游戏内容
◦ 干巴巴的大纲变成有血有肉的、实实在在 的描述
描述故事情节发展
◦ 围绕“如何赢得游戏”这个总体目标 ◦ 分阶段完成
我需要完成什么,才能进入下一关
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游戏设计的细化
绝大部分游戏故事能够划分为彼此独立 的段落:
◦ ◦ ◦ ◦ 过关游戏可按难度分级 RPG和冒险游戏具有情节、场景、地图等 体育游戏分为队伍,场地,课程训练等 军事和历史游戏包括军队,武器,以及作 战环境等因素 ◦ 。。。
◦ 娱乐为主 ◦ 效果与技术是手段
让玩家有目标
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游戏设计过程示例
市场调研
◦ 什么样的游戏最好销 ◦ 对玩家进行调研 ◦ 从现有顾客得到反馈
原型系统
◦ 交互的故事板或者 ◦ 特定技术的demo(可以是仅测试三维技术 的三维引擎,也可以仅测试故事情节发展 的引擎)
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游戏设计基本规则
从一个好的故事和好的idea开始 在纸上写下设计思路 量力而行 了解潜在玩家的需求 随时随地brainstorming
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游戏设计基本规则(续)
快速成型理念 具有前瞻性 内容决定一切
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概要描述游戏的内容(Level Design) (续)
角色大全
◦ 设计者在角色大全中描述游戏角色的外形、 特性等,并定义相应的过程式。
扩充游戏每一章节
◦ 根据难度等级或场景分为相互对立但又关 联的部分 ◦ 反复推敲 ◦ 尽可能将任务细分,详细描述每一细节 ◦ 细节层次与文档由游戏类型和开发环境决 定
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游戏细节细化的步骤
构建统一的系统框架
◦ 用统一的方式引用和处理事件、人物和环 境
扩充和细化每一环节
◦ 工作计划的安排以周期性的、波浪式前进 的方式,在不同的粒度层次上分别进行细 化。 ◦ 在每一个周期内对前一阶段工作成果进行 更为详尽的扩充 浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室 ◦ 切忌在一开始就涉及太多细节问题